Hogar Papa Una guía detallada del campo de tiro en L2 Interlude. Guía de Tyr en las condiciones de HF y Asterios (observaciones personales) - TIR - Guías - Catálogo de artículos - Clan Grizzly Asterios. Características básicas del Adepto

Una guía detallada del campo de tiro en L2 Interlude. Guía de Tyr en las condiciones de HF y Asterios (observaciones personales) - TIR - Guías - Catálogo de artículos - Clan Grizzly Asterios. Características básicas del Adepto

Ha aparecido en Internet un vídeo que muestra a un panda de 4 meses intentando dar sus primeros pasos. El vídeo fue filmado en el Parque de Animales Salvajes de Shanghai, informa Metro. ¡Te traemos a tu atención algunas fotos con esta encantadora bebé y un video donde da sus primeros pasos!

Un cachorro de panda que nació el 9 de julio e hizo su debut público el 15 de septiembre. Llamada Peanut por los trabajadores del parque, es hija del panda Guo-Guo, de 20 años, el primer panda nacido en Shanghai (que anteriormente fue evacuada de la provincia china de Sichuan, afectada por un potente terremoto).

¡El nombre del cachorro de panda fue elegido, como dicen, por todo el mundo! Más de 50.000 personas participaron en el concurso ofreciendo sus opciones. Como resultado, el bebé recibió el nombre de Peanut (o "Hua Sheng" en chino).

Los funcionarios del parque dicen que eligieron el nombre porque significa "echar raíces, crecer y multiplicarse".

Al nacer, el cachorro de panda pesaba sólo 151 gramos y medía 14,3 centímetros. Cuando el pasado viernes 4 de noviembre salió a caminar por primera vez, ya pesaba 7 kilogramos.

¡Un maravilloso vídeo de un bebé dando sus primeros pasos dando la bienvenida a los visitantes del Parque de Animales Salvajes de Shanghai ha capturado los corazones de los amantes de los animales de todo el mundo! En menos de dos horas, obtuvo 135.000 visitas y casi decenas de miles de me gusta.

Datos de los pandas:

  • Por primera vez, cuando los científicos examinaron un panda gigante, llegaron a la conclusión de que se trataba de un mapache gigante. Sólo siglos después, con la ayuda de una prueba genética, los científicos pudieron establecer que el panda gigante es un oso.
  • El alimento principal de los pandas es el bambú, pero además del bambú, los pandas a veces comen alimentos de origen animal.
  • Tanto los pandas pequeños como los gigantes tienen seis dedos normales en sus patas delanteras. El sexto, el pulgar, ayuda a los animales a agarrar y sostener el bambú.
  • Los bebés panda gigante al nacer pesan solo 140 gramos, pero ya a la edad de 3 meses su peso alcanza los 4-6 kilogramos.
  • Al nacer, el color de los pandas gigantes es blanco, y sólo después de una semana los bebés adquieren su color reconocible.
  • Tanto los pandas grandes como los pequeños son habitantes de los bosques de bambú, que sólo se encuentran en China, India, Nepal, Myanmar y Bután.
  • Para una vida plena en el entorno natural, el panda gigante necesita entre 7 y 11 kilómetros cuadrados de tierra.
  • En tamaño, el panda gigante no es inferior al oso negro, pero sí en velocidad. Mientras que el panda es capaz de acelerar a gran velocidad, el oso negro puede alcanzar velocidades de 40 a 50 kilómetros por hora.
  • La esperanza de vida de un panda gigante en su entorno natural es de 14 a 20 años. En cautiverio, los pandas viven hasta 26 años.
  • Los pandas gigantes no se venden a otros zoológicos, sino que se alquilan. Por alquilar un panda, China recibe 1 millón de dólares al año. Si los pandas tienen crías en el zoológico, son transferidos a China para restaurar el acervo genético.
  • Pocas personas saben que el nombre del popular navegador de Internet "Mozilla Firefox", es decir, la parte "Firefox", es uno de los nombres del panda rojo. Inicialmente, se suponía que el panda rojo estaría presente en el logotipo del navegador. Pero el diseñador consideró que la imagen del panda rojo no sería reconocible en el logo, por lo que fue reemplazada por la imagen de un zorro.

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Su cuerpo es plástico y móvil, la velocidad de ataque es sin precedentes y la capacidad de cambiar bajo la influencia de los espíritus de animales antiguos convierte a Grand Khavatari en luchadores universales, los tiranos también son una excelente clase DD tanto en solitario como en el Partido, y pueden acelerar. Excelentes estadísticas, el tirano es ideal para la clase agrícola.

Empecemos desde el nivel 76:

Armadura:
Conjunto de armadura de piel de dragón
DES+1, FUE+1, CON-2, Ataque. Atk./P. Atk. +4%, máx. MP +289, límite de peso +5759.
En cuanto a mí, el mejor conjunto S y de fácil acceso, pero puedes agitar un dinosaurio, pero no tiene sentido, ya que el segundo hombro ahora es muy difícil de conseguir, ni siquiera estoy seguro de que hayan abierto la ciudadela (allí fue infa que Stress (el campo de tiro de Hiro del año pasado) cultiva allí a través de un error). O puedes correr en un set tm hasta el 80 y comenzar a recolectar el juego de luces moirai después (lo hago yo mismo, giré al 80; queda por terminar el moirai)

Arma:
Demon Splinters o Dino brass nudillos, ambos no deberían ser costosos.

bisutería: TT, Dino, Épico.

calidad en solitario: Si hay huesos Y + en las manos, pasamos por HZ, Varka / Ketra, Hot Springs. Bueno, por supuesto, Kats, Tyr es el rey de los kats, como yo mismo creo, solo es inferior a VL en esto, bueno, y destru.

Calidad de fiesta: Dado que los campos de tiro no son particularmente favorecidos hasta el nivel 80+, es poco probable que encuentres un grupo, pero si estás en CP o te mueves con un clan, entonces: Fog, Stokato, Hz low / Hz2, MOS. Y el swing más común es el swing en la grieta, hasta el 83, en principio, puedes balancearte allí sin salir.

80+ niveles

Armadura S80:

Conjunto de armadura ligera Moirai (también conocido como conjunto de luces moirai, para los especialmente inteligentes): DEX +2, CON -2, cuando está equipado con P. Def. Atk. +4,26%, ataque. +4%, Velocidad +3%, Resistencia al ataque de retención +50%, Defensa contra fuego/agua/viento/Tierra +3. Puedes usar impermeables.

La capa es más fácil de conseguir para Zaken, ya que Zach a menudo toma el DD izquierdo para el segundo grupo como peso adicional (léase: lastre). No es difícil insertar un atributo, etc., aquí ya es casi obligatorio insertar un pvp en la parte superior del cuerpo: la inserción da la oportunidad de quitarse el objetivo de uno mismo al atacar al adversario.

armadura s84:

Armadura ligera de Vesper
FUE +1, CON -2, DES +1. Aumenta la P. Def. cuando se usa. Atk. en un 5,57%, Atk. Recuperación de MP en un 5%, máx. MP - en 347.

La opción más barata, ahora está llena de mierda en el servidor de Medea. Además, se puede convertir en esto:

Armadura ligera de élite Vesper
FUE+1, CON-2, DES+1, Ataque. +5,57%, ataque. Atk. +5%, Tasa de recuperación de MP +5%, Máx. MP +354, Evasión +3, En crítico. Atk. Daño +172, Resistencia a la parálisis +50%. Te permite usar una capa.

Conjunto de armadura ligera vorpal
STR +1, DEX +2, CON -3, Resistencia al aturdimiento +50%, Crítico. Atk. +182, protección contra fuego/agua/viento/tierra +5. Te permite usar una capa.

La resistencia de Stan agrada, especialmente si no hay grandes épicos / oli / televisión. Pero básicamente el set no es muy bueno, pero ese es mi humilde opinión.

Conjunto de armadura ligera Elegia
STR +1, DEX +2, CON -2, Cuando está equipado, P. Def. Ataque +6,59%, Ataque. Ataque +6%, probabilidad crítica. Atk. +171, resistencia a ataques paralizantes +50%, velocidad +3%, resistencia al fuego/agua/viento/tierra en 5. Se pueden usar capas.

Lo más... Probabilidad de crítico +171, simplemente algo difícil. Si puedes, imprescindible para el campo de tiro. Ahora nadie se ha dado cuenta. ¿Quizás no me veía bien? xs.

Arma:
Mano de Ícaro, Guerrero de Venus, Garras de Octo, Puños de Jade con SA en Foco. En Ollie, SA es mejor en HP. En cuanto al atributo... creo que lo mejor sería Holy Atr 300, pero el atributo no tiene ventajas especiales: las habilidades no deben perfeccionarse en Atr, como en Necra/sh/mm/sork y otros hermanos.

bisutería: t80-84/epics/TW bija.

calidad en solitario: TP de Stuttgart Den of Evil, TP de Oren School of Authority con misiones de cristales, Stockato (+82).

Calidad de fiesta: El mismo Hz inferior y superior, LoA, MoS.

Habilidades de subclase

De todos los submarinos te aconsejo que adquieras habilidades generales: Defensa mágica: 13-15 m def. de todos los sustitutos para enfrentarse a M def. Total 6 urs. La habilidad te dará 91 de magia. proteccion.
Y recomiendo las siguientes habilidades especiales:

1) Habilidad de guerrero: prisa- Posibilidad de aumentar Atk. Atk. durante el ataque. +30% al ataque. durante 15 segundos. Necesitaremos descargar cualquiera de estos submarinos Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer, le aconsejo Destra o Vla; se pueden bombear más rápido. El aumento de velocidad del ataque es una locura.

2) Habilidad de mago - Barrera- Posibilidad de ganar invulnerabilidad durante 5 segundos al recibir daño. Para ello necesitaremos descargar cualquiera de estos subs Preacher, Warbringer, Inspector, Minstrel, Death Dancer. Ood a veces decide cuando quedan entre 100 y 200 unidades de hp, y deja escapar una oportunidad. Oud simplemente está feliz.

Estas dos habilidades son necesarias exactamente para el campo de tiro. Pero elige el tercero por ti mismo. A menudo eligen:

Habilidad de invocador: probabilidad espiritual- una oportunidad de canalizar el alma de un espíritu antiguo cuando eres atacado. +10% a las características de M. Atk., M. Atk., P. Atk., Atk. Atk. Para ello necesitaremos descargar cualquiera de estos subs Hechicero, Seguidor de los Elementos, Seguidor de la Oscuridad.

Enfoque contrario- Al recibir daño, existe la posibilidad de obtener un aumento temporal en la probabilidad de crítico. Golpe: +30% de probabilidad de crítico. golpear durante 15 segundos
Para esto necesitaremos descargar cualquiera de estos subs: Rogue Class - (Shooter, Wanderer of the Abyss, Phantom Ranger, Treasure Seeker, Pathfinder, Silver Ranger, Crossbowman).

O bombea a cualquiera y obtén +30 pasivo crítico (yo mismo elegiré esta habilidad pronto; en mi opinión, no es la velocidad lo que decide, el campo de tiro tiene una alta velocidad de ataque, pero los críticos son 4-5k, sí, esto no es una oportunidad, sino una habilidad pasiva)

Tatuajes:

Opción Oli: +4 CON / -4 DEH y +4 STR / -4 DEH

Para la opción de descarga (poner y luego borrar como se balanceó porque el gimp para pvp/oli): +4 STR/-4 CON y +4 DEH/-4 CON

Yo mismo ahora tengo +4 CON / - 4 DEX y nada, vivo. La velocidad se reduce alrededor de 10 unidades, la velocidad de ataque finalmente se reduce ridículamente, las posibilidades de críticos son un poco deprimentes, pero creo que puedo manejarlo con SA para enfocar, y puedes atrapar un crítico en el LS.

Aumento:

En arma principal:
Captamos estadísticas + a la probabilidad de crítico: yo personalmente pondré esta.

Duel Might Pisiv: Da un buen impulso al DPS en pvp.

En arma adicional(es mejor insertar en c baja, el aumento será mucho más económico):

Actualización activa: (fait o general) reduce el tiempo de reutilización de las habilidades en un 15%, duración 1 minuto, tiempo de reutilización 10 minutos.

Barrera mágica activa: +77 m de defensa independientemente del beneficio, duración 2 minutos, tiempo de reutilización 5 minutos.

Escudo activo: +71 p def independientemente del beneficio, duración 2 minutos, tiempo de reutilización 5 minutos.

Bendice el cuerpo activo: +300 hp, duración 2 minutos, tiempo de reutilización 5 minutos.

Celka selfie activo: invulnerabilidad durante 7 segundos, tiempo de reutilización 30 minutos, desaparece con cualquier acción. La peculiaridad de este aumento es que no reemplaza al resto de potenciadores, todos los demás se reemplazan entre sí.

Detrás Insignia de territorio puedes hacer cinturón (cinturón). El cinturón aumenta ligeramente n def y con la ayuda de opciones adicionales puede aumentar la cantidad de espacios de inventario, el peso máximo de carga, la defensa o el daño en pvp, hp o mp regen.

Para el campo de tiro: Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense: aumenta la protección en PvP contra ataques físicos y habilidades:

Calificación superior en un 6%

Grado alto en un 4,2%

Regular en un 3%

Baja calificación en un 1,2%

El tirano impresiona con sus habilidades nagibatorias en los Juegos Olímpicos, duelos y emboscadas en solitario. Sin embargo, aquí termina la cuestión. En batallas masivas, las dagas, los arqueros y los magos son mucho más efectivos que los tiranos, y hay varias razones: 1) el tirano drena todo el maná en este momento, después de lo cual se vuelve de poca utilidad (como todo cuerpo a cuerpo), sin embargo, puede haz un par de fragmentos, 2) la capacidad de disparar daño depende débilmente del beneficio, a diferencia de las habilidades de la daga y los críticos de los arqueros / magos, 3) el tirano pierde alcance.

No pretendo dar ningún consejo específico sobre las tácticas de combate contra cada una de las clases: cada uno desarrolla sus propias tácticas.

El campo de tiro más genial debería verse así, en mi humilde opinión, o soñemos:

1) Conjunto de luces Elegy +16, inserción de cuerpo pvp;
2) Puños de jade con SA en HP +16, inserción pvp;
3) Defensa pvp con cinturón de mithril de adorno mágico de grado superior +16;
4) Todas las habilidades son +30, excepto Force Blaster, está en +29, en +30 no se puede usar desde lejos;
5) Habilidades de submarinos: contraataque UD, crítico pasivo y contraataque, 91 m de definición simple desde submarinos;
6) Épicas: AK +16 / Baium +16 / Antharas +16 / Bles Zaken +16 / Valakas +16 y anillos de elegía +16 (si es contra un mago);
7) Aumentar en +50 la probabilidad de crítico (hay un scatter - +22 y 28,9 a continuación, pero en total es así);
8) Tatuaje +4 CON / -4 DEH;
9) Brazalete de mitril para 4 ranuras de taliks y un montón de taliks para ud / acero / regeneración / máxima claridad, etc.;
10) el manto de Freya para intimidar;
11) Camisa a rayas Y gr con cp 744 +16;
12) Bueno, un poco de suerte, aunque qué tipo de suerte se necesita aquí xs, probablemente para no retrasarse cuando te fusionaste con el zil y te estás preparando para pvp xDDD

Aquí tienes. ¿Has soñado? ¡Y ahora corre a cultivar todo esto! Granja/descanso/artesanía. Oh, sí, si logro esto, me consideraré Atz La2 y finalmente podré dejar de jugar este maldito juego =))) La guía fue escrita a partir de diferentes fuentes, tal vez un poco más tarde agregaré más comportamiento pvp/oli y otro hilo. .

Tirano - Tirano (TIR)

Guía para Tyrant sobre momentos no incluidos en otras guías

Habilidades importantes:

Puño Ardiente: Golpe poderoso con un puño de hierro ardiente.

Lisiar: reduce temporalmente la velocidad de movimiento del objetivo.

Fuerza enfocada: acumula poder.

Force Blaster: lanza un rayo de energía al enemigo.

Hurricane Assault: una ráfaga de ataques rápidos. Se utiliza con nudillos de bronce. Requiere carga Sonic Focus de nivel 2.

Soul Breaker: un ataque impresionante que aplasta al enemigo con un puño de hierro.

Fist Fury: aumenta significativamente la velocidad de ataque. Consume continuamente tu salud. ¡La habilidad más importante!

Force Buster: ataca a los enemigos cercanos. Requiere 2 piedras de energía.

Tótem de espíritu de ogro: infunde el espíritu de un ogro. Aumenta temporalmente la Defensa Física y Mágica. Reduce la velocidad de movimiento y la evasión. ¡La habilidad más importante!

Force Storm: desata poder mágico para atacar a un enemigo desde la distancia. Requiere 2 piedras de energía.

Forma infernal: aumenta temporalmente el poder de ataque de fuego y la resistencia a los ataques de fuego. ¡La habilidad más importante!

War Frenzy: aumenta la resistencia al sueño y al aturdimiento. Consume maná continuamente.

Zealot: aumenta temporalmente en gran medida tus habilidades de combate. Disminuye la efectividad de los hechizos curativos. Se utiliza cuando la salud cae por debajo del 30%. ¡La habilidad más importante!

Break Duress: utiliza tu poder espiritual para eliminar la inmovilización. Requiere una carga de Fuerza Enfocada de nivel 2.

Tótem de espíritu de conejo: infunde el espíritu de un conejo. Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y la evasión. Disminuye la precisión y el ataque físico. ¡La habilidad más importante!

Punch of Doom: asesta un poderoso golpe a un enemigo y te aturde temporalmente. ¡El ataque más poderoso, generalmente usado cuando el nivel de vidas es mínimo!

Tótem de espíritu de bisonte: infunde el espíritu de un bisonte, lo que aumenta temporalmente la precisión. También aumenta el ataque físico y la probabilidad de golpe crítico si tienes poco HP. ¡La habilidad más importante!

Tótem de espíritu de halcón: infunde el espíritu de un gran halcón, lo que aumenta temporalmente la precisión, la probabilidad de golpe crítico y el poder.

Habilidades 3 profesiones:

Postura de respuesta: una habilidad de alternancia que brinda un 30% de probabilidad de reflejar una desventaja en el enemigo y refleja parte del daño de simples golpes cuerpo a cuerpo. Disminuye Atk. Velocidad de movimiento Atk. y Precisión.

Raging Force: carga de largo alcance. Lanza una carga al enemigo con la fuerza de impacto de dos espadas, carga el foco del sonido en +1, pero no más de 7.

Maestro del combate: aumenta el poder de ataque con espada, garrote, lanza, espadas dobles y nudillos de bronce en 80. También aumenta el máximo. PC en un 5%.

Barrera de fuerza: durante 10 segundos proporciona una invulnerabilidad total y gasta 5 cargas.

Secreto final: aumenta el poder de habilidad y el daño normal en PvP en un 30%. Duración: 30 seg.

Fuerza de enfoque máxima: aumenta instantáneamente el número de vueltas al máximo.

Fuerza de destrucción: dirige la energía destructiva al objetivo.

PINTURAS 1 juego:

4 FUERZA -4 destreza

1 FUE -1 DES

4 CON -4 DES

Este es el primer conjunto de pinturas que te sugiero que uses en peleas masivas y, si tu campo de tiro está bien equipado, en cualquier otro PvP. Las ventajas son que la velocidad de ataque disminuirá en un máximo de 30-50 y otras características aumentarán mucho.

PINTURAS 2 juegos:

4 ENERGÍA -4 SALIDA

1 ENERGÍA -1 SALIDA

4 DES -4 CON

Este es el segundo conjunto de pinturas, utilizadas para la agricultura. Con un beneficio vampírico normal (preferiblemente DB y WARC), no se requiere una gran cantidad de vidas y se maximizará la velocidad y el poder de ataque.

Los orcos son una raza que surgió del fuego. Los orcos son mucho más fuertes y resistentes que otras criaturas inteligentes, pero sus habilidades mágicas son algo menores. Después de la caída de los Gigantes, los Orcos lograron hacerse con el poder sobre Adén, pero sus fuerzas pronto fueron derrotadas por el ejército combinado de Hombres y Elfos. Después de eso, los Orcos dominaron su ardor y viven en las afueras del norte de Elmore.

    Características especiales de la carrera: tienen una mayor resistencia a los venenos y enfermedades.

    Características de la carrera: Dotados de gran fuerza física, alta salud y maná, capacidad de regeneración rápida, pero son lentos en movimiento y ataque.

1-19
20-39
40-75
76-84
Despertar
85-99
guerrero de tiro
Guerrero Tyrr
guerrero de tiro
Guerrero Tyrr
Isa Caster
iss encantador
Isa Caster
iss encantador

Luchador orco

Un luchador es la clase inicial de guerreros de la raza Orca, aquellos que prefirieron empuñar armas blancas en lugar de estudiar magia antigua. Solo los luchadores pueden dominar el arte de la lucha profesional con nudillos de bronce y luchar con dignidad utilizando una enorme espada a dos manos.

Características básicas del luchador orco.

FUE DEX ESTAFA EN T INGENIO HOMBRES
88 50 87 37 38 41

Asaltante (asaltante orco)

Los asaltantes se especializan en combate cuerpo a cuerpo y dependen completamente de su fuerza. Son excelentes con espadas y garrotes; casi todas sus habilidades se basan en el uso de este tipo particular de armas. Los asaltantes pueden concentrarse para aumentar sus capacidades ofensivas y enfrentarse a los enemigos de forma más eficaz.

Destructor

Los destructores son asaltantes que destacan en su oficio y aprenden nuevas técnicas de lucha. Son competentes con cualquier tipo de arma excepto, quizás, arcos y dagas, y una enorme cantidad de salud y un alto índice de defensa los convierten en luchadores insuperables.

Titanio

Aplastar, destruir, destruir: los Titanes realizan con éxito estas tareas. Son increíblemente fuertes y resistentes. Ser un Titán es una vocación que no todos los Destructores merecen. A pesar de su lentitud, son adversarios formidables. Un par de golpes de este poderoso gigante pueden derribar instantáneamente al enemigo.

Monje

Los monjes son seguidores de una antigua escuela de lucha y pueden luchar con nudillos de bronce. Gracias a una técnica especial, los monjes pueden invocar la ayuda de los espíritus de los animales del bosque, lo que los hace más fuertes, más rápidos y más resistentes.

Ermitaño (tirano)

Los ermitaños se convierten en monjes que han demostrado diligencia en el aprendizaje. Son capaces de utilizar su energía interna para concentrarse, así como atacar con habilidades de combate especiales. Los ermitaños pueden permitir que los espíritus de varias criaturas entren en su cuerpo.

Avatar (Gran Khavatari)

Los avatares son maestros en el uso de los nudillos de bronce de combate. Su cuerpo es plástico y móvil, su velocidad de ataque es sin precedentes y la capacidad de cambiar bajo la influencia de los espíritus de animales antiguos convierte a los Avatares en luchadores universales.

Adepto (mago orco)

Adepto: portadores de conocimientos antiguos, que utilizan el poder del Fuego en sus rituales. Una característica de los Adeptos son los hechizos que actúan no solo sobre un objetivo, sino también sobre un área específica o sobre un grupo de jugadores. A pesar de pertenecer a la clase mágica, los Adeptos pueden usar cualquier tipo de armadura y arma.

Características básicas del Adepto

FUE DEX ESTAFA EN T INGENIO HOMBRES
40 23 43 77 74 84

Chamán (chamán orco)

El camino del chamán lo eligen los orcos, que no quieren depender únicamente del poder de las armas. A través de un entrenamiento incesante, aprenden una variedad de habilidades mágicas que les permiten bendecir a sus aliados y maldecir a sus enemigos.

Belisario (Llorador de Guerra)

Los Warbringers serán útiles para cualquier grupo de jugadores, ya que tienen hechizos únicos para apoyar a los aliados. También tienen una gran reserva de salud, buena protección, pueden usar todo tipo de armaduras y son capaces de infligir un daño físico significativo en comparación con otros místicos. Una gran cantidad de salud te permite sobrevivir a los ataques enemigos por más tiempo que muchas otras clases mágicas y militares. Si los Warbringers tienen que entrar en combate, absorben la salud del enemigo y aturden a los oponentes.

Voz de la fatalidad (Doomcryer)

Los belicistas que sobresalen en el arte mágico se convierten en la Voz de la Perdición y aprenden hechizos nuevos y más poderosos para el combate grupal. Además, tienen la capacidad de infundir los espíritus de héroes antiguos en sus aliados, lo que hace que los jugadores sean increíblemente fuertes, rápidos y resistentes.

Chamán Supremo (Señor Supremo)

Los Altos Chamanes son magos orcos capaces de liderar clanes y alianzas. Tienen una habilidad excepcional para afectar inmediatamente a todos sus aliados dentro de un radio determinado, aumentando sus cualidades de lucha. Sin embargo, los Altos Chamanes también son oponentes extremadamente peligrosos: están entrenados para imponer varios sellos al enemigo, debilitándolo.

Déspota (Dominador)

Sólo los más dignos de los Chamanes Supremos pueden reclamar el título de Déspota: un genio de la estrategia y las tácticas de combate, capaz de inspirar a clanes enteros e incluso alianzas para realizar hazañas. Con un solo movimiento, el Déspota puede condenar a muerte a decenas de guerreros y magos.

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Del autor

Los Grand Khavatari son destacados maestros en el uso de los nudillos de bronce de combate. Su cuerpo es plástico y móvil, su velocidad de ataque es sin precedentes y la capacidad de cambiar bajo la influencia de los espíritus de animales antiguos convierte a Grand Khavatari en luchadores universales, los tiranos también son excelentes causantes de daño tanto en solitario como en PT, y pueden hacer overclock excelente. Estadísticas, el tirano es ideal para la clase agrícola.

Testimonio de combate​

FUE 40
CON 47
DEX 26 (afecta atk.spd.\velocidad de ataque físico, p.def.\defensa física, crítico.\crit y spd.\velocidad, precisión\precisión y evasión\evasión.)
ingenio 12
INT 18 (afecta el ataque m.atk./m, las desventajas de perforar magia)
HOMBRES 27

Exping, municiones, calidad.​

Habiendo recibido el nivel 20, la primera profesión se puede obtener comprándola para Averia o completando una misión.

Después de 20 a 40, tienes dos opciones para subir de nivel al personaje:
20-40
40-52

Revelación

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conjunto pl- STR + 4, CON-1 lo que necesita el campo de tiro, compramos normas. ambientado en un giran en Armor Shop.

Arma:

http://site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_07_Item_11839.jpg

Objeto común: Pata grande- Barato y alegre, compramos en un giran en la "Armory Shop".

Bisutería: Compramos un top Con komon, en un giran en la "Tienda de accesorios"

Tatuaje:Si hay dinero que compramos de Mammon para AA, ponemos esos tatuajes en PvE.
+4 cadena -4con
+4 dex -4con

O guárdelo en el giran "Magic Shop":
+4 cadena -5con
+4 destreza -5con
.

Descarga en solitario: Vamos desde Heine "Alligator Island".
Allí subimos hasta +50 niveles de profundidad.
También puedes Dragon Valley aquí, puedes oscilar entre 40 y 50.
Necrópolis de Culto hacia 44-52


52-60


Revelación

Armadura:

Mismo conjunto PL.

Arma:

Compramos nudillos de latón en Si bajo en Giran para cristales en la "Tienda de artículos de prestigio" o compramos nudillos de latón en Si bajo en giran en la "Tienda de armas".

Bisutería: Salimos más apretados Con la parte superior.

Descarga en solitario: Hacemos un TP desde Hunters Village por 3600 Adena "Magic Valley" y corremos hacia abajo y hacia la izquierda, luego hasta Big Trees y Satyr, si sois nobles hacemos un noble TP "Center of the Magic Valley", y allí subimos a +60.
También puedes ir a Puerta Prohibida. Primero consigue ~55 en Orcos adentro, luego hasta ~58 cerca del punto de teletransporte en Seal of Shilen, luego llega a 61 cerca de Doom Knights.


61-75


Armadura:

Ru_icons_armor_t75_u_i00_0.png Conjunto de armadura ligera de cristal oscuro -
Física. Atk./Sk. Atk. +4%, Probabilidad de Parálisis -50%, STR+1, CON-1. Un buen juego en HF se compra en Giran en la "Tienda de artículos de prestigio" de Adena.
Puedes imprimir los extremos en una forja normal para Adena.

Arma:

Ru_icons_weapon_dragon_grinder_i00_0.png La desaparición del dragón
(Molinillo de dragón)
- También compramos en un giran en la "Tienda de artículos de prestigio" para adena, si no hay suficiente dinero, buscamos el mismo komon o fornication tornado komon en el mercado.

Bisutería: Compramos una bijou MF en la misma "Tienda de productos de prestigio" de Giran para Adena, puedes imprimirla en la misma fragua de Giran.

Descarga en solitario: Pasamos por debajo de goddart, nos balanceamos sobre ciervos, lobos y búfalos hasta 75.
También puedes ir a Blazing Swamp (donde no está mal ganar mona en la misión Proveedor de reactivos, Un juego de cartas), aquí puedes oscilar entre 65 y 75.

76-79

Armadura:

Ru_icons_armor_t89_ul_i00_0.png Conjunto de armadura de piel de dragón
DES+1, FUE+1, CON-2, Ataque. Atk./P. Atk. +4%, máx. MP +289, límite de peso +5759.
En cuanto a mí, el mejor conjunto S y de fácil acceso, pero también puedes preparar un banco de pruebas.

Arma:
.ru_icons_weapon_demon_splinter_i00_0..ru_icons_weapon_dynasty_jamadhr_i00_0.png Puños de bronce de Dino, y ambos no deberían ser caros.

Bisutería: TT, Dino, Épico.

Descarga en solitario: Si hay huesos en manos de 150, vamos debajo del HZ, si todo es igual en manos de A huesos, buscamos un amortiguador debajo del HZ y vamos a dúo.
también puedes Catacumba del Camino Prohibido 70-80
Calidad PT: Si ya tienes dados 150 busca pt en hz2 o hz abajo.

80+ ​

Guarida del mal 78-83. Aquí los monstruos son débiles y puedes subir de nivel fácilmente incluso con equipo defectuoso.
campo de silencio 80-84
campo de susurros 80-84
También es posible actualizar en la Tumba Imperial, debes actualizar con una pica.
Después del nivel 80, si tienes soporte completo y equipo normal, ve a HB para buscar quimeras, para esto necesitas una pica.

Establece en el nivel 84

Revelación

Armadura ligera de élite Vesper
.ru_icons_armor_t95_u_i01_0.png FUE+1, CON-2, DES+1, Ataque. +5,57%, ataque. Atk. +5%, Tasa de recuperación de MP +5%, Máx. MP +354, Evasión +3, En crítico. Atk. Daño +172, Resistencia a la parálisis +50%. Te permite usar una capa.

Ru_icons_armor_t95_u_i03_0.png Conjunto de armadura ligera vorpal
STR +1, DEX +2, CON -3, Resistencia al aturdimiento +50%, Crítico. Atk. +182, protección contra fuego/agua/viento/tierra +5. Te permite usar una capa.

.*Los enlaces a Radikal están prohibidos por las normas del proyecto, utilizar otros servidores. Tales como: captura de pantalla.ru / joxi.ru *.ru_1101_79_e714e3492601.png Conjunto de armadura ligera Elegia
STR +1, DEX +2, CON -2, Cuando está equipado, P. Def. Ataque +6,59%, Ataque. Ataque +6%, probabilidad crítica. Atk. +171, resistencia a ataques paralizantes +50%, velocidad +3%, resistencia al fuego/agua/viento/tierra en 5. Se pueden usar capas.

.*Los enlaces a Radikal están prohibidos por las normas del proyecto, utilizar otros servidores. Tales como: capture.ru / joxi.ru *.ru_1103_92_86f40662e59a.jpg Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense http://site/data/MetaMirrorCache/s001.* Los enlaces a Radikal están prohibidos por las reglas del proyecto, utilice otros servidores. Tales como: capture.ru / joxi.ru *.ru_i195_1103_09_6520a61c81d4.gif: aumenta la protección en PvP contra ataques físicos y habilidades:

Calificación superior en un 6%

Grado alto en un 4,2%

Regular en un 3%

Baja calificación en un 1,2%
Arma:
Mano de Ícaro, Guerrero de Venus, Garras de Octo, Puños de Jade con SA en Foco.

Bisutería: s80-84/épicos/tw bija

Épicas:
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_valakas_i00.png Collar de Valakas Da los siguientes efectos: MP +42, aumenta la resistencia al sueño en un 40%, HP +445, aumenta la posibilidad de quedarse dormido en un 40%, disminuye el tiempo de reutilización de las habilidades, aumenta P. Atk. Y Mag. Atk. magia salvaje, mayor efecto de daño del escudo y mayor resistencia a los ataques de fuego.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_antaras_i00.png Pendiente de Antharas Otorga los siguientes efectos: MP +31, 40 % más de resistencia al sangrado, 40 % más de probabilidad de sangrar al objetivo, mayor curación, mayor ira vampírica, mayor resistencia al aturdimiento/estado anormal en un 30 %, mayor probabilidad de infligir aturdimiento/anormal estado en el objetivo en un 30%, reduciendo el consumo de MP y aumentando la resistencia a los ataques terrestres. Si un personaje lleva dos de estos pendientes, sólo uno de ellos tendrá el efecto.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_zaken_i00.png Pendiente de Zaken Otorga los siguientes efectos: MP +31, 30 % más de resistencia al sangrado, 30 % más de probabilidad de sangrar al objetivo, mayor curación, mayor ira vampírica, mayor resistencia al shock/estado anormal en un 20 %, mayor probabilidad de infligir shock/anormal estado en el objetivo en un 20%. Si un personaje lleva dos de estos pendientes, sólo uno de ellos tendrá el efecto.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_baium_i00.png Anillo de baium Da los siguientes efectos: MP +21, mayor resistencia al veneno en un 40%, mayor probabilidad de envenenamiento en un 40%, mayor precisión, mayor poder crítico. Atk., aumenta la resistencia de retención en un 30%, aumenta la probabilidad de retención en un 30%, aumenta el ataque con Atk. revista Si un personaje usa dos de estos anillos, sólo uno de ellos tendrá el efecto.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_frintessa_i00.png Collar de Frintezza Aumenta el MP en 42. Aumenta la resistencia al sueño/parálisis/shock en un 15%. Aumenta la posibilidad de dormir/paralizar/descargar al objetivo en un 15%. Aumenta la resistencia al veneno/sangrado en un 25%. Aumenta la probabilidad de envenenar/sangrar en un 25%. Disminuye el tiempo de recuperación de las habilidades. Tiene el efecto de reflejar parte del daño. Aumenta la resistencia a la oscuridad.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_queen_ant_i00.png Anillo de hormiga reina Da los siguientes efectos: MP +21, mayor resistencia al veneno en un 30%, mayor probabilidad de envenenamiento en un 30%, mayor precisión, mayor poder crítico. Atk., aumenta la resistencia de retención en un 20%, aumenta la probabilidad de retención en un 20%. Si un personaje usa dos de estos anillos, sólo uno de ellos tendrá el efecto.
No te olvides también de las diferentes bijas de TV con diferentes bonos.

LS
Para un campo de tiro con nudillos de bronce, las mejores habilidades pasivas son:
Pasivo: Aumenta P.Atk. – aumenta P. Atk (10%)
Pasivo: Aumenta PVP P. Atk. – Aumenta P. Atk en PvP (10%)
Pasivo: Aumenta M. Def. – Aumenta M.Def.(15%)
Pasivo: Aumenta R. Def. – Aumenta la P.Def (15%)
Es mejor capturar las habilidades activas con un arma separada, para obtener beneficios para las masas olímpicas y PvP.
El aumento no es posible para las joyas de TV y Epic y puede otorgar varias bonificaciones: atributo de ataque/defensa, resistencia a la parálisis/aturdimiento/ataques mentales o su amplificación.


TATUAJE​


Dado que la galería de tiro es un amuleto muy flexible, sus tatuajes pueden ser muy diferentes.
Tatuaje WIT + 4 INT-4 que prácticamente no afecta nada en la galería de tiro (ya que la galería de tiro no tiene habilidades), pero te ayudará a aplicarte mejoras rápidamente durante el Olimpo usando palos de mejora.
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4 te permitirán aumentar en gran medida tu P.Attack y tu velocidad de ataque a expensas de la reducción de HP/SP. Un tatuaje así funcionará tanto por la calidad como por el pvp si tienes un equipo decente. Una buena elección para los Juegos Olímpicos. Pero no deberías ponerlo si quieres fusionarte con Zealot y Bison.
CON + 4 STR-4, CON + 4 DEX-4 es un tatuaje prácticamente inútil, pero te ayudará un poco si pasas mucho tiempo drenando el sudor de Zealot y Bison. Pero no recomiendo ponérselo.
En principio, cada uno elige un tatuaje por sí mismo: quién necesita más ataque, quién necesita velocidad de ataque, quién necesita protección, quién necesita HP. Pero no olvides que el TIR puede prescindir fácilmente de un TATUAJE, pero como dije, tú decides.

Habilidades de subclase

Cuando tu subclase alcanza los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades generales (habilidad emergente), que aumentan n def, m def, m atk, p atk. Cuando la subclase se haya convertido en 75, podrás aprender habilidades generales similares (habilidad maestra) o habilidades que dependen de la subclase (habilidad especial). Cuando una subclase alcanza el nivel 80, las transformaciones divinas estarán disponibles.

Por eso te aconsejo que adoptes esas habilidades para el campo de tiro.

Habilidad emergente niveles 65, 70:
.ru_icons_skill0146_0.png Defensa mágica: 13-15 m def. de todos los sustitutos para enfrentarse a M def.

Habilidad especial 75 lvl, las habilidades interesantes para nosotros son:

http://website/data/MetaMirrorCache/img513.imageshack.us_img513_2052_counterhastezm6.jpg

Habilidad de guerrero: prisa- Posibilidad de aumentar Atk. Atk. durante el ataque. +30% al ataque. durante 15 segundos Para descargar, necesitaremos cualquiera de estos submarinos Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer. Le aconsejo a Destra que se pueda bombear más rápido.

es_icons_skill1418_0.png Habilidad de mago - Barrera- Posibilidad de ganar invulnerabilidad durante 5 segundos al recibir daño. Para ello necesitaremos descargar cualquiera de estos subs Preacher, Warbringer, Inspector, Minstrel, Death Dancer.

es_icons_skill1349_0.png Habilidad de invocador- Espíritu Posibilidad de canalizar el alma de un espíritu antiguo cuando eres atacado. +10% a las características de M. Atk., M. Atk., P. Atk., Atk. Atk. Para ello necesitaremos descargar cualquiera de estos subs Hechicero, Seguidor de los Elementos, Seguidor de la Oscuridad.

Teoría de combos y PvP ​


Comencemos con los extras más populares..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230.png = 210MP~ + Claridad Lv3 = 168MP /El tiempo de lectura ideal (auto-buff, EURO OFF) es ~2.8-3 segundos.
Usaremos este conjunto de habilidades (beneficios) tanto en reuniones masivas como al aire libre. No mires su inofensivo Poder en 533... en esta clase todo está organizado de manera diferente.
Se aplica a ataques combinados, que cubriremos a continuación.
  • #1 más popular golpe combinado -.ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 315MP ~ + Claridad Lv3 = 253MP / Potencia total = 4262 / 8Lv Fuerza enfocada = 12786 Potencia total "mientras se mantiene la carga máxima por habilidad" / Tiempo de lanzamiento perfecto (autobuff, EURO APAGADO) - ~3,5-4 segundos.
  • #2 Su análogo es más poderoso-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 420MP~ + Claridad Lv3 = 336MP / Potencia total = 4795 / 8Lv Fuerza enfocada = 14385 Potencia total "sujeto a carga máxima por cada habilidad" / Ideal tiempo de lectura (auto buff, EURO OFF) - ~4,7 segundos.
  • #3 combinación incorrecta, no recomendado, describiré por qué a continuación -.ru_icons_D1635CAD..ru_icons_BE3EE3A5.png = 142MP~ + Claridad Lv3 = 104.4MP / Potencia total = 5712 / 8Lv Fuerza enfocada = 17137 Potencia total "sujeto a carga máxima por habilidad" / Perfecto lecturas de tiempo (automejora, EURO OFF) - ~3 segundos.
  • #4 Combinación de poder #1-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6 230..ru_ic ons_D1635CAD.png = 860MP 80HP~ + Claridad Lv3 = 688MP / Potencia total = 9590 "mientras se mantiene la carga máxima" / Fuerza enfocada de 8 niveles = 28770 Poder total "sujeto a carga máxima por habilidad" / Tiempo de lanzamiento ideal (automejora, EURO OFF) - ~8-10 segundos.
  • #5 Combinación de poder #2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_BE3EE3A5..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6 230..ru_ic ons_D1635CAD.png = 860MP 80HP~ + Claridad Lv3 = 688MP / Potencia total = 10894 "mientras se mantiene la carga máxima" / Fuerza enfocada de 8 niveles = 31682 de potencia total "sujeto a carga máxima por habilidad" / Tiempo de lanzamiento ideal (automejora, EURO OFF) - ~8-10 segundos.
  • #6 Combinación larga #1-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 166MP~ + Claridad Lv3 = 132.7MP / Potencia total =2664 / 8Lv Fuerza enfocada = 7992 Potencia total "con respecto a la carga máxima por habilidad" /Tiempo de lanzamiento ideal (auto-buff, EURO OFF) - ~3-4 segundos.
  • #7 Combo de largo alcance #2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 271MP~ + Claridad Lv3 = 216.8MP / Potencia total = 3197 / 8Lv Fuerza enfocada = 9591 Potencia total "al observar la carga máxima por habilidad" / Tiempo de lectura ideal (auto-buff, EURO) APAGADO) - ~3,7-5 segundos.
  • #8 Combo cercano+lejano-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E..ru_icons_921A18BA..ru_icons_60243297.png = 281MP 70HP + Claridad Lv3 = 224.8MP / Potencia total = 3197 / 8Lv Enfocado Fuerza = 9591 Potencia total "sujeto a carga máxima por habilidad" / Lectura ideal tiempo (autobuff, EURO OFF) - ~4,8-5,3 segundos.
  • #9 combo de largo alcance-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E..ru_icons_60243297..ru_icons_921A18BA.png = 281MP 70HP + Claridad Lv3 = 224.8MP / Potencia total = 3197 / 8Lv Fuerza enfocada = 9591 Potencia total "sujeto a carga máxima por habilidad" / Tiempo ideal de lectura (auto buff, EURO OFF) - ~4,5-5,3 segundos.
  • #10 Anti-Tykha para la Olimpiada-.ru_icons_A109A822..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E.png = 252MP~ + Claridad Lv3 = 201.6MP / Potencia total = 3477 / 8Lv Fuerza enfocada = 10431 Potencia total "mientras se mantiene la carga máxima por habilidad" / Tiempo de lanzamiento perfecto (autobuff, EURO) APAGADO) - ~4,5-5,3 segundos. - ~4-5 segundos.
    O

    Ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_A109A822.png

Un poco sobre por qué los combos cuerpo a cuerpo no funcionan al principio -.ru_icons_4614619E.png Force Storm.

Primero, no confío en él. Puede golpear desde una gran distancia, en comparación con una ráfaga, lo que significa que si tu enemigo huye y no lo atrapas o no quieres golpearlo al final, no infligirás el máximo DPS posible.
Pero, si tienes la suerte de explotar temprano, puedes usar todo el combo. Por ejemplo, "Combo lejano n.° 2"

En segundo lugar, al explotar, estarás 100% seguro de que estás a la distancia adecuada para realizar combos cercanos. Por ejemplo: Al golpear con una Tormenta en lugar de una ráfaga, puedes estar a una distancia equivocada, lo que puede no ser suficiente (incluso un error de unos centímetros de pantalla, esto sucede), aunque estarás muy cerca y te parecerá para ti que estás en el lugar correcto, pero no lo estás. En pocas palabras: perderás tiempo y te arriesgarás a conseguir un mago. crítico, etc

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