Pradžia Naudingos vaisių savybės Pripažintos drakonų veislės. Išorinės savybės ir pateikimo būdas

Pripažintos drakonų veislės. Išorinės savybės ir pateikimo būdas

Lillian- vienas iš personažų, lydinčių jus jūsų kelionėje. Bardas iš Orleziano, kuris prisirišo prie Loteringo bažnyčios ir atiduoda visas jėgas laisvas laikas už maldas, kuriose prašoma atleidimo už nuodėmes“ praeitas gyvenimas“ Jūsų pageidavimu prisijungia prie Grey Warden ir gali būti romantiškas tiek vyrų, tiek moterų personažų pomėgis.

Visas atskiras priedas „Lilianos daina“ skirtas Lelianai, kuris nušviečia jos ne visai debesuotą praeitį.

Personažo fonas

Jos tėvynė yra Orlė, nors jos mama ten atvyko iš Fereldeno ir ji save laiko labiau fereldane. Vaikystėje po motinos mirties ji gyveno bajorės dvare.

Vėliau, tapusi Badr ir papuolusi į neveikiančią kompaniją, ji apkaltinama šnipinėjimu ir sumušta patenka į kalėjimą, iš kurio pabėga į Loteringą ir ten slapstosi, tapdama bažnyčios naujoke.

Personažas turi daugybę vardų, kuriuos jai suteikia kompanionai. Garsus beribe meile kūrėjui, besąlygišku dėkingumu ir nuolankumu Vyriausioji kunigienė Justinija, kuri ją išgelbėjo.

Sklype

Pati Liliana, prisijungusi prie Globėjo, sako, kad vadovaujasi paties Kūrėjo atsiųsta vizija. Jei vieną kartą atsisakysite merginos, ji išeidama iš gyvenvietės jūsų lauks ir paklaus, ar norėtumėte vėl priimti ją į grupę. Jei pirmą kartą kai kuriems jūsų kolegoms kyla abejonių, tada jie patys pasiūlys priimti merginą. Jei atsisakote, personažas dingsta iš žaidimo ir daugiau jo šioje dalyje nebepamatysime.

Be to, kad dalyvaujate sklype, taip pat papildymai, jūs pakankamas lygis pasitikėdami personažu, galite gauti iš jos papildomą užduotį, kurios metu turėsite pašalinti žudikus, kurie buvo išsiųsti paskui Lilianą, ir sužinoti šiek tiek daugiau apie jos kompanioną.

Norėdami įgyti jos pasitikėjimą, turėsite kuo daugiau kalbėtis su personažu, nereikšti kritikos kalbų apie kūrėjus metu, gerų dalykų ir dovanoti dovanas, kurios bus prasmingiausios. Kad nesugadintumėte santykių, geriau neimkite Lilianos į grupę, kai tikrai žinote, kad padarysite blogus dalykus.

Ir čia yra dar keletas funkcijų:

- kartais nutinka taip, kad net ir gavus 100% pritarimą romanas neprasideda – tai paslaptinga žaidimo klaida;
- jei praleidote galimybę užmegzti romaną, antrasis bandymas bus duodamas po asmeninio ieškojimo, susijusio su Marjolein;
- galite susituokti su Arnonu ir tuo pačiu neprarasti Lilianos kaip meilužės - kad tai padarytumėte, nekalbėkite su ja iki epilogo su karūnavimu, o prieš pačią karūnaciją, po pokalbio, ji liks su globėju.
- jei pasiimsite personažą su savimi į misiją, yra tikimybė, kad ji jus užpuls ir toliau nesiims.


Šarvuotoji princesė yra jaudinantis princesės Amelie nuotykis.


Puikus fantastinis vaidmenų žaidimas, kuriame sėkmingai derinamos senos tradicijos ir naujos technologijos.


Ketvirtoji garsaus serialo dalis vaidmenų žaidimai Gotika! Atnaujintas žaidimas laukia naujo herojaus.


Vienas populiariausių 2010 m. RPG. Laukia epinė saga apie ateivius ir tolimus pasaulius!


Laukiamas realaus laiko strateginis žaidimas apie kryžiaus žygių laikus.


Kolosalus kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!


Antroji klasikos dalis strateginiai žaidimai. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!


Gyvi mirusieji yra nemirtingi. Eikite į Afriką ir sunaikinkite pavojaus šaltinį! Jie grįžo!


Jaudinanti pirmojo asmens šaudyklė. Kas nori šaudyti Niujorko griuvėsiuose?


Legendinis Persijos princas dabar yra Sony Playstation 2. Tavęs laukia du sostai!


Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos metro – susipažinkite su Metro 2033! Nauja išvaizdaį Maskvą.


Simuliatorius kasdienybė- susitikti su žmonėmis, kalbėtis, pastatyti namą ir padaryti karjerą „The Sims 3“ žaidime!


Įspūdingas automobilio simuliatorius greičio ir galingų variklių riaumojimo mėgėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!


Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.


Sraigtasparnio treniruoklis, skirtas valdyti šiuolaikinį Rusijos sraigtasparnį „Black Shark“


„Dragon Age: Origins“ kompanioninių užduočių atlikimas

Kompanionai prisijungs prie jūsų skirtingos vietos ir toliau skirtinguose lygiuosežaidimus. Kad personažas norėtų prisijungti prie jūsų, o taip pat kad jūs sutartumėte geri santykiai, reikia pasirinkti teisingas tonas pokalbyje su juo. Prieš pradedant pokalbį patariu pataupyti, kitaip rizikuojate prarasti kompanioną, jei pasirinksite neteisingą atsakymą. Be to, jei pokalbis sėkmingas, kompanionas gauna premiją už savo savybes.

Pirmas, kuris prisijungs prie jūsų Alisteras Ostagare, žaidimo pradžioje. Jis mielai prisijungia prie Pilkųjų sargybinių, nes jam nuobodu ramus gyvenimas ir visai nesidžiaugia galimybe prisijungti prie tamplierių gretų, o pastariesiems tai irgi mažai malonu.

Pagrindinis veikėjas, su juo reikia dažnai kalbėtis, ilgų pokalbių metu jis duos asmeninę užduotį: aplankys savo seserį Denerime. Vykdydami užduotį galite ir turėtumėte sustiprinti savo draugo charakterį. Po pokalbio su Alistero seserimi Goldanna pasirinkite atsakymo variantą „Kiekvienas už save“ ir vėliau pokalbio stovykloje metu patvirtinkite savo žodžius. Jei po pokalbio paguosite Alistairą, tai galų gale neturės teigiamos įtakos jo likimui.

Alistairas yra žmonių karys, tamplieriaus specializacija. Jis bus geras bakas, jei tinkamai valdysite savo įgūdžius. Norėdami apsivilkti šarvus, patobulinkite savo jėgą. Atnaujinkite savo kario įgūdžius ir skydą. Taip pat reikia vikrumo. Jūs neturėtumėte tobulinti savo templierių įgūdžių.

Personažas gali mirti arba palikti jus per Landsmeet. Jei jis įsimyli, savo meilės objektui dovanoja rožę. Tai įmanoma tik moters charakterio atžvilgiu.

Ypatingos dovanos. „Dragon Age: Origins“ žaidime turite dovanoti dovanas savo draugams, kad pagerintumėte santykius su jais. Kiekvienas kompanionas turi savo pageidavimus, pavyzdžiui, Alistairas teikia pirmenybę stebuklingų būtybių figūrėlėms ir runų akmenims, o specialios dovanos jam bus „Alistero motinos amuletas“, kurį galima rasti Earl Eamon biure Redcliffe pilyje, ir „ Duncan Shield“, kurią bus galima gauti prieš naudodamiesi žemės asamblėja, išlaisvinkite Grėjų globėją Riordaną iš Hou kalėjimo, tada pasikalbėkite su juo Eimono dvare apie globėjų sandėlį. Riordanas duos jums raktą nuo talpyklos, kuri dabar ten pasirodė. Sandėlį rasite prekybos rajone.

Jūsų antrasis draugas, tiksliau, kompanionas, bus Morriganas, kuris prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio. Taip pat pagrindinis veikėjas, jis liks su jumis iki žaidimo pabaigos. Žmogus, vilkolakio magas, žolininkas, moka virti mikstūras. Naudinga išpūsti jos šaltą magiją, „ledo kūgio“ burtai veikia visus viršininkus. Morrigan nėra dovana, ji turi ginčytiną charakterį ir nemėgsta daryti gerų darbų. Turite duoti jai dovanų, kad šiek tiek nuramintumėte jos nuotaiką. Ji atliks asmeninį užduotį, kai gaus ypatingą dovaną: „Juodasis grimuaras“, kurį rasite pereinant per Magų bokštą Irvingo biure.

Jei jis įsimyli, padovanoja jam žiedą. Įsimyli išskirtinai vyriškus personažus. Bus intymius santykius su herojumi tik tol, kol šie santykiai pasieks „meilės“ ženklą.

Dovanos jai bus papuošalai, juos galima nusipirkti iš gnomo stovykloje. Ypatingos dovanos bus ta pati „Grimoire“, „Flemeth grimoire“ ir „Auksinis veidrodis“, kuriuos pirklys Givinas turi Orzammare. Morrigan pasitrauks prieš paskutinį mūšį, jei jos pasiūlymas po Landsmeet bus atmestas.

Kitas „Dragon Age: Origins“ draugas bus Šuo. Jei esate kilmingas žmogus, tiesiog pasiimkite šunį iš virtuvės, o likusiems reikia atlikti užduotį su skaliku Ostagare. Jis mieliau renkasi kaulus kaip dovanas, nors tai nėra būtina, jis vis tiek tave myli, o kaulus galima dovanoti žalingiausiems kompanionams. Jei pasikalbėsite su savo šunimi ir paklausite, ar jis mato ką nors įdomaus, yra tikimybė, kad jis sugrąžins kažką tikrai vertingo. Retkarčiais nusiųskite jį į kratą, jis gali atnešti vyno, atiduoti Ogrenui, duoti pyragą ir suplyšusias kelnes kam tik norite. Jei tarp Winn ir Stano buvo pokalbis apie Fereldano šalčius, tai šuns atnešta sruoga vilnoniai siūlai Vinui jo prireiks numegzti ką nors šilto Stanui. Yra galimybė rasti unikalų daiktą - batus iš senovinių elfų šarvų. Šios rinkinio dalies gauti nebegalima.

Jei šuo pažymės teritoriją (manau, jūs suprantate, ką turiu omenyje), tada jo kovinės savybės šioje srityje išaugs.

Kitas palydovas - Lillian. Žmogui, plėšikui, reikalingas išvystytas Gudrus, nes jos specializacija yra spynų rinkimas ir piniginių nešiojimas. Bardas. Ji prisijungs prie jūsų per susirėmimą su Loghaino kareiviais Dane's Hideout Tavern Lothering mieste. Su ja turite būti kiek įmanoma atsargesni, prieš kalbėdami su ja taupykite, nes vienas neteisingas žodis visam laikui atgrasys ją nuo kalbėjimo ir bet kokios užduoties. Pasikalbėkite su ja dažniau, kitaip galite praleisti reikiamo pokalbio momentą, o tai sukels tokias pačias pasekmes.

Norėdami gauti asmeninę užduotį, turite turėti bent +25 patvirtinimą. Paklauskite jos apie priežastis, kodėl ji eina į bažnyčią, ir apie menstrelsį. Ji papasakos apie Marjoline, o kai judėsite tarp vietų su Liliana grupėje, jus užpuls plėšikai, kuriuos ji atpažįsta kaip tuos, kurie atėjo paskui ją. Tardykite plėšikus ir susidorokite su Marjoline. Dėl to jūs gausite lanką, kurį gali naudoti tik Liliana. Pakalbėk su Liliana apie bažnyčią, kad būti bardu nėra blogai, kad reikia būti savimi ir gyventi taip, kaip tau patinka. Proceso metu paaiškėja, kad ji vis dar nori gyventi gyvenimas iki galo, o bažnyčioje jai buvo nuobodu.

Pas Lilianą gėjus, jos paskutinė meilė buvo moteris, ir jei geriau ją pažinsi, sužinosi, kad ji nelabai geri prisiminimai apie santykius su vyrais. Bet jei jūsų herojus yra vyras, o jūs turite pakankamai kantrybės ir noro, tuomet galite laimėti jos širdį. Pagirkite jos išvaizdą ir pasikalbėkite su ja apie tai, ką kažkas panašaus į ją padarė bažnyčioje. Jei turėsi kantrybės ir pasikalbėsi su ja apie tokius moteriškus dalykus kaip šukuosena, batai ir pan., tai ateityje Liliana kalbės įdomios legendos, dainuoti dainas. Jei jūsų herojė yra moteris, tada pati Liliana pradės pokalbį apie santykius. Ji pradės fraze apie tai, kaip džiaugiasi tave matydama. Klausia jos, ar ji dažnai būna tokia laiminga korporacija, ji atsakys fraze „O jeigu pasakysiu, kad kartais taip nutinka? ka tu atsakysi? Jei norite su ja susižavėti, čia turėtumėte kikenti. Jei jau turėjote su ja romaną, kuris baigėsi išsiskyrimu, tada baigę asmeninis ieškojimas galite tai tęsti. Liliana pasirodys ištikima kompanionė, o jei ji turi romaną su herojumi, ji liks su jumis iki galo. Bet tai tik tol, kol herojus (herojė) susituoks, net jei tai atsitiks tik dėl pelno. Ji tuoj išeis.

Dovanos jai bus papuošalai, mėlyni batai ir Sidabrinis Gailestingumo kardas, kurį galima nusipirkti iš gnomo, sutikto judant iš vienos vietos į kitą, taip pat Andrastės simboliai. Ypatingos dovanos Lilianai: Grace of Andraste, šias gėles galima rasti Bresilijos miške, Redcliffe at the Mill ir Elfinage. Tame Nag: Jei neturite meilės ar draugystės, ji to neprašys. Jei ji paklaustų, tada, kai būsite Orzamare su Liliana grupėje, imkitės užduotį užfiksuoti nagas iš vairuotojo, o tada pasamdykite tuščiosios eigos nykštuką Dulkių mieste, kad surastumėte švarią ir gerai maitinamą laukinę nagą.

Jei asmeninių ieškojimų apie bažnyčią metu su Liliana nesikalbėjote ir neįtikinote jos nepapulti į fanatizmą, tuomet ji taps jūsų prieše, jei drakono krauju išniekinsite Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas. Jei jie ją „išblaivino“, net ir po to ji liks su herojumi.

Kitas palydovas bus Stan. Specializuojasi dvirankiuose ginkluose, pagrindinis parametras yra jėga. Tačiau neperpumpuokite visko į jėgą, padidinkite ir judrumą, kitaip bus daug nepataikymų į tikslą.

Nemėgsta magų, nepritars norui išsaugoti magų ratą. Nerekomenduoju jo imti išvalyti Mago bokšto. Jis tik džiaugsis, jei visi magai bus sunaikinti, ir padarys viską, kas įmanoma, tačiau atsikratyti magų yra nenaudinga, jie žais labai didelis vaidmuo paskutinėje kovoje ir daugelyje užduočių.

Sieną rasite narve Lotheringe. Galite jį atidaryti arba naudodami pagrindinį raktą, arba eiti su Liliana į bažnyčią, o kai ji už jus laiduos, kunigė jums duos raktą. Jis duos jums asmeninę užduotį, jei turėsite pakankamai patvirtinimo taškų. Pasikalbėkite su juo apie praeitį, apie tai, kodėl jis negrįžo su ataskaita, surinkęs informaciją „Qunari“. Arba apie priežastis, kodėl jis nužudė valstiečius, tada apie kardą. Jis pametė kardą prie įėjimo į Kalenhado ežerą. Tardykite plėšiką, eikite į Šaltuosius kalnus ir ten sužinosite kardo pirkėjo vardą. Tai bus Dvinas iš Redklifo. Eikite pas jį ir pareikalaukite kardo atgal. Jei Stenas bus su jumis, tai Dvinas nieko nesakys apie nuostolių atlyginimą, bet jei Steno nėra, turėsite sumokėti didelę sumą.

Neužmezga romantiškų santykių. Jei užsitarnausite pagarbą, jis pakvies jus keliauti su juo į Korėjų žemes.

Paveikslai jam bus dovanos.

Wynn.

Kitas mago draugas „Dragon Age: Origins“. Specializacija: dvasinis gydytojas. Jo tikslas yra išgydyti grupę, prikelti mūšyje ir nušluoti grupę.

Neatsiejama, nekonfliktiška asmenybė, kuri palaikys sunkus momentas, mezga šiltus drabužius Sienai. Ji yra šiek tiek šališka elfų atžvilgiu, ir tai greičiausiai dėl Zevran, kuris visus pokalbius pavertė bandymais verkti ant krūtinės, o tai negalėjo palikti Wynn abejingo. Šiuo atžvilgiu ji herojui pritaria net +7 taškais, kai jis suvilioja elfą Dališo stovykloje.

Ji prisijungs prie jūsų, kol bus išvalytas „Circle Tower“, pasiūlys savo pagalbą ir, atlikęs užduotį, pakvies eiti kartu su jumis kovoti su maru. Ji duos asmeninę užduotį, jei pritars daugiau nei 25. Yra daug dialogų su Wynn, bet norint gauti užduotį, reikia su ja pasikalbėti apie jos praeitį, apie tai, ar ji ko nors gailisi. Jei sužinosite, kad jos mokinys dingo, paklauskite apie jį Dališo stovykloje. Jį rasite išvalytoje Bresilijos miško vietoje, kur stovi atsiskyrėlio kelmas. Pasikalbėkite su juo, gaukite atlygį ir Winno padėką.

Dovanos jai bus knygos ir ritinėliai. Prekybininkas Loteringe turi butelį vyno Vinai. Visi kiti alkoholiniai gėrimai skirti Ogren.

Jūs prarasite Wynn, jei nuspręsite sunaikinti visus magus per misiją „Mage Tower“. Jai taip pat labai nepatiks, jei drakono krauju išniekinsite Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas. Buvo atvejų, kai tapęs kraujo magu herojus su ja susikivirčijo, bet mano atveju viskas buvo gerai, ji niekaip nereagavo į šiuos burtus.

Zevran.

Nuodų specialistas, žudikas, elfas. Pagerinkite jo žudiko įgūdžius ir įgūdžius valdyti ginklus abiem rankomis. Jums reikia vikrumo ir šiek tiek jėgos. Geriausia jį pastatyti už priešo nugaros ir nepamiršti nuodų. Puikiai dirba kartu su Morriganu. Nemėgsta, kai sulaužomi įžadai. Patarimas: kai išeisite iš griuvėsių, pokalbyje su Zatrianu pažadėkite jam apsaugą tik tuo atveju, jei jis pirmas nepuls, o tada pasikalbėkite su juo apie prakeikimo panaikinimą, Zevranui tai labai nepatiks; . Nemėgsta, kai elfai įsižeidžia.

Jis yra labai šališkas moterims, įskaitant Winną. Jo samprotavimai ir patarimai romantiški santykiai neturėtų pasiekti vaikų ausų. Prisijungia prie jūsų atlikus pirmąją istorijos užduotį. Jūsų veiksmai patraukia valdžios dėmesį ir persikėlę į kitą vietą pamatysite vaizdo įrašą, kuriame Loghainas pasamdo žudikų gildijos atstovą. Dabar, per kitus perėjimus iš vietos į vietą, galite tikėtis pasalų su spąstais ir lankininkais. Sunaikinus priešus, nuspręskite patys – galite nužudyti Zevraną arba priimti jį į savo tarnybą.

Gavę užduotį išgelbėti karalienę Anorą, persikeldami į kitą vietą, sutiksite grupę varnų. Jums reikia kovoti su jais, visada grupėje su Zevranu. Jei jūsų santykiai su juo blogi, tada jis pereis į jų pusę, nors šiuo metu Santykių žaidimai labai sunkiai gali likti blogi, nes net paprastas plepėjimas pagerina jo požiūrį į tave. Po to, kai Ravens buvo sumuštas, Zevranas sako, kad galėjo išeiti, bet tu nematai stiprus noras tai padaryti. Stovykloje jis padėkos jums, kad atsikratėte varnų. Jei turite romaną, jo požiūris į jus padidės iki „meilės“, ir jis jums padovanos auskarą. Jei nebuvo romantikos, dabar bus galimybė ją pradėti.

Zevran pirmenybę teikia moterims, tačiau dėl savo santykių su vyrais neniekina buvusi profesija. Bet vis tiek be užuominų iš vyriškos lyties veikėjo jis nesiims iniciatyvos. Baigęs asmeninę užduotį, kai išgelbėjai jį nuo varnų, jis labai pasikeis, nustos erzinti moteris.

Jei herojus ar herojė tampa karaliumi (karalienė), Zevran lieka su herojumi. Jei turite romaną, o herojus miršta, tada Zevranas eina į Varnus, ten viską ir visus sunaikina, tampa organizacijos vadovu ir liūdi visą likusį gyvenimą bei nepradeda naujų romanų.

Dovanos jam bus batonėliai tauriųjų metalų. Ypatingos dovanos: Dalish elnio odos pirštinės, galima rasti Bresilijos miške, spąstų stovykloje, Antivan odiniai batai, jie yra skrynioje. Neleiskite, kad jo požiūris į jus nukristų iki žemiausio taško. Tokiu atveju jis arba atsisuks prieš jus mūšyje su varnais, arba tiesiog norės pasitraukti.

Kitas palydovas - Oghrenas.

Nykštukas karys, nešiojantis dviejų rankų ginklą. Skirtingai nei Stenas, jis turi ne jėgą, o kūno sudėjimą, o šiaip jį lygiuoja taip pat, kaip Stenas. Kai kuriose srityse verta pasiklausyti dialogų su Ogrenu privalomo pokalbio metu.

Ji prisijungs prie jūsų, kai eisite ieškoti Tobulojo, Orzamare, kai susitiksite prie išėjimo į Gilius Takus.

Norėdami gauti asmeninį užduotį, turite su juo pasikalbėti apie moterį, vardu Felsi. Pasikalbėkite su ja Kalenhado ežero prieplaukos tavernoje. Dabar eik pas ją su Orgenu. Galite padėti jam užmegzti santykius su ja, pasakydami jam tinkamas frazes pokalbio metu.

Jis mėgsta gerti ir mielai padovanos gėrimo. Stebėkite jo požiūrį į jus, jei jo pritarimas sumažės, jis išeis. Tokiu atveju galite įtikinti jį pasilikti, mesti iššūkį kovai ir galų gale arba nužudyti, arba priversti pasilikti, arba išvaryti.

Sheila, kompanionas iš papildomo „Dragon Age: Origins“ turinio.

Prisijungia atlikęs Stone Prisoner užduotį. Norėdami gauti asmeninę užduotį, pasikalbėkite su ja apie Karidiną, kai atliksite užduotį Orzamare. Dabar eik su ja į Gilius Takus, ten atsidarė naujas užraktas, išvalyk jį ir vėl pasikalbėk su Sheila.

Dovanos jai – brangakmeniai.

Taip pat paliks partiją, jei pritarimas nukris per mažai. Be to, jei veikėjas nuspręs pasilikti Tuštumos priekalą, golemas taip pat paliks vakarėlį ir nesvarbu, ar jis šiuo metu yra grupėje, ar lieka stovykloje.

Loghain.

Jei nenužudysi jo po „Žemių surinkimo“, galite priversti jį tapti Pilkuoju globėju. Tiesa, Alisterui tai labai nepatiks, todėl jis išeis. Jei jį sustiprinsite, kaip patarta aukščiau, jis susituoks su Anora, pašalins save iš valdybos, bet vis tiek paliks vakarėlį. Jeigu tu to nesugriežtinsi, jis tiesiog prisigers. Dovanos Loghainui bus žemėlapiai ir istoriniai dokumentai.

Įdomūs faktai


Jūsų dėmesiui pristatome antrąją dalį žaidimo Dragon Age: Origins apžvalgos (Drakono amžiaus pradžia).

Partneriai



Kai žaidžiate, savo grupėje beveik visada turėsite partnerių. Kiekvienas iš jų turi savo užkulisius, su kiekvienu galima pasikalbėti, kiekvienas turi savo nuomonę. Su jais reikia palaikyti gerus santykius, kitaip jiems nepavyks išeiti iš jūsų grupės ar net perimti jos valdžią. Kuo aukštesnis jūsų partnerių požiūris į jus, tuo daugiau įvairių premijų jie gauna – pavyzdžiui, už jėgą, burtus ir pan., priklausomai nuo charakterio.

Patvirtinimas svyruoja nuo -100 iki +100, didžiausias - +74, neįskaitant draugystės ar romantiškų santykių. Draugystėsįmanoma įvykdžius asmeninę užduotį.

Norėdami padidinti pritarimą, pokalbyje su partneriais galite pasirinkti tinkamus žodžius, atlikti užduotis taip, kaip patinka personažui, taip pat dovanoti dovanas. Kiekvienas partneris turi savo pageidavimus dovanoms, o jei staiga kas nors dovanos nepriima, vadinasi, ši dovana labai svarbi kitam veikėjui. Čia trumpas aprašymas kiekvienas personažas, kuris padės jums santykiuose su partneriais:

Alisteras

Kur prisijungti: Pačioje žaidimo pradžioje Ostagare.
Pratimas: Susijęs su jo seserimi Goldanna Denerime. Norėdami pradėti užduotį, tiesiog pasikalbėkite su juo kiekvieną kartą, kai jis turi ką pasakyti.
Romantiški santykiai: Tik su moterišku personažu. Paprašykite pakalbėti apie savo, kaip tamplieriaus, praeitį. Pasakykite jam, koks jis patrauklus. ir kt. – santykiai prasideda be jokių sunkumų.
Pateikti: Runų akmenys ir stebuklingų būtybių figūrėlės. Ypatingos dovanos:
„Alistero motinos amuletas“ (Redklifo pilis, grafo Eimono biuras).
„Dunkano skydas“ (jums reikia išlaisvinti Grey Guardians pasiuntinį Riordianą iš Howe kalėjimo, tada pasikalbėti su juo Eamono dvare, po to jis duos raktą nuo globėjų talpyklos. Talpykla yra Prekybos kvartale sandėlyje .) (Ją rasite tik prasidėjus „Susitikimo žemėms“)
Krizė: Landsmeet pabaigoje gali palikti partiją.

Morriganas

Kur prisijungti: Po Ostagaro mūšio.
Pratimas: Mago bokšte (Irvingo biure) suraskite „Juodąjį grimuarą“ ir atiduokite jai. Kitą kartą, kai su ja pasikalbėsite, jūsų laukia sunki užduotis.
Romantiški santykiai: Tik su vyrišku charakteriu. Atlikę užduotį su tinkamu patvirtinimo lygiu, pasikalbėkite su ja.
Pateikti: Papuošalai. Ypatingos dovanos:
- „Juodasis grimuaras“ (asmeninis ieškojimas)
- „Flemeto grimuaras“ (asmeninis ieškojimas)
- "Auksinis veidrodis" (Orzammar, iš pirklio Givin)
Krizė: Neteisingos pastabos ir veiksmai sukels greitas nuosmukis patvirtinimo.

Šuo

Kur prisijungti: Atlikę papildomas žmogaus bajoro užduotis arba Ostagare kartu su medžiotoju
Pateikti: Apskritai šuo visada turi gerą požiūrį į jus, bet jūs galite duoti kaulų. Nors tu negali duoti, bet duok kaulą, pavyzdžiui, Morriganas.

Lillian

Kur prisijungti: Lotheringe Daino prieglobstyje po susirėmimo su Loghaino kariais.
Asmeninė užduotis: Norėdami pradėti užduotį, turite paklausti Lelianos apie jos atėjimo į bažnyčią priežastis, apie kanklininkus ir turėti bent +25 pritarimą.
Romantiški santykiai: Vyras/Moteris Kalbėkite apie Bažnyčią, išreikškite susižavėjimą grožiu. Norint pradėti tos pačios lyties romaną, reikia bent +50 patvirtinimo.
Pateikti: Andrastės simboliai, ypatingos dovanos:
Malonė Andrastei“ (gėlės auga Redcliffe prie malūno, Bresilijos miške ir Elfinage) Tame Naga (Orzamaras įtikink tuščią nykštuką dulkėtame mieste jį surasti)
Krizė: Atsisuks prieš pagrindinį veikėją, jei jis drakono krauju išniekins Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas.

Stan

Kur prisijungti: Išlaisvinkite sieną iš savo narvo Lotheringe.
Asmeninė užduotis: Geram pritarimui reikia pasikalbėti su juo apie jo praeitį ir kardą. Nykštuko Dvino kardas Redklife.
Pateikti: Paveikslai
Krizė: Po užduoties „Šventųjų pelenų urna“ Stanas gali perimti partijos vadovavimą.

Zevran

Kur prisijungti: Susipažinkite su juo keliaudami pasaulinis žemėlapis.
Romantiški santykiai: Vyras/Moteris Šiek tiek flirto greitai užsimezga romantiški santykiai.
Pateikti: Brangiųjų metalų strypai. Ypatingos dovanos:
- „Dolish pirštinės iš elnio odos“ (Bresilijos miškas)
- „Antivan Leather Boots“ (slėptuvė, apleista trobelė, krūtinėje)
Krizė: Zevran gali būti prarastas, jei:
- žuvo per pirmąjį susitikimą;
- pritarimas sumažės iki krizės lygio. Tokiu atveju bus galima įtikinti jį pasilikti, mesti iššūkį į kovą ir nužudyti arba paleisti.

Wynn

Kur prisijungti: Wynn prisijungs prie vakarėlio, uždaryto rato bokšte.
Asmeninė užduotis: Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su Wynn apie jos praeitį ir turėkite didesnį nei +25 pritarimą. Tada viename iš atsitiktiniai susitikimai pastebėk ją keistas elgesys ir pasikalbėk su ja apie tai vėliau.
Pateikti: knygos ir ritiniai
Krizė: sutikite sunaikinti visus magai per Magų ratą.
įgyti „Blood Mage“ specializaciją (arba atskleisti save kaip tokią)
Slibino krauju išniekinti Andrastės šventosios urnos pelenų liekanas.

Oghrenas

Kur prisijungti: Orzamare, kai susitinkate prie išėjimo į gilius takus (kai einate ieškoti Tobulojo)
Asmeninė užduotis: Norėdami pradėti užduotį, turite pakalbėti apie moterį, vardu Felsi (jos turėtumėte ieškoti Calenhad ežero prieplaukos tavernoje).
Pateikti: Visokių gėrimų
Krizė: Rezultatas buvo didžiulis pritarimo sumažėjimas. Galite įtikinti jį pasilikti arba pradėti su juo kovą, kurios pabaigoje galite jį nužudyti, priversti pasilikti arba išvaryti.

Sheila (papildomas turinys)

Kur prisijungti: Atlikę atsisiunčiamą užduotį Stone Prisoner.
Asmeninė užduotis: Baigę užduotį Orzamare turite pasikalbėti su Sheila apie Karidiną. Turėsime grįžti į Giliuosius kelius.
Pateikti: brangakmenių
Krizė: Golemas paliks vakarėlį, jei pritarimas pasieks krizės lygį arba jei veikėjas neteisingai pasirinks atlikdamas Tuštumos priekalo užduotį (neatsižvelgiant į tai, ar golemas yra partijoje, ar lieka stovykloje tuo metu, kai pasirenkama užduotis ).

Dešimtas partneris (neatidarykite paslėpto teksto, jei neužbaigėte Landsmeet):

Loghain

Kur prisijungti: Nugalėk jį po „Žemių surinkimo“, tada priversk jį tapti Pilku globėju.
Pateikti:žemėlapiai ir istoriniai dokumentai.

Dabar grįžkime prie pagrindinės „Dragon Age: Origins“ ištraukos.

Brecilijos miškas



Prie pat įėjimo į Dalish stovyklą jūsų lauks būrys. Pakalbėję ir paaiškinę situaciją, esate nuvedami pas prižiūrėtoją, pasikalbame su sargybiniu Zatrianu ir gauname užduotį – nužudyti Pašėlusį Iltį ir atnešti jo širdį.

drakonas amžiaus pradžia

Po pokalbio galite iš karto eiti į mišką arba pasikalbėti su aplinkiniais elfais. Galite nusipirkti reikalingų prekių iš Varathorn ir gauti užduotį surasti geležies žievę. Galite atlikti Atraso užduotį, kad surastumėte jo žmoną Dannielę (Užduotys – Prakeikimo galioje). Elfui, vardu Kammen, galima padėti su mergina. Elora gali būti padėti su Galla, turint tinkamą išgyvenimo lygį (bet kuriai grupei), nuraminti ją arba tiesiog nužudyti arba pasakyti, kad niekas nepadės Gallai - bet kuriuo atveju būsite dėkingi. Pasiruošę galite eiti į Vakarų Brecilianą. Miške sutiksi lokius ir vilkolakius. Pakeliui pasikalbėkite su vilkolakiu, vardu Runner. Turėdami tinkamą įtikinėjimo lygį, galite įtikinti vilkolakį jūsų nepulti, kitaip turėsite kovoti.


Toliau galite pasikalbėti su Didžiuoju ąžuolu (keliaujame į jį per atgijusius laukinius silvanus). Ąžuolas duos jums užduotį surasti pavogtą gilę. Būkite atsargūs – netoli nuo ąžuolo (per tiltą – šalia upės) yra keista stovyklavietė, jūsų lauks nemaloni staigmena, jei nuspręsite ten apsistoti.


Kita zona yra rytinė Brecilijos dalis. Pasikalbėk su Danniella. Tai, ką su juo darai, yra tavo teisė. Toliau randame Atsiskyrėlį. Galite jį nužudyti, iškeisti gilę, sutikti nužudyti Didįjį ąžuolą, kad atsiskyrėlis padėtų pereiti per Miško užtvarą. Na, arba pakeitus gilę grįžti prie Didžiojo Ąžuolo ir vėl kelias per užtvarą atviras. Pravažiuojame užtvarą, vėl kova su vilkolakiu Bėgiku. Eikime į Elfų griuvėsius.

Mes einame per vilkolakius ir vorus pakeliui taip pat sutiksime gana pavojingą drakoną. Nužudę drakoną, eikite į žemesnį griuvėsių lygį. Jus pasitinka prie pat įėjimo didelė grupė vorai

Lėtai judame po kambarius su griaučiais. Pakeliui galite įgyti kario mago specializaciją (skaitykite pirmąją apžvalgą). Eikime prie į pietryčius kortelės, prasiskverbdamos per skeletus. Būkite atsargūs, pakeliui yra keletas spąstų. Galų gale patenkame į nedidelį šulinį, kurio pagalba atsiduriame Vilkolakių guolyje.

praeinant drakonų žaidimai amžiaus kilmė

Vilkolakių duobėje jus vėl pasitinka Bėgikas ir jo kompanija. Pasikalbėję su jais, galite juos nužudyti arba taikiai eiti su jais pas Miško šeimininkę. Susitikę su miško šeimininke sužinosite daug įdomių dalykų apie vilkolakių kilmę, apie Zatrianą ir viską, kas nutiko miške. Turėsite pasirinkti – nužudyti ją, išskersti visus kaimo elfus arba padėti jai pasikalbėti su Zatrianu. Pirmuoju atveju teks kautis su visais vilkolakiais ir pačia meiluže. Antruoju, jei įtikinsite Miško Valdovę, jūs ir vilkolakiai užpulsite kaimą. Tokiu atveju paskutiniame mūšyje už jus kovos ne elfai, o vilkolakiai. Trečiuoju, taikiausiu atveju, sutinkate atvesti Zatrianą, kad jis nuimtų prakeiksmą nuo vilkolakių. Eik pro tau atvirą praėjimą ir eik į priekį, kol sutiksi globėją Zatrianą – pasirodo, jis tave sekė. Pasikalbėkite su globėju ir įtikinkite jį eiti su jumis pas Miško Valdovę. Nors jis kategoriškai nusiteikęs prieš pagalbą vilkolakiams, tačiau sutinka eiti į miško dvasią. Galų gale, po Zatriano ir Miško ponios susitikimo, vėl turėsite pasirinkti, už kurį iš jų stoti. Kas mirs ir kas bus išgelbėtas šios istorijos pabaigoje, priklauso nuo jūsų.


Su Zatrianu gyvu ar mirusiu, su žmonėmis išgelbėtais nuo prakeikimo ar ne, su gera žinia Atrai ar bloga - grįšite į elfų stovyklą ir pasikalbate su globėju (nauja, jei Zatrianas miręs). Po pokalbio nepamirškite užbaigti pradėtų užduočių. Ir, jei herojus pakankamai išsipūtęs, galite patikrinti kriptas miške – nors mirusieji, saugantys kapus, yra labai stiprūs, kiekvienas turės kokį nors daiktą iš Juggernaut šarvų, vieno galingiausių žaidimo šarvų.

Po to galima sakyti, kad esate pasirengęs eiti kur nors kitur. Pavyzdžiui, Orzamare.

Orzamaras



Kelias į Orzamar eina per Šalti kalnai. Prie pat įėjimo į nykštukų miestą pamatysite Loghaino pasiuntinį, bandantį patekti į miestą. Galite jį įbauginti arba tiesiog nužudyti. Po to pasikalbėsime su nykštukų sargybiniu ir būsite įleisti į Orzamarą. Einame pro Didvyrių salę, apžiūrėdami viską, kas pasitaiko pakeliui – patenkame į Orzamar bendruomenės sales.

pilna drakono amžiaus apžvalga

Orzamare tvyro suirutė – nykštukų karalius mirė, o naujas dar neišrinktas. Kaip pilkasis sargybinis, mes galime laisvai pasirinkti, už ką stoti – už princą Beleną ar lordą Harrowmontą. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, turėsite atlikti skirtingos užduotys. Nors kitais atžvilgiais, atlikdami užduotį, vis tiek galite pakeisti savo sprendimą – svarbiausia per daug nesugadinti santykių su vienu iš kandidatų. Nors neturėtumėte ilgai laukti, kol pasirinksite.
Pirmiausia turite pasikalbėti su vienu iš šalių atstovų. Beleno atstovas yra Vartag Gavorn, jį rasite Tarybos salėje Deimantų kvartale. Harrowmont atstovas yra Doolinas (ne Ivanas!). Doolin galite rasti Harrowmont dvare arba Tavern Tavern.


Pasirinkę Beleną, kalbamės su Warthog Gavorn. Kad atstovas leistų jums pamatyti princą, jums reikės atlikti jam porą užduočių. Būtina parodyti dokumentus lordui Helmy ir Lady Days. Po pokalbio su Warthog galite nueiti į globėjus ir parodyti šiuos dokumentus Metraštininkui, o tai privers suabejoti savo pasirinkimo teisingumu. Arba galite atlikti užduotį iš karto be jokių klausimų. Galite pasikalbėti su lordu Helmi užeigos smuklėje. Kalbamės su Lady Days Deimantų kvartale. Ji nusiųs tave pas savo tėvą į Educan namų Teigą. Eikite į Taigą, kovokite su priešais ir ieškokite lordo Dace'o su grupe nykštukų. Padėkite jam atremti du Deep Hunters atakas, tada parodykite lordui dokumentus. Grįžę į Tarybos rūmus, pasikalbame su Warthog ir gauname galimybę pasikalbėti su Belenu.


Jei nuspręsite stoti į Harrowmont pusę, mes ieškome Dulin Forinder. Be to, norėdami pasikalbėti su Viešpačiu, turėsite atlikti užduotį. Būtent kovoti Harrowmonto pusėje Trialo arenoje vietoj paskutinę akimirką dalyvauti atsisakiusių karių. Su jais galima pasikalbėti laukimo salėse.

Baigę tai, ko jie prašo, galite juos naudoti kaip padėjėjus mūšyje, nors tam geriau pasiimti savo partnerius.


Einame pas vadybininką ir priimame mūšį. Iš viso bus penki sąrėmiai – tarp sąrėmių galėsite pailsėti. Iš principo nieko sudėtingo. Finalinė keturių prieš keturių kova yra gana sunki, bet tikrai lengvesnė nei kokia nors boso kova. Po pergalės vėl kalbamės su Dulinu ir einame susitikti su Harrowmontu.

Harrowmont arba Belen – esate siunčiami surasti ir susidoroti su Orzamar nusikalstamo pasaulio karaliene Jarvia ir jos chartija. Norėdami tai padaryti, einame į dulkėtą miestą ir kalbamės su nykštuku Nadežda, sėdinčiu prie laužo. Duok jai keletą monetų ir ji tau pasakys reikalinga informacija. Einame į vargšą, ten kalbamės su Jarvijos žmonėmis. Mes juos nužudome arba iškalbame. Mes gauname raktą iš piršto. Išeiname iš trobelės, einame prie įtartinų durų, įkišame raktą į skylę. Patekę į vidų, keli nykštukai stovės kelyje ir reikalaus slaptažodžio. Kadangi neturite slaptažodžio, turėsite kovoti. Mes einame tuneliais ir kovojame su Jarvia pakaliniais. Kalėjime išlaisviname seną nykštuko personažo draugą ir tęsiame savo kelią. Galiausiai pasieksite Jarviją. Būkite atsargūs - visas kambarys bus užpildytas spąstais, o Jarvia periodiškai išnyks ir atsiųs naujus žudikų būrius. Nužudę Jarviją ir paėmę iš jos raktą, neskubėkite išeiti.


Tuneliuose yra daug naudingų dalykų, pavyzdžiui, Jammer's Cache, kurią galima atidaryti arba raktu, arba paėmus pigiausius daiktus trijose skryniose - Jammer, Kanka ir Pikka. Tada išeikite per slaptą parduotuvės praėjimą, pardavėjas bus priblokštas. Vėl eikite į Beleną arba Harrowmontą ir atlikite naują, paskutinę pagrindinę užduotį Orzamare ir pačią sunkiausią. Giliuose keliuose raskite tobulą, kurio balsas turi didesnę vertę nei visa taryba.

Prieš einant į giliuosius kelius, Orzamare geriausia surinkti kuo daugiau užduočių ir atlikti tuos, kuriuos galima atlikti pačiame mieste. Galite padėti nykštukui Dagnai patekti į magų ratą kalbėdami su vyriausiuoju magu Irvingu arba kalbėdami su jos tėvu, įtikinkite ją pasilikti.
Ieškoti Bemora nagas. Jų galima rasti įvairiose Orzamaro vietose, o Bemoras už kiekvieną nagą sumokės gerą kainą. Taip pat galite įtikinti dulkėtame mieste esantį tuščiavidurį nykštuką surasti nagą, kurį vėliau galėsite padovanoti Lelianai. Ji bus labai laiminga.

Pasikalbėkite su Zerlinda Dusty Town mieste. Dauguma geriausias būdas padėk jai – pasikalbėk su jos tėvu Tavern Tavern ir jis leis jai grįžti namo.

Po pokalbio su broliu Berkeliu įtikinkite globėjų metraštininką leisti jam sukurti bažnyčią Orzamare. Padėkite Fildai ieškoti jos sūnaus Ruko (jis yra Ortano namų Teig vietovėje).

Globėjų salėje pasikalbėkite su Orta, kuri prašo surasti pamestus Teigos Ortano užrašus, ten juos rasite.
Raskite vagį, kuris pavogė tomą iš globėjų. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasikalbėkite su Phantom Corbit Dusty Town, nužudykite jį ir paimkite testo kvitą. Eikite į „Trial“ areną ir pasikalbėkite su amatininku Graydinu.
Arenoje taip pat galite užsidirbti papildomų pinigų ir patirties.

Pasiruošę iškeliavome į Giluminius Takus. Prie įėjimo prie jūsų prisijungs nykštukas Ogrenas.


Paaiškinkite, kaip praleisti vietas Gilūs takai nėra prasmės, pažiūrėkite į žemėlapį, jei staiga pasiklydote, ir nepamirškite paryškinti (Tab mygtukas) teritorijos ieškodami įdomių dalykų. Mūšiai su monstrais vyksta su įvairaus sunkumo. Taip pat susidursite su tamsos būtybių, Bronto ir Ogres, vorų ir daugelio kitų būtybių būriais. Pakeliui susidursite su kokio nors monstro kūno dalimis – gausite užduotį To Pieces. Norėdami prikelti šį padarą, eikite į Ortano namų teigą, kur rasite altorių. Prisikėlęs padaras iš Šešėlio mainais už savo laisvę duos jums atlygį, arba jūs turėsite su ja kovoti. Teiga Ortane taip pat vyks boso mūšis su Sugadinta vorų karaliene, o šalia guli Brankos dienoraštis.

Einame į Mirusius griovius. Ten mes padedame nykštukų legionieriams atsispirti puolančioms tamsos būtybių bangoms. Neskubėkite eiti į priekį tiltu, geriau palaukti, kol jie patys užpuls, nykštukai padės apsiginti. Kai nebeliks užpuolikų, pasikalbėkite su Kardol. Jei jūsų įtikinėjimo lygis yra pakankamai aukštas, galite įtikinti jį prisijungti prie jūsų. Einame per tiltą ir toliau. Pakeliui sutiksite Ogres, tamsos būtybes. Taip pat galite susidurti su labai stipriu lankininku. Praėję visus koridorius patenkame prie išprotėjusio nykštuko. Pokalbis, eikime toliau. Vėl mūšis su Ogres. Galų gale rasite kambarį su dvasiomis ir du altorius. Ant vieno iš jų rasite raktą, po kurio teks kautis su dvasiomis, kurios anksčiau buvo neutralios. Grįžtame ir atidarome duris su raktu. Laukia mūšis su Matka. Mūšyje su ja stenkitės nepriartėti – galite apginkluoti visą būrį lankais ir lėtai, bet užtikrintai šaudyti į karalienę iš saugaus atstumo, blaškomą tik čiuptuvų ir periodiškai pasirodančių tamsos būtybių. Taigi, jūs pamažu susidorosite su šia bjaurybe. Eime iš čia.


Prie pat įėjimo pasikalbėkite su Branka. Eini tuneliais, pakeliui žudydamas tamsos padarus – saugokis Spąstų, – perspėjo Branka. Kambaryje su dujomis golemai jus puls po vieną – geriausia vienu metu paspausti visas keturias svirtis, kad išsiurbtumėte dujas. Kitame kambaryje golemai vėl atgys – dabar po du. Kambario viduryje saugokitės spąstų. Iš karto kovoti su dviem golemais bus gana sunku, todėl pasistenkite sukurti strategiją prieš juos, nesiartinkite prie jų, naudokitės paralyžiuojančia/stulbinančia magija, venkite smūgių. Kitame kambaryje vėl laukia mini bosas. Salės centre stovi akmens statula, o šonuose keturi priekalai. Norėdami jį sunaikinti, turite užpulti vieną iš vaiduoklių. Dvasiai mirus, šalia jo esantis priekalas švytės. Aktyvuojame priekalą, po kurio statula bus užpulta iš tos pusės, kur stovi priekalas. Kartojame šiuos veiksmus, kol statula bus sunaikinta ir durys šiek tiek toliau koridoriuje bus atidarytos. Eikime toliau ir pasikalbėkime su Karidin. Turėsite pasirinkti, ar sunaikinti priekalą, ar jį palikti. Nuspręskite išvykti – Karidinas ir visi golemai bus prieš, visų jūsų partnerių nuomonė apie jus pablogės, tačiau paskutinėje kovoje už jus kovos golemų armija. Sutikite sunaikinti - ir Branka jus užpuls, nykštukai kovos už jus, ir tik Ogreno nuomonė pablogės.

Jūsų laukia rimta kova su viršininku – jūs turite nuspręsti, kuris iš jų. Po mūšio nepamirškite apžiūrėti netoliese esančios planšetės ir užsirašyti iš jos – grįžę perduokite Golemų įrašus Metraštininkui globėjams, jis labai apsidžiaugs. Nesvarbu, kurią pusę pasirinksite, grįžus į Orzamar tereikia padaryti paskutinis pasirinkimas kuris taps karaliumi.

Po to jūs pasinaudosite naujai tapusio karaliaus palaikymu ir galėsite laikyti save Orzamaro didvyriu.

Žemės susirinkimas

Užtikrinę visų sąjungininkų paramą, grįžkite į Redklifą ir pasikalbėkite su Earlu Eamonu, kuris nusprendžia surengti Landsmeeting. Būsite nugabenti į Denerimą į Earl Eamon dvarą, kur kalbėsitės su Loghainu ir jo palyda. Po pokalbių geriausia eiti į Denerim turgų papildyti atsargas ar parduoti nereikalingą šlamštą. Nepamirškite padaryti papildomos užduotys. Kai būsite pasiruošę, grįžkite į Earl Eamon dvarą, kur vėl pasikalbėsite su Eamonu ir karalienės Anoros tarnaite. Gavę užduotį gelbėti karalienę, pagal miesto žemėlapį einame į grafo Denerimo dvarą. Pakeliui sutiksite varnų žudikus – tuo, kuo anksčiau buvo Zevranas. Jei anksčiau priėmėte Zevraną į grupę, bet nepakankamai su juo susidraugavote, jis pereis į „Ravens“ pusę. Jei Zevrano požiūris į jus yra geras, jis jums padės mūšyje. Kai pasieksite dvarą, vykdykite tarnaitės Elrinos nurodymus ir eikite į dvarą.


Galite pereiti per valdą persirengę sargybiniu. Būdami persirengę, stenkitės nesikalbėti su sargybiniais ir neįeiti į visas patalpas – maskuotę galima nesunkiai nuimti, tada jums bus sunku. Žinoma, galite sukelti žudynes, bet tai gana sunku, nes čia bus tiesiog tamsa nuo sargybinių.

Pasiekę patalpą, kurioje užrakinta karalienė, supratę, kad durų tiesiog taip atidaryti negalima, patraukiame į rūsius. Čia sutiksite Pilkąjį globėją Riordaną.


Einame toliau - į požemį, einame pro grafo Howe sargybinius, pakeliui žiūrime į kankinimų kambarį - ten Banno Sigharto sūnus Osvinas yra pririštas prie stovo, kuris, jei jį surasite. „Bitten Nobleman“ smuklėje ir pasikalbėti, dosniai padėkos jam už sūnaus išgelbėjimą (Quest – Nobleman under Torture)
Taip pat pažiūrėkite į kalėjimą, paimkite raktą nuo kalėjimo prižiūrėtojo lavono. Išlaisvinkite vargšą Rekselį, kuris prarado galvą dėl kankinimų (quest - Missing Person) ir elfą Sorį, kuris jums padėkos, jei rasite jį namuose Elfinage.

Paskutiniame kambaryje turėsite mūšį su Earlu Howe, magais ir sargybiniais. Po to paimkite raktą iš mirusio Howe'o. Tolimajame kambaryje atlaisvinkite Vaughaną už balsavimą susirinkime ir gaukite žiedą iš šventyklininko Irminriko (quest – The Lost Templar), kurį vėliau įteiksite Alfstannai smuklėje Denerime, taip pat už balsavimą. Tada grįžkite pas karalienę. Norėdami grįžti, geriau eikite jau pramintu taku, kitaip teks kovoti su sargybinių ir šunų armija.

Išlaisvinę karalienę, einame į išėjimą. Kelią užblokuos pirmasis Loghaino leitenantas su krūva sargybinių. Galite pasiduoti – tai turės teigiamos įtakos susitikimo sprendimui, o nugalėti Kateriną turint tiek daug apsauginių beveik neįmanoma. Galite bandyti sakyti tiesą, bet tada karalienė Anora jus išduos, sakydama, kad dėl visko kaltas jūs, o tada vėl teks kovoti.

Jei vis tiek nuspręsite pasiduoti, atsidursite už grotų Fort Drakkone. Toliau turėsite nuspręsti, ar patiems išeiti iš nelaisvės, ar laukti pagalbos.

drakono amžiaus kilmės apžvalga

Nusprendėme išeiti patys:
Raskite būdą išeiti iš kalėjimo, yra daugybė variantų. Paimkite daiktus iš artimiausios dėžės. Tu kovoji į šarvojimo salę, kur, priėjęs prie manekenės, gali persirengti sargybiniu. Tačiau net ir pasislėpus iš forto taip lengvai išeiti nepavyks – sargybiniai reikalauja slaptažodžio, teisingas variantas Nr. Galite nekreipti dėmesio ir pulti sargybinius, kovodami iki išėjimo, arba galite eiti taikiai. Yra keletas variantų: turint stiprų vagystės įgūdžius, pavogti iš sargybinių popieriaus lapą su teisingu slaptažodžiu arba susirasti netoliese pulkininką ir pasikalbėti su juo. Jis įsakys karius parengti patruliavimui. Tada pasikalbėkite su pora kareivių kitame kambaryje, eikite su jais į ginkluotę pasiimti ašmenų, tada vėl pasikalbėkite su pulkininku. Atsakymas į pulkininko klausimą: be ko negali gyventi karys: „Be drausmės“. Dabar galite palikti Drakkono fortą be kovos.

Nusprendėme laukti pagalbos:
Viskas čia paprasta ir tuo pačiu nelabai paprasta. Paimkite kitus personažus, prie įėjimo į fortą, įtikinėkite sargybinius arba nužudykite juos. Tada jūs prasiveržiate pro sargybinius į kalėjimą, kuriame laikomas pagrindinis veikėjas, ir grįžtate atgal. Drakono fortas yra už nugaros.

Grįžkite į Earl Eamon's Estate. Pokalbis su Eamonu, paskui su Anora. Jūs gaunate užduotį iš Anoros susidoroti su neramumais Elfinage. Dabar kelias į Elfinage yra atviras. Eik ten.


Elfinage plinta maro epidemija, visi stovi prieglaudoje. Pasikalbėk su Shianni. Iš jos išmokę visko, ko mums reikia, randame būdą patekti į vidų. Būdų yra daug – paprasčiausias papirkti ar nužudyti sargybinį prie galinio įėjimo, sunkiausias pasiekiamas tik elfui – apsimesti sergančiu. Tačiau herojus bus įleistas tik vienas be palydovų, o viduje laukia priešininkai, su kuriais susidoroti vienam bus problematiška. Susitvarkome su sargybiniais prieglaudoje, išgelbėjame elfus narve kitame kambaryje ir išeiname į lauką. Prie išėjimo susidorojame su magais, jei anksčiau su jais nesusidūrėme. Kalbamės su Shianni, ji papasakos apie namą už prieglaudos.

Einame į kambarius, pakeliui kalbamės su elfais. Taip pat nepraleiskite skrynios, kurioje yra „Free Mariners Sextant“, kuri reikalinga Fazzil's Errand (Denerim) užduočiai.

Per mūšius patenkame į elfą Deverą, kuri, turėdamas reikiamą lygį, gali būti įsitikinęs ir iškart nuves jus prie pagrindinio dalyko. Priešingu atveju teks kovoti.

Įveikę Deverą, patenkame į magą Colladriusą - čia taip pat yra daug galimybių praleisti. Geriausia su juo kovoti nesutinkant su kyšininkavimu, bet tai spręsti jums. Susidūrę su Colladrius ir gavę dokumentus prieš Loghainą, galite manyti, kad esate pasiruošę susitikimui.


Viskas, kas vyksta susitikime, priklauso nuo jūsų pasirinkimo. Tobulinimo galimybių yra daug ir jos priklauso nuo to, ką pasakysite susitikime, kaip anksčiau bendravote su karaliene Anora ir panašių dalykų. Dienos pabaigoje dauguma balsuojančių narių turi balsuoti už jus. Po balsavimo teks rinktis – pulti į įsiutusį Loghainą ar susitarti su juo dvikovoje. Laimėję vėl turėsite galimybę rinktis. Kad ir ką galiausiai pasirinktumėte, turite pasiruošti Paskutiniam mūšiui.

Paskutinis mūšis

Na, liūdna, bet atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Earlas Eamonas nuvyko į Redklifą. Prieš eidami paskui jį, gerai pasiruoškite, eikite apsipirkti, atlikite neatliktas užduotis. Kai pateksite į Redcliffe, kelio atgal nėra.

Redcliffe jus pasitinka Darkspawn debesys – visi, išskyrus stipriausius, pašalinami vienu smūgiu. Ypač veiksmingi bus masiniai burtai, kurie, tiksliai pataikę, gali išmušti keliolika priešų. Atvykstame į Redcliffe pilį. Ten jus pasitiks sargybiniai, padedame jiems kovoti su besiveržiančiais priešais – einame į Pilį.


Kalbamės su grafu Eamonu ir pilkuoju sargybiniu Riordanu, aptariame galutinio mūšio planus ir strategiją. Pasirodo, pagrindinės arkidemono pajėgos keliauja ne į Redklifą, o į Denerimą, tad armijai teks grįžti į sostinę. Po to turėsite pasikalbėti su Riordanu, kuris lauks antrame pilies aukšte esančiame kambaryje. Pakeliui kalbamės su veikėjais ir einame į Riordaną. Sužinojęs iš Riordano, ką reikės padaryti Pilki prižiūrėtojai Norėdami nužudyti Archdemoną, einame į kambarį su Morriganu. Ji laukia, kol aptarsite tai, ką išgirdote iš Riordano, ir pasiūlysite kažką, nuo ko priklausys jūsų gyvenimas. Jūs turite teisę sutikti su Morrigano pasiūlymu ar ne.


Po to einame į Eamoną ir Paskutinis mūšis tai prasidės!

Po įžanginio vaizdo įrašo ir atsisveikinimo žodžių atsiduriame Denerime. Šiek tiek pabėgę su visa grupe paskui tamsos būtybes, išpjauname visus, kuriuos sutinkame.


Kai nebėra būtybių, pasikalbame su Riordanu. Jūsų laukia jaudinantis pokalbis su partneriais, po kurių jūs pasirenkate, kurį iš jų pasiimti su savimi į mūšį su Archdemonu, o kurį palikti ginti vartų.

drakono amžiaus apžvalga

Armijos gali būti pašauktos į mūšį. Jų sudėtis priklausys nuo sprendimų, kuriuos priimsite žaidimo eigoje. Vienoje vietoje galite sukviesti tik vieną armiją, ir ji seks jus iki galo. Arba tol, kol jie tave nužudys paskutinis karas, tada bus galima iškviesti kitą kariuomenę.

Bet prieš pradėdami kovoti su Archdemonu, turėsite nužudyti du generolus. Vienas bus Elfinage, kitas Prekybos kvartale. Nuvykę į Elfinidžą ir ten pasikalbėję su Shanny, judame toliau. Ogre bando prasibrauti pro vartus. Naudokite masinius burtus tamsos būtybėms, kurios stovi už vartų, kol ogrė neprasiskverbia pro vartus, nepamirškite iškviesti pastiprinimo – mes žudome generolą. Generolas bus labai rimtas priešininkas, jam pristabdyti geriau pasitelkti visokias magijas ir įgūdžius. Pirmiausia pabandykite jį nužudyti, nesunku susitvarkyti su likusiais priešininkais be generolo.

Ogres jus pasitiks Prekybos kvartale. Pabandykite juos ištraukti po vieną; kovoti su jais visais nebus lengva. Po to nužudykite generolą. Šis generolas paprasčiau nei tai, kuris buvo Elfinage, tiesiog stebėkite jo galingus kerus, jei įmanoma, neleiskite jam jų mesti.


Susidorojus su visais generolais, bus parodyta Riordano mūšio su Archdemonu scena. Tada ginsite pagrindinius vartus nuo Tamsos Neršto puolimo su likusiais partneriais, kurių nepasiėmėte su savimi.

Turite eiti į Drakono fortą. Pakeliui mes kovojame su Neršto. Stenkitės išlaikyti savo partnerius šalia, jei jie pabėgs, greičiausiai greitai juos prarasite. Mes persikeliame į fortą.


Drakono forto kieme susidursite su drakonais, laikykite juos sušalusius arba paralyžiuotus. Nebėkite į minią, lėtai kovokite su tais, kurie jus jau užpuolė, juos nužudydami, palaipsniui judėkite į priekį. Forto viduje jus pasitiks lavonų kalnas, o priartėjus prie salės centro jus apsups didelis būrys Šešėlių, o salės gale jus pasitiks pasiuntinys burtininkas. Einame toliau, koridoriuje tave sups zombiai, geriau šiek tiek atsitraukti. Einame į antrą aukštą, praeiname, užmušdami visus pakeliui. Pakeliui sutiksi stiprų priešininką, meistrą žudiką, geriau pasislėpti kur nors kampe, kad po vieną išstumtum priešininkus.

Pabaigoje nepamirškite patikrinti skrynių aplink. Taip, ir jūs galite prekiauti su Bodano sūnumi Feddiku, vargšas liko be tėvo. Pasiruošę einame ant Forto stogo. Archdemonas laukia jūsų.


Paskutinis bosas yra pats sunkiausias - kova bus sunki ir ilga. Prieš pradėdami mūšį, nepamirškite pasirinkti savo armijos. Magai puikiai tinka kovai su Archdemonu. Stebėkite savo komandos draugų sveikatą, nepamirškite apie gydomuosius kompresus. Galite aprūpinti savo užtaisus lankais, kad jie šaudytų į drakoną iš saugaus atstumo, tačiau tai pailgins mūšį. Kai drakonas atskrenda, vėl atitraukite jį. Pauzės mygtukas padės laiku apgalvoti taktiką. Taip pat nepamirškite apie balistus – nepakeičiamą dalyką mūšyje, tačiau jie greitai lūžta, gali sužeisti sąjungininkus ir nepataiko taip toli. Tačiau, kita vertus, kiekvienas smūgis gana gerai atima Archdemono sveikatą.

Kai drakono sveikata liks žemiau pusės, priešininkai puls jus iš visų pusių. Netraukite visų pabaisų dėmesio, atsistokite kur nors į šoną ir karts nuo karto pagydykite būrį. Earlas Eimonas ir vyriausiasis burtininkas Irvingas ateis jums į pagalbą.

Kai Archdemonui beveik nebeliks sveikatos, ateis laikas paskutiniam smūgiui. Jei sutikote su Morrigano pasiūlymu, jums nereikės nieko paaukoti. Po trumpos scenos su drakonu galite pasveikinti save – nugalėjote galutinį žaidimo bosą.

Po pergalės atsiduri Denerime. Galite pasikalbėti su savo partneriais, sužinoti jų ateities planus ir pan. Kai būsite pasiruošę, palikite pilį. Gatvėje tavęs laukia minia – jie nori pamatyti savo herojų.

Tai yra pabaiga. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų žaidimo metu, jums bus parodytos jų pasekmės.

Aptarkite mūsų forume - .

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias