Hogar Preparativos para el invierno. Tutorial de Witcher 1 Anillo del Reverendo. Tutorial de Witcher: alrededores de Vizima. Combinaciones de dados de póquer en The Witcher

Tutorial de Witcher 1 Anillo del Reverendo. Tutorial de Witcher: alrededores de Vizima. Combinaciones de dados de póquer en The Witcher


El primer capítulo comienza con un vídeo largo, inmediatamente después del cual se te da el control del personaje.

Lo primero que tienes que hacer es ocuparte del rebaño. barqueros. Es mejor utilizar un estilo de grupo aquí. Después de la batalla podrás hablar con Shani. Sin embargo, esto se puede hacer más tarde (ella estará en la taberna) ( M5.3).

Ahora aparecerán dos tareas en tu diario: Q1.5 "De hombres y monstruos" Y Q1.6 "Cola de salamandra" .

Consejo 24: Tenga cuidado al elegir frases en los diálogos. Algunas declaraciones descuidadas o irreflexivas pueden ofender a otros personajes.

Consejo 25: Si un personaje está enojado contigo, es agresivo o enojado, intenta salir del área de juego (por ejemplo, salir de casa), y luego regresa y comienza la conversación nuevamente.

Mapa M5 - Zona de Vizima

Plantas: poción de golondrina , Balisa, mirto aguja, bereber, Eléboro.

Monstruos (encontrados de noche): barqueros, ahogadores, varios demonios Y nadador nadir.

Y también dos misiones: Equinops Y Bestia.

Hay una orden de arresto en el tablero. Profesores, así como sus primeros tres contratos. Toma todo y léelo para recibir las siguientes misiones: P1.7. "Buscado" , P1.8. "El contrato más barghest" , P1.9. "Contrato para los ahogados" , P1.10. "Contrato de demonio" .

En la taberna conocerás a los siguientes personajes: posadero olaf , camarera rita shapochka , borracho, comerciante de antigüedades, jugador, bardo y, después de completar la misión, el alquimista. Kalkstein; y después de encontrarse junto al río ( M5.43) - Y zoltana. Algunos de ellos se van a sus habitaciones a pasar la noche y no podrás atraparlos. En este caso, intenta verlos durante el día.

También en la taberna puedes intentar ganar dinero participando en peleas a puñetazos. Si buscas en la taberna, podrás sacar provecho de los bienes de los barriles (dos de ellos, por cierto, se encuentran justo en la entrada de la calle).

Entre otras cosas, aquí puedes almacenar artículos de inventario de forma gratuita. Más tarde, podrás recibir los artículos que quedaron almacenados en cualquier otra taberna. Y pidiéndole al posadero una habitación libre (por 5 orens), podrás meditar.

  1. Puerta del pueblo.
  2. Hoguera.
  3. Taberna con tablón de anuncios al frente.
  4. Hoguera.
  5. Fragua.
  6. Casa abandonada.
  7. Casa abandonada.
  8. Capillas de la Llama Eterna (5 en total).
  9. Hoguera. Junto a él está Jefe Cazador Real .
  10. Casa abandonada. En la percha: Anillo de plata con rubí .
  11. Casa abandonada; Hay un barril en la entrada. La casa es la entrada al escondite de las Salamandras. Puedes llegar allí mientras completas la misión. Q1.6 "Cola de salamandra" .
  12. Lugar de poder.
  13. Cadáver. Se le puede quitar tulipanes.
  14. Tocar la piedra aumenta el poder del signo. Aard por unas pocas horas.
  15. Cueva. Hay un incendio en el interior.
  16. Casa. Puedes encontrar un libro dentro. "Monstruos del pantano" (añade una entrada al Bestiario sobre Ahogue, Plavunakh y sanguijuelas).
  17. Casa. Hay otro barril cerca.
  18. Policía del pueblo. Antes de dejarlo entrar, lo examinarán para detectar enfermedades.
  19. Capilla. Puedes ingresar en la etapa final de la misión. Q1.20. "El pesado legado del pasado" .
  20. La tienda del comerciante con carne sospechosa.
  21. casa de la abuela Rita Shapochki.
  22. Casa Reverendo. En su interior encontrarás ámbar, libro "Conceptos básicos de la alquimia" , y en el sótano - un libro "La profecía de Itlina" .
  23. Casa. El libro también se puede encontrar aquí. "Conceptos básicos de la alquimia" (da conocimiento sobre algunos ingredientes alquímicos).
  24. Barriles.
  25. Casa abandonada. Hay varios barriles en el interior y en el cofre: anillo de plata.
  26. Casa abigail. En su interior podrás llevarte el libro “Introducción a la Magia”. También puedes meditar aquí.
  27. Hoguera.
  28. Casa Odón.
  29. Hoguera.
  30. Lugar de poder
  31. Hoguera.
  32. Entrada a la cripta. Cerrado hasta que recibas la misión del guardia. mikuly (M5.42). En el interior, junto al cadáver de la niña, yace botella de vidrio . También aquí podrás encontrar un nuevo Círculo de Elementos y aprender un nuevo signo: Igni.
  33. Casa abandonada. Adentro: bebe luna, solución de mercurio.
  34. Casa abandonada. Hay un fuego cerca y dentro puedes llevar Anillo de plata con rubí .
  35. Puerta de los comerciantes a Vizima. Están custodiados por Mikula con dos guardias de la ciudad.
  36. Aquí conocerás a cuatro racistas que atacaron a un enano llamado Zoltán Chivay. Puedes tomar una decisión - ayuda Zoltán o pasar de largo. De todos modos, Zoltán seguirá vivo.
  37. Hoguera.
  38. Hoguera.
  39. Barriles.
  40. Casa Harena. Puedes recoger un libro dentro: "Contra los Inhumanos" . Detrás de la casa hay tres barriles; Además, puedes meditar aquí.
  41. Puerta Maribor de Vizima.
  42. Miller's Gate: después de completar la misión P1.16. "Memorias olvidadas" , Mikula Estará de servicio aquí.
  43. Aquí conocerás a un nadador. Nadir(aparece solo de noche) - un monstruo con nombre al que le asignó una recompensa Jefe Cazador Real (M5.9). Después de matarlo, completa la misión. P1.14. "El monstruo del lago" , refiriéndose cabeza de nadador al receptor.
  44. Hoguera.
  45. Cueva.
  46. Molino.
  47. si hablas con Rita en la taberna ( M5.3), luego, por la noche, aquí podrás salvarla de los problemas y realizar la misión.

Mapa M6 - Cripta en los alrededores

Monstruos: demonios, algul Ozzrel.

  1. Cuerpo ilsa, amado mikuly. El cuerpo se encuentra a la entrada de la cripta, junto a él hay un frasco de vidrio (objeto de misión).
  2. Lugar de poder.
  3. Aquí puedes aprender el signo. Igni.
  4. Cadáver.
  5. Pasaje bloqueado. Para pasar, debes completar la misión. P1.16. "Memorias olvidadas" . Si decides mirar profundamente en la cueva, es mejor beber. gato, porque Habrá muchos más problemas con la antorcha.
  6. Aard.
  7. Caja.
  8. Cadáver.
  9. Pared endeble. Señal fácil de romper Aard. Inmediatamente detrás de ella hay dos agresivos. demonio necrófago, quien atacará tan pronto como hagas esto.
  10. Pared endeble. Se propaga fácilmente por señas Aard.
  11. Algul Ozzrel- un oponente fuerte. Saca el trofeo de su cuerpo: cabeza de alghoul. Esto activará la misión. P1.17. "Rey de la cripta" .
  12. Caja. Adentro: Meteorito rojo .
  13. Caja.

Misiones principales

Las principales misiones de este capítulo son: P1.5. "De hombres y monstruos" Y P1.6. "Cola de salamandra" . Además, P1.6 contiene tres tareas adicionales: P1.15. "El jardín secreto" , P1.16. "Memorias olvidadas" , Y P1.18. "Vagabundos en la noche" . Deben completarse para completar el primer capítulo; y su finalización definitiva se producirá en la etapa 13 P1.6. "Cola de salamandra" , Cuando Mikula le permitirá ingresar a Vizima con los documentos recibidos de Reverendo. Aquí está la búsqueda P.4. "Los secretos del brujo" , recibido en el prólogo, permanecerá en su diario por ahora.

Consejo 28: El orden en que aparecen las etapas puede variar dependiendo de tus acciones durante el juego. Si no estás seguro de estar pasando por las etapas de la misión en el orden correcto, puedes usar sus nombres a continuación para guiarte:

P1.4. Secretos de brujo

Etapa 1: Secretos robados

Comienza con un prólogo.

Etapa 2. Gánate la confianza de los aldeanos.

Esta etapa comienza simultáneamente con el inicio del primer capítulo.

Etapa 3. Refugio de la Salamandra

Empieza después de hablar de orígenes. Bestia Con Rdo.(Etapa 11 Q1.5 "De hombres y monstruos" ).

Etapa 4. Conversación con Salamandra.

Entrando a la casa ( M5.11) en la etapa 9 P1.6. "Cola de salamandra" Tendrá que lidiar con el líder de su pandilla local. Antes de morir, os dará un nombre: Azhar Yaved. Esta búsqueda continuará en el segundo capítulo.

P1.5. Sobre personas y monstruos.

Etapa 1. La Bestia en la Puerta

Es necesario matar a los monstruos que atacaron las puertas de la aldea ( M5.1).

Etapa 2. El Buen Pastor

Habiendo tratado con barqueros (M5.1), aprenderás sobre Reverendo(M5.22, M5.25). Ahora necesitas hablar con Nimo. Bestia.

Etapa 3. Llama Sagrada

Hablar con Reverendo sobre salamandras; en uno de los diálogos te dará 5 lámparas, que deberás colocar en las cinco capillas de la Llama Eterna ubicadas por todo el pueblo.( M5.8). Esto debe hacerse por la noche, así que recuerda. barghestah. Preparar Tragar en caso de que sean muchos.

Etapa 4. Oscurece

Cuando organizas todas las lámparas, resulta que esto no ayudó. Volver a Reverendo y cuéntaselo.

Etapa 5. Bruja

Reverendo sospecha que la aparición Bestia bruja local involucrada abigail(M5.33). Ve con ella y habla de ello.

Etapa 6. La inocencia de la bruja.

abigail dice que no tiene nada que ver a la bestia. Si te pregunta un acertijo sobre el demonio Alzur en una conversación, selecciona la respuesta "Hombre" para impresionarla.

Etapa 7. Pétalos de mirto aguja.

abigail dice saber algo sobre Bestia. Ella piensa que alvin- Fuente, y quiere usar sus habilidades proféticas; pero para asegurarte de esto, debes darle una poción, para cuya preparación ella necesita 5 pétalos. mirto aguja . Si aún no tienes la habilidad Herboristería, puedes comprarlas en Vizimsky. herbalista (M5.2). Si tienes la habilidad, recoge la cantidad requerida cerca de la puerta de la taberna ( M5.1). abigail le dará una descripción de la planta agregando una entrada de diario.

Etapa 8. Mirto recogido

Lleva los pétalos a abigail.

Etapa 9. Preparación de la mezcla.

Volver a abigail Al poco tiempo. Sin embargo, basta con salir de su casa y volver a entrar.

Etapa 10. Profecía

alvin responderá algunas preguntas. Ahora puedes ir a Reverendo. Además, recibirás de abigail notas Berengario, con receta de poción: Alma de un perro fantasma .

Etapa 11. Esperando una decisión

Antes de hablar con Reverendo, intenta terminar todas las misiones secundarias primero, especialmente aquellas que implican correr a la taberna ( M5.3), de lo contrario no podrás volver a ellos. Después de esta conversación, irás inmediatamente a la etapa 7 de la misión. P1.6. "Cola de salamandra" .

Etapa 12. Bruja acorralada

habiendo conocido abigail en una cueva detrás de la casa ( M5.11), tendrás que elegir: protegerla de los enojados aldeanos o entregársela a ellos.

Si se lo das a las autoridades, abigail serán asesinados, y ellos te ayudarán en la batalla con Bestia(Sin embargo, estos ayudantes serán de poca utilidad; todos morirán rápidamente). Después de la muerte Bestia, Reverendo te lo daré pase de la ciudad.

Si la salvas, ella te ayudará en la batalla con hechizos curativos. Sin embargo, después de la batalla con Bestia También tendrás que lidiar con una multitud de aldeanos enojados. Intenta atacar primero a los que atacan. abigail. Cuando hayas acabado con todos, toma el dinero de sus restos y del cuerpo. Reverendo - pase a la ciudad. No olvides despellejar a la Bestia: obtendrás anillo de plata , ectoplasma Y Alma de un perro fantasma .

para luchar con Bestia no causó ningún problema, puedes usar el siguiente truco. Primero que nada, tómate una copa. Tragar antes de la pelea. Sí, y una poción restauradora de energía (la misma Búho) no hará daño. Bestia aparecerá rodeado por tres barqueros. Si los matas a todos, absorberá su energía y restaurará su salud, y luego convocará a tres más. Así que tiene sentido matar sólo a dos de ellos (estilo rápido) y luego centrarse en Bestia, usando un estilo de poder. El barghest restante se puede descartar con el cartel Aard para no interferir.

Etapa 13. La Bestia está muerta

No importa lo que hagas con abigail, Bestia muerto. Tienes aprobar de Reverendo (retirado de su cuerpo o entregado voluntariamente).

Etapa 14. Apreciación.

si salvaste abigail, ella te lo agradecerá.

P1.6. cola de salamandra

Etapa 1. Salamandra

Al comienzo del primer capítulo aprenderá sobre Reverendo, como alguien con quien vale la pena hablar...

Etapa 2-4. gente desconfiada

Tendrás que ganarte el favor de tres aldeanos famosos: Odón(M5.35), Harena(M5.49) Y mikuly (M5.42). Por cierto, no entablarán una conversación a menos que se lo muestres.
recibido de Reverendo.
Sin embargo, también se puede obtener de mendigos(M5.18), dándole gaviota blanca.

Odón le dará la tarea P1.15. "El jardín secreto" , Mikula - P1.16. "Memorias olvidadas" , A Haren - P1.18. "Vagabundos en la noche" .

Etapa 5. Se gana la confianza

Después de completar las tres misiones anteriores, regresa a Reverendo.

Etapa 6. Confianza del Reverendo

Necesita ser completado P1.5. "De hombres y monstruos" y hablar con Reverendo.

Etapa 7. Salamandra

La etapa comienza después de hablar con Reverendo sobre origen Bestia(Etapa 11 de la misión P1.15. "De hombres y monstruos" ).

La llave de la casa abandonada está en manos del posadero. Olaf(M5.3).

Etapa 8. Clave

Al entrar a la taberna encontrarás que Olaf muerto y shani rodeado por varios bandidos. Después de lidiar con ellos, toma la llave del cuerpo del posadero. Ahora puedes llegar al escondite de las Salamandras ( M5.11).

Etapa 9. Refugio

Como no será posible negociar con los guardias en la entrada, habrá que matar a todos. Ahora entremos ( M5.11) - allí ya esperan cuatro tiradores. Lo que hay que hacer ya está claro. Busque los cuerpos y luego las cajas con mercancías; debajo de ellos encontrará un pasaje subterráneo. Baja por la escotilla. En una de las conversaciones aprenderás información sobre la misión. P.3. "El secreto de Berengario" .

Etapa 10. Líder de pandilla

Geralt también es negociador, por lo que el siguiente diálogo termina nuevamente en una pelea... No olvides registrar todos los cuerpos, especialmente el del líder de la pandilla. Usted encontrará anillo de plata , elixir ( Búho), Y El libro del búho.. Además, se pueden encontrar un par más en la cueva. anillos de plata (uno de ellos con rubí), uno mas Libro, Y Meteorito azul. Para salir de la cueva, ve a alvin y romper la pared cerca de la cual está parado con el cartel Aard.

Continúe por el pasillo (el niño lo seguirá) y se encontrará abigail. En la conversación, pedirá ayuda y se ofrecerá a “conocerse mejor”. Basta con aceptar durante el diálogo su inequívoca propuesta, eligiendo la respuesta sobre su belleza. Pero independientemente de tu decisión, tendrás una opción: entregar a la bruja. Reverendo o protegerla.

Etapa 11. Aprobar

Habiendo terminado la epopeya con Bestia y al mismo tiempo una búsqueda P1.5. "De hombres y monstruos" , Obtendrás Pase a Vizima , con el que finalmente podrás llegar a la ciudad. Ir a la taberna ( M5.3) y decir shani que es hora de irse.

Etapa 12. Puerta de Miller

Después de una breve conversación, corre hacia shani A Puerta Mélnik (M5.53).

Etapa 13. Vizima

Mikula te dejará entrar a la ciudad... al mismo tiempo te entregará a los guardias de la ciudad.

P1.15. Jardín secreto

Etapa 1. Plantas

La tarea deberá completarse en la siguiente etapa de la misión. Q1.6 "Cola de salamandra" . cuando preguntar Odón (M5.35) cómo puedes ayudarlo (mostrándoselo primero), te contará sobre las plantas depredadoras que han aparecido en su jardín y te pedirá que te deshagas de ellas. seran dos Echinopsa- Es mejor usar un estilo de lucha rápido contra ellos. Y no dejes que te moleste el hecho de que estabas un poco borracho en ese momento: eres un profesional...

Etapa 2. Tarea completada

matando Equinops, regresar.

Etapa 3. Confía en Odo

Hablar con Odón y recibir una recompensa.

P1.16. "Memorias olvidadas"

Etapa 1. Demonios

La misión comenzará en la segunda etapa. P1.6. "Cola de salamandra" . Preguntar Mikulu (M5.42) cómo puedes ayudarlo (mostrándole primero anillo con el sello de la Llama Eterna ) y te pedirá que mates demonios en la cripta ( M5.39). Ahora la entrada estará abierta.

Etapa 2. Tarea completada

Mata a todos demonios en la cripta, y al mismo tiempo tomar botella de vidrio , acostado junto al cadáver de la niña ( M6.1) justo en la entrada. Cuando regreses a la puerta de Vizima, ( M5.39), te encontrarás con un alquimista cerca de ellos. Kalkstein. Al mismo tiempo, tendrás que lidiar con los mercenarios Salamander liderados por el mago.

Por cierto: Si en prólogo Si eliges luchar contra una quimera, se agregarán un par de perros mutantes a los mercenarios. Al mismo tiempo, aprenderá cómo la decisión del prólogo influyó en el desarrollo posterior de la trama.

Etapa 3. La confianza de Mikula

Dime mikulé que mataron a todos demonios en la cripta, y recibir su confianza y 200 orens. Descubrirás que la chica muerta de la cripta se llamaba ilsa; ella era su amante.

Al día siguiente estará de servicio en Miller's Gate ( M5.53), allí recibirás información de que él y sus amigos van a la cripta en busca de un tesoro. Sin embargo, puedes entrar en la cripta y encontrar los escombros limpiados de inmediato, sin tener que esperar hasta el día siguiente. Aquí puedes completar la misión inmediatamente. P1.10. "Contrato de demonio" , acercándose Kalkstein.

Q1.18 Vagabundos en la noche

Etapa 1. Personas ahogadas

La tarea comenzará en la segunda fase. P1.6. "Cola de salamandra" . Preguntar Harena (M5.49), ¿necesita la ayuda del brujo y le pedirá que lo mate? ahogadores cerca de tu casa. Esto debe hacerse por la noche, cuando salen del agua a la orilla.

Etapa 2. Personas ahogadas (continuación)

Cuando tratas con ahogadores, Scoia'tael (varios elfos y enanos) aparecerán en la orilla. Intentarán llevarse la mercancía. Harena. Puedes dejarles hacer esto o enfrentarlos en la batalla.

Si les das los bienes, entonces en el segundo capítulo. Ladrillo Será asesinado en Vizima y completando la misión. P1.19. "Negocios dudosos" se volverá imposible. Sin embargo, es necesario para la tarea. fisstech También podrás eliminar de los cuerpos de los bandidos asesinados, en lugar de comprarlos. Ladrillo.

Si los matas, entonces Q2.29 "Torre Misteriosa" banquero Golán Vivaldi Será arrestado y tendrás que pagar una fianza por él: 200 orens. Pero en este caso, puedes conseguirle un libro. "Puerta secreta"» gratis, en lugar de comprarlo por 100 orens.

Etapa 3. Elfos

Si matas a tres elfos y a un enano, al buscar en sus cuerpos podrás encontrar varios elementos útiles, por ejemplo, Flores de dos flechas, que no aparecen en este capítulo.

Etapa 4: La confianza de Haren

Cuando termines la tarea, regresa a harén por una recompensa. Si matas al Scoia'tael, pregúntale sobre tu amigo desaparecido. zoltana por nombre bueno. harén promete hacer preguntas sobre él.

Misiones secundarias

Qp.3. El secreto de Berengario

Etapa 1. Berengario

La tarea comienza con una conversación con vesemir al final del prólogo.

Etapa 2. Berengario en las Afueras.

en conversación con Reverendo (M5.22, M5.25) descubrirás lo que vio Berengario previamente.

Etapa 3: persiguiendo a la salamandra

En el escondite de las Salamandras ( M5.11), donde terminarás en la etapa 9 de la misión. Q1.6 "Cola de salamandra" , Aprenderás de uno de los matones que Berengario tiene algo que ver con las Salamandras y puede que ahora esté en Vizima. Esta búsqueda continuará ahora en el segundo capítulo.

P1.7. Buscado

Etapa 1. Profesor

En el tablón de anuncios frente a la taberna cuelga un aviso de búsqueda con una orden de arresto ( M5.3). Dice que Profesor, vivo o muerto, es buscado por una recompensa de 1.000 orens. Léelo para que aparezca la entrada correspondiente en tu diario. Esta tarea le llevará al segundo capítulo.

P1.8. Contrato de Barghest

Etapa 1. Calaveras de Barghest

El contrato en sí está colgado en el tablón de anuncios frente a la taberna ( M5.3). Después de leer, aparecerá una entrada en el diario: bruja abigail (M5.33) pagará 100 orens por 10 calaveras barqueros.

Etapa 2. Extracción

Recolectar calaveras no es un problema: simplemente corre por el área por la noche y mata el número requerido. La forma más sencilla de encontrarlos es cerca de las capillas de la Llama Eterna ( M5.8). Habiendo recolectado 10 calaveras, llévalas a abigail (M5.33).

Etapa 3. Recompensa

Devuelve las calaveras abigail para conseguir 100 orens y 2 raíz de mandrágora .

P1.9. Contrato para ahogados

Etapa 1. Cerebros ahogados

En el tablón de anuncios ( M5.3) tomar y leer el contrato correspondiente. Habrá una entrada en el diario que Reverendo (M5.22, M5.25) está dispuesto a pagar por el cerebro de tres ahogadores. Recuerda que para poder obtener ingredientes de los cuerpos de los monstruos asesinados, debes tener los conocimientos necesarios para ello (entradas en el Bestiario). Podrás encontrar el libro necesario para cumplir el contrato en una de las casas ( M5.17) o comprar en abigail (M5.33).

Etapa 2. Extracción

Utoptsev se puede encontrar cerca de la casa por la noche Harena (M5.49) y cerca de la puerta Vizima ( M5.42). Después de matar a tres y tomar sus cerebros, puedes regresar a Reverendo.

Etapa 3. Pago

Habiendo recibido trofeos, Reverendo te recompensará con 100 orens y la bendición de la Llama Eterna (que, lamentablemente, no te da nada).

P1.10. contrato ghoul

Etapa 1: Sangre de demonio

Todo en el mismo tablero de mensajes ( M5.3) toma y lee el contrato, que dice que el alquimista Kalkstein Listo para pagar por la sangre de tres. demonios. Para completar la tarea necesitas una entrada en el Bestiario sobre demonios. La información se puede obtener de la anciana ( M5.16, M5.18, M5.20), si le das comida (por ejemplo, de pan) y pídeles que te digan algo.

Etapa 2. Extracción

Guley encontrarás en la cripta ( M5.39). Para entrar, habla con el guardia. Mikula (M5.42), al mismo tiempo recibirás P1.16. "Memorias olvidadas" .

Etapa 3. Pago

Decir Kalkstein que tienes sangre para él. A cambio te dará 100 orens y un libro. "Conceptos básicos de la alquimia" .

P1.11. racistas

Etapa 1. Lucha

No muy lejos de la Puerta Maribor de Vizima, en la orilla del río, encontrarás un enano. zoltana y cuatro racistas que lo rodearon ( M5.43). Si lo apoyas en una batalla desigual, aparecerá la entrada correspondiente en el diario.

Etapa 2. Ayuda

Para terminar esta búsqueda solo ayuda Zoltán. Recoge todo el inventario de los muertos y encontrarás un conjunto de juegos de azar. dados de poker .

P1.12. Póquer con dados

Etapa 1. Póquer con dados

Hablar con Zoltán inmediatamente después de la pelea con los racistas ( M5.43), y pregunta por los huesos encontrados.

Etapa 2. Póquer de dados: reglas

Por favor visita más tarde zoltana en la taberna ( M5.3), y él te enseñará las reglas del juego.

Etapa 3. Póquer de dados: principiante

jugar un juego con Zoltán. Aparecerá una entrada en el diario y la misión en sí pasará contigo al segundo capítulo.

P1.13. Póquer de dados: principiante

Etapa 1. Conceptos básicos

Ahora que conoces los conceptos básicos del juego ( P1.12), preguntar zoltana sobre otros jugadores. puedes jugar con Odón (M5.35), harén (M5.49) Y Mikula (M5.42).

Etapa 2. Jugando con Zoltan

Gana un juego contra zoltana.

Etapa 3. Jugadores: Odo

Espectáculo Odón anillo con el sello de la Llama Eterna , recibido al completar la misión P1.6. "Cola de salamandra" (también tendrás que tomar una copa con él). Entonces di que te envió Zoltán, y admite que también juega al póquer.

Etapa 4: Jugando con Odo

Gana una partida de poker contra Odón.

Etapa 5. Jugadores: Mikula

Espectáculo mikulé llama, pregunta por los huesos, y di que te mando Zoltán.

Etapa 6. Jugando con Mikula

Gana una partida de poker contra mikuly.

Etapa 7. Racha de suerte

Esta etapa terminará cuando derrotes a tres oponentes (en cualquier orden).

La misión en sí te llevará al segundo capítulo, donde podrás probar suerte con jugadores profesionales, por ejemplo, tálero (M8.26).

P1.14. monstruo del lago

Etapa 1. Monstruo del lago

Cuando matas a un nadador Nadira (M5.54), toma el trofeo ( cabeza de nadador) y la entrada de la misión se agregará al diario.

Etapa 2. Pago.

Regala el trofeo al cazador(M5.9) y recibe una recompensa de 200 orens.

P1.17. Rey de la cripta

Etapa 1: Rey de la Cripta

Después de completar la misión P1.16. "Memorias olvidadas" , obtendrás acceso a partes de la cripta previamente inexploradas ( M5.39) y luchar contra el algul Ozzrelom (M6.11). Llevar cabeza de alghoul de su cuerpo para activar la misión.

Etapa 2. Trofeo

toma tu cabeza Al jefe de cazadores del rey. (M5.9) y recibe una recompensa de 200 orens.

P1.19. Asunto dudoso

Etapa 1. Paquete

Después de completar la misión Q1.18 "Vagabundos en la noche" preguntar harena,¿Tiene más trabajo para ti? Te pedirá que le entregues el paquete a su cómplice en la taberna "Under the Shaggy Bear" en Vizima. Puedes completar la tarea en el segundo capítulo.

Q1.20. Pesado legado del pasado

Etapa 1. Cueva

La misión debe obtenerse del comerciante. Leeuvarden, que se puede encontrar durante el día en la taberna ( M5.3). Se ofrecerá a encontrar a su amigo que desapareció en la cueva ( M5.56).

Etapa 2. Restos

Recomendado para beber gato antes de bajar a la cueva. En el interior tendrás que luchar contra varios Equinops; Junto a uno de ellos yacerán restos humanos.

Etapa 3. Funeral

Toma los restos Leeuvarden, a lo que te pedirá que los entierres. Esto debe hacerse en la capilla. Reverendo. También se debe completar la etapa 3 de la misión. P1.5. "De hombres y monstruos" , a Reverendo abrió las puertas de la capilla ( M5.22).

Entra, baja al sótano y coloca los restos en el sarcófago. te aparecerá Rey de la caza salvaje (pequeña referencia a los acontecimientos del libro). Te hará una pregunta sobre el Destino, y si en respuesta a su pregunta no abandonas tu creencia en el Destino, invocará un fantasma. León. Si lo derrotas, sácalo de sus restos. meteorito rojo .

Etapa 4. Pago

Consigue tu recompensa en la taberna.

Etapa 5. El compañero es enterrado.

Por tus esfuerzos recibirás 200 orens.

P1.21. pájaro tardío

Etapa 1. Problema

Si en una taberna ( M5.3), haz algunos elogios Rita Shapochka, luego, por la noche, será posible encontrarla en el cruce de caminos ( M5.58), rodeado de bandidos. Si decides ayudarla, podrás encargarte de ellos con bastante facilidad, sobre todo porque puedes sacar muchos objetos útiles de sus restos.

Etapa 2. La casa de la abuela.

Rita te pedirá que la acompañes a la casa de su abuela ( M5.24) - aceptar...

Etapa 3: Ataque de Barghest

Al pasar por la segunda Capilla de la Llama Eterna, serás atacado por varios barqueros.

Etapa 4. Otro ataque

Varios más atacarán en la siguiente capilla.

Tenga en cuenta que Rita significativamente más débil que tú, así que intenta evitar que muera (de lo contrario, la misión fallará). Se recomienda utilizar el estilo de grupo.

Etapa 5. Fecha

Habiendo gastado Ritu a casa ( M5.24), no olvides pedir una cita. Ella concertará una cita para la noche siguiente en el molino ( M5.57). Llegue después del atardecer y no olvide traer botella de vino , que le das durante la conversación.

Qp.22. peleas a puñetazos

Etapa 1. Luchador

En las tabernas puedes participar en peleas a puñetazos por dinero. Para hacer un desafío, simplemente habla con cualquiera de los luchadores.

Etapa 2: Golpea al Gordo Fred

Encuéntralo en la taberna ( M5.3), y desafiarlo a duelo.

Etapa 3. Fat Fred es derrotado

Cuando lo derrotes, elige una recompensa entre las que te ofrece. Anillo de plata con diamante. - el más valioso de ellos en términos de costo. La búsqueda puede continuar en el segundo capítulo.

Personajes importantes

Aquí se enumeran tanto los personajes con los que puedes intercambiar y recibir misiones de ellos como aquellos con los que puedes comunicarte sobre cuestiones no relacionadas con la realización de misiones.

Consejo 29: Cualquier artículo que compres aparecerá automáticamente en el comerciante nuevamente al día siguiente (a excepción del mineral de meteorito, los libros y las runas).

Abigail (comercio)

En venta: Salitre, Polvo negro , Grasa de Ganso, Sebo, Vodka de centeno de Temeria , pimienta local , tintura de cereza , tintura de ciruela , Equum de calcio, crémor tártaro, ácido ginaceico , vinagre blanco, sal de naezan, mezcla zerrikana , grasa de oso, bebe luna, perlas en polvo, Ajenjo, Azufre, Fósforo, Pólvora alquímica , pasta alquímica , Aceite fantasma , Cinta roja (amuleto) .

Libros: "Sobre animales", "Monstruos del pantano", "Acerca de los Barghest", "Plantas de campo"

Anticuario (comercio)

Puedes encontrarlo en la taberna ( M5.3). Vende los siguientes libros: "Historia reciente" , "Historia del mundo", "Acerca de los Barghest", "Descripción de Monstrum o Witcher" , "Cuentos y leyendas" , "Conjugación de Esferas" , "La profecía de Itlina" , "Introducción a la Magia" , "Conceptos básicos de la alquimia" , "Contra los Inhumanos" , "Sobre animales", "Plantas de campo" , "Alquimia Zerrikan" , "Monstruos del pantano" , "El libro del miedo y el asco", volumen 1.

Bardo

Ubicado y actúa en una taberna ( M5.3). Por 5 horas te cantará algunas coplas y te contará sobre Botón de oro.

Declan Leeuwaarden(comercio)

Haren Brogg (comercio)

Suele estar cerca de su casa ( M5.49). Para comerciar, debe mostrar Anillo con el sello de la Llama Eterna . Puedes obtenerlo de Reverendo (M5.22, M5.25) durante la búsqueda P1.6. "Cola de salamandra" , o en mendigos
(M5.18).

Vende: club de luz, Piedra de moler , Salitre, Sebo, Grasa de Ganso, Vodka de centeno de Temeria , Pólvora alquímica , Piedra de amolar , grasa de oso, mezcla zerrikana , hacha, Daga de hierro temeria , Daga de acero temerio , hacha pequeña, Hacha de hierro temeria , Espada de hierro temeria Y meteorito azul.

Kalkstein (comercio)

Será posible comerciar con él sólo en el segundo capítulo.

comerciante (comercio)

Su tienda está ubicada cerca de la Puerta de Maribor ( M5.23). Ella te dirá eso Berengario Yo ya estaba aquí, pero huí a Vizima. También puedes comprarle a ella: pierna de pollo, jamón de cordero, sebo, grasa de Ganso, cerdo, pollo Y oso gordo.

Enano - herrero

Se queda en su puesto al lado de la taberna todo el día ( M5.5). Los herreros pueden forjar una nueva espada a partir de tres trozos de mineral de meteorito o fortalecer una espada de acero (y posteriormente una de plata) usando runas. Habla con él sobre armas para comprar. aceite de krinfida (por 35 orens). Es mejor no preguntarle sobre las Ardillas, de lo contrario se enfadará y se negará a hablar.

Chica de ciudad

Puedes encontrarla en los suburbios ( M5.26). ella te dará tulipanes a cambio de flores silvestres (margaritas, por ejemplo).

Borracho

Se sienta en una de las mesas de la taberna ( M5.3). Si consigues beber demasiado (5 vasos de cerveza o 3 botellas de vino), te dará libro ohGulyach y Graveirach .

Viajero

Paseos por el camino donde se encuentran las ermitas. ( M5.8). Si hablas con él, te dará 100 orens, alegando que está pagando la deuda.

Mujeres mayores del pueblo

Lo puedes encontrar en la capilla del Venerable ( M5.22). A cambio de comida te contarán Ahogue. La entrada se agregará al Bestiario y aparecerá una entrada sobre los ingredientes en el diario: ácido ginaceico , Cerebro ahogado, Ptomaína. Pregunta unas cuantas veces más y lo descubrirás. Ectoplasma, piel de hombre lobo, Linfa monstruosa.

Ancianas

Caminan por el pueblo al lado de las casas ( M5.16, M5.18, M5.20). Para la comida, por ejemplo, pan, hablarán de Guliakh. Si preguntas por las hierbas locales, descubrirás el ingrediente. frutos de balissa.

Rita Shapochka (comercio)

Trabaja como camarera en una taberna ( M5.3). Puedes comprarle a ella: Pan, Kaedweni fuerte , campeón de vyzim , Uva, pera, Leche de cabra y vaca , rosa mettinskoe , hidromiel maakam , Toussaint rojo , Sandía, Pierna de pollo, Queso, Jamón de cordero, Vodka de hierbas Redan , Grasa de Ganso, Vodka de centeno de Temeria , frutos secos y nueces , tintura de cereza , alcohol temerio.

Jefe Cazador Real

Generalmente se sienta junto al fuego ( M5.9). Si hablas con él, te contará sobre los monstruos junto al río, cerca del molino, cerca de la casa. Harena (M5.49) y en la cripta ( M5.39). Por dos de ellos podrás recibir una recompensa.

Mujer campesina


Caminando cerca de su casa ( M5.16). Si quieres pasar tiempo con ella, dale tulipanes(puede ser tomado de un cadáver) ( M5.13), y sugerimos buscar un lugar tranquilo...

Herbolario de Vizima(comercio)

Se encuentra justo al lado de la taberna ( M5.2). Vende: malina, arándanos, jugo de manzana, Jugo de frambuesa, Pétalos de mirto aguja , Pétalos de eléboro , Hongos - Xibalz, margaritas, frutos de balissa, Panal, orquídeas, así como libros: "Plantas de campo" Y "Acerca de las plantas subterráneas" .

Mendigo

Puedes encontrarlo en ( M5.18). Dáselo a ella gaviota blanca y recibir a cambio Anillo con el sello de la Llama Eterna . Te resultará útil si quieres hablar con Odón , Mikula Y harén.

Póquer con dados- un invento de los enanos, que rápidamente se hizo popular en todos los niveles de la sociedad. El objetivo del juego es recolectar una combinación de dados de mayor valor que tu oponente. El juego consta de tres rondas y se juega hasta obtener dos victorias. El ganador se lleva todo el dinero del banco, que se forma durante el juego por dos oponentes. El juego se divide convencionalmente en dos fases: en la primera fase, el jugador recibe un juego de cinco dados, en la segunda, vuelve a tirar cualquier número de dados o deja la combinación que salió en el primer lanzamiento. En los intervalos entre rondas, los oponentes hacen apuestas, cuyo tamaño depende de la experiencia y el tamaño de la billetera del oponente.

La experiencia de Geralt en The Witcher crecerá gradualmente y cada oponente posterior será más fuerte que el anterior. Los jugadores se dividen en principiantes, profesionales y tramposos. Al ganar su último partido, Geralt se convertirá en una leyenda. Zoltan Chivay te enseñará los conceptos básicos del juego en una taberna de un pueblo cercano a Vizima y también se convertirá en tu primer oponente. Puedes presumir ante él de tus éxitos en cada nueva etapa. Para empezar a jugar al poker necesitarás juego de dados, recogido de los cuerpos de los racistas asesinados durante la liberación de Zoltan Hivay cerca del río, un poco más lejos que la casa del reverendo en el primer capítulo. Es mejor ahorrar antes de cada juego para no perder dinero y no ponerse nervioso por nimiedades.

Oponentes de póquer del primer capítulo de The Witcher:

  • Zoltán Chivay- una taberna del pueblo después de la liberación a orillas del río.
  • Odón- La casa de Odo al sur de la taberna del pueblo. Muestra el Anillo de Sello del Fuego Eterno recibido de un Reverendo o un Mendigo.
  • Mikula- en Merchant Gate, parte norte del mapa. Muestra el Anillo de Sello del Fuego Eterno recibido de un Reverendo o un Mendigo.
  • Haren Brogg- en la orilla opuesta del río al molino en las cercanías de Vizima, después de completar la tarea de Mikula en la cripta. Muestra el Anillo de Sello del Fuego Eterno recibido de un Reverendo o un Mendigo.

Oponentes de póquer del Capítulo 2 de The Witcher:

  • Jason Varda(40) - taberna “Bajo el oso peludo”.
  • tálero(110) - casa del comerciante Thaler.

Oponentes de póquer del Capítulo 3 de The Witcher:

  • Conde de Wette(60) - en la atalaya después de una cena en la taberna New Naracoort.
  • Hierofante(40) - arboleda de druidas en el bosque de los pantanos.
  • Hoguera(20) - una casa de juego frente a la muralla de la ciudad en el Barrio Mercante, desde el lado de la Puerta de Maribor.

Oponentes de póquer del Capítulo 4 de The Witcher:

  • Hireadan(110) - en la orilla del lago cerca de la cueva de los elfos, en una conversación pide ayuda.
  • Botón de oro(60) - taberna del pueblo.
  • Ermitaño(80) - cabaña de ermitaño en el campo.
  • Fantasma- un esqueleto en un campo en las afueras del pueblo, no lejos del puente norte inacabado.

Oponentes de póquer del Capítulo 5 de The Witcher:

  • Rey Foltest(400) - los aposentos del rey después de hablar con Triss, De Wett y Velerad.

Otros oponentes del póquer en The Witcher:

  • Vaska(10) - el mayor del pueblo de ladrilleros en los pantanos.
  • Jardinero(20) - en el jardín del hospital St. Lebeda.
  • carmen(30) - Burdel “Muslos Calientes”.

Combinaciones de dados de póquer en The Witcher:

  • El póquer es una combinación de cinco dados idénticos.
  • El póquer es una combinación de cuatro dados idénticos.
  • Full house: arma y empareja al mismo tiempo.
  • Una gran escalera es una combinación de dados del dos al seis.
  • Una escalera pequeña es una combinación de dados del uno al cinco.
  • Un juego es una combinación de tres dados idénticos.
  • Dos pares
  • Un par es una combinación de dos dados idénticos.
  • Nada

Prefacio.

No se transfirió mucho del juego The Witcher a la secuela The Witcher 2: Assassins of Kings. Muy atrás quedan el sistema de combate, el antiguo motor BioWare y, por supuesto, las cartas que representan los resultados de las numerosas aventuras amorosas de Geralt (cuyo número, por cierto, incluso Jaskier podría envidiar...). ¿Qué más queda en la primera parte de la saga de juegos sobre el brujo de pelo blanco Geralt de Rivia y el Carnicero de Blaviken? Por supuesto, los anillos son un atributo tanto para uso personal como perfectos como regalo tanto para un noble aristócrata del barrio mercantil de Vizima como para una simple chica kmet del pueblo de Temnovodye.

Anillo con el sello de la Llama Eterna.

Quizás este sea el único anillo que recibiremos según la trama, en el Primer Capítulo. El Capellán de la Llama Eterna nos lo dará después de que completemos su misión "Luz en la noche". Según la trama de la misión, Geralt tendrá que encender un "fuego sagrado" en cinco capillas que rodean los suburbios de Vyzimki. Después de completar la misión, recibiremos un anillo que confirmará que estamos actuando con el consentimiento y el apoyo del clérigo. Este anillo se aplica a personajes de misiones como el hombre rico Odo, el comerciante (y Havencar a tiempo parcial) Haren Brogg y el guardia Mikula, que custodia la entrada a Vizima desde la Puerta del Comerciante.

Anillo con el sello del Profeta Lebeda.

Este anillo lo podremos conseguir en el Capítulo Dos, en el Barrio del Templo de Vizima. Durante nuestra investigación conoceremos a un hombre como Thaler, que es comprador de bienes robados. Además de las preguntas que interesarán a Geralt en la trama, también puedes jugar a los dados con Thaler (Nivel: profesional) y ofrecerte a comprobar quién tiene el hígado más fuerte (quién beberá más que quién). Nos interesa la segunda opción, por eso comenzamos con valentía nuestro concurso de alcohol. Tras la victoria, Thaler nos regalará el libro “Gente de la Sombra”, que nos habla de los Servicios Secretos de Redania. También se puede leer para obtener una comprensión general de la tradición del universo. Sin embargo, no se apresure a vender el libro, porque puede resultar mucho más rentable a cambio del Limpiabotas. Puedes encontrarlo cerca de la casa del detective Raymond Marlowe, generalmente debajo del arco que conduce al Asilo Lebeda. Además del beneficioso intercambio de bienes, podemos hablar con él sobre muchos temas. Tiene un conocimiento bastante bueno de la información para el vagabundo promedio. Al ofrecerle el libro de Thaler, nos enteramos de que es un ex espía redaniano. En agradecimiento nos entrega el anillo del Profeta de la Quinua. En cuanto a mí, este es el anillo más útil del juego porque, con la ayuda de este anillo, podemos negociar fácilmente con la “agradable” anciana que le alquila una habitación a Shani. La abuela nos tomará por un sirviente del profeta Lebeda y le pedirá a Geralt que guíe a Shani "por el camino de la fe y la oración".

Anillo con el sello de la guardia de la ciudad.

También recibiremos este anillo en el Capítulo Dos. Para conseguirlo debemos completar la misión "Sospechoso: Vincent". Para ello, necesitamos demostrar la inocencia de Vincent. Al ir por la noche a un almacén en los barrios marginales de Temple Quarter, interrumpiremos la reunión del Capitán con las Salamandras. Durante el diálogo, Geralt puede seguir el juego del Capitán de la Guardia o puede acusarlo de connivencia con las Salamandras. En cualquier caso, el asunto terminará en una pelea en la que Geralt acabará con los bandidos. Después de un tiempo, después de hablar con Vincent, nos enteramos de que él está llevando a cabo su propia investigación. Inmediatamente en el acto le decimos que es inocente y en agradecimiento por tan inteligente conclusión nos regalará un anillo con el sello de la guardia de la ciudad. Posteriormente, con la ayuda de este anillo podremos llegar al Hospital de Lebeda.

Anillo con el sello de la Casa de la Noche.

Recibiremos el anillo con el sello de la Casa de la Noche en el Tercer Capítulo, en una recepción con Leeuvaarden en Nueva Narakort. En una recepción social con un comerciante conoceremos varias caras conocidas: Ipata Velerad, Triss, la princesa Adda y, para sorpresa de Geralt, conoceremos a Thaler. El "comprador de bienes robados" se presenta en la recepción junto con el caballero Erkin von Blanten, como su representante. El caballero hizo el voto de permanecer en silencio y proteger a la familia real, así como muchos otros votos de los que Thaler decidió no hablar. Para conseguir el ansiado anillo deberemos esperar hasta que Thaler se aleje del caballero, para luego intentar emborracharlo. Si lo logramos, descubriremos que el caballero resulta ser un agente de Thaler. A cambio de silencio, le da un anillo a Geralt. Este anillo te ofrece un 50 % de descuento en el burdel más elitista de Temeria, la Casa de la Noche. También hace que la búsqueda de la Chica de Ojos Azules sea algo más fácil. Para no estropear una misión tan interesante, solo diré que con la ayuda del anillo no solo podemos obtener un descuento, sino también evitar una pelea con el guardia de seguridad de este establecimiento, simplemente mostrándole el anillo de un cliente “habitual”.

Todo comienza con el hecho de que ves a una niña y un niño huyendo de perros rabiosos. Según los clásicos del género, la niña tropieza justo antes de que se cierre la puerta y no tiene tiempo de correr hacia la fortaleza defensora. Y la gente se niega a salir a su encuentro. Criaturas, no puedo decir nada más sobre esta gente. Sí, no pensé que el recorrido de Witcher sería tan cruel. Aunque, si recuerdas el libro, no hay nada de qué sorprenderse. Sólo un comerciante está ansioso por salvar a la niña. Bueno, no nos quedaremos al margen. Después de matar a todos los perros, verás cómo el niño, Alvin, profetiza. Y la Bestia, líder de los perros rabiosos, se retirará. Inmediatamente Shani, la chica que nos conoció, nos hablará de los perros y del hombre con el icono de la salamandra en la cara. Habla con ella de todo y te dirá que los Salamandras son una organización criminal particularmente cruel. Está bien, nos ocuparemos de ello. De lo contrario, ¿cómo podemos continuar el recorrido de Witcher sin encontrar a los ladrones de nuestra casa? Termina el diálogo con Shani y recoge los trofeos que quedaron después de la batalla.

Después de eso, ve a la taberna y recoge todas las tareas del tablón de anuncios. Nos beneficiaremos tanto del dinero como de la experiencia que adquiramos. Entra, si tienes un capital inicial de 25 monedas de oro, habla con los luchadores que puedas vencer y gana dinero. Ten en cuenta que a lo largo del juego de Witcher tendrás que buscar oponentes cada vez más poderosos. Esta es una de las misiones largas del juego. Por 5 de oro, el posadero Olaf puede contarnos una historia interesante que no interfiera con nuestra trama. También puedes dejarle algunas cosas para que las guarde. También hay un anticuario sentado aquí, a quien se pueden comprar muchos libros diferentes. Pero para nosotros no son importantes. Si quieres, puedes tomar una copa con un borracho local. Cuando termines de divertirte, sal afuera.

Te aconsejo que deambules de noche para recolectar la cantidad necesaria de cráneos de los cadáveres de perros. Aunque, por supuesto, el paso del brujo no nos dejará sin trofeos. Y habrá calaveras más que suficientes. Cuando recolectes 10 calaveras, ve con Abigail, quien debe enviar la tarea. Delante de la puerta hay un hombre enfermo tirado, gritando algo sobre una maldita bruja. Está bien, no importa. Entra. Hay una bruja muy bonita parada allí, que necesita realizar la tarea. Echa un vistazo a sus productos, pero no te apresures a comprar nada. No lo necesitas todavía. Cuando termines de hablar inútilmente con ella, registra su casa, toma todo lo que necesites y sal afuera. No olvides que a lo largo de Witcher tendrás que leer muchos libros para mejorar tus conocimientos de alquimia y, en general, deberás recopilar conocimientos sobre el mundo. Ahora dirígete a la posada. Allí, todavía fuera de la valla, conocerás a Rita, una camarera de una taberna, a la que varios bandidos quieren violar. Decidí proteger a Rita, porque después de todo, él es un hombre. Después de la muerte de todas las criaturas, acepta llevar a Rita a casa con su abuela y dirigirse a la nueva marca en el mapa.

Tan pronto como la lleves al pueblo, se iniciará un diálogo en el que podrás persuadirla para que se reencuentre contigo. Está claro por qué. En el tutorial del brujo, a veces parece que Geralt sólo necesita chicas para tener sexo. Mañana, después del atardecer, tendremos que ir al antiguo molino a traer vino. Está bien, iremos. Mientras tanto, cumplamos el contrato de los ahogadores que cogimos del tablón de anuncios. Para ello hay que dirigirse hacia el sur, por la carretera que rodea la parte intransitable por el este. Cuando llegues al puente, baja hasta el río. Te aconsejo que avances a lo largo del río hacia el oeste, recogiendo en el camino los cerebros de los ahogadores de los propios fabricantes de este producto. Cuando te acerques a la casa de Haren Brogg, serás testigo de una escena interesante. Algunos racistas quieren afeitarle la barba al enano. Sí, decidimos proteger a personas excelentes. Y esta vez, el paso del juego The Witcher te hace dudar de si vale la pena salvar a aquellos que se enfrentan de forma independiente a su propia destrucción. Decidí que valía la pena ayudar al gnomo a luchar contra los racistas, especialmente cinco contra uno; no es justo. Después de que todos los villanos estén muertos, habla con Zoltan, quien resultará ser tu viejo amigo. Es una pena que tengamos amnesia. Bueno, está bien, pregúntale sobre todo, obtén la primera mención de "Ardillas", una organización semi-criminal de no humanos que luchan por sus derechos. MM interesante. La única pregunta es qué métodos utilizan para hacer esto. Creo que claramente no es Robin Hood. Después de esto, propongo descansar hasta el atardecer, para luego ir a la belleza del antiguo molino. El molino está marcado en el mapa, así que no te pierdas. Allí dale el vino a Rita, que ya te está esperando. Genial, ahora tienes otra tarjeta para otra chica. Pero qué bien. Pero es hora de seguir adelante. Vamos al monje. Su casa está marcada en el mapa y se encuentra no lejos del puente a Vizima. Por eso es fácil llegar allí. Pero el reverendo está gritando que perezcamos. Y cuenta una historia interesante sobre otro brujo. Berengario, que ya había llegado al pueblo y había prometido destruir a la Bestia. Sí, pero nunca cumplió sus promesas. El monje también nos encargará esta noche encender velas en las cinco capillas del pueblo. Seguro que te has topado con estas ermitas en tus viajes. Así que estoy de acuerdo, sobre todo porque nos pagan 100 de oro por esto. Entrega la tarea de matar a los ahogados y abandona la casa del reverendo. Tan pronto como salgas de casa, deberías notar que tienes cinco marcas en el mapa. Estos son los que hay que encender. Genial, vayamos en orden. Espere hasta la medianoche. No es difícil correr por la carretera, así que adelante. En ocasiones pasar el juego The Witcher nos obliga a realizar acciones evidentemente inútiles. Aunque, naturalmente, para un sacerdote no lo son. Pero dejémoslo en sus propios delirios.

Cuando las cinco capillas estén terminadas, recibirás una nota de que encender las velas no ayudó a ahuyentar a los fantasmas. Ve al monje e infórmale sobre la finalización de esta tarea. Consigue tus 100 de oro y escucha las nuevas tonterías de que la Bestia fue creada por la bruja Abigail. Mmm. ¿Y por qué no lo creo? De todos modos. Vayamos con ella y tengamos una conversación de corazón a corazón. Pero antes de eso, habla con el Reverendo sobre las personas que usan insignias de Salamandra. Dirá que es necesario no solo ganarse la confianza, sino también conquistar a tres personas respetadas del pueblo. Y nos dará un anillo de fuego eterno para que el pueblo nos crea. Bien, nos ocuparemos de esto más tarde. Primero, a la bruja.

Y aquí estamos con ella. Y tiene un viejo amigo nuestro: el niño Alvin. Qué buena bruja... Es raro encontrar personajes tan amables en el juego Witcher. Pero vamos, habla con ella. Ella dirá que Alvin puede darnos información sobre la Bestia, pero para ello necesitamos traer cinco pétalos de mirto aguja. Lo recogiste en el camino, ¿verdad? Dale los pétalos y continúa con otras tareas mientras prepara la poción. Por ejemplo, vayamos a Odo. Su casa está ubicada en el sur y está marcada en el mapa. Cuando entres, habla con el gordo borracho. También tendrás que tomarte una copa con él, pero bueno. Enséñale el anillo del reverendo y... tendrás que volver a beber y beber con él, regateando. Y tendrás que negociar la destrucción de las plantas depredadoras. Hacer esto estando borracho... hmm, interesante. En general, ocúpate de flores frescas que te escupan bastante dolorosamente. Solo hay dos, por lo que esto no será un problema. Después del asesinato, entra a la casa y recoge la recompensa. Después de esto te aconsejo que descanses una hora para que se vayan los lúpulos.

Ahora vamos a Mikula para ganarnos también su respeto. Puede encontrarlo cerca de la puerta noroeste de Vizima. Y no pedirá ni más ni menos, sino exterminar a los demonios de la cripta. Genial, ahora iremos a la cripta a exterminar a algunos demonios. Abra el mapa, busque la ubicación de la "Cripta" y vaya allí. Por el camino deberás recolectar todo lo que puedas de plantas, para luego ayudarte un poco con los ingredientes. Antes de entrar a la cripta te encontrarás con un lugar de Poder. Realiza cualquier ritual que necesites. Por ejemplo, el ritual de la vida acelera significativamente la regeneración de la salud. ¿Lo gastaste? Genial, ahora entremos a la cripta. En el interior verás el cadáver de una mujer, que atrajo a los demonios. Recomiendo que uses la poción de gato para ver en la oscuridad. Después de limpiar la cripta y usar otro círculo de piedras, que te dará otra señal mágica, puedes regresar a Mikula con un informe. Pero cuando llegues a la puerta, encontrarás varias Salamandras aterrorizando al alquimista. Mmm, ayudemos al que sufre. Además, no tienes otra opción. Después de esto, dale la tarea al alquimista Kalkstein y recibe tu recompensa. Luego lo mismo en Mikuloy.

Entonces, nos hemos ganado la confianza de dos residentes. Ahora puedes pasar al tercero. Aquí es donde salvaste a Zoltan, ¿recuerdas? En cualquier caso, la marca está en el mapa. Entra y habla con Haren. Puedes comprarle un trozo de meteorito azul. O no tienes que comprarlo. Habla con él sobre los servicios del Brujo y pregúntale sobre la caja de dados de la cripta. La encontraste allí, ¿no? Luego sal de la casa, 8 ahogadores te separan de completar la misión. Y luego el Scoiatael te hablará. Representante de las "ardillas", como habrás adivinado. ¿Qué elegirás? ¿Darle los bienes o matarlos? Recuerdo que no soy un caballero de brillante armadura, sino simplemente un brujo, un cazador de monstruos. No les daré la mercancía. Después de que todos los Scoiathaels estén muertos, ve a la casa de Haren. Toma tu dinero y obtén nueva información sobre las Salamandras.

Ahora ve con Abigail y escucha lo que nos dirá Alvin bajo la influencia de la poción. Y Alvin nos dirá que la Bestia surgió de los defectos humanos: ira, lujuria, avaricia... un buen oponente, ¿verdad? Ahora es el momento de acudir al monje y contarle todo lo que has aprendido. Cuando vengas a él, habla con él. Nos enviará a la posada, donde tendremos que quitarle a Olaf la llave de su antigua casa. En la taberna encontrarás una multitud de hombres que quieren violar a Shani. Una vez que los atacantes estén muertos, sabrás que Shani se dirige a Vizima. Y después verás el cadáver del posadero. Toma la llave de su cuerpo y sal. Abre el diario y marca la tarea en el mapa. Después de esto, muévete hacia el oeste hasta la casa de las Salamandras.

Antes de entrar te recibirán dos salamandras, que no son difíciles de matar. Luego, entra y repite el acto de asesinato violento con los que están dentro. Recoge trofeos y examina la escotilla. ¿Se parecen estas cajas a algo? Bajar la escalera. Y Alvin y otros niños ya están allí. Bien, habla con las Salamandras y mátalos. Entonces Alvin se te acercará y te dirá que el propio reverendo lo envió a la casa abandonada. Bueno, ¿no es un bastardo? Está bien, dejémoslo. Necesitamos sacar a los niños de la cueva. Rompe la pared cerca de la cual está parado Alvin y sigue adelante. En la siguiente cueva conocerás a Abigail, quien te contará muchísimas cosas interesantes. Y Abigail pide protegerla. Y... podemos acordar conocer mejor a Abigail. Aunque no me gustó su tarjeta, es buena para una colección. Después de la escena de sexo, dirígete a la salida. Y allí ya te espera una multitud enojada. "¡Quema, bruja, quema!" Sí, la gente es asquerosa. No se los di a Abigail. ¡Nunca! Naturalmente, le tendrán miedo al brujo y no tocarán a Abigail. Es hora de ir a cazar a la Bestia. No dudará en mostrarse a nosotros. ¡Y ahora no huirá de nosotros! Matarlo es simple, no necesitas nada especial. Tan pronto como la Bestia muera, aparecerá una multitud de personas lideradas por el monje. También habrá que matarlos. Asegúrate de que no maten a Abigail. Matarlos en grupo no es nada difícil. Recoge trofeos, incluido el pase del cuerpo del santo. Bien, ahora vayamos a la taberna y recojamos a Shani.

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