Hogar Arboles y arbustos Competiciones para el 23 de febrero para hombres. Juegos y concursos para discotecas y fiestas. Concurso genial para colegas masculinos "Ayuda de enfermeras"

Competiciones para el 23 de febrero para hombres. Juegos y concursos para discotecas y fiestas. Concurso genial para colegas masculinos "Ayuda de enfermeras"

Si trabaja en un equipo amistoso y compacto, debe recordar las vacaciones y prepararse con anticipación para su inicio. Especialmente uno no debe olvidarse de unas vacaciones tan maravillosas como el Día del Defensor de la Patria. Por el contrario, vale la pena planificarlo hoy. Decida cómo felicitará a sus colegas, qué regalarles y cocine. Y si una parte tan importante como la preparación de la parte de entretenimiento recayó sobre sus hombros, necesitará competencias para el 23 de febrero para colegas masculinos.

¿Dónde pasar el 23 de febrero colegas?

Es poco probable que sus colegas estén satisfechos si los arrastra a su dacha, prometiéndoles unas vacaciones "inolvidables". Además, hay muchas buenas alternativas. Por ejemplo, el paintball. Pocos rechazarán una feroz batalla por algún premio sin pretensiones. De los juegos menos activos y más sociales - bolos o billar. Lo principal es no romper las señales. Una buena opción sería un bar de karaoke donde tus compañeros puedan mostrar su talento. Organiza un concurso para despertar el interés del público. Pero la opción más interesante, quizás, será la búsqueda. Recreación activa con el uso del pensamiento lógico y la capacidad de encontrar objetos y pistas. En general, un género bastante pacífico, pero exactamente siempre y cuando no elijas el género de terror. Aquí es donde tus colegas no se divertirán. ¡Pero cuántas emociones!

Decoración de habitaciones por el Día del Defensor de la Patria

Si las finanzas lo permiten, este negocio responsable puede confiarse a una agencia de vacaciones que hará todo lo necesario con rapidez y buen gusto. Se le presentarán varias opciones de diseño y elegirá la que más le convenga con la posibilidad de realizar sus propios ajustes.

En caso de que desee preparar personalmente un sitio festivo, abastézcase de los siguientes atributos:

  • armas falsas(granadas, ametralladoras, rifles, cuchillos, etc.).
  • Pelotas. Para su gusto helio, regular, figurado, etc. Los colores pueden ser completamente acordes a sus gustos. De lo estrictamente temático a lo multicolor.
  • Felicidades. Carteles, pequeñas notas con buenos deseos, dispuestas sobre mesas o serpentinas.
  • Acompañamiento musical. Aquí es donde es mejor permanecer en el tema. Elija las composiciones que sean más adecuadas para unas vacaciones en particular. Y si no hay fanáticos de esa música entre los invitados, absténgase de esta etapa por completo.
  • Mesa. Manteles, platos, servilletas, tipo de golosinas: que todo esto se haga al estilo militar. ¡Los hombres lo apreciarán!

¿Cómo celebrar el 23 de febrero?

Es hora de considerar la "trama" inmediata de la fiesta corporativa. De hecho, la decoración y el estilo de la habitación están directamente relacionados con ella, por lo que es importante no convertir las vacaciones en un batiburrillo (si a los invitados no les importa, claro).

  • Estilo militar. Una solución bastante simple, pero sin embargo muy práctica. Código de vestimenta adecuado, sombreros (gorras, boinas), insignias y órdenes que se pueden otorgar a quienes ganaron la competencia de paintball, por ejemplo.
  • Empresa vaquera. Una opción para que los fanáticos sueñen. Viste a unos como vaqueros, a otros como indios. Dale algunas armas, otros arcos. ¡Y que gane el mejor! Lo que sea que eso signifique.
  • Superhéroes. Una plataforma real para la creatividad, pero es mejor tener cuidado con ella. Aquí es importante que todos se sientan cómodos, a gusto. Y para que no haya personas para las que el defensor de la Patria y "un hombre con calzas" no puedan estar en un solo lugar.
  • Estilo pirata. Para aquellos que no son reacios a capturar un par de barcos de otras personas. ¡Nos disfrazamos de villanos del mar, nos ponemos parches en los ojos y sacamos una botella de ron!

¿Qué regalar a los compañeros en el Día del Defensor de la Patria?

En primer lugar, por supuesto, puede permitir que se retiren pequeños accesorios del "campo de batalla". Divertidas insignias y baratijas serán un cálido recuerdo de la fiesta pasada. Los regalos más serios deberían ser temáticos. Los modelos prefabricados de vehículos blindados o aviación son muy adecuados para los amantes de tales pasatiempos.

Para el profano: una gorra nominal con un apellido o apodo. Y la mitad masculina puede presentarse con camisetas y sudaderas correspondientes a la temática del evento. Sin embargo, el regalo más sencillo y a la vez útil para el 23 de febrero será un recuerdo, una sesión de fotos en grupo especialmente organizada. Dejará muchas emociones positivas y los recomendará como excelentes organizadores de eventos festivos. Solo es importante encontrar un enfoque creativo para cualquier negocio.

Se selecciona entretenimiento para la celebración de la fiesta masculina en un equipo amistoso. Necesitará una habitación espaciosa, buen humor, pequeños obsequios para los ganadores y accesorios preparados previamente. ¡Con tal arsenal, organizará unas vacaciones inolvidables para sus colegas!

Concurso "Ruleta Rusa"

Para la competición necesitas: 5 vasos, agua y vodka. El primero de varios jugadores se aleja de la mesa, con 5 pilas llenas: se vierte vodka en tres y se vierte agua en las otras dos. Volviendo, el participante debe beber 2 vasos seguidos. ¡Por supuesto, él no sabe cuál es mejor beber primero! Además, otros jugadores solo pueden adivinar dónde estaba el vodka. Todo el mundo tiene que hacer su propia conjetura. Si fue correcto, se otorga 1 punto, si no, el punto es para el que derribó las pilas. El ganador es el que anota más puntos en 5 carreras.

Concurso "Koschey el Inmortal"

El premio de la competencia se selecciona y se envuelve en papel de tal manera que se pueda pegar el texto del acertijo. El paquete resultante se envuelve nuevamente y se pega otro acertijo. Puede haber tantos acertijos y envoltorios como quieras, pero 10 paquetes serán suficientes.

El líder invita a los que deseen competir. Se invita a los participantes a sentarse en círculo y el anfitrión le da un premio oculto a uno de ellos. El jugador se quita el primer envoltorio, lee el acertijo y trata de adivinar. Si tiene éxito, el jugador quita el segundo envoltorio y continúa el juego. Si la respuesta resultó ser incorrecta, el participante lee el acertijo en voz alta y el que lo adivine primero tiene derecho a quitar el siguiente envoltorio. El que acierte el último acertijo gana el premio.

juego de bomba de tiempo

Para empezar, el líder encuentra un voluntario y le venda los ojos. Luego toma varios vasos (más de dos) y vierte una cantidad igual de líquido en todos. Uno debe contener vodka, el resto debe contener agua. El público sabe dónde está todo. El hombre se libera del vendaje. Una chica se acerca a la mesa y bebe un poco de cada vaso. Su tarea es mantener la calma y no reaccionar al alcohol con un solo músculo. El participante observa atentamente, luego señala un vaso en el que, bajo su sospecha, hay vodka. La competencia se lleva a cabo hasta que todos los que quieran probarse a sí mismos en el papel de "adivinadores". Lo principal es mantener el principio de "mujer contra hombre". Al final, puedes calcular qué equipo tuvo más suerte y perspicacia, hombre o mujer.

Concurso "Rompecabezas intelectual"

Prepare dos hojas de papel con adivinanzas escritas de tal manera que su contenido se estire a lo largo de la hoja. Después de que las hojas se deben cortar en pedazos. Se invita a dos jugadores a participar en la competencia, cada uno se probará a sí mismo en el papel de Sherlock Holmes. Se invita a los participantes a armar un rompecabezas a partir de partes de una hoja, leer el texto del acertijo y adivinarlo. El ganador será el que complete la tarea primero.

Concurso "Erudito"

Debe preparar una lista de preguntas con anticipación: hogar, deportes, cómic. Asegúrese de incluir preguntas sobre las "cosas" de las mujeres. El hombre que dé más respuestas correctas recibirá el título de erudito.

  • ¿Qué tan lejos está un tiro penal en el fútbol? (Desde once metros).
  • ¿Cuál de estos nunca se agrega a la masa sin levadura: levadura, mantequilla, azúcar? (Levadura).
  • ¿Cuándo se celebró el centenario de los Juegos Olímpicos modernos? (En 1996).
  • ¿Cómo llamó la gente al Zhiguli VAZ-2101? ("Centavo").
  • ¿Por qué una mujer pone esmalte de uñas en las medias rotas? (Para que la flecha sobre ellos no vaya más allá).
  • ¿Cuántas veces llamó el anciano al pez dorado? (5 veces).
  • ¿Nombre internacional para bandy? (Hockey con pelota).
  • ¿En qué país está la sede de Jaguar? (En Gran Bretaña).
  • ¿Qué es la terapia con piedras? (Masaje con piedras calientes).

Concurso "Buscadores de Notas"

Los participantes de esta competencia son exclusivamente hombres, pero la responsabilidad de conducir y preparar recaerá sobre los frágiles hombros de las mujeres. Necesitarás los siguientes atributos: una botella, un "mapa del tesoro" y notas con el texto de tareas para los jugadores. Las mujeres que ayudan en la realización del concurso clasifican las notas, las esconden en sus casas y se sientan entre los invitados.
¡Antes del comienzo de la competencia, debe anunciar que todos los participantes eligen las tareas por sí mismos! Cada jugador debe ir al centro de la habitación, girar la botella y esperar a que se detenga. Además, el presentador, teniendo en cuenta la dirección indicada por la botella, comienza, por así decirlo, a "leer" el mapa y sugiere hacia dónde debe moverse el participante. Por ejemplo, un paso a la derecha, dos pasos hacia atrás, un salto a la izquierda. La tarea del jugador es adivinar dónde están las notas y encontrarlas lo más rápido posible.

Estas competencias pueden convertirse en parte del programa de conciertos dedicado al 23 de febrero, o pueden convertirse en un escenario completo para los estudiantes de los grados 6, 7 y 8 el 23 de febrero.

Escenario para el 23 de febrero para niños de 12, 13, 14 años

Para las vacaciones, necesitará dardos, botellas de agua de plástico, fichas, un cartel con una palabra de contraseña en la que las letras están escritas al azar.

Principal:¡Hola, chicos! ¿Qué fiesta celebra hoy nuestro país?

Y ahora la pregunta es solo para niñas: ¿por qué hoy es costumbre felicitar no solo a los hombres, sino también a los niños?

Los muchachos son los futuros defensores de nuestra patria, por lo que ya desde ahora deben prepararse para el servicio militar. Entonces, muchachos, hoy tienen una competencia inusual. ¿Solo aquellos que están completamente equipados pueden participar en el torneo? ¿Sabes lo que significa estar equipado? Esto significa que debes tener equipo de combate completo.

En nuestro caso, estos son: atención, paciencia, voluntad, palabra acertada, aguante, cortesía, humor e ingenio.

¡Pues te deseo éxito! ¡Que gane el más fuerte!

Primera competencia

Principal: Debes formar una palabra con estas letras WOWWRO, que será una contraseña y te ayudará a participar en la próxima competencia. El que falla queda fuera.

Respuesta: Alexander Vasilievich Suvorov. Este es un gran comandante ruso. Creía que los soldados debían ser educados con ingenio, la capacidad de navegar y conocer su negocio. Suvorov era enemigo de la instrucción. Y además, si el comandante hacía una pregunta, no toleraba que le respondieran “no puedo saber”.

Le sugiero que elija los números de las preguntas. Por cada respuesta correcta, obtienes un token.

1. ¿Por qué crees que la lanza y el escudo son enemigos, aunque son inseparables? (La lanza es para el ataque, el escudo es para la defensa).

2. Cuando las mujeres de la antigua Esparta acompañaban a sus hombres a la guerra y les daban un escudo, ¿decían "vuelve con él o sobre él"? ¿Qué significaba? (Regresa en victoria o muere en gloria.)

3. ¿Qué guerrero se jactó de su fuerza y ​​coraje, pero cuando se enfrentó a la muerte, perdió? (Anika es una guerrera.)

4. ¿Quién estableció el título de "guardiamarina" en Rusia, qué significa? (El título fue establecido por Pedro I para los alumnos de las empresas superiores de la escuela de ciencias matemáticas y de navegación. Traducido del francés, "guardiamarina" significa "guardia naval").

5. ¿Quién dijo la famosa frase: “Entrenar es difícil, pelear es fácil”? (A.V.Suvorov.)

6. Piensa y responde la pregunta: una espada, una espada, una dama, un sable son armas blancas. ¿En qué se parecen y en qué se diferencian? (Todos pertenecen a armas afiladas. Una espada, un sable corta, apuñala con un extremo de doble filo, una espada apuñala, un sable es un arma cortante con una hoja de un solo filo).

7. ¿A quién se le llama combatiente del "frente invisible"? (Explorar.)

8. ¿Cómo se llaman los adolescentes que se forman en asuntos marítimos? (Mozo de camarote.)

9. ¿A quién pertenecen estas palabras:

Pero no hay amistad ni siquiera entre nosotros.

Destruye todos los prejuicios

Honramos todos los ceros,

Y unidades de sí mismos.

Todos miramos a los napoleones.

(A. S. Pushkin).

Segunda competencia

Principal: Chicos, su puesto de observación se encuentra en el "pantano". Aquí hay un bache, pero es muy pequeño y solo puedes pararte en una pierna. Gana el que se queda más tiempo.

Para la competición, necesitarás media hoja A4.

tercer concurso

Anfitrión: Noche. Oscuro. Debe atravesar el "campo minado" y no tocar ninguna "mina". Las minas en este caso son botellas de agua de plástico. Debes rodearlos con los ojos vendados. El que acierte más minas queda eliminado.

Cuarto concurso

Principal: Todos ustedes saben que un soldado debe disparar de frente. Veamos qué tan agudos son tus ojos. Tienes que dar en el blanco con un dardo desde una distancia de 4 m. Gana el que anota más puntos.

Quinta competencia

Una línea de poesía está escrita en pequeñas hojas de papel. Los participantes sacan una hoja de papel y completan el mensaje.

En las hojas se pueden escribir las siguientes líneas:

Eres tan hermosa como una estrella en la noche...

- Tu campamento flexible es como un abedul blanco...

- La curva de las cejas, como una gaviota sobre el agua...

Tus ojos son como dos diamantes...

Tus labios son como pétalos de rosa...

Principal: Bueno, ahora los concursos han llegado a su fin. Todos los participantes reciben premios de incentivo. Todos resistieron con honor las pruebas propuestas, demostraron que son verdaderos defensores que pueden mostrar un carácter masculino. Y el ganador de nuestro "Torneo de Caballeros" fue..., a quien se le otorga un diploma y un obsequio memorable.

Por supuesto, el Día del Defensor de la Patria se considera una de las fiestas más importantes para cada uno de nosotros. Es por eso que las felicitaciones y los concursos para el 23 de febrero están pensados ​​​​de antemano. Es muy importante pasar este día con alegría y solemnidad, para que todo hombre, joven o niño pueda sentir el grado de gratitud y respeto que los ciudadanos del país tienen por las personas que defienden su patria. Después de todo, un defensor es un hombre o joven valiente, noble, fuerte, que se sacrifica por el bien de todo el pueblo.

Por lo tanto, en cualquier empresa o institución, se prepara con anticipación un programa de felicitaciones para este día. Por lo general, en la empresa, esto lo hacen los empleados del comité organizador y, en las instituciones educativas, el jefe de la clase o grupo. Bueno, en las instituciones preescolares, esta tarea se asigna a los miembros del comité de padres.

Pero eso no es todo. Por lo general, las felicitaciones se pueden organizar en cualquier empresa familiar, amistosa o cualquier otra unidad de la sociedad donde estén presentes representantes masculinos y haya quien quiera homenajearlos en este día.

Por supuesto, el programa de felicitaciones en cada uno de los casos anteriores será ligeramente diferente. Además, no solo difieren las palabras de felicitación o los obsequios, sino también los concursos que a menudo se organizan en este día.

Prepara pequeños obsequios para concursos. Por ejemplo, correas de hombro de chocolate.

¡En una nota! La tarea del organizador es pensar en todo el programa competitivo de antemano, según el formato del evento y sus participantes.

Debe tenerse en cuenta que él y, al mismo tiempo, el programa no debe contener momentos vulgares. Aunque por lo general todo depende del equipo en concreto y de las reglas que en él se establezcan. Pero los organizadores deben conocer todos estos matices de antemano.

Entonces, comencemos con cuáles son los más populares para los hombres, que se llevan a cabo en empresas o firmas.

Después de que los representantes de la mitad femenina del equipo, vestidos con hermosos vestidos elegantes, con palabras agradables, el anfitrión puede comenzar varias competiciones. El más popular de ellos es el concurso "¿Qué sorpresa?" Para esto, las personas más activas que no tienen miedo de ser las primeras en comenzar el programa competitivo de esta fiesta corporativa están invitadas al escenario.

Concurso "¿Qué hay en la bolsa?" consiste en adivinar qué premio encontrará el participante

Después de que los hombres dejan sus asientos y suben al escenario, el presentador les da a cada uno de ellos una manopla gruesa y cálida. Se pusieron esta manopla en la mano. Seguidamente, el anfitrión entra al juego, le presenta a cada hombre por turno una bolsa con diversos artículos, entre los que pueden estar:

  • encendedor;
  • bolígrafo;
  • llavero;
  • coche de juguete y mucho más.

Los participantes meten la mano en la bolsa. Luego, con una mano en una manopla, tratan de sentir al tacto qué objeto tienen en sus manos. Si el hombre adivina correctamente, entonces la cosa le llega como un regalo. Aquí me gustaría aclarar que puede usar no solo un encendedor o un llavero banal, puede ser cualquier objeto que sea fácil de distinguir al tacto.

Los años escolares son los más divertidos.

Como se mencionó anteriormente, los eventos dedicados a la celebración del Día del Defensor se celebran no solo en empresas y firmas, sino también en la escuela, incluso.

Por ejemplo, concursos como "el más certero" o "inteligencia" no solo entretendrán al público, sino que también permitirán a los participantes mostrar sus habilidades deportivas o intelectuales.

Si hablamos de la primera competencia, entonces el punto aquí es que debes determinar el chico más preciso entre todos los participantes. Para ello, se les dan 3 caparazones, estos pueden ser:

  • juego de damas;
  • bolas de papel
  • una pelota inflable, dentro de la cual hay agua o cualquier cereal.

Para una competencia de precisión, puedes usar los dardos del juego.

Luego configure el cubo, que sirve como objetivo. Como ya se desprende del nombre de la competencia, el ganador es el que resultó ser el más preciso. Este juego ayuda a identificar al que tiene los ojos más agudos.

En la escuela secundaria, puedes realizar una competencia de precisión con un rifle.

Pero la segunda competencia, que se llama "inteligencia", te permite identificar a los más atentos de la clase. Se llaman 6 niños y 1 niña. La tarea es que todos los participantes masculinos examinen cuidadosamente a la dama que está frente a ellos. Su tarea es recordar todas las pequeñas cosas en la imagen de una niña, a saber:

  • ¿Qué está usando?
  • el color de sus ojos;
  • qué tipo de zapatos llevas, etc.

Puedes organizar un juego de exploradores en la escuela.

Entonces los chicos tienen que salir por la puerta. Y en este momento, todos los invitados tendrán que cambiar la imagen de la niña, por ejemplo, pueden cambiarle la blusa o quitarle el brazalete, y también puedes dibujarle un lunar falso en la cara. En casos extremos, incluso puede usar lentes. Después de eso, los chicos regresan a la habitación y comienzan a volver a examinar a la chica. El que note más cambios ganará esta competencia.

¡En una nota! Por lo general, todas las competencias infantiles del 23 de febrero tienen como objetivo garantizar que los participantes puedan mostrar sus capacidades deportivas y otras habilidades.

¿Qué competiciones se pueden celebrar en un área grande?

Muy a menudo se llevan a cabo varios conciertos y programas competitivos en varias instituciones educativas. Los niños del mismo paralelo o de la misma corriente se reúnen para tales eventos. Por cierto, también se realizan fiestas similares en los albergues, donde los jóvenes organizan varios concursos. Para este propósito, es mejor elegir habitaciones donde haya suficiente espacio libre. Digamos que puede ser un salón de actos o un pasillo espacioso en un albergue.

Para este formato de celebración, la competencia "Carrera de Obstáculos" es adecuada. Todos los chicos presentes deben dividirse en 2 equipos, cada uno de los cuales debe tener el mismo número de participantes. Al final de la sala, hay 2 sillas instaladas, pero el camino hacia estas sillas está bloqueado por varios obstáculos. Podría ser:

  • bolso de señora;
  • botellas de plástico o vidrio;
  • platos;
  • zapatos y otros artículos que están a la mano.

Además, cada equipo recibe un número igual de los mismos elementos. Por ejemplo, el equipo A obtiene una pistola de juguete y el equipo B obtiene una granada de juguete. El número de estos artículos es igual al número de participantes en cada equipo. Luego, al silbato del líder, los primeros miembros del equipo comienzan a correr, su tarea es que deben llevar su objeto al lugar designado y no tocar ninguna de esas cosas que se encuentran en el camino.

Gana el equipo que complete la carrera de obstáculos con la menor cantidad de golpes de todos los objetos en el piso. Por cierto, toda esta acción puede llevarse a cabo con música alegre. Entonces la competencia será aún más divertida.

Puedes combinar una competición con una carrera de obstáculos y precisión

Concursos divertidos y divertidos.

Los concursos divertidos para chicos el 23 de febrero serán especialmente interesantes. Además, todos ellos se pueden realizar tanto para escolares como para un público mayor. Por ejemplo, podría ser una competencia llamada "". Se requerirán 3 hombres y 3 mujeres. Se emparejan y se turnan para bailar al son de la música rítmica. Y lo hacen de pie, de espaldas. En consecuencia, los presentes, con la ayuda de los aplausos, deberán elegir a la pareja que baila mejor que el resto.

Otro concurso a la vez divertido y educativo se llama "¿De quién son estas correas para los hombros?". Se trata de un representante de la parte masculina del equipo. Su tarea es que debe adivinar qué correas de los hombros ya quién pertenecen. Es cierto que tendrás que prepararte para esta competencia con anticipación. Debe estar impreso en hoja A4 de hombreras de mayor, sargento, coronel y otros rangos. Si el participante llama todo correctamente, hasta el final de la noche usará las charreteras del general. Bueno, o puedes marcar su ingenio de cualquier otra manera.

Por cierto, esta versión de un concurso emocionante también es adecuada cuando necesitas decidir qué competiciones celebrar el 23 de febrero para navegantes. Aunque para esta categoría de hombres, puedes crear varios concursos temáticos, que van desde tira y afloja hasta concursos de música.

Diversión con intereses

Muy a menudo, muchos hombres quieren celebrar esta fiesta con aquellos que están cerca de ellos en espíritu. Por ejemplo, los pescadores van a pescar juntos, pero los cazadores van a cazar. Bueno, los atletas van al gimnasio. Y aquí también debes pensar qué competencias en el gimnasio para el 23 de febrero serán las más apropiadas.

Por ejemplo, el cuestionario de la "lotería de la suerte" podría ser muy apropiado. Para hacer esto, debe instalar una máquina de lotería en el vestíbulo del club o en el mostrador de recepción, y todos pueden sacar un boleto. Algunos de ellos serán ganadores. En forma de premio, los visitantes del club pueden recibir descuentos en varios tipos de entrenamiento o incluso un boleto de regalo para varias visitas.

Si hablamos de competiciones deportivas en general, entonces puede haber otras opciones para las competiciones. Digamos el juego de pelota. Por supuesto, es relevante solo si todos los participantes no están familiarizados entre sí. La esencia del juego es que a los participantes se les da una pelota y todos los que la recogen deben decir su nombre. En este caso, el siguiente llama el nombre del participante anterior y el suyo propio juntos. Y así hasta la última persona. Tal competencia ayudará a que todos se conozcan y hagan el primer contacto.

Otro juego, que también, aunque indirectamente, pero aún se refiere a un tema deportivo, se llama "boxeador con prisa por trabajar". En él pueden participar varias personas, a cada una de las cuales se le entregan guantes, shorts y medias de boxeo. Todos se ponen los guantes al mismo tiempo y, a la señal del líder, intentan ponerse los pantalones cortos y las medias. El que complete esta tarea primero gana. Esta competición se considera más precipitada que deportiva. Aunque también se puede atribuir a temas deportivos.

En general, todo depende de lo que le guste exactamente a la mayoría de los hombres presentes. Según sus pasatiempos, puede pensar en las condiciones de la competencia.

Un concurso divertido y activo: ponerse ropa militar para la velocidad.

¿Cómo pasar tiempo en una compañía amigable?

Por supuesto, el Día del Defensor se puede celebrar no solo en equipo, sino también en una compañía alegre y amistosa de buenos amigos. Para este formato de vacaciones, puede elegir una serie de concursos que son adecuados específicamente para un público adulto.

Por ejemplo, para una gran empresa, puede elegir una competencia que tenga el nombre temático "capataces". Para hacer esto, al final de la habitación sobre la mesa, debe instalar 2 botellas de alcohol y vasos facetados. Luego, ambos equipos se alinean en 2 líneas, y los participantes comienzan a turnarse para correr hacia la mesa, qué equipo beberá todo el alcohol primero, ese ganará. Toda esta acción puede ir acompañada de música alegre. Es cierto que no olvidamos que esta competencia es adecuada para una gran empresa. Está claro que si participan de 6 a 10 personas, es mejor no realizar dicho entretenimiento.

Beber alcohol a gran velocidad para adultos ayudará a liberar equipos

Pero si hablamos de qué concursos infantiles del 23 de febrero se hacen mejor en casa, entonces todo depende de la edad del niño y del número de los presentes. Lo más banal puede considerarse un concurso de poemas o canciones. Entonces a los niños se les pueden ofrecer concursos musicales. Bueno, o la competencia "vendar a los heridos". Aquí participan 4 personas, preferiblemente 2 niñas y 2 niños. La niña actúa como enfermera y el niño está herido. Y ahora, qué enfermera será la primera en vendar adecuadamente a los heridos, ese equipo ganó.

El juego "¡Comandante, estamos contigo!"

Delineador de ojos : chicos, todos ustedes saben que los guerreros no pueden prescindir de un comandante. Es la persona más respetada. Las vidas de sus pupilos dependen de su mando, de si puede tomar la decisión correcta, de si puede explicar clara y competentemente la tarea a sus colegas, de si puede llevar a sus soldados con él y de si el comandante puede enseñar a los soldados a ser amigos entre sí, ¡hay solidaridad en su equipo! Esta es solo una pequeña parte de las principales cualidades que debe tener un comandante.

Atributos: 10-12 bolos, bufandas (mantones) 2 menos que los participantes, para vendar los ojos.

progreso del juego : Para participar en el juego, se requieren 2 equipos de 5-7 personas, que se alinean con un tren detrás del comandante y se agarran entre sí. Todos los jugadores, excepto el comandante (el primer participante), tienen los ojos vendados. Con tal "tren" deben correr alrededor de los bolos con una "serpiente", sin dejar caer ni pisar un solo bolo. El equipo que completa la tarea primero y no suelta un solo pin gana.

Concurso para scouts “Fotografía”

Tres chicas toman diferentes objetos:

A) uno está sentado leyendo un libro;
B) el segundo está mirando a través de binoculares;
B) el tercero lleva el timón

Es necesario mirar y recordar la ubicación de las niñas y los objetos en sus manos. El equipo o los jugadores seleccionados del equipo luego se dan la vuelta y las chicas cambian rápidamente de lugar y de objeto. El equipo da la vuelta y recrea la pintura original.

Concurso para papás "Los Más Fuertes"

Jugado por 3 padres. Opciones de competición:

    ¿Quién inflará el globo más rápido?

    pela las patatas y córtalas con palillos,

    vestirá a su hijo, y la ropa está al revés;

    etc.

Baile “Si la vida es divertida, ¡hazlo!”

El comienzo de las coplas es tradicional "¡Si la vida es divertida, hazlo!", Pero en lugar de los aplausos y clics habituales, los niños hacen movimientos expresivos imitativos (levantar un peso, abrazarse, girar el volante, disparar desde una máquina pistola, etc).

Carreras "¿De quién es el caballo más rápido?"

Los papás se ponen a cuatro patas y los niños montan a los papás. Llegar a un lugar determinado.

El juego "Caballeros" (M.Yu. Kartushina)

Hay 3 papás, 3 mamás, 3 niños.

Los papás ("caballos") se ponen a cuatro patas, los niños se sientan sobre sus espaldas y toman una flor en una mano, las madres se levantan de los jinetes a cierta distancia. A una señal, los "caballos" llevan a los niños a sus madres. Gana el “jinete”, el primero en regalarle una flor a mamá.

El juego "¡Pelota, vuela!"

Atributos : globos y raquetas de tenis según el número de jugadores participantes.

Participan 3-4 niños. Todos reciben una raqueta de tenis y un globo. A la señal, comienzan a lanzar las pelotas con una raqueta y se mueven hacia la línea, que se encuentra a una distancia de 4-5 metros del inicio. El niño cuya pelota cruza primero la línea gana.

El juego "¿Quién recogerá más municiones?"

Atributos : canastas según el número de participantes en el juego, pelotas de ping-pong, pelotas, conos de abeto, etc.

Participan 3-4 niños y 2 papás. Todos tienen los ojos vendados y se les dan canastas en las manos. A la señal, durante el tiempo asignado, los participantes recogen al tacto pelotas de ping-pong (son cartuchos). Quién recogerá más.

Concurso "Desmontaje de municiones"

Delineador de ojos : los militares deberían poder navegar en cualquier situación difícil. Dejemos que nuestros militares muestren si pueden clasificar las municiones por la noche.

A dos participantes (uno de cada equipo) se les vendan los ojos y se les lleva a los estanques con cubos y pelotas. Debe clasificar los elementos colocando los cubos en una caja y las bolas en otra. El ganador es el participante que completó la tarea más rápido.

Relevo "Depósito de municiones"

Cada equipo debe mover los pines del aro a las cajas en la línea de meta. Hay tantos bolos en el aro como jugadores en los equipos.

Calentamiento "Nuestro ejército - ¡saludo!"

Nuestros guerreros van uno-dos, uno-dos, (caminando en su lugar )

Los tambores se golpean fuerte: tra-ta-ta, tra-ta-ta (imitar tambores)

Nuestros barcos están en el mar: ¡hoy aquí, mañana allí!(brazos a los lados, balanceándose de un pie a otro)

¡Hace mucho que flotaba en la distancia sobre los mares, sobre las olas! (movimientos circulares de las manos )

Guardia fronteriza en el puesto: ¿quién viene? ¿quien va?(“sostenga la máquina”, girando a izquierda y derecha)

Los tanques cruzan el puente: ¡trr-adelante, trr-adelante!("motor")

Avión sobre el suelo: ¡guau, guau! (manos a un lado )

Misiles autorizados a despegar: uh-uh-uh, uh-uh-uh!(en cuclillas, con las palmas dobladas frente al cofre, levántate, levanta las manos)

Nuestras armas dieron exactamente: ¡bang, bang!("boxeo", lanzar hacia adelante la mano derecha, luego la mano izquierda)

¡Saludos a nuestro ejército! (levantar las manos a los lados - hacia arriba)

¡Hurra! ¡Hurra!

Concurso para papás "Camino torcido"

Atributos : 2 binoculares, unos bolos o una cuerda.

Se traza un camino curvo ("zigzag") en el suelo a partir de una cuerda o se disponen bolos. Mirando todo el tiempo a tus pies a través de los binoculares invertidos (hay una visibilidad lejana, no aproximada), necesitas recorrer el camino de un extremo al otro y no tropezar ni sortear los bolos.

juego de constructor de aviones

Participar en parejas: padre e hijo. Se permite la participación de cualquier número de parejas. De una hoja de papel, papá hace un avión, el niño lo lanza. Quién lo hará más rápido y se lanzará más lejos.

Atracción para papás “Corriendo sobre cuerdas”

Hay 2 papás. Saltar la cuerda a cierta distancia. Puedes complicar: salta sobre una pierna, salta sobre obstáculos.

Juego "Entrega el mensaje"

Un informe es un sobre en el que se encierran adivinanzas, poemas de deseos, preguntas de ingenio, etc. Dos equipos de 5 personas deben, con una bolsa al hombro, en la que se encierran sobres con adivinanzas, superar obstáculos:

Atraviesa el túnel;

Arrastrarse por el banco;

Arrastrarse bajo el arco;

Cruzar el pantano: tender con tablones o cartón;

Etc.

El primer participante corre la distancia, regresa y pasa la bolsa al siguiente participante del relevo, y así sucesivamente hasta que todos hayan recorrido la distancia. El último participante, tras superar obstáculos, pasa la bolsa al líder. El facilitador saca los sobres y lee el contenido de los sobres.

Pasar el balón

Participan 2 equipos de 5-7 personas. Los equipos se paran en una columna. A la orden, comienzan a pasar el balón por encima de la cabeza del primero al último jugador y viceversa. El equipo que completa la tarea primero gana.

Opción: en una dirección, pase el balón por encima de la cabeza y hágalo rodar hacia atrás bajo los pies de los jugadores.

Juego "Alerta de combate"

Atributos : cascos (gorras sin visera, boinas, etc.) por el número de personas.

Dos equipos de 3-5 personas se alinean en una columna, una persona corre hacia la mesa en la que se encuentran los sombreros, se pone uno de los sombreros, corre hacia atrás y se coloca en último lugar en la columna, etc.

Juego para capitanes de equipo "¿Qué ha cambiado?"

Un verdadero comandante debe tener mucho cuidado. Frente a ti, varios artículos están colocados en bandejas. Mírelos durante un minuto, intente recordarlos y luego desvíe la mirada. Eliminaré un elemento. Y tienes que adivinar qué desapareció de la bandeja.

Carrera de relevos "Nado en botes"

Cada miembro del equipo se turna para sentarse en un recipiente y, empujando con la ayuda de brazos y piernas, "flota" hacia la "boya" (un cubo u otro objeto sustituto) y luego vuelve corriendo. El jugador que lo sigue primero corre hacia la boya y luego "flota" hacia atrás.

Relevo "¡Levantar el ancla!"

Una persona de cada equipo participa en la competición. Cada participante recibe un palo al que se le ata un ancla de cartón con una cuerda. Es necesario enrollar la cuerda alrededor del palo lo más rápido posible antes de que el ancla choque con el palo.

"Levantar anclas"

Atributos : 2 cuerdas de 1,5-2 metros de largo (son cadenas), 2 anclas de cartón atadas al final de las cuerdas, 2 cubos, 2 carretes de hilo vacíos.
progreso del juego : de las profundidades del mar (cubos), tome las cadenas (cuerdas) y enróllelas en los carretes debajo de los hilos a toda velocidad.

Relevo "Pista"

Participan 2 equipos de 5 niños y 2 papás, uno en cada equipo.

El primer miembro del equipo pone una hoja de papel de paisaje en una mano extendida con la palma extendida. En esta posición, debe llegar al lugar condicional y dejar allí su hoja. Tendrás que moverte con cuidado, porque la sábana es ligera y siempre se esfuerza por salir volando de tu mano. El siguiente jugador colocará su hoja al lado de la primera hoja. Etcétera. Una "pista" se presenta a partir de las hojas.

Entonces los papás con los ojos cerrados, con los brazos separados, deberían “volar” por esta pasarela.

Relé "Relleno de depósitos de combustible"

Una botella grande con un embudo, un balde de agua y una taza se instalan en un lugar condicional: cada equipo tiene el suyo. Cada miembro del equipo corre a la “gasolinera”, toma una taza de agua de un balde y la vierte en una botella usando un embudo. El equipo cuya botella se llene más rápido gana.

Relevo "Frontera"

Atributos : varios artículos pequeños (corchos, tapas, cubos pequeños, etc.)

Cada equipo debe colocar una línea de objetos pequeños. Esta es la "frontera". Los artículos deben encajar perfectamente entre sí para que un saboteador no atraviese el borde. Qué equipo colocará una línea más larga durante un cierto período de tiempo, ese gana.

Juego "Atrapa saboteadores"

El juego se juega en dos etapas. En cada uno participan niños de un equipo y padres del otro equipo. Los niños representan exploradores, violadores de fronteras, padres, guardias fronterizos. La secuencia de etapas para cada equipo se determina por sorteo.

Niños y adultos se sientan en bolas de lúpulo. Solo los "guardias fronterizos" adultos todavía tienen aros en sus manos. Los niños saltan sobre pelotas, esquivando a los adultos. Los adultos deben lanzar un aro al niño perseguido. Entonces el "saboteador" se considera atrapado.

Carrera de relevos "A través del pantano"

Con la ayuda de barras de gomaespuma u otros “golpes”, cada jugador del equipo debe cruzar el “pantano”. Los golpes se apilan en una cesta o en una caja. El primer jugador saca uno o dos bultos, los coloca frente a él, los pisa y vuelve corriendo al principio. El que le sigue da dos baches más, avanza por los baches ya trazados, alarga el camino y vuelve de nuevo al inicio. Esto continúa hasta que el último jugador contribuye a abrir un camino a través del pantano.

El juego "En la trinchera - fuego"

Los jugadores de cada equipo por turnos (o dos personas) lanzan bolsas al blanco (un aro que se encuentra a una distancia de dos a tres metros) desde una posición boca abajo. El equipo con más aciertos se considera ganador.

Juego "Marineros"

Los marineros son gente alegre.

vivir bien,

Y en los momentos libres

Ellos bailan y cantan.

Todos los participantes bailan al son de la música de "Sailor". El conductor imita el lavado de la cubierta. Cuando termina la música, los jugadores se ponen en parejas, el que se queda sin pareja se convierte en el líder.

Juego "Guardia fronterizo desafortunado"

El líder es elegido. Lo llamarán "el guardia fronterizo desafortunado".
Hay 3 líneas en el piso. Detrás de la primera línea habrá niños que deben cruzar la frontera, en la línea media "guardia fronterizo desafortunado",
que, en lugar de celebrar el Día del Defensor de la Patria, atrapa a los niños en la frontera. Y la tercera línea es la línea más allá de la cual los niños deben pasar sin ser atrapados. Quienquiera que atrape la guardia fronteriza ocupará su lugar.

Concurso "Zapadores"

Delineador de ojos : Desde la Gran Guerra Patria, nuestra tierra guarda terribles tesoros: minas y obuses. Para neutralizarlos, debes alejarlos de las áreas residenciales y hacerlos explotar. Cuán atentos y cuidadosos deben ser los zapadores para que la concha no explote en sus manos. Chicos, ¿pueden ser tan cuidadosos? ¡Vamos a ver!

progreso del juego : Se seleccionan 2 equipos de niños de 4-5 personas. Los equipos se paran en 2 filas, los participantes se paran con el brazo extendido. Discos: las "minas" se colocan en el suelo alrededor de la sala. Junto a los últimos integrantes del equipo de baloncesto. A la señal del líder, los niños (los primeros en las filas) corren, encuentran una "mina" en el piso, la toman y la pasan a lo largo de la cadena a los miembros del equipo. El último jugador deja caer la "mina" en la canasta. El primer jugador, después de poner la "mina" en la canasta, se convierte en el final de la fila. El segundo jugador de la fila va a buscar la "mina". El equipo que recolecta la mayor cantidad de discos de "minas" y no suelta ninguno gana.

Concurso "Trae municiones"

Aquí hay un acertijo sobre un luchador.

joven atrevido,

Un semáforo está parpadeando para mí

El sabe que yo...chofer )

Un conductor militar siempre encontrará algo que hacer: es necesario llevar municiones, entregar un mensaje al cuartel general y llevar soldados a los ejercicios militares.

progreso del juego : Participan dos equipos de niños, con el mismo número de participantes. son choferes En cada equipo, el primer participante sostiene el volante. Hay alfileres frente a ellos, a una distancia de 1 m entre sí. Los jugadores deben "serpentear" alrededor de los bolos, regresar y pasar el volante al siguiente participante. El ganador es el equipo en el que los participantes pasarán más rápido la carrera de obstáculos.

(Opción: los niños se paran detrás del maquinista con un tren, se agarran a él y corren alrededor de los bolos con una serpiente, sin dejar caer ni un bolo).

"Guardias fronterizos y violadores"

Los guardias fronterizos se tomarán de la mano y formarán un círculo. El resto son locales. Los guardias fronterizos realizan su servicio, están de patrulla. Si los guardias fronterizos levantaron la mano, significa que la frontera está abierta y los residentes locales pueden entrar y salir corriendo por esta puerta. Pero tan pronto como suena la palabra "Patrulla", los luchadores se dan por vencidos y los que están dentro del círculo serán detenidos temporalmente. Veamos qué tan confiablemente nuestros guardias fronterizos vigilan la frontera.

"Alerta"

Suben las escaleras de gimnasia, tocan la campana y regresan a su lugar, pasando la batuta al siguiente al mando.

"Reúne a tu equipo"

El primer niño corre alrededor de la bandera, recogiendo al siguiente, vuelve a correr alrededor de la bandera y toma a otro jugador, y así sucesivamente, hasta que haya tomado a todos los de su equipo. El ganador es el que primero reúne a su equipo, corriendo alrededor de la bandera cada vez y regresando por los demás.

Concurso "Termina la frase"


Proverbios y refranes sobre el tema militar.
1 Amaremos a la Patria .... (serviremos en el ejército)
2 Vive - ... (servir a la patria)
3 Difícil de aprender.... (fácil en combate)
4 Solo en el campo.... (no es un guerrero)
5 Uno para todos…..(todos para uno)
6 Shchi y gachas ... (nuestra comida)



Concurso "Sabiduría popular" (debes continuar con el proverbio)

Quien es fiel a la Patria, (es ejemplar en la batalla)
Tener miedo a los lobos - (no vayas al bosque)
El valiente se culpa a sí mismo, (un cobarde es un camarada)
La mejilla trae éxito)
¿Quién vendrá a nosotros con una espada, (morirá por la espada)
Si está desarmado - (no es necesario en la batalla)
El soldado está durmiendo (y el servicio está encendido)

Relevo "Entrega el paquete en el aro salvavidas"

(El niño se sienta en el "hielo" y tiene un paquete en sus manos, papá lo lleva por la cuerda, da una vuelta y regresa al lugar, se pasa el relevo, los últimos participantes pasan los paquetes al Líder ).


Concurso "Musicales"

Veamos qué talentos tienen nuestros papás. (elegir instrumentos musicales, género musical e interpretar la obra.).

entrenamiento divertido

como serviste ¡como esto! (muestra el pulgar hacia arriba)
como hiciste amigos ¡como esto! (manos para bloquear)
como disparaste al blanco? como esto
¿Cómo dormías en el cuartel? ¡como esto!
¿Cómo comiste papilla? ¡como esto!
¿Cómo cantaste una canción en las filas? ¡como esto!
¿Cómo extrañaste tu casa? ¡como esto!
¿Cómo se bebe el té caliente? ¡como esto!
como entregaste el informe? ¡como esto!
marchado en el patio de armas? ¡como esto!
que tristeza por los amigos? ¡como esto!
como te reiste ¡como esto!

Rompecabezas

1. Tanto en tierra como en el mar
siempre esta en guardia
Y el país no te defraudará.
¡El intruso no pasará!
(Guardia de fronteras)

2. Camisa a rayas,
Las cintas se enrollan detrás de la gorra.
Él está listo para discutir con la ola.
Después de todo, su elemento es el mar.
(marinero)

3. Reemplazará el coche robot -
Él mismo desactivará la bomba, la mía.
No debería estar equivocado en absoluto.
Para seguir vivo más tarde.
(zapador)

4. Digno de respeto
Valiente y valiente guerrero:
Es difícil ponerse detrás de las líneas enemigas,
Pasar desapercibido
Recuerda todo, infórmate
Por la mañana en la sede a contar.
(explorar)

5. Anchas alas arden al sol,
Ves un destacamento aéreo en el cielo.
Círculos, giros y círculos de nuevo
Los pájaros milagrosos vuelan uno tras otro.
(pilotos)

6. La tripulación no tiene miedo
Protege el trabajo pacífico
Y los luchadores de la torre redonda
Todos los enemigos serán rechazados.
(petroleros)

ROMPECABEZAS

1. Creceré, y después de mi hermano.

yo tambien sere soldado

yo lo ayudare

Protege tu... (país )

2. El hermano dijo: "¡No te apresures!

¡Estás mejor en la escuela!

¿Serás un excelente estudiante?

Llegarás a ser ... (Guardia de fronteras )

3. Puedes convertirte en marinero,

Para proteger la frontera

y no sirvas en la tierra,

Y en el ejército... (barco )

4. El avión se eleva como un pájaro,

Hay una frontera aérea.

En servicio día y noche

Nuestro soldado es un militar... (piloto )

5. El coche se precipita de nuevo a la batalla,

Las orugas cortan el suelo

Ese auto en un campo limpio

controlado... (petrolero )

6. ¿Puedes convertirte en soldado?

Nadar, montar y volar

Y en las filas para ir de caza -

Te espero, soldado,... (infantería )

7. Cualquier profesión militar

Definitivamente debes aprender

Ser la columna vertebral del país.

Para que el mundo no tenga... (guerras )

8. Aquí está el pájaro de acero.

Apuntando al cielo

Y el piloto lo conduce.

¿Qué tipo de pájaro? ( avión )

9. No puedes ver con tus ojos

No puedes tomarlo con tus manos.

Y sin él al ataque

no te vayas... ( hurra )

10. Despega sin acelerar,

me recuerda a una libélula

toma vuelo

Nuestro ruso ... (helicóptero )

11. No hay nubes en el horizonte,

Pero un paraguas se abrió en el cielo.

En poco tiempo

Se bajó... ( paracaídas )

12. Bajo el agua, una ballena de hierro,

No duerme día y noche.

Camina bajo el agua

Protege nuestra tierra. (Submarino )

El juego "Exploradores ágiles"

Delineador de ojos : ¿Y quién de ustedes está listo para convertirse en un explorador? ¿Qué cualidades crees que necesitan los cazatalentos? (Los niños responden: coraje, fuerza, astucia, paciencia. , precaución, discreción, etc.) Entonces vamos a poner a prueba tu habilidad, destreza y, lo que es más importante, paciencia. De hecho, para obtener información importante, un explorador a veces tiene que esperar un día entero por la oportunidad adecuada. Ahora deberá obtener el sobre con el informe, que se encuentra detrás de la barrera.

progreso del juego : sonajeros y cascabeles atados a una cuerda. La cuerda la sostienen dos personas o se sujeta a los bastidores. Los niños deben arrastrarse por el territorio enemigo de una manera plastunsky a través de la barrera sin chocar con un solo objeto, y tomar el sobre.
En el segundo y tercer intento (cada vez con un niño diferente), la cuerda cae un poco más abajo.

Juego "Desactivar minas"

Delante de cada equipo hay un camino de cuadrados y minas (en forma de tablero de ajedrez). A la orden, el primer jugador pisa el primer cuadrado, toma la "mina" y regresa al final de la columna, el segundo jugador pisa el primer cuadrado, luego el segundo, toma la "mina" que se encuentra al lado del segundo cuadrado y vuelve al equipo, etc. Así que hay 6 personas en cada equipo. Cuyo equipo recolectará todas las minas más rápido, ella ganó.


"Tirador preciso"

Los niños, formados en 2 equipos de 4-5 personas, lanzan pelotas blandas a los bolos desde una posición boca abajo o las lanzan a los aros que se encuentran en el suelo. ¿Quién es más grande?

COMPETICIÓN DE AUTOS CONSISTENTES

Delineador de ojos : Hoy no podemos imaginar la vida de un hombre de negocios sin coche. E incluso si aún no se ha convertido en su feliz propietario, en sus sueños seguramente girará el volante del atractivo Mercedes, Opel, Renault o Audi. Se invita a dos papás al escenario para participar en la competencia de conocedores de autos.
progreso del juego : Los participantes deben turnarse para nombrar diferentes marcas de automóviles. Si uno de los jugadores no pudo nombrar una nueva marca y su conocimiento se agotó, el juego termina.

Concurso "Encuentra a Papá"

El presentador sugiere prestar atención a un curioso fotomatón, cuyas imágenes contarán sobre la infancia de los papás. Los chicos necesitan encontrar a su padre entre los niños. Así comienza la búsqueda.

mover la familia

En esta competencia compiten dos familias que, según las reglas del juego, descansan sobre el río. La tarea de los papás es transportar a su familia en un bote de una orilla a otra.Para hacer esto, usted mismo debe subirse al bote (ponerse un aro) y, "nadar" hacia la orilla opuesta, tomar solo uno pasajero contigo. Así, poco a poco, el aro se irá llenando con todos los pasajeros. La familia que rápidamente terminó en la orilla opuesta es la ganadora.

Para que el juego sea más interesante, puedes invitar a algunos niños más a cada familia, aumentando así la composición de la familia.


El juego "¿De quién es el avión que volará más lejos?"

Participan tres niños de cada equipo. Las parejas compiten. Los niños tiran aviones de papel. El participante cuyo avión aterrice más lejos gana.

Relevo "Cocine la oreja"

Participan 2 equipos de varias personas. Cada jugador tiene un pez en sus manos, los últimos jugadores tienen una cuchara. Hay ollas en la estufa a una distancia de 5 a 6 metros de los equipos. Los jugadores se turnan para correr hasta la estufa, poner pescado en la sartén y regresar a su equipo. El último participante revuelve la sartén con una cuchara y la levanta ("la oreja está lista"). El equipo que completa la tarea primero gana.

Atracción: "¿Quién es el primero?"

Se colocan 2 sillas, 2 niñas se sientan en ellas, los niños se paran al lado de su niña. A la orden, los niños saltan alrededor del pasillo hacia los aros (grandes) que se encuentran en el lado opuesto del pasillo, recogen la flor en el aro, corren alrededor del aro, regresan con las niñas, se arrodillan y les dan una flor. . La niña toma la flor, se para al lado de la silla y levanta la mano con la flor en alto.

Atracción "Salida a espacio abierto"

2 equipos de niños de 5 personas cada uno. Cada participante debe completar 3 acciones:

    Los primeros niños corren hacia el aro (pequeño), lo toman, lo levantan por encima de sus cabezas y lo bajan al piso (se ponen un “traje espacial”).

    Corren hacia las banquetas de delante, se acuestan sobre ellas, levantan los brazos y las piernas y giran una vez sobre el estómago (volar en ingravidez).

    Corren hacia las bolas grandes (estación espacial), corren alrededor de ellas y regresan al equipo, pero se convierten en los últimos.

"Cruce"

Delante de ti hay un río, y necesitas cruzar al otro lado. El primer participante - al nadar (correr) llega al aro (se acuesta del otro lado), lo toma y regresa al equipo, agarra al siguiente jugador, vuelve corriendo. El primer participante permanece en la orilla, y el segundo con un aro (ferry) corre tras el tercero, etc.



Ejemplos de preguntas y palabras encriptadas.
1. Aire, aviones, destrucción de aviones enemigos.
(Combatiente)
2. Gran tortuga de hierro sobre orugas. (tanque)
3. Guerrero ruso que custodia las fronteras de nuestra Patria. (Guardia de fronteras)
4. Buque marino navegable: el buque insignia de la flota rusa.
(crucero)
5. ¿Cuál es el nombre del abrigo de un soldado, enrollado en un tubo y atado en un anillo, para ser usado sobre el hombro?
(Patinaje)
6. ¿Con qué palabra confirma el militar su disposición a ejecutar la orden del comandante? (Hay)

La festividad del 23 de febrero se puede celebrar de diferentes formas. Felicite a los hombres en la oficina, por ejemplo, dé corbatas u organice una verdadera fiesta de hombres con colegas o seres queridos. Sea cual sea el tema de la fiesta (póquer, boxeo o ver tus películas de acción favoritas), no puedes hacerlo sin concursos y juegos.

Deportes

Los hombres no aman nada más que los deportes, por lo que el equipo deportivo y los términos deportivos se pueden usar en juegos y competencias el 23 de febrero. Las niñas también pueden unirse a este culto del cromosoma Y.

Si hay muchos extraños en la empresa, juega el juego " Pelota". Consiste en pararse en círculo, turnándose para pasar el balón y decir claramente su nombre. En cuanto el anfitrión dice “¡Alto!”, el que le queda la pelota se la tira a otro, ya llamándolo por su nombre. Un participante que no atrapó la pelota o confundió el nombre intenta nombrar a todos los participantes en el juego.

A los hombres les gusta mucho el boxeo, así que puedes jugar el juego " El boxeador se apresura a trabajar". El facilitador entrega a los participantes un par de calcetines, calzoncillos y guantes de boxeo. El ganador es el que usa guantes y se pone pantalones cortos y calcetines más rápido.

No se puede hacer un 23 de febrero sin fútbol. para el juego " futbolista ciego» El anfitrión pone balones de fútbol en el suelo según el número de participantes. Se les pide a los hombres que se alejen 10 pasos de la pelota en cualquier dirección y se les vendan los ojos. El anfitrión da órdenes a los “futbolistas ciegos”: “izquierda”, “círculo”, derecha”, y luego se ofrece a dar 10 pasos hacia la pelota nuevamente y golpearla. La mayoría de los participantes muestran poderosos golpes en el aire, lo cual es muy divertido. El futbolista más “vidente” recibe un premio, el resto una suscripción al programa “Batalla de Psíquicos”.

Cuando los juegos deportivos decentes ya están cansados, es el turno de los concursos de alcohol para hombres. Por ejemplo, juega el juego altamente inteligente " juego de damas"(para los que saben -" Literal"). En lugar de damas ordinarias, necesitará 24 vasos, la mitad de los cuales están llenos con una bebida alcohólica ligera y la otra mitad con una oscura (coñac y vodka, por ejemplo). Se colocan vasos sobre un tablero de ajedrez y se empieza a jugar según las reglas clásicas. Solo el jugador cuya ficha ha sido golpeada debe vaciarla antes de ser eliminada del campo de batalla. Al pasar a la dama, se vierte aún más alcohol en el vaso. En caso de pérdida, el participante deberá beber todo lo que quede en el campo.

El juego de alcohol y deportes también revisa la fuerza del hígado. Hacer ping a granel". Para ella, se colocan vasos de cerveza en la mesa de ping-pong. Si la bola golpea el cristal, esto no se considera un golpe en la mesa. Si golpea el vaso, el jugador pierde un punto, pero gana una cerveza. El juego es bueno porque no hay perdedores ni ganadores: uno se convierte en el mejor atleta y el segundo se emborracha con cerveza.

Si los deportes populares no te atraen, existe un emocionante juego de eliminación" peleas de gallos". Los jugadores se dividen en parejas y se paran uno frente al otro a una distancia de 3 a 5 pasos. Las parejas representan gallos de pelea: saltando sobre una pierna, intentan empujarse con los hombros. El que perdió el equilibrio y se paró en el suelo con ambos pies está fuera. Lo principal es acordar de antemano dónde se tomarán las manos todos los participantes: detrás de la espalda, en cruz o en el cuello.

Profesional

Como dicen, obviamente hay profesiones masculinas. Por ejemplo, un espía (Angelina Jolie no cuenta), un detective, un francotirador, un soldado, un vaquero, un banquero. " espías” es un buen juego para empezar la fiesta. Cada participante recuerda los signos de los invitados (pelo, ropa), después de un tiempo eligen dos afortunados. Uno de ellos tiene los ojos vendados y se ofrece a adivinar al tacto quién está frente a él. El segundo participante debe conspirar (disolver el cabello, cambiarse de ropa). Si aún se lo adivina, toma el lugar del "Espía".

Los financieros están invitados a jugar el juego " donde invertir dinero". El anfitrión llama parejas de un hombre y una mujer y ofrece abrir rápidamente una red de bancos, invirtiendo un billete en cada banco. Los bolsillos, las solapas y todos los lugares apartados se convierten en cajas de seguridad. Tan pronto como a las parejas no les queda dinero, el anfitrión les pide a las mujeres que retiren rápidamente el monto total de las cuentas. ¡Abran bancos, retiren dinero!

Otro emocionante juego de negocios - " cuenta bancaria". Los participantes deben, sin abrir el "banco", un frasco de vidrio de tres litros lleno de billetes, calcular el monto del "depósito". El "banquero" más preciso gana.

Juego para empleados del Ministerio del Interior " detectives”requiere división en 2 equipos: “detectives” y “sospechosos”. A los sospechosos se les ocurren situaciones, y los detectives los llaman para interrogarlos uno por uno y solo hacen 5 preguntas cada uno. Los detectives tienden a obtener diferentes respuestas a la misma pregunta y culpan a los sospechosos, y la tarea de los sospechosos es no contradecirse entre sí.

Para el concurso más relevante para el 23 de febrero" soldados ejemplares»Necesitamos cascos, botas, cubrepiés, pantalones anchos y demás accesorios de la vida militar. En el ejército, la base debe tener tiempo para vestirse mientras se enciende la cerilla, así que deja que tus hombres intenten cumplir esta condición: ponte la mayor cantidad de ropa posible en poco tiempo. Por interés, los uniformes militares pueden incluir cosas divertidas, ropa de mujer y sombreros para niños. El premio se otorga al "soldado" más adecuado para el ejército y al militar más extravagante.

Antes de pasar a la artillería pesada, puedes competir en precisión en la competición" Francotirador". Para los hombres, una zanahoria está atada al cinturón con un hilo (de modo que cuelgue al nivel de las rodillas), que deben bajar con precisión en botellas de plástico vacías. El ganador es el que, después de haber bajado la verdura al cuello, levanta rápidamente la botella con una cuerda.

Bueno, los hombres más valientes simplemente están obligados a jugar el juego " Joe vaquero". Dos afortunados se paran en lados opuestos de la mesa. Cuando se da la señal, deben beber un vaso de vodka lo antes posible. Como señal, el "cantinero" golpea fuertemente la mesa con el puño. El ganador es el que logra devolver rápidamente el vaso vacío a la mesa, y lo más fuerte e intimidante posible.

Valiente

Después de un día entero de elogiar los rasgos y méritos masculinos, también puedes reírte un poco de las debilidades masculinas, los estereotipos sobre los hombres y sus hábitos. A menudo, los representantes del sexo más fuerte se comparan con héroes, robles. Invítelos a jugar el juego de los robles y las ardillas. Necesita 6 niñas ardilla y 5 hombres roble. Después de que los hombres se paran en un círculo de espaldas, las chicas comienzan a bailar al son de la música en este robledal. Cuando la música se detiene, cada ardilla debe saltar a su propio árbol. La niña que no tenía suficiente “casa” se va, hay 1 roble menos y el juego continúa.

Los hombres son representantes muy importantes de la población mundial, son tan raros que si ya se ha encontrado un espécimen valioso, hay que agarrarlo y no soltarlo en ningún caso. Jugar el juego quitarle el novio a tu novia". Se une un hilo al cinturón de las niñas, al que se ata una caja con una fotografía de su actor favorito (puede recortarla de una revista). La caja debe estar en el suelo. Los participantes, moviéndose al son de la música, deberán pisar las cajas y cortarlas. Esto significa que recuperaste al chico de tu novia. Los desafortunados abandonan la pista de baile, y gana la "tentadora" que gana más chicos y al mismo tiempo conserva "su amor". ¡Todo es como en la vida!

También se cree que los hombres pueden mentir hábilmente sin siquiera sonrojarse. Compruébalo con la competencia de Munchausen. Se puede organizar tanto entre equipos como entre jugadores individuales. El ganador es el participante más "Munchhausen" que inventará y contará una historia increíble y divertida sobre sí mismo. No se permite reescribir chistes.

¿Qué es lo más hermoso del cuerpo de un hombre? Por supuesto, las piernas! En la competición " Las mejores piernas masculinas.» sólo participan hombres. Pero no deben saber que solo se evaluarán sus piernas. Se invita a los participantes a competir en la recolección de cosméticos femeninos (u otros artículos) esparcidos por la sala. Para mayor comodidad, se les pide que se arremanguen los pantalones. Mientras los hombres luchan en la búsqueda, las mujeres eligen al dueño de las extremidades más bellas. Gana el concurso y recibe un diploma conmemorativo.

Y finalmente, el estereotipo más importante sobre los hombres es que pueden beber sin parar sin emborracharse (especialmente el 23 de febrero). La competencia ayudará a verificar si es verdad " Cabeza de chorlito”, que requiere dos dados, muchos litros de cerveza y un vaso. A su vez, los participantes tiran el dado y, en función del número de puntos, realizan las siguientes acciones:

2 - la persona de la izquierda bebe un vaso
3 - no pasa nada
4 - la persona de la derecha bebe un vaso
5 - punto de penalización: la persona vuelve a tirar los dados y bebe la cantidad de vasos que caerán
6 - penalización "Élite": la persona vuelve a tirar los dados y todos beben la cantidad de vasos que caerán
7 - el participante que tiró el dado pide un deseo
8 - los participantes deben poner su dedo índice sobre la mesa lo más rápido posible, el último bebe
9 - no te levantes de la mesa hasta que vuelvas a tirar el 9 (incluso al váter)
10 - todos beben un vaso
11 - "Culo"
12 - "Culo"

"Butthead" significa que el concursante se pone una caja de cerveza o una jarra en la cabeza y bebe cuando alguien más está bebiendo. No para de tirar los dados, pero bebe su penalización dos veces. El papel de "Butthead" se elimina cuando vuelve a caer 11 o 12. Si a alguien se le cae un dado de la mesa, bebe tanto como se cayó.

Nuevo en el sitio

>

Más popular