Pradžia Bulvė Braziers giliais drakono amžiaus inkvizicijos takais. Nusileidimas. Tyrinėti gilius kelius

Braziers giliais drakono amžiaus inkvizicijos takais. Nusileidimas. Tyrinėti gilius kelius

Kaip po velnių!

Kadangi mane ir mano piniginę pavergė EA, aš to norėjau ir iš įpročio nusipirkau naują DLC, skirtą „Inquisition“. Viltis miršta paskutinė, kaip sakoma. Na, o jei iš to išeitų kažkas gero?
Be to, mano nykštukas gali būti suinteresuotas giliais takais.

Taigi Orzammare įvyko kažkas keisto: žemės drebėjimas, lyrio kasyklos uždarytos, o tada tamsos padarai išropojo pažiūrėti, kas vyksta. Draugai inkvizitoriai, kadangi jūs klajojate po visą žemėlapį ir visur klijuojate reklamjuostes, tada eikite ir išsiaiškinkite! Nieko kito ir taip nėra. Mano GG Kadash (pabaigoje jie pasakė porą sakinių apie jos namą), Dorianas (kad ji turėtų ką pasakyti tėčiui), Blackwall (jei staiga nuspręstų tapti tikra globėja) ir Varrickas (daugiau, daugiau nykštukai!). Dorianas pyksta dėl lėto nusileidimo ir muzikos trūkumo. Ar ten yra fleitos?
Blackwall: Galvojau, ar baigsiu savo gyvenimą po žeme.
Kadash: Dar nebaigta.
Blackwall: Dar ne vakaras.
Toliau grupė nesėkmingų nuotykių ieškotojų susitinka su dviem vietiniais nykštukų tyrinėtojais: metraštininke Valta (ji labai aštriai jaučia akmenį) ir Mirusiųjų legiono vadą Reną (gražus nykštukas, su kuriuo mano GG galėtų geriau susipažinti ).
Na, visa kompanija gilinosi, kad išsiaiškintų, koks niekšas sukėlė šiuos žemės drebėjimus. Pakeliui rinkome trofėjus, įrankius (reikia atidaryti duris ir pakeisti fragmentus) ir nykštukų puodelius (gana hobis). Tamsos būtybes pakeitė vietiniai nykštukai su lyriumo šarvais (sha-britol earthshakers, oi kaip!), susilieję su oda, (taip pat blogis), kurie nužudė Reną (niekšai!), ir vietinė fauna. Iš nepadorių paveikslėlių ant uolų ir užrašų senovės nykštukų kalba pamažu sužinome apie kokį nors Leviataną Titaną, kuris sukūrė šio pasaulio skulptūras. Gynėjai geria jo kraują, tai yra lyrumą. Po to prasideda siužeto kalibruotas kažkas. Galiausiai randame Titaną (nuostabiose, nuostabiose vietose) ir nugalime tam tikrą jo gynėją.
Mūšyje Valta susiduria su neapdorotu lyriu, dėl kurio ji šiek tiek išsivysto magiškų sugebėjimų(mano Kadash su tamplierių specializacija yra labai atsargus). Tačiau apskritai ji ten jautėsi taip gerai, kad liko ten, įtikindama inkvizitorių, kad titanas ją iškvietė (turbūt nuolat gyventi).
Tokie dalykai. Nufas pasakė.

IMHO: Ankstesniame DLC apie ilgaausį inkvizitorių buvo istorijos dalis, kuri niekam nebuvo įdomi, išskyrus Orlesio mokslininkus. Čia gavome kažką arčiau tikro (nors neaišku kodėl? Tiesioginės įtakos siužetui vis dar nėra), pagardintą gana sudėtingomis kovomis.
Gal tai kažkaip paveiks kitą dlc (gandai, kad paskutinis)?

Pastabos:
* Dialogai yra blogi. Nauji nykštukai plepa apie siužetą, o seni partijos nariai kartais išsako beprasmių replikų. Atrodo, kad balso aktoriai tiesiog bėgo, todėl jie buvo panaudoti įgarsinti keletą eilučių.
* Velykinis kiaušinis iš Biobeasts. Nagų karalius.
* Daug naujų "violetinių" dalykų, jei kam nors to prireiks.
* Priešai yra blogi. Įkandimas. Jų yra daug!
* Hanojaus bokštų tipo galvosūkis! To dar nebuvo TAIP serijoje
* Mano Kadašą užaugino Qunari! Priešingu atveju, kodėl ji gali užduoti tokius klausimus apie gnomų papročius?!

Paspaudžiamos nuotraukos.

Papildymas įjungiamas atliekant žvalgybos operaciją komandų štabo lentelėje „Nelaimė giliuose keliuose“ 16 įtakos taškų. Atidarę naują teritoriją galite leistis į kelią. Nespėjus atsitraukti nuo mūšio su įsiutusiu avvarų dievu ir išsigydyti žaizdas nuo nušalimo, mus ištiko naujas puolimas. Greitai čiumpame avarinį lagaminą ir stačia galva skubame į pagalbą, ieškodami naujų nuotykių ir bėdų, į senovės paslapčių ir paslapčių, užmirštų ir sleptų šimtmečius, medžioklę.

Puodeliai iš gilių takų

  • 2 dalis – 5:09
  • 6 dalis – 5:12
  • 7 dalis – 4:25
  • 8 dalis – 9:20 val
  • 9 dalis – 20:08 (pabaigus operaciją „Tiltas nesuteptojo bastione“)
  • 10 dalis – 16:37 val
  • 13 dalis – 5:45 (pabaigus operaciją „Neužteršto bastėjos kasimas“)
  • 13 dalis – 9:10 (baigus operaciją „Tiltas požeminėje jūroje“)
  • 15 dalis - 21:35, 21:55

Pavaros giliuose keliuose

Kad būtų patogiau, nurodyta dalis vaizdo įrašo peržiūros ir apytikslis laikas:

Tamsos būtybių buveinės - 8 vnt

  • 2 dalis – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3 dalis – 2:27, 14:01
  • 6 dalis – 20:50 (baigus operaciją „Ekspedicija: Aukštutinis Heydrun Teig tiltas“), 23:25 (baigus operaciją „Ekspedicija: Aukštutinis Heydrun Teig tiltas“)

Heydrun teig griuvėsiai - 22 vnt(kai kurios pavaros yra baginės, vietoje jų daugiau nei reikia, bet „papildomos“ neskaičiuojamos)

  • 3 dalis – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4 dalis – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6 dalis – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7 dalis – 9:00 (4 vnt.), 15:20 (baigus operaciją „Ekspedicija: Centrinis Heydrun Teig tiltas“), 19:00 (baigus operaciją „Ekspedicija: Žemutinis Heydrun Teig tiltas“). “)
  • 9 dalis – 11:14, 13:10, 16:09

Pamiršti urvai – 12 vnt

  • 8 dalis – 23:45
  • 9 dalis – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10 dalis – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Neteršto bastionas - 12 vnt

  • 10 dalis – 7:30, 15:25, 16:07
  • 11 dalis – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12 dalis – 3:35, 13:10
  • 13 dalis – 4:15 (pabaigus operaciją Neteršto bastiono tiltas), 4:30 (pabaigus operaciją Neteršto bastiono tiltas), 7:30 (baigus operaciją Nesuterštas bastiono kasimas)

Užmirštų karų kronikos

Kad būtų patogiau, nurodyta dalis vaizdo įrašo peržiūros ir apytikslis laikas:

  • 8 dalis – 24:15
  • 10 dalis – 1:18
  • 10 dalis - 16:22 val
  • 11 dalis - 17:49
  • 13 dalis – 5:53 (pabaigus operaciją „Neužteršto bastėjos kasimas“)

Po žeme

Užduotis suaktyvinama automatiškai atvykus į plyšį Audros pakrantėje. Ir, kaip įprasta, ten mus pasitinka skautė Harding, klausomės jos pranešimo, sužinome detales ir pradedame ilgą nusileidimą į pastatyto lifto gedimą. Apačioje mūsų laukia metraštininkas Valtas, susipažįstame ir gražiai pabendraujame apie aktualias problemas. Pokalbio metu sužinome, kad be mūsų tiesiog niekas negali padėti Orzammarui ištikus tokio masto nelaimei, o paaiškėja, kad tai gyvybiškai svarbu ir mums patiems. Nėra ką veikti, sekame paskui Valtą į Mirusiųjų legiono stovyklą, esančią šalia žemės drebėjimo suskeldėjusio antspaudo, kuris kadaise užrakino tamsos padarus giliais takais. Pasiekę stovyklą pastebime, kad Legionas yra apgultas ir sunkiai sulaiko maro būtybių puolimą. Staiga beatodairiškai veržiamės į mūšio tirštą ir padedame Mirusiųjų legiono kariams atremti puolimą, tada prie įėjimo į tunelį įjungiame lyrio užtaisus ir kuo greičiau skubame ieškoti priedangos, kad susprogdinti. tunelis negriūva ant mūsų galvų.

O dabar su pasisekimo jausmu galima įsirengti stovyklą, pasistatyti palapines, užsikurti laužą ir prie laužo, prie arbatos stiklinės atsitiktiniame pokalbyje, susipažinti su naujais bendražygiais, kurie lydės mus tolimesniame kelyje. kelionė į gilius kelius. Po linksmo pokalbio apie nežinomus stebuklus ir paslaptis, greitai apsivalę ir susitvarkę šarvus, surenkame savo komandą ir, pasiėmę porą kalnakasių žibintuvėlių bei savigelbėtojų, patraukiame link keltuvo, kad nusileitume dar giliau į akmenį. bedugnė. Nusileidę nykštukų liftu per akmeninio maišo tamsą, šiek tiek atkūrę psichinę pusiausvyrą ir nuraminę skrandį, leidžiamės ieškoti kitų bėdų ant savo blogos galvos tamsos būtybių ir jų buveinių pavidalu. Judėdami į priekį takais, susiduriame su sandariais vartais. Nepasisekė, dabar dar reikia sugalvoti, kad jas atidarytumėte. (Užduotys „Segrummaro vartai“).

Ir dabar pagaliau atsidaro vartai, o mes, patenkinti savimi ir vedami sustiprėjusio metraštininko Valto Akmens pojūčio, džiugiai veržiamės į žemės drebėjimų atsiradimo vietą per tamsos būtybių būstus, vikriai išsisukdami. ir atsikratydami ilčių ir nagų. Išvalę kitą guolį ir jo centre aptikę išniekintus Mirusiųjų legiono karių kūnus, parodome jiems paskutinę pagarbą. Po to, su nedideliu liūdesiu ir mintimis apie šio pasaulio trapumą, skubame toliau į kitą keltuvą, kad nusileistume į Heydrun teig griuvėsius. Judėdami per didingus šios seniai apleistos taigos griuvėsius, patenkame į centrinį maro būtybių lizdą. (Užduotis „Antrieji užantspauduoti vartai“). Tačiau tęsti kelionę toliau galėsime tik atlikę generalinį valymą, pradėtą ​​siekiant nušluoti visą šį purvą ir piktąsias dvasias. Degdami teisingu pykčiu ir stačia galva puolame į kovą dėl šių teritorijų užvaldymo.

Po gana varginančio mūšio, gana susiraukšlėjusio ir purvino, užkuriame laužą ir įkuriame stovyklą, kad atsikvėptume, susitvarkytume ir šiek tiek pailsėtume prieš toliau nusileisdami į bedugnę, o taip pat būdami vakare iki š. ugnis su stikline stipraus alaus ir atsipalaidavęs socialinio gyvenimo šnekučiavimas. Tačiau atostogos eina į pabaigą, bet žemės drebėjimų problema neišnyko ir reikia judėti toliau. Surenkame būrį, prisipilame kuprinę iki kraštų vaistų ir įvairių reikmenų ir keliaujame link senovinio keltuvo su mintimis: „Kas mūsų ten laukia? Baigę kitą nusileidimą, mes atsiduriame Pamirštuose urvuose visiškoje tamsoje ir nežinomybėje. Atsargiai judėdami į priekį susiduriame su dar viena bėda – nežinomo tylaus priešo pavidalu. Stengiamės išsaugoti savo odą ir išsivaduoti iš bėdų su minimaliais sužalojimais. Po muštynių išreiškiame paskutinę pagarbą žuvusiems ir klaidžiojame toliau nežinomais urvais.

Pravažiavę tiltą ir urvų tinklą, patenkame į kitą tiltą per tarpeklį. Bet nesiseka – kai kurie žmonės, mėgstantys žaisti su sprogstamosiomis medžiagomis, nuleidžia jas tiesiai prieš mūsų nosį. Teks ieškoti išeities aplink tarpeklį ir tuo pačiu stengtis nenukristi nuo siauro tako į bedugnę. Po trumpo išbandymo mūsų kelias veda į Neteršto bastioną, kad vėl įsiveltume į dar vieną peštynę, o paskui nustebtume sužinoję, kad kai kurie blogi protingo gyvenimo atstovai čia pastatė nežinomą užtvarą, turėdami vienintelį tikslą – ne įleisk mus toliau. Belieka stabtelėti ir apsidairyti, kad rastume būdą, kaip sugriauti šį barjerą. Žodžiu, už dviejų žingsnių randame labai įdomų objektą, kurio pagalba sudaužome užtvarą į mažus gabalėlius. Mes tęsiame savo kelią į priekį, kartu kovodami su tyliojo priešo atakomis ir rinkdami keistus artefaktus, kurie griauna kliūtis mūsų ir taip sudėtingame kelyje.

Kuo arčiau savo ekspedicijos tikslo, tuo įnirtingesni tampa priešo puolimai, o dabar matome paskutinę mūsų kelią užtvėrusią kliūtį, kurią sugriauti pirmiausia turime prasibrauti per gynėjų minią, o tada išnaudoti akimirką. , naudokite penkis žemės drebėjimus. Pagaliau kelias aiškus, už atsivėrusių vartų turime paskutinę galimybę pailsėti prie laužo prieš paskutinį šuolį į mūsų sielą virpinančią paslaptį. Kas mūsų laukia toliau, kokias senovės paslaptis atrasime, ar rasime atsakymus į savo klausimus ar šių klausimų bus dar daugiau? Taigi, surinkę paskutines atsargas ir greitai užkandę, pajudėjome į nežinią. O dabar mūsų akims atsiveria neįtikėtinas vaizdas, o centre matome viso mūsų ilgo nusileidimo į šias neatrastas gelmes tikslą. Tačiau iki šio „Kažko“ dar turime kovoti per fanatiškų Sha-Britolų gretas. Paskutinis postūmis ir tikslas arti. Viso to širdis – Šventovė – čia. Tačiau taip nebuvo, ši vieta yra saugoma ir saugi. Kelio atgal nėra, belieka viena – kovoti už savo gyvybę, o po mirtinos dvikovos išsiaiškinti viską, kas įmanoma. Mūšio metu stengiamės nepataikyti į akmenų ūglius tiek iš apačios, tiek iš viršaus, taip pat vengiame lyrio minų, kurias periodiškai statys sargybinis.

Šiltas sutikimas

Tik nusprendus mandagiai pasibelsti į duris ir paprašyti leidimo įvažiuoti į Giliuosius kelius, pašėlęs kilimėlis su užrašu „Sveiki atvykę“ virsta raguota Ogre. Kad judėtume į priekį, reikia kažkaip jį nuraminti ir pastatyti į savo vietą, o tada, nusišluosčius ant jo batus, reikia judėti toliau nurodyta kryptimi.

Tyrinėti gilius kelius

Įsijungia automatiškai iškart po įdiegimo bazinė stovykla Mirusiųjų legionas giliuose keliuose. Norėdami atlikti šią užduotį, turite atlikti specialią užduotį prie stovyklos ekspedicijos stalo. strateginė operacija– bazinės stovyklos tobulinimo ekspedicija. Po tobulinimo jis turės papildomų funkcijų.

Segrumaro vartai

Įsijungia automatiškai, kai aptinkami užrakinti vartai. Kažkoks juokdarys paėmė keletą atsarginių dalių iš durų spynos, tikriausiai pardavė į metalo laužą. Turėsite bėgti ir ieškoti trūkstamų dalių, kad atidarytumėte sandarius vartus ir judėtumėte pirmyn. Radę trūkstamas detales grįžtame prie durų ir sumontuojame pavaras į vietą. Dabar galime žvilgtelėti už durų: kas įdomaus mūsų laukia Papa Carlo spintoje?

Statybininkų bokštai

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai skaitote knygą viename iš apklaustų kambarių. Knygoje yra patarimų, kaip išspręsti galvosūkį. Atlikę šią užduotį, ramia sąžine galime pasiimti atlygį iš šalia esančios skrynios ir išdidžiai judėti toliau. (Tiems, kurie nenori įtempti savo smegenų, mįslės sprendimą galima pamatyti maždaug po 11 minučių).

Nužudyk mane švelniai

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai randate puslapį iš sutrikusio nykštuko, kuris mėgsta eksperimentuoti su neapdorotu, neapdorotu lyriu, dienoraščio. Norėdami užbaigti šią užduotį, jums tiesiog reikia surinkti likusius dienoraščio puslapius, kurie yra išsibarstę po tamsos būtybių būstus ir Heydrun teig griuvėsius.

Segrummaro aukojimo vartai

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai aptinkami užrakinti vartai. Nors, kaip sako Valtas, mums ten nereikia, smalsumas užmušė katę. O mes iš prigimties labai smalsūs ir mėgstame lipti pro visas nepažįstamas duris. Bet vėlgi kažkoks pamišęs mechanikas išardė užrakinimo mechanizmą ir kur tik įmanoma išbarstė pavaras. O jei norime patenkinti savo tuščią smalsumą, tai turėsime daug lakstyti, kad surinktume trūkstamas dalis. Taigi, apsiginkluojame metalo detektoriumi, pasiimame galingą magnetą ir leidžiamės ieškoti bei rinkti metalo laužą. Beje, nepamirškite pasiimti ir vežimėlio, nes ten bus daug durelių, o pavarų dar daugiau. Negalite jų neštis iki galo. Atidarius paskutines duris, užduotis bus baigta.

Ant sulaužytų kojų

Užduotys suaktyvėja, kai giliuose keliuose atrandame moters globėjos Ailsos dienoraštį. Paskutinės kelionės metu ji išžvalgė vietovę ir nupiešė žemėlapį. Kai ši vieta bus rasta, užduotis bus baigta. (Ieškomas kaip lobis naudojant raidę V).

Antrieji sandarūs vartai

Heydrun teig griuvėsiuose mūsų vienintelį kelią į vartus blokuoja antrieji sandarūs vartai su išmontuotais fiksavimo mechanizmas. Užduotis aiški – surinkite trūkstamas pavaras, suremontuokite mechanizmą ir atidarykite šiuos vartelius. Užduotis bus baigta automatiškai.

Užmirštų karų kronikos

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai randate pirmąjį senovinio mūšio pranešimą. Norėdami užbaigti užduotį, jums tiesiog reikia surinkti visas ataskaitas, išsklaidytas šioje gilių kelių dalyje.

Vaizdo įrašo apžvalga

Nauja svetainėje

>

Populiariausias