ផ្ទះ ផ្សិត ល្បែងបៀសង្គ្រាមផ្កាយ។ ល្បែងបៀ Star Wars Han Solo ។ តើអ្នកណាមានគ្រោះថ្នាក់ជាងពួកឧទ្ទាមឬចក្រពត្តិ

ល្បែងបៀសង្គ្រាមផ្កាយ។ ល្បែងបៀ Star Wars Han Solo ។ តើអ្នកណាមានគ្រោះថ្នាក់ជាងពួកឧទ្ទាមឬចក្រពត្តិ

នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីឆ្ងាយមួយភាគីពន្លឺនិងងងឹតនៃកងកម្លាំងកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីភាពលេចធ្លោលើកាឡាក់ស៊ី។ យកភាគីម្ខាងហើយដើរលើផ្លូវដ៏គ្រោះថ្នាក់ឆ្លងកាត់តំបន់ប្រយុទ្ធ។ ហើយសូមឱ្យថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៅជាមួយអ្នក។

អាប់អួរនិងងងុយដេកម៉ាស្ទ័រយូដាមើលវីរបុរសមួយក្តាប់តូចដាក់ភ្លើងបំភ្លឺ។ " ពួកគេគ្រវីដំបងភ្លឺនៅទីនេះស្រែករំខានការគេង។ តើអ្នកទៅ ... ទៅកាឡាក់ស៊ីឆ្ងាយហើយបង្កើតសំលេងរំខាននៅទីនោះទេ?"។ ចូរយើងធ្វើតាមអនុសាសន៍ហើយចាប់ផ្តើមនៅលើផ្លូវនៃអំណាច។

គំរបបើក“ ឡើង” នៅខាងក្នុងអ្នករៀបចំដែលមានថូខឹនកាតតួលេខតួអង្គនិងសមាសធាតុផ្សេងទៀត។ នៅខាងលើមានកន្លែងលេងស្តង់ដារមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន“ ហ្សេវហ្សាដា” និងសៀវភៅច្បាប់នៅលើ ១២ សន្លឹក។

សៀវភៅនេះពិពណ៌នាលំអិតអំពីរាល់អរិភាពនិងគោលការណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរនៅជុំវិញវាល។ អត្ថបទត្រូវបានបន្ថែមដោយរូបភាពនិងការពន្យល់ជាច្រើន។ ថូខឹនភពចំនួន ៤០ ដែលមាន ២០ សម្រាប់ជំរុំនីមួយៗនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងការពារកន្លែងយុទ្ធសាស្ត្រ។

កាតតួអង្គ - អ្នកបំបែកខ្លួនពីរនាក់និងគណបក្សសាធារណរដ្ឋពីរនាក់នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរដ៏គ្រោះថ្នាក់ហើយព្យាយាមយកឈ្នះ។ កាតនីមួយៗត្រូវបានអមដោយនិមិត្តសញ្ញាដែលមានរូបបញ្ឈរនៃវីរបុរសនិងថូខឹនប៉ារ៉ាម៉ែត្រ (២ ពណ៌ខៀវ ១ និង ១០ តម្លៃសម្រាប់“ កម្លាំងខាងក្នុង” និងពណ៌លឿងដូចគ្នាសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់“ កម្លាំងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា”) ។

វីរបុរសនីមួយៗនឹងទទួលបានកាតតួអង្គនិងកាតប្រយុទ្ធចំនួន ៣ ។ ពួកគេនឹងត្រូវការក្នុងកំឡុងពេលប្រយុទ្ធនៅពេលដែលអ្នកចម្បាំងនឹងជួបគ្នានៅទីលានកាឡាក់ស៊ីតែមួយឬក្នុងពេលប្រយុទ្ធដើម្បីតំណែងសំខាន់ៗនៅលើទីលាន។

កាតប្រយុទ្ធរបស់គណបក្សសាធារណរដ្ឋចំនួន ៤៨ និងចំនួនអ្នកបំបែកខ្លួនដូចគ្នា។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើសង្គ្រាមនិងចាប់យកភពនានា។ រូបភាពបង្ហាញពីសូចនាករនៃការវាយប្រហារនិងការការពារប្រភេទនិងឈ្មោះក្រុមក៏ដូចជាលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។

កិច្ចការដែលវួដរបស់យើងអាចធ្វើបាន។ កាតនីមួយៗមានលក្ខខណ្ឌពីរ - សម្រាប់ផ្នែកងងឹតនៃកម្លាំង (ផ្ទៃខាងក្រោយក្រហម) និងសម្រាប់ផ្នែកស្រាល (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ខៀវ) នាវាគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមហើយមាន“ អាវ” ផ្ទាល់ខ្លួន។ សញ្ញាឧទានបង្ហាញថាភារកិច្ចត្រូវតែបញ្ចប់ភ្លាមៗហើយពិន្ទុឈ្នះនឹងក្លាយជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកលេងដែលទទួលបានជោគជ័យ។

ស្រពិចស្រពិលពីការប្រយុទ្ធឥតឈប់ឈរធុញទ្រាន់នឹងដាវប្រចាំថ្ងៃស្ទើរតែមិនឈរនៅលើជើងរបស់ពួកគេប៉ុន្តែប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកតួអង្គប្រយុទ្ធបន្ទាប់។ ពណ៌ដាវជានិមិត្តរូបរបស់វីរបុរសដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជំរំប្រឆាំងមួយ។

ទូរស័ព្ទ Galaxy នៅលើអេក្រង់រ៉ាដាតែមួយដែលបែងចែកជាការប្រយុទ្ធ។ ភពនិងមូលដ្ឋានកំពុងរង់ចាំអ្នកឈ្នះរបស់ពួកគេដោយរសាត់អណ្តែតលើលំហអាកាសដ៏ធំទូលាយដែលពោរពេញទៅដោយភាពទទេខ្មៅ។

ដល់ពេលយកដាវហើយទៅរកស៊ី ...

អ្នកលេងជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងនៃកម្លាំងដើម្បីប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់មកពួកគេយកកាតចរិតលក្ខណៈនិមិត្តសញ្ញាដែលមានរូបភាពរបស់ពួកគេរូបចម្លាក់មួយសន្លឹកបៀរលេងចំនួនបួនថូខឹនពីរនៃ“ កម្លាំងខាងក្នុង” និង“ វាលកម្លាំង” ។ គំនរនៃនិមិត្តសញ្ញាភពត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកលេងទាំងពីរនៅផ្នែកម្ខាងនៃកម្លាំង។

មានក្តារបីនៅជាប់នឹងក្តារហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗដកសន្លឹកបៀចំនួន ៥ សន្លឹកពីជំរុំរបស់គាត់មកក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានភារកិច្ចតែក្នុងកំឡុងពេលប្រកួត។

កងកម្លាំងងងឹតនិងពន្លឺដាក់វីរបុរសរបស់ពួកគេនៅទីតាំងចាប់ផ្តើម (ភព Mustofar និង Coruscant) ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសការបណ្តុះបណ្តាលតួអង្គមួយក្នុងចំណោម ៣ កម្រិត។ ទំព័រទាំងមូលនៃសៀវភៅណែនាំជេឌីត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ជម្រើសតូចតាចដូច្នេះខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលវាមើលទៅ៖ ថូខឹនដែលមានរូបថតត្រូវបានដាក់ក្នុងក្រឡាកម្រិត (ឧទាហរណ៍ព្រះអម្ចាស់) ហើយបន្ទាប់មកប្រអប់” កម្លាំង "និង" វាល "ត្រូវបានដាក់នៅលើផ្លូវក្រោមស្របតាមសូចនាករនៃតារាង។ ក្នុងករណីរបស់យើងមួកសុវត្ថិភាព - រាប់ឌូគូមាន ១២ ពិន្ទុនៃ“ ភាពខ្លាំង” និង ១៥“ វាល” ។ វាងាយស្រួលក្នុងការទាយថាការ៉េមួយនៅលើមាត្រដ្ឋានវាស់រាប់សិបនិងទីពីរ - មួយ។

ដល់ពេលត្រូវទៅហើយ។

ការផ្លាស់ប្តូរនៅជុំវិញការ៉េកាឡាក់ស៊ីត្រូវបានធ្វើដោយប្រើគូបជេឌី។ ប្រសិនបើភពមួយត្រូវបានជួបប្រទះតាមផ្លូវអ្នកអាចបម្លែងវាទៅជាជំនឿរបស់អ្នកហើយដាក់យោធភូមិនៅលើវាដោយដាក់និមិត្តសញ្ញាភពដែលមានលេខដែលបានជ្រើសរើសដាក់នៅលើក្រឡា។ តម្លៃនៅលើថូខឹនជានិមិត្តរូបនៃការវាយលុកប៉ុន្មានដងដែលកម្លាំងរបស់យោធភូមិភាគនេះអាចទប់ទល់បាននៅពេលសត្រូវវាយប្រហារ។

តម្លៃនៃការចាប់យកភពអព្យាក្រឹតត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងជួរឈរ "បញ្ចុះបញ្ចូល" នៅលើកាតតួអង្គ។ ក្នុងករណីរបស់យើង Count Lucu នឹងចំណាយកម្លាំងពីរចំណុចខាងក្នុង (នៅពេលចាប់យកការ៉េពណ៌ខៀវដែលមានលេខ“ ១០” នឹងត្រូវដកចេញពីទីលានហើយមួយនឹងស្ថិតនៅត្រង់សញ្ញា“ ៩”) ។ អ្នកលេងក៏មានកាតព្វកិច្ចបោះបង់កាតមួយពីដៃរបស់គាត់ដើម្បីបោះចោល។
ប្រសិនបើភពត្រូវបានចាប់ដោយសត្រូវនោះនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានបង្ហាញហើយការប្រយុទ្ធកើតឡើងដែលខ្ញុំនឹងនិយាយនៅពេលក្រោយ។ ក្នុងករណីជ័យជំនះអ្នកអាចចាប់យកកោសិកាហើយដាក់ថូខឹនរបស់អ្នកនៅលើវា។

បន្ថែមពីលើអព្យាក្រឹត្យក៏មានឃីនិងចាប់ផ្តើមភពនៅលើវាលដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្ទាល់ខ្លួនដែរ។ អ្នកអាចចាប់យកវាបានលុះត្រាតែអ្នកលេងមានកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលដែលត្រូវការ (ក្នុងករណីរបស់យើងគឺ“ ២”) ហើយបំផ្លាញវាលហ្វ្រេស (ឧទាហរណ៍“ ២០ ឯកតា”) ។

អ្នកអាចបំពេញបន្ថែម“ កម្លាំងផ្ទៃក្នុង” នៅលើកោសិកាដោយ“ ផ្លេកបន្ទោរ” ។ ឆ្លងកាត់ផ្នែកនេះអ្នកលេងស្តារតម្លៃនៃបទឡើងវិញទៅទីតាំងអតិបរមាស្របតាមកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលតួអង្គហើយអ្នកក៏អាចបង្កើនកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកដោយបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាល។

ពេលកំពុងសិក្សាអ្នកលេងរំលងវេនចំណាយចំនួនពិន្ទុដែលបានបញ្ជាក់ហើយបោះចោលកាត។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមមើល“ សៀវភៅណែនាំអំពីការអនុវត្តរបស់ជេឌី” នៅទំព័រ ៨ ។

ទ្រុងនៃ“ មូលដ្ឋានយោធា” អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យផ្ទាល់ខ្លួនហើយឆ្លងកាត់វាសត្រូវមានកាតព្វកិច្ចចូលរួមប្រយុទ្ធ។ អ្នកអាចពង្រឹង“ ហ្គារីសសាន់” ដោយមានថូខឹនជាច្រើនបង្កើនលក្ខណៈការពារនៃការការពារនេះ។

ឆ្លងកាត់សញ្ញាសម្គាល់នេះនៅលើវាលភ្លាមៗចាប់យកកាត“ កិច្ចការ” ហើយដោយសម្ងាត់ពីគូប្រជែងអានព័ត៌មានសម្ងាត់ដែលមាននៅក្នុងនោះ។ កម្មសិទ្ធិនៃកាតទៅជំរុំត្រូវបានគណនាយោងតាមវាលខាងលើ - ក្នុងករណីនេះនេះគឺជាភារកិច្ចសម្រាប់ក្រុមបំបែកខ្លួន។

ប្រសិនបើអ្នកលេងយកកាតរបស់គាត់ហើយមានសញ្ញា "!" ប្រសិនបើ "!" ទេបន្ទាប់មកអ្នកគ្រាន់តែអាចបោះបង់កាតមួយហើយបោះបង់ចោលដំណើរផ្សងព្រេងគួរឱ្យសង្ស័យលើ“ មួកសុវត្ថិភាពជេឌី” របស់អ្នកឬចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិតាមពេលវេលាដែលងាយស្រួលសម្រាប់ខ្លួនអ្នកដោយជូនដំណឹងដល់គូប្រជែងរបស់អ្នកមុនពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្មរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលភារកិច្ចពីភាគីម្ខាងទៀតនោះវានឹងក្លាយជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងទាំងអស់។ ក្នុងករណីនេះសត្រូវសម្រេចចិត្តថានឹងទទួលយកផ្នែកណាមួយនៃភារកិច្ចរបស់គាត់ឬអត់។ ប្រសិនបើគ្មានបំណងទេនោះកាតនឹងត្រូវបោះចោលហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ល្បួងវាសនាបន្ទាប់មកភាគីនីមួយៗបំពេញតាមផ្នែករបស់ខ្លួនតាមការណែនាំ។

ទីអវកាសទោះបីគ្មានដែនកំណត់ក៏ដោយប៉ុន្តែជេឌីពីរអាចរកឃើញមូលដ្ឋានរួមសូម្បីតែនៅក្នុងលំហដ៏ធំបែបនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងបានជួបគូប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវចូលរួមប្រយុទ្ធ។ សម្រាប់នេះមានបៀចំនួន ៣ គឺ“ បច្ចេកទេស” ដែលអ្នកចម្បាំងក្លាហាននឹងបោះគ្នាសំដៅលើតុ។

ប្រសិនបើយើងពិពណ៌នាអំពីគោលការណ៍នៃការវាយតប់ "និយាយឱ្យខ្លី" នោះវាមើលទៅដូចនេះ៖ បុរសក្លាហានពីរនាក់អង្គុយលើដុំអាចម៍ផ្កាយហើយលេង "រ៉ុកកន្ត្រៃក្រដាស" ។ អ្នកចាញ់ (ដែលបាត់បង់កម្លាំងខាងក្នុង) ទៅមូលដ្ឋានយោធាណាមួយរបស់គាត់ហើយអ្នកឈ្នះបន្តផ្លាស់ទី។

វានៅតែប្រាប់អំពីទិដ្ឋភាពតែមួយនៃហ្គេមនេះ - ការប្រយុទ្ធដើម្បីតំបន់កាន់កាប់ទឹកដី។ ការប្រយុទ្ធកើតឡើងដោយមានជំនួយពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងដាក់ទល់នឹងគ្នា។ បន្ទាប់មកប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានបញ្ជាក់នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃក្រុមត្រូវបានត្រួតពិនិត្យហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃវាលហ្វ្រេសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ក្នុងករណីនេះថូខឹនភពដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកនៃចន្លោះឆែកខាងក្រៅត្រូវបានគេយកមកពិចារណា។

ខ្ញុំនឹងមិននិយាយលម្អិតអំពីរបៀបដែលការប្រយុទ្ធកើតឡើងនោះទេព្រោះដំណើរការនេះត្រូវការសន្លឹក A4 ចំនួន ២ សន្លឹកដែលមាន ៦ ពិន្ទុសំរាប់លេងបៀរតារាងប្រភេទវាយលុកតារាង“ ការវាយប្រហារចំពោះសមាមាត្រការពារ” និងភាពខុសគ្នាជាច្រើន។ សរុបសេចក្ដីមកវាចាំបាច់ក្នុងការ“ វាយលុក” ខ្សែរការពារនិងធ្វើកូដកម្មនៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាដោយដកហូតបាននូវចំនុចនៃកម្លាំងហ្វែល។ នេះគឺជា“ ល្បែងនៅក្នុងហ្គេម” ដែលច្បាប់អាចត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញដាច់ដោយឡែក។

អ្នកលេងមានគោលដៅជាច្រើន៖ ដើម្បីទទួលបាន ៩ ពិន្ទុដោយបំពេញភារកិច្ចចាប់យកភពអព្យាក្រឹតចំនួន ១០ ឬភពសំខាន់ៗចំនួន ៣ ឬភពចាប់ផ្តើមរបស់សត្រូវ។

អ្នកឈ្នះត្រូវបានពាក់មួកសុវត្ថិភាពហើយពួកគេត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យចង្កៀងបញ្ចេញឧស្ម័ននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ - ចាប់ពីពេលនេះតទៅគាត់គឺជា“ ម្ចាស់ងងឹត” ហើយត្រូវដើរដូចនេះយ៉ាងហោចណាស់មួយសប្តាហ៍។

ត្រលប់ទៅ Galaxy របស់ខ្ញុំវិញ ...

គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃ "ឆ្លងកាត់" ល្បែងបៀរនិងយុទ្ធសាស្ត្រសាមញ្ញ ៗ នៅលើទីលាន។ ជាអកុសលតំរូវការក្នុងការពិនិត្យមើលច្បាប់ជាប្រចាំហើយពិនិត្យមើលតារាងធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់ការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកលេងនិងហ្គេមដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងការរចនានិងភាពស្មុគស្មាញនៃច្បាប់នៃការប្រយុទ្ធកាតត្រូវបានរចនាឡើងតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ហ្គេមជាក់លាក់ ទស្សនិកជន។ ក្នុងន័យនេះកូនស្រីពៅរបស់ខ្ញុំមិនបាន“ ស្ទាត់ជំនាញផ្លូវជេឌីទេ” ហើយមុននឹងទិញខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនេះ។

"សង្គ្រាមក្លូន" ផ្ទុយទៅវិញសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជេឌីតាំងពីអាយុ ១៥ ឆ្នាំដែលងប់ងល់នឹងអវកាសនិងសង្គ្រាមផ្កាយ។

ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនៃកាតស្វែងរកដែលបែងចែកជាពីរពាក់កណ្តាល - អ្វីដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ក្នុងហ្គេម។

ឧទ្ទាមឬអធិរាជ - តើអ្នកណានឹងឈ្នះសមរភូមិកាតនេះ? សន្លឹកបៀចំនួន ១៧ សន្លឹកដែលមានតួអង្គដែលអ្នកចូលចិត្តត្រាសំងាត់ជានិមិត្តសញ្ញាជ័យជំនះបំណងប្រាថ្នាចង់ជួយព្រះនាង - នោះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យពេលល្ងាចនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយចាប់អារម្មណ៍។

Bluff, droids, ការរៀបចំកាត

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោយកាតមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នៅវេនរបស់គាត់អ្នកលេងដកសន្លឹកបៀចេញពីគំនរហើយសម្រេចចិត្តថាបៀពីរសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ត្រូវលេង។ ជម្រើសមានសារៈសំខាន់ហើយជារឿយៗពិបាកព្រោះ៖

  • សន្លឹកបៀដែលបានលេងមានប្រសិទ្ធិភាពឧទាហរណ៍ដាដវ៉ាឌឺធ្វើឱ្យវាអាចផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  • កាតនីមួយៗមានតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន។ វាមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកក្នុងការទុកកាតថ្លៃបំផុតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាជ័យជំនះនៅចុងជុំ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានសាប់ហើយល្បែង "អូហូតើកាតរបស់អ្នកគឺជាអ្វី ... " ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

តើអ្នកណាមានគ្រោះថ្នាក់ជាងពួកឧទ្ទាមឬចក្រពត្តិ?

គ្រោះថ្នាក់ជាងនេះទៅទៀតគឺកីឡាករដែលប៉ិនប្រសប់បង្វិលបន្សំ។ ឧទាហរណ៍ពួកគេបោះចោលកាត Chewbacca ដោយការពារខ្លួនពីល្បិចកលរបស់គូប្រជែងបន្ទាប់មកបោះបង់ Han Solo ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលួចមើលកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហើយប្រសិនបើភ្លាមៗមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពួកគេប្រើដាតវ៉ាឌ័រឬលូកស្កាយវ៉កឃឺដើម្បីយកកាតឬបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបោះចោល។

ល្បែងសង្គ្រាមផ្កាយសាមញ្ញ

ច្បាប់ត្រូវបានពន្យល់ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់តួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានគេស្គាល់ហើយគូរបានយ៉ាងឡូយ។ ហើយជាទូទៅនេះគឺជាហ្គេមសង្គ្រាមផ្កាយប៉ុន្តែគ្មានការលំបាកទេ! ការពេញចិត្តជាពិសេសគឺសម្រង់របស់វីរបុរសនៅលើសន្លឹកបៀ។ នៅទីនេះព្យុះត្រូត្រូរ៉ូភើរនិយាយថា“ ទាំងនេះមិនមែនជាឌីដ្រូនដែលយើងកំពុងស្វែងរកទេ” ។ ទាយមើលថា R2-D2 និយាយអ្វីទៅ?

វាមិនចំណាយច្រើនដើម្បីឈ្លានពានទេ

  • កាតហ្គេមចំនួន ១៧ សន្លឹក
  • កាតមេម៉ូរីចំនួន ៤ សន្លឹក
  • និមិត្តសញ្ញាជ័យជំនះចំនួន ១៤
  • ច្បាប់នៃល្បែង។

ដូចដែលបានសន្យានៅក្នុងការពិនិត្យចុងក្រោយនៅពេលនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីហ្គេមមួយទៀតពីស៊េរីសង្គ្រាមផ្កាយដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ពិភពចំណង់ចំណូលចិត្ត .

ខ្ញុំសារភាពដោយស្មោះត្រង់ថាបន្ទាប់ពី ឧត្តមសេនីយ៍ ខ្ញុំមិនមានសុទិដ្ឋិនិយមជាពិសេសអំពីល្បែងក្តារដោយអ្នកនិពន្ធម្នាក់ទៀតគឺ Petr Tyulenev ។ ខ្ញុំរំពឹងថា ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម នឹងក្លាយជាឧបករណ៍បំពេញដ៏សាមញ្ញមួយទៀតសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីថ្មោងដែលជាមេកានិចដែលនឹងត្រូវបានខ្ចីពីហ្គេមខ្លះទៀត។ ទោះបីជាមានទំនាក់ទំនងជាមួយ Tyulenev ក៏ដោយប្រហែលជានេះមិនអាចនិយាយបានទេពីព្រោះដោយដឹងថាពេត្រុសខ្ញុំអាចនិយាយបានថាគាត់មិនព្យាយាមលួចទេ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចងចាំគាត់ អ្នកតាំងលំនៅ មិនមានការលួចចម្លងនៅក្នុងហ្គេមរបស់គាត់ទេ។

ទ្រង់ទ្រាយប្រអប់ហ្គេម ដូច​គ្នា​នឹង មេបញ្ជាការចក្រភព ... ប្រអប់នេះត្រូវបានតុបតែងដោយរចនាម៉ូតដូចគ្នាដូច្នេះគំនិតអាក្រក់ខ្លះនៅតែចូលមកក្នុងក្បាលខ្ញុំ។ តើហ្គេមប្រភេទអ្វីដែលវាពិតជាក្លាយជា?

នៅខាងក្នុងប្រអប់

ប្រអប់នៃល្បែងនេះមានទ្រង់ទ្រាយប្រហាក់ប្រហែលនឹងហ្គេម មេបញ្ជាការចក្រភព , ផតថលរ៉ូយ៉ាល់, គុកដើរ ហើយដូច្នេះនៅលើពោលគឺឧ។ វាគឺតូចចង្អៀតនិង oblong ។ នៅខាងក្នុងមានកាតនិងច្បាប់។

សន្លឹកបៀមានអារម្មណ៍ល្អចំពោះការប៉ះ។ ថ្នាំលាបមិនហើរចេញទេ (ហើយ! ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាមិនរអិលចេញតាមពេលវេលាទេ) ប៉ុន្តែវានៅតែល្អដើម្បីទទួលបានអ្នកការពារពីព្រោះនៅក្នុងហ្គេមនេះសន្លឹកបៀត្រូវបានរង្គោះរង្គើញឹកញាប់។

ជាទូទៅសមាសធាតុហ្គេមមានចំណាប់អារម្មណ៍ល្អ។

វិធីលាក់ប្លង់មេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ

ល្បែង ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម ទាក់ទងនឹងខ្សែភាពយន្តនេះ Rogue One ... អ្នកប្រហែលជាដឹងរួចហើយថាខ្ញុំមិនស៊ាំជាមួយពិភពសង្គ្រាមផ្កាយទេដូច្នេះខ្ញុំស្ទើរតែមិនអាចបំផ្លាញអ្នកបានទេប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់មើលភាពយន្តនេះ (លើកលែងតែរឿងដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម)

ក្ដារ​ហ្គេម សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម អញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យលួចយកប្លង់មេរបស់តារាមរណៈដ៏ល្បីល្បាញ។ យើងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមបុរសក្លាហានដើម្បីជួយយើងជាមួយអ្នកណាដែលងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកគំនូរជាងធ្វើតែម្នាក់ឯង។

នេះគឺជាល្បែងសហការដែលអ្នកត្រូវរុះរើតាមរយៈសន្លឹកបៀដើម្បីស្វែងរកកាតដែលមានប្លង់មេ។ ការស្វែងរកត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើគំនូរកាតតួនាទីដូចនៅក្នុង សំបុត្រ​ស្នេហ៍ ... ល្បែងមានរយៈពេលបីជុំបន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងរាប់ចំនួនប្លង់មេដែលត្រូវបានលួច។ ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រមូលបានប្លង់មេមួយចំនួននោះពួកគេអាចចាត់ទុកថាខ្លួនជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើប្លង់មេមិនគ្រប់គ្រាន់នោះហ្គេមនឹងបាត់បង់។ ឥឡូវនេះអំពីទាំងអស់នេះនៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត។

ការរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតនេះត្រូវចំណាយពេលយូរបន្តិចពីព្រោះដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំទូទូទៅនៃចក្រភពដោយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀដែលចាំបាច់យោងតាមតារាងក្នុងច្បាប់។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវលាយអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យបានហ្មត់ចត់ចែកសន្លឹកបៀដល់អ្នកលេងដើម្បីសិក្សា (៧ ដុំនីមួយៗ) បន្ទាប់មកយកវាមកវិញលាយគំនរនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ... ជាទូទៅដំណើរការរៀបចំហ្គេមចំណាយពេលលើសពីមួយនាទី។

ចំពោះចំនួនអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នាចំនួនសន្លឹកបៀផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកលេងបើកច្បាប់មើលតុពិសេសមួយហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលនាវាអាណាចក្រ។ សន្លឹកបៀខាងក្រោមនេះធ្លាក់ចូលក្នុងក្តារនេះ៖ អ្នកប្រយុទ្ធធីអ៊ីអ៊ីវាយលុកអាយស៊ីដទាហានស្លាប់សត្រូវពិសេសនិងប្លង់មេផ្កាយមរណៈ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេង ៤ នាក់អាដាប់ធ័រអាដាប់ធ័រនឹងរួមបញ្ចូលទាំងអ្នកប្រយុទ្ធធីអ៊ី ៩ យន្តហោះវាយប្រហារអាយឌីអាយ ៩ យន្តហោះព្យុះត្រូពិក ៤ សត្រូវពិសេស ៤ និងប្លង់មេ ២ ។

សត្រូវពិសេសគឺជាកាតដែលមានលក្ខណៈពិសេសពិសេស។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះគឺជាកាតដូចជា Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST ។ ល។

កាតទាំងអស់លើកលែងតែប្លង់មេត្រូវបានសាប់។ បន្ទាប់មកប្លង់មេត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលនាវាបន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកជូន ៧ សន្លឹក។ អ្នកលេងមើលកាតដែលបានទទួលហើយព្យាយាមចងចាំពួកគេ។ ច្បាប់នេះត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រាប់ថាតើសន្លឹកបៀណាដែលចាប់បានហើយអ្នកណាដែលគូរដោយក្តីស្រឡាញ់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ដោយសារប្លង់មេត្រូវបានបង្កប់នៅចំកណ្តាលនាវាដោយគ្មានការលាយបញ្ចូលគ្នាពួកគេប្រាកដជាមានកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកលេងបួននាក់នោះមានតែអ្នកលេងពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងមានប្លង់មេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចងចាំសមាសភាពនៃតុរបស់ពួកគេពួកគេសាប់ពួកគេហើយដាក់វានៅលើតុវិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរគំនរ (ការផ្លាស់ប្តូរមួយអ្នកផ្សេងទៀតអង្គុយដោយបិទភ្នែកនៅពេលនេះបន្ទាប់មកការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀត។ ល។ ) ជាលទ្ធផលគំនរជាច្រើននឹងស្ថិតនៅពីមុខអ្នកលេងហើយគ្មាននរណាដឹងថាគំនរណាដែលមានប្លង់មេដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់នោះទេ។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងបានហើយ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេអ្នកលេងទាំងអស់ជ្រើសរើសកាតបះបោរមួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចពិគ្រោះជាមួយអ្នកណាយកអ្វីដូច្នេះចលនាមិនមានភាពច្របូកច្របល់ទេប៉ុន្តែគិតនិងឡូជីខល។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងវេនដោយចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងដំបូងអ្នកលេងលេងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេហើយដាក់វាចុះ។ នេះគឺជាអ្វីដែលអ្នកលេងអាចលេងបាន៖

  • បូឌីអរ - មើលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកខាងលើនៃគំនរណាមួយហើយបញ្ជូនវាទៅបាតគំនរវិញតាមលំដាប់ណាមួយ។
  • ហ្សែនអេសសូ - បង្ហាញកាតកំពូលនៃគំនរណាមួយ។ ប្រសិនបើនេះជាប្លង់មេសូមយកវាទៅខ្លួនឯង។ LED ឬ ISID ដែលបានបង្ហាញត្រូវបានត្រលប់ទៅគំនរប្រសិនបើកាតមួយទៀតត្រូវបានបង្ហាញនោះទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វាត្រូវបានចាក់។
  • មូលដ្ឋាន Malbus - បង្ហាញកាតកំពូលនៃគំនរណាមួយ។ ប្រសិនបើមាន LED ឬ ISID នោះកាតត្រូវបានបោះចោល។ ប្រសិនបើកាតមួយទៀតត្រូវបានបង្ហាញនោះទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វាត្រូវបានចាក់។
  • ខាសៀនអាន់ឌ័រ - បង្ហាញកាតកំពូលនៃគំនរណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកបើក LED បន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេបោះចោលបន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចបើកកាតបន្ទាប់ពីគំនរនេះ។ ប្រសិនបើកាតមួយទៀតត្រូវបានបង្ហាញនោះទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វាត្រូវបានចាក់។
  • ជីរ័ត្នអ៊ីមវេ - មានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងខាសៀនអាន់ឌ័រមានតែគាត់ទេដែលមិនបោះចោលកាតអេលឌីប៉ុន្តែអាយអាយឌី។
  • TO-250 - បង្ហាញសន្លឹកបៀកំពូលនៃគំនរពីរ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលមានប្រភេទដូចគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនោះវានឹងត្រូវបោះចោល។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀមានភាពខុសប្លែកគ្នានោះអ្នកលេងត្រូវលេងលក្ខណៈរបស់ពួកគេតាមលំដាប់លំដោយ។

ឥលូវនេះសូមមើលនូវលក្ខណៈសម្បត្តិអ្វីខ្លះដែលសន្លឹកបៀអាណាចក្រមាន៖

  • អ្នកប្រយុទ្ធធីអ៊ី និង ផលប៉ះពាល់ ISID ត្រូវបានវិលត្រឡប់ទៅនាវាវិញប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានបង្ហាញដោយពួកឧទ្ទាមដែលមិនអាចបោះចោលកាតប្រភេទនេះបាន។
  • ទាហានស្លាប់ បង្ខំឱ្យអ្នកលេងបះបោរមួយទៀតដែលមិនមានសំលេងទល់មុខគ្នា (ឧទាហរណ៍អ្នកលេងនោះនឹងរំលង) ដើម្បីបោះគាត់ចោល។ ប្រសិនបើនេះមិនត្រូវបានធ្វើ, បន្ទាប់មកព្យុះត្រូពិកនឹងវិលត្រឡប់ទៅកំពូលនៃនាវានេះ;
  • ប្លង់មរណភាពរបស់ផ្កាយ ទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃនាវាលុះត្រាតែវាត្រូវបានបើកដោយជីនអេសសូ។
  • មនុស្សគ្រប់រូបមានវា សត្រូវពិសេស មានទ្រព្យសម្បត្តិតែមួយគត់ដែលខ្ញុំនឹងមិនសរសេរលំអិតអំពីទីនេះទេ (ខ្ញុំនឹងលើកឧទាហរណ៍មួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ - បើក អេធី-អេស ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដោយអ្នកលេងបង្វែរក្រុមឧទ្ទាមបើកទូលាយដោយបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ)

បន្ទាប់ពីលេងបៀរអ្នកលេងវិលជុំវិញទូ Rebel របស់ពួកគេបញ្ជូនកាតអ្នកលេងទីមួយទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ហើយជ្រើសរើសកាតតួអង្គម្តងទៀត។

ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងយ៉ាងតិចម្នាក់មិនមានកាតបះបោរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ឬនៅពេលអ្នកលេងខ្លួនឯងសម្រេចចិត្តមិនលេងជុំរហូតដល់ទីបញ្ចប់ (ឧទាហរណ៍ប្លង់មេទាំងអស់ត្រូវបានរកឃើញឬគ្មានឱកាសរកឃើញ នៅសល់) ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ដែលប្រហាក់ប្រហែលនឹងលើកទី ១ ដែរអ្នកត្រូវបង្កើតអាដាប់ធ័រឡើងវិញចែកវាទៅជាគំនរចែកចាយវាដល់អ្នកលេងដើម្បីឱ្យពួកគេអាចសិក្សាពីសមាសភាពគំនរ។ ហើយយកពួកគេមកវិញ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាសំខាន់តែមួយគត់គឺថានៅក្នុងជុំបន្ទាប់កាតបះបោរមិនត្រូវបានដោះស្រាយម្តងទៀតទេ។ ទាំងនោះ។ អ្នកលេងនៅសល់កាតពីការចោលរបស់ពួកគេនិងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ (ប្រសិនបើមាន) ។ ដូច្នេះអ្នកលេងខ្លះនឹងខ្វះអ្នកបះបោរខ្លះប៉ុន្តែពួកគេនឹងមានច្រើនជាងអ្នកផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងត្រូវលេង ៣ ជុំនៃការប្រកួតទាំងនេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតអ្នកលេងរាប់ចំនួនប្លង់មេដែលបានរកឃើញនិងប្រៀបធៀបលទ្ធផលតាមតារាង។ លទ្ធផលអាចមាន ៤ ប្រភេទ។ ពិចារណាជម្រើសអ្នកលេងបួននាក់៖

  • ០-៣ - បរាជ័យ;
  • ៤ - ខ្សោយប៉ុន្តែនៅតែជាជ័យជំនះ។
  • ៥ - ជ័យជំនះប្រកបដោយទំនុកចិត្ត;
  • ៦ - ជ័យជំនះគួរឱ្យទាក់ទាញ!

តាមពិតនោះជាអ្វីទាំងអស់។

តើអ្នកមានគំនូរទេ? ហើយប្រសិនបើខ្ញុំរកឃើញ?

តើតម្រូវការខ្ពស់ឬទាបសម្រាប់ហ្គេមល្អឬអាក្រក់? ក្នុងករណីដំបូងអ្នកលេងមានការអាក់អន់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំងប្រសិនបើហ្គេមមិនល្អដូចគាត់គិត។ ក្នុងករណីទីពីរអារម្មណ៍ពីការខកចិត្តមិនខ្លាំងទេប៉ុន្តែនៅតែមិនរីករាយ។ ខ្ញុំតែងតែព្យាយាមអព្យាក្រឹត្យអំពីល្បែងក្តារដោយកំបាំងមុខទោះបីខ្ញុំនៅតែយល់ដោយអារម្មណ៍ទី ៦ ខ្លះថាហ្គេមប្រហែលជាមិនដំណើរការទាល់តែសោះ។ ឧទាហរណ៍ហ្គេមមិនមែនជាប្រធានបទរបស់ខ្ញុំទេ។ អញ្ចឹងខ្ញុំមិនបានមើលទេ សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ ចំពោះខ្ញុំឈ្មោះនិងនាមត្រកូលទាំងអស់នេះគឺជាជនបរទេសដូច្នេះខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភថាតើខ្ញុំនឹងចូលចិត្តហ្គេមហើយថាតើវាសមនឹងសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញទេបន្ទាប់ពីបានអានច្បាប់នៃហ្គេម សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម ខ្ញុំមានសង្ឃឹមតិចតួចថាការប្រកួតនេះនឹងឈានដល់ចំណុចកំពូល។ ខ្ញុំមានការខ្មាស់អៀនជាពិសេសចំពោះតារាងចុងក្រោយដែលការបរាជ័យបានរង់ចាំកីឡាករតែក្នុងករណីមួយក្នុងចំណោមបួនករណី។ វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាការប្រកួតបែបនេះទំនងជាងាយស្រួលប្រសិនបើក្នុងចំណោមលទ្ធផល ៤ ក្នុងចំណោម ៣ ដែលឈ្នះ។

ប៉ុន្តែបាច់ដំបូងបានបង្ហាញថាខ្ញុំច្រឡំទាំងស្រុង។ នៅលើយើងទាំងបួនយើងស្ទើរតែមិនដែលគូរជាមួយគ្នា ៣ គំនូរដែលច្បាស់ណាស់ថាមិនគ្រប់គ្រាន់សូម្បីតែសម្រាប់ជ័យជម្នះដ៏លំបាកបំផុតក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាបំពង់ទឹកដំបូងដែលចាក់មកលើខ្ញុំដោយ Pyotr Tyulenev ទេ។ ការរកឃើញដំបូងបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតដែលពិតជាធ្វើអោយខ្ញុំរំភើបចិត្តគឺជាការពិតដែលថាអ្នកលេងនៅចុងជុំមិននាំក្រុមឧទ្ទាមរបស់ពួកគេមកវិញទាំងអស់។ ទាំងនោះ។ តាមពិតទៅជុំទី ២ និងទី ៣ ដែលអ្នកលេងជាមួយនាវាឧទ្ទាមខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ហើយនោះពិតជាឡូយមែន! នេះជាការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេម។ វាអាចបង្ហាញថាអ្នកត្រូវការ Jin Erso យ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែអ្នកមិនមានទេព្រោះវាស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហើយអ្នកត្រូវដកខ្លួនចេញពីស្ថានភាពនេះ។ នេះគឺជាដំណោះស្រាយហ្គេមល្អបំផុត។

ជាទូទៅបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់ខ្ញុំគឺមិនដូចអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងថានឹងទទួលបាននោះទេ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការលេងព្រោះខ្ញុំមិនដែលឃើញអ្វីដូចពីមុនទេ។

ល្បែងនេះមានមេកានិចសំខាន់ ២ គឺការជ្រើសរើសតួនាទីនិងការចងចាំ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានបំពេញដោយសំណាងល្អ។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីហ្គេមគឺការសម្រេចចិត្តទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងទាំងអស់គ្នា។ ហើយអ្នកនឹងមិនរង់ចាំការសន្ទនាដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ដូចគ្នាដែលអ្នកលេងសំខាន់ម្នាក់ចែកចាយការណែនាំដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែគោរពតាមគាត់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗមានទម្ងន់។ អ្នកគួរតែព្យាយាមចងចាំហើយកុំភ្លេចអំពីសមាសភាពនៃនាវា Empire ដែលអ្នកបានទទួលនៅដើមជុំ។ ការចងចាំកន្លែងលេងរបស់អ្នកលេងគឺមិនប្រាកដនិយមទេ។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវតែជឿជាក់លើដៃគូរបស់អ្នកហើយស្តាប់នូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវនិយាយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវការធានារ៉ាប់រងព្រោះមនុស្សម្នាក់ៗអាចភ្លេចអ្វីមួយដែលគាត់ចងចាំកាលពី ៥ នាទីមុន។ ដូច្នេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីចែករំលែកព័ត៌មានអំពីនាវារបស់អ្នក។

ល្បែងនេះមានរឿងជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្រលំធ្វើឱ្យពួកគេភ្លេចថាប្លង់មេនៅឯណាហើយបន្ទាប់មកវាផ្លាស់ទីទៅណា។ ឧបមាថាអ្នកចាប់ដៃអ្នកលើព្យុះត្រូពិច ១ អំពូល LED ៣ អាយស៊ីអាយឌី ១ ប្លង់មេនិងសត្រូវពិសេសមួយ។ អ្នកគិតថាវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការជ្រើសរើស Cassian Andor សម្រាប់ជង់នេះដែលអាចដោះស្រាយជាមួយអំពូល LED បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមានជង់ជាមួយព្យុះកំបុតត្បូង TIEs ISIDs ។ ហើយវាពិតជាពិបាកក្នុងការស្វែងរកយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវគំនររបស់អ្នកជាមួយនឹងប្លង់មេ។ នៅចំពោះមុខអ្នកលេងនឹងមានទាំងគំនរល្អដែលមានប្លង់មេនិងទទេផងដែរ។ វាជាការអាណិតដែលខ្ជះខ្ជាយតួអង្គលើអ្វីដែលនៅទំនេរប៉ុន្តែតើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកប្លង់មេ?

ទីមួយដូចជាកូនឆ្មាខ្វាក់អ្នកស្ទុះទៅរកមួយសន្លឹកបន្ទាប់មកមួយទៀតដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណប្លង់មេ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នករកឃើញមួយឬច្រើននៃជង់ទាំងនេះក៏ដោយវានៅតែឆ្ងាយពីពាក់កណ្តាលព្រោះអ្នកត្រូវរកវិធីដើម្បីទៅដល់ប្លង់មេដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់។

អ្នកមានគំនរដែលបានកំណត់វានឹងមានប្រហែល ៤-៧ សន្លឹកនៅក្នុងនោះហើយកន្លែងណាមួយមានប្លង់មេដែលមានតែកាតបះបោរមួយអាចយកបាន។ វាប្រថុយពេកក្នុងការប្រើអ៊ីនសូដោយចៃដន្យពីព្រោះប្លង់មេអាចជាសន្លឹកបៀទីមួយឬទីពីរទីបីឬទីបួននៅក្នុងគំនរ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបើកគំនូរជាមួយតួអក្សរផ្សេងទៀតនោះវាទៅបាតជង់។ យុទ្ធសាស្ត្រនិងយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗជាច្រើនអាចត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងហ្គេម។ តើតួអង្គល្អបំផុតអ្វីខ្លះដែលត្រូវប្រើដើម្បីទៅដល់ប្លង់មេ? តើវាមានតម្លៃជីកជង់មួយដល់ទីបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកអាចចំណាយថាមពលលើជង់ពីរឬបី? នៅក្នុងហ្គេមនេះទាំងយុទ្ធសាស្ត្រនិងភាពចៃដន្យដំណើរការល្អ។

ខ្ញុំច្រឡំយ៉ាងខ្លាំងអំពីការពិតដែលថាហ្គេមអាចបញ្ចប់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ខ្ញុំបានចាញ់លើកទី ១ និងលើកទី ២ និងលើកទី ៣ ... ហើយមានតែលើកទី ៤ ប៉ុណ្ណោះដែលខ្ញុំអាចប្រមូលប្លង់មេចំនួន ៤ យ៉ាងតិចដែលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាត់ទុកថាខ្លួនឯងជាអ្នកឈ្នះ។

នេះគឺជាហ្គេមល្អរបស់អ្នកនិពន្ធជនជាតិរុស្ស៊ី។ ក្នុងនាមជាថូម៉ាសដែលមិនជឿខ្ញុំគិតថាវាប្រហែលជាហ្គេមនេះត្រូវបានផលិតឡើងវិញពីហ្គេមផ្សេងទៀត (ដូចជាអេសជីពីអ៊ីហ្គេននីនីទីន) ។ បើនិយាយពីមេកានិចខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាមានរបស់ល្អ ៗ ជាច្រើននៅទីនេះទេហ្គេមនេះពិតជាសាមញ្ញហើយវាអាចមាននៅក្នុងកាតាឡុកមួយចំនួន អ្នកជំនាញហ្គេម មានល្បែងស្រដៀងគ្នាមួយដែលអ្នកត្រូវការចងចាំកាតហើយបន្ទាប់មករកមើលប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពជាអ្នកនិពន្ធរបស់មនុស្សខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំមិនស្គាល់ហ្គេមស្រដៀងគ្នាទេ។ ហើយខ្ញុំត្រូវបានតម្រៀបចេញដោយការចាប់អារម្មណ៍តើមានហ្គេមទេ? ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម "ចម្លង" ពីហ្គេមផ្សេង? ខ្ញុំបានឆ្លើយសំណួរនេះទៅអ្នកនិពន្ធហ្គេមភីធរធូយូលេនីវ។ ពេត្រុសបានឆ្លើយដូចតទៅ - នៅក្នុងហ្គេមរបស់គាត់អ្នកអាចរកឃើញភាពស្របគ្នាជាមួយហ្គេមដែលមានជំរើសនិងល្បែងបៀរដែលបិសាចឡើងលើអ្នកលេង។ នៅក្នុងស្មារតីអាចមានភាពស្រដៀងគ្នាខ្លះជាមួយ ដំណើរស្វែងរក Warhammer ដោយសារតែនៅទីនោះផងដែររាល់វេនអ្នកត្រូវជ្រើសរើសកាតសកម្មភាពហើយវាយសត្រូវប៉ុន្តែជាទូទៅ ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម គឺជាហ្គេមដែលមានតែមួយគត់។

ខ្ញុំសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់នៅពេលដែលខ្ញុំដឹងថាហ្គេមនេះមិនអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាល្បែងលួចចម្លង។ នេះគឺជាការអភិវឌ្ unique តែមួយគត់ហើយវាអស្ចារ្យណាស់!

ហ្គេមបានមកដល់ខ្ញុំគ្រាន់តែអស្ចារ្យ។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តឈ្លោះប្រកែកជាមួយអ្នកលេងអំពីកន្លែងដែលត្រូវទៅតើតួអង្គមួយណាល្អជាងក្នុងការលេង។ ហើយនៅទីនេះជម្លោះគឺមិនឃោរឃៅចំពោះការត្អូញត្អែរផ្ទាល់ខ្លួនមិនមែនទាល់តែសោះ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងដោយការប្រញាប់ប្រញាល់ adrenaline វិជ្ជមាន។ អ្នកគ្រាន់តែសួរ - តើអ្នកប្រាកដទេថានេះពិតជាជង់របស់អ្នកដែលមានប្លង់មេ? តើអ្នកចាំថាមានអំពូល LED ប៉ុន្មានទេ? មិនចាំ? នេះគឺជាទុក្ខព្រួយ។ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែប្រថុយហើយចូលទៅក្នុងគំនរនេះ។ ហើយតើព្យុះអារម្មណ៍បែបណាដែលកើតឡើងក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតនៅពេលនរណាម្នាក់ប្រាកដថាមានគំនូរនៅក្នុងគំនរប៉ុន្តែវាបានបង្ហាញថាវាមិននៅទីនោះទេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងហ្គេមនេះដែលកើតឡើងនៅពេលកាតមួយត្រូវបានយកចេញពីគំនរ។ អ្នកលូកដៃហើយសួរថា“ សូមមេត្តាកុំគ្រាន់តែជាអ្នកបំផ្លាញទំនើបមិនមែនគ្រាន់តែអេធីអេស” បន្ទាប់មកប៊ីមហើយកាតអកុសលនេះធ្លាក់ចេញ។

ភាគច្រើននេះគឺជាហ្គេមចងចាំ។ ច្បាប់បានចែងថាអ្នកលេងមិនអាចធ្វើការកត់ចំណាំណាមួយនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាឡើយហើយនេះជាការត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងចុះវានឹងងាយស្រួលឈ្នះជាង។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុនក្នុងការទុកចិត្តតែការចងចាំរបស់អ្នក។

មេកានិចនៃការជ្រើសរើសតួនាទីបានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃហ្គេមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តអ្វីមួយដូចជា សំបុត្រ​ស្នេហ៍ “ មែនហើយហ្គេមដែលកំពុងពិនិត្យមើលគួរតែមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នក មានតែនៅក្នុង ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម ការសម្រេចចិត្តទាំងអស់ត្រូវបានសហការគ្នាមិនមែនជាលក្ខណៈបុគ្គលទេ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចូលចិត្តតួនាទីខ្លួនឯងទេព្រោះនៅជុំទី ២ និងទី ៣ សមាសភាពតួនាទីរបស់កីឡាករនឹងខុសគ្នា។ នេះធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ។ លើសពីនេះតួនាទីតែងតែត្រូវបានផ្ទេរនៅក្នុងរង្វង់ដូច្នេះអ្នកនឹងមានឱកាសលេងតួដដែលច្រើនជាងម្តងឬពីរដង។ ប៉ុន្តែសូមចងចាំថានៅជុំបន្ទាប់អ្នកនឹងមាន ២-៣ តួអក្សរដូចគ្នាក្នុងករណីនេះ។ វានឹងគួរឱ្យធុញទ្រាន់ប្រសិនបើអ្នកលេងបានសាងសង់ក្តារ Rebel របស់ពួកគេឡើងវិញនៅក្នុងជុំថ្មីនីមួយៗ។

ខ្ញុំក៏ស្រឡាញ់សត្រូវដ៏អស្ចារ្យដែលពិតជាគួរឱ្យខ្លាចនៅពេលអ្នកឃើញពួកគេនៅក្នុងនាវា។ ខ្ញុំមិនបានរកឃើញចម្លើយចំពោះសំណួរថាតើអ្នកត្រូវការយកសត្រូវទំនើបថ្មីសម្រាប់ជុំនីមួយៗទេប៉ុន្តែខ្ញុំធ្វើដូច្នេះដែលនេះជាមូលហេតុដែលក្នុងជុំថ្មីនីមួយៗអ្នកមិនដឹងថាអ្នកអាចរកអ្វីបាននៅលើដំបូល កាតអាក្រក់បំផុត។

តាមគំនិតខ្ញុំសិល្បៈគឺអស្ចារ្យ ហ្គេមនេះមានការរចនាល្អជាងហ្គេមរបស់អេហ្គេននីនីគីទីន រូបភាព "ឆ្ងាញ់" ណាស់។

ខ្ញុំត្រូវបានគេល្បួងឱ្យផ្តល់ការសរសើរចំពោះការប្រកួតនេះព្រោះខ្ញុំមិននឹកស្មានថាវាល្អទាល់តែសោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាល្អទេ (ដូចជាល្បែងក្តារផ្សេងទៀតប្រហែលជា) តើខ្ញុំឃើញចំណុចខ្សោយតូចតាចនៅក្នុងហ្គេមនៅឯណា? ឧទាហរណ៍ការពិតដែលថាយើងមិនមានឆន្ទៈក្នុងការប្រើមនុស្សយន្ត K-250 ។ ចំពោះក្រុមហ៊ុនហ្គេមរបស់ខ្ញុំគាត់ហាក់ដូចជាតួអង្គខ្សោយជាងគេ។ ជាញឹកញាប់វាមិនអាចធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀដែលមិនចាំបាច់ពីរសន្លឹកស្ថិតនៅលើកំពូលពីរ។ បាទ / ចាសវាកើតឡើងពេលខ្លះហើយវាអស្ចារ្យប្រសិនបើព្យុះកំបុតត្បូងគឺជាសត្រូវដូចគ្នានៅក្នុងនាវា។

ខ្ញុំក៏មានការសង្ស័យបន្តិចអំពីតម្លៃនៃការចាក់ឡើងវិញខ្ពស់ប៉ុន្តែសម្រាប់ឧបករណ៍បំពេញកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដែលមិនស្មុគស្មាញ ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម ភាពអាចចាក់ឡើងវិញបាននៅពីលើដំបូល។ ខ្ញុំពិតជាចង់បញ្ចប់ការប្រកួតដោយមានប្លង់មេច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់អប្បបរមា។ ខ្ញុំមានគោលដៅហើយខ្ញុំចង់សម្រេចវា។ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ - ខ្ញុំមិនដឹងទេ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រាកដថាពីមួយពេលទៅមួយពេលហ្គេមនឹងចេញមកក្រៅព្រោះវាមានអាយុកាលខ្លីហើយអាចយល់បានទាំងអ្នកលេងហ្គេមនិងអ្នកចាប់ផ្តើម។

ដូច្នេះទីបំផុតអ្នកអាចយល់ពីអាកប្បកិរិយារបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងបន្តិចបន្តួច។ ជាធម្មតានៅពេលរៀបចំសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញខ្ញុំលេងល្បែងក្តារ ៣-៥ ដងដើម្បីឱ្យរូបភាពច្បាស់នៃហ្គេមកើតឡើងនៅក្នុងក្បាលខ្ញុំ។ បន្ទាប់ពីសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញហ្គេមនេះត្រូវបានដាក់នៅលើធ្នើហើយខ្ញុំបន្តញែកហ្គេមមួយទៀត។ ពេលខ្លះខ្ញុំគិតអំពីហ្គេមចាស់ៗពេលខ្លះមិនមែនទេ។ ដូច្នេះនៅពេលខ្ញុំស្ទើរតែសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញនេះហើយបានត្រៀមខ្លួនដើម្បីចាប់ផ្តើមរៀនហ្គេមថ្មីពី ពិភពចំណង់ចំណូលចិត្ត បន្ទាប់មកខ្ញុំមិនបានធ្វើវាភ្លាមៗទេប៉ុន្តែបានត្រលប់មកម្តងទៀត ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម ព្រោះខ្ញុំពិតជាចង់លេងហ្គេមនេះម្តងហើយម្តងទៀត។ សម្រាប់ខ្ញុំការពិតនេះនិយាយច្រើនអំពីភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃហ្គេម។

ការប្រកួតប្រជែង

ខ្ញុំមាន ២ ប្រអប់ជាមួយហ្គេមនៅផ្ទះដែលខ្ញុំចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលឆ្លើយសំណួរដែល Petr Tyulenev បង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់ប្លុករបស់ខ្ញុំ។

សំណួរស្តាប់ទៅដូចនេះ - " តើក្លូនមានអ្វីដូចគ្នាជាមួយចៃ?”... ខ្ញុំនឹងណែនាំថាបញ្ហានេះទាក់ទងនឹងការបំពុលនិងល្បែងក្តារ។

ទុកចម្លើយរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់។ ខ្ញុំបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីបញ្ជូនការប្រកួតនេះទៅបេឡារុសរុស្ស៊ីឬអ៊ុយក្រែន។ មនុស្សដំបូងដែលឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានហ្គេម សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម សម្រាប់អំណោយមួយ។ ប្រអប់នេះបើកប៉ុន្តែក្តារត្រូវបានបិទជិត។ សំណាងល្អ!

សូមអរគុណដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់ដែលបានរកឃើញចម្លើយ! រង្វាន់នេះត្រូវបានឈ្នះដោយវ៉ុល។

លទ្ធផល

ល្បែងក្តារដែលមិនបានរំពឹងទុក សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកក្តីសង្ឃឹម បានប្រែទៅជាត្រជាក់។ ប្រធានបទសមឥតខ្ចោះទៅក្នុងមេកានិចនៃហ្គេមមានអ្វីដែលត្រូវគិតហ្គេមមានកន្លែងសម្រាប់អារម្មណ៍និងបទពិសោធន៍។ Pyotr Tyulenev បានបង្កើតល្បែងក្តារដែលមានតំលៃថោកសមរម្យដែលអាចបង្ហាញយ៉ាងងាយស្រួលនៅឯការតាំងពិពណ៌អន្តរជាតិ។ ខ្ញុំសូមណែនាំក្តារនេះដល់អ្នកគាំទ្រហ្គេមសហការដែលអ្នកត្រូវការមិនត្រឹមតែសង្ឃឹមសំណាងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ការចងចាំរបស់អ្នកផងដែរ។

ពិរោះណាស់ពេត្រុស! ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំហ្គេមថ្មីពីអ្នកនិពន្ធជនជាតិរុស្ស៊ីដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ!

ជិត ៤០ ឆ្នាំមកហើយផ្នែកទី ៤ នៃខ្សែភាពយន្តរឿងសង្គ្រាមផ្កាយត្រូវបានចេញផ្សាយ។ នៅពេលចាក់បញ្ចាំងគ្មានអ្នកណាម្នាក់សង្ស័យថាខ្សែភាពយន្តនេះនឹងក្លាយជាការគោរពចំពោះអ្នកមើលជាច្រើនជំនាន់។ ការពិតដែលថាការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ២០១៥ នៃផ្នែកទី ៧ នៃខ្សែភាពយន្តនេះ។ ល្បែង សង្គ្រាមផ្កាយ៖ ល្បែងបៀរ(សង្គ្រាមផ្កាយ LCG) ផ្អែកលើខ្សែភាពយន្តនេះហើយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ២០១២ ។

នៅពេលហ្គេមដំណើរការអ្នកត្រូវជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមភាគីពីរ - ចំហៀងនៃកម្លាំងពន្លឺឬភាពងងឹត។ អាស្រ័យលើនេះអ្នកនឹងមានភារកិច្ចនិងគោលដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកត្រូវបង្កើតផ្កាយមរណៈហើយបំផ្លាញចក្រវាលឬបំផ្លាញផែនការរបស់កងកម្លាំងងងឹត។ សមរភូមិវីរភាពនេះនឹងលាតត្រដាងនៅលើទីលានធំមួយ។

សក្ដានុពលនៃហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយពេលវេលាមានកំណត់ពីព្រោះផ្កាយមរណៈកំពុងត្រូវបានសាងសង់ដោយវេននីមួយៗហើយជាមួយនឹងសកម្មភាពជោគជ័យរបស់កម្លាំងនៃភាពងងឹតវាថែមទាំងបង្កើនល្បឿនទៀតផង។ ដូច្នេះកងកម្លាំងពន្លឺត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់ដើម្បីមានពេលវេលាដើម្បីកម្ទេចសេចក្តីណែនាំសត្រូវបីយ៉ាងទាន់ពេលវេលា។

ការសង្រ្គោះពិភពលោកអាស្រ័យតែលើអ្នកប៉ុណ្ណោះ!

តើហ្គេមនេះសម្រាប់អ្នកណា

កាតហ្គេម។

ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់មនុស្សពីរនាក់ដែលមានអាយុចាប់ពី ១០ ឆ្នាំឡើងទៅ។ ច្បាប់សាមញ្ញដែលអាចយល់បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើជាម្ចាស់ក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ (ពួកគេនឹងនាំអ្នកទៅអានច្បាប់) ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានលេងរួចហើយ សង្គ្រាមផ្កាយ LCGបន្ទាប់មកគាត់នឹងអាចពន្យល់ពីច្បាប់ដល់គូប្រជែងរបស់គាត់កាន់តែលឿន។

ច្បាប់នៃល្បែង

ល្បែងចាប់ផ្តើមសូម្បីតែមុនពេលអ្នកលេងតម្រៀបសន្លឹកបៀ។ វាចាប់ផ្តើមដោយការរៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវគិតពីអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើដើម្បីសម្រេចគោលដៅរបស់អ្នកនិងបំផ្លាញផែនការរបស់សត្រូវ។ មានក្រុមជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម - ស៊ីតជេឌីសម្ព័ន្ធឧទ្ទាមកងទ័ពជើងទឹកអធិរាជ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រយុទ្ធនៅផ្នែកម្ខាងនៃរនាំងអវកាស។

នៅពេលដែលយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានគិតអ្នកអាចបន្តទៅជម្រើសកាតណែនាំ។ អ្នកត្រូវបន្ថែមកាតចំនួន ៦ ពីក្តារបញ្ជា (ចៃដន្យ) ។ វេនមួយមាន ៦ ដំណាក់កាល (តុល្យភាពរបាយការណ៍កោះហៅជាមុនជម្លោះកម្លាំង) ដែលអ្នកមានឱកាសប្រើកាតដើម្បីអភិវឌ្, កំចាត់សត្រូវបំផ្លាញការណែនាំរបស់គាត់។ ល។

គម្របជាន់។

វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំថាកាតកាន់តែច្រើនដែលអ្នកមាននៅលើទីលានប្រកួតនោះធនធានកាន់តែច្រើនអ្នកនឹងត្រូវលេងបៀរកាន់តែច្រើន។

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលកងកម្លាំងពន្លឺអាចបន្សាបនូវសេចក្តីណែនាំចំនួនបីនៃកងកម្លាំងនៃភាពងងឹតឬនៅពេលដែលនាវានៃកងកម្លាំងងងឹតអស់កាត។ កងកម្លាំងនៃភាពងងឹតឈ្នះនៅពេលដែលពួកគេអាចបង្កើតផ្កាយមរណៈដ៏អស្ចារ្យនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាច (វាឈានដល់ ១២ បារនៅលើផ្កាយមរណៈ) ឬនៅពេលដែលនាវានៃកម្លាំងពន្លឺអស់កាត។

ល្បែងនេះគឺជាភាពសប្បាយរីករាយដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់មិត្តភក្តិនិងជាឱកាសដើម្បីចំណាយពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។

វីដេអូ

ឧបករណ៍

  • កាតចំហៀងស្រាល ១១៧
  • កាតចំហៀងងងឹត ១១៧
  • កាតថាមពល ៦
  • បញ្ជរផ្កាយស្លាប់
  • ថូខឹនការខូចខាត ៤២
  • និមិត្តសញ្ញាតុល្យភាពកម្លាំង ១
  • និមិត្តសញ្ញាខែល ១០
  • បញ្ជាទិញថូខឹន ៤៤

ផ្នែកបន្ថែម

មានផ្នែកបន្ថែមនៅក្នុងហ្គេមដែលបង្កើតកាតបន្ថែម៖

ក្លាយជាល្បែងអរូបី Fluxxនិពន្ធដោយ Andrew Looney ផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់បានយ៉ាងងាយស្រួលដោយមិនមានការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចឬតាមក្បួន។ ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ពីព្រោះខ្លឹមសារនៃហ្គេមតែងតែផ្លាស់ប្តូរច្បាប់។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមបណ្តោយផ្លូវ។

នៅដើមដំបូងមានច្បាប់តែមួយប៉ុណ្ណោះ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅវេនរបស់គាត់គូរសន្លឹកបៀម្នាក់ហើយលេងបៀរមួយសន្លឹក។ មិនមានលក្ខខណ្ឌទៀតទេដូចជាគោលដៅនៃហ្គេម។ ពួកវាលេចឡើងនៅក្នុងដំណើរការ។ កាតនីមួយៗគឺជាច្បាប់ថ្មីមួយ (ឧទាហរណ៍យកបៀ ៣ សន្លឹកក្នុងពេលតែមួយឬមិនមានច្រើនជាងមួយនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក) លក្ខខណ្ឌជ័យជំនះ (មានកាតទឹកដោះគោនិងឃុកឃីនៅពីមុខអ្នក) ប្រធានបទ (វត្ថុដូចគ្នាដែលចាំបាច់សម្រាប់ជ័យជំនះ) សកម្មភាព (ឧទាហរណ៍នៅទីនោះយកសន្លឹកបៀ ២ សន្លឹកហើយប្រើវា) ឬបញ្ហា (សន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងត្រូវដាក់ហើយពួកគេរំខានដល់ជ័យជំនះ) ។

នៅចំណុចខ្លះហ្គេមប្រែទៅជាមានភាពច្របូកច្របល់៖ អ្នកលេងយកសន្លឹកបៀចំនួន ៥ សន្លឹកលេង ៣ សន្លឹកហុចឱ្យពួកគេច្រាសទ្រនិចនាឡិកាពីដៃទៅដៃបត់លើសហើយយកសន្លឹកបៀពីគ្នាហើយលក្ខខណ្ឌនៃជ័យជំនះផ្លាស់ប្តូររាល់វេន។ ដល់កម្រិតដែលបញ្ហាក្លាយជាគោលដៅនៃហ្គេម។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរៀបចំផែនការប៉ុន្តែនេះគឺជាចំណុចដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅពីក្រោយភាពសំបូរបែបនៃ“ ការពន្យារពេលការិយាធិបតេយ្យ” និងលេងប្រធានបទឈ្នះរបស់អ្នកទាន់ពេលវេលា។ វាប្រហែលជាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើហ្វ្លុច ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែររយៈពេលនៃការប្រកួតប្រែប្រួលតាមព្យញ្ជនៈពី ៥-១០ នាទីទៅ ៤០ នាទីអាស្រ័យលើរបៀបដែលសន្លឹកបៀទៅដោយចៃដន្យសម្រេចចិត្តច្រើននៅទីនេះ។

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ១៩៩៦ Fluxxបានចេញមកនៅក្នុងការកែប្រែផ្សេងៗគ្នាទាំងលើប្រធានបទណាមួយ - បរិស្ថានវិទ្យាអវកាសភពអង្គារហ្សីមប៊ីស៊ីថុលហ៊ូនិងគំនិតជាក់ស្តែងផ្សេងទៀតនិងក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណរួមទាំង ម៉ុនធីពស់ថ្លាន់, ពេលវេលាផ្សងព្រេង, Batman, Fireflyនិង "វេជ្ជបណ្ឌិតអ្នកណា" ។ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានចូលរួមដោយកាឡាក់ស៊ីឆ្ងាយដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវដាក់វិន័យផ្ទាល់ខ្លួន។

ពីទស្សនៈនៃមេកានិច " សង្គ្រាមផ្កាយហ្វ្លុច"ខុសគ្នាពីមូលដ្ឋានជាមួយនឹងប្រភេទកាតថ្មី - គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទោះបីជានិយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក៏ដោយពួកគេបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកំណែ" ចោរសមុទ្រ "។ ការភ្ញាក់ផ្អើលអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលណាមួយសូម្បីតែនៅវេនរបស់អ្នកដទៃក៏ដោយប៉ុន្តែបន្ទាប់មកប្រសិទ្ធភាពរបស់វានឹងខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍ "នេះគឺជាអន្ទាក់!" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកកាតពីរនៅលើវេនរបស់អ្នកហើយបង្ខំឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទៀតបោះបង់ចោលមួយហើយនៅវេនរបស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត - ដើម្បីលុបចោលឥទ្ធិពលដែលប្រធានបទត្រូវយកចេញពីអ្នកហើយយកវាពីគូប្រជែង។

ភាពខុសគ្នាមួយទៀតនៅក្នុងសមាមាត្រនៃប្រភេទកាត៖ នៅក្នុងជម្រើស“ សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ»បញ្ហានិងគោលបំណងជាច្រើនទៀតដោយសារតែច្បាប់ថ្មី។ លើសពីនេះបញ្ហាទាំងអស់មានឥទ្ធិពលបន្ថែមឧទាហរណ៍ជាមួយផ្កាយស្លាប់អ្នកអាចកំណត់ប្រធានបទរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតហើយដាក់កាតនេះចូលក្នុងគាត់។ នេះបណ្តាលឱ្យលក្ខខណ្ឌឈ្នះត្រូវផ្លាស់ប្តូរញឹកញាប់ជាងនៅក្នុងកំណែធម្មតា។ ហើយវាក៏ជាប្រធានបទផងដែរ៖ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ- នេះនិយាយអំពីការយកឈ្នះលើអំពើអាក្រក់មិនថាព្យុះកំបុតត្បូងដាតវ៉ាឌឺរអធិរាជរឺអេចវីង

ក្នុងស្ថានភាពនេះអ្នកលេងទាំងអស់យកកាត ១ សន្លឹកលេង ២ ទុកមិនលើសពី ៣ នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ គោលដៅនៃជ័យជម្នះគឺដើម្បីឱ្យលូកានិងលីអានៅនឹងដៃក្នុងពេលតែមួយដែលកីឡាករនៅជិតពាក់កណ្តាលប៉ុន្តែព្យុះត្រូពិចរអិលចូលផ្លូវ។ អ្នកលេងទើបតែបានធ្វើសកម្មភាពដែលនឹងដកចេញនូវច្បាប់ថ្មីមួយ។

ដោយនាងផ្ទាល់ Fluxxហ្គេមបំពេញបន្ថែមដ៏ល្អនិងរហ័សសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយដែលមានអ្នកលេងរហូតដល់ ៦ នាក់ដែលមិនមានអ្នកលេងរឹង។ វាក៏សមរម្យផងដែរដូចជាការឡើងកំដៅផែនដីមុនពេលការប្រកួតដ៏ធ្ងន់ធ្ងរនៃល្បែងក្តាររឺផ្ទុយទៅវិញបន្ទាប់ពីវាដើម្បីប្តូរប្រសិនបើអ្នកមិនរំពឹងច្រើនពីវា។ បោះពុម្ពជាមួយ " សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ"ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ" ពិភពនៃចំណង់ចំណូលចិត្ត "ជាការពិតត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃសកលលោក។ ពួកគេនឹងពេញចិត្តចំពោះការលេងសើច (តើអ្នកចូលចិត្តគោលបំណងកម្រាលព្រំ Shaggy - ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Chewbacca និង Ewoks យ៉ាងដូចម្តេច?) ហើយការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកគាំទ្រ (ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Vader និង Luke Skywalker) ខ្ញុំគិតថា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសម្លឹងមើលនាងនិងអ្នកដែលស្គាល់គ្នាយូរមកហើយ Fluxx៖ប៉ុន្តែតុល្យភាពនៅក្នុងហ្គេមមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹង“ មូលដ្ឋាន” និងផ្តល់នូវអារម្មណ៍ថ្មី។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត