Hogar Preparativos para el invierno. Star Wars la fuerza desatada 1 tutorial. Tutorial con todos los holocrones (capturas de pantalla). "Regreso al Camino"

Star Wars la fuerza desatada 1 tutorial. Tutorial con todos los holocrones (capturas de pantalla). "Regreso al Camino"

Objetivo: encontrar y destruir al Jedi fugitivo.

Recompensa: traje de entrenamiento
Oponentes: 1) Infantería Wookiee: Wookiees armados con ballestas. 2) Wookiee Berserker: los wookiees armados con cuchillas luchan en combate cuerpo a cuerpo.

Nivel piloto: jugamos como Vader, vamos con los Jedi y destruimos las tropas wookiees en el camino. Los Stormtroopers ayudan, si los matas, no nos harán nada por ello.

Jefe: Rogue Jedi Knight es un jefe bastante fácil. Lucha principalmente con una espada, a veces arrojándola. De vez en cuando, caen del cielo LED caídos: tenga cuidado.

Fábrica de cazas TIE

Objetivo: encontrar y destruir al general Kota.
Objetivos secundarios: destruir 5 cazas TIE
Puntos de experiencia: 200.000
Holocrones: 15
Recompensa: traje de entrenamiento con peso
Oponentes: 1) Stormtrooper: buenos y viejos soldados de asalto, armados con un rifle E-11. 2) Saboteador de la milicia: guerreros Kota, armados con rifles y granadas. 3) Soldado de la milicia: armado con pistolas paralizantes. 4) E-web: una torreta estacionaria utilizada tanto por los imperiales como por los rebeldes.
5) Militia Elite: utiliza minipistolas láser. 6) Oficial Imperial: armado con blásters.

Hay 3 holocrones en el hangar. Sithsky está ubicado frente a la entrada (da Fuerza infinita). En el balcón en el extremo opuesto del pasillo hay un holocrón (1\15), que otorga 10.000 puntos de experiencia. Hay un cristal amarillo (2\15) en el balcón debajo del techo. Después de salir del hangar, te encontrarás en un pasillo. Detrás de una de las puertas en el cruce te estarán esperando 10.000 puntos de experiencia (3\15). Después de los pasillos llegarás a una enorme sala llena de hileras de LED. Aquí puedes completar una tarea adicional (cuidado, están disparando).

Huevo de Pascua: cuando llegues a la última viga, dóblala hacia adentro. Luego salta al final y salta al techo, allí encontrarás una referencia a otro juego.

Cuando llegues al ascensor, no te subas; primero sal del búnker por las puertas traseras y recoge los puntos de talento (4\15). En el siguiente piso del búnker, no se apresure a ir más lejos; nuevamente, salga al sitio por las puertas traseras y acumule puntos de combo (5\15). Cuando te muevas hacia la salida del enorme salón, corre hacia las habitaciones de la derecha, en una de ellas te esperan puntos de experiencia (6\15). Cuando entres a la sala donde tendrá lugar la batalla entre los imperiales y los rebeldes, verás inmediatamente un holocrón Sith que aumenta el daño. Después de un par de batallas, te encontrarás en una habitación similar a aquella en cuyo centro había una maqueta de la cabina TIE, solo que ésta no estará allí: en una de las paredes hay un holocrón. con un aura que drena la vida. Pronto llegarás a una habitación donde los soldados del general Kota están luchando contra un AT-CT. Es peligroso porque puede aplastarte y arroja cajas con la ayuda de ondas de Fuerza, además, si los rebeldes te notan, rápidamente comenzarán a dispararte. Tomamos los ascensores hasta la cima y encontramos dos holocrones (7\15 y 8\15). Después de salir del búnker, te encontrarás exactamente en la misma habitación que antes. Un holocrón Sith con energía infinita llamará tu atención de inmediato. Más. Los ascensores no funcionan aquí. Debes levantar manualmente las alas de los LED y así armar tu camino. Los puntos de experiencia (9\15) te estarán esperando en uno de los ascensores congelados. Crystal Rubat (10\15) está en el balcón. En la cinta transportadora encontrarás otro holocrón Sith, en las habitaciones laterales, puntos de experiencia (11\15). A continuación, para eliminar el campo de fuerza, deberás destruir el generador. En la habitación con el generador te estarán esperando puntos de experiencia (12\15) y subir de nivel (13\15). En la siguiente sala con una cinta transportadora encontrarás dos holocrones con puntos de experiencia (14\15 y 15\15).

Jefe: El General Kota no es un jefe difícil, ojo con los momentos en que comienza a tirar cosas o cuando aparece un aura verde a su alrededor, puede usar Force Wave. En la segunda mitad de la batalla (cuando el centro de control está separado de la planta), no pises el suelo resplandeciente, te quitará la salud.

Raxus Prime

Objetivo: encontrar y destruir Kazdan Paratus
Objetivos secundarios: destruir 10 esquifes carroñeros
Puntos de experiencia: 250.000
Holocrones: 15
Recompensa: traje de entrenamiento ligero
Oponentes: 1) Jawa: armado con una antorcha de plasma y granadas. 2) Rodian Heavy Defender: armado con una minipistola láser. 3) Rodian Ripper: armado con una garra de metal afilada. A veces puede encender su escudo y usar una especie de Onda de Fuerza. 4) Scrap Guardian: armado con un bastón de energía, puede disparar bolas de energía y teletransportarse. Inmune a Force Push, susceptible a Force Lightning. 5) Scrap Drone: drena tu fuerza y ​​también es invulnerable al Force Push.

En la ubicación inicial puedes encontrar inmediatamente puntos de experiencia (1\15), son muy fáciles de encontrar al saltar sobre plataformas, de hecho, lo mismo se aplica al holocrón Sith. Mucha gente tiene un malentendido: para salir de este lugar necesitas usar Power Lightning en tres cohetes, luego te abrirán el camino.

Huevo de Pascua: no te apresures a meterlo en el agujero. Párate de espaldas a la entrada, salta a la colina que está a la derecha. A continuación, miramos la lava, intentamos encontrar un brillo azul (puedes usar el botón de apuntar) y sacamos a la superficie lo que hay allí.

Además, no olvides que en ubicaciones abiertas puedes completar una tarea adicional: simplemente disparar rayos a los esquifes. Una vez que te encuentres en una habitación redonda con Jawas, no te apresures a salir de ella: en una de las plataformas superiores hay puntos de mejora (2\15). Ya no tendrás que preocuparte por los holocrones hasta que llegues al área donde luchan los droides y los carroñeros. A la izquierda de la entrada hay puntos de experiencia (3\15); El cristal de la hoja roja "comprimida" (hoja con ondas) (4\15) está detrás de la pared falsa, es muy fácil de ver. Después de salir del barco y llegar al siguiente campo de batalla, ve al acantilado que domina el río de lava, allí encontrarás puntos de experiencia (5\15). A continuación, destruimos la puerta falsa y avanzamos por un pequeño pasillo lleno de Jawas, al final habrá una puerta falsa, detrás de la cual se encontrarán puntos de experiencia (6\15). Cuando abras la puerta gigante, te encontrarás en el campamento de carroñeros. En lo alto de la torre hay un holocrón Sith. En algún lugar debajo de la torre te esperan puntos de mejora (7\15), y en el lugar de aterrizaje hay una espada dorada (8\15). A continuación, pasamos por el agujero en la pared (que nos mostraron en la introducción) y corremos para cortar el generador. Se puede apagar fácilmente: basta con mover la caja. Debajo del generador habrá puntos de bombeo (9\15), y a la izquierda de la entrada habrá una paleta amarilla "comprimida" (10\15). Pronto llegarás a la pelea con el titán basura. Se recomienda aturdirlo con un rayo y luego saltar con una espada. Después de hacer esto un par de veces, lo rematarás. No debes pararte bajo sus pies ni huir muy lejos, es más caro para ti. También en esta sala hay un holocrón Sith y puntos de experiencia (11\15). Después de esto, debes derribar la viga de hierro (que derritió el motor) y bajar. Después de un par de metros llegarás a un lugar donde tendrás que bajar una viga muy chirriante para poder saltar. Verás barras de metal frente a ti: empújalas y luego baja las mismas vigas chirriantes para llegar al holocrón con... ¡la Capa Sith (12\15)! Después de derrotar a otro titán basura, habrá hasta 3 holocrones (15\15) en la siguiente ubicación.

Jefe: Kazdan Paratus es uno de los jefes más difíciles del juego. Cuando te ataca con una espada, usa esta táctica: golpear, golpear, pausar, tercer golpe (generalmente el tercero atraviesa el bloqueo). Cuando haga una pausa, golpéalo, luego golpéalo con un rayo, y así sucesivamente varias veces. En medio de la batalla, convocará al titán de la basura, pero esto es para nuestro beneficio: podemos curarnos. Cuando Paratus salte y comience a tirar basura, escóndete detrás de los pilares.

felucia

Objetivo: encontrar y destruir Shaak Ti
Objetivos secundarios: matar a 4 rancors.
Puntos de experiencia: 375.000
Holocrones: 15
Recompensa: ropa médica
Oponentes: 1) Guerrero Felucian: lucha cuerpo a cuerpo, puede bloquear ataques con un escudo; puede volverse invisible y usar Force Push. 2) Yerdua Posion-Spitter: no puede moverse, pero escupe veneno. 3) Chamán Felucian: no participa en la batalla, prefiere teletransportarse lejos del jugador y otorga un aura de invulnerabilidad a sus compañeros. 4) Cacique feluciano: más lento que los felucianos comunes, pero puede lanzar bolas de energía.

Al principio corremos hacia adelante, pronto habrá un giro a la derecha (después del diálogo sobre los Felucianos), allí te esperan puntos de experiencia (1\15). Luego te encontrarás en una cueva enorme, donde tendrás que subir en espiral. En la cueva puedes encontrar 2 holocrones Sith (daño y aura) y 4 holocrones Jedi. Debajo de la entrada hay puntos de experiencia (2\15), un poco más arriba es fácil ver otro (3\15). En dos plataformas, casi cerca del techo, hay puntos de experiencia (4\15) y una espada roja "inestable" (5\15).

Al salir del túnel, caminará por un pasillo estrecho, en la salida gire a la derecha y llegue al límite del lugar, donde le esperan puntos de experiencia (6\15). Consejo: ten cuidado con las burbujas que hierven en el suelo: si las pisas, estallarán y acabarán con muchas vidas. A la salida del lugar hay un holocrón Sith, y a la izquierda del túnel, entre los arbustos, hay un pasaje; allí te espera una hoja dorada "comprimida" (7\15). Al lado del túnel habrá un campo con burbujas, en el centro del cual sobresaldrá del suelo un objeto parecido a una garra. Al recoger la "garra", encontrarás puntos de experiencia (8\15). Habrá una pequeña bifurcación en el túnel, encima de ella cuelga un holocrón con puntos de bombeo (9\15), es fácil de notar. A continuación habrá una batalla con el rancor, puedes usar las mismas tácticas que con el titán basura. También en esta ubicación habrá un holocrón Sith y puntos de experiencia (10\15), son fáciles de encontrar. Dentro del túnel, nuevamente en la bifurcación, encontrarás puntos de experiencia (11\15). Salimos del túnel y luchamos contra tres rancors y un grupo de felucianos. Hay plataformas colgadas de las paredes, en ellas puedes encontrar 4 holocrones (15\15).

Jefe: Shaak Ti: resiste el empujón y el agarre de la Fuerza, pero la ola la derriba con calma. Es bastante difícil alcanzar al enemigo con una espada; ella es muy diestra. Es mejor volcarlo con una ola y golpearlo. A veces pide ayuda a los felucianos, para nosotros esto significa salud. Ten cuidado con el suelo, aquí hay muchas burbujas que explotan. Durante la segunda mitad de la batalla, te acercarás a la boca del Sarlacc. Shaak Ti comienza a lanzar Force Pushs y continúa invocando a sus pupilos. Cuando ella salta fuera de la vista, el sarlacc comienza a atacar con sus tentáculos, aquí se necesita una reacción rápida.

Empírico

Objetivo: escapar de lo empírico
Objetivos secundarios: destruir todos los botes salvavidas restantes.
Puntos de experiencia: 150.000
Holocrones: 5
Recompensa: ropa de cazarrecompensas
Oponentes: No tiene sentido repetir las características de los viejos oponentes, así que solo les hablaré de los nuevos. 1) Imperial Evo Trooper: armado con una pistola eléctrica, los disparos no se pueden devolver. Bajo ninguna circunstancia debes usar Force Lightning sobre él: no solo no tendrá ningún efecto, sino que también le dará inmunidad a otras habilidades de la Fuerza y ​​la capacidad de disparar un proyectil paralizante. 2) Droide de interrogatorio: armado con vibrocuchillas y una descarga eléctrica. 3) Shadow Trooper: dispara proyectiles paralizantes, es realmente posible defenderse. Puede volverse invisible. 4) Stormtrooper Commander: tiene un campo de fuerza que le otorga inmunidad a todas las habilidades de la Fuerza, y el primer golpe con una espada solo elimina el campo. 5) Purge Trooper: uno de los oponentes más fuertes del juego. Realiza fuertes ataques cuerpo a cuerpo y dispara poderosos misiles. El sable de luz sólo es útil si lo llevas en la espalda. Inmune a Force Grip, Force Push y Wave son prácticamente inútiles. Lo mejor es usar relámpagos y combos para derrotar al malo.

El comienzo del nivel causa dificultades a muchos. En cuanto rompas el cristal de la cámara, la habitación empezará a llenarse de gas y la puerta se cerrará. Habrá un generador a la derecha de la salida de la cámara; debes levantarlo usando el Power Grip. A la salida de la habitación se te entregará un cristal con una hoja azul (1\5). A continuación te encontrarás en una habitación con un montón de cámaras, como al principio del nivel. Los puntos de mejora (2\5) se encuentran debajo de la entrada a la habitación, otros (3\5) están en una de las cámaras. Tan pronto como llegues a la habitación con los botes salvavidas, lánzalos todos; de esta manera completarás la tarea adicional. Lanzarlos es fácil: usa Force Lightning. Debajo de una de las cápsulas habrá un holocrón con puntos de bombeo (4\5). Salimos de la habitación, inmediatamente tomamos el holocrón Sith y vamos a vencer los cascos del escuadrón de soldados de asalto, después de la escaramuza encontrarás el cristal lorrdiano (5\5). La siguiente será la primera reunión con el Purge Trooper; consulte las tácticas más arriba. El resto del nivel es simple: mata a un grupo de personas, enciende ambos generadores y salva a Juno.

Ciudad de las nubes

Objetivo: escapar de la ciudad de las nubes con el general Kota
Objetivos secundarios: congelar 10 imperiales en carbonita
Puntos de experiencia: 200.000
Holocrones: 5
Recompensa: Traje de piloto corelliano
Oponentes: 1) Guardia del Senado: armado con una pica de cortosis, susceptible a las habilidades de la Fuerza. 2) Ugnaught: armado con una botella rota, prácticamente no puede causar daño y, a menudo, huye horrorizado. 3) Jumptrooper: vuela en un paquete de cohetes, es imposible desviar los disparos. Las habilidades de fuerza son prácticamente inútiles, usa rayos. 4) Scout Trooper: armado con un rifle de francotirador, prefiere mantener la distancia. Cuando la franja amarilla te apunta, significa que el explorador está apuntando, la franja roja significa que se disparará un tiro muy doloroso e incluso puede matarte. Es imposible desviar los tiros.

Intenta no alejarte demasiado de Kota: podría perderse o morir. Hay dos holocrones en el bar. Crystal Ruusan (1\5): encima de la barra del bar, fácil de ver desde el costado de las escaleras. Si no vas a la salida, sino a la derecha, dentro de la estructura redonda habrá una hoja dorada "inestable" (2\5). Salimos de la barra, giramos a la derecha y saltamos de la plataforma; tomamos puntos de experiencia (3\5). Los puntos de mejora (4\5) están suspendidos en el aire, subimos al balcón y usamos un tablero para saltar y agarrarlos. Para completar una tarea adicional, debe arrojar barriles o arrancar mangueras de las que brota carbonita. Luego subimos al balcón y llegamos a un lugar donde pasa una tubería grande a la altura de la cabeza; de hecho, son rieles. Saltamos y cogemos la hoja amarilla “inestable” (5\5).

Jefe: Guardia de las Sombras: un poco más fuerte que un guardia normal. No todas las habilidades de la Fuerza funcionan con él, y él mismo usa agarrar, empujar y relámpago. Es recomendable tratar con oponentes pequeños con anticipación, de lo contrario será difícil.

Kashyyyk imperial

Objetivo: buscar en la base imperial.
Objetivos secundarios: destruir el centro de comunicaciones imperial.
Puntos de experiencia: 360.000
Holocrones: 15
Recompensa: Equipo de combate en la jungla
Oponentes: 1) Incenador Trooper: armado con un lanzallamas, tiene un campo de fuerza como el de un comandante de soldado de asalto. Ten cuidado: cuando lo matas, explota. Recomiendo usar un lanzamiento de espada. 2) Guardia Real: similar a sus hermanos, sólo que más fuerte. 3) AT-KT: un modelo más fuerte, armado con una ametralladora. 4) Torreta E-Wem: una torreta estacionaria que dispara misiles.

Tan pronto como comience el nivel, habrá una hoja azul "comprimida" (1\15) a tu izquierda. A continuación, miramos el protector de pantalla y nos damos la vuelta: hay un árbol frente a ti. Ve detrás de él y recoge... la capa de Kento (2\15). Los puntos de experiencia (3\15) estarán suspendidos en el aire; para tomarlos, debes subirte a un tocón grande y tomarlos con un guión. Te aconsejo que uses doble salto y relámpagos para matar a los imperiales en los nidos. Una vez que llegues al otro lado de la puerta, habrá un haz estrecho a la izquierda de las barreras de energía. Contiene puntos de experiencia (4\15). Después de esto habrá una bifurcación de dos puentes: vaya por la izquierda y salte a la viga, los puntos de experiencia (5\15) se pueden ver desde lejos. Los puntos de mejora (6\15) se encuentran entre la enorme tubería y la torre. A continuación nos acercamos a un puente con una plataforma sobre la que se encuentra un avión de ataque con torreta. Debes saltar del puente para acumular puntos de experiencia (7\15). Aquí también se realiza una tarea adicional. La torre tiene dos generadores: uno está en el suelo y el otro cerca del puente. Basta arrancar los barrotes y golpear con un rayo.

Huevo de Pascua: después de abrir la enorme puerta, te encontrarás en una habitación con trofeos, donde en el centro hay una jaula con un wookiee. Date la vuelta hacia la entrada y verás una hermosa imagen. Esto parece explicar una de las eternas preguntas de los aficionados.
Puedes liberar al Wookiee de la jaula, él se pondrá de tu lado. Los puntos de experiencia (8\15) son bastante fáciles de notar.

Después de la escena, nuestra tarea principal se actualizó: necesitamos destruir el ascensor celeste (atmosférico) (los fanáticos del universo expandido recuerdan esas cosas de la época de "Sombras del Imperio") y matar a Ozzik Stern.

El primer holocrón (9\15) está ubicado en la casa del francotirador; puedes saltar allí usando una jaula con un wookiee. Los wookiees pueden ser liberados y ellos te ayudarán. Es cierto que son de poca utilidad: los guardias los tratan con calma. Los puntos de experiencia (10\15) están en el tercer nido de francotiradores; para conseguirlos, tendrás que mover el adoquín y usarlo para saltar. El tercer holocrón (11\15) está ubicado en la jaula wookiee frente al tercer nido. Para quitar las barreras láser, debes usar la Fuerza para tirar del cable que se encuentra a tu izquierda, casi debajo del techo. Dos holocrones (13\15) se encuentran en cámaras cerradas a los lados. También hay esclavos wookiees y un soldado de purga sentados allí; ten cuidado. Salimos del edificio y llegamos a nuestro objetivo. Recomiendo matar a todos los imperiales primero y por separado. Los puntos de experiencia (14\15) están ubicados al lado de una de las paredes del ascensor, una hoja violeta (15\15) está en la rama de un árbol. Para destruir el ascensor, debes sacar todas las varillas brillantes usando telequinesis.

Jefe: Ozzik Stern es un jefe bastante simple, usa las mismas tácticas que en todos los AT. Oh, sí, no deberías entrar en el campo de visión de su arma grande.

Felucia imperial

Objetivo: encontrar y rescatar al senador Bail Organa.
Objetivos secundarios: liberar al Sarlacc
Puntos de experiencia: 425.000
Holocrones: 15
Recompensa: traje de investigación industrial
Enemigos: No hay nuevos enemigos, sólo los Felucianos han cambiado un poco. El hecho de que cayeron al lado oscuro no cambió sus habilidades, sólo se volvieron más agresivos.

Saltamos al abismo de la batalla entre Imperiales y Felucianos. El Holocrón (1\15) es fácil de detectar: ​​está suspendido en el aire junto a lo que parece una garra gigante. Tomamos las cajas que están cerca del puente y montamos una escalera con ellas para ganar puntos de experiencia. Frente al transporte imperial hay un pasaje que no está marcado en el mapa, hay una espada verde (2\15). Tómate tu tiempo para cruzar el puente: hay un pasaje a la derecha del mismo; Al levantar la garra que sobresale del suelo, encontrarás puntos de experiencia (3\15). Tras cruzar el puente nos encontraremos con una ligera pendiente. Si giras a la derecha y saltas, puedes encontrar una hoja violeta "comprimida" (4\15). Después de destruir el AT y romper un montón de piedras, no te apresures a marcharte. Detente justo en frente de la pila; a tu derecha habrá una repisa a la que es bastante fácil saltar. A continuación, corremos por las cuevas, matamos a los soldados de asalto y recogemos holocrones (6\15). Ha llegado a la estación Imperial situada encima del Sarlacc. Aquí puede completar una tarea adicional. A la derecha de la entrada al valle hay una máquina grande, algo similar a un gigante. Saltamos sobre él y disparamos un rayo al generador. También hay cables desde el auto hasta el tentáculo de sarlacc: mira hacia el cable, aparecerá una vista y luego lanza la espada. Probablemente ya hayas visto el holocrón (7\15) en cables gruesos; el segundo (8\15) está ubicado en el otro lado de la máquina. Los puntos de experiencia (9\15) se encuentran encima del puente izquierdo y son fáciles de conseguir. Repetimos todos los pasos con liberar el sarlacc y arrancar los generadores, luego nos subimos al ascensor. Al salir del ascensor, gira a la derecha y acumula puntos de experiencia (10\15). No tengas miedo de los tentáculos en los túneles, son absolutamente inofensivos, pero los agujeros de succión son peligrosos: quitan mucha salud. Tan pronto como entres a la sala gigante (si así es como puedes llamar a las habitaciones dentro del Sarlacc), verás un holocrón (11\15). Será difícil conseguirlo, pero posible. Usa un doble salto, luego un guión y un Dashing Blast Combo (imposible sin él), esto debería ser suficiente para cubrir la distancia. Para cerrar los orificios de succión, golpee con un rayo los dispositivos eléctricos cercanos a ellos. Pronto te encontrarás en una habitación donde el viento te empujará de regreso al principio. Puedes esconderte del viento detrás de las columnas, recorriendo la habitación en varias pasadas. En la pared derecha hay puntos de experiencia (12\15). Ya en la superficie te verás envuelto en una batalla entre los imperiales y los felusianos. Los puntos de combo (13\15) colgarán en el medio de la ubicación; para recogerlos, debes saltar desde la tapa del hongo.
Luego subimos las escaleras de piedra para recoger la hoja azul "inestable" (14\15), debes saltar desde la segunda escalera. Los puntos de experiencia (15\15) estarán en el lado izquierdo del pasaje, al lado del rencor.

Jefe: Bull Rancor: es inútil golpear a Marys Brood, su turno llegará más tarde. El rencor no da tanto miedo, utiliza tácticas estándar. Sin embargo, no deberías estar frente a él.

Maris Brood: se vuelve invisible constantemente, usa Force Wave cuando comienza a atacar y luego usa tu espada. Periódicamente, ella libera un rayo de Fuerza.

Raxus Prime Imperial

Objetivo: destruir el astillero orbital.
Objetivos secundarios: destruir el centro de control del rayo tractor.
Puntos de experiencia: 500.000
Holocrones: 15
Recompensa: Capa de Explorador Jedi
Enemigos: No hay nuevos enemigos.

Al principio, saltamos a la repisa superior derecha, saltamos al opuesto con un doble salto, corremos y soplamos; toma el cristal Sigil (1\15). Luego volvemos y seguimos recto, pronto habrá un giro a la izquierda, allí encontrarás puntos de experiencia (2\15). Después de cruzar la viga que reemplaza el puente, usa la Fuerza para derribar la puerta y recolectar puntos de bombeo (3\15). Salimos a la derecha y quitamos los puntos de experiencia (4\15) ubicados en el acantilado. A continuación te encontrarás en un gran lugar donde tiene lugar una batalla entre los imperiales y los carroñeros. La hoja verde "comprimida" (5\15) se encuentra en la plataforma a la derecha de la entrada. Los puntos de experiencia (6\15) están en el túnel del que vinieron los refuerzos de los carroñeros. Otros puntos de experiencia (7\15) se encuentran a la izquierda de la entrada; debes saltar al puente para conseguirlos. Los últimos puntos de experiencia (8\15) están justo a la salida, es imposible no verlos. En la siguiente ubicación tendrás que matar a todos antes de que se abra la puerta del hangar. A su derecha, sobre una estructura metálica, se encuentran los puntos de experiencia (9\15). Ya en el propio hangar, en el balcón superior, te esperan puntos de bombeo (10\15).

Después de la escena, toma el ascensor y gira a la derecha. Al final de la plataforma, te esperan puntos de experiencia (11\15). Cuando entres en la siguiente habitación, gira a la derecha y sube las escaleras. Habrá un callejón sin salida con cajas, usa Force Push y sigue tu camino, una hoja violeta "inestable" (12\15) te espera adentro. Para completar la tarea adicional, salta a la torre y usa un rayo para destruir los generadores. Para salir de la habitación, debes destruir los generadores a la izquierda y derecha de la puerta (usa telequinesis). Subimos en el ascensor y nos encontramos en la habitación de al lado. El Holocrón (13\15) está en el puente izquierdo, será muy difícil conseguirlo (¿ya te acordaste del Sarlacc?) Usa un doble salto, luego un guión y un Dashing Blast Combo. Abrimos la puerta y nos vamos. En esta sala, los holocrones (15\15) están ubicados en los pasillos izquierdo y derecho.

Jefe: Proxy: la primera mitad de la pelea es simple: usa Force Wave y golpea a la persona boca abajo. Pero cuando se convierta en Darth Maul, usa solo telequinesis, otras habilidades de la Fuerza solo harán daño. Aléjate también de su espada, golpea al que está acostado.

Aquí todo es fácil, corremos por las plataformas y sobrecargamos los generadores con rayos.

El aterrizaje de un Destructor Estelar es uno de los momentos más espectaculares del juego. Los LED deben destruirse mediante rayos o telequinesis. Luego cogemos el destructor y seguimos las instrucciones en pantalla. Después de unas 6 pasadas finalmente cae.

La estrella de la muerte

Objetivo: encontrar al general Kota y a los fundadores del levantamiento.
Objetivos secundarios: Ninguno
Puntos de experiencia: 500.000
Holocrones: 15
Recompensa: Capa Ceremonial Jedi o Armadura de Cazador Sith
Oponentes: 1) Torreta de pared: sale de debajo del suelo, es mejor matar con un rayo. 2) Artillero: armado con un rifle estándar, dispara principalmente desde una torreta.

Este es probablemente el momento más difícil del juego; Morirás, más de una vez. Después de despejar la habitación, sube a los balcones donde estaban sentados los francotiradores.

Allí encontrarás puntos de experiencia (1\15) y un cristal Katak (2\15). Luego nos paramos en las puertas brillantes del suelo y usamos Force Wave. Al final del pasillo, en la entrada en la que rompiste el cristal, en la habitación de la derecha hay puntos de experiencia (3\15). Rompe el cristal nuevamente y entra por cualquier puerta. Sacamos a todos al pasillo y llegamos al final. Habrá un puente encima de ti, subimos al ascensor y saltamos a la estructura que pasa por encima del láser. Allí encontrarás puntos de experiencia (4\15) y una hoja verde "inestable" (5\15). Después de abrir dos puertas con la Fuerza, te encontrarás en otro corredor. En las habitaciones de la derecha encontrarás puntos de mejora (6\15) y puntos de experiencia (7\15). Otros puntos de experiencia (8\15) se encuentran justo a la salida de la tubería. A continuación, debes rotar los anillos usando telequinesis para que estén en una fila. Tenga en cuenta que debajo del primer paquete de anillos hay un holocrón (9\15), el segundo (10\15) está justo dentro del segundo paquete de anillos, es fácil de notar. En la enorme sala saltamos, destruimos el AT y empujamos el generador hacia la ranura. Por cierto, es recomendable llegar al final del puente antes de saltar y saltar al tubo láser, hay puntos de experiencia (15/11). En la plataforma del segundo piso hay otros puntos de experiencia (12\15), y el tercero (13\15) está en la sala lateral del tercer piso. Tomamos el ascensor hasta la cima y vemos el holocrón (14\15) en un rayo estrecho sobre el láser. Será difícil conseguirlo, esto debes hacerlo mientras estás colgado en el flujo del ascensor, usa Dashing Blast Combo. Tu recompensa será... has estado esperando esto durante mucho tiempo: una espada negra. El último holocrón (15\15) está en la plataforma a la que apunta el radar.

Jefe: Guardia de las Sombras: primero mata a los que están en el camino, luego lidia con el guardia de las sombras, al final del juego será simplemente divertido.

Jefe: Darth Vader: en la primera mitad de la pelea, usa Power Push para derribarlo y luego golpéalo con tu espada. Cuando comience a desarrollar su Power Push, corre detrás de él, espera a que lo use y luego golpéalo. Luego, Vader escapará a la plataforma. Tu tarea es arrojarlo a todo lo que tengas a mano. Luego saltará al puente; aquí debes obligarlo a bajar y acabar con él.

Ahora tomamos aire y corremos hacia Palpatine y sus cautivos.

Jefe: Emperador: Palpatine usa tres tipos de ataques. 1) Ataque con relámpago de Fuerza: bastante fácil de evitar. 2) Ataque de telequinesis usando cosas: simplemente escóndete detrás de las consolas. 3) Invocar guardias: primero mata a los rojos, los azules no crearán ningún problema. Vale la pena atacar al Sith cuando acaba de terminar su ataque. Usa espada y relámpago.
Final alternativo

Después de la batalla con Vader, no corremos hacia Palpatine, sino que saltamos desde el puente hacia Vader.

Jefe: Darth Vader, y ya ha restaurado vidas y se ha vuelto aún más fuerte. No saltes a su alrededor bajo ninguna circunstancia, es casi imposible escapar de su agarre. Intenta dejarlo caer al suelo, compite en tu habilidad para controlar la Fuerza y, por supuesto, usa combos.

¡¡¡FELICIDADES, HAS COMPLETADO EL JUEGO!!!

Juego: Plataforma: NDS, PC, PS3, WII, X360 Género: acción Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2010 En Rusia: 29 de octubre de 2010 Desarrollador: LucasArts Entertainment Company, Lucasfilm Animation Singapore, Aspyr / Red Fly Studio Editor: LucasArts Entertainment Company Editor en Rusia: 1C-SoftClub / Track Camino. El escape.

Vemos el vídeo introductorio y realizamos la formación. Tenemos a nuestra disposición las composiciones más indescriptibles, que aprenderemos a utilizar en todo su potencial a medida que avance el juego. Volamos hacia abajo, destruyendo obstáculos con un empujón de fuerza. Una vez abajo, aparecerá frente a nosotros un gran grupo de enemigos. Dos golpes regulares + un empujón fuerte ayudarán a eliminar un grupo de oponentes. Pasamos más lejos a través de la barricada. Saltamos los huecos, primero con doble salto, luego con doble salto + guión. Para saltar lejos, el intervalo entre el primer y el segundo salto debe ser lo más grande posible. Atravesamos la puerta con varios empujones fuertes. Nos ocupamos de los oponentes y saltamos a una colina. En el reverso ampliamos la plataforma. De nuevo saltamos el abismo. Ante nosotros están los combatientes imperiales; atacarlos de frente con ataques ordinarios es inútil. Usamos un empujón o un rayo y, aprovechando la debilidad temporal, rematamos con ellos. Repetimos estas acciones un par de veces. Tras atravesar la tercera puerta, nos encontraremos en una habitación con grandes ventiladores. Los detenemos, matamos a varios combatientes y saltamos. Incluso a través de un muro protector, nuestras capacidades pueden filtrarse. Tiramos las cajas por la parte trasera a las terminales. A continuación recordamos la habilidad única “Mind Trick”. Usarlo contra oponentes hará que se suiciden. Una técnica muy necesaria si no es necesaria la desclasificación. Saltemos hacia abajo. Destruimos multitudes de oponentes sin dejar uno solo, de lo contrario no podremos ir más lejos. Al final aparecerá un robot grande, al que primero le quitamos el escudo y luego lo destruimos atacando desde el aire. Y lo principal es no caer bajo su arma. Al llegar al sitio, nos ocupamos de las tropas que llegan. Levantamos la plataforma y subimos más alto desde ella. Seguimos caminando. Los paracaidistas son bastante ágiles, pero muy vulnerables. Un rayo y son derrotados. De nuevo este robot con escudo. Procedemos según el mismo esquema: cogemos el escudo, atacamos en el aire o por detrás y, pulsando los botones en el momento adecuado, rematamos. Entramos al edificio y nos alejamos rápidamente del bombardeo. Salimos por el otro lado. Lanzamos a varios luchadores a la torre. Vayamos al otro lado. Activamos el modo rabia y nos ocupamos de todo aquel que se interponga en nuestro camino.

Catón Neimoidia. Arco Oriental.

En la plataforma nos ocupamos de los luchadores. Luego reflejamos los misiles de los robots cuando están bastante cerca. Es fácil enfrentarse a nuevos oponentes, sirvientes de los Sith, atacando con golpes normales. Las habilidades especiales no funcionan. Bajamos, donde nos espera otro pecio. Además, los proyectiles se pueden capturar y arrojar a la ubicación deseada. Seguimos caminando. No tuvimos tiempo de llegar al transporte. Levantamos las plataformas y subimos como por una escalera. Nueva habilidad: bloquear + golpe normal, lanzar espadas a distancia. Saltemos al otro lado. Los francotiradores disparan desde posiciones distantes. El método más eficaz contra ellos es arrojar algo o correr rápidamente. El siguiente paso es sencillo. En las salas de servidores, puedes llegar más lejos solo si destruyes a todos los que están en el nivel. Bajamos cada vez más. Al llegar al carro, destruimos a los combatientes. Cuando el avión principal comienza a lanzar misiles, simplemente los reflejamos hasta que se destruye, mientras que el carro no debe sufrir daños.

Catón Neimoidia. Arco occidental.

Sigamos adelante. Nos ocupamos de 4 luchadores imperiales. A continuación habrá varios soldados y paracaidistas ordinarios. Seguimos adelante, atravesamos la barrera protectora y rápidamente la atravesamos antes de que los francotiradores tengan tiempo de atacarnos. Destruimos al matón con el escudo: en realidad le quitamos el escudo y lo atacamos desde el aire. Un nuevo grupo de enemigos aterrizará desde el helicóptero. Atravesamos la siguiente barrera, al otro lado nos espera un montón de tropas diferentes. Destruiremos al robot andante al final, pero por ahora usaremos mucho menos sus misiles contra oponentes. Los francotiradores nos impedirán llegar más lejos. Por lo tanto, nos escondemos detrás del patrón del puente para atravesar el campo de fuerza de manera relajada. Nos ocupamos de los francotiradores y comenzamos la lucha contra los destructores con escudos. Corremos dentro del edificio. Al salir nos encontramos con una barricada. Primero matamos a los soldados y paracaidistas, luego con un gran empujón de fuerza atravesamos la parte de piedra del muro. Destruimos rápidamente al matón antes de que tenga tiempo de congelarnos. Realizamos estas acciones rompiendo la barricada y eliminando a los bots un par de veces. Luego viene una batalla difícil con un volante agresivo. Las acciones serán las siguientes: le reflejamos misiles individuales (esquivamos múltiples misiles usando saltos y una carrera), nos escondemos detrás de una cobertura de una ráfaga de ametralladora, lanzamos espadas como se nos indica, pero al mismo tiempo no muévase demasiado lejos, de lo contrario es posible que no alcancen. Si todo se hace correctamente, empujamos la lanzadera con una hermosa atracción, primero hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Saltamos, abrimos la reja y saltamos a la plataforma descendente.

Catón Neimoidia. Arena Tarko-Se.

Llegamos a la cima. En la arena luchamos con el enorme mutante Gorok. No hay nada más eficaz que un rayo contra ello. Es mejor golpearlo en la cabeza y no olvides esquivar los enormes golpes de esta criatura. Entonces, cuando las dos manos de Gorok están en el suelo, atacamos las esposas en su muñeca y lo encadenamos. Cuando ya no puede resistir, le infligimos daño en la cabeza. Volverá a estallar y luego volveremos a hacer actos similares. Habiendo enojado completamente al mutante, intentaremos trepar y provocarlo para que destruya la arena. Y debido a que esta arena está suspendida en el aire, esto hará que se caiga. También nos ocupamos de daños por rayos.

Dagoba.

Gorok arrastrará al Gato con él. Puedes alcanzarlo usando idiotas. Atacamos con el mismo relámpago.

Liberación. A bordo de la liberación.

Saltando las piedras subimos un poco más. Caminamos por el camino recogiendo cubos de energía que mejoran determinadas propiedades. Seguimos al general para atravesar las puertas, usamos los rayos en los escudos. A continuación, inserte la pieza en el lugar requerido y cárguela de la misma forma. Bajamos por el ascensor. Sacamos las puertas retorcidas a la fuerza. Para luchar contra los drones araña, utilizamos la habilidad más nueva de bloquear + empujar con fuerza. Insertamos la pieza en su lugar y bajamos. Corremos por los pasillos hasta llegar a Juneau. Está inconsciente y el camino hacia ella está cerrado. Volvemos, en el pasillo nos esperan criaturas bastante juguetonas, que primero deben ser atrapadas por un rayo y arrojadas con un enorme empujón. Sacamos la pieza de la puerta rota (quemada) y la introducimos en la puerta trasera. Luego avanzamos como siempre, luchando contra masas de oponentes. Algo destruye todo a su paso, dejando coágulos de lava ardiente. Es hora de tomar un pequeño descanso de los enemigos y empezar a escalar. Saltando sobre plataformas llegamos a los dispositivos por los que saltamos en un momento determinado.

El enemigo que capturó Jena pudo escapar. Y tenemos una pelea con una enorme araña de acero. Primero, saquemos todos los transistores del centro. Cuando el escudo de la araña desaparece, comenzamos a asaltarla. Después de eliminar la mitad de tu salud, el escudo volverá a aparecer. Ahora insertamos las partes caídas en las paredes y volvemos a atacar al tipo duro. Saltamos sobre él y lo llevamos al centro. Podemos ir más lejos bajando el cuerpo de la araña para poder saltar al pasillo.

Liberación. Luchas por la liberación.

Comencemos a limpiar el granero, destruyendo las fuerzas enemigas que llegan. No olvides matar a los francotiradores en la cima. La forma más sencilla de hacerlo es mediante atracción. A continuación soltamos las lanzaderas atascadas, destruyendo las fijaciones. Ahora nuestros combatientes pueden despegar tranquilamente. Usando la caja, subimos más alto. Bajamos por la tubería. Habiendo destruido a todos, arrastramos la parte redonda hacia el mecanismo que produce el rayo. Realizamos acciones similares en el departamento posterior. Vayamos aún más abajo. Desde el reverso atraemos el objeto. Ocupémonos del robot. Luego encontramos un pasaje que destruye los motores con un rayo. Subimos y luego volvemos a bajar. En el pasillo luchamos contra varios grupos de enemigos. Sólo puedes llegar más lejos destruyéndolos a todos. Llegamos al súper cañón. Hacemos un tiro poderoso con él.

Camino. Devolver.

Utilizando nuestras capacidades telequinéticas, eliminamos obstáculos en el camino del barco. Habiendo saltado, seguimos volando hacia abajo. Una vez aterrizados, nos ocupamos de los robots y del resto de cositas. Puedes llegar más lejos eliminando el obstáculo. Y para ello, destruimos las armas de seguridad en la cima. Actuando en conjunto con el General Kota, avanzamos, ayudándolo en todos los sentidos posibles.

Camino. Confrontación.

Lo último y más importante que queda es Darth Vader. Primero, llegaremos a él usando las plataformas giratorias. Atacamos como estándar, pero siempre intentamos mantenernos al día, de lo contrario las plataformas pueden fallar. Los golpes ordinarios y la capacidad de engañar a la mente también son buenos contra los clones. Al final se nos ofrecerá: destruir o perdonar al gobernante todopoderoso. La decisión es tuya.

Tareas adicionales: no disponibles.
La galaxia está a punto de hundirse en la oscuridad. El Imperio Galáctico destruyó la antigua República e innumerables mundos quedaron atrapados en las garras del miedo. Casi todos los caballeros Jedi fueron exterminados, solo unos pocos lograron escapar de las tropas imperiales y esconderse en la inmensidad de la galaxia. Los espías del emperador descubrieron a un caballero Jedi solitario en el planeta Kashyyyk, y Darth Vader fue enviado para eliminarlo...

Misión 2. Nar Shaddaa. Fábrica de cazas. Encuentra y elimina al general Kota.

Tareas adicionales:
1) destruir 5 cazas de empate
2) ganar 200.000 puntos de poder
3) recolecta 15 holocrones

Después de aterrizar, avanzamos por el pasillo y derribamos la primera puerta (empuje eléctrico). No olvides recoger los holocrones: los rojos: mejoran brevemente tus habilidades, fuerza, etc., su descripción quedará fuera del alcance de este tutorial; blanco: regala puntos de poder, esferas de técnicas y habilidades de poder, cristales para un sable de luz y una variedad de ropa. Destruimos toda la mano de obra en el hangar y al mismo tiempo 5 cazas que cuelgan del techo; esta es una tarea adicional.

Misión 3. Raxus Prime. Vertedero. Encuentra y destruye a Kazdan Paratus.

Tareas adicionales:
1) destruir 10 lanzaderas de basura
2) ganar 250.000 puntos de poder
3) recolecta 15 holocrones
Ahora puedes usar rayos, que necesitarás para activar los reactores que se encuentran en este vertedero (están resaltados en azul). Cuando sea alcanzado por un rayo, el reactor se activará, despegará y perforará un agujero en la pared, al que debes llegar. Activa tres reactores y el camino estará despejado. No olvides recoger el primer holocrón, que otorga 10.000 puntos de energía, que se encuentra a la izquierda en el nicho debajo del puente detrás del río de desechos tóxicos.

Misión 4. Felucia. Encuentra y destruye a Shaak-ti.

Tareas adicionales:
1) destruir 4 rencores
2) ganar 375.000 puntos de poder
3) recolecta 15 holocrones
Pasar por este lugar desde el principio de la misión no supone ninguna dificultad, todo es sencillo, nos movemos en la dirección de la flecha del minimapa. El primer holocrón (10.000 puntos) se encuentra en el ramal derecho del camino al principio del nivel, el segundo, también de 10.000 puntos, en la cueva justo debajo de la entrada.

Misión 5. Experimentador. Escapa del barco.

Tareas adicionales:
1) destruir todos los módulos de rescate (cápsulas)
2) ganar 150.000 puntos de poder
3) recolecta 5 holocrones
Después de romper el vidrio para salir de la cámara, fluirá un gas que es letal para usted. Apaga su suministro quitando el bloque de energía, que se encuentra a tu derecha en un nicho en el perímetro exterior de la habitación. El primer holocrón (cristal azul) estará justo detrás de la puerta por la que tienes que salir, no pasarás. Encontrarás el segundo holocrón, con una esfera de técnicas de poder, en la sala con cápsulas cilíndricas para prisioneros, dentro de una de ellas.

Misión 6. Ciudad de las Nubes. Escapa de la ciudad con el general Kota.

Tareas adicionales:
1) congelar 10 imperiales en carbonita
2) ganar 200.000 puntos de poder
3) recolecta 5 holocrones
Al comienzo del nivel, estás al lado de contenedores para congelar en carbonita, comienza a completar una tarea adicional: coloca con cuidado un soldado de asalto imperial en estos contenedores. Congele una docena: se completa la tarea adicional. Por cierto, en el segundo contenedor, a medida que avanzas hacia la salida, se encuentra el primer holocrón: un cristal de oro inestable. Si regresas al primer puente, encontrarás un segundo holocrón en el techo del bar: un cristal de Ruusan.

Misión 7. Imperial Kashyyyk. Estudio de la base imperial.

Tareas adicionales:
1) destruir la torre de comunicaciones imperial
2) ganar 360.000 puntos de poder
3) recolecta 15 holocrones
Al comienzo de la misión, no se apresure a avanzar hacia la antigua cabaña, puede recoger el primer holocrón: está a la izquierda, a pocos metros del lugar de aterrizaje, y contiene un cristal azul concentrado. Ahora ingresa a la vieja cabaña con el emblema rebelde, mira el video y después de cargar la nueva ubicación, gira a la izquierda, hay un segundo holocrón con una túnica kento detrás del árbol.

Misión 8. Felucia Imperial. Encuentra y rescata al senador Bail Organa.

Tareas adicionales:
1) Starlac gratis
2) ganar 425.000 puntos de poder
3) recolecta 15 holocrones
El primer holocrón es visible inmediatamente al comienzo del nivel, ni siquiera necesitas moverte después de cargar el nivel: está frente a ti en el fondo del barranco donde se desarrolla la batalla, contiene una esfera de poder. habilidades, sin embargo, cuelga lo suficientemente alto y puedes saltar hacia él si colocas un par de cajas de transporte imperial, una encima de la otra. Encontrarás el segundo en la cueva de la derecha y obtendrás un cristal verde para tu sable de luz.

Misión 9. Imperial Raxus Prime. Destruye los muelles orbitales.

Tareas adicionales:
1) destruir la torre de vigas imperial
2) ganar 500.000 puntos de poder
3) recolecta 15 holocrones
Salta a la repisa derecha y desde allí a la plataforma izquierda, en la que hay un objeto esférico de metal, camina por la plataforma hacia adelante, hacia la izquierda y salta hacia abajo; allí está el primer holocrón con un cristal de poder: un sello. Seguimos adelante y nos ocupamos de los rodianos y los javas. En el ramal izquierdo, antes de que el camino empiece a subir, encontramos el segundo holocrón y 10.000 puntos de poder en él.

Misión 10. Estrella de la Muerte. Encuentra al general Kota y a los fundadores de la alianza rebelde.

Tareas adicionales:
1) ganar 500.000 puntos de poder
2) recolecta 15 holocrones
Es difícil hacer frente a una cantidad tan grande de fuerzas imperiales en el hangar, e incluso los francotiradores son molestos, pero nada es imposible para un Jedi entrenado. Después de una feroz batalla con las fuerzas imperiales, puedes tomar el ascensor hasta el puente para ver el primer holocrón con un cristal de poder katak. En el lado opuesto del hangar del puente hay un segundo holocrón en el mismo lugar, pero con 10.000 puntos.
Ahora puedes doblar la enorme puerta en el centro del hangar y saltar al pozo. Avanza por la mina en la dirección de la flecha en el minimapa y en el segundo túnel en el bolsillo donde te esconderás del rayo de la Estrella de la Muerte, abre la puerta y toma el tercer holocrón con 10,000 puntos de poder.

Tutorial de la expansión Hoth - Star Wars The Force Unleashed

El Imperio está enojado. Son tiempos oscuros para la rebelión. Aunque la Estrella de la Muerte fue destruida, las fuerzas imperiales expulsaron a las fuerzas rebeldes de la base oculta y las persiguieron por toda la galaxia. Esquivando una aterradora flota imperial, un escuadrón de luchadores por la libertad liderados por Luke Skywalker fundaron una nueva base secreta en el helado planeta Hoth, alejado de la civilización. Guiado por el espíritu de Obi-Wan Kenobi, Skywalker perfecciona sus habilidades como guerrero Jedi y se prepara para su enfrentamiento final con el asesino imperial Sith, Starkiller.
Tarea principal: destruir las fuerzas rebeldes en la base Echo.
Tareas adicionales:
1) ganar 600.000 puntos de poder
2) recolecta 5 holocrones

Tutorial del DLC de Tatooine - Star Wars The Force Unleashed

Esperanza frágil. Esta es una época de guerra civil. Las naves rebeldes, atacando desde una base oculta, ganaron su primera batalla contra el mal del Imperio Galáctico. Durante la batalla, los espías rebeldes pudieron robar planos secretos para el arma destructiva del Emperador, la Estrella de la Muerte, una estación espacial blindada que tenía suficiente poder para destruir un planeta entero. Siguiendo los planes hasta Tatooine, el Emperador ordena a Starkiller, el asesino Sith que destruyó a Darth Vader, que los devuelva antes de que la alianza rebelde pueda restaurar la libertad en la galaxia...
Objetivo principal: Detener droides con planos robados.
Tareas adicionales:
1) ganar 600.000 puntos de poder
2) recolecta 5 holocrones

Tutorial de la expansión del Templo Jedi - Star Wars The Force Unleashed

Eres un joven Jedi que decidió ir al Templo Jedi en busca de información sobre su padre muerto...
Tarea principal: descubrir los secretos del Templo Jedi.
Tareas adicionales:
1) ganar 600.000 puntos de poder
2) recolecta 10 holocrones
A medida que te acerques a las ruinas del Templo Jedi, recibirás una advertencia proxy de una fuerte resistencia por parte de la guarnición imperial que se encuentra debajo, así que asegúrate de mejorar tus habilidades de fuerza, movimientos y combos, y cambia el cristal de tu sable de luz antes de entrar a la batalla. Salta del barco a la plataforma de abajo y prepárate para ser atacado por todos lados. Serás atacado por soldados de asalto, soldados de asalto voladores y de las sombras, y un droide destructor imperial.

Camino. El escape.

Vemos el vídeo introductorio y realizamos la formación. Tenemos a nuestra disposición las combinaciones más increíbles, que aprenderemos a utilizar en todo su potencial a medida que avance el juego. Volamos hacia abajo, destruyendo obstáculos con un empujón de fuerza. Una vez abajo, aparecerá frente a nosotros un gran grupo de oponentes. Dos simples golpes + un empujón de poder ayudarán a eliminar un grupo de enemigos. Pasamos más lejos a través de la barricada. Saltamos los huecos, primero con doble salto, luego con doble salto + guión. Para saltar lejos, el intervalo entre el primer y el segundo salto debe ser lo más grande posible. Atravesamos la puerta con varios empujones poderosos. Nos ocupamos de los oponentes y saltamos a una colina. Desde el reverso ampliamos la plataforma. Saltamos de nuevo el abismo. Hay soldados imperiales frente a nosotros, es inútil atacarlos de frente con simples ataques. Usamos empujón o rayo y, aprovechando la debilidad temporal, rematarlos. Repetimos estos pasos varias veces. Tras atravesar la tercera puerta, nos encontraremos en una habitación con enormes ventiladores. Los detenemos, matamos a varios soldados y saltamos. Incluso a través de un muro protector, nuestras habilidades pueden penetrar. Tiramos las cajas por la parte trasera a las terminales. A continuación, recordamos la habilidad única "Mind Trick". Usarlo contra oponentes hará que se suiciden. Una técnica muy útil si no se desea la desclasificación. Saltemos hacia abajo. Destruimos multitudes de enemigos, sin dejar ni uno solo, de lo contrario no podremos ir más lejos. Al final aparecerá un enorme robot, al que primero le quitamos el escudo y luego lo destruimos atacando desde el aire. Y lo principal es no caer bajo su arma. Al llegar al sitio, nos ocupamos de las tropas que llegan. Levantamos la plataforma y subimos más alto desde ella. Seguimos caminando. Los paracaidistas son bastante ágiles, pero muy vulnerables. Un rayo y son derrotados. Ahí está ese robot con el escudo otra vez. Procedemos según el mismo esquema: cogemos el escudo, atacamos en el aire o por detrás y, pulsando los botones en el momento adecuado, rematamos. Entramos al edificio y nos alejamos rápidamente del bombardeo. Salimos por el otro lado. Lanzamos a varios luchadores a la torre. Corremos hacia el otro lado. Activamos el modo rabia y nos ocupamos de todo aquel que se interponga en nuestro camino.

Catón Neimoidia. Arco Oriental.

En la plataforma nos ocupamos de los soldados. Luego reflejamos los misiles de los robots en el momento en que están lo suficientemente cerca. Los nuevos oponentes, sirvientes de los Sith, pueden ser derrotados fácilmente atacando con simples golpes. Las habilidades especiales no funcionan. Bajamos, donde nos espera otro matón. Además, los proyectiles se pueden capturar y arrojar a la ubicación deseada. Seguimos caminando. No tuvimos tiempo de llegar al transporte. Levantamos las plataformas y subimos como por una escalera. Nueva habilidad: bloquear + golpe simple, lanzar espadas a distancia. Saltemos al otro lado. Los francotiradores disparan desde posiciones distantes. La forma más eficaz contra ellos es lanzar algo o correr rápidamente. El resto es sencillo. En las salas de servidores, sólo puedes llegar más lejos si matas a todos los que están en el nivel. Bajamos cada vez más. Al llegar al carro, destruimos a los combatientes. Cuando el avión principal comienza a lanzar misiles, simplemente los reflejamos hasta que se destruye, mientras que el carro no debe sufrir daños.

Catón Neimoidia. Arco occidental.

Sigamos adelante. Nos ocupamos de cuatro soldados imperiales. A continuación habrá varios soldados y paracaidistas ordinarios. Seguimos adelante, atravesamos la barrera protectora y rápidamente la atravesamos antes de que los francotiradores tengan tiempo de atacarnos. Destruimos al matón con el escudo: le quitamos el escudo y lo atacamos desde el aire. Un nuevo grupo de enemigos aterrizará desde el helicóptero. Atravesamos la siguiente barrera, al otro lado nos espera un montón de tropas diferentes. Destruiremos al robot andante al final, pero por ahora usaremos sus misiles contra enemigos más pequeños. Los francotiradores nos impedirán llegar más lejos. Por lo tanto, nos escondemos detrás del patrón del puente para atravesar tranquilamente el campo de fuerza. Nos ocupamos de los francotiradores y comenzamos a luchar contra los matones con escudos. Corremos dentro del edificio. Al salir nos encontramos con una barricada. Primero matamos a los soldados y paracaidistas, luego con un poderoso empujón de fuerza atravesamos la parte de piedra del muro. Destruimos rápidamente al matón antes de que tenga tiempo de congelarnos. Realizamos estas acciones rompiendo la barricada y destruyendo los robots varias veces. Luego viene una batalla difícil con una lanzadera hostil. Las acciones serán las siguientes: le reflejamos misiles individuales (esquivamos múltiples misiles usando saltos y carreras), nos escondemos detrás de una cobertura de una ráfaga de ametralladora, lanzamos espadas según las indicaciones, pero no nos movemos muy lejos, de lo contrario es posible que no alcanzar. Si todo se hace correctamente, empujamos la lanzadera con una gravedad espectacular, primero hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Saltamos, abrimos la reja y saltamos a la plataforma descendente.

Catón Neimoidia. Arena Tarko-Se.

Llegamos a la cima. En la arena luchamos con el enorme mutante Gorok. No hay nada más eficaz que un rayo contra ello. Preferiblemente te golpee en la cabeza y no olvides esquivar los poderosos golpes de esta criatura. Entonces, cuando las dos manos de Gorok están en el suelo, atacamos las esposas en su muñeca y lo encadenamos. Cuando ya no puede resistir, le infligimos daño en la cabeza. Volverá a estallar y luego realizaremos acciones similares una vez más. Habiendo enojado completamente al mutante, intentaremos trepar y provocarlo para que destruya la arena. Y como esta arena está suspendida en el aire, esto hará que se caiga. También nos ocupamos de daños por rayos.

Gorok arrastrará al Gato con él. Puedes alcanzarlo usando idiotas. Atacamos con el mismo relámpago.

Liberación. A bordo de la liberación.

Saltando las piedras subimos un poco más. Caminamos por el camino recogiendo cubos de energía que mejoran algunas características. Seguimos al general para atravesar las puertas, usamos los rayos en los escudos. A continuación, inserte la pieza en el lugar deseado y cárguela de la misma forma. Bajamos por el ascensor. Sacamos las puertas retorcidas a la fuerza. Para luchar contra drones con forma de araña, utilizamos la nueva habilidad bloquear + empujar con fuerza. Insertamos la pieza en su lugar y bajamos. Corremos por los pasillos hasta llegar a Juneau. Está inconsciente y el camino hacia ella está cerrado. Regresamos, en el pasillo nos esperan criaturas bastante rápidas, que primero debemos atrapar con un rayo y tirar con un poderoso empujón de fuerza. Cogemos la pieza de la puerta rota (quemada) y la introducimos en la de enfrente. Luego avanzamos como de costumbre, luchando contra multitudes de enemigos. Algo destruye todo a su paso, dejando coágulos de lava ardiente. Es hora de tomarte un pequeño descanso de tus oponentes y empezar a escalar. Saltando sobre plataformas llegamos a los mecanismos mediante los cuales saltamos en un momento determinado.

El enemigo que capturó Jena logró escapar. Y tenemos que luchar con una enorme araña de hierro. Primero, saquemos todos los transistores del centro. Cuando el escudo de la araña desaparece, comenzamos a atacarla. Después de eliminar la mitad de tu salud, el escudo reaparecerá. Ahora insertamos las partes caídas en las paredes y atacamos al grandullón nuevamente. Saltamos sobre él y lo llevamos al centro. Podemos ir más lejos bajando el cuerpo de la araña para poder saltar al pasillo.

Liberación. Batallas por la liberación.

Comencemos a limpiar el granero, destruyendo las fuerzas enemigas que llegan. No olvides matar a los francotiradores en la cima. La forma más sencilla de hacerlo es mediante atracción. A continuación, reiniciamos las lanzaderas atascadas, destruyendo las fijaciones. Ahora nuestros cazas pueden despegar con seguridad. Usando la caja, subimos más alto. Bajamos por la tubería. Habiendo destruido a todos, arrastramos la parte redonda hacia el mecanismo que produce el rayo. Realizamos acciones similares en la siguiente sección. Vayamos aún más abajo. Atraemos el objeto desde el reverso. Ocupémonos del robot. A continuación, encontramos un pasaje que destruye los motores con un rayo. Subimos y luego volvemos a bajar. En la sala luchamos contra varios grupos de oponentes. Sólo podrás seguir adelante destruyéndolos a todos. Llegamos al súper cañón. Hacemos un tiro poderoso con él.

Camino. Devolver.

Usando nuestras habilidades telequinéticas, eliminamos obstáculos en el camino de la nave. Habiendo saltado, seguimos volando hacia abajo. Una vez aterrizados, nos ocupamos de los robots y del resto de cositas. Puedes llegar más lejos eliminando el obstáculo. Y para ello, destruimos las armas de seguridad en la cima. Actuando en conjunto con el General Kota, avanzamos, ayudándolo en todos los sentidos posibles.

Camino. Confrontación.

Lo último y más importante que queda es Darth Vader. Primero, llegaremos a él usando las plataformas giratorias. Atacamos de forma estándar, asegurándonos únicamente de mantener el ritmo, de lo contrario las plataformas pueden fallar. Los ataques simples y la habilidad de truco mental también son buenos contra los clones. Al final se nos ofrecerá: matar o perdonar al gobernante todopoderoso. La decisión es tuya.

¿Qué puedes decir sobre Star Wars sin parecer trivial? No pienso nada. Ya está todo dicho. No hay personas que no estén familiarizadas con Vader y Luke, y si en algún lugar a una altitud de 6000 metros entre las crestas tibetanas hay personas tan desafortunadas, entonces no les duele y lo necesitan. Todos los demás probablemente estarán interesados ​​en conocer una nueva manifestación de poder llamada Fuerza de Star Wars desatada. Te sugiero que dejes de despotricar y empieces a empuñar una espada láser, y trataré de ayudarte si es posible. Entonces, comencemos nuestro recorrido.

Fábrica de cazas Tie

Bueno, comencemos a aprender. A partir del hangar de Tie Fighter, se te enseñará cómo empuñar una espada, cómo luchar y cómo usar la fuerza. Al principio, debes destruir dos grupos de enemigos, entre los cuales, naturalmente, habrá soldados de asalto. Una vez que hayan terminado, completemos la misión adicional. Para hacer esto, debes destruir cinco cazas de corbata. Con fuerza puedes empujarlos fuera de los rieles de lanzamiento y explotarán.

Ahora, para salir del hangar, usa fuerza sobre los dos interruptores junto a la puerta para activarlos. La puerta sólo se abrirá cuando ambos interruptores estén activados. Luego sal y avanza hasta la torre de control. Cruza el puente y sube un nivel. Luego continúa hacia adelante. Tu objetivo es una puerta negra en la distancia. Tan pronto como lo atravieses, se activará un punto de control.

Aquí tendrás que evitar los tie-fighters, porque todavía no podrás destruirlos. No tienes fuerzas para lanzar un rayo.

La siguiente ubicación son las salas de control. Aquí todo es muy sencillo. Sigue adelante, solo ten cuidado, tendrás que enfrentarte a varios enemigos fuertemente armados. Al romper ventanas, puedes matar fácilmente a los enemigos, ya que serán arrastrados afuera, pero si mueren antes de que les hagas daño, no recibirás ninguna bonificación. También se pueden lanzar sobre un campo láser.

Habiendo lidiado con los Wargs, debes pensar en cómo apagar el campo. Esto es muy sencillo de hacer, necesitas descubrir el generador, estará resaltado para que puedas encontrarlo fácilmente. Siga adelante. En esta sala tendrás que saltar, pero antes de empezar a subir, destruyamos a los enemigos de arriba. Esto se puede hacer de forma muy sencilla aplicando fuerza a diferentes objetos. Pueden ser empujados y arrojados a los enemigos, para que puedas despejar el camino por ti mismo. Un poco más adelante tendrás que enfrentarte al AT-ST por primera vez, este es un enemigo bastante fuerte, pero si dejas algunos tiradores, distraerán la atención y podrás ganar fácilmente.

Habrá una salida a la izquierda por la que podrás acceder a la cabina. No hay nada especial que hacer aquí, simplemente puedes recolectar bonificaciones y seguir adelante. Como resultado, llegarás al primer jefe, será el General Kota.

En general, será más fácil afrontarlo. Es vulnerable a las manifestaciones de fuerza, puedes arrojarle todo tipo de cosas con seguridad. Todo esto puede ser genial para él. Lo único de lo que hay que tener cuidado es del campo de fuerza verde. Una vez que notes que se ha activado y el poder ha aumentado, Kota ahora te está atacando. Abandona inmediatamente la línea de ataque. También ten en cuenta que es invulnerable en este punto, por lo que ni siquiera tienes que intentar atacarlo.

Cuando su vida se reduzca a la mitad, sucederá un hecho curioso, no estropearé la diversión. Sólo señalaré que es mejor no quedarse en el suelo, porque se calentará. Pero puedes aprovechar esta situación obligando al jefe a estar en el suelo y perderá una vida. Después de que finalmente lo derrotes, no olvides presionar el botón de finalizar; esto es importante, ya que simplemente restablecer tu vida a cero no es suficiente (esto se aplica a todos los jefes posteriores).

Rexo Prime

Necesitas llegar a la parte central del núcleo, para ello solo necesitas activar tres mecanismos, están marcados para que no te lo pierdas. Aquí también hay una tarea adicional: destruir diez esquifes. Simplemente córtalos con un sable Jedi y serás feliz.

Es mucho más importante recolectar orbes para subir de nivel. Invierte bonificaciones en combos de lanzamiento de rayos, defensa y fuerza.

Habiendo abierto el pasaje, entra y presta atención al techo, allí hay un agujero. Si ha recogido todos los bonos, puede pasar a la siguiente ubicación.

Recoge un trozo de placa de metal, te protegerá de la caída de piezas de metal fundido. A continuación tendrás que luchar un poco con los enemigos si quieres llegar al montón de metal. Aquí puedes encontrar una turbina, tírala a la torreta. Esto es lo único que funcionará, no tiene sentido tirar nada más. Salta hacia adelante a través del agujero. Ahora simplemente avanzamos, no habrá sucursales, así que no te pierdas.

Cuando llegues a la gran grieta, ten cuidado, los tiradores enemigos te están esperando. Debes cruzarlo con cuidado. Al aparecer en la puerta, usa la fuerza para abrir el pasaje.

Un breve vídeo le mostrará la ruta siguiente. Tienes que ir allí para apagar el campo láser. Para hacer esto, tome el ascensor hasta los generadores. Ya deshabilitaste el campo una vez, así que haremos lo mismo aquí. Usando la fuerza puedes completar fácilmente la tarea. Regresa al campo de fuerza, donde verás que está deshabilitado. Adelante.

En esta zona te espera un minijefe, un titán. No tiene nada de complicado. Corre hacia el lado izquierdo de la ubicación y usa rayos (si los tienes). Antes de la batalla, también es una buena idea correr un poco hacia adelante y obtener la bonificación de daño, para poder derrotar al enemigo más fácilmente. Avanza y aplica fuerza a un trozo del barco, adáptalo en lugar de un puente.

Avanza, matando droides en el camino. Ten cuidado, porque hay otro minijefe delante de ti, igual al que acabas de luchar. Intenta salvar la mayor cantidad de vidas posible en la batalla con él, ya que inmediatamente después tendrás una batalla con un jefe real.

Kazdon Paratus no es tan simple como el general Kota. Tratar con él es más difícil, ya que bloquea casi todos tus ataques con un sable de luz. Habrá que destruirlo por la fuerza. Puedes arrojarle varios objetos o golpearlo con un rayo. La última opción es ideal, pero solo si has mejorado tu recuperación de fuerza, sin ella será difícil. Lanzar objetos no es tan efectivo, pero aún así rompe sus defensas. Vigila también los droides que convoca periódicamente; no pueden causar muchos problemas, pero te distraen del objetivo principal.

Sin embargo, hay un aspecto positivo en la aparición constante de refuerzos. Al matar enemigos, recuperas la vida y así puedes sobrevivir en la batalla. Sí, por supuesto, no olvides presionar el botón de finalizar al final, de lo contrario tendrás que luchar de nuevo.

felucia

Esta es una misión muy pequeña y muy simple. Así que avanza por el bosque sin olvidar buscar bonificaciones a tu alrededor. Entra en la torre, allí también habrá un par de bonificaciones. Continúa adelante hasta que te encuentres nuevamente en el bosque.

Ten cuidado, primero debes destruir a los chamanes, no te dejes distraer por enemigos simples. Los chamanes son el objetivo principal. Ten en cuenta que cuando te acerques a ellos, se teletransportarán a algún lugar alejado de ti. Tendrás que dispararles un rayo; esta es la mejor opción.

Atraviesa el túnel y, cuando salgas, mata inmediatamente a cuatro rancors, esta es una tarea adicional de esta misión. Continúa abriéndote camino a través de las cuevas, evitando a los berserkers y destruyendo a los chamanes que encuentres. Una vez que estés en la plataforma con los rancors, destruye tantos como sea necesario para completar el edificio adicional. Explora el área para recolectar bonificaciones y luego continúa.

La pelea contra el jefe, Shaak Ti, será muy fácil si prestas atención. A ella le gusta usar la fuerza para empujarte y así interrumpir tu ataque y, por supuesto, causarte daño. Es imperativo evitar estos ataques simplemente saltando para evitar entrar en la zona de impacto. Presiónala hacia abajo, reduciendo gradualmente su salud.

La segunda parte de la batalla será un poco más difícil, ya que puedes ser atacado por tentáculos gigantes, lo principal es correr hacia el que yace en el suelo, así no recibirás daño del resto. Si te atrapa un ataque de este tipo, perderás casi toda tu salud o, lo que es más probable, simplemente morirás. Al final de la batalla, no olvides acabar con el jefe presionando el botón de finalizar.

Laboratorio

Sal del laboratorio rompiendo el cristal. Aplique fuerza al núcleo de energía, a la derecha de la salida protegida por láser. Salga y pase los contenedores protectores. Sal al pasillo y continúa hasta la puerta. Entra para encontrarte con el minijefe. No tiene sentido luchar con una espada; es largo y difícil, porque... bloquea con éxito la mayoría de los ataques. Necesitas usar cremalleras, será más fácil. Aquí también habrá “EVO”, hay que destruirlos. Solo ten en cuenta que no son susceptibles a los rayos, tendrás que utilizar otro tipo de fuerza.

Para salvar a Juno, debes apagar el campo láser que lo retiene. Para apagar el campo, debes desactivar dos núcleos de energía al lado del puente. Tenga en cuenta que estarán vigilados. Cuando el campo esté deshabilitado, asegúrese de buscar bonificaciones en el área. Tan pronto como te acerques a Juneau, la misión se completará.

bespin

Deberías comenzar inmediatamente a completar la tarea de bonificación. Necesitas congelar diez imperiales en carbonita. Cerca de usted hay dos unidades de congelación. Presta atención a los soldados con armadura azul. Con cuidado, usando fuerza, muévelos y bájalos al suelo en el lugar donde están congelados. Ten cuidado, si los matas, la tarea no contará. Sigue repitiendo la congelación hasta que los enemigos estén agotados. Ahora puedes ir a los muelles.

Sal a los muelles, aquí te espera una auténtica emboscada. Será difícil avanzar, ya que no solo serás atacado por soldados, sino también por francotiradores. En primer lugar, ocúpate de los francotiradores, representan la mayor amenaza. En la parte superior podrás encontrar bonos, intenta no perdértelos. Al final tendrás que luchar contra el guardia de la sombra. Este es un tipo extremadamente peligroso. No podrás atravesarlo con un ataque normal con un sable, se defiende muy bien. Por supuesto, puedes utilizar combinaciones complejas, pero no siempre funcionan. La mejor salida es utilizar cremalleras, será más fácil. Pero ten en cuenta que cuando te ataque, es mejor no disparar, sino defender. Sal de su línea de ataque. Ten en cuenta que él también puede usar su poder contra ti, así que ten cuidado. Al final de la batalla tendrás que acabar con él, pero, a diferencia de los jefes anteriores, aquí tendrás que presionar dos botones de finalización diferentes. Ojo, no te pierdas el momento de la aparición.

Kashiuk imperial

Tan pronto como comience la misión, gira a la izquierda y corre hacia el bono. Sólo podrás tomarlo antes de que comience la escena. Luego tendrás que luchar contra los enemigos que avanzan, ten cuidado, explotan. Luego serás atacado por el AT-ST, que deberás ser destruido con un rayo. Eso es todo, ahora puedes seguir adelante.

Una vez detrás de la primera puerta, podrás completar el objetivo adicional de esta misión. Necesitas destruir la torre de comunicaciones. Deshazte de las rejillas y luego dispara electricidad a ambos generadores para sobrecargarlos. Como resultado, recibirás un bono que podrás gastar en lo que quieras.

Pasa por la siguiente puerta y trata con el guardia con armadura roja. Busca potenciadores en el área y luego ve a la puerta azul para encontrarte con la princesa.

En esta ubicación debes buscar en los nidos de francotiradores, puede haber bonificaciones allí y luego liberar a los wookiees. Para hacer esto, debes cortar sus jaulas de metal con un sable de luz. Enfréntate a los enemigos, los wookiees te ayudarán. Si los matan, no te enfades, sigue adelante. La prisión de Wookiee está custodiada por un guardia en la sombra, el mismo bastardo al que matamos en la última misión. Usa las mismas tácticas que en la última misión. Habiendo tratado con él, entra en la prisión.

Sólo sigue adelante. Destruye los cables de alimentación para desactivar los campos láser. Tenga en cuenta que los enemigos pueden ser arrojados a estos campos; esta es la forma más fácil de matar. Sí, puedes encontrar bonificaciones en algunas cámaras, así que si quieres, puedes buscarlas.

En la parte final de la misión habrá muchos enemigos y aún tendrás que destruir siete columnas de soporte. La única ventaja es que puedes esconderte detrás de ellos del fuego enemigo. En general, esta parte está diseñada para tu reacción, trata de no quedarte quieto y usa la fuerza con más frecuencia.

Felucia imperial

Ve hasta el final del puente y detente entre él y el muro de piedra. Doble salto para alcanzar el bono. Luego ve al cañón, habrá muchos enemigos "EVO", pero ya sabes cómo lidiar con ellos, todo estará bien. Cuando el AT-ST aparezca en el escenario, cruza el cañón para llegar al otro lado. Haz un agujero en el muro de piedra y podrás acceder a la siguiente ubicación.

La tarea extra es liberar al prisionero. Para hacer esto, debes cortar las tres cadenas que lo sujetan. Luego activa los tres generadores. Finalmente te encontrarás dentro de Sarlaac. Allí solo habrá felucianos, por lo que no deberías tener ninguna dificultad. De alguna manera necesitas pasar la boca abierta; para hacer esto, simplemente enciende el generador con electricidad y pasa por la boca cuando está cerrada. Ve hasta el final y sal de Sarlaac por su pozo negro.

Una vez fuera, tendrás que cruzar el campo de batalla. Tu objetivo está por delante: esta es una cueva. Un jefe te estará esperando al final del túnel, así que trata de no desperdiciar tu vida, será bastante problemático restaurarla más tarde.

Hay dos jefes esperándote aquí. Bueno, el primero, el rencor, es bastante fácil de tratar, ten paciencia, sólo necesitas saltar y atacar con un lanzamiento de sable de luz. Ésta es la mejor táctica. Pero lidiar con Maris no es tan fácil. Aquí debes intentar entrar en combate cuerpo a cuerpo. Usando electricidad, debes electrocutarla para acercarte lo suficiente como para terminar el trabajo con tu espada.

Rexo Imperial Prime

Simplemente destruye a todos y sigue adelante. Ni siquiera sé qué puedo aconsejar aquí. Delante de ti te espera un truco banal. No hay trucos, simplemente matamos a todos y periódicamente usamos la fuerza. Necesitas llegar a la base de aterrizaje imperial. Mata a todos los que están frente a la entrada para abrir las puertas.

Entra, recuerda recoger los bonos de antemano y sube en ascensor. Recoge bonificaciones y luego ve a la sala principal. Aquí puedes completar una tarea adicional. Necesitas destruir la torre con la viga de aterrizaje. Para ello, basta con quemar cinco paneles de control rojos con electricidad. Para avanzar más, debes lidiar con dos generadores de campos de fuerza. Tan pronto como el campo se apague, sigue adelante.

Métete en el ascensor y baja. Aquí tendrás que saltar un gran hueco y luego derrotar a los enemigos. Inmediatamente después de esto, tendrás una pelea con el jefe.

Tendrás que luchar con los apoderados. El proxy tomará la forma de Maris, Shaak Ti y los guardias en la sombra. Sólo hay que estar alerta y luchar. Recuerda cómo peleaste con los originales, puedes hacer lo mismo con las copias. En algún momento en medio de la batalla, el enemigo tomará la forma de Darth Maul. Sus ataques causan el doble de daño, así que trata de no ser golpeado. El mejor enfoque aquí es agarrarlo por la fuerza y ​​luego arrojarlo a alguna parte. Después de ganar, ve a la siguiente habitación.

Usa electricidad para quemar cuatro puntos de control del cañón de riel y matar a los enemigos restantes. Después de esto tendremos que luchar con luchadores empatados. Deben ser destruidos con un rayo. Luego tendrás que destruir el Destructor Estelar, para ello necesitarás capturarlo usando la fuerza. Kota te dirá el momento de atacar, así que escucha con atención. En algún momento, aparecerán nuevos luchadores y te atacarán. Corre hacia atrás, escóndete y comienza a destruirlos. Luego repite todo desde el principio y así sucesivamente hasta que destruyas el Destructor Estelar.

La estrella de la muerte

Al principio tendrás una batalla poderosa con todos. Habrá soldados imperiales, francotiradores, comandantes y guerras en las sombras. La batalla no será fácil, pero, afortunadamente, ya te has encontrado con todos estos enemigos antes, así que sabes cómo destruirlos. Después de la batalla, salta a las tuberías de fuego.

Tendrás que quedarte aquí por un tiempo, así que este es mi consejo: no toques el rayo de energía bajo ninguna circunstancia; esto es cien por ciento muerte. Avanza, revisando constantemente el mapa. Debes avanzar hacia la salida de estos túneles. Habrá dos enemigos más cerca de la salida, pero deberías derrotarlos fácilmente.

En la siguiente habitación verás tres anillos. Si los tocas mientras están en movimiento, morirás. Espere hasta que el rayo de energía desaparezca. Luego usa la fuerza para detener los anillos y corre rápidamente hacia el otro lado.

Pero en esta sala los rayos se acumulan en algo terrible, o más bien en el mismo rayo que aplasta los planetas. Naturalmente, si tocas aunque sea un rayo, morirás. Al principio, debes destruir dos AT-ST. Active el generador para encender el elevador por gravedad. Ahora puedes explorar todos los pisos de la sala para recolectar bonificaciones. Tu tarea es llegar a la plataforma de observación, en la que habrá un par de enemigos. Mátalos y atraviesa las puertas para luchar contra los jefes.

Aquí es donde el juego rompe por completo toda la historia de la película, razón por la cual claramente no me gustó. El final es regular, os lo aseguro. Tenemos que acabar con Darth Vader o Palpatine.

Después de comenzar la pelea con Vader, lánzalo a la fuerza y ​​reduce su vida hasta que decida pasar a la siguiente habitación. SIGUELO. Aquí automáticamente te aturdirá y te arrojará a la plataforma central. Desde allí puedes lanzar varios objetos a Vader, la táctica más efectiva. Después de presionar el botón de finalizar tendrás que decidir.

Si quieres convertirte en Jedi, ve y mata a Palpatine, si tu elemento es ser un Sith, tu objetivo es Vader.

Permítanme decir de inmediato que matar a Palpatine es muy fácil. Él pedirá ayuda para que usted pueda mejorar fácilmente su salud. Te atacará con un rayo e intentará empujarte con fuerza. Inmediatamente después de usar el poder, es muy vulnerable, por lo que puedes matarlo fácilmente con un sable de luz.

Pero Vader es un hueso extremadamente difícil de romper. Es muy difícil tratar con él. Sí, mejor no saltes, te puede coger en el aire y tirarte a alguna parte. Sin embargo, cabe señalar que él mismo es vulnerable a este tipo de ataques. Puedes agarrarlo con fuerza y ​​tirarlo. Hasta que recupere el sentido, puedes atacarlo con tu espada. Tenga en cuenta que cuando está en condiciones normales, es casi imposible perforarlo con una espada. Esas son todas las tácticas, les deseo éxito en el camino de un nuevo Sith, especialmente cerca del emperador.

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