Hogar Bayas Encore things for proto war 2.4 3. Guía: Tanque de guerra en wow, tanque guerrero, consejos para tanques principiantes en Cataclysm. Cambios en el guerrero tanque de Legion

Encore things for proto war 2.4 3. Guía: Tanque de guerra en wow, tanque guerrero, consejos para tanques principiantes en Cataclysm. Cambios en el guerrero tanque de Legion

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Actualmente, los guerreros con especialización en Defensa son quizás los mejores tanques del juego, capaces de ocupar el lugar que les corresponde en cualquier incursión. Los Warriors Tanks tienen una gran movilidad y se adaptan bien a las responsabilidades de un tanque, especialmente si la batalla involucra una gran cantidad de objetivos. Los guerreros bloquean hábilmente los golpes, por lo que el daño que reciben es muy predecible y fácil de neutralizar. Esta guía describe las características de los guerreros con la especialización de Defensa, así como las tácticas generales relacionadas con el tanque. Si está interesado en detalles sobre el puesto en sí, lea nuestro.

Lista de cambios en la guía al 02/01/18:

Cambios en el parche 7.2.5

  • La resistencia al dolor se ha incrementado ligeramente.
  • La venganza y la invencibilidad se han debilitado ligeramente.
  • Se han agregado nuevos elementos legendarios al juego, el Alma del Señor de la Guerra y el Reflector Sangriento de Ararat.

Cambios en el parche 7.2

  • Se han rediseñado los talentos de los artefactos. Al invertir 35 puntos en desarrollo, el jugador obtiene acceso a nuevos talentos (Defensa de los Valarjar, Baluarte de los Aspectos, Escamas Radiantes, Trueno de Neltharion y Coherencia del Ejército de las Ruinas de la Legión). Se ha agregado un rango adicional (cuarto) a todos los talentos antiguos.

Cambios en el parche 7.1.5

  • Furia enfocada ha sido eliminada del juego.
  • El talento Ultimátum ha sido reemplazado por el talento Trituradora, que cambia significativamente el estilo de juego.
  • Se han cambiado algunos talentos. En particular, Hard Fightback ha sido ligeramente debilitado.
  • La venganza cambió notablemente. Ahora absorbe la ira en lugar de generarla.
  • El tiempo de reutilización restante del Golpe de escudo poderoso se reinicia con un 30% de probabilidad cuando se usa no solo Aplastar, sino también Venganza, Trueno y ataques automáticos (solo si tienes el talento Trituradora).

1. Cambios en el guerrero tanque de la Legión

En comparación con Warlords of Draenor, la especialización ha cambiado ligeramente, pero todavía hay algunas diferencias.

  • Las gradas han desaparecido del juego.
  • El costo de Shield Block se ha reducido significativamente (a 15 de ira).
  • Escudo impenetrable ha dado paso a Ignorar dolor, que también reduce el daño recibido en un 90%.
  • Se han eliminado del juego las mecánicas de ejecución, ataque heroico, estandarte burlón y enfurecimiento.
  • Furia del berserker ya no aumenta el daño infligido.

2. Breve guía

Lo esencial

Los guerreros con especialización en Defensa son tanques muy móviles, capaces de defender eficazmente múltiples objetivos. Gracias a su capacidad para bloquear ataques, reciben un daño muy predecible, lo que los hace fáciles de curar.

El objetivo principal de un guerrero tanque en combate es ganar tanta ira como sea posible y luego gastarla en habilidades para absorber daño activamente para poder sobrevivir.

Selección de talento

La elección de los talentos en esta configuración viene dictada por su facilidad de uso. En términos de capacidad de supervivencia, esta configuración es ligeramente inferior a la óptima y el daño infligido no sufre demasiado.

  • Nivel 15: Onda de choque.
  • Nivel 30: Presencia inspiradora
  • Nivel 45: Furia renovada
  • Nivel 60: Trueno crepitante
  • Nivel 75: Indomable (o Crush si no necesitas defensa adicional)
  • Nivel 90: Venganza (Garganta Tinada para principiantes)
  • Nivel 100: Contraataque duro

Características

La prioridad de estadística secundaria actual para Defensa es:

  1. Velocidad
  2. Maestría >= Versatilidad
  3. Golpe crítico

Rotación básica

Rotación básica (tanto para objetivos únicos como múltiples):

  1. Usa Shield Slam en el tiempo de reutilización.
  2. Usa Venganza si tienes el talento Venganza Venganza y Resistencia al Dolor.
  3. Usa Thunderclap en el tiempo de reutilización.
  4. Usa la venganza
  5. Utilice Aplastar.

La rotación anterior generará suficiente ira independientemente del número de objetivos, por lo que puede usarse en combate con múltiples oponentes. Si quieres infligir más daño, usa Venganza en el tiempo de reutilización, incluso si no hay ningún efecto que te libere de los costos de recursos (sin embargo, si hay una gran cantidad de objetivos, funcionará con bastante frecuencia).

Interceptación

Habilidades para la absorción activa de daños.

La rotación de un guerrero con especialización en Defensa tiene como objetivo principal generar ira, que se puede gastar en habilidades para absorber daño activamente: Bloqueo de escudo y Resistencia al dolor.

La cantidad de daño que puede bloquear Block con un escudo depende de la fuerza de los ataques que se bloquean. Cuando se bloquea, la cantidad de daño se reduce en un 30% (60% cuando se activa Maestría: Bloqueo crítico). Por lo tanto, la cantidad total de daño perdido por un ataque poderoso será mayor que por uno débil. La cantidad de daño absorbido por Pain Resistance no depende del ataque en sí. Ignorar el dolor absorbe la misma cantidad de 100.000 o 500.000 de daño de ataque.

También puedes usar Shield Block e Ignore Pain al mismo tiempo si necesitas minimizar el daño entrante que se puede bloquear.

Si estás tanqueando activamente al jefe, intenta mantener constantemente Shield Block sobre ti mismo y ahorra ira para que puedas usar Ignorar dolor cuando el nivel de salud caiga a un nivel crítico o antes de un ataque fuerte.

Usando tiempos de reutilización

Un guerrero de defensa tiene acceso a una variedad de tiempos de reutilización defensivos.

  • Shield Wall debe usarse antes de recibir daños graves. Dado que el efecto dura bastante tiempo, puede proteger contra ataques a largo plazo.
  • No se debe utilizar Ni un paso atrás si su nivel de salud cae inaceptablemente y también antes de recibir un daño grave. Si es posible, combina esta habilidad con otros tiempos de reutilización débiles para que los sanadores tengan la oportunidad de curarte.
  • Grito desmoralizador debe usarse con la mayor frecuencia posible durante el combate, especialmente durante los períodos de tiempo en los que el jefe causa daño adicional o todas las demás habilidades defensivas no están disponibles.
  • Spell Reflect refleja el siguiente hechizo dirigido a ti. Con el talento Armadura reflectante, Spell Reflect refleja una cantidad ilimitada de hechizos y reduce el daño mágico recibido en un 30% (50% con el talento Sparkling Scales. Este talento convierte Spell Reflect en un tiempo de reutilización efectivo que protege contra ataques mágicos.
  • La Furia de Neltharion se utiliza antes de cada golpe fuerte que pueda bloquearse. Dado que se garantiza que esta habilidad bloqueará críticamente todos los ataques, vale la pena usarla para llenar los espacios entre Shield Block.

3. Habilidades

Esta sección está destinada a aquellos que recién comienzan a dominar la especialización. En él veremos todas las habilidades disponibles y hablaremos sobre cómo interactúan con tiempos de reutilización importantes. Si conoces la especialización desde hace tiempo y te sientes cómodo en el combate, puedes pasar a leer otras secciones.

3.1. Recursos clave

El principal recurso de los guerreros es la ira. Se repone usando Shield Slam y Thunder Clap. Se requiere ira para la absorción activa de daño (resistencia al dolor y bloqueo de escudo), es decir, para mejorar la supervivencia.

3.2. Habilidades básicas

Estas habilidades siempre siguen siendo las mismas, independientemente de la elección de talentos.

3.3. Movimienot

Al parar o esquivar un ataque, tu próxima Venganza no cuesta rabia.

3.5. Absorción activa

Después de esto, debes distribuir los puntos de la siguiente manera:

La prioridad anterior se centra en la máxima capacidad de supervivencia, es decir, adecuada para el desarrollo. Si ya dominas Tomb of Sargeras o has visitado muchas mazmorras míticas, puedes tomar Wrath of the Fallen, Thunderbolt y Boneshatter justo después de Wrath of Neltharion.

Selección de reliquias

A la hora de elegir una reliquia, guíate siempre por el nivel del objeto, independientemente de las bonificaciones que proporcione. Al elegir entre dos reliquias del mismo nivel, siga la lista de prioridades a continuación:

Si quieres causar más daño, mejora Fury of the Fallen y Thunderbolt. El aplastamiento de huesos es aproximadamente igual a ellos, pero solo en batallas de un solo objetivo.

El Crisol de Luz Abisal funciona de forma muy sencilla. Puedes elegir uno de los dos caminos de desarrollo (Luz u Oscuridad) y seguirlo hasta el talento que se considera mejor en términos de desarrollo de artefactos.

Si necesitas protección, elige una reliquia con el nivel máximo y desarrollala de la forma más rentable. Sería bueno que las 3 reliquias te dieran el talento Baluarte de los Aspectos, pero esto no es necesario. Este talento combina bien con Maestría en escudo vrykul y Piel de dragón. Si tienes una reliquia con estos talentos, es genial.

Para infligir daño (especialmente en mazmorras míticas), puedes sacrificar un nivel de objeto de reliquia por Wrath of the Fallen y Thunderbolt.

Prioridad para los talentos de nivel 2

Como se indicó anteriormente, debes elegir las reliquias según los talentos de nivel 3 o simplemente desarrollarlas a lo largo del camino más rentable de acuerdo con las prioridades de talentos que se enumeran a continuación.

  1. Lo mejor: Velocidad de la Luz, Maestro de las Sombras e Intención Asesina.
  2. Algunos buenos son: Refracting Dome, Chaotic Gloom y Binding of Shadows.
  3. Malo: Abrazo de la Luz, Destello de Impacto, Tormento de los Débiles, Seguridad en la Luz, Marea de Luz y Dolor Oscuro.

Prioridad de talento de nivel 3

Los talentos de nivel 3 se analizaron al principio de esta sección.

6. Rotación con un propósito

La rotación de Defense Warrior se basa en la lista de prioridades a continuación. No incluye las capacidades activas de absorción de daño descritas en el apartado correspondiente. La rotación tiene como objetivo mantener el nivel máximo de amenaza y reponer la ira.

Si usas Crusher como talento de nivel 5, la rotación cambia notablemente. .

  1. Usa Shield Slam en el tiempo de reutilización.
    • Tenga en cuenta que al usar Crush, Thunderclap y Revenge, el tiempo de reutilización de Shield Slam tiene la posibilidad de restablecerse.
  2. Usa Venganza con el talento Venganza si planeas alternar entre Venganza e Ignorar dolor.
  3. Usa Thunderclap en el tiempo de reutilización.
  4. Usa Venganza cuando se activa un efecto que restablece su costo.
  5. Utilice Aplastar.

Además, debes usar Intercept para aumentar la ira. Si tienes un jefe, usa Interceptar sólo si no implica girar o mover el objetivo principal. Si no estás reteniendo al jefe, usa Interceptar en el segundo tanque para reducir el daño que recibe. Si sabes que necesitarás moverte rápidamente de un punto a otro, guarda al menos una carga de Intercepción para este propósito.

7. Rotación para múltiples propósitos

En una batalla con múltiples objetivos, puedes usar la rotación anterior, porque te permite reponer una cantidad suficiente de ira.

Si no necesitas generar ira para usar habilidades defensivas en una pelea con tres o más objetivos, mira la rotación de daño a continuación.

  1. Usa Venganza en el tiempo de reutilización.
  2. Usa Thunderclap en el tiempo de reutilización.
  3. Usa Shield Slam en el tiempo de reutilización.
  4. En cualquier otro momento, utilice Crush.

11.6.5. Reflexión de hechizo

11.6.7. Habilidad de artefacto

No recomendamos usar Crushing sin Revenge, ya que esto limitará tu capacidad de usar Crushing.

11.6.12. Talentos de nivel 7

Además, te beneficiarás de las runas de mejora que funcionan tanto en incursiones como en mazmorras míticas. La Runa de aumento corrupta es una opción única (barata). Runa de mejora forjada por la luz: opción reutilizable, cuesta 50 000 de oro, requiere Exaltado con Ejército de Luz.

16. macros

16.1. Macros comunes para guerreros.

16.1.1. Interrumpir hechizos con enfoque

  • #showtooltip pummel
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Pummel

Jab hacia el objetivo al que apunta el cursor del mouse. Si el objetivo no es adecuado para esto, Mashes se aplica al objetivo actual.

16.2. Macros especiales para guerreros con la especialización de Defensa.

16.2.1. Macro de lanzamiento heroico al pasar el ratón por encima

  • #showtooltip Lanzamiento heroico
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Lanzamiento heroico

Esta macro te permite aplicar un lanzamiento heroico al objetivo al que apunta el cursor del mouse. Si el objetivo no es adecuado para esto, el lanzamiento se aplica al objetivo actual.

16.2.2. Provocación al pasar el mouse

  • #showtooltip burla
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Provocar

Esta macro le permite aplicar Burla al objetivo al que apunta el cursor del mouse. Si el objetivo no es adecuado para esto, se aplica la provocación al objetivo actual.

16.2.3. Macros para interceptación

  • #showtooltipintercept
  • /objetivo nombre_del_segundo_tanque
  • /emitir interceptar
  • /objetivoúltimoobjetivo
  • #showtooltipintercept
  • /objetivo nombre_jugador_cuerpo cuerpo a cuerpo
  • /emitir interceptar
  • /objetivoúltimoobjetivo

Estas macros te permiten aplicar Intercepción a jugadores específicos cuyos nombres se especifican en los comandos /target. Esta técnica ayuda a restaurar la ira sin tener que seleccionar objetivos manualmente.

  • #showtooltipintercept
  • /cast [@mouseover, ayuda, nodead][@target]Interceptar

Esta macro le permite aplicar Intercepción al objetivo sobre el que se encuentra el cursor del mouse.

16.2.4. Cancelar Bendición de Protección/Salvación

  • /cancelaura Bendición de Protección
  • /cancelaura Bendición de la Salvación

Una macro muy útil. Te permite eliminar de ti mismo la Bendición de Protección o la Bendición de Salvación. La Bendición de la Defensa te impide atacar (o ser un objetivo). La Bendición de la Salvación afecta el nivel de amenaza.

17. Complementos para Defense Warrior

17.1. Complementos comunes para guerreros.

17.1.1. ElvUI

A menudo utilizamos ElvUI para personajes de todas las clases. Cambia la interfaz, agregando todo lo necesario para un juego cómodo: paneles adicionales, temporizadores de recuperación, íconos para efectos activados, etc.

17.1.2. Complementos para peleas de jefes Deadly Boss Mods o Bigwigs

Te advierten sobre las habilidades de los jefes y te dan consejos útiles sobre mecánica. Recomendamos encarecidamente descargarlos e instalarlos. Recuerde que es más popular que .

17.1.3. GTFO

17.1.5. Auras débiles

WeakAuras es un complemento muy útil que te permite visualizar efectos de mejora/desventaja y tiempos de reutilización. El complemento tiene configuraciones flexibles y le permite utilizar de manera más efectiva las funciones de una clase en particular. También puedes utilizarlo para otros fines.

17.1.6. Dime cuando

17.2. Complementos especiales para guerras de beneficios.

17.2.1. Medidor de amenazas de presagio

El bono del 4T21 es bueno, pero no se puede comparar con la combinación anterior.

Los elementos específicos que elijas del conjunto de nivel 21 dependen de los elementos de la Tumba de Sargeras que ya tengas, pero en general la prioridad se ve así:

  1. guantes;
  2. babero;
  3. capa;
  4. casco;
  5. hombreras;
  6. pantalones.

T20 y T19

La bonificación del 2T20 es bastante fuerte. Cuando usas Berserker's Rage, restaura instantáneamente 20 HP. rabia y 10 unidades más. una vez cada segundo durante 6 seg. En total, el bono otorga 80 unidades extra. rabia cada vez que usas Berserker Rage. Si tienes el talento Call of the Warchief, que reduce el tiempo de reutilización de la ira, la bonificación te será de gran beneficio.

La bonificación de 4T20 reduce el tiempo de reutilización de Berserker's Rage en 3 s. cada vez que usas Shield Slam. Esta bonificación es muy efectiva independientemente de la frecuencia con la que uses Shield Slam.

Los bonos interactúan bien entre sí. Con 4 elementos configurados, Berserker's Fury tiene un tiempo de reutilización de aproximadamente 25 segundos y se puede usar con más frecuencia para generar ira.

Si tienes la opción de elegir, la prioridad de tu elemento establecido será la siguiente (si uno de los primeros cuatro espacios ya está ocupado por un elemento legendario, avanza hacia abajo en la lista):

  1. babero;
  2. hombreras;
  3. casco;
  4. pantalones;
  5. capa;
  6. guantes.

El bono del 2T19 tampoco está mal, pero el bono del 4T19 es francamente débil y no debería usarse en la Tumba de Sargeras.

20. Objetos legendarios

Los objetos legendarios dan un gran impulso debido a su alto nivel (1000). Una vez que recibas un objeto legendario, asegúrate de equiparlo, independientemente del equipo que ya tenga tu personaje.

Actualmente, la cantidad de elementos legendarios que un personaje puede llevar es limitada (uno por defecto, dos si está equipado el talento de Salón final de la clase). Algunos artículos legendarios tienen una ventaja sobre otros, por lo que tendrás que elegir cuál usar.

Hay una suposición interesante flotando en WoW: aquellos que descargaron Pala Var o DK seguramente agregaron una segunda especialización, Proto. Y esto es comprensible, ya que en Lich estas son las clases principales que pueden hacer un excelente trabajo como tanque en las incursiones. Además, cada incursión quiere llevarse solo un buen tanque, y no de todos modos, para que ya en el tercer jefe en el Centro de Control Central puedan comenzar a limpiar. Cómo hacer un tanque genial con un guerrero: a eso estará dedicada nuestra Guía de hoy de Proto Var 3.3.5 PvE, que demostrará una vez más que la vida de Proto Var no es tan simple como suele parecerle a toda la banda. .

Por qué exactamente Proto Var, es simple. Este es el mejor aggro. Es poco probable que incluso el DD más genial pueda alterarlo. Esta es una excelente defensa y penetración de armadura. Incluso Proto Paladin se queda un poco corto. Sí, no hay curación, pero hay una genial mejora de control de daños en las incursiones. Y por último, ¡estas son las burlas más geniales!

De todas las razas, la que más me gustó fue la de los Orcos. Para tanquear, tienen excelentes bonificaciones que te permiten ganar agro rápidamente y la apariencia brutal del personaje es simplemente fascinante. Cuando una guerra usa un escudo genial y lleva un arma genial, es muy brutal.

Aquí debe comprender claramente qué características son más importantes para Var Tank y cuáles no vale la pena mejorar en absoluto. Mucha gente se confunde incluso con esto.

Resistencia - este es el indicador más básico de Var Tank, que aumenta la cantidad de salud. En CLK, es imperativo aumentar tu HP tanto como sea posible, ya que los jefes constantemente hacen críticos e infligen entre 70.000 y 120.000 daños de un solo golpe. Si tu HP es bastante débil, entonces no sobrevivirás a esos golpes.

Calificación de defensa – Funciona tanto para evadir como para parar golpes durante la batalla. Tenga en cuenta que si no puede evitar los ataques, no importa qué tan buena sea la curación de la incursión, no podrá escapar de la eliminación. Normalmente en 3.3.5 el límite de defensa no supera las 540 unidades, así que intenta mantenerte en este nivel.

Bloqueo de escudo – como ayuda para la calificación de defensa general, todavía se puede considerar, pero esta calificación no debe resaltarse como una estadística separada. Por supuesto, es bueno cuando Var Tank al menos de alguna manera bloquea los ataques con la ayuda de su escudo. Aunque sea sólo el 15 por ciento del daño total, esto ya es bueno.

Destreza– Lo bueno de esta estadística es que al aumentar tu agilidad también aumentarás tu armadura. Por 1 punto de agilidad obtienes 2 puntos de armadura. Lo bueno es que habrá mucha destreza para el tanque como bonificación de equipo. No recomendaría actualizar esta habilidad por separado.

Parar – nuevamente funciona debido al rating de defensa. También se actualiza gracias a varias bonificaciones. Proto Var en PvE será excelente para esquivar ataques, están parcialmente bloqueados por escudos, por lo que, en general, los Vars ya no se consideran tanques vulnerables.

Dejamos la fuerza y ​​​​la habilidad para el final, ya que estos indicadores no juegan ningún papel para el Tanque. Lo único es que debido a la fuerza, el aggro se ganará más rápido, y esto no es un hecho porque, usando los hechizos necesarios, el aggro Proto Vara en PvE será el mejor.

Talentos para Proto Var 3.3.5 PvE

Como comprenderás, es la construcción la que determina la funcionalidad de Proto Var y todos sus talentos en la batalla. Sólo una combinación de alta calidad de construcción, enchufes, símbolos y encantamientos puede aumentar Var Tank a 100 puntos.

Guerra de Furia 3.3.5 PvP Guerra de Armas 3.3.5 PvP Proto Guerra 3.3.5 PvP

Proto Var y sus gorras en 3.3.5 PvE

Lo primero que necesita Proto War es aumentar la cantidad máxima de HP. Esto te permitirá resistir golpes bastante poderosos del jefe. No hay barrera, por eso bombeamos salud por cualquier medio.

En términos de armadura, la situación es la misma que en términos de HP. No hay ningún tablón. Para que te sientas seguro, recoge una figura de armadura de 50k. Debes entender que cuanto mayor sea el blindaje del tanque Var, menos daño recibirá tu personaje.

Si tomamos el índice de protección, entonces para TsLK debería haber al menos 540 unidades. Si tomamos instancias simples, será suficiente recolectar 530; esto será incluso más que suficiente. La defensa en la rama Proto no está sujeta a disminución, por lo que incluso si recolectas más que el límite, esto es solo una ventaja para tu Var.

Si eliges un Orco, entonces es más fácil para él adquirir dominio que para otras razas. Son los Orcos los que tienen las bonificaciones necesarias por tanquear, lo que les permite mantener su habilidad en el nivel de 123 unidades. Puedes llegar a 130, pero estas son las preferencias de cada jugador.

Cómo organizar una rotación de Proto Var 3.3.5 PvE

Constantemente, cualquier Var siempre entra en batalla con su Carga. Entonces todo comienza con Venganza. Este golpe te permite obtener la cantidad necesaria de aggro para Proto Var y es el hechizo de ataque principal. También puedes mantener el aggro con Shield Bash. Este hechizo, además de todo, también da un buen aumento en tu DPS. También lo vivimos siempre estrictamente de acuerdo con el código de diseño. Guía de War Tank 3.3.5 PvE Prioricé específicamente la rotación para que te resulte conveniente aplicar y usar todo.

Puedes usar Crush en lugar de relleno. Esto te permitirá dividir más la armadura del enemigo y asestar golpes aún más dolorosos. Además, no sólo tú, sino también el raid en su conjunto se verán afectados de forma más dolorosa. Otro beneficio de Crush es que ocasionalmente actualizará por completo el tiempo de reutilización de tu Shield Slam.

Si sigues estos puntos, podrás contener fácilmente al enemigo, estarás estable y la banda podrá confiar plenamente en ti como un tanque resistente.

Proto Var y sus símbolos para 3.3.5 PvE

Todos los símbolos establecidos deben funcionar en conjunto con tus talentos. Si insertas todo en una fila, esto no te permitirá trabajar claramente en Instagram y tú, como un tanque, no estarás en toda regla.

"Símbolo de venganza" — con su ayuda, el golpe del héroe funcionará el doble de genial. Además, al usar Venganza, no se gastará tanta ira como sin el símbolo. Otra ventaja es que Hero Strike generará una excelente agresión.

"Símbolo de bloque" — la base de Proto Var es bloquear los ataques con un escudo. Usando el símbolo, la tasa de bloqueo mejorará en un 10 por ciento. Además de esto, tu escudo absorberá más daño que sin usar este símbolo.

"Símbolo de destrucción" - dado que Proto War necesita un indicador ARP, que funciona para penetrar la armadura, este símbolo además impondrá efectos al enemigo que reducirá la armadura, lo que hace que el jefe sea más vulnerable a la incursión.

"Símbolo del trueno" – Proto Var necesita hechizos como relleno en la rotación que no solo puedan causar daño, sino que también gasten poca ira. Este símbolo te permite usar Thunder Clap y prácticamente no tendrás costos de ira.

"Símbolo del grito de batalla" — prolonga el efecto del grito de Varov por otros dos minutos. Dado que se trata de una mejora de incursión, es algo bastante útil para un tanque Var.

"Símbolo de autoridad" — también extiende el efecto del Grito del Comandante a dos minutos. En diferentes situaciones, Var usa un grito diferente, por lo que para no usarlo tan a menudo, estos pequeños símbolos son lo que necesitas.

Proto Var y sus enchufes para 3.3.5 PvE

Aquí es necesario adherirse constantemente a un indicador como la resistencia. Un tanque en PvE lo necesita como el aire. La mejor piedra será la que aumente la resistencia a 30 unidades. Por lo general, se coloca sin prestar atención a las bonificaciones que se otorgan por la proporción de color. Lo personalizamos para ti, no está claro qué, solo el correcto Guía de Proto Var 3.3.5 PvE le permitirá dar ajustes preestablecidos claros para sus piedras.

El mejor meta socket sería una piedra que mejore la resistencia y la armadura. Parece ser +32 para resistencia y 2% para armadura.

Con la ayuda de piedras rojas, Proto Var también puede mejorar la resistencia y la tasa de parada, si aún no has alcanzado el límite.

Hacemos lo mismo con los enchufes amarillos. O es resistencia o índice de defensa. Intenta elegir un equilibrio entre las piedras y el nivel de tus características. A pesar de la resistencia, la parada y la defensa son igualmente importantes para un tanque Var en PvE.

Encantamiento para Var Tank en 3.3.5 PvE

Para un casco, la mejor concha será la de un nabo. Y tendremos que hacernos amigos de Silver Vanguard. Como resultado, podrás aumentar tu resistencia y evasión.

La mejor copa para los hombros será la que tengan los Khodir. Por lo tanto, tendrás que hacerte amigo de ellos. También mejora la resistencia y aumenta ligeramente la evasión.

Encantamos los pantalones con almohadillas comunes, que se pueden comprar en una subasta o en cualquier sastre.

Como capa, los personajes que desempeñan el papel de tanques se encantan con armaduras. Lo que lo aumenta en las 225 unidades.

Como ya tenemos buena resistencia, es mejor encantar los pimientos para aumentar el agro y el índice de parada. Esto será más correcto.

En los brazales, un tanque Var competente en PvE encantará solo con resistencia, especialmente porque hay un encantamiento excelente para esta estadística en WoW.

Mucha gente discute sobre las armas, pero diré sin mocos que la Mangosta será la mejor. Como resultado, tendrás posibilidades de aumentar la agilidad y velocidad de tus ataques.

Para el Escudo de Varov también hay un excelente encantamiento de Resistencia. Si tienes herrería, puedes agregar placas de titanio adicionales a tu escudo, lo que puede mejorar tu parada y reducir el tiempo de impacto de cualquier desventaja.

¿Cuál es la mejor manera de equipar Proto Var para PvE 3.3.5?

No intentes conquistar inmediatamente el Comando Central si acabas de alcanzar el nivel máximo. Comienza con mazmorras más fáciles como Forge y similares. Primero necesitas conseguir equipo épico de un nivel superior al que llevas puesto.

En el “Desafío del Campeón” hay un conjunto completo de equipo para el tanque Var, pero será equipo de nivel 219. Para empezar, tampoco está mal. En AMK y Azzhol Nerub puedes hacerte con unos buenos pendientes. Los pantalones y las botas se pueden eliminar en Soul Forge. Un buen cinturón también puede caer allí. Una buena espada puede caer en el hoyo, tropezar con la esquiva y los hombros. El hacha y el escudo del tanque caen en los pasillos en modo heroico. Si es por anillos, entonces es mejor llevarlo al Centro Central a comprar nabos.

Como resultado, ya lucirás digno de conquistar nuevas alturas y derribar equipo de un nivel superior. Para comenzar, corre hacia el Centro Central en los dos primeros pisos. Es poco probable que puedas soportar más. Una vez que tengas algunos artículos interesantes, continúa.

War Tank y sus mejores profesiones para 3.3.5PvE

Para empezar, actualicé mis joyas para obtener enchufes geniales y una montaña para que fuera más fácil sacarlas. Además, la minería otorga una bonificación de 800 unidades a tu resistencia al subir de nivel, lo cual no está nada mal.

Para resumir este material, me gustaría decir lo siguiente: en las campañas de incursión, un tanque requiere no solo su durabilidad, sino también su cerebro. Sin un enfoque competente no solo para subir de nivel, sino también para el juego en su conjunto, te resultará bastante difícil llevar contigo toda la incursión. Este Guía del tanque Var 3.3.5 PvE está diseñado para que tomes en serio a tu personaje y trates de desarrollarlo para que ni siquiera el Rey Exánime pueda resistirte.

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Hola queridos amigos hoy hablaremos de Guerreros tanque en ¡Guau Cataclismo!

Como sabes, mucha gente considera que el guerrero es el mejor tanque, pero, por supuesto, no todo el mundo está de acuerdo con esto. Bueno, no ofendamos a otros tanques (DK, paladín y, por supuesto, druidas), todos están bien en buenas manos. Entonces, cada clase es buena: en las "manos adecuadas" solo necesitas aprender un par de matices, en un tanque var y listo, y el resto vendrá con la experiencia. Por supuesto, un Var Tank es un tanque real, pero sobre todo depende de la correcta selección del equipo. Los guerreros son buenos para derrotar a un solo objetivo "jefe", pero con grupos grandes (grupos de monstruos) mobs puede haber algunas dificultades. Bueno amigos, comencemos a mirar nuestra guía:

VAR TANK o Warrior Tank, lo que te resulte más conveniente 🙂 o también puedes usar proto VAR.

Probablemente no repasaremos las etapas del tanque mientras subimos de nivel a un guerrero porque lo más probable es que todos estén interesados ​​en cómo tanquear en Wow Cataclysm. Hablaremos de teorikravt un poco más tarde. Mientras tanto, aquí tienes algunos consejos para los aspirantes a guerreros tanque.

Lo principal es no ser codicioso con el equipo inicial para la construcción de un tanque.

Ahora has alcanzado el codiciado nivel 85. Los héroes del cataclismo han aparecido ante ti. Por supuesto, el maestro de tanques novato ha adquirido bastante experiencia completando mazmorras mientras sube de nivel el tanque. Sí, tengo algo de equipo básico y hay un par de cosas buenas para las misiones. Para participar en actos heroicos aleatorios necesitas:

Alcanza un nivel de equipo mínimo de 333 para mazmorras de dificultad heroica. Para empezar, te aconsejo que no seas codicioso y lo compres en una subasta o pidas a tus amigos y compañeros de gremio que te hagan un azulado PvP inicial. Sí, ahora probablemente pensarás que soy un novato, pero estoy firmemente convencido de que para las campañas iniciales esto es necesario, porque la estadística principal de un guerrero en las etapas iniciales del tanque heroico es la RESISTENCIA. Y en el equipo PvP, para empezar, hay mucho más que en verde y azul de misión. Además, aquí hay mucha habilidad, lo que aumenta significativamente nuestra capacidad de supervivencia. Bueno, la estabilidad es inútil en PVE. No seas codicioso con los encantamientos y las piedras de encaje. Si aún no lo has olvidado, aumentan estadísticas importantes para nuestro tanque Wat, como parada y evasión. Por supuesto, no es necesario que te lleves los más caros, pero tampoco seas codicioso con los encantamientos más o menos decentes. También te recordaré los parches en las mallas. No te olvides de la química con los alimentos, que aumenta las estadísticas de nuestra variedad de tanque.

El maestro del tanque tiene muchas habilidades (habilidades), ¡contrólalas! pequeña guía

No olvides que la var tanque, como una “tecla de piano”, tiene una gran cantidad de habilidades diferentes:

  • Aprende a controlar la guerra tiene dos tipos de aturdimientos "Stunning Strike" y "Shock Wave", úsalos en CD, no descuides el control porque estos son segundos preciosos para matar mobs y regeneración de maná para tu sanador. También puedes usar Grito aterrador, que infunde miedo en los siguientes 5 objetivos durante 8 segundos.
  • Un guerrero tanque tiene habilidades que debilitan al enemigo y no te olvides de ellas porque reducen el daño hacia ti y aumentan el daño hacia ellos. Thunderclap reduce la velocidad de ataque del enemigo. Además, funciona como un excelente AOE para el aggro masivo. "Shatter Armor" debilita el indicador de armadura del enemigo, una excelente habilidad de la guerra de tanques. Lo cual, además de debilitar la armadura, también genera un excelente aggro. “Grito desmoralizador”: reduce el daño físico que sufres. Y, por supuesto, casi lo olvido, “Spell Reflection” refleja un hechizo dirigido a ti y al enemigo.
  • Habilidades que ayudan a sobrevivir y hacen la vida más fácil a los sanadores. Un tanque de guerra, como todos los tanques, tiene habilidades que te ayudan a sobrevivir en una situación de emergencia: en primer lugar, me gustaría señalar la habilidad simplemente insustituible de un guerrero tanque, "Defensa aturdida": reduce todo el daño recibido en un 40%. No ahorres el CD durante los paquetes de mob. Después de todo, es mejor esperar al CD que borrarlo. “Ni un paso atrás”: aumenta la cantidad máxima de XP (vidas del guerrero). "Rallying Cry" es una habilidad similar a "Ni un paso atrás", pero aumenta la vida de todos los miembros del grupo. La “Regeneración rampante” devuelve la vida al guerrero tanque, pero debes estar en Enrage. También ayuda a curar al sanador en una situación de emergencia, por ejemplo cuando se está quedando sin maná. "Victory Rush" también te ayuda a distinguirte después de la muerte de la mafia que mataste.
  • Me olvidé por completo de la “odontología”, no olvides derribar las castas. Después de todo, un buen guerrero es un tanque que mantiene la agresividad y sufre menos daño.

Construcción Pve para Tank Warrior | Talentos de Tank Warrior

Esta es la primera opción para organizar talentos (construir) en proto vara— más adecuado para tanques AOE, utilizado principalmente en mazmorras donde hay numerosos grupos de mobs. El talento “incentivo” no se tomó y solo se agregó 1 talento a la “Orden del Silencio”. Una construcción muy conveniente y móvil para una guerra de tanques mantiene bien la agresión contra las manadas.

Glifos (símbolos) de Proto Vara

Aquí hay un conjunto estándar de símbolos para un guerrero: para aumentar AOE, y

Esta construcción tiene 1 menos: la capacidad de eliminar mobs del control.

Esta es la segunda opción para organizar talentos (construcción) para un protoguerrero; esta es la configuración más común, perfecta para tanquear en mazmorras y mazmorras de incursión. Para ser honesto, vi esta construcción del líder del gremio estadounidense "", que ocupa el sexto lugar en el ranking mundial general.

Estadísticas para una guerra de tanques

Con el lanzamiento del parche 4.1, las estadísticas cambiaron ligeramente:

  • Bloquear: reduce todo el daño recibido en un 30%
  • La agilidad no proporciona armadura, sólo evasión y crítico.
  • La fuerza otorga parada

Es solo que hay cierto debate sobre las prioridades de las estadísticas; aquí los puntos de vista se dividen en dos lados:

Opción 1 de prioridad de estadística de Tank Var:
  • Resistencia
  • Maestría
  • Parar
  • Evasión
Y la segunda opción para la prioridad de las estadísticas del guerrero tanque:
  • Maestría
  • Parar
  • Evasión
  • Resistencia

Así de simple, nos dividieron en dos opciones. Miremos más de cerca:

  • Resistencia- Este es un tanque gordo. Una gran cantidad de resistencia le da al sanador una cierta ilusión de que el tanque no colapsará con 2 bonificaciones del jefe, y los paquetes tardarán más en matarte. Pero esto no es económico en términos de maná. Otra opción en la que puedes ganar una gran cantidad de resistencia es cuando luchas contra un jefe que principalmente causa daño mágico. Evitar no te salvará de la magia.
  • Maestría, parada y evasión: evitación. – obtenido por la suma de paradas de evasión y maestría. Después de todo, cuantas más estadísticas haya, menos daño sufrirás y más fácil será para tu sanador.

Por supuesto, ambas opciones son buenas, por lo que nadie puede encontrar un término medio. Experimenta, tal vez puedas encontrarlo. En cualquier caso, no recomiendo descuidar ninguna estadística. Y tampoco es aconsejable hinchar todas las cuencas para resistir.

Capotas para tanques:

Bueno, ¿qué puedo decir aquí, como siempre?

  • Índice de precisión de 960: si lo conseguimos, no extrañaremos a los jefes.
  • 780 de calificación de habilidad: si lo conseguimos, eliminaremos todas las esquivas del jefe, pero para eliminar por completo las paradas y esquivas necesitaremos obtener 1682 de calificación de habilidad.

Por supuesto, no veo el sentido de ganar límites porque para lograrlo necesitaremos sacrificar en gran medida nuestras otras estadísticas, lo que afectará en gran medida nuestra capacidad de supervivencia. Si no tienes problemas con Amenaza (aggro), básicamente puedes olvidarte de estas estadísticas.

Puedes experimentar una falta de capa vara sólo en dos casos:

  • Puedes perderte cualquier habilidad AOE (Grito desmoralizador, Trueno) y, como resultado, el paquete caerá sobre los demás.

Y cuando el yeso es derribado (a veces, un fallo puede provocar un borrado)

Y probablemente sea necesario decir una cosa más: en algunos casos, ¡¡¡no conviertas la habilidad en Precisión y habilidad!!!

Encantamientos Proto Var

  • Encantamiento de cabeza — — Anillo de tierra
  • Encantamiento de hombro — — Therazane
  • Encantamiento para capa
  • Encantar en el cofre, bueno, o
  • Encantamiento para brazales, o uno segundo si no tienes suficiente salud
  • Encanta para tus manos - o por primera vez
  • Enchant for Leggings: una versión más económica
  • Encantar en los pies - , o, nuevamente, dependiendo de la situación.
  • Encantamiento para armas: puedes colgarlo en armas más simples.
  • Encantamiento para escudo -

Piedras de enchufe para tanque Var

  • - 81 de resistencia y 2% de armadura. Bueno, qué puedo decir, el meta-socket más óptimo para protoware. Pero el efecto disminuirá a medida que aumente el nivel de sofisticación.
  • - 81 de resistencia y 5% de bloqueo de escudo. Un buen meta socket pero más adecuado para guerras de tanques bien vestidos porque... su eficacia aumentará a medida que aumente la habilidad.
  • – Índice de dominio 54 y baja velocidad de carrera. Por supuesto, puedes usarlo en jefes donde necesitas correr mucho y rápidamente.
  • - 81 de resistencia y 2% menos de daño con hechizos. Úselo según sea necesario en jefes que usan mucha magia.
  • — 81 de resistencia y duración del aturdimiento reducidos en un 10%. Este es más un socket PvP que PVE, pero es posible que tengas que elegir dónde se necesita el hilo. En cuanto a los sockets, puedo decir una cosa si eliges la resistencia como estadística principal:
  • En azul: en todas las ranuras azules, o (mejor, por supuesto, resistencia).
  • En rojo - encendido (a menos que, por supuesto, tenga problemas con los protectores bucales), o.
  • En amarillo - encendido (la mejor piedra)

Y si eliges la maestría como estadística principal:

  • Donde la ranura lo permita, inserte piedras en , luego y . Puedes olvidarte de contar las bonificaciones en los enchufes, excepto aquellas que otorgan dominio, parada y evasión, puedes poner piedras de forma segura en el dominio.

Reforja del guerrero del tanque

Bueno, en cuanto a reforjar, el guerrero tanque no tiene nada complicado, lo principal es encontrar el equilibrio entre parar y esquivar 1x1:

Como leíste anteriormente, la reforja se lleva a cabo de acuerdo con la importancia de las estadísticas del guerrero, es decir, puedes reforjar todo para:

  • habilidad
  • parar
  • evasión

Resulta que puedes mejorar la habilidad, la precisión y la velocidad. Por supuesto, no es necesario dejar que todo dependa de la habilidad, es necesario que todo esté uniformemente. Además, no te olvides de los límites de precisión y habilidad.

Alimentación y química en Vara Tanka

Comida para un guerrero:

  • agregará +90 de precisión +90 de resistencia, úselo si no hay suficientes límites
  • agregará +90 de fuerza +90 de resistencia, y la fuerza nos da poder de parada y ataque
  • Agregará 90 de resistencia + 90 de habilidad, úselo si no hay suficientes límites.

Pociones e infusiones para elaborar cerveza:

  • – agregará 450 de resistencia. – agregará 4800 de armadura durante 25 segundos. Te aconsejo que bebas antes de la pelea con el jefe y durante la pelea según sea necesario.
  • y - es mejor usarlo solo cuando el jefe golpea con fuerza en millas. en batallas donde los jefes son fuertemente golpeados por la magia, es mejor usarla.

Bueno, todos parecen haber resuelto todos los preparativos, ahora pasemos directamente a la etapa de luchar con un tanque de guerra en la era del cataclismo.

Rotación Proto Var

Primero, agreguemos desventajas.

luego enviamos spam con tres habilidades

Presentamos a su atención una guía PvE sobre tanques de guerra para los parches 4.3 y 4.3.4 de WoW. Esta guía cubre los aspectos principales de jugar como Guerrero de Protección en Cataclysm: talentos, estructura, rotación, habilidades básicas, selección de equipo.

Una versión más reciente de la guía está disponible:


Cambios en 4.3 y 4.3.4

A pesar de que las ramas “Armas” y “Furia” recibieron algunos cambios, nuestra rama “Defensa” se mantuvo prácticamente sin cambios tanto en el parche 4.3 como en el parche 4.3.2.

  1. (4.3) El uso de múltiples habilidades de ira ahora detendrá la disminución de la ira.
  2. (4.3) Se corrigieron errores relacionados con Dash.

En los parches posteriores 4.3.3 y 4.3.4, el guerrero profesional tampoco recibió ningún cambio.

Complementos PvE

Complementos de incursión:

Otros complementos útiles:

  • // - seguimiento de ventajas y desventajas.

Puede encontrar modificaciones más útiles en la página "".

Talentos/construcción

El conjunto básico de talentos para un tanque PvE es la compilación 2/0/25. Estos talentos son básicos y necesarios para todas las variaciones de la construcción.

*La imagen muestra los talentos opcionales Motivación y Guardia. No es necesario invertir los puntos restantes en estos talentos particulares.

La guerra de tanques tiene bastantes talentos PvE opcionales. Algunos de ellos son útiles en combates de un solo objetivo, otros son útiles para AoE y otros son útiles en algunas situaciones.

Talentos Opcionales:

Talentos para un propósito:

  • 2/3 Motivación. Mejora significativamente Hero Strike, pero solo es útil en términos de generación de amenazas y daño.
  • 2/2 Despiadado. Aumenta directamente la generación de amenazas y la producción de daño gracias al Shield Bash mejorado.
  • 3/3 Ciencias Militares. Mayor producción de daño y generación de amenazas con un 15% de daño adicional de Crush.
  • 3/3 Heridas profundas. Los golpes críticos dejarán al enemigo sangrando y causarán daño durante 6 segundos. El sangrado permanece en el objetivo casi constantemente y eventualmente causa una cantidad significativa de daño.

Finalmente, si vas a sufrir mucho daño en una pelea pronto, tiene sentido mantener Shield Block hasta entonces.

Defensa silenciosa, ni un paso atrás, Recuperación desenfrenada. Estas tres habilidades tienen un tiempo de reutilización prolongado: 3-5 minutos. Su uso depende en gran medida de la mecánica de combate y debes coordinarte con tus sanadores para determinar el mejor momento para usar estas habilidades.

Defensa silenciosa. Dado que la habilidad reduce significativamente el daño recibido, debe usarse en momentos en que el tanque esté a punto de sufrir una gran cantidad de daño.

Ningún paso atrás. Normalmente se utiliza cuando al tanque le queda poca salud, para restaurar instantáneamente el 30% de su reserva. A veces, la habilidad se usa antes de ataques particularmente fuertes.

Recuperación desenfrenada. Dado que la cantidad de curación depende directamente de la reserva máxima de salud, se recomienda utilizar Unbridled Recovery simultáneamente con Never a Step Back o con el uso de accesorios.

Vigilancia. Ofrece dos bonificaciones útiles:

  1. Actualiza el CD de burla cada vez que un enemigo ataca a un jugador al que se le ha aplicado una intervención.
  2. Da venganza al Var.

Generación de rabia

Si tienes problemas para generar ira, puedes usar las siguientes habilidades:

  • Usa Furia de Berserker para obtener el doble de ira por el daño recibido.
  • Usa Comando/Grito de batalla para generar ira.
  • La imprudencia aumenta el daño recibido, pero al mismo tiempo aumenta la generación de ira.

Bonificaciones de conjuntos de incursiones

T12, T13 (4.2 y 4.3 / 4.3.4, las bonificaciones son las mismas):

  • 2 elementos: La habilidad Revenge también coloca un escudo en el tanque que absorbe el 20% del daño infligido por Revenge.
  • 4 elementos: el 50% del efecto de Muro de escudo también se aplica a todos los aliados.

Esperamos que esta guía de War Tank 4.3.4 te ayude a comprender la mecánica de jugar como un guerrero defensivo (antibélico) en Cataclysm 4.3 y te permita mejorar tu rendimiento en incursiones PvE.

El guerrero es el personaje más interesante y único, ya que es simplemente insustituible en tácticas de combate cuerpo a cuerpo. Por qué Var-tank, sí, porque siempre tendrás demanda en el juego, porque Proto Var usa una armadura más poderosa y también tiene una serie de habilidades únicas que hacen de Proto Var un personaje casi invulnerable en su clase.

  • Resistencia- esta característica es básica para cualquier tanque. Cuanto más alto sea, más fácil será para el sanador curarte.
  • Armadura- también es el principal de Protovar. En consecuencia, cuanta más armadura tengas, menor será el daño recibido.
  • Calificación de defensa- es una de las principales características. Cuanto más alto sea, mayores serán las posibilidades de bloquear, parar o esquivar un ataque.
  • Clasificación de bloque de escudo- en consecuencia, cuanto más alto sea, más a menudo el escudo bloqueará el daño entrante.
  • Evasión y parada- te permitirá evadir cualquier ataque. Reclutado usando equipo y calificación de defensa.
  • Maestría- reduce el porcentaje de evasión del enemigo.
  • Destreza- una estadística útil para ti, pero es un placer caro gastar enchufes en ella. Una unidad de agilidad equivale a dos unidades de armadura. Por eso una taza para armas como Mangosta ha ganado gran popularidad.
  • Fuerza se gana en el juego por equipo. Una unidad de fuerza equivale a dos unidades de poder de ataque.

2. Habilidades

  • Shield Slam: esta habilidad es la más alta para obtener rápidamente la máxima amenaza, así que intenta usarla después de que expire el tiempo de reutilización y cuando se complete el proceso.
  • Venganza: debe utilizarse siempre que sea posible.
  • Hero Strike: si eres el tanque principal de una incursión, esta habilidad debería reemplazar constantemente todos tus ataques automáticos.
  • Destrucción: insértelo constantemente en todos los GCD gratuitos.
  • Thunderclap: reducirá constantemente la velocidad de ataque del jefe. En los jefes, siempre mantienes este efecto, y si tanqueas basura, usas esta habilidad en el tiempo de reutilización.
  • Bloque con escudo: utilícelo siempre en CD.
  • Ni un paso atrás, Blank Defense: cuando se usa, reduce el daño recibido y, por lo tanto, le facilita al sanador curarlo. Por ejemplo, en Tukhlopuz tendrás que tanquear de tres a cuatro acumulaciones a la vez, y sin estas habilidades es muy difícil hacerlo.
  • Bloody Rage: genera tu ira y úsalo siempre frente a la piscina.
  • La burla es una habilidad muy necesaria, con la que puedes eliminar a todos los mobs demasiado agresivos o al jefe.
  • Golpe de burla: si fallas la burla, esta habilidad también es adecuada para interceptar mobs demasiado agresivos.
  • Grito desafiante: se usa si estás tanqueando AoE.
  • Dash: utilizado para movimientos rápidos, te permite ganar ira al comienzo de la batalla.
  • Intervención: si en una incursión uno de los personajes superó a una mafia o a un jefe, entonces esta habilidad te ayudará a salvarlo.

3. Rotación

Recuerda, el aggro de un tanque depende de sus habilidades. Sin críticos, sin arpías, sin daño, es decir, habilidades.
Los organizo en orden de prioridad aggro:
1 - Lanzamiento heroico: tu primera habilidad con una bala, luego casi no la necesitarás
2 - Golpe poderoso con escudo - siempre en CD - la habilidad agresiva más poderosa de todas, requiere rabia
3 - Hero's Strike - presiona constantemente (el mío está configurado en el número 2, lo presiono constantemente, la habilidad no tiene GCD, pero depende de la velocidad del golpe, entenderás a qué me refiero cuando la uses)
4 - Aplastar: agrega puntos después de 0, 1 y 2, luego actualiza los puntos y simplemente inflige daño.
5 - Trueno - por AC. Muchos jefes experimentan el efecto de esta habilidad. + esta es tu principal habilidad agresiva en una gran acumulación de basura.

7. encantamiento

  • Cabeza: signo mágico de un defensor acérrimo.
  • Hombros: +10 a habilidad y +15 a resistencia, o Teme al defensor: +10 a índice de parada y +15 a resistencia.
  • Amarillo - Royal Eye of Zul: +10 índice de esquiva y +15 resistencia.

9. Bonificaciones de profesiones

No hay ninguna elección o prioridad específica. Todos descargan diferentes profesionales, ya que algunos quieren enriquecerse con la ayuda de profesionales, otros realmente quieren mejorar sus características básicas. Mi elección son las joyas y la minería, que aumentan los HP en 800 unidades. Yuva permite colocar piedras magníficas.

Buena suerte en las incursiones, buenas manos y un excelente carácter Proto Var. Un Var Tank realmente puede alcanzar alturas solo cuando valoras y amas a tu personaje.

10. Alimentación y química

Química:

Poción de indestructibilidad: esta poción se usa principalmente contra jefes serios. Te dará +3500 de armadura durante dos minutos.
Infusión de sangre de piedra: aumentará tu HP en 1300 unidades durante una hora. Creo que aquí nos quedaremos sin comentarios.

El pargo especialmente preparado es un premio gordo si tu calificación de habilidad es superior a 40 - 50, pero tu precisión no es suficiente.
Filete de serpiente terrible: lo comemos en todas las ocasiones restantes.
El resto de la comida para Protovar es básicamente igual. Simplemente agrega +40 unidades a la resistencia.

11. macros

Las macros, dada la naturaleza de algunas batallas, pueden resultar muy útiles.

Por ejemplo Sarufang. Cuando aparezcan monstruos, será muy útil lanzarles primero una onda de choque y luego usar la macro. O viceversa. La diferencia de aturdimiento final será de 0,5 segundos, una cuestión de gustos.

/t sangriento /lanzar golpe aturdidor /c Colmillosauro

En Sindragos después de que se reinicia la desventaja detrás del bloque

/ts segundo_tanque
/ zakl Intervención
/ts Sindragosa

En general, compruébelo usted mismo, decida usted mismo. Macro = guardar botones presionados = tiempo

Intervención

1 botón: en un objetivo amigo - intervención, en un enemigo - Provocación, con un cambio - intercepción

Lanza Bloody Fury (bonificación de conjunto t10 de 4 cosas) y no tendrás miedo del primer golpe

#showtooltip /cast Intervenir; Dash; Burla; Interceptar /cast Blood Fury

Macro para estallar aggro al tirar (debe ser spam)

/castsequence Postura berserker, Furia sangrienta, Imprudencia, Postura defensiva, Carga, Bloqueo con escudo, Golpe con escudo

Spam heroico y Cleave

Me encontré con este problema: en la basura, agrega, necesitas spam de un golpe cortante, en el jefe, un golpe de héroe. Como no quería utilizar modificadores, la solución fue la siguiente:

Dos botones (en algún lado)

Se cargan las siguientes macros:

/!cast Hero's Strike (Nivel 13) y /!cast Cleave (Nivel 8)

Luego se crean macros del formulario (tengo macros similares para venganza, poderoso golpe con escudo y aplastamiento):

#showtooltip /crush (Nivel 5) /startattack /click BonusActionButton11

BonusActionButton11 es el identificador del botón al que, por ejemplo, se adjunta la macro descrita anteriormente con el golpe de un héroe. Dependiendo de la situación, puedes simplemente intercambiar estos micros en el zócalo.

El ID del botón se puede obtener de la siguiente manera:

/ejecutar local f = GetMouseFocus(); si f entonces DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) final

Pulsamos la tecla de acceso rápido de esta macro cuando pasamos el mouse sobre el botón deseado. El ID se muestra en el chat.

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