Acasă Fructe de pădure Ce este un indiciu? Sugestii, ce sunt și cu ce se mănâncă. Influența argoului tinerilor

Ce este un indiciu? Sugestii, ce sunt și cu ce se mănâncă. Influența argoului tinerilor

, Imperiul Rus (acum Saaremaa, Estonia)

Sugestie Johannes Alexandrovich(Estonian Johannes Hint, nume complet: Johannes Rudolf Hint; 20 septembrie - 5 septembrie) - inventator sovietic eston, om de știință, doctor în științe tehnice (1963), inginer industrial.

El a condus crearea în 1974 a unei întreprinderi de succes și complet autosusținută în Uniunea Sovietică (AS Desintegraator).

Principala invenție științifică a lui Johannes Hint este materialul de construcție silicacit (laprex) pe bază de nisip și var - obținut prin prelucrarea materiilor prime într-un dezintegrator. Aceasta și alte câteva zeci de invenții Hint au fost implementate și utilizate în Germania, Republica Cehă, Austria, Polonia, Finlanda, Japonia, Estonia și Rusia.

Biografie

Johannes Hint s-a născut în satul de pescari Kuusnõmme din vestul insulei Saaremaa. Tatăl său, Alexander Khint, a fost marinar și membru al guvernului primei Republici Estonia (1918-1940). Mama, Mare Hint, era casnică. A avut 2 frați și o soră: fratele Aadu Hint (Adolf Edmund Hint) a fost un scriitor celebru. Konstantin Khint a fost om de știință la Universitatea Tehnică din Tallinn. Sora Amanda Hint a fost educatoare. În 1933, Johannes Hint a absolvit Gimnaziul Saaremaa. În 1934 a primit licența în matematică la Universitatea din Tartu și și-a continuat studiile în secția tehnologică a universității, cu specializarea ingineria construcțiilor. În 1941 a absolvit cu o diplomă în inginerie civilă.

Activitate științifică

Începând cu 1948, Johannes Hint a experimentat cu morile rotative cu impact timp de mulți ani, timp în care a demonstrat că datorită măcinării fine și activării mecanice a componentelor amestecurilor de construcție de silicați într-un dezintegrator, produsele după tratarea la autoclavă dobândesc o rezistență sporită (realizabilă în bile și tradiționale). mori vibratoare).mori doar la costuri semnificativ mai mari de fonduri, energie, metal și timp). Uzinele de silicicit folosind tehnologia dezvoltată de J. Hint și colegii săi au fost construite mai întâi în Estonia, iar apoi în alte regiuni ale URSS (în total au fost construite aproximativ 40 de fabrici), precum și în Japonia și Italia (sub o licență vândută către lor). „Desintegrator” SKTB nu sa concentrat doar pe materiale de construcții, ci a produs și furnizat activatori universali de dezintegrare (UDA) și tehnologie UDA în zeci de domenii diferite ale industriei și agriculturii (producția de materiale de ciment și fluide de foraj, feroase și neferoase). industria metalurgică, chimică, petrochimică și microbiologică, prepararea umpluturii fine, îngrășăminte, concentrat de furaje și proteine, prelucrarea deșeurilor etc.). În 1978-1981, SKTB Disintegrator a dezvoltat și produs și preparate biologice (pe baza invențiilor lui Urmas Altmeri și a culturii microbiologice pe care a crescut-o). Două medicamente biologice AU-8(pentru uz intern ca mijloc de susținere a sistemului imunitar uman) și I-1(pentru uz extern, promovând vindecarea rapidă a rănilor și arsurilor), erau foarte populare în URSS și erau vândute prin contracte (anual pentru milioane de dolari SUA) Austriei și Germaniei.

Carieră

În 1961-1966 a fost fondatorul și directorul Institutului Tehnologic Silicalcite iar în 1974-1981 creatorul și din 1978 - director al SKTB „Desintegrator” (SKTB „Disintegrator”). SKTB Disintegrator și compania austriacă Simmering-Graz-Paucker au fondat împreună compania internațională Dessim în 1977, care a fost primul și poate singurul exemplu de cooperare comercială fructuoasă între o organizație științifică și industrială a URSS și o companie occidentală.

Argou(din engleza argou) sunt nume noi pentru cuvinte familiare sau seturi de cuvinte care sunt folosite de diferite tipuri de oameni în diferite domenii. În general, argoul este un vocabular nestandard care unește oameni de aceeași profesie și/sau companie.

În zilele noastre, multe dintre expresiile argoului s-au stabilit ferm în limba noastră literară și sunt folosite activ de aproape toate grupurile de oameni. De exemplu, „scrieți o foaie de înșelăciune” (un indiciu, un memento), „fă tam-tam” (spuneți tuturor, faceți-o public), „eșuați la un interviu” (primiți un refuz la un interviu, nu obțineți un loc de muncă).

Principala diferență dintre argou, de exemplu, și expresiile colocviale, este utilizarea acesteia în vorbirea lor colocvială de către oameni educați, oameni cu profesii similare, vârste etc. Adesea, argoul determină apartenența unei persoane la un anumit grup (de exemplu, ZY - argou informatic, babki - jargon criminal). În plus, în diferite cercuri de grup, cuvintele din argo care au același sunet înseamnă lucruri complet diferite (de exemplu, CNC - SEO, Internet și CNC - mașină din fabrică).

Limba rusă folosește, de asemenea, în mod activ argoul comun, de exemplu, dezamăgire, confruntare, bani, petrecere, polițist, săturați-vă de asta, prostii. Acestea sunt cuvinte împrumutate în principal din tinerețe sau din argou criminal, dar care au devenit frecvent utilizate și de înțeles pentru aproape toată lumea.

Argoul tineretului

Argoul pentru tineret este folosit de obicei de persoanele cu vârsta cuprinsă între 12-25 de ani pentru a se contrasta cu sistemul și cu părinții. Cel mai adesea, formarea expresiilor argotice se referă la aspectul, îmbrăcămintea, persoana însăși, casa sa și timpul liber. Practic, crearea argoului este împrumutul de cuvinte străine, abreviere, crearea de expresii derivate și poate fi formată și din orice asociații referitoare la un obiect. De fapt, argoul pentru tineret este limbajul cod al tineretului.

Argoul pentru tineret este cel care se schimbă cel mai rapid. Și acest lucru este destul de logic, schimbarea rapidă a generațiilor are propriile sale cuvinte, propriul său sens.

Exemple de astfel de argou pentru adolescenți sunt:

  • Internet - Internet;
  • Chikane – nebun;
  • Comp – computer personal;
  • Un tocilar este o persoană care este super profesionistă în ceva, care petrece prea mult timp îmbunătățindu-și abilitățile și nu acordă atenție vieții reale. De exemplu, un tocilar de jocuri pe calculator;
  • Rodaki - părinți;
  • Tusa - petrecere, petrecere a timpului împreună într-o companie;
  • Khachi - oameni din Caucaz;
  • Chel este un bărbat tânăr;
  • Shirka – droguri, droguri injectabile;
  • 2fast4u – prea rapid pentru tine (engleză);
  • Jucătorul DPS este un jucător care provoacă daune altor personaje din jocurile pe calculator;
  • Ușor - prea simplu (engleză);
  • Arta este un tanc din lumea jocului tancurilor care provoacă daune uriașe.

Argoul adolescentin și semnificația lui

Nu toți adolescenții folosesc în mod conștient argou. Mulți oameni îl folosesc ca pe o glumă și adesea din această cauză nu sunt acceptați de alți colegi. Pentru un adolescent, folosirea expresiilor argotice este un joc, un limbaj codificat pe care majoritatea adulților nu îl pot înțelege și, prin urmare, poți vorbi cu calm despre orice. În cele mai multe cazuri, pe măsură ce îmbătrânesc, argoul tinerilor dispare din vorbirea colocvială, iar adolescentul începe să numească pică.

Influența argoului tinerilor

În principiu, nu este nimic greșit în a folosi argoul atunci când comunicarea în el nu depășește granițele și persoana înțelege diferența dintre vorbirea colocvială folosită în mod obișnuit și acest limbaj umoristic, codificat (adeseori temporar). Dar dacă, din cauza neacceptarii normelor general acceptate în adolescență, apare o respingere grosolană a „normalului”, atunci aceasta este deja o problemă.

Chestia este că toate gândurile noastre sunt strâns legate de cuvânt, și nu de imagine, ca la animale. Prin urmare, folosind expresii de argo, un adolescent începe nu numai să vorbească, ci și să gândească în el. Drept urmare, argoul se infiltrează în toate domeniile activității sale și prinde rădăcini în așa fel încât uneori el însuși are nevoie de traducere din limba „normală” în limba „sa”.

Va fi foarte greu să scapi de argou mai târziu. Dar este destul de realizabil. Și acest lucru va necesita mult efort conștient.

Sugestiile sunt avioane folosite pentru a tăia frunzele. Acest lucru se face astfel: este creată o perie în care toate părțile, cu excepția uneia, sunt pictate cu textura tools/toolsskip (le face ignorate de către compilatori), iar partea care va fi tăiată este pictată în tools\toolshint . Frunzele vor fi tăiate exact acolo unde se întâlnesc cu această textură (tools\toolshint ).
Notă: nu este nevoie să transformați aceste pensule în entități; ele vor fi, de asemenea, combinate automat în propriile lor grupuri de vis și le puteți ascunde cu ușurință.
Și încă un lucru: asigurați-vă că părțile indicii sunt aproape de pereți, altfel efectul plasării lor (indicii) se poate pierde.
Puteți, de asemenea, să vă uitați la harta exemplu de plasare a indicii disponibilă în SSDK:
sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sdk_hints.vmf

Când și de ce ar trebui să tăiați frunzele?

În primul rând, studiați munca frunzelor în sine. Pe scurt, aici este: Harta compilată este împărțită în secțiuni numite frunze (frunză sau visleaf). Fiecare foaie este o parte a hărții care conține o anumită cantitate de geometrie în sine, iar dacă din foaia curentă va fi vizibilă orice parte dintr-o altă foaie, atunci toate geometria acestuia va fi de asemenea desenată (calculată) de către motorul de joc. Puteți vizualiza aceleași frunze tastând „mat_leafvis 1” în consolă. Cadrul roșu este ceea ce este desenat în prezent.
Uneori, frunzele au nevoie de o anumită formă, astfel încât să fie vizibile mai puține dintre celelalte frunze, ceea ce duce la nevoia motorului de a desena mult mai puține obiecte, ceea ce va accelera performanța jocului.

Voi încerca să explic principiul tăierii corect a frunzelor și să arăt câteva exemple de utilizare a indicii.

Primul nostru exemplu este similar cu exemplul primei hărți pentru xl/ks:

Când un jucător apare în oricare dintre cele 2 puncte de respawn, el „vede” țevi (perii) în dreapta peretelui, sau mai degrabă jucătorul nu le poate vedea, dar motorul, gândind altfel, trage aceste țevi. Vă puteți întreba, de ce este așa? Și totul pentru că vbsp.exe, atunci când a fost compilat, a împărțit nivelul în frunze nu cele mai eficiente:

Vezi? Foaia în care se află jucătorul poate vedea foaia cu țevi, astfel încât acestea sunt desenate. Ce să fac? Cu ajutorul sugestiilor noastre putem controla procesul de tăiere a hărții în frunze cu formele de care avem nevoie:

Linia albă din figură arată partea laterală a pensulei, pictată în textura instrumentelor/toolshint. Vezi, Cumîmparte harta în trei foi? „Ce s-a întâmplat?” întrebi, dar ce s-a întâmplat este că acum este imposibil să tragi o linie dreaptă de la foaia cu jucătorul la foaia cu țevi, adică. aceste frunze acum nu se văd, ceea ce înseamnă că țevile din dreapta nu vor fi desenate când jucătorul stă în stânga peretelui!!! Dacă înțelegeți acest lucru, atunci înțelegeți principiul de bază al plasării indicii ;)

Să ne uităm la un alt exemplu:

Mai sus este un unghi tipic. Cilindrii de pe ambele părți reprezintă o mulțime de obiecte care nu sunt de dorit să fie desenate în ambele colțuri în același timp (oh ce răsucite este!)). Ați crede că vbsp.exe ar face astfel încât obiectele dintr-un colț să nu fie desenate atunci când jucătorul stă în celălalt colț? Dar nu! Acest lucru nu are AI, așa că frunzele vor fi din nou tăiate nu așa cum avem nevoie, ci așa cum se arată în imaginea de mai sus (nu crezi că vbsp.exe este prea previzibil? ;)), adică. de pe prima foaie se poate vedea pe a doua (și trage o linie dreaptă de la o foaie la alta). Ieșirea din această situație va fi din nou să plasați un indiciu pe acest colț, astfel încât a doua foaie să nu fie vizibilă din prima foaie:

Vezi? Acum prima foaie (maro) și a doua foaie (roșie) nu se văd, adică. dacă jucătorul se află într-una dintre ele, atunci obiectele din celălalt nu vor fi desenate. Cu toate acestea, dacă jucătorul intră pe a treia foaie (verde), atunci toate cele trei foi sunt extrase. Ei bine, nu puteți face nimic aici cu ajutorul unor indicii, va trebui fie să schimbați planul hărții (ceea ce cred că este puțin probabil să doriți), fie să utilizați alte metode precum cele descrise în articolul „”

Iată mai multe exemple de utilizare a indicii:

În toate cazurile, încercăm să ascundem jucătorii (punctele verzi) unul față de celălalt. Primele trei lucrări sunt făcute corect: exemplul din stânga arată că, dacă unghiul dintre două indicii este mai mare sau egal cu (dacă este un indiciu dintr-o parte a pensulei) 180 de grade, atunci jucătorii nu se vor reda reciproc, întrucât nu se va putea trasa o linie dreaptă de la o foaie la alta. Imaginea din stânga jos arată ce se va întâmpla dacă este posibil să trasați o linie dreaptă (adică unghiul dintre indicii este mai mic de 180 de grade): nu va fi niciun beneficiu de pe urma indicațiilor. Când unghiul este egal cu 180 de grade (ca în exemplul din mijloc), atunci puteți folosi două indicii așa cum ați făcut mai sus; Desigur, le puteți plasa mai aproape de jucători, dar atunci vor fi ineficiente, puteți verifica acest lucru uitându-vă la imaginea din mijlocul de jos: deoarece indicațiile au fost deplasate în jos, vbsp.exe va trebui să taie foaia de sus cu un colț în alte 3, deoarece frunzele, precum periile, nu pot fi concave. Nu contează modul în care vbsp.exe taie frunzele - sugestiile vor funcționa în continuare mai puțin eficient în acest caz, deoarece vor fi create frunze suplimentare (mai mult lucru pentru vvis.exe), iar jucătorul din stânga va „vedea” frunzele 1 și 2, iar jucătorul din dreapta va vedea toate cele trei frunze. Cele două exemple din dreapta arată că trebuie să păstrezi lucrurile cât mai simple posibil. Dacă vă puteți limita la a plasa un singur indiciu, fă-o; și nu este nevoie să instalați indicii dacă nu sunt necesare (ca în imaginea de jos): vbsp.exe nu funcționează aici Nu va putea împărți harta în frunze, astfel încât un jucător să-l poată vedea pe celălalt, așa că nu sunt necesare indicii aici (cu excepția pentru a ascunde unele părți ale coridorului de jucător). De asemenea, exemplele din mijloc arată un perete, care NICIODATĂ nu ar trebui transformat în func_detail (sau alte entități), deoarece astfel de entități nu sunt luate în considerare la crearea frunzelor, iar ambii jucători vor ajunge apoi pe aceeași frunză.

Ultimul exemplu de utilizare a indicațiilor este simplificarea hărții. Uneori, vbsp.exe îți taie harta în multe frunze inutile, ceea ce nu face decât să mărească timpul de compilare și dimensiunea fișierului bsp. În acest caz, indicii ne vor ajuta și ele. De exemplu, plasați indicii în uși pentru a separa camerele care separă ușile. Sau dacă primești o eroare care spune că o anumită frunză este adiacentă cu prea multe alte frunze, tăiați-o în frunze mai mici care vor fi adiacente cu mai puține frunze.

În cele din urmă, deoarece indicii nu implică costuri suplimentare în timpul jocului pe harta dvs., plasarea lor este principala modalitate de a accelera performanța și de a controla vizibilitatea; dar, în sfârșit, vreau să observ că plasarea corectă a indicii este aproape o întreagă artă (;)) și trebuie să o abordați cu atenție și cu atenție.

    aluzie- (Sugestie) Informații incluse în descrierea software-ului a contururilor [chenarul imaginii de caractere] ale unui font digital și care permit reducerea la minimum a distorsiunii formei fontului la ieșire folosind dispozitive cu rezoluție joasă [dimensiunea dispozitivului de ieșire... Terminologia fonturilor

    Khint A.- HINT (Hint) Aadu (1909/1089), scriitor, adv. scriitor Est. SSR (1965). Piese de teatru, istorie hohote rom The Windy Coast (vol. 14, 195166) despre viața estonienilor de la început. Secolului 20 înainte de 1940, rev. Insula ta (1977) despre soarta lui Est. țărani emigranți în Canada... Dicţionar biografic

    Aadu [n. 28.12.1909 (10.1.1910), o. Muhu], scriitor sovietic eston, scriitor popular al RSS Estoniene (1965). Membru al PCUS din 1940. Participant la Marele Război Patriotic 1941 45. Autor al romanelor „Lepră” (1934), „Colonia de leproși Vatku” (1936), ... ...

    Un indiciu reprezintă informații suplimentare despre o sarcină sau o problemă care vă permite să găsiți soluția potrivită. Sfat cu instrumente în interfețele computerului În interfețele computerului, un balon cu instrumente (uneori tradus din limba engleză, indiciu ca indiciu) servește ca un alt... Wikipedia

    - (Sugestie) (1909/1910 1989), scriitor, scriitor popular al RSS Estoniei (1965). Piese de teatru, roman istoric și revoluționar „Coasta vânturilor” (vol. 1 4, 1951 66) despre viața muncitorilor estonieni de la începutul secolului al XX-lea. înainte de 1940, povestea „Own Island” (1977) despre soarta Estoniei... Dicţionar enciclopedic

    - [R. 28.12.1909 (10.1.1910), o. Muhu], scriitor sovietic eston, scriitor popular al RSS Estoniene (1965). Membru al PCUS din 1940. Participant la Marele Război Patriotic 1941–45. Autor al romanelor „Lepră” (1934), „Colonia de leproși Vatku” (1936), „Aur... ... Marea Enciclopedie Sovietică

    HINT Aadu- (n. 1910), Scriitor popular al RSS Estoniene (1965). Membru PCUS din 1940. Rom. „Leprosy” (1934), „Vatku Lepro Colony” (1936), „Golden Gate” (1937), „Stoker” (1939), tetralogie „Wind Coast” (cartea 14. 195166). Povești (colecția „Gâște sălbatice”, ... ... Dicționar enciclopedic literar

    - (n. 1909/10) Scriitor estonian, scriitor popular al Estoniei (1965). Piese de teatru, roman istoric și revoluționar Coasta vântului (volumele 1 4, 1951 66) despre viața și lupta poporului eston de la început. Secolului 20 înainte de restabilirea puterii sovietice în Estonia în 1940, povestea... ... Dicţionar enciclopedic mare

    Aadu Hint est. Aadu Hint Nume de naștere: Adolf Edmund Hint Adolf Edmund Hint Ocupație: scriitor ... Wikipedia

    HINT (Sugestie) Aadu- (Aluzie) Aadu (1909/1089), scriitor, adv. scriitor Est. SSR (1965). Piese de teatru, istorie hohote rom The Windy Coast (vol. 14, 195166) despre viața estonienilor de la început. Secolului 20 înainte de 1940, rev. Insula ta (1977) despre soarta lui Est. țărani emigranți în Canada... Dicţionar biografic

Cărți

  • , Aadu Hint. Romanul epic „Coasta vântului” este cea mai mare și mai remarcabilă lucrare a scriitorului popular din Estonia Aadu Hinta. Aceasta este povestea vieții poporului eston de aproape cincizeci de ani...
  • Coasta vântului (set de 2 cărți), Aadu Hint. Romanul epic „Coasta vântului” este cea mai mare, cea mai remarcabilă operă a scriitorului popular din Estonia Aadu Hinta. Aceasta este povestea vieții poporului eston de aproape cincizeci de ani...

Nou pe site

>

Cel mai popular