Hogar Preparativos para el invierno. Las misiones de Isabella de Dragon Age 2. Isabel. "Me encantan los barcos grandes, no puedo mentir"

Las misiones de Isabella de Dragon Age 2. Isabel. "Me encantan los barcos grandes, no puedo mentir"

Nuevos compañeros en Dragon Age 2 se unirán al personaje principal gradualmente durante el transcurso de la trama principal del juego. El hermano y la hermana se unirán inmediatamente, Aveline, un poco más tarde, durante la batalla con los restos de las criaturas de la oscuridad, en la que ella perderá a su marido. En el propio Kirkwall, en la Ciudad Alta, habrá una reunión con Varric Tetras. El siguiente en la fila será Merril. El encuentro con ella tendrá lugar en Broken Mountain, donde los elfos dalishanos instalaron su campamento (misión “El largo camino a casa”). Anders se hará sentir en la tarea “Pacificación”. Los intentos de encontrarlo llevarán al personaje principal a la Cloaca, donde el mago sanador trata a todos los necesitados en un hospital improvisado, haciendo una buena acción.

Entonces se trata de Isabela, que aparecerá repentinamente en la taberna de la Ciudad Baja después de que el protagonista conozca a Anders. El temperamento violento de la chica atraerá la atención de todos. fenris Tampoco se dejará de lado, la tarea "Free Cheese" obligará a un elfo inusual a aparecer ante el personaje principal en todo su esplendor, demostrando sus habilidades únicas en el primer enemigo que caiga bajo la mano caliente. Un poco más tarde, en el segundo capítulo, se unirá al plantel. Sebastián(tarea "Arrepentimiento", DLC "Príncipe en el exilio"), pero para ello debes completar la tarea "Deuda" en el primer capítulo. Los últimos satélites serán tallis(DLC "La marca del asesino") Necesitas hablar con todos tus compañeros de vez en cuando, el momento más adecuado es entre tareas. Estarán dispuestos a compartir información y sus pensamientos, lo que abrirá tareas personales.

Ubicaciones de los compañeros de Dragon Age 2:

  • Varric e Isabel- Ciudad baja, taberna "El Ahorcado".
  • Anders- Alcantarillado, hospital.
  • avelline- Ciudad alta, fortaleza del gobernador.
  • Merril- Ciudad baja, elfinage.
  • fenris- Ciudad alta, propiedad de Danarius.
  • Betania/Carver- Ciudad baja, casa del tío Gamlen.
La cantidad de compañeros no afecta la capacidad de completar el juego. Sólo Aveline, Anders, Varric y Merrill se consideran acompañantes obligatorios. Puede rechazar los servicios de otros.

Capitán sin barco
Los verdaderos piratas, una vez en tierra, nunca perderán una taberna o un burdel. No es sorprendente. que tanto el héroe de Ferelden como Hawk se encuentran con Isabella en estos establecimientos. En Dragon Age: Origins, ella era un personaje secundario, pero en la historia del defensor de Kirkwall, su papel podría ser bastante significativo.

Isabella, a primera vista, es una persona frívola, egoísta y disoluta; es voluble como el mar y cambiante como el viento. La primera impresión suele ser la más correcta, pero existen excepciones a cualquier regla. Un poco de atención, un par de palabras amables y la reina pirata se convertirá en tu más devota compañera.

Isabella es el único personaje que puede abandonar la fiesta mucho antes de los acontecimientos finales debido a que no tiene suficiente influencia sobre ella. Para evitar esto, se deben cumplir dos condiciones: ganar 50 puntos de amistad o rivalidad y discutir “Asuntos de fe” antes de que aparezca la tarea “Atrapar a un ladrón”.

Esto es un error: el atuendo de Isabella no cambia después de pasar una noche en la finca Amell. Comprar una mejora o la poción Suspiro del Creador en Black Shop ayudará a corregir la situación.
Hay muchas más oportunidades para lograr la amistad con Isabella en las dos primeras partes de la historia que la rivalidad. Demuestra talento diplomático en "Comprender a Isabella", ve con ella con Martin y realiza la misión "Lo que cayó del carro" y, después de completarla, dale una muestra de los productos. En la tarea “Un acto de misericordia”, apoya a los magos. En el segundo capítulo, no pierdas ninguna oportunidad de coquetear. regala un bote en una botella. En Cuestiones de Fe haces chistes. En la tarea "Atrapar a un ladrón", permíteme quedarme con la reliquia. Después de la ceremonia de regreso de la obra maestra de la literatura al Arishok, dile que Isabella permanecerá en el equipo. En la tercera parte de la historia, acepta ayudar a Isabella a lidiar con Castillon. misión “No hay descanso para los pecadores. y que lo chantajeen.

EN UNA NOTA: Coquetear con Isabella solo genera puntos de amistad. Para compensar las pérdidas en la rivalidad, tendrás que poner fin al romance.
Para desarrollar la rivalidad, en la misión "Las órdenes del juez", lleva a Keldar con su padre. Lleva a Isabella a las Sombras completando la misión Night Terrors y elige la opción agresiva cuando hables con el demonio del deseo. Después de regresar de la Sombra, aparecerá la tarea "La disculpa de Isabella", llámala traidora. Regala un bote en una botella. En asuntos de fe, sea diplomático. En la tarea "Atrapar a un ladrón", insiste en devolver el libro.
en manos de los qunari. En la tercera parte de la historia, rechaza la tarea "No hay descanso para los pecadores" y, tras completarla más tarde, mata a Castillon.

El regalo "Barco en una botella" se encuentra en las cuevas de los contrabandistas, donde Hawk llevará a cabo la misión "Servicio explosivo". Para encontrar el talismán de fertilidad de Rivain, en la tercera parte de la historia, busca las cajas en las catacumbas del puerto. Cada regalo agregará 10 puntos a su influencia existente. Al final, Isabella siempre está del lado de Hawke o muy lejos de Kirkwall.

Yo gano porque no juego limpio, gatita. Pensé que era obvio

Isabella es un auténtico huracán de pasiones. Llama la atención por su belleza, así como por su carácter violento. Nos encontramos con esta belleza en la primera parte del juego. Para empezar, vale la pena recordar su contribución al mismo. Entonces.

Isabella es originaria de Rivain, pero ha viajado mucho y visitado muchos lugares a lo largo de su no tan larga vida. Una vez estuvo casada con el propietario original del barco Siren's Call hasta que Zevran lo mató. Heredó el barco y no parece arrepentirse en absoluto de la muerte de su marido. Ella lo llamó "gordo bastardo" y favorece enormemente a su asesino, Zevran.

Isabella aprendió una nueva técnica de lucha en sus viajes, una que no dependía de la fuerza, sino de la velocidad. Utiliza con éxito esta técnica contra varios guerreros, llamándose a sí misma duelista.

Isabella se puede encontrar en la Perla. El arte del duelista sólo se puede aprender de ella. Hay dos opciones: ganarle a las cartas y “conocernos mejor”. Después de que ella te entrene en la especialidad, desaparecerá del burdel.

Para vencer a Isabella, debes ser lo suficientemente inteligente como para cogerle la mano o lo suficientemente astuto como para engañarla. Si hay Zevran o Leliana en el equipo, pueden ayudar a The Guardian. Pero sólo con un impacto significativo en ellos.

Si el Guardián decide conocerla mejor, debe tener habilidades de persuasión.

Si The Guardian tiene una aventura con Morrigan, Leliana o Alistair, desaprobarán abiertamente la decisión de The Guardian e Isabella no se acostará con él. Sin embargo, si Leliana o Alistair no sólo están en una relación, sino que también están "experimentados" en sus búsquedas personales, no les importará "hablar" con los tres (o incluso con los cuatro).

Si Zevran está presente en el grupo, Isabella lo invitará a unirse a ella y al Guardián. Si aceptas la invitación, tu influencia sobre Zevran aumentará.

Posibles combinaciones:

1. Isabel la Guardiana

2. Isabella-Guardiana-Leliana

3. Isabella-Guardiana-Zevran

4. Isabella-Guardián-Alistair

5. Isabella-Guardiana-Leliana-Zevran

Por todo lo anterior se puede juzgar el carácter ardiente y libre de Isabel. No desdeña ni el amor entre personas del mismo sexo ni las orgías. Está acostumbrada a quitarle todo a la vida y aprovechar el placer en cualquier momento. Sin embargo, tiene ciertos principios. Nunca se acostará con alguien más débil que ella. Esto, por supuesto, no se aplica al amor pagado. Isabella es una asidua a los burdeles. En Kirkwall, en una de las conversaciones, incluso afirmó que sus servicios en el Blooming Rose estaban pagados hasta fin de año.

"Isabella es la bestia pirata de dos costas, cuatro naciones e innumerables tabernas diferentes. Es excelente tanto con una daga como con una palabra, y aún no está claro cuál de ellas causará más dolor. Sin embargo, Isabella rara vez está en un solo lugar. , después de que su barco naufragara, tuvo que trabajar en Kirkwall, asumir cualquier tarea. Lo que significa que a los ricos y a los tontos les duele la cabeza, y para Isabella es un placer engañarlos. Es tan deseada como temida. y tiene muchos enemigos. Si eres su enemigo tendrás que caer de su daga o inclinarte a sus pies, para esta chica ambas opciones son una victoria sobre el enemigo. Desde que Isabella se quedó sin barco, no ha Aún no ha decidido en qué posición se encuentra: acorralada o todavía no. "Ahora simplemente está disfrutando de su vida".

En Dragon Age II, Isabella se encuentra por primera vez en una posada llamada Hangman, donde se pelea con varios bandidos. Ella aparecerá solo después de que aceptes a Anders en el grupo. Si la reclutas o no es tu elección. Pero si no lo acepta, se perderá no sólo muchos diálogos interesantes, sino también la oportunidad de “tratar con los qunari” de forma amistosa.

Isabella ya no es capitana. Su barco se hundió cerca de Kirkwall junto con su tripulación. Tuvo que trabajar para un contrabandista en Kirkwall, pero, gracias a su espíritu salvaje y libre, Isabella logró perder el favor del líder criminal Castillon. Castillon la contrató para supervisar la entrega del cargamento, pero el curioso ladrón pronto descubrió que el cargamento eran refugiados a quienes Castillon estaba vendiendo como esclavos. Liberó a los esclavos y, como castigo, Castillon le ordenó encontrar la reliquia que se perdió con el barco. Hawk puede aceptar ayudar a Isabella en su búsqueda y también acompañarla a una reunión con Haider, el subordinado de Castiglione.

A medida que avance el juego, aprenderás qué tipo de reliquia era. Esta es una reliquia sagrada qunari llamada Tomo de Koslun. Fue gracias a la búsqueda de este libro que los qunari permanecieron en Kirkwall. No podían regresar a casa sin el Tomo, y lo robó una mujer de piel oscura de Rivain, a quien conocíamos bien. Después de completar la búsqueda de Isabella para encontrar el Tomo, ella escapa y deja una nota disculpándose por sus acciones. Su piel es más importante para ella, y si no le lleva el tomo a Castillon, él se lo arrancará.

Si tienes gran influencia sobre Isabella (en cualquier dirección), ella regresará con el tomo y se lo entregará a los Qunari. Tendrás una opción. O entregar a Isabella para que los Qunari la despedacen (no dijeron qué le sucedería. Sólo mencionaron que tendría que aceptar a Kun), o negarse a entregar a su amigo de batalla y luchar contra los Arishok en un combate. duelo a muerte. Si eliges pelear, Isabella regresará a tu grupo en el Capítulo 3 con la opción de continuar el romance.

Tras la devolución del tomo, la amenaza de represalias de Castillon contra nuestro pobre amigo se vuelve cada vez más real. Isabella le pide ayuda a Hawk. Acuerdan tenderle una trampa al secuaz de Castillon, creando la ilusión de que Hawke está traicionando a Isabella y entregándola a los mercenarios. Después de lidiar con los invasores, Isabella se encuentra cara a cara con Castillon. Isabella quiere un barco para los documentos que encontró sobre la trata de esclavos. Si se permite que este acuerdo se lleve a cabo, Isabella te pedirá que la acompañes en el viaje.

Romance con Isabel.

Isabella es una dama de moral libre, como mencioné anteriormente. Tiene un interés romántico por personajes de cualquier clase y género. Puedes coquetear tranquilamente con ella, incluso llevarla a la cama y luego, cuando te pregunten: "No estás mezclando ningún sentimiento con esto, ¿verdad?". respuesta: “no, sólo por diversión”, y así seguir seduciendo a otra persona con el alma tranquila.

Sin embargo, si Hawk se acostó con Isabella, esto surge en la conversación con otros personajes. (Por ejemplo, si dices que Fenris te abandonó en una conversación con Anders, el mago dirá, pero Isabella, como veo, ya te ha consolado).

Si estás interesado en un romance con Isabella, entonces sigue la línea del amor y los sentimientos, coquetea.

La novela, como todos los demás, comienza ya en el primer capítulo (para un personaje masculino. Para un personaje femenino, desde el segundo capítulo), después de aceptar al ladrón en el grupo. Continúa en el segundo capítulo y, si Isabella regresa con el libro y no lo entregas, llegará a su conclusión lógica en el tercer capítulo.

A Isabella no le importa a quién apoyes: a los magos o a los templarios, ella se quedará contigo. Le interesan las aventuras y no le importan las reglas, etc. Está en contra de la esclavitud, se podría decir que simpatiza con los magos, pero no va a hacer nada por ellos. A menos que Hawk lo pida.

Por cierto, a diferencia de otros intereses románticos, Isabella ni siquiera está pensando en mudarse contigo.

Regalos para Isabel.

Capítulo 2: Maqueta de barco de madera: Cueva del contrabandista durante la misión "Cortesía de la pólvora negra".

Capítulo 3: Talismán de Rivaini - En el pasaje en desuso en los muelles.

¡Estamos reforzando nuestras defensas!

En Dragon Age 2 no puedes cambiar la ropa de tus compañeros, sólo puedes mejorarla. La armadura de Isabella tiene 4 espacios de mejora. Las actualizaciones se pueden comprar en tiendas o encontrar en varios lugares del juego. Actualizar tu armadura desbloqueará el logro "amigo necesitado".

Mejoras en la armadura de Isabella. Si hay una relación con Isabella, actualizará su atuendo con un corsé negro, agregando bordados en el dobladillo de la faja, atando un trozo de tela roja en su brazo derecho y también cambiando su hombrera de cuero por una de metal.

Del mundo por hilo.

- Isabella no es su verdadero nombre.

En Dragon Age II, Isabella recordará las relaciones sexuales con el Guardián en la Perla, así como su ausencia.

Cuando se reúna con Zevran en "Búsqueda del Cuervo", ella le dirá: "Ya te vas, pero ¿qué pasa con el sexo?"

La base de Isabella es Hangman Tavern, barra de bar.

Isabella responde bien a los comentarios humorísticos de Hawke, al igual que Flemeth y Varric.

Si Isabella es llevada a la búsqueda de Nightmares en el Velo, sucumbirá a la influencia del demonio, admitiendo "Me encantan los barcos grandes". Por lo que se disculpará más tarde. Esta es una posible referencia a la canción Baby Got Back de Sir Mix-A-Lot.

Parece que Isabella tiene una colección de libros sexys.

Cada vez que entras al campamento Qunari con Isabella en el grupo, ella se va "por negocios".

Los antecedentes de Isabel.

La mujer que entra en el Colgado es todo un espectáculo, desaliñada y descuidada, como una rata que lleva una semana sumergida en la bodega. Su túnica rota y desgastada por la intemperie está manchada con el hollín de las chimeneas de la Ciudad Baja, y sus botas, aunque de buen cuero, están muy gastadas y toscamente remendadas en varios lugares. Se comporta, sin embargo, con orgullo, incluso desafiante, entrando en la taberna como si fuera su dueña.

Isabel. "Me encantan los barcos grandes, no puedo mentir"


Isabel. "Me encantan los barcos grandes, no puedo mentir"

“Me dijeron que aquí puedes tomar una copa”, dice acercándose a la barra con un objetivo en mente. Lanza media docena de monedas de plata sobre mi mostrador. "¿Cuánto es esto suficiente para mí?"

"Esto te emborrachará bien", digo.

“Así que sirve el licor hasta que se acaben las monedas. Y vayamos más duro”.

Limpio el vaso de barro desconchado con el delantal y lo lleno con la bebida más fuerte de la taberna. Ella me lo arrebata de la mano sin esperar a que se llene y lo bebe de un trago.

"Realmente necesitabas esto, ¿no?" Le sirvo otro.

"Ni siquiera puedes adivinarlo". Suspira y se frota las sienes. “Mi nombre es Isabela, por cierto. Puedes recordar mi nombre. Creo que me quedaré aquí por un tiempo”.

Pronto llegan los malolientes estibadores del puerto. Isabela se congela cuando siente una mano en la parte baja de su espalda. El cargador abre la boca para decir algo, pero no tiene tiempo. Isabela lo agarra de la muñeca y le retuerce el brazo detrás de la espalda. Él grita de sorpresa más que de dolor, pero Isabela rápidamente lo corrige dándole un codazo en la parte posterior de la cabeza y golpeándole la cara contra la barra de madera.

"Tócame de nuevo y romperé más que eso", le sisea al oído. Y luego se rompe los dedos de la mano ofensiva. Escucho un crujido, varios clics repugnantes y un aullido de dolor. El cargador se aleja gateando, acunando su mano y escupiendo maldiciones.

"¿Qué?" dice, extendiendo un vaso vacío para que lo llenen, esperando un comentario, cualquier comentario, de mi parte. Asiento ante su provocativo atuendo: una camisa sencilla que usa sin chaqueta ni abrigo, cubriendo lo mínimo necesario para la decencia. Usa algo como esto y definitivamente llamarás la atención, lo quieras o no.

"¿Qué? ¿Este?" Ella agarra los cordones de su corpiño y luego suelta una risa corta y amarga. "Me vestiría elegante para ti, pero dejé toda mi ropa decente en el fondo del océano".

Mientras reflexionaba sobre la esencia de esta afirmación, uno del grupo de matones de la Ciudad Baja se acerca sigilosamente al bar. Él sonríe, sus labios grasientos se curvan alrededor de sus dientes amarillos en más una mueca que una sonrisa. "Tengo suerte", dice.

“¿Es un nombre o una característica?” pregunta sin siquiera mirarlo.

"Ambos. Si eres nuevo en Kirkwall, querrás hablar conmigo. Mis hijos y yo sabemos todo lo que está pasando en esta ciudad".

“Ya sabes”, dice Isabela con frialdad. “Una vez conocí a un perro llamado Lucky. Un mestizo molesto, demasiado estúpido para entenderlo: ladrará un par de veces más y recibirá una patada”.

Isabel. "Me encantan los barcos grandes, no puedo mentir"


Isabel. "Me encantan los barcos grandes, no puedo mentir"

Lucky se pone rojo como una remolacha y mira a sus amigos en busca de apoyo. Sus muchachos se burlan y ríen, y no piensan en apoyarlo, y Lucky se va con el rabo entre las piernas. Isabela juega con el vaso de barro, girándolo de un lado a otro, examinando todos sus defectos. Sus ojos se estrechan.

"Para", dice de repente. "Si sabes todo lo que está pasando en Kirkwall, tal vez deberíamos charlar".

El afortunado asiente y sonríe. Isabela se vuelve hacia él y noto un brillo travieso en sus ojos.

"Ya ves", dice, sonriendo por primera vez. "Perdí algo en el naufragio y lo quiero recuperar".

(c) traducción por kapxapot

Gracias por su atención ^^


Lema:"Gano porque soy una mentirosa, gatita..."

Nombre: Isabella
Raza: Humana
Género: Mujer
Clase: Pícaro
Especialización: Asesino, pirata.


"Isabella es la bestia pirata de dos costas, cuatro naciones e innumerables tabernas diferentes. Es excelente tanto con una daga como con una palabra, y aún no está claro cuál de ellas causará más dolor. Sin embargo, Isabella rara vez está en un solo lugar. , después de que su barco naufragara, tuvo que trabajar en Kirkwall, asumir cualquier tarea. Lo que significa que a los ricos y a los tontos les duele la cabeza, y para Isabella es un placer engañarlos. Es tan deseada como temida. y tiene muchos enemigos. Si eres su enemigo tendrás que caer de su daga o inclinarte a sus pies, para esta chica ambas opciones son una victoria sobre el enemigo. Desde que Isabella se quedó sin barco, no ha Aún no ha decidido en qué posición se encuentra: acorralada o todavía no. "Ahora simplemente está disfrutando de su vida".

Romance con Isabel.


Isabella es una dama de moral libre, como mencioné anteriormente. Tiene un interés romántico por personajes de cualquier clase y género. Puedes coquetear tranquilamente con ella, incluso llevarla a la cama y luego, cuando te pregunten: "No estás mezclando ningún sentimiento con esto, ¿verdad?". respuesta: "no, sólo por diversión", y así continuar seduciendo a otra persona con un alma tranquila. Sin embargo, si Hawk se acostó con Isabella, esto surge en la conversación con otros personajes. (Por ejemplo, si dices que Fenris te abandonó en una conversación con Anders, el mago dirá, pero Isabella, como veo, ya te ha consolado).
Si estás interesado en un romance con Isabella, entonces sigue la línea del amor y los sentimientos, coquetea.
La novela, como todos los demás, comienza ya en el primer capítulo (para un personaje masculino. Para un personaje femenino, desde el segundo capítulo), después de aceptar al ladrón en el grupo. Continúa en el segundo capítulo y, si Isabella regresa con el libro y no lo entregas, llegará a su conclusión lógica en el tercer capítulo.
A Isabella no le importa a quién apoyes: a los magos o a los templarios, ella se quedará contigo. Le interesan las aventuras y no le importan las reglas, etc. Está en contra de la esclavitud, se podría decir que simpatiza con los magos, pero no va a hacer nada por ellos. A menos que Hawk lo pida.
Por cierto, a diferencia de otros intereses románticos, Isabella ni siquiera está pensando en mudarse contigo.

Regalos para Isabel.


Capítulo 2: Maqueta de barco de madera: Cueva del contrabandista durante la misión "Cortesía de la pólvora negra".
Capítulo 3: Talismán de Rivaini - En el pasaje en desuso en los muelles.

Reforzamos la armadura.

En Dragon Age 2 no puedes cambiar la ropa de tus compañeros, sólo puedes mejorarla. La armadura de Isabella tiene 4 espacios de mejora. Las actualizaciones se pueden comprar en tiendas o encontrar en varios lugares del juego. Actualizar tu armadura desbloqueará el logro "Un amigo necesitado".

Si hay una relación con Isabella, actualizará su atuendo con un corsé negro, agregando bordados en el dobladillo de la faja, atando un trozo de tela roja en su brazo derecho y también cambiando su hombrera de cuero por una de metal.
Mejoras en la armadura de Isabella Capítulo 2. Corsé de soporte. (Le da a Isabella un espacio extra para runas.) Ropa Jean Luc, Ciudad Alta
Capítulo 2. Corsé rígido. (+38 Defensa) Tienda de ropa. ciudad baja
Capítulo 2. Plantillas de lana de oveja (+2% de daño crítico): durante la misión "Ladrón de leyes"
Capítulo 3. Placas de cuero hervido (Le da a Isabela un espacio para runas adicional). Montaña Rota. Búsqueda para encontrar al asesino de cuervos.

Los antecedentes de Isabel.

La mujer que entra en el Colgado es todo un espectáculo, desaliñada y descuidada, como una rata que lleva una semana sumergida en la bodega. Su túnica rota y desgastada por la intemperie está manchada con el hollín de las chimeneas de la Ciudad Baja, y sus botas, aunque de buen cuero, están muy gastadas y toscamente remendadas en varios lugares. Se comporta, sin embargo, con orgullo, incluso desafiante, entrando en la taberna como si fuera su dueña.


Nuevo en el sitio

>

Más popular