Hogar Agricultura natural Archaage de cambio de facción. ArcheAge Alianzas de Naciones en Archeage. En este caso, ¿habrá un almacén de cuentas común para transferir cosas?

Archaage de cambio de facción. ArcheAge Alianzas de Naciones en Archeage. En este caso, ¿habrá un almacén de cuentas común para transferir cosas?

Si algún juego necesita pruebas masivas, intentaremos abrir un servidor de prueba. Es demasiado pronto para hablar de esto antes de que finalicen las pruebas internas.

¿Qué tal agregar espacios adicionales para personajes en relación con la aparición de nuevas razas en el Archeage?

Este problema también se discutirá más cerca de la instalación de la actualización. Si no se agregan nuevos espacios, avisaremos a los jugadores con anticipación para que puedan eliminar personajes y liberar un espacio adicional.

¿ArcheAge 3.0 aumentará el límite de nivel de personaje?

No, en la actualización 3.0 el nivel máximo de personaje es 55. Sin embargo, las nuevas habilidades mantendrán a los jugadores ocupados durante mucho tiempo y cambiarán enormemente el equilibrio en PvP, tanto en 1x1 como en batallas masivas. Por lo tanto, todavía tiene poco sentido elevar el nivel del personaje por encima del 55.

Cuéntanos más sobre el nuevo sistema de mejora de habilidades de Rage. ¿Cómo se hará esto?

Los desarrolladores planean publicar un material separado sobre el sistema "Rage", luego se conocerán todos los detalles.

¿Cuáles son las facciones originales de las nuevas razas en ArcheAge 3.0?

Los enanos fortalecerán la alianza Nui y los nacidos en la batalla se unirán a la alianza Harni.

¿Qué habilidades raciales especiales tendrán los nacidos de batalla y los enanos?

La reencarnación desde el nivel 30 está disponible para ambas razas. Ésta es su habilidad única.

Y en relación con la incorporación de la reencarnación, ¿se cambiarán las habilidades raciales de otras razas?

Sí, los desarrolladores planean equilibrar todas las habilidades raciales, ya que ahora parece que las nuevas razas tienen habilidades únicas y especiales; no, todas las razas estarán equilibradas. Sobre los puntos de trabajo.

¿El parche 3.0 introducirá botellas de pan de jengibre adicionales como lo hicimos con los parches 1.0 y 1.2? ¿O se enroscará un retroceso en las botellas de pan de jengibre actuales?

De hecho, las botellas de la Actualización 3.0 tendrán una reversión. En la versión coreana, la transición se implementó de la siguiente manera: las botellas antiguas permanecieron sin cambios y las botellas nuevas que se vendieron después de instalar la actualización recibieron una reversión. En consecuencia, más cerca de instalar la actualización en los servidores de idioma ruso, aparecerá información más detallada, pero difícilmente se pueden esperar diferencias.

¿Hay cambios en la mecánica de asedio?

No, los asedios no se ven afectados por la actualización de Archeage 3.0.

¿Será posible cambiar de raza con la actualización ArcheAge 3.0?

No, los desarrolladores tienen una respuesta basada en principios a esta pregunta: no se puede cambiar la carrera.

En este caso, ¿habrá un almacén de cuentas común para transferir cosas?

No, esta función tampoco está prevista.

¿Se rumorea que habrá aeronaves en ArcheAge 3.0?

No, estos no son más que rumores. No hubo ningún anuncio de los desarrolladores.

¿Habrá un nuevo nivel de artículos de artesanía? ¿Qué arma o armadura de Ernard se utilizará para crear el siguiente nivel?

Los desarrolladores no han anunciado ningún cambio para la elaboración de elementos en la actualización 3.0.

¿Habrá nuevos niveles de actualizaciones para el equipo Myth Age en 3.0?

No, todo seguirá igual.

¿Planea abrir un nuevo servidor en un futuro próximo?

En un futuro próximo, no vemos la necesidad de abrir un nuevo servidor. Sin embargo, la actualización de ArcheAge 3.0 será de interés tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan, por lo que para actualizaciones importantes estamos considerando esta posibilidad y discutiéndola con los desarrolladores. Este problema se discutirá más cerca de la instalación del parche.

→ Artículos → Tareas para crear una facción en ArcheAge

Para crear una facción a partir de un gremio (grupo, clan), debes cumplir varias condiciones (apoderarse de la tierra, tener un gremio, obtener la bandera y colocarla en la torre de vigilancia). Una de las condiciones (obtener la bandera) se puede completar después de completar cinco tareas. Solo el líder del gremio puede realizar estas tareas en la isla de la libertad del NPC (imprenta).

Lista de elementos requeridos:

Pergamino de invocación tanque de fuego y Perla Negra. Esto requiere los planos de un tanque de fuego y una perla negra. Se pueden hacer partes del plano a partir de partes obtenidas de monstruos simples y superjefes en la ubicación del castillo de Golden Plains o en otros lugares del mundo abierto. Para el dibujo del tanque, necesita obtener 33 partes y para la perla negra, 55 partes. Los pergaminos de invocación hechos a mano se adjuntan al personaje y no se pueden transferir a otro.
- Invocar Scroll Goddess Glider, Moon Shadow Glider, Red Dragon Glider. Todos los planeadores se fabrican al nivel de artesanía requerido. Los pergaminos se pueden pasar de un personaje a otro.
- Pergamino de invocación: Red Comet 2000 (Race Car). El plano se compra por 50 000. Para componer un pergamino se requieren una gran cantidad de recursos y un alto nivel de habilidades artesanales. El pergamino de invocación está ligado al personaje.
- Dibujo para la construcción de la Mansión. El plano se puede comprar en Trade Island por 1000. El plano se puede transferir a otro jugador.
- 5000 monedas Bugsy. Las monedas de Bugsy se pueden obtener de monstruos y cofres en el continente norte en ciertos momentos del día según el tiempo del juego. Los monstruos normales sueltan 1 moneda, los monstruos de élite - 5 monedas. Las monedas de Bugsy se pueden transferir de un personaje a otro.

Después de recopilar todas las partes anteriores, debe completar las 5 tareas de los NPC, que se encuentran en diferentes lugares:

Ubicación del puerto Long Sand;
- Cinturón de estepa;
- Hasla;
- Dos coronas;
- Península del amanecer.

Después de completar todas las tareas y recibir todos los materiales necesarios, el líder del gremio puede tejer la Bandera de los Mil Servidos en la máquina, que se encuentra en la Isla de la Libertad.

La bandera tejida (transportada como carga) debe entregarse al cristal en su territorio. Debe recordarse que en este momento puede ser atacado y robado.

Después de entregar la bandera a tu territorio, debes instalarla en la Torre de Guardia en el centro del territorio capturado. En este momento, tu gremio debería estar en paz con sus vecinos. Después de izar la bandera, aparece una ventana de entrada, donde debes ingresar los nombres de tu facción. Para la ortografía del nombre de la facción, se utilizan las mismas reglas que para el nombre del clan. Después de ingresar el nombre de la facción, se lleva a cabo el proceso de izar la bandera. Cualquier clic del mouse o presionar la tecla Esc interrumpe la instalación. Cuando se coloca la bandera, aparece una notificación para todos los jugadores en el servidor.

La Unión de Naciones es un "estado" completamente independiente de las facciones sistémicas con su propio gobernante y un Pequeño Consejo. Su característica principal es la capacidad de recopilar personajes de una comunidad que originalmente vivía en cualquiera de los continentes. Tal combinación puede incluir hasta 300 personas y constan de varios gremios.

Fundación de la Unión de Naciones

La creación de una alianza independiente está disponible solo para los clanes que poseen territorio en el Continente Primordial. Para reclamar sus derechos a la independencia, deberá hacer bandera de las naciones unidas... Esto requiere:

  • Construye un ayuntamiento y conviértelo en un palacio. Así, los dueños de la fortaleza tendrán acceso al banco de trabajo de los colonos.
  • Crea un montón de escudos dorados en el banco de trabajo de los colonos. El costo de hacer la carga es de 1000 soberanos de oro, la duración del artículo es de 2 horas. La fabricación de cualquier persona de este artículo se anuncia en todo el mundo.
  • Entrega el cargamento de escudos dorados al agente Anders en el campamento SHIELD cerca del castillo de Osh. Anders se puede encontrar en el campamento SHIELD los sábados y domingos de 12:00 a 21:00 hora de Moscú. Una alternativa es vender la carga a los contrabandistas por 10.000 monedas de oro.
  • Completa la misión "Conflicto internacional" del agente Anders. Para completarlo, debes matar al general del sindicato enemigo. El General llegará a tierra después de la destrucción de la fortaleza subterránea de Gorna: el General Nuian aparecerá después de la destrucción de la fortaleza en el oeste de la Costa Resplandeciente, y el General Harni en el este. Esta tarea tarda 2 horas en completarse.
  • Completa la tarea del Agente Anders para hacer el Gran Sello Real.
  • Lleva el Gran Sello Real al castellano de tu fortaleza y recibe la declaración de independencia de él.
  • Lea la declaración de independencia en el palacio fortaleza. Esto se puede hacer en las siguientes condiciones:
    • El Lord Protector debe estar en las inmediaciones del trono en el palacio de la fortaleza (se le aplicará el efecto correspondiente).
    • Se debe activar el efecto "Declaración de Independencia". Este efecto se activa si al menos 50 sujetos (miembros del gremio que posee la fortaleza) juran lealtad al futuro gobernante (/ Juramento) simultáneamente.
  • Elabore la bandera de las Naciones Unidas en el banco de trabajo de los colonos utilizando una Declaración de Independencia firmada.

La bandera terminada debe llevarse al artefacto de guardia de su fortaleza. ¡Recuerde que esta es una carga que los competidores pueden quitar!

Solo el Lord Protector de un territorio determinado puede registrar un "estado". Para hacer esto, necesita, tener una bandera, hacer clic derecho en la torre de vigilancia de su fortaleza e ingresar el nombre de la futura comunidad en la ventana que aparece. Tenga en cuenta que no se puede llamar a una facción de la misma forma que a cualquier gremio que exista en el servidor. Asegúrese de tener esto en cuenta: si el intento de nomenclatura falla, ¡la bandera desaparecerá!

Después de confirmar el nombre elegido (y si es correcto), el sindicato se fundará y todos los miembros del gremio que posean esta tierra se convertirán automáticamente en miembros de la misma.

¿Cómo ingresar a la Unión de Naciones?

Solo el jefe de la facción tiene la capacidad de invitar a nuevos personajes a la facción; los líderes y oficiales de los clanes incluidos en ella no están disponibles. Para "cambiar de ciudadanía" e ingresar a una facción personalizada existente, primero debe abandonar el gremio del que es miembro, y solo entonces el jefe de la unión seleccionada podrá invitarlo a la comunidad. Después de unirse, puede ser aceptado en cualquier miembro del clan de la facción, o puede comenzar el suyo propio. Y para "pasar" de un sindicato independiente, son necesarias acciones similares: primero debes dejar el gremio, luego el propio sindicato. Tenga en cuenta que después de dejar una unión de naciones, un personaje no puede unirse a otro durante tres días.

Además, recuerda que dentro de una facción, su líder es considerado casi un monarca absoluto. ¡Puede expulsar a cualquiera de los "habitantes" en cualquier momento! Un personaje que abandonó la unión por su cuenta o se exilió de ella volverá automáticamente a una de las facciones del sistema.

¡Cuidado con la competencia!

Para mantener la independencia, la alianza de naciones debe defender su tierra con especial celo. ¡La pérdida de todos los territorios será fatal para él! Si a la facción no le quedan fortalezas, después de 9 semanas será disuelto.

En consecuencia, la disolución se puede evitar capturando cualquiera de los castillos del norte continental antes de que expire el período especificado. Si esto falla, luego de 63 días durante el mantenimiento programado, el "estado" desaparecerá, sus habitantes volverán a ser miembros de la facción original correspondiente y todos los gremios de la unión se disolverán automáticamente.

Diplomacia

Además de la capacidad de aceptar personas de cualquier continente, la unión de naciones tiene otras ventajas. En primer lugar, esta es una oportunidad para elegir de forma independiente a qué política adherirse en relación con las facciones sistémicas: ofrecer la paz a una de ellas o luchar contra todas ellas.

Para enviar una propuesta de paz en uno de los territorios de la Unión de Naciones, se debe construir castillo y consulado... Después de su construcción, el jefe del "estado" podrá enviar una carta con un tratado de paz al Pequeño Consejo de la Unión Nui o la Unión Harni. Esto solo se puede hacer los viernes; La oferta debe ir acompañada de un obsequio con varios soberanos como prueba de buenas intenciones. La decisión de aceptar el acuerdo se toma mediante votación de los miembros del Consejo Pequeño de la facción del sistema. Tiene lugar el sábado, al día siguiente de recibir la carta de propuesta de paz, y los resultados se darán a conocer el domingo. En caso de negativa, el gobernante de la unión de naciones recibirá de vuelta los soberanos de oro gastados.

Si es necesario, cada una de las partes podrá dar por terminado el tratado de paz antes de su fecha de vencimiento. Si la decisión de iniciar la hostilidad la toma la alianza de naciones, la guerra comienza instantáneamente. Si es nominado por la facción sistémica, al día siguiente de que el miembro del Consejo Pequeño hizo una propuesta para la guerra, se llevará a cabo una votación.

¿Qué más obtenemos?

Otras bonificaciones esperan a los miembros de la Unión de Naciones. El primero de ellos es la capacidad de construir un especial una estatua de una deidad patrona en el territorio de una de sus fortalezas. Después de la finalización de la estatua, todos los miembros de la facción podrán recibir una bendición que mejora al personaje, que dependerá de la ubicación del tótem:

Territorio Efectos de bendición
Nuimar: la estatua de Kaleil +5 de poder de ataque cuerpo a cuerpo, + 2% de resistencia cuerpo a cuerpo, + 4% de resistencia a hechizos, + 6% de resistencia a ataques a distancia, + 5% de velocidad artesanal, +2000 pts. a todo tipo de manualidades
Salfimar: estatua de Akrites +10 de poder de ataque cuerpo a cuerpo, +5 de poder de ataque a distancia, +3 de poder con hechizos, + 4% de resistencia al ataque a distancia, + 5% de velocidad de elaboración, +2000 pts. a todo tipo de manualidades
Terreno de descanso: estatua de Iza +5 de poder de ataque cuerpo a cuerpo, +3 de poder de ataque a distancia, +10 de poder con hechizos, + 4% de resistencia al ataque cuerpo a cuerpo, + 5% de velocidad artesanal, +2000 pts. a todo tipo de manualidades
Sangemar: Estatua de Shatigon +5 Poder con hechizos, + 6% Resistencia cuerpo a cuerpo, + 4% Resistencia a distancia, + 2% Resistencia a hechizos, + 5% Velocidad de elaboración, +2000. a todo tipo de manualidades
El abismo: estatua de neblina +3 poder de ataque cuerpo a cuerpo, +10 poder de ataque a distancia, +5 poder con hechizos, +5 eficacia de curación, + 4% de resistencia a hechizos, + 5% de velocidad de artesanía, +2000 pts. a todo tipo de manualidades
Sunfields: estatua de Nui +5 poder de ataque a distancia, + 6% resistencia a hechizos, + 4% resistencia cuerpo a cuerpo, + 2% resistencia a ataque a distancia, + 5% velocidad de la nave, +2000 pts. a todo tipo de manualidades

Para construir, necesitará 100 cargas de bloques brillantes, y solo los talladores de piedra con al menos 50,000 puntos en este oficio pueden participar. La estatua del patrón estará disponible durante 30 días, después de lo cual se empañará y tendrá que ser "actualizada" - para esto tendrá que traer otros 20 cargamentos de bloques brillantes.

Además, el gobernante puede recibir un porcentaje de los ingresos de los territorios propiedad del sindicato. En la ventana de gestión de facciones, hay una opción especial disponible para su líder, que le permite configurar la distribución y decidir qué parte de los impuestos "irán" al jefe del sindicato y cuál al señor protector del sindicato. tierra especificada.

Y, finalmente, la más importante de las ventajas: el gobernante de la unión de naciones puede obtener un atuendo único y una poderosa mascota montable: un wyvern. Estos elementos fortalecerán la facción y resaltarán su estado, lo que ayudará a atraer nuevos reclutas.

  • Túnica del Señor del Nuevo Mundo- un traje especial que debilita a todos los enemigos en un radio de 18 metros: su velocidad de movimiento se reduce en un 5% y el daño recibido aumenta en un 3,5%. Cuando se usa, el traje te permite detectar a todos los enemigos dentro de un radio de 12 m que se encuentran en un estado de invisibilidad o sigilo. Elaborarlo requiere un lingote de metal llameante, una tela llameante y un cuero llameante.
  • Wyvern- un caballo capaz de volar y ganar altura, además de infligir daño de asedio a los oponentes. Se necesita mucho esfuerzo para domesticar a esta bestia, pero puede ser un excelente asistente en las batallas. Aquellos que logren domesticar al wyvern pueden mejorarlo aún más haciendo un conjunto de arnés especial.

Para acceder a estas cosas, debes construir un tesoro en la fortaleza.

Las alianzas personalizadas te brindan una libertad increíble en tus elecciones de estilo de juego. Incluso si necesita trabajar duro para crear su propia facción, al obtener la independencia, ¡cualquier comunidad recibirá suficientes beneficios para continuar con el desarrollo y volverse más fuerte!

29 de octubre Las alianzas de naciones estarán disponibles en ArcheAge. ¿Lo que es? Unión de naciones o, en otras palabras, unión personalizada: una oportunidad para que los jugadores se unan en una facción separada, mientras que los clanes que originalmente vivían en diferentes continentes pueden unirse.

La consolidación puede incluir hasta 300 personas¡y ellos mismos podrán determinar su relación con otros sindicatos! Qué elegir: concluir una tregua con una de las facciones del sistema o iniciar un conflicto con todos y tener la oportunidad de atacar a oponentes de cualquier raza sin ganar puntos de gloria criminal: los propios héroes tienen que decidir.

La creación de una unión independiente solo está disponible para los clanes, poseer territorio en el continente primordial. Para reclamar la independencia, deberás hacer la bandera de las naciones unidas recolectando 5 artículos especiales como parte de la búsqueda de New Delphi. El líder del gremio puede obtenerlo de un NPC llamado Polytheos en Liberty Island.

Para completar con éxito, deberá visitar varias ubicaciones y cumplir las siguientes condiciones:

  • entregar un galeón pirata a cambio de un asta de bandera de Delfos;
  • entregue cualquiera de los proyectos de torreón y reciba la tinta de Delfos como recompensa;
  • intercambie los planeadores "Cola de golondrina", "Dragón rojo" y "Murciélago" por un lienzo de Delfos;
  • regalar la bola de fuego del cometa rojo a cambio de un pincel de Delfos para escribir;
  • conseguir un cordón de Delfos entregando recursos artesanales (600 unidades de carbón vegetal, 500 unidades de sal gema, 400 unidades de gelatina, 300 unidades de solución alcalina).
Habiendo recibido todo lo necesario, el jefe del clan podrá crear la bandera de las naciones unidas en el banco junto a Polytheos. La bandera es un cargamento y debes entregarla directamente en tu propio castillo. ¡Recuerde que sus competidores probablemente querrán obstaculizarlo!

Para registrar el "estado", el Lord Protector del territorio debe hacer clic derecho en la torre de vigilancia de su fortaleza e ingresar un nombre para la futura comunidad en la ventana que aparece. Después de la confirmación, se fundará el sindicato y todos los miembros del gremio que posean esta tierra se convertirán automáticamente en miembros de la misma.

Para salvar la facción independiente creada, sus miembros deberán defiende tu tierra... Si todos los territorios propiedad del sindicato se pierden, luego de 9 semanas se disolverá. En consecuencia, la disolución se puede evitar capturando cualquiera de las fortalezas del norte antes de que expire el período especificado. Si esto no se hace, luego de 63 días durante el mantenimiento programado, el "estado" desaparecerá, sus habitantes volverán a ser miembros de la facción inicial correspondiente y el líder del gremio se disolverá automáticamente.

representantes de cualquier raza

Para "cambiar de ciudadanía" e ingresar a una facción de usuarios ya existente, primero debe abandonar el gremio en el que es miembro, y solo entonces el jefe de la unión seleccionada podrá invitarlo al "estado". Después de unirse, puede ser aceptado en cualquier miembro del clan de la facción, o puede comenzar el suyo propio. Y para "pasar" de un sindicato independiente, son necesarias acciones similares: primero debes dejar el gremio, luego el propio sindicato.

Además, hay que recordar que dentro de una facción, su líder es considerado casi un monarca absoluto. Puede expulsar a cualquiera de los "residentes" en cualquier momento, excepto a los miembros de su gremio; primero tendrán que ser expulsados ​​del clan. Un personaje que abandonó la alianza por su cuenta o un personaje exiliado volverá automáticamente a una de las facciones del sistema.

Una unión personalizada, como ya se mencionó, puede incluir representantes de cualquier raza... Además, su composición máxima es de 300 caracteres. Solo el jefe de la facción puede invitar a nuevos "residentes"; esta opción no está disponible para los líderes y oficiales de los clanes incluidos en ella.

Un "país" independiente puede elegir independientemente qué política seguir en relación con la Unión Harni y la Unión Nui; pero con otras facciones personalizadas, solo puedes estar en un estado de conflicto. Al mismo tiempo, dentro de los 7 días posteriores a su fundación, el sindicato mantiene relaciones pacíficas con las principales facciones y la guerra con otros "estados" independientes comienza inmediatamente.

5 días después de la declaración de independencia, el líder de la Unión de Naciones recibirá una carta exigiendo decidir sobre la política futura y podrá declarar la guerra a ambas facciones sistémicas o pagar 200 de oro y hacer las paces con una de ellas. Es imposible tener una relación amistosa con la Alianza Harni y la Alianza Nui al mismo tiempo.

La decisión se toma 48 horas y la "configuración" seleccionada será válida por un período determinado: el conflicto durará 14 días y el mundo - 7. Si el gobernante decide cambiar la relación, entonces puede comenzar las hostilidades en cualquier momento. tiempo, pero concluye una tregua, solo en un período determinado, cada 7 días.

La facción no es solo una oportunidad para formar equipo con jugadores de otras razas. Cada sindicato tiene una oportunidad única: la construcción de un especial estatuas de la deidad patrona en el territorio de una de sus fortalezas. Después de la finalización de la estatua, todos los miembros de la facción podrán recibir una bendición que mejora al personaje, que dependerá de la ubicación del tótem:

Para construir, necesitará 100 cargas de bloques brillantes, y solo los talladores de piedra con al menos 50,000 puntos en este oficio pueden participar. La estatua del patrón estará disponible durante 30 días, después de lo cual se empañará y tendrá que ser "actualizada" - para esto tendrá que traer otros 20 cargamentos de bloques brillantes.

Además, el gobernante puede recibir un porcentaje de los ingresos de los territorios propiedad del sindicato. En la ventana de gestión de facciones, hay una opción especial disponible para su líder, que le permite configurar la distribución y decidir qué parte de los impuestos "irán" al jefe del sindicato y cuál al señor protector del sindicato. tierra especificada.

Y, por supuesto, cada unión de naciones tendrá su propio Consejo Menor. Los héroes elegidos, como en otras facciones, recibirán mantos que los fortalecerán a sí mismos y a sus aliados, podrán emitir órdenes de movilización y disfrutar de otros privilegios del consejo.

Tenga en cuenta que los miembros del sindicato cazadores de fortunas no puede unirse a una facción independiente sin antes restablecer la fama criminal del personaje. Te recordamos que esto se puede hacer de varias formas:

  • completar tareas especiales;
  • usando el elixir "La lágrima de los justos" (vendido por 30 monedas para un regalo).
Además, junto con el lanzamiento del sistema de alianza personalizado, un paquete especial estará disponible en la tienda del juego durante dos semanas, lo que le permitirá "borrar" 3000 Puntos de Gloria Criminal. Se puede comprar solo una vez por cuenta y el costo será de 450 cristales.

El estado es un gran grupo social formado por personas que viven en un determinado territorio y tienen soberanía.
Archeage proporciona 3 sistemas estatales - dos facciones iniciales: "Nuan" y "Hariharana" y la facción de exiliados - "Piratas".
Todos los jugadores dentro de una facción inicialmente tienen relaciones amistosas y con jugadores de otra facción, los hostiles.
Pero además del sistema existente, los jugadores pueden crear su propia facción.
Los jugadores de una facción personalizada pueden cambiar las relaciones con las facciones existentes por la guerra o la paz.
Para crear su propia facción, los jugadores deben establecer una fuerza expedicionaria, apoderarse del territorio del continente norte y completar una misión especial.

* La facción es el peldaño más grande de la comunidad, por encima del ejército expedicionario y la familia.

Creación de una facción

El líder de la expedición que posea territorio en el continente norte puede asumir una tarea especial para crear una facción.
Para capturar el territorio, debes crear el objeto "Akchium purificado" y llevarlo al territorio del norte.

Misión de facciones

El líder de la expedición, que posee el territorio en el norte, puede asumir la tarea: "Mil sujetos" en la Isla de la Libertad, del NPC especial "Thea Foley".
Después de eso, 5 tareas más estarán disponibles para el líder.
Para completar la tarea principal - "Mil sujetos", el jugador debe completar las 5 tareas para obtener los ingredientes necesarios.

* Los 5 artículos de recompensa de misiones no son transferibles.
* Las misiones y los ingredientes no se pueden transferir a otro servidor.
* Después de completar la tarea, puede volver a realizarla después de 5 días.

Creación de la "Bandera de los mil sujetos"

La bandera se puede elaborar en la imprenta ubicada junto al NPC Thea Foley.

Después de la creación de la bandera, para establecer una facción, debe ser transferida al territorio propiedad del ejército expedicionario.
Al transportar la bandera, la bandera se puede quitar.

Fundando una facción

Para establecer una facción, la bandera de "Miles de sujetos" debe colocarse en la Torre de Guardia, en el centro del territorio ocupado.
* El líder de la expedición puede plantar la bandera, solo durante el período de paz.
Nombre de la facción (los nombres de las expediciones existentes y las palabras prohibidas (no normativas) no se pueden utilizar como nombre).
* El nombre de la facción puede contener de 2 a 21 caracteres en hangul (alfabeto coreano) o de 3 a 21 en inglés, así como espacios. (Misma convención de nomenclatura que las Expediciones)
Después de ingresar los nombres de la facción, comenzará el proceso de colocación de la bandera.
* Cualquier movimiento o presionar la tecla ESC interrumpirá el proceso de configuración.

Después de completar la instalación y crear con éxito una facción, aparecerá una notificación especial para todos los jugadores en el servidor.

Configuración de facción

El señor puede invitar a jugadores de nivel 50 a la facción.
Puedes invitar a cualquier jugador independientemente de su facción actual (Nuian o Hariharan).
* El tamaño de la facción está limitado actualmente a 1500.
* Otros miembros de la facción, además del propio señor, podrán aceptar jugadores en la facción (no implementado)
* Puede restringir la aceptación de jugadores a la facción mediante el botón correspondiente en la configuración (no implementado).

Si los jugadores quieren unirse a una facción de otras, primero deben abandonar la expedición.
Todos los jugadores de la expedición que fundó la facción se convierten automáticamente en sus miembros.

Dejando la facción

Los jugadores son libres de dejar la facción.
Un señor de facción puede expulsar a cualquier jugador de su facción.
Si estás dentro de una facción, eres miembro del ejército expedicionario, entonces antes de dejar la facción, primero debes dejar la expedición.
Después de dejar una facción, el jugador regresa a su facción original (nuin / hariharan).

Propiedad administrativa

Configuración de impuestos

En la configuración de la tasa impositiva de una facción, hay una opción disponible para establecer el impuesto para los territorios que posee la facción.

El señor de la facción puede cambiar la tasa de impuestos a su propia discreción. (Una vez al día, en la cantidad de 0 a 100%)

Ajuste de actitud

Aquí, el Señor de la facción puede establecer relaciones con otras facciones (guerra o paz).
Cuando se crea una facción por primera vez, se establece una tregua de siete días con todas las facciones. Después de este período, el señor puede personalizar la relación como mejor le parezca.
Los requisitos para la aceptación de las relaciones entre facciones llegan al señor por correo.
* La solicitud llega 48 horas antes de que se establezca la relación.
* Gasta 200 de oro por una semana de renovación

Durante una tregua, puede establecer relaciones hostiles en cualquier momento. Por el contrario, la paz sólo puede establecerse después de que haya expirado un período de hostilidad.

Destrucción de una facción

La facción puede disolverse si se interceptan todas sus posesiones en el continente norte.
Pero antes de la destrucción, la facción tendrá la oportunidad, por un período de 21 días, de recuperar el territorio.
* La facción permanecerá en caso de que cualquier territorio del continente norte sea recuperado durante el asedio.
* Si el territorio se recupera con éxito, la facción permanece
* En este caso, no necesitarás restablecer la facción.
Si la facción no logra recuperar el territorio en 21 días, será destruido.
* Lord y todos los miembros de la facción volverán a sus facciones originales.
* La expedición que forma parte de la facción se disolverá automáticamente.

Características de las facciones

Cerco

Mejoras de facción únicas
Después de la fundación de la facción, el señor puede erigir una estatua en su territorio. Los miembros de la facción pueden interactuar con él y recibir un beneficio especial.
Se puede instalar un total de 1 estatua por facción.

Puntos de resurrección

Los jugadores de una facción personalizada solo pueden resucitar en los puntos de resurrección de piratas.
Puede utilizar libremente el libro de teletransportes. Las entradas en el libro de teletransporte se guardan correctamente.

Crímenes / Tribunal

El estado de "buscado" no se aplica al señor de la facción (es decir, el señor no puede ser encarcelado) y no puede convertirse en pirata.
* Al mismo tiempo, los puntos de karma continúan acumulándose
Si un señor acumula más de 3000 puntos de karma y luego la facción es destruida, automáticamente se convierte en pirata.
El resto de jugadores en facciones personalizadas están sujetos al sistema judicial. El jugador termina en la corte y la prisión, de la facción a la que originalmente pertenecía.

El robo en el continente al que originalmente pertenecía el jugador se castiga con puntos de karma.

Gremios

Los jugadores de facciones personalizadas pueden ser miembros del mismo gremio, independientemente de su afiliación original con las facciones opuestas.
Se pueden crear varios gremios dentro de una facción personalizada.
Para salir o unirse a una facción, debe abandonar el gremio.
* El jugador no puede dejar la facción mientras esté en el gremio.
Chat e idiomas
Para comunicarse dentro de la facción, use el comando "/ 국가".
* El comando "/ 연합" existente también funciona en la facción personalizada.
Dos jugadores, comunicándose dentro de la facción personalizada, pueden aumentar gradualmente el idioma.

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