Hogar Preparativos para el invierno. Carrera gris pegajosa. Gray Goo - revisión del juego (revisión). Baba gris y todo, todo, todo.

Carrera gris pegajosa. Gray Goo - revisión del juego (revisión). Baba gris y todo, todo, todo.

Existen juegos de este tipo, cuyo lanzamiento es toda una tarea. Por ejemplo, hace poco no tenía idea de la existencia de Grey Goo, pero hoy, por una coincidencia milagrosa, estoy jugando a la creación de Petroglyph Games.

No está claro, por supuesto, por qué el juego de los legendarios fundadores de Westwood Games pasó prácticamente desapercibido, pero el hecho es que: pregúntale a cualquiera que conozcas qué sabe sobre Grey Goo y solo levantará una ceja con sorpresa: “¿Grey slime? La primera vez que lo escucho. ¿Qué es esto, una especie de terror independiente?

De hecho, Grey Goo presenta un clásico RTS de ciencia ficción sobre personas, extraterrestres más o menos civilizados y una TERRIBLE AMENAZA DESDE EL ESPACIO, A LA QUE SÓLO PODRÁS DERROTAR UNIENDO A TUS FUERZAS. Pero primero lo primero.

Bien olvidado viejo

Seamos honestos: Petroglyph Games, a pesar de su rica experiencia y su pasado legendario, no ha creado un solo juego verdaderamente notable en el siglo XXI. Tomemos, por ejemplo, Star Wars: Empire at War, que se lanzó en 2006: un juego aceptable, pero completamente corriente, que nadie habría notado si no fuera por las dos palabras preciadas "Star Wars" en el título.

Juzgad vosotros mismos: batallas aburridas, una campaña mediocre y un ritmo de juego bajísimo, que daba sueño, hicieron el trabajo sucio. Quizás lo único notable fue la propia Estrella de la Muerte, con la ayuda de la cual fue posible destrozar un planeta entero en átomos con sus propias manos. En realidad, después de este momento, el juego podría haberse eliminado de forma segura porque, francamente, no había nada más que ver.

Todos estos gráficos tecnológicos súper tontos "como en la película" resultaron ser, por decirlo suavemente, no tan avanzados tecnológicamente...

Bueno, "Empire at War" es un proyecto del pasado, y tal vez Petroglyph Games analizó sus errores detenidamente para lanzar en 2015 el impecable RTS, que todos han estado esperando durante mucho tiempo. Cualquiera que sea el caso.

Si me hubieras mostrado esta captura de pantalla antes de jugar a Gray Goo y me hubieras preguntado de qué juego era, habría respondido con seguridad: "Del segundo StarCraft". Desafortunadamente, el juego carece de un estilo propio reconocible.

Al fin y al cabo, Grey Goo es un RTS completamente clásico, en el que no hay nada nuevo: construyes una base, extraes energía de Tiberio del pozo más cercano, construyes tantas unidades como sea posible y las envías al otro extremo del mapa en busca de el enemigo.

¿Hay suficientes unidades? ¡Genial, felicidades, el enemigo está derrotado, la misión está completa! ¿No hay suficientes unidades? Bueno, discúlpeme, todas sus tropas están derrotadas; por favor, construya otras nuevas o comience la misión desde el principio.

Todavía puedes recurrir a algunos trucos tácticos: en la captura de pantalla anterior, mis valientes guerreros están escondidos en el bosque. Ahora, si pasan tropas enemigas, tendré la oportunidad de asestar un golpe sorpresa al enemigo. Es cierto que esta característica a veces es muy molesta, porque si tus tropas entran al bosque y ven unidades enemigas allí, existe la posibilidad de que se "congelan" durante unos segundos y las destruyen. El algoritmo de búsqueda de ruta en sí es bastante extraño y está mal depurado.

Sin embargo, sería difícil llamar al nuevo (relativamente) juego de Petroglyph Games una especie de hack independiente de bajo presupuesto: ¡solo mira los espectaculares videos CGI que se muestran antes de cada nueva misión de la campaña!

Filmar actores en vivo en videos no está de moda ahora y, por lo tanto, en Gray Goo las inserciones de video consisten enteramente en gráficos por computadora, lo cual no es tan malo.

Desafortunadamente, las hermosas escenas son lo único que hace que valga la pena jugar la campaña, ya que la historia claramente no es el punto más fuerte de Gray Goo. En resumen, la trama del último juego de Petroglyph Games suena más o menos así: los representantes de la raza extraterrestre Beta deciden realizar un experimento para crear un agujero de gusano, que, como era de esperar, sale mal, mientras los terrícolas deambulan por los espacios abiertos en busca de limo gris. , y ese mismo limo gris devora todo a su paso, similar a los Tiránidos de Warhammer 40,000.

Y las misiones individuales en sí mismas, es cierto, no brillan con originalidad: encontrar, proteger, destruir, etc. en el espíritu de la "vieja escuela". Es cierto que no está claro quién podría estar interesado ahora en un invitado del pasado así, pero bueno.

La interfaz de Gray Goo es similar a C&C: solo que la pantalla de construcción ahora no está a la derecha (como antes), sino en la parte inferior.

Baba gris y todo, todo, todo.

En total, hay tres bandos en el juego: los alienígenas Betas, los personajes clásicos y el mismo "Grey Slime" del título. Si con los dos primeros todo está más o menos claro y no se puede esperar nada muy especial de ellos, entonces deberíamos detenernos en el tercero con más detalle.

La construcción de una base para Beta y la gente se parece a esto: hay un edificio principal al que el jugador es libre de agregar extensiones. Por ejemplo, para producir unidades ordinarias, es necesario construir una fábrica, y para producir equipos, se necesita el llamado "anexo de tanques".

Sin embargo, no debes pensar que los extraterrestres y las personas son completamente idénticos y que no existen diferencias entre ellos. Los primeros son más móviles y pueden construir una nueva base donde quieran, mientras que el Homo Sapiens del futuro necesitará tender cables de alimentación especiales hasta el lugar de la próxima construcción.

La sustancia gris son nanobots creados por humanos que se han salido de control y ahora representan una seria amenaza (¡hola, Space Rangers 2!). Son interesantes principalmente porque el moco no tiene una base como tal, pero sí un útero (similar, por cierto, a un enorme virreideo gris, si aún los recuerdas), que, para poder reproducir unidades, debe estar ubicado en una fuente de energía.

Una vez absorbida una determinada cantidad de recursos, con un clic (es decir, instantáneamente, no tendrás que esperar a que se construya como ocurre con otras razas), la reina se dividirá en dos partes, y a partir de la segunda Las unidades de su elección “eclosionarán”.

Puedes mirar infinitamente tres cosas: fuego, agua y cómo la sustancia gris se divide en unidades.

Todo esto, por supuesto, es bueno y maravilloso, pero lo máximo que es capaz de hacer la carrera "Gu" es mantener al jugador en la pantalla por más tiempo para estudiar los siniestros biorobots con más detalle, y nada más.

Lamentablemente, para que Grey Goo sea tan icónico y memorable como Command & Conquer, necesitas más que una enorme babosa gris que se mueve por el mapa del juego y devora todo a su paso.

Conclusión

En la realidad moderna, el género RTS resulta muy incómodo por una sola razón: prácticamente no hay lugar para la improvisación y la imaginación. Todo lo que un jugador puede hacer en la gran mayoría de juegos de este género es reconstruir una base, construir una docena de unidades, resaltarlas con un gran marco verde y enviarlas al infierno al otro extremo del mapa en busca de un enemigo. .

Sí, Command & Conquer también fue así, pero se destacó por una ambientación interesante y memorable, cuyo éxito ni siquiera los propios Westwood Games, como lo demostró su reciente Gray Goo, pueden replicar.

No, no lo pienses: no estoy prediciendo el declive del género RTS ni nada por el estilo, es solo que ahora pocas personas están interesadas en estrategias en tiempo real debido a su falta de ideas y su monotonía.

Aquí podemos citar como ejemplo una estrategia global muy famosa, que se lanzó en 2010, pero que aún logra ser popular: Civilization V de Sid Meier. Quizás estos géneros deberían combinarse, después de lo cual obtendremos esa estrategia ideal, ¡oh, cuál! ¿Con qué sueñan los jugadores de todo el mundo? Quién sabe, quién sabe...

Veredicto: Gray Goo es una estrategia típica de la "vieja escuela" que será de interés sólo para aquellos que todavía son fanáticos del antiguo C&C y creen que "los juegos solían ser mejores".

Calificación: 6,5 (“Nada mal”).

Ruslan Gubaidullin

  • Probando los sistemas actuales en Gray Goo, StarCraft II: Wings of Liberty y Warhammer 40,000: Dawn of War II
    Probando veintiún tarjetas de video y cuatro procesadores en varios modos de funcionamiento con una resolución de 1920 x 1080.

  • Discusión del juego en el portal del sitio web.

Uno de los RTS más bellos de la historia del género. Es una pena que en otros aspectos sea secundario respecto al núcleo y a cualquier jugador que se haya comido al perro alguna vez. Comando y conquista o Barco de estrellas, perderá muy rápidamente el interés por la nueva creación. Juegos de petroglifos(un equipo, por cierto, que creó un maravilloso en todos los aspectos Star Wars: Imperio en guerra).

comienza Goo gris prometedor. Los autores hicieron un gran trabajo en el aspecto visual, lo que tiene un efecto extremadamente positivo en la primera impresión. Menús elegantes, pantallas de carga increíblemente hermosas, personajes trabajados hasta el más mínimo detalle... Todo está hecho al más alto nivel. Lo mismo se aplica a los vídeos cinematográficos que nos introducen en el universo. Por cierto, sobre ella: acción. Goo gris tiene lugar en un planeta distante llamado el Noveno Ecosistema, donde en algún momento las cosas se llenan de gente y estalla un conflicto entre las facciones que lo habitan. Sólo hay tres bandos: las personas, la raza Beta y los misteriosos microrobots The Goo. Cada uno de ellos tiene tradicionalmente su propio ejército y un conjunto de tecnologías únicas, que resultan estar lejos de ser tan diversas como parece al principio. Resulta ridículo: las estructuras de las personas y Beta difieren sólo en apariencia, realizando, de hecho, las mismas funciones. Las nuevas unidades se desbloquean gradualmente, a lo largo de quince misiones: cinco para cada facción.

Es de notar que los autores intentaron diversificar un poco las misiones rutinarias con varias pequeñas tareas adicionales. Sin embargo, esto no tiene mucho sentido. Cualquier batalla en Goo gris Sigue un escenario: recolectamos recursos, desarrollamos y eliminamos al enemigo de la faz de la tierra. No hay sorpresas. Basta con seguir un esquema simple y la victoria llegará. A pesar de esto, en Goo gris También hay muchos aspectos positivos. Tomemos, por ejemplo, la interfaz ya mencionada. El juego es muy fácil de aprender y, a diferencia de sus homólogos del género, no requiere que pases varias horas dominando las reglas básicas. Una idea interesante es también el uso de la flora del planeta en escaramuzas con el enemigo. Los densos bosques del Ecosistema Nueve, por ejemplo, pueden albergar fácilmente a tus combatientes en su abrazo, permitiéndote asestar un golpe inesperado al enemigo.

***

se debe notar que Goo gris Se centra principalmente en el modo multijugador, porque la campaña aquí es demasiado corta y anónima para justificar el considerable costo del juego. Desafortunadamente, los fanáticos de los feroces hacks en línea también se sentirán decepcionados; en un mundo donde ya existe Barco de estrellas, para jugar en el campo de la estrategia online, necesitas algo más que una imagen bonita. Por desgracia, nada más Goo gris oponerse al gigante de Tormenta de nieve simplemente no puede.

Perfil del juego:

Nombre completo: Grey Goo

Desarrollador: Juegos de petroglifos

Autor: Caja gris

Plataforma: PC

Género: Estrategia

  • Una estrategia clásica en tiempo real con un buen presupuesto: en los tiempos que corren esto ya es extraordinario | hermosas escenas renderizadas e informes
  • La jugabilidad es secundaria y mediocre en literalmente todo | aburrido diseño de edificios y unidades | el multijugador ya esta muerto

Veredicto de GameWay: 5 /10

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Grey Goo, es decir, "gris goo", es un escenario hipotético de un fin del mundo creado por el hombre: los nanorobots autorreplicantes, debido a un mal funcionamiento o una mutación, se salen de control y reciclan todo el planeta en sí mismos. El creador del término, Eric Drexler, lo explicó de esta manera: “Aunque las masas de replicadores incontrolables no tienen por qué ser grises o viscosas, el término 'goo gris' enfatiza que los replicadores capaces de destruir la vida pueden no ser tan inspiradores como un única especie de bardana. . Pueden ser 'superiores' en un sentido evolutivo, pero eso no necesariamente los hace valiosos".

El juego Gray Goo del estudio Petroglyph me recordó vívidamente este dicho. No en el sentido, por supuesto, de que esta estrategia en tiempo real tenga algún tipo de superioridad evolutiva; por el contrario, en el fondo parece un artefacto extraño y engorroso de otra época, una especie de dinosaurio que de repente se materializó en el medio. de un paisaje postindustrial. Se trata más bien de: “No es tan inspirador como el único tipo de bardana”; por desgracia, pero debemos admitir que jugar a Grey Goo, para una persona al menos un poco apasionada por los juegos de estrategia en tiempo real y que conoce el género, no es mucho más interesante que ver bardana. crecer.

El hecho es que esta estrategia ofrece una jugabilidad completamente aburrida, que no tiene ventajas ni características destacadas que lo diferencien de otros juegos del género. La comunicación de Gray Goo con el jugador se puede describir de la siguiente manera: Esta es una unidad ligera, dispara, este es un tanque, recibe un golpe y dispara un poco más fuerte, esta es una montura de artillería, dispara lejos y duele, esta es una instalación de defensa aérea, protegerá a otros de ataques desde el aire, y ahora, querido jugador, muestra cómo puedes reunir este tipo de equipos en grandes multitudes y dirigirlos hacia el enemigo. ¿Realmente te estás divirtiendo mucho? - ¿No? Pues bien, ¡construya a un precio caro una súper unidad enorme que sea muy fuerte! - ¿satisfecho? ¿No? ¡No entiendo qué más necesitas!

Al menos algo original, ¡maldita sea! Honestamente, es imposible siquiera contar cuántas veces hemos visto variaciones similares en el tema C&C. El hecho de que esto se hizo en un momento en el que de alguna manera ya no era aceptado lanzar tales cosas, e incluso de las personas que alguna vez hicieron la serie C&C (la columna vertebral del estudio Petroglifo en su fundación eran personas de Westwood), y que no se cansa de recordárnoslo- no cambia la situación. A quién le importan los méritos pasados, si hace diez años, cuando en el espacio postsoviético florecía su propio tipo de industria, aquí mismo al año se lanzaban aquí un montón de estrategias de este nivel.

Jugar a Grey Goo es tan interesante como en su época en algunas “Ancient Wars: Sparta”, “Alexander: Age of Heroes” o Maelstrom. El nivel de juego es aproximadamente el mismo, y esto es doblemente ofensivo, porque hace apenas siete años Petroglyph lanzó Universe at War: Earth Assault, una estrategia que está lejos de ser ideal, pero que es interesante principalmente por su singularidad y originalidad. Desgraciadamente, el fracaso de MMORTS End of Nations parece haber paralizado a esta empresa...

La magnitud del fracaso se vuelve especialmente clara cuando intentas jugar Gray Goo en línea. Ya ahora es casi imposible. El vestíbulo siempre está vacío. ¿Buscas un juego clasificado que haya durado más de diez minutos? ¡Sí, fácilmente! Y no hay garantía de que se encuentre algo. Mi récord de espera personal es de 45 minutos... un viernes por la tarde... dos semanas después del lanzamiento del juego... Y este no es el límite: en el minuto 46 simplemente desactivé la búsqueda adicional.

Si hay algo que no está claro sobre Grey Goo, es la sorprendente reacción de apoyo de la prensa de videojuegos. Fueron los sólidos “ochos” y el resumen: “Grey Goo no deshonró el honor de la gloriosa serie C&C” lo que me interesó en este juego e hizo posible comprarlo. Desgraciadamente, lo único que queda por señalar es la asombrosa superficialidad de sus colegas periodistas. Puedes escribir esto después de jugar Gray Goo durante unas cuatro horas. Como muchos juegos casi perfectos, logra ocultar sus enormes deficiencias por un corto tiempo, cautivando al jugador con una gran cantidad de detalles insignificantes. Un poco más tarde, todo el aburrimiento y la banalidad del material del juego se vuelve absolutamente obvio... - pero, aparentemente, pocos de los críticos llegaron a este "más tarde" tan lejano.

Bueno, aparentemente en estos asuntos es mejor confiar en los jugadores... y los lobbys online eternamente vacíos del juego, que no hace mucho ocupaban lugares destacados entre los líderes de ventas, hablan por sí solos.

Goo sobrevivirá... Goo se expandirá... Goo enfrentará un silencio cada vez mayor

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Hay que reconocer que desde el momento de su anuncio el autor de estas líneas se mostró escéptico respecto al juego. Desde el primer día, los representantes del estudio Petroglifo Hablaron con entusiasmo sobre cómo su creación daría nueva vida al género de estrategia en tiempo real y, en general, se convertiría en un análogo del Salvador del mundo de los juegos de computadora. Y la base formal para esto no fue otra que las personas que una vez crearon y (la columna vertebral del estudio son los veteranos de la industria del juego) están destinadas a reescribir sus reglas de nuevo. Pero aquí está el problema: todo lo que mostraron y contaron parecía más un intento de "mezclar" el suyo con el Slime Gris en lugar de con los Zergs. De cara al futuro, digamos que la mayoría de los temores no estaban justificados, pero Petroglifo Realmente logramos crear un producto autosuficiente que aporta varias ideas nuevas al género.








Lo primero que sorprende gratamente inmediatamente después del lanzamiento es el rendimiento visual. Y todos sus aspectos. Los videos son hermosos (por supuesto, no alcanzan la escala, pero se ven muy decentes), las instrucciones antes de las tareas las dan caras lindas, y lo que es especialmente gratificante es que la "belleza" no desaparece por ningún lado después de cargar el mapa del juego. El éxito del juego no se debe a su tecnología o a su hermoso arte por separado, sino a su competente combinación. El buen diseño de unidades, edificios y entornos se apoya en un uso inteligente de efectos visuales, modelos de alta calidad y texturas claras. ¡Y qué animado está todo! El autor de estas líneas tuvo que reiniciar la misión varias veces porque se dejaba llevar por la contemplación del proceso de construcción de la siguiente planta o los hologramas que parpadeaban sobre el cuartel general de Human. Balbucear y eso es todo.





La campaña de la historia del juego es la misma para las tres facciones, por lo que conocerlas se realiza estrictamente de acuerdo con el plan de los desarrolladores. Y esta introducción es muy emocionante: si primero empezaste a pasar por la campaña para un jugador, dejando el modo multijugador y las batallas con IA para más adelante (y esto es exactamente lo que recomendamos hacer), entonces tienes garantizados varios momentos "sorprendentes". Cuando empiezas a jugar como Beta (criaturas de cara plana y múltiples brazos que huyen del Silencio), no tienes la menor idea de lo que está pasando con los representantes de otras razas. Las unidades humanas y su base operan según principios completamente diferentes a los inherentes a la facción bajo tu control. Y Goo no tiene ninguna base, pero esta gelatina devora felizmente a tus tropas y edificios. Y la comprensión de lo que realmente está sucediendo no aparecerá hasta que tengas tiempo de jugar para cada facción.





Facciones radicalmente diferentes son la piedra angular de todo el concepto de juego de Grey Goo. Los humanos, los Goos y los Betas no sólo tienen diferentes conjuntos de unidades con sus propias fortalezas y debilidades, sino que también tienen diferentes filosofías de combate. Beta puede construir puestos de avanzada y erigir muros con torres para unidades. Las personas se ven privadas de la oportunidad de ampliar constantemente sus posesiones, pero defienden bien las que tienen con torretas automáticas y pueden teletransportar tropas a cualquier punto del mapa. Goo no tiene una base, pero Mother Gu tiene unidades que absorben recursos, producen tropas y las de su propia especie. Los humanos y los Betas tienen aviones que Goo no tiene. Pero estos últimos tienen unidades capaces de moverse a través de las montañas... Esta lista puede continuar durante mucho tiempo.



En pocas palabras, el concepto clásico de estrategia en tiempo real de “piedra, papel y tijera” es al cuadrado, y tal vez incluso al cubo. Y lo más sorprendente aquí es que los desarrolladores lograron equilibrar las facciones en el momento del lanzamiento para que no haya favoritos claros ni forasteros. Al participar en batallas multijugador, el jugador puede elegir con seguridad la facción que le guste, y el resultado de la batalla dependerá de su habilidad y no del hecho de que "Goo está doblado". No especularemos sobre el futuro del proyecto en los deportes electrónicos (esta área es muy conservadora), pero el potencial multijugador es muy bueno.

Desafortunadamente, hay un par de deficiencias que estropean la impresión general. En primer lugar, se trata del desarrollo de tareas y mapas en la campaña para un jugador. Si de la misma forma cada misión es única, plantea nuevas tareas al jugador y al menos se hace eco de la trama que se presenta entre batallas, entonces en Gray Goo todo es mucho más prosaico. Lo único para lo que los creadores del juego tenían suficiente imaginación eran misiones como "defender-atacar" y "capturar-destruir". Y todo estaría bien si se desarrollara en mapas interesantes. Pero no: la mitad de las ubicaciones aquí en realidad parecen haber sido inventadas sobre la base de mapas multijugador simétricos, y el resto son tristemente predecibles. Además, hay hasta una zona climática y media en la que se desarrolla el juego. No hay desiertos abrasadores ni nieves árticas para ti, solo bosques y pantanos con bosques.

Unidades feas y estúpidas. Si en todas las demás estrategias la primera posición en términos de comportamiento inadecuado la ocupan tradicionalmente los recolectores, aquí están prácticamente ausentes como unidades independientes y no causan ningún problema. Pero todas las unidades de combate carecen por completo de sentido común y por sí solas sólo pueden morir resignadamente bajo el fuego enemigo. Por ejemplo, una unidad Goo blindada, que no tiene armas y está diseñada para desviar el fuego enemigo, NUNCA se adelantará para recibir el mismo fuego. Se mantendrá al margen mientras aquellos a quienes debe proteger sufren daños y mueren en lotes. Así que tienes que conducir constantemente a todas las tropas manualmente, hasta que una IA enemiga un poco más sensata mata a la mitad de tus cargas con una montura de artillería atrofiada. El problema, por supuesto, no es nuevo para el género, pero en 2015 al menos se podría intentar solucionarlo.

Pero, a pesar de los párrafos anteriores, llenos de resentimiento e indignación, vale la pena reconocer que Petroglifo realmente funcionó


Agita el género y dale algunas ideas nuevas. Esto difícilmente puede considerarse una verdadera revolución, pero Gray Goo es bastante digno del estatus de fundador de una nueva serie exitosa que impulsará la próxima ronda de evolución de RTS.

Como un salvador inspirador del género en los juegos de computadora. Pero el principal problema del juego es que todos los intentos de crear y mostrar algo nuevo se parecían más a “su” Starcraft, donde en lugar de baba Zerg iban a hacer baba gris. Adelantándonos un poco, digamos que todas las preocupaciones al respecto eran falsas, por lo que el estudio creó un juego que introdujo varias ideas nuevas en este género.

Lo primero que llama la atención al iniciar el juego es su diseño visual. Al mismo tiempo, todos los aspectos del juego son completamente diferentes. Los vídeos del juego son increíblemente bonitos, aunque no sean de la escala de Starcraft, y antes de cada tarea hay una pequeña sesión informativa interesante junto con una simpática cara de extraterrestre. Y es más, después de iniciar el juego y entrar en el mapa, ¡esta belleza no se pierde para nada! Aquí se ha fusionado de forma muy sucinta una competente combinación de bello arte y tecnología. Por lo tanto, esta belleza resultó tanto en el diseño de las unidades como en el diseño del mundo circundante. A todo esto se suman efectos visuales que también lucen de alta calidad. No nos olvidamos de las texturas, que lucen muy claras y junto con los modelos realizados, todo es completamente irresistible. Solo quiero reiniciar la tarea cada vez para disfrutar la contemplación del proceso de construcción, porque la animación es simplemente la mejor.

La trama es bastante estándar para un representante del género de estrategia: tres grandes facciones comenzaron a luchar entre sí por la supervivencia y el control del planeta. Naturalmente, aquí hay algunos giros interesantes en la trama. La historia que te contará el juego ciertamente no es original, pero está escrita a tal nivel que no te disgustará. Lo más interesante e importante es que durante la historia, los jugadores conocen cada una de las tres facciones existentes.

La historia se "extiende" completamente entre las tres facciones, por lo que es una. Te moverás estrictamente según el plan y aprenderás gradualmente los detalles de cada una de las tres facciones. El proceso de aprendizaje será bastante emocionante. Si empezaste a jugar en una empresa para un solo jugador (lo cual te recomendamos que hagas de inmediato), sin duda encontrarás algunos momentos "sorprendentes". Una vez que empieces a jugar como Beta, no entenderás realmente qué está pasando con las otras facciones. Los edificios y unidades de personas funcionan según algunos principios nuevos, pero Goo no tiene su propia base, por lo que son una especie de babosas que devorarán felizmente a todas tus tropas.


Lo más interesante del juego es que cada facción tiene su propio concepto de juego único. Beta, Humans y Goo no sólo tienen diferentes tipos de unidades, con sus propias fortalezas y debilidades, sino que también tienen diferentes métodos de combate entre sí. Los Beta tienen la capacidad de construir puestos de avanzada y sobre ellos torres con unidades. La gente no puede ampliar mucho sus posesiones, pero son muy buenos en defensa gracias a las torretas y al teletransporte. Pero para Goo todo es completamente diferente: no tienen una base, pero tienen Mother Gu, una unidad que absorbe no solo recursos, sino que también crea tropas. Otro ejemplo: Beta, junto con los Humanos, tienen aviación, que Goo no tiene, pero para eso Goo tiene unidades que son capaces de moverse por las montañas. Una lista como ésta podría durar mucho tiempo.

En general, el concepto RTS estándar en el juego ahora se presenta como un cuadrado, y tal vez incluso como un cubo. Pero incluso aquí no hay ningún inconveniente, porque los desarrolladores lograron equilibrar las tres facciones entre sí, por lo que no verás ningún forastero o favorito obvio. En una batalla multijugador, el jugador tiene derecho a elegir cualquier facción y la victoria dependerá únicamente de su habilidad. Sí, por supuesto, no deberías construir un futuro de deportes electrónicos para el juego, pero tiene bastante potencial.


Pero aún así tiene algunas deficiencias que estropean un poco toda la impresión del juego. Para empezar, cabe destacar el desarrollo de edificios y mapas en la empresa. Si cada tarea fuera única, entonces todo es demasiado viejo o algo así. En general, los creadores del juego tenían suficiente imaginación para "atacar y defender", "destruir y capturar". ¡Y esto sería un problema menor si todas las acciones tuvieran lugar en mapas únicos! No hay desiertos, praderas árticas cubiertas de nieve, bosques, pantanos, nada en general.

Otro problema es que las unidades Goo son increíblemente estúpidas. Son tan independientes aquí que simplemente pueden morir bajo el fuego enemigo. Por ejemplo, la unidad blindada de Goo, que debe recibir todo el fuego sobre sí misma, nunca se adelantará voluntariamente para recibir todo el fuego del enemigo. Siempre se mantendrá al margen mientras aquellos a quienes se supone que debe proteger mueren como moscas. Precisamente por eso tienes que conducir constantemente todas las unidades a puntos clave y hacer por ellos todo el trabajo que se les asigne.

Resultados

A pesar de todas las desventajas del juego, vale la pena reconocer que el estudio

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