Hogar Propiedades beneficiosas de las frutas. Razas de dragones reconocidas. Características externas y forma de presentación.

Razas de dragones reconocidas. Características externas y forma de presentación.

liliana- uno de los personajes que te acompaña en tu viaje. Un bardo de Orlesian que se ha adaptado a la iglesia de Lothering y pasa todo su tiempo libre rezando, pidiendo perdón por los pecados de su “vida pasada”. Se une al Guardián Gris a petición tuya y puede ser un interés romántico tanto para personajes masculinos como femeninos.

Una adición completamente separada, "La canción de Liliana", está dedicada a Leliana, que arroja luz sobre su pasado no del todo despejado.

Fondo del personaje

Su tierra natal es Orlais, aunque su madre vino allí desde Ferelden y ella se considera más fereldana. Vivió en la corte de una mujer noble cuando era niña después de la muerte de su madre.

Posteriormente, convertida en Badr y cayendo en una empresa disfuncional, es acusada de espionaje y, golpeada, acaba en prisión, de donde huye a Lothering y allí se esconde, convirtiéndose en novicia de la iglesia.

El personaje tiene muchos nombres que le ponen sus compañeros. Es famosa por su amor ilimitado por su creador, así como por su gratitud incondicional y sumisión a la suma sacerdotisa Justinia, quien la salvó.

en la trama

La propia Liliana, uniéndose al Guardián, dice que la guía una visión enviada por el propio Creador. Si rechazas a una chica una vez, ella te esperará cuando abandones el asentamiento y te preguntará si quieres aceptarla nuevamente en el grupo. Si por primera vez algunos de tus compañeros de grupo tienen dudas, ellos mismos se ofrecerán a aceptar a la chica. Si te niegas, el personaje desaparece del juego y no lo volveremos a ver en esta parte.

Además de participar en la trama y en las adiciones, si tienes suficiente nivel de confianza en tu personaje, podrás recibir de ella una misión adicional en la que tendrás que eliminar a los asesinos que fueron enviados tras Liliana y aprender un poco más sobre su compañera.

Para ganarte su confianza, tendrás que charlar con el personaje tanto como sea posible, no expresar críticas durante los discursos sobre los Creadores, hacer cosas buenas y darle regalos que sean más significativos. Para no estropear la relación, es mejor no llevar a Liliana al grupo cuando sabes con seguridad que harás cosas malas.

Y aquí hay algunas características más:

- a veces sucede que incluso con una aprobación del 100% la novela no comienza; este es un error misterioso en el juego;
- si perdiste la oportunidad de tener un romance, se te dará un segundo intento después de una búsqueda personal relacionada con Marjolein;
- puedes casarte con Arnon y al mismo tiempo no perder a Liliana como amante - para ello, no hables con ella hasta el epílogo de la coronación, y antes de la coronación misma, después de la conversación, ella permanecerá con el Guardián.
- Si llevas a un personaje contigo a una misión, existe la posibilidad de que te ataque y no continúe.


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Completar misiones complementarias en Dragon Age: Origins

Los compañeros se unirán a ti en diferentes lugares y en diferentes niveles del juego. Para que el personaje quiera unirse a ti y también para que tengas una buena relación, debes elegir el tono correcto en la conversación con él. Te aconsejo que guardes antes de iniciar una conversación; de lo contrario, corres el riesgo de perder a tu compañero si eliges la respuesta incorrecta. Además, si la conversación tiene éxito, el acompañante recibe una bonificación a sus características.

Primero en unirme a ti alistair en Ostagar, al inicio del partido. Está feliz de unirse a los Guardianes Grises, ya que está aburrido de la vida tranquila y no está nada contento con la perspectiva de unirse a las filas de los Templarios, y estos últimos tampoco encuentran mucho placer en esto.

Un personaje clave, debes hablar con él a menudo; durante largas conversaciones te asignará una tarea personal: visitar a su hermana en Denerim. Durante la misión, puedes y debes fortalecer el carácter de tu compañero. Después de hablar con la hermana de Alistair, Goldanna, elige la opción de respuesta "Sálvese quien pueda" y durante una conversación posterior en el campamento, confirma tus palabras. Si después de la conversación consuelas a Alistair, al final esto no tendrá un efecto positivo en su destino.

Alistair es un guerrero humano, especialización Templario. Será un buen tanque si gestionas correctamente la nivelación de tus habilidades. Para ponerte una armadura, mejora tu fuerza. Mejora tus habilidades de guerrero y tu escudo. También necesitas destreza. No deberías mejorar tus habilidades de templario.

Un personaje puede morir o abandonarte durante el Landsmeet. Si se enamora, le regala una rosa al objeto de su cariño. Esto sólo es posible en relación con un personaje femenino.

Regalos especiales. En Dragon Age: Origins, debes dar regalos a tus compañeros para mejorar tu relación con ellos. Cada compañero tiene sus propias preferencias, Alistair, por ejemplo, prefiere figuras de criaturas mágicas y piedras rúnicas, y los regalos especiales para él serán el "Amuleto de la madre de Alistair", que se puede encontrar en la oficina de Earl Eamon en el Castillo de Redcliffe, y " Duncan's Shield”, que será posible obtener antes de usar la Asamblea de Tierras, liberar al Guardián Gris Riordan de la prisión de Howe y luego hablar con él en la mansión de Eamon sobre el almacén de los Guardianes. Riordan te dará la clave del caché que ahora ha aparecido allí. Encontrará el almacén en el distrito comercial.

Tu segundo compañero, o más bien compañero, será morrigan, que se unirá a ti después de la Batalla de Ostagar. También es un personaje clave y permanecerá contigo hasta el final del juego. Humano, mago hombre lobo, herbolario, sabe preparar pociones. Es útil aumentar su magia fría, el hechizo "Cono de hielo" afecta a todos los jefes. Morrigan no es un don, tiene un carácter pendenciero y no le gusta hacer buenas obras. Necesitas darle regalos para calmar un poco su temperamento. Ella dará una misión personal cuando reciba un regalo especial: "Grimorio Negro", lo encontrarás durante el paso de la Torre de los Magos en la oficina de Irving.

Si se enamora, le regala un anillo. Se enamora exclusivamente de personajes masculinos. Estará en una relación íntima con el héroe sólo hasta el momento en que esta relación alcance la marca del "amor".

Los regalos para ella serán joyas, que se pueden comprar al gnomo en el campamento. Los obsequios especiales serán el mismo Grimorio, el "Grimorio de Flemeth" y el "Espejo dorado", que el comerciante Givin tiene en Orzammar. Morrigan se marchará antes de la batalla final si se rechaza la propuesta que hizo después de la Asamblea Nacional.

El próximo compañero de Dragon Age: Origins será Perro. Si eres un noble humano, simplemente recoges al perro de la cocina, el resto debe completar la misión con el perro en Ostagar. Prefiere huesos como regalo, aunque esto no es necesario, te ama de todos modos y los huesos se pueden regalar a los compañeros más dañinos. Si hablas con tu perro y le preguntas si ve algo interesante, existe la posibilidad de que traiga algo realmente valioso. De vez en cuando, envíalo a buscar, puede traer vino, dárselo a Ogren, darle el pastel y los pantalones andrajosos a quien quieras. Si hubo una conversación entre Winn y Stan sobre las heladas de Fereldan, entonces la madeja de hilo de lana que trajo el perro le será útil a Winn para tejer algo abrigado para Stan. Existe la posibilidad de encontrar un objeto único: botas hechas de una antigua armadura élfica. Esta parte del kit ya no se puede conseguir.

Si el perro marca el territorio (creo que entiendes lo que quiero decir), entonces sus cualidades de lucha en esta área aumentarán.

Próximo satélite - liliana. El hombre ladrón necesita una astucia desarrollada, ya que su especialización es forzar cerraduras y llevar carteras. Bardo. Ella se unirá a ti durante una escaramuza con los soldados de Loghain en Dane's Hideout Tavern en Lothering. Debes tener el mayor cuidado posible con ella, excepto antes de hablar con ella, porque una palabra incorrecta la desanimará para siempre de hablar y asignarte cualquier tarea. Habla con ella más a menudo, de lo contrario puedes perder el momento de la conversación necesaria, lo que tendrá las mismas consecuencias.

Para recibir una tarea personal, debes tener al menos +25 de aprobación. Pregúntele sobre sus razones para ir a la iglesia y sobre el juglar. Ella te contará sobre Marjoline, y cuando te muevas entre lugares con Liliana en el grupo, serás atacado por ladrones, a quienes ella reconoce como los que la persiguieron. Interroga a los ladrones y trata con Marjoline. Como resultado, recibirás un arco que solo Liliana puede usar. Habla con Liliana sobre la iglesia, que ser Bardo no está mal, que necesitas ser tú mismo y vivir como quieras. En el proceso, resulta que todavía quiere vivir la vida al máximo y estaba aburrida en la iglesia.

Liliana es gay, su último amor fue una mujer, y si la conoces mejor descubrirás que no guarda muy buenos recuerdos de las relaciones con hombres. Pero si tu héroe es un hombre y tienes suficiente paciencia y deseo, entonces podrás conquistar su corazón. Felicítela por su apariencia y háblele sobre lo que alguien como ella hizo en la iglesia. Si tienes paciencia y hablas con ella sobre cosas tan femeninas como peinados, zapatos, etc., en el futuro Liliana te contará leyendas interesantes y cantará canciones. Si tu héroe es una mujer, la propia Liliana iniciará una conversación sobre las relaciones. Comenzará con una frase sobre lo contenta que está de verte. Al preguntarle si a menudo disfruta tanto de la compañía femenina, responderá con la frase: “¿Y si digo que a veces sucede? ¿Qué responderás? Si quieres tener un romance con ella, aquí es donde debes reírte. Si ya tuviste una aventura con ella, que terminó en una ruptura, luego de completar la misión personal podrás reanudarla. Liliana resultará ser una fiel compañera y, si tiene una aventura con el héroe, se quedará contigo hasta el final. Pero esto es sólo hasta que el héroe (heroína) se case, incluso si esto sucede únicamente por motivos de lucro. Ella se irá inmediatamente.

Los regalos para ella serán joyas, zapatos azules y la Espada de Plata de la Misericordia, que se puede comprar al gnomo que se encuentra al moverse entre ubicaciones, así como los Símbolos de Andraste. Regalos especiales para Liliana: Grace of Andraste, estas flores se pueden encontrar en el Bosque Bressilian, en Redcliffe at the Mill y en Elfinage. Tame Nag: Si no tienes amor o amistad, ella no te lo pedirá. Si ella te lo preguntó, cuando estés en Orzamar con Liliana en el grupo, asume la tarea de capturar nagas del conductor y luego contrata al enano inactivo en Dust City para encontrar un naga salvaje limpio y bien alimentado.

Si no hablaste con Liliana durante la búsqueda personal sobre la iglesia y no la convenciste de no caer en el fanatismo, entonces ella se convertirá en tu enemiga si profanas los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un continuar. Si la "devolvieron la sobriedad", incluso después de eso ella permanecerá con el héroe.

El próximo satélite será estan. Se especializa en armas a dos manos, el parámetro principal es la fuerza. Pero no inviertas todo en fuerza, aumenta también tu agilidad, de lo contrario habrá muchos errores en el objetivo.

No le gustan los magos, no aprobará el deseo de preservar el círculo de magos. No recomiendo llevarlo a limpiar la Torre de los Magos. Sólo se alegrará si todos los magos son destruidos y hará todo lo posible por ello, pero deshacerse de los magos no es rentable; jugarán un papel muy importante en la batalla final y en muchas misiones.

Encontrarás la pared en una jaula en Lothering. Puedes abrirlo con una llave maestra o ir con Liliana a la iglesia, y después de que ella responda por ti, la sacerdotisa te dará la llave. Él te asignará una tarea personal si tienes suficientes puntos de aprobación. Habla con él sobre el pasado, sobre por qué no regresó con un informe después de recopilar información para los Qunari. O sobre las razones por las que mató a los campesinos, luego sobre la espada. Perdió su espada en la entrada del lago Calenhad. Interroga al merodeador, ve a las Montañas Heladas y allí descubrirás el nombre del comprador de la espada. Será Dvin de Redcliffe. Ve hacia él y exige que te devuelva la espada. Si Sten está contigo, Dvin no dirá nada sobre la compensación por las pérdidas, pero si Sten no está allí, tendrás que pagar una gran suma.

No inicia relaciones románticas. Si te ganas el respeto, te invitará a viajar con él a las tierras de los Qunari.

Los cuadros serán un regalo para él.

Wynn.

Otro mago compañero en Dragon Age: Origins. Especialización: sanador espiritual. Su propósito es curar al grupo, resucitar en la batalla y mejorar al grupo.

Una personalidad integral, no conflictiva, que apoyará en tiempos difíciles, teje ropa de abrigo para Wall. Ella está un poco predispuesta hacia los elfos, y esto probablemente se debe a Zevran, quien convirtió todas las conversaciones en intentos de llorar en su pecho, lo que no pudo dejar a Wynn indiferente. En este sentido, aprueba al héroe hasta en +7 puntos cuando seduce a un elfo en el campamento dalishano.

Ella se unirá a ti mientras limpias la Torre Circular, te ofrecerá ayuda y, después de completar la misión, la invitará a ir contigo a luchar contra la Pestilencia. Ella dará una misión personal si la aprobación es superior a 25. Hay muchos diálogos disponibles con Wynn, pero para obtener la misión, debes hablar con ella sobre su pasado y si se arrepiente de algo. Si descubre que su alumno ha desaparecido, pregunte por él en el campamento dalishano. Lo encontrarás en el lugar despejado del bosque de Bressilian, donde se encuentra el muñón del ermitaño. Habla con él, recibe una recompensa y el agradecimiento de Winn.

Los regalos para ella serán libros y pergaminos. El comerciante de Lothering tiene una botella de vino para Wynne. Todas las demás bebidas alcohólicas son para Ogren.

Perderás a Wynn si decides destruir a todos los magos durante la misión en la Torre de los Magos. A ella tampoco le gustará mucho que profanes los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón. Hubo casos en los que el héroe se peleó con ella después de convertirse en mago de sangre, pero en mi caso todo estuvo bien, ella no reaccionó a estos hechizos de ninguna manera.

Zevran.

Especialista en venenos, asesino, elfo. Mejora sus habilidades de asesino y su habilidad para manejar armas con ambas manos. Necesitas destreza y un poco de fuerza. Es óptimo colocarlo a espaldas del enemigo y no te olvides de los venenos. Funciona muy bien junto con Morrigan. No le gusta que se rompan los votos. Consejo: cuando salgas de las ruinas, en una conversación con Zatrian, prométele protección solo si no ataca primero; si se lo prometes así sin más, y luego le hablas de levantar la maldición, a Zevran no le gustará mucho. . No le gusta que los elfos se ofendan.

Es muy partidario de las mujeres; todos, incluido Winn, cayeron bajo su atención. Sus razonamientos y consejos sobre las relaciones románticas no deberían llegar a oídos de los niños. Se une a ti después de completar la primera misión de la historia. Tus acciones llaman la atención de las autoridades y cuando te mudes a otra ubicación verás un video en el que Loghain contrata a un representante del gremio de asesinos. Ahora, durante las próximas transiciones de un lugar a otro, puedes esperar emboscadas con trampas y arqueros. Después de destruir a los enemigos, decide por ti mismo: puedes matar a Zevran o ponerlo a tu servicio.

Después de recibir la misión para salvar a la reina Anora, cuando te mudes a otro lugar, te encontrarás con un grupo de Cuervos. Tienes que luchar con ellos, siempre en grupo con Zevran. Si tu relación con él es mala, entonces se irá a su lado, aunque en este punto del juego la relación puede seguir siendo mala con gran dificultad, porque incluso una simple charla mejora su actitud hacia ti. Después de que los Ravens son derrotados, Zevran dice que podría irse, pero no ve ningún deseo fuerte de hacerlo. En el campamento te agradecerá que te hayas deshecho de los Ravens. Si tienes una aventura, entonces su actitud hacia ti aumentará a "amor" y te regalará un arete. Si no hubo romance, ahora habrá oportunidad de iniciar uno.

Zevran da preferencia a las mujeres, pero no desdeña las relaciones con los hombres debido a su antigua profesión. Pero aún así, sin pistas del protagonista masculino, no mostrará iniciativa. Después de completar la misión personal, cuando lo salvaste de los Cuervos, cambiará mucho y dejará de molestar a las mujeres.

Si el héroe o la heroína se convierte en rey (reina), Zevran permanece con el héroe. Si tienes una aventura y el héroe muere, entonces Zevran va a los Cuervos, destruye todo y a todos los que están allí, se convierte en el jefe de la organización y está triste por el resto de su vida y no comienza nuevas novelas.

Los regalos para él serán lingotes de metales preciosos. Regalos especiales: guantes de piel de ciervo dalishanos, se pueden encontrar en el bosque de Bressilian, en el campamento de trampas, botas de cuero Antivan, están en un cofre en la Bóveda. No dejes que su actitud hacia ti caiga a su punto más bajo. En este caso, se volverá contra ti en la batalla contra los Cuervos o simplemente querrá irse.

Otro satélite Oghren.

Un guerrero enano que porta un arma a dos manos. A diferencia de Sten, tiene una bonificación no de fuerza, sino de físico y, por lo demás, sube de nivel de la misma manera que Sten. Vale la pena escuchar los diálogos con Ogren durante la charla obligatoria en algunas zonas.

Ella se unirá a ti cuando vayas a buscar al Perfecto, en Orzamar, cuando te encuentres en la salida de los Caminos Profundos.

Para recibir una misión personal, debes hablar con él sobre una mujer llamada Felsi. Habla con ella en la taberna del puerto deportivo del lago Calenhad. Ahora ve con ella con Orgen. Puedes ayudarlo a establecer una relación con ella diciéndole las frases adecuadas durante una conversación.

Le gusta beber y le encantaría recibir una bebida como regalo. Observa su actitud hacia ti; si su aprobación disminuye, se irá. En este caso, puedes persuadirlo para que se quede, desafiarlo a una pelea y, al final, matarlo, obligarlo a quedarse o ahuyentarlo.

sheila, un compañero del contenido adicional de Dragon Age: Origins.

Se une después de completar la misión Stone Prisoner. Para recibir una misión personal, habla con ella sobre Karidin después de completar la misión en Orzamar. Ahora ve con ella a Deep Paths, se ha abierto una nueva cerradura allí, límpiala y habla con Sheila nuevamente.

Los regalos para ella son piedras preciosas.

También abandonará el partido si la aprobación cae demasiado. Además, si el personaje decide quedarse con el Yunque del Vacío, el golem también abandonará el grupo, y no importa si está en el grupo en este momento o permanece en el campamento.

Iniciar sesión.

Si no lo matas después de la "Reunión de las Tierras", puedes obligarlo a convertirse en Guardián Gris. Es cierto que a Alistair no le gustará mucho esto, así que se irá. Si lo endureces, como se indicó anteriormente, se casará con Anora, se retirará de la junta directiva, pero aun así abandonará el partido. Si no lo has endurecido, simplemente se emborrachará. Los obsequios para Loghain serán mapas y documentos históricos.

Datos interesantes


Presentamos a su atención la segunda parte. tutoriales del juego Dragon Age: Origins (Comienzo de la era del dragón).

Socios



A medida que avances en el juego, casi siempre tendrás compañeros en tu grupo. Cada uno de ellos tiene su propia historia de fondo, se puede hablar con cada uno de ellos, cada uno tiene su propia opinión. Debes mantener buenas relaciones con ellos; de lo contrario, no dejarán de salir de tu grupo o incluso se apoderarán del grupo. Cuanto mayor sea la actitud de tus compañeros hacia ti, más bonificaciones distintas recibirán, como fuerza, hechizos, etc., dependiendo del personaje.

La aprobación varía de -100 a +100, con un máximo de +74, excluyendo amistades o relaciones románticas. Las amistades son posibles después de completar una misión personal.

Para aumentar la aprobación, puedes elegir las palabras adecuadas en una conversación con tus socios, actuar en las tareas de una manera que agrade al personaje y también dar regalos. Cada socio tiene sus propias preferencias en cuanto a los regalos, y si de repente alguien no acepta un regalo, significa que ese regalo es muy importante para otro personaje. Aquí tienes una breve descripción de cada personaje que te ayudará en tus relaciones con tus parejas:

alistair

Dónde unirse: Al comienzo del juego en Ostagar.
Ejercicio: Relacionado con su hermana Goldanna en Denerim. Para comenzar la misión, simplemente habla con él cada vez que tenga algo que decir.
Relación romántica: Sólo con un personaje femenino. Pide hablar sobre tu pasado como Templario. Dile lo atractivo que es. Etc. - la relación comienza sin dificultades.
Presente: Piedras rúnicas y figuras de criaturas mágicas. Regalos especiales:
"Amuleto de la madre de Alistair" (Castillo de Redcliffe, oficina de Earl Eamon).
"Escudo de Duncan" (debes liberar al mensajero de los Guardianes Grises Riordian de la prisión de Howe, luego hablar con él en la mansión de Eamon, después de lo cual te dará la llave del escondite de los Guardianes. El escondite se encuentra en el Barrio Comercial en el Almacén .) (Puedes encontrarlo solo después del inicio de las Tierras de “Encuentro”)
Una crisis: Puede abandonar la fiesta al final del Landsmeet.

morrigan

Dónde unirse: Después de la batalla de Ostagar.
Ejercicio: Encuentra el "Grimorio Negro" en la Torre del Mago (en la oficina de Irving) y dáselo. La próxima vez que hables con ella, recibirás una tarea difícil.
Relación romántica: Sólo con un personaje masculino. Después de completar su tarea con el nivel adecuado de aprobación, habla con ella.
Presente: Joyas. Regalos especiales:
- "Grimorio Negro" (búsqueda personal)
- "Grimorio de Flemeth" (búsqueda personal)
- "Espejo dorado" (Orzammar, del comerciante Givin)
Una crisis: Los comentarios y acciones incorrectos provocarán una rápida disminución de la aprobación.

Perro

Dónde unirse: Después de completar las misiones adicionales del Noble Humano o en Ostagar con el Cazador.
Presente: En general, el perro siempre tiene buena actitud contigo, pero puedes dar huesos. Aunque no puedes dar, pero da un hueso, por ejemplo Morrigan.

liliana

Dónde unirse: En Lothering en el Refugio de Dain después de una escaramuza con los soldados de Loghain.
Tarea personal: Para comenzar la misión, debes preguntarle a Leliana sobre los motivos por los que vino a la iglesia, sobre los juglares y tener al menos +25 de aprobación.
Relación romántica: Marido/Mujer Hablar de la Iglesia, expresar admiración por la belleza. Iniciar un romance entre personas del mismo sexo requiere al menos una aprobación de +50.
Presente: Símbolos Andraste, Regalos Especiales:
Grace to Andraste" (las flores crecen en Redcliffe cerca del molino, en Bressilian Forest y Elfinage) Tame Naga (Orzamar convence al enano inactivo en Dusty City para que la encuentre)
Una crisis: Se volverá contra el personaje principal si profana los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón.

estan

Dónde unirse: Libera a Wall de su jaula en Lothering.
Tarea personal: Una buena aprobación requiere que hables con él sobre su pasado y su espada. La espada del gnomo Dvin en Redcliffe.
Presente: Pinturas
Una crisis: Después de la misión "Urna de las Cenizas Sagradas", Stan puede asumir el liderazgo del grupo.

Zevran

Dónde unirse: Encuéntralo mientras viajas por el mapa global.
Relación romántica: Marido/Mujer Un poco de coqueteo conduce rápidamente al desarrollo de una relación romántica.
Presente: Barras de metales preciosos. Regalos especiales:
- "Guantes Dolish hechos de piel de ciervo" (bosque de Bressil)
- "Botas de cuero Antivan" (Escondite, cabaña abandonada, en el cofre)
Una crisis: Zevran puede perderse si:
- asesinado en el primer encuentro;
- la aprobación caerá a niveles de crisis. En este caso, será posible persuadirlo para que se quede, desafiarlo a una pelea y matarlo o dejarlo ir.

Wynn

Dónde unirse: Wynn se unirá al grupo encerrado en Circle Tower.
Tarea personal: Para comenzar la misión, habla con Wynn sobre su pasado y ten una aprobación superior a +25. Luego, en uno de los encuentros aleatorios, observa su extraño comportamiento y habla con ella más tarde.
Presente: libros y pergaminos
Una crisis: Acepta destruir a todos los magos durante el Círculo de Magos.
Obtén la especialización Blood Mage (o resuélvete como tal)
Profana los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón.

Oghren

Dónde unirse: En Orzamar, cuando te encuentras en la salida a los Caminos Profundos (cuando vas a buscar al Perfecto)
Tarea personal: Para comenzar la misión, debes hablar sobre una mujer llamada Felsi (debes buscarla en la taberna en el muelle del lago Calenhad).
Presente: todo tipo de alcohol
Una crisis: El resultado fue una caída masiva en la aprobación. Puedes persuadirlo para que se quede o comenzar una pelea con él, al final de la cual puedes matarlo, obligarlo a quedarse o ahuyentarlo.

Sheila (contenido adicional)

Dónde unirse: Después de completar la misión descargable Stone Prisoner.
Tarea personal: Debes hablar con Sheila sobre Caridin después de completar la misión en Orzamar. Tendremos que regresar a los Caminos Profundos.
Presente: gemas
Una crisis: El golem abandonará el grupo si la aprobación alcanza niveles de crisis o si el personaje toma la decisión equivocada al completar la misión Anvil of the Void (independientemente de si el golem está en el grupo o permanece en el campamento en el momento de elección para la misión). ).

décimo socio (no abras el texto oculto si no has completado el Landsmeet):

Iniciar sesión

Dónde unirse: Derrótalo después de la "Reunión de las Tierras" y luego oblígalo a convertirse en un Guardián Gris.
Presente: mapas y documentos históricos.

Ahora volvamos al pasaje principal de Dragon Age: Origins.

Bosque Breciliano



Un escuadrón te estará esperando en la misma entrada del campamento dalishano. Después de hablar y explicar la situación, te llevan al guardián, hablamos con el guardián Zatrian y recibimos la tarea: matar al Mad Fang y traerle el corazón.

comienzo del tutorial de dragon age

Después de la conversación, eres libre de ir inmediatamente al bosque o hablar con los elfos que te rodean. Puedes comprar los suministros necesarios de Varathorn y recibir una misión para encontrar corteza de hierro. Puedes realizar una misión de Atras para encontrar a su esposa Danniella (Misión - En el poder de la maldición). Se puede ayudar a un elfo llamado Kammen con una niña. A Elora se le puede ayudar con Galla, con el nivel adecuado de supervivencia (para cualquiera del grupo), pacificarla o simplemente matarla o decirle que nada ayudará a Galla; en cualquier caso, te lo agradecerás. Una vez preparado, puedes dirigirte a Western Brecilian. En el bosque encontrarás osos y hombres lobo. En el camino, habla con el hombre lobo llamado Runner. Con el nivel adecuado de persuasión, puedes persuadir al hombre lobo para que no te ataque, de lo contrario tendrás que luchar.


A continuación, puedes hablar con el Gran Roble (nos dirigimos hacia él a través de los árboles selváticos salvajes revividos). Oak te dará la tarea de encontrar la bellota robada. Tenga cuidado: no lejos del roble (al otro lado del puente, al lado del río) hay un campamento extraño, le aguardará una sorpresa desagradable si decide quedarse allí.


La siguiente zona es la Brecilia oriental. Habla con Danniella. Lo que hagas con él es tu derecho. A continuación nos encontramos con el Ermitaño. Puedes matarlo, cambiarle una bellota, aceptar matar al Gran Roble para que el ermitaño te ayude a atravesar la Barrera del Bosque. Bueno, o después de intercambiar la bellota, regresa al Gran Roble y nuevamente se abre el camino a través de la barrera. Pasamos la barrera, nuevamente hay una pelea con el hombre lobo Runner. Vayamos a las Ruinas Élficas.

Nos abrimos paso entre hombres lobo y arañas; en el camino también nos encontraremos con un dragón bastante peligroso. Después de matar al dragón, ve al nivel inferior de las ruinas. En la misma entrada te recibe un gran grupo de arañas.

Avanzamos lentamente por las habitaciones con esqueletos. En el camino, puedes obtener la especialización de un mago guerrero (lee el primer tutorial). Llegamos al sureste del mapa, abriéndonos paso entre los esqueletos. Cuidado, hay varias trampas en el camino. Al final llegamos a un pequeño pozo, con la ayuda del cual nos encontramos en la Guarida de los Hombres Lobo.

tutorial del juego dragon age origins

En Werewolf Den, el corredor y su compañía te saludan nuevamente. Después de hablar con ellos, puedes matarlos o ir pacíficamente con ellos a la Señora del Bosque. Cuando conoces a la dueña del bosque, aprendes muchas cosas interesantes sobre el origen de los hombres lobo, sobre Zatrian y todo lo que sucedió en el bosque. Tendrás que elegir: matarla, masacrar a todos los elfos de la aldea o ayudarla hablando con Zatrian. En el primer caso, tendrás que luchar con todos los hombres lobo y con la propia amante. En el segundo, si convences a la Señora del Bosque, tú y los hombres lobo atacaréis la aldea. En este caso, en la última batalla no serán los elfos los que lucharán por ti, sino los hombres lobo. En el tercer caso, el más pacífico, aceptas traer a Zatrian para que pueda quitar la maldición de los hombres lobo. Atraviesa el pasaje abierto para ti y avanza hasta encontrarte con el guardián Zatrian; resulta que te estaba siguiendo. Habla con el guardián y convéncelo de que te acompañe a ver a la Señora del Bosque. Aunque está categóricamente en contra de ayudar a los hombres lobo, acepta acudir al espíritu del bosque. Al final, después del encuentro entre Zatrian y la Dama del Bosque, nuevamente podrás elegir a cuál de ellos defender. Quién morirá y quién se salvará al final de esta historia depende de usted.


Con Zatrian vivo o muerto, con personas salvadas de la maldición o no, con buenas o malas noticias para Atras, regresas al campamento de los elfos y hablas con el guardián (nuevo si Zatrian está muerto). Después de la conversación, no olvides terminar las misiones iniciadas. Y, si el héroe está lo suficientemente animado, puedes revisar las criptas en el bosque; aunque los muertos que custodian las tumbas son muy fuertes, todos tendrán algún objeto de la armadura Juggernaut, una de las armaduras más poderosas del juego.

Después de eso, puedes decir con seguridad que estás listo para ir a otro lugar. Por ejemplo, en Orzamar.

Orzamar



El camino a Orzamar pasa por las Montañas Heladas. En la misma entrada de la ciudad enana, verás al enviado de Loghain intentando entrar a la ciudad. Puedes intimidarlo o simplemente matarlo. Después de esto, hablamos con el guardia gnomo y se te permitirá ingresar a Orzamar. Pasamos por el Salón de los Héroes, examinando todo lo que se encuentra en el camino: entramos en los Salones Comunitarios de Orzamar.

tutorial completo de dragon age

Hay confusión en Orzamar: el rey de los enanos ha muerto y aún no se ha elegido uno nuevo. Como guardia gris, somos libres de elegir a quién defender: el Príncipe Belén o Lord Harrowmont. Dependiendo de tu elección, tendrás que completar diferentes tareas. Aunque, en otros aspectos, aún puedes cambiar tu decisión durante la tarea; lo principal es no estropear demasiado la relación con uno de los candidatos. Aunque no deberías esperar demasiado para tomar una decisión.
Primero necesitas hablar con uno de los representantes de las partes. El representante de Belén es Vartag Gavorn, lo puedes encontrar en el Salón del Consejo en el Barrio de los Diamantes. El representante de Harrowmont es Doolin (¡no Ivan!). Puedes encontrar a Doolin en la mansión Harrowmont o en Tavern Tavern.


Habiendo elegido a Belen, hablamos con Warthog Gavorn. Para que el representante te permita ver al príncipe, deberás completar un par de tareas para él. Es necesario mostrar los papeles a Lord Helmy y Lady Days. Después de hablar con Warthog, puedes ir a los Guardianes y mostrarle estos papeles al Cronista, lo que te hará dudar de la exactitud de tu elección. O puede completar la tarea de inmediato sin hacer preguntas. Puedes hablar con Lord Helmi en la taberna de los posaderos. Hablamos con Lady Days en el Diamond Quarter. Ella te enviará con su padre en el Teig de House Educan. Ve a Thaig, ábrete camino entre los enemigos y busca a Lord Dace allí con un grupo de enanos. Ayúdalo a luchar contra dos ataques de los Cazadores Profundos y luego enséñale los papeles al señor. Después de regresar a la Cámara del Consejo, hablamos con Warthog y tenemos la oportunidad de hablar con Belen.


Si decides ponerte del lado de Harrowmont, estamos buscando a Dulin Forinder. Además, para hablar con el Señor tendrás que completar la tarea. Es decir, luchar del lado de Harrowmont en el Trial Arena en lugar de los guerreros que se negaron a participar en el último momento. Puedes hablar con ellos en las salas de espera.

Habiendo completado lo que te piden, podrás utilizarlos como asistentes en la batalla, aunque para ello es mejor llevar a tus propios compañeros.


Vamos al Manager y aceptamos la batalla. Habrá cinco contracciones en total; puedes descansar entre contracciones. En principio, nada complicado. La pelea final de cuatro contra cuatro es bastante difícil, pero definitivamente más fácil que la pelea de un jefe. Después de la victoria, volvemos a hablar con Dulin y vamos a encontrarnos con Harrowmont.

Harrowmont o Belen: te envían a buscar y lidiar con la reina del mundo criminal de Orzamar, Jarvia y sus estatutos. Para hacer esto, vamos a Dusty City y hablamos con el gnomo Nadezhda sentado junto al fuego. Dale algunas monedas y ella te dirá la información que necesitas. Nos dirigimos a la Choza de los Pobres, allí hablamos con la gente de Jarvia. Los matamos o los convencemos. Sacamos la llave del nudillo. Salimos de la choza, nos dirigimos a la puerta sospechosa, insertamos la llave en el agujero. Una vez dentro, varios gnomos se interpondrán en el camino y exigirán una contraseña. Como no tienes la contraseña, tendrás que luchar. Atravesamos los túneles y luchamos con los secuaces de Jarvia. En prisión liberamos al viejo amigo del personaje gnomo y continuamos nuestro camino. Finalmente llegarás a Jarvia. Tenga cuidado: toda la habitación se llenará de trampas y Jarvia desaparecerá periódicamente y enviará nuevos escuadrones de asesinos. Después de matar a Jarvia y quitarle la llave, no te apresures a irte.


Hay muchas cosas útiles en los túneles, por ejemplo, el caché de Jammer, que se puede abrir con una llave o tomando las cosas más baratas en tres cofres: Jammer, Kanka y Pikka. Luego sal por el pasaje secreto de la tienda, el vendedor quedará estupefacto. Vuelve a Belen o Harrowmont y consigue una nueva, última tarea principal en Orzamar y la más difícil. Encuentra uno perfecto en Deep Roads, cuya voz tenga más peso que la de todo el consejo.

Antes de adentrarse en Deep Roads, es mejor recopilar tantas misiones como sea posible en Orzamar y completar aquellas que se pueden completar en la propia ciudad. Puedes ayudar al gnomo Dagna a ingresar al círculo de magos hablando con el mago principal Irving o hablando con su padre para convencerla de que se quede.
Busca Bemora nagas. Se pueden encontrar en una variedad de lugares en Orzamar, y Bemor pagará un buen precio por cada naga. También puedes persuadir al enano inactivo en Dusty City para que busque un naga, que luego podrá entregárselo a Leliana. Ella estará muy feliz.

Habla con Zerlinda en Dusty Town. La mejor manera de ayudarla es hablar con su padre en Tavern Tavern y él le permitirá regresar a casa.

Después de hablar con el hermano Berkel, persuade al Cronista de los Guardianes para que le permita crear una iglesia en Orzamar. Ayuda a Filda en la búsqueda de su hijo Ruk (está ubicado en la ubicación Teig de la Casa de Ortan).

En el salón de los guardianes, habla con Orta, quien te pide encontrar las notas perdidas de Teiga Ortan, las encontrarás allí.
Encuentra al ladrón que robó el tomo de los Guardianes. Para hacer esto, primero habla con Phantom Corbit en Dusty Town, mátalo y toma el recibo de prueba. Ve al Trial Arena y habla con el artesano Graydin.
También puedes ganar dinero extra y experiencia en la Arena.

Una vez preparados, partimos hacia los Caminos Profundos. El gnomo Ogren se unirá a ti cerca de la entrada.


No tiene sentido explicar cómo recorrer las ubicaciones de los Caminos Profundos; mira el mapa si de repente te pierdes y no olvides resaltar (botón Tab) el territorio en busca de cosas interesantes. Las batallas con monstruos se desarrollan con dificultad variable. También te encontrarás con escuadrones de criaturas de la oscuridad, Bronto y Ogros, arañas y muchas otras criaturas. En el camino te encontrarás con partes del cuerpo de algún monstruo; se te asignará la tarea To Pieces. Para resucitar a esta criatura, ve al Teig de la Casa Ortan, donde encontrarás un altar. La criatura resucitada de la Sombra te dará una recompensa a cambio de su libertad, o tendrás que luchar contra ella. En Teiga Ortan también habrá una batalla de jefe con la Reina Araña Corrupta; el diario de Branka se encuentra cerca.

Vamos a las Zanjas Muertas. Allí ayudamos a los legionarios gnomos a luchar contra las oleadas atacantes de criaturas de la oscuridad. No te apresures a caminar por el puente, es mejor esperar hasta que se ataquen a sí mismos, los gnomos te ayudarán en la defensa. Cuando ya no queden más atacantes, habla con Kardol. Si tu nivel de persuasión es lo suficientemente alto, puedes persuadirlo para que se una a ti. Cruzamos el puente y seguimos. En el camino te encontrarás con Ogros, criaturas de la oscuridad. También podrás toparte con un arquero muy fuerte. Pasando por todos los pasillos, llegamos al gnomo que se ha vuelto loco. Conversación, sigamos adelante. De nuevo la batalla con los Ogros. Finalmente, encontrarás una habitación con espíritus y dos altares. En uno de ellos encontrarás una llave, tras lo cual tendrás que luchar con espíritus que antes eran neutrales. Regresamos y abrimos la puerta con la llave. Se avecina una batalla con el Matka. En la batalla con ella, trata de no acercarte: puedes armar a todo el escuadrón con arcos y disparar lenta pero seguramente a la Reina desde una distancia segura, distraído solo por los tentáculos y las criaturas de la oscuridad que aparecen periódicamente. Así, poco a poco os enfrentaréis a esta abominación. Vamos a salir de aquí.


En la misma entrada, habla con Branka. Caminas por los túneles, matando criaturas de la oscuridad a lo largo del camino. Cuidado con las trampas, te advirtió Branka. En la habitación con gas, los golems te atacarán uno por uno; es mejor presionar las cuatro palancas a la vez para bombear el gas. En la siguiente habitación los golems volverán a la vida, ahora de dos en dos. En el medio de la habitación, ten cuidado con las trampas. Será bastante difícil luchar contra dos golems a la vez, así que intenta desarrollar una estrategia contra ellos, no te acerques mucho a ellos, usa magia paralizante/aturdiente, esquiva los golpes. En la siguiente habitación, vuelve a esperarte un minijefe. En el centro de la sala hay una estatua de piedra y a los lados hay cuatro yunques. Para destruirlo debes atacar a uno de los fantasmas. Después de que el espíritu muera, el yunque junto a él brillará. Activamos el yunque, tras lo cual la estatua será atacada desde el lado donde se encuentra el yunque. Repetimos estos pasos hasta que la estatua sea destruida y la puerta un poco más abajo en el pasillo quede abierta. Sigamos adelante y hablemos con Karidin. Tendrás que elegir si destruir el yunque o dejarlo. Decide irte: Karidin y todos los golems estarán en contra, la opinión de todos tus socios hacia ti empeorará, pero un ejército de golems luchará por ti en la batalla final. Acepta destruir y Branka te atacará, los enanos lucharán por ti y solo la opinión de Ogren empeorará.

Tienes una batalla seria por delante con un jefe; tú decides cuál. Después de la batalla, no olvides examinar la tableta cercana y quitar las notas; cuando regreses, dale las notas del golem al Cronista de los Guardianes, él estará muy feliz. No importa qué bando elijas, al regresar a Orzamar sólo tendrás que tomar la decisión final sobre quién se convertirá en rey.

Después de esto, conseguirás el apoyo del rey recién nombrado y podrás considerarte un héroe de Orzamar.

Asamblea de Tierras

Una vez que hayas conseguido el apoyo de todos los aliados, regresa a Redcliffe y habla con Earl Eamon, quien decide celebrar una Landsmeeting. Serás transportado a Denerim, a la finca de Earl Eamon, donde hablarás con Loghain y su séquito. Después de las conversaciones, lo mejor es ir al mercado de Denerim para reponer suministros o vender basura innecesaria. No olvides completar tareas adicionales. Cuando estés listo, regresa a la finca del Conde Eamon, donde volverás a hablar con Eamon y la doncella de la Reina Anora. Habiendo recibido la tarea de rescatar a la reina, siguiendo el mapa de la ciudad nos dirigimos a la finca del Conde Denerim. En el camino te encontrarás con los asesinos de los Cuervos, quienes solían ser Zevran. Si previamente aceptaste a Zevran en el grupo, pero no te hiciste lo suficientemente amigable con él, entonces se irá al lado de los Cuervos. Si la actitud de Zevran hacia ti es buena, entonces te ayudará en la batalla. Una vez que llegues a la finca, sigue las instrucciones de la criada Elrina y entra a la finca.


Puedes recorrer la finca disfrazado de guardia. Mientras esté disfrazado, trate de no hablar con los guardias ni entrar en todas las habitaciones; el disfraz se puede quitar fácilmente y luego lo pasará mal. Por supuesto, puedes provocar una masacre, pero esto es bastante difícil, dado que aquí simplemente habrá oscuridad de los guardias.

Al llegar a la habitación donde está cerrada la reina, al darnos cuenta de que la puerta no se puede abrir así, nos dirigimos a los sótanos. Aquí conocerás al Guardián Gris Riordan.


Seguimos más lejos: entramos en la mazmorra, nos abrimos paso a través de los guardias de Earl Howe, en el camino miramos hacia la sala de tortura; allí está Oswin, el hijo de Bann Sighart, atado a un potro, quien, si lo encuentras. en la taberna Bitten Nobleman y charla, le agradecerá generosamente por salvar a su hijo (Misión - Noble bajo tortura)
Mire también dentro de la prisión, tome la llave del cadáver del carcelero. Libera al pobre Rexel, que perdió la cabeza debido a la tortura (misión - Persona desaparecida) y al elfo Soris, quien te agradecerá si lo encuentras en la casa de Elfinage.

En la última sala tendrás una batalla con Earl Howe, magos y guardias. Luego, toma la llave del muerto Howe. En la habitación del fondo, libera a Vaughan para su voto en la reunión y recibe un anillo del templario Irminrik (misión - El Templario Perdido), que luego le darás a Alfstanna en la taberna de Denerim, también para el voto. Luego regresa con la reina. Para regresar, es mejor utilizar el camino que ya has utilizado, de lo contrario tendrás que luchar contra un ejército de guardias y perros.

Habiendo liberado a la reina, nos dirigimos a la salida. El camino será bloqueado por el primer teniente Loghain con un grupo de guardias. Puedes rendirte; esto tendrá un efecto positivo en la decisión de la reunión y es casi imposible derrotar a Catherine con tantos guardias. Puedes intentar decir la verdad, pero entonces la reina Anora te traicionará diciendo que todo es culpa tuya y luego tendrás que luchar de nuevo.

Si aun así decides rendirte, te encontrarás tras las rejas en Fort Drakkon. A continuación, deberá decidir si salir del cautiverio usted mismo o esperar ayuda.

Tutorial sobre los orígenes de Dragon Age

Decidimos salir por nuestra cuenta:
Encuentra una manera de salir de prisión, hay muchas opciones. Saca tus cosas de la caja más cercana. Te abres camino hasta la armería, donde, al acercarte al maniquí, puedes convertirte en guardia. Sin embargo, incluso disfrazado será imposible abandonar el fuerte tan fácilmente: los guardias exigen una contraseña, no existe una opción correcta. Puedes ignorar y atacar a los guardias, abrirte camino hasta la salida, o puedes ir pacíficamente. Hay varias opciones: tener una gran habilidad para robar, robar un trozo de papel con la contraseña correcta de los guardias o encontrar un coronel cerca y hablar con él. Ordenará a las tropas que se preparen para patrullar. Luego habla con un par de soldados en la habitación de al lado, ve con ellos a la armería para conseguir espadas y luego habla con el coronel nuevamente. La respuesta a la pregunta del coronel: aquello sin lo que un soldado no puede vivir: “Sin disciplina”. Ahora puedes abandonar Fort Drakkon sin luchar.

Decidimos esperar ayuda:
Aquí todo es sencillo y no muy sencillo al mismo tiempo. Toma a otros personajes, en la entrada del Fuerte, persuade a los guardias o mátalos. Luego atraviesas a los guardias hasta la prisión donde se encuentra recluido el personaje principal y regresas. El fuerte Drakkon está detrás.

Regrese a la finca de Earl Eamon. Conversación con Eamon, luego con Anora. Recibes la tarea de Anora de lidiar con los disturbios en Elfinage. Ahora el camino hacia Elfinage está abierto. Ve allí.


Hay una epidemia de peste en Elfinage, todos están en el refugio. Habla con Shianni. Habiendo aprendido todo lo que necesitamos de ella, encontramos una manera de entrar. Hay muchas formas: la más sencilla es sobornar o matar al guardia de la entrada trasera, la más difícil es solo accesible para el elfo: fingir estar enfermo. Sin embargo, al héroe solo se le permitirá entrar solo sin compañeros, y los oponentes están esperando adentro, lo que será problemático para lidiar solo. Nos ocupamos de los guardias en el refugio, salvamos a los elfos en la jaula en la habitación de al lado y salimos. A la salida nos ocupamos de los magos, si no nos hemos ocupado de ellos antes. Hablamos con Shianni, ella te contará sobre la casa detrás del Refugio.

Vamos a las Habitaciones y hablamos con los elfos en el camino. Además, no te pierdas el cofre que contiene el Sextante de los Marineros Libres, necesario para la misión Fazzil's Errand (Denerim).

A través de las batallas llegamos a la elfa Devera, a quien, con el nivel adecuado, puedes convencer y te llevará inmediatamente a lo principal. De lo contrario tendrás que luchar.

Habiendo derrotado a Devera, llegamos al mago Colladrius; también hay muchas opciones para pasar aquí. Lo mejor que puedes hacer es luchar contra él sin aceptar un soborno, pero tú decides. Habiendo tratado con Colladrius y recibido documentos contra Loghain, puedes considerar que estás listo para la reunión.


Todo lo que suceda en la reunión depende de tu elección. Hay muchas opciones de desarrollo y todas dependen de lo que digas en la reunión, de cómo te comunicaste previamente con la reina Anora y cosas similares. Al final del día, la mayoría de los miembros votantes deben votar por usted. Después de votar, tendrás que elegir: atacar al enfurecido Loghain o aceptar un duelo con él. Después de ganar, tendrás nuevamente la oportunidad de elegir. Elijas lo que elijas en última instancia, debes prepararte para la batalla final.

última pelea

Bueno, es triste, pero ha llegado el momento de la última batalla. Earl Eamon fue a Redcliffe. Antes de perseguirlo, prepárate bien, ve de compras y completa las tareas pendientes. Una vez que llegas a Redcliffe no hay vuelta atrás.

En Redcliffe te reciben nubes de Darkspawn: todos, excepto los más fuertes, son eliminados de un solo golpe. Particularmente efectivos serán los hechizos masivos que, con un golpe preciso, pueden eliminar a una docena de enemigos. Llegamos al castillo de Redcliffe. Allí te recibirán guardias, los ayudaremos en la lucha contra los enemigos que avanzan: entramos en el Castillo.


Hablamos con Earl Eamon y el guardia gris Riordan, discutiendo planes y estrategias para la batalla final. Resulta que las fuerzas principales del Archidemonio no se dirigen a Redcliffe, sino a Denerim, por lo que el ejército tendrá que regresar a la capital. Después de esto, tendrás que hablar con Riordan, quien te estará esperando en una habitación en el segundo piso del castillo. En el camino hablamos con los personajes y nos dirigimos a Riordan. Habiendo aprendido de Riordan lo que tendrán que hacer los Guardianes Grises para matar al Archidemonio, vamos a la habitación con Morrigan. Ella está esperando que usted hable sobre lo que escuchó de Riordan y le ofrezca algo de lo que dependerá su vida. Tienes derecho a aceptar o no la propuesta de Morrigan.


Después de eso, vamos con Eamon y ¡comenzará la Última Batalla!

Después del vídeo introductorio y las palabras de despedida, nos encontramos en Denerim. Después de correr un poco con todo nuestro grupo tras las criaturas de la oscuridad, eliminamos a todos los que encontramos.


Cuando ya no quedan criaturas, hablamos con Riordan. Te espera una conmovedora conversación con tus compañeros, después de la cual eliges cuál de ellos llevará contigo a la batalla con el Archidemonio y cuál dejará para defender la puerta.

tutorial de la era del dragón

Se pueden convocar ejércitos a la batalla. Su composición dependerá de las decisiones que tomaste a medida que avanzas en el juego. Solo puedes convocar a un ejército en un lugar y te seguirá hasta el final. O hasta que termine la última guerra, entonces se puede convocar a otro ejército.

Pero antes de luchar contra el Archidemonio, necesitarás matar a dos generales. Uno estará en Elfinage y el otro en el Barrio Comercial. Habiendo ido a Elfinage y hablado con Shanny allí, seguimos adelante. El ogro intenta atravesar la puerta. Usa hechizos masivos sobre las criaturas de la oscuridad que se encuentran fuera de la puerta antes de que el Ogro atraviese la puerta, no olvides pedir refuerzos: matamos al general. El general será un oponente muy serio, es mejor usar todo tipo de magia y habilidades para frenarlo. Intenta matarlo primero, será fácil lidiar con el resto de oponentes sin un general.

Los ogros se encontrarán contigo en el Barrio Comercial. Intenta sacarlos uno a la vez; luchar contra todos ellos no será fácil. Después de eso, mata al general. Este General es más simple que el de Elfinage, solo ten cuidado con sus poderosos hechizos, si es posible, no dejes que los lance.


Después de lidiar con todos los generales, se mostrará una escena de la batalla de Riordan con el Archidemonio. Luego defenderás la puerta principal del ataque del Engendro de la Oscuridad con los compañeros restantes que no llevaste contigo.

Tienes que ir al Fuerte Drakkon. En el camino luchamos con los Spawns. Trate de mantener a sus socios cerca, si se escapan, lo más probable es que pronto los pierda. Nos mudamos a Fuerte.


Te encontrarás con dragones en el patio de Fort Drakkon, mantenlos congelados o paralizados. No corras hacia la multitud, lucha lentamente con los que ya te han atacado, matándolos, avanza poco a poco. Dentro del Fuerte serás recibido por una montaña de cadáveres, y cuando te acerques al centro del salón, estarás rodeado por un gran grupo de Sombras, y al final del salón te recibirá un Emisario Lanzador de Conjuros. Vamos más lejos, los zombies te rodearán en el pasillo, es mejor retirarte un poco. Pasamos al segundo piso, pasamos, matando a todos en nuestro camino. En el camino te encontrarás con un oponente fuerte, un maestro asesino; es mejor esconderte en algún rincón para eliminar a tus oponentes uno por uno.

Al final, no olvides revisar los cofres. Sí, y puedes comerciar con el hijo de Bodan, Feddik, el pobre se quedó sin padre. Una vez preparados, nos dirigimos a la azotea del Fuerte. El Archidemonio te está esperando.


El último jefe es el más difícil: la batalla será dura y larga. No olvides seleccionar tu ejército antes de comenzar la batalla. Los magos son perfectos para luchar contra el Archidemonio. Vigila la salud de tus compañeros, no te olvides de las cataplasmas medicinales. Puedes equipar a tus cargas con arcos para que disparen al dragón desde una distancia segura, pero esto hará que la batalla sea más larga. Cuando el dragón vuele, aléjalo nuevamente. El botón de pausa te ayudará a pensar en tácticas a tiempo. Además, no te olvides de las balistas: algo insustituible en la batalla, pero que se rompen rápidamente, pueden herir a los aliados y no alcanzan tan lejos. Pero cada golpe le quita bastante bien la salud al Archidemonio.

Cuando la salud del dragón se mantenga por debajo de la mitad, los oponentes te atacarán por todos lados. No atraigas la atención de todos los monstruos, quédate a un lado y cura al escuadrón de vez en cuando. Earl Eamon y el hechicero jefe Irving acudirán en tu ayuda.

Cuando al Archidemonio casi no le quede salud, llegará el momento del golpe final. Si estuvo de acuerdo con la propuesta de Morrigan, no tendrá que sacrificar a nadie. Después de la breve escena con el dragón, puedes felicitarte: has derrotado al jefe final del juego.

Después de la victoria, te encuentras en Denerim. Podrás hablar con tus socios, conocer sus planes de futuro, etc. Cuando estés listo, sal del castillo. En la calle te espera una multitud: quieren ver a su héroe.

Esto es el fin. Dependiendo de las decisiones que hayas tomado a lo largo del juego, se te mostrarán sus consecuencias.

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