Acasă Fructe de pădure Space Rangers 3 explicație a misiunilor planetare. Ghid (misiuni planetare)

Space Rangers 3 explicație a misiunilor planetare. Ghid (misiuni planetare)

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri

Dacă nu ar fi fost Frăția Coastei, nu ai fi întreprins niciodată o călătorie în Lumea Nouă, pentru că nu ar fi existat o singură colonie franceză în ea pe care să o vizitezi.
R. Sabatini, „Noroc căpitanului Blood”

Când au apărut primii „Rangers”, a fost o senzație: nu știau absolut nimic despre joc, 1C nu s-a obosit să facă o singură reclamă.

Acum, desigur, nu va mai fi acea furie: toată lumea știe ce sunt „Space Rangers”. Chiar și acei snobi care își întorc nasul cu dezgust față de toate motoarele 2D sunt conștienți de faptul că jocul este un hit și, prin urmare, a doua parte a acestuia va primi cu siguranță partea sa de aplauze.

Elemental Games ar putea face cu ușurință KR2 cu modificări minime: poveste noua, replici, misiuni, mai multe tipuri de arme. Ei bine, desenează niște grafice. Și asta deja ar fi un succes. Dar au mers mult mai departe.

În timp ce vă pregăteam acest ghid, m-am trezit într-o poziție dificilă: pe de o parte, jocul are multe lucruri familiare piloților spațiali experimentați, pe de altă parte, multe lucruri familiare au căpătat un nou sens. Prin urmare, voi descrie jocul ca de la zero, dar mă voi concentra mai ales pe inovațiile din partea a doua.

Deci, în acest ghid veți afla despre:

Rase, profesii, abilități și experiență de ranger;

Nave, planete și stații spațiale;

Toate tipurile de echipamente;

Misiuni de text și trecerea lor;

Bătălii planetare (terestre);

Tactici, strategie și chei pentru a învinge dominatorii.

Pentru cei care cunosc bine „Space Rangers” și doresc să afle cât mai curând despre principalele noutăți ale celei de-a doua părți, recomand să acorde atenție următoarelor capitole:

„Eroi zburători” - secțiunea „Abilități”.

— Un butoi zburător sau altceva? - secțiunea „Stații spațiale”.

„Pe căile prăfuite ale planetelor îndepărtate” este totul despre bătălii planetare.

„Fier de călcat la rece” - secțiunea „Carcasa”.

Eroi zburători sau despre sistemul de roluri

Ca și până acum, la etapa inițială a carierei noastre ne confruntăm cu o alegere a cinci rase - Malok, Peleng, uman, Faeyan, Gaalian - și profesii, dintre care acum nu sunt trei, ci și cinci: războinic, mercenar, comerciant. , corsar și pirat.

Profesii

Ca și până acum, alegerea nu te obligă în mod deosebit la nimic. Nimeni nu oprește un comerciant să devină un erou spațial, care a economisit niște bani pentru arme decente, un pirat din „reforjări” și un luptător să se angajeze în racket sau afaceri cinstite. Doar parametrii inițiali și vasul furnizat depind de alegere.

Sfat: un nou venit în lumea Republicii Kârgâze ar trebui să înceapă ca negustor. Viața „rechinilor de afaceri” a devenit mult mai plăcută în a doua parte, deoarece tranzacționarea poate aduce acum profituri rapide.

Cursele

Nici alegerea rasei tale nu trebuie să-ți definească întreaga viață; Relațiile inițiale și echipamentul depind de el, dar prietenia cu alte rase nu este greu de stabilit în timp ce te lupți cu Dominatorii (și ruinată de piraterie). Setul de misiuni text disponibile depinde și de cursă (unele, foarte puține, nu sunt date tuturor), dar... cursa poate fi schimbată și dacă se dorește. La baza piraților.

Gaalieni- o rasă de gânditori și înțelepți, ocupați în primul rând cu creația și contemplarea frumuseții. Drept urmare, au relații destul de decente cu toată lumea, iar pe planetele lor poți cumpăra bunuri de lux (relativ) ieftin. Echipamentul gaalienilor este nebun de scump, dar de încredere. Printre gaalieni (și faeani), alcoolul, drogurile și armele sunt ilegale.

Acesta este interesant: Gradul de respectare a interdicțiilor depinde de sistemul politic de pe planetă. De exemplu, în anarhie, nu te interesează nicio restricție. Dar haalienii interzic aproape întotdeauna drogurile: se pare că le iubesc foarte mult (haalienii au prețuri exorbitante pentru ele).

Faeyans- „capete de ou”, o cursă de ingineri și oameni de știință. De obicei, sunt primii care au tot felul de inovații tehnice - firesc, nu ieftine. Planetele lor au adesea prețuri bune pentru echipamente și medicamente. Faeyanii și-au ruinat complet relațiile cu Maloks și Bearings.

Acesta este interesant: Când joci ca un Faeyan, nu te vei confrunta cu problema genului. Faeanii sunt hermafrodiți.

oameni- așa cum era de așteptat, mediu în toate, ceea ce în acest caz nu este deloc rău. Articolele lor arată un echilibru bun între preț și calitate. Oamenii sunt în strânsă prietenie cu Faeians și sunt foarte reci față de Malok. Drogurile și armele sunt ilegale printre ele, dar alcoolul este un element prea important al culturii umane.

Acesta este interesant:împrumuturile galactice pe care funcționează economia întregii galaxii sunt inițial monedă umană.

Rulmenți, amfibienii, cunoscuți și sub denumirea de „broițe ascunse”, sunt proprietarii celei mai dezamăgibile reputații din Univers, fără a-i exclude pe Dominatori. Nu disprețuiesc nimic, au cea mai abundentă flotă de pirați. Permis de vânzare pe planetele lor Toate. Este clar că nimănui nu-i plac (deși gaalienii și oamenii îi tolerează cumva). Destul de des pe planeta Peleng poți cumpăra ceva absolut incredibil - ei bine, un pirat l-a luat, l-a dus înapoi în patria sa...

Cei mai lacomi rangeri cumpără uneori tot felul de bunuri ilegale din rulmenți și apoi le vând într-un singur lot (altfel nu durează mult) pentru a le vinde gaalienilor. Îmbogățirea este într-adevăr instantanee, dar verificați dacă vă cresc branhiile după astfel de trucuri...

Fiți atenți când finalizați misiunile de orientare. A înșela cu plată este cel mai dulce lucru pentru ei.

Acesta este interesant:în jargonul galactic, „a lua lagăre” înseamnă a compara cu rulment, i.e. a provoca cea mai gravă insultă, a umili.

Maloki- bătăuși brutali care profesează un cult al forței brute. În consecință, tehnologia lor spațială este realizată folosind resturi și așa și așa, așa că costă bănuți și este reparată aproape degeaba, dar se sparge și cu prima ocazie. Deoarece acești băieți curajoși nu tolerează efeminația, ei, singurii din întregul Univers, au un lux ilegal (precum, de obicei, drogurile și alcoolul, dar numai o sinucidere latentă poate interzice oamenilor mici să vândă arme). Maloks au relații decente cu Bearings, cu Gaalieni - așa-așa, cu restul - în pragul unui masacru.

Acesta este interesant: Maloks disprețuiesc comerțul, așa că îți poți distruge relația cu ei pur și simplu făcând comerț prea des pe planeta lor. Speculațiile sunt, în opinia lor, cea mai josnică dintre perversii. Este mult mai sincer să iei ceea ce ai nevoie: de aceea plângerile lor împotriva piraților sunt foarte moderate.

Aptitudini

Există șase abilități. Pentru a le dezvolta, ar trebui să investești puncte de experiență în ele, ca și până acum.

Dar există o diferență importantă față de prima parte: acum se oferă experiența nu pentru donarea de protoplasmă (numite acum „noduri”), ci direct pentru participarea la ostilități. Ei bine, și pentru misiuni, desigur.

PrecizieȘi manevrabilitate- abilități de luptă: cantitatea de daune cauzate în timpul unei lovituri și, respectiv, amploarea daunelor pe care le primești de la lovituri depind de acestea. Un luptător ar trebui să le dezvolte armonios, dar se pare că precizia este puțin mai valoroasă.

Tehnică- o abilitate care reduce uzura echipamentelor (inclusiv sub focul inamic), ceea ce înseamnă că oferă soldaților economii mai mari de costuri. Deși nivelul real de reducere a uzurii nu este foarte mare, merită totuși luat în considerare (dar nu este primul lucru). O altă tehnică mărește numărul de sonde care pot fi controlate - vezi mai jos în capitolul „Stații de cercetare”.

Comerț oferă cele mai bune prețuri la vânzare echipamente(si numai el). Dar dacă mai devreme această abilitate determina de fapt valoarea profitului pe bătălie (deoarece principalul venit al războinicului este livrarea pieselor de schimb Dominator), acum statii stiintificeÎntotdeauna le cumpără la valoarea nominală. Morala: Comerțul este un candidat pentru titlul de cea mai inutilă îndemânare Ranger.

Farmec- dimpotrivă, este un lucru grozav, deoarece crește profiturile din misiuni (totuși, nu uitați să vizitați bazele medicale (vezi mai jos) pentru șoapta Ragobama). În plus, rangerii fermecați primesc un credit mai bun pentru vânătoarea de Dominatori și sunt mai dispuși să ierte pirateria și contrabanda.

Conducere- pentru cei care preferă să lupte în companie. Această abilitate, ca și înainte, determină numărul de mercenari disponibili.

Un butoi zburător sau altceva? sau despre ceea ce poate fi întâlnit în spațiul cosmic

Lumea este făcută din cerneală și lumină,
Sunt o mulțime de lucruri urâte care plutesc în el.
Stelele zboară fără cârmă sau pânze,
Galaxiile trec ca un vârtej.
Lumea noastră este ca o minge.
În mijlocul ei doarme ariciul.

O. Ledenev

Este timpul să vorbim despre ceea ce am putea întâlni în spațiul profund.

Voi informa imediat rangerii experimentați că lista s-a prelungit semnificativ și că multe obiecte familiare și familiare și-au schimbat sensul. Prin urmare, când vedeți familiarul „butoi zburător” al unei stații de ranger în spațiu, nu vă grăbiți să trageți concluzia.

Stele și planete

Ca și înainte, există întotdeauna o singură stea în sistem, iar singura ei semnificație este că nu ar trebui să zburați prea aproape - căldura va începe să deterioreze corpul. Oh, da: de asemenea, dacă treceți mouse-ul peste el, puteți obține o listă de planete și stații din sistem.

Ei bine, există mult mai mult divertisment pe planetă - conform macar, dacă această planetă locuibil.

În primul rând, există magazin cu abundenţă de diverse mărfuri pentru comerţ şi alta cu echipament de navă. O pictogramă sub forma unui fronton cu coloane vă va permite să comunicați cu un reprezentant guvern: aici fratelui nostru i se dau sarcini, recompense pentru munca depusa, uneori informatii utile... si uneori bataie de cap, daca merita.

ÎN ecranul navei, sunându-l de aici, puteți repara orice parte a echipamentului - sau tot. De asemenea, puteți trimite o parte din marfă la un depozit, astfel încât să o puteți ridica ulterior, dacă este necesar.

Sfat: atunci când faceți un raid comercial mare, eliminați tot ce nu este necesar: ​​droidul, scanerul și chiar pistoalele (dacă motorul este bun). Mai multă reținere - mai multă cifră de afaceri...

În același ecran, acum ne putem îmbunătăți abilitățile folosind puncte de experiență.

Buton foarte util - centru de informatii. Acolo puteți auzi în mod regulat zvonuri despre operațiuni militare planificate, locuri de cumpărare sau vânzare profitabilă de bunuri, iar pentru prețul ridicol de 3 credite puteți obține un certificat de la rețeaua locală. Aceasta este cea mai importantă oportunitate pentru orice comerciant; așa sunt planificate zborurile cu mărfuri - după ce ați analizat mai întâi prețurile de pe planeta de interes. În plus, rețeaua de informații va ajuta la găsirea planetelor sau stațiilor în care tehnologia avansată a fost deja pusă în vânzare.

Hangar- cunoscut și sub numele de ecran de decolare - ca și înainte, vă permite să alimentați și să reparați cadru navă.

Acesta este interesant: Acum pe planetă, intrând în ecranul de decolare, puteți vedea ce alte nave sunt în prezent în port. Adevărat, este încă imposibil să facem ceva cu ei, dar măcar putem afla unde s-a dus acel nenorocit de „Phantom Limey”, pentru care avem un contract cu Marte...

Dar totul este despre planete locuite. Şi ce dacă? nelocuit?

Au încetat să mai fie obiecte decorative, servind doar în timpul unor căutări rare sau pentru adăpostirea de persecuții. Acum poți căuta ceva valoros pe orice planetă nelocuită. În acest scop ele servesc sonde.

Sonda se achizitioneaza de la statia de cercetare. Ajuns pe planetă, o lași pe orbită, iar după un timp ajungi și vezi ce a reușit să adulmece. A te îmbogăți cu viteza fulgerului, de obicei, nu se întâmplă, dar este foarte posibil să faci bani în acest fel.

Stații spațiale

Structurile uriașe, care plutesc leneș pe orbite împreună cu planetele, sunt stații spațiale. Pe ele puteți face totul la fel ca pe planete (cu excepția comunicării cu guvernul - ei bine, nu este acolo!) - plus altceva, special pentru fiecare tip de stație.

În timpul unei invazii Dominator, fiecare ranger decent încearcă să stea aproape de astfel de stații. În primul rând, ajută la tragerea înapoi și pot fi reparate; dar principalul este că dacă stațiile nu sunt protejate, vor fi zdrobite în bucăți, și nici după recucerirea curajoasă a sistemului nu vor apărea... cel puțin nu imediat. Rămas fără un singur centru de afaceri sau bază științifică pentru mulți parsec-uri în jur, veți simți imediat un oarecare... disconfort.

Centrul Ranger

Casă dulce casă! Aici am primit primul ordin patern al căpitanului, aici am fost învățat să zbor... Iată, odată, pufând, aruncat tancuri cu protoplasmă Klissan, primind onoare, calificare și experiență pentru asta.

Dominatorii, datorită naturii lor mecanice, nu au protoplasmă, dar această deficiență este compensată de „micronozi”. Ce este și cum diferă de protoplasmă, habar n-am. Ei bine, au fost muci verzi, acum e multicolor... Dar încă îl vând aici. Adevărat, aceasta nu mai este principala sursă de experiență. Dar ei dau pentru nodurile predate micromodule.

Un micromodul din lumile magice s-ar numi „încântare”. Acesta este un lucru atât de mic care îmbunătățește caracteristicile unei piese hardware, de obicei cu un efect secundar (de exemplu, obiectul crește în dimensiune). În general, este cam același lucru pe care îl fac la o stație de cercetare pentru bani obișnuiți (și oamenii deștepți de acolo fac totul fără consecințe negative).

Sfat: nu transferați micromodule pe echipamente proaste. Nu îi poți scoate de acolo mai târziu. Pariați-i pe ceva cu care intenționați să zburați mai mult de o lună.

În general, trebuie să recunosc: centrul rangerilor a încetat să mai fie centrul universului pentru noi.

Stații științifice

Un trib misterios de capete de ouă (nu, nu vorbesc despre faeieni, sau mai degrabă, nu numai despre ei) trăiește în stații științifice. Acolo sunt angajați în „cercetari asupra dominatorilor” - sau mai bine zis, bucăți din ei pe care le trag din când în când.

Motivul principal pentru care ne luptăm cu Dominator este să „hrănim” oamenii de știință cu piese de schimb pentru Dominator. Ca și strămoșii noștri - Klisan.

În același timp, din anumite motive, oamenii de știință se dezvoltă separa remedii pentru fiecare dintre cele trei tipuri de dominatori - ceea ce este ciudat, pentru că navele lor sunt exact aceleași. Și, prin urmare, trebuie să încerc nu doar să mă lupt oricum cu Dominatorii, ci să îi aleg exact pe cei ale căror piese de schimb sunt acum insuficiente.

De fapt, le puteți da părți din dominatorii „greșiți”, dar acest lucru pur și simplu nu este profitabil: dacă predați bucăți de dominatori „roșii” departamentului „blaseroid” (cele albastre departamentului kelleroid, cele verzi departamentului). departamentul terronoid), atunci vor fi acceptați la preț dublu și asta Foarte bani nu sunt rai. Este foarte posibil să trăiești doar așa, fără a pierde timpul cu activități mai pașnice.

În timpul lor liber (de la lucrul la punctul de colectare a fier vechi), oamenii de știință pot, ca și înainte, să vă îmbunătățească echipamentul, taxând pentru aceasta o taxă departe de a fi modestă. Dar merita. În plus, doar aici și cu pirații poți repara artefacte.

În cele din urmă, există o inovație atât de amuzantă ca sondele: cu ajutorul lor, puteți găsi câteva valori materiale pe planete nelocuite. Dar nu pot spune că a fost atât de profitabil: căutarea durează de obicei destul de mult, apoi te întorci șase luni mai târziu și găsești niște fier vechi în valoare de 500 de monede... Mai mult, sonda trebuie reparată din când în când. timp... Cu toate acestea, o sondă avansată din punct de vedere tehnic scanează planeta suficient de repede, astfel încât, să zicem, revenind la sistem pentru bani de căutare, puteți deja recolta.

Centre medicale

Nu existau astfel de stații în spațiu în urmă cu trei sute de ani și, dacă ar fi existat, războiul cu Klisansi s-ar fi încheiat cu mulți ani mai devreme.

Cert este că aici ei emit cel mai puternic stimulente, cu care cel mai deranjat ranger poate deveni un mare erou. Vrei să lupți din primele zile de joc? Aşa.

Iată cele mai importante dintre remediile locale:

Gaalistra timpului. Nu m-am gândit niciodată că picurarea de terebentină pe spatele Ranger-ului îi accelerează nu numai el, ci și motorul. Cu toate acestea, faptele sunt lucruri încăpățânate. Gaalistra mărește și manevrabilitatea, în general, cu ea vei scăpa de bunica, te vei îndepărta de bunicul și cu atât mai mult de Urgant. Are, de asemenea, o aplicație pașnică - zborul pentru comerț sau efectuarea de misiuni cu un astfel de „afterburner” este, de asemenea, o plăcere.

Malokskaya sizha. Acest bun este deja un stimulent pur de luptă, temeinic cresterea preciziei si manevrabilitatii. Până când vă faceți upgrade - o necesitate.

Praf de stele. Deoarece gaalistra și situ nu pot fi cumpărate întotdeauna și nu peste tot, praful își găsește și cunoscătorii. Pur și simplu crește aproape toate abilitățile cu o crestătură.

șoptește Ragobama. O acceptă cu intenția de a câștiga bani în plus: odată cu ea, recompensele pentru misiuni cresc considerabil. În plus, vă permite să mâncați broaște râioase Ragobama. Dacă cineva găsește cel puțin unul, asigurați-vă că îl raportați la Discovery Channel.

Super tehnician. Această substanță îți insuflă cunoștințe de inginerie puternice, ca urmare a cărora echipamentul de pe nava ta nu se uzează. Pentru un luptător, importanța unei astfel de injecții nu poate fi supraestimată, deoarece repararea interiorului unei nave este principala cheltuială, iar carena poate fi reparată cu un droid.

Există câteva mai puțin importante - măresc farmecul, puterea scanerului și a radarului, iar cea mai distractivă, poate, îi obligă pe comercianți să arunce mărfuri în spațiu la prima solicitare. Un pirat poate face avere din asta.

Pe lângă toată această dependență de droguri, aici se tratează și boli, dar un astfel de atac nu ți se va întâmpla des.

Cu toate acestea, atunci când se întâmplă, trebuie luate măsuri urgente. Ce zici, de exemplu, sfânt fanatism, când toate navele fără excepție par a fi dominatoare? Sau chekumash, în care apar „fantome” în jur - planete inexistente, găuri negre, nave? Sau misterioasa luatancia, alias pacifism viral (aici suferința psihică severă este ușor înviorată de asistența regulată din partea fondului de sprijin Luatan)? Sau pânză amară de înfăşat, în care suferintul începe să distrugă echipamentele de pe propria sa navă?

Dar, în general, principalul lucru pe care trebuie să-l știți despre boli este: dacă vă îmbolnăviți, nu fiți prost și tratați-vă repede.

Baze militare

Mulți rangeri vizitează aceste unități doar pentru a primi următorul titlu și premiul însoțitor (care, de regulă, se epuizează imediat la piața de vechituri din cauza irelevanței sale). Dar recent au apărut încă două motive pentru aceasta:

Programe de luptă acordate din când în când distinșilor Rangers. Ei pot face multe, singurul păcat este că numărul de „încărcări” este foarte mic. Dar cei care vor să se simtă ca un magician și un vrăjitor sunt fericiți să-l facă pe Dominator să tragă în lumina albă sau să-și arunce propriul lor droid și tun peste bord...

Comandă o operațiune militară- ultima realizare a gândirii militaro-economice. Într-adevăr, dacă un ranger dorește să se alăture flotei de luptă în loc să lupte pe propriul risc, de ce să nu plătească pentru privilegiu? O contribuție relativ modestă (de-a lungul timpului, modestia sa scade semnificativ) - iar acum escadrila de „drakars” Malok este gata să decoleze.

Singura păcat este că ei determină singuri scopul.

Baze de pirați

Ai probleme cu legea? Ești căutat pe patruzeci și două de planete? Vrei să crești urgent branhii, astfel încât nimeni altcineva să nu ghicească că ești tu? Aşa. Aici, pentru o sumă modestă, vei suferi o operație plastică cu schimbare de rasă și nici un polițist nu te va submina pentru totdeauna, scuzați jocul de cuvinte...

Sau poate doriți ca noduri false să demonstreze încrederea în centrul rangerilor? Pregătește-ți împrumuturile și totul va fi bine.

Toate serviciile sunt la prețuri reduse pentru cei care nu sunt constrânși de standarde morale și nu au prea mult respect pentru comenzile existente.

Centre de afaceri

Ei bine, pentru cei care nu au probleme cu legea și au o dragoste arzătoare pentru autorități scrisă pe chip (în special cei ai reprezentanților lor care sunt înfățișați pe bancnote), ruta directă este către centrul de afaceri. Aceste instituții le datorăm faptul că în spațiul modern comerțul este o activitate mai mult decât profitabilă.

Prima posibilitate este obținerea unui împrumut. Aici începe cel mai adesea viața în afaceri mari. Condițiile și dobânda sunt destul de blânde, iar dacă pierdeți „ora H”, veți plăti doar o amendă. Adevărat, dacă rămâi surd la vocea datoriilor, mai devreme sau mai târziu oamenii de afaceri înșelați vor răspândi zvonuri murdare despre tine în întreaga galaxie (și nimeni nu îți va oferi o singură căutare fără mită) și, de asemenea, vor pune pirați asupra ta.

Mai departe - cercetare de piata. Pentru o sumă destul de moderată, vă oferă opțiuni gata făcute pentru cele mai profitabile rute comerciale! Bineînțeles, același lucru îl puteți găsi săpat prin rețeaua locală pentru o lungă perioadă de timp, dar acest lucru este mult mai ușor și mai plăcut. Nu uitați că aleg pe baza unui singur principiu - diferența maximă în procente intre cumparat si Prețul de vânzare. Cu alte cuvinte, uneori poate fi mai profitabil să tranzacționezi la o diferență mai puțin remarcabilă, dar cu bunuri mai scumpe (10% în prețul bunurilor de lux este adesea mai frumos decât 30% în prețul alimentelor).

Investiții- cea mai amuzantă inovație. Nu vă place locația stațiilor? Ha, asta e o problema si pentru mine! O mică tranzacție financiară - și aici aveți un nou centru de afaceri sau o bază militară... Singurul păcat este că posibilele locații sunt determinate fără ajutorul nostru.

Ei bine, și ultimul lucru - asigurare. Totul este simplu aici: plătiți niște bani, iar timp de câțiva ani veți putea apela la serviciile medicilor la jumătate din preț. După părerea mea, nu este nimic de gândit aici: fiecare trebuie să aibă o politică!

Asteroizi și resturi spațiale

În CR 1, mulți și-au ales inițial o carieră ca „curători de spațiu”: au împușcat asteroizi, au colectat minerale care plutesc liber sau au alergat după ei în hiperspațiu. Acesta din urmă este problematic în zilele noastre, dar vânătoarea de asteroizi este în dreptul tău. Cu toate acestea, nu te flatați prea mult: gunoiul este ieftin și timpul zboară.

Dacă decideți să vă ocupați de gunoi, în primul rând, aveți grijă de motor (asteroizii rulează rapid), în al doilea rând, de un laser industrial (doar că desparte un asteroid, păstrând majoritatea mineralelor - eficiența celorlalte este foarte scăzută) , în al treilea rând - despre un radar decent, altfel vei căuta de mult timp aceste depozite zburătoare.

Găuri negre

Găurile negre - care deschideau aleatoriu pasaje de la o stea la alta - au rămas aceleași. Ca și înainte, în gaura neagră, așteptăm o luptă arcade cu una sau mai multe nave de naționalitate necunoscută, iar recompensa este un artefact - și o anumită cantitate de minerale. Și, desigur, întâlnirea finală cu șeful dominator ar trebui să fie acolo.

Acum există mai multe găuri negre decât erau înainte. Acest lucru este de înțeles: până la urmă Nu mai avem alte surse de bătălii arcade, ne-a fost luată ocazia de a lupta cu pirații într-un pâlc de hiperspațiu în timpul unei tranziții interstelare. Ca și înainte, locuitorii găurilor se mișcă mai repede cu cât îi vizitezi mai des. Și uneori, pe lângă OZN-uri, poți găsi așa ceva...

Bătăliile, probabil, nu au devenit mai dificile, doar că acum trebuie să zburați mai activ, pentru că există o mulțime de premii de vindecare pe noile hărți, iar dacă nu recoltați mai întâi recoltele, inamicii vă vor rezista. de foarte mult timp. Nu voi descrie tehnica de luptă în detaliu - vă voi trimite la manualul pentru primul CD de pe disc. Permiteți-mi doar să spun că tactica „căruțului”, atunci când zburăm exclusiv înapoi, întorcând armele spre inamic, este încă mai mult decât relevantă.

Este important: dacă vrei să strângi premii în hiperspațiu după luptă, ridică-le cu tasta Alt, și nu făcând clic pe mouse: mouse-ul acum imediat după încheierea bătăliei te scoate din hiper.

Uneori se știe dinainte (din știrile galactice) exact unde duce gaura.

Iubesc găurile negre, o sursă de artefacte și călătoriile „libere” în jurul galaxiei.

Nave de rase inteligente

Spațiul este plin de oameni diverși care își desfășoară activitatea undeva. Mulți dintre ei nu le pasă deloc de tine, alții sunt gata să atace cu prima ocazie, iar alții sunt potențiali camarazi de arme. Dar fiecare are propriile ocupații, cu excepția „servirii drept decor pentru un mare erou”.

Naționalitatea majorității navelor este determinată de culoarea carenei și de semnalul radar, astfel încât să vă puteți face o idee bună la ce să vă așteptați din timp. Roșu - Maloki, verde - Rulmenți, albastru - oameni, roz-violet - Faeians, galben - Gaaliens. Dar acest lucru nu se aplică rangerilor (și unor pirați): culoarea carenei pe care au cumpărat-o este aceeași. Doar pentru că zbori pe o navă faeiană nu te face prieten cu toți faeienii...

Direcția de mișcare a navei este indicată de radar (dacă nava se află în raza sa). Numărul de puncte de lovitură rămase este scanerul (cu excepția cazului în care apărarea navei este mai bună decât ceea ce scanerul poate depăși.

Este important:și totuși, chiar și fără scaner, puteți obține câteva informații despre punctele de lovit rămase ale inamicului. Dacă întrebările (care stau în loc de numere) au devenit maro, înseamnă că adversarul nu va fuma mult timp în cer.

Dacă nava se află în raza radarului, poți vorbi cu ea. Acest lucru poate fi util pentru:

Aflați direcția de mișcare a escadrilei militare (pe cine urmează să elibereze);

Aflați orice zvonuri despre bunuri profitabile (pentru asta vorbim cu transport);

Acordați asupra unui atac comun (cu un pirat - pe o navă pașnică, cu un civil sau o navă de război - pe un pirat, cu un ranger - pe un Dominator);

Cere „trick or treat”;

Aranjați-vă să angajați un ranger care să vă servească.

Nave pașnice

Liniile, diplomații și transportul, de regulă, nu sunt primii care intră în luptă (cu excepția unui pirat binecunoscut și numai într-un grup), adesea arată de acord cu privire la problema răscumpărării și, în general, nu place să lupte. Deși, uneori, numărul de arme de la bord și spiritul bun al „tractorului de pace Maloka” vă pot surprinde.

Pirații beneficiază foarte mult de ei, alții trebuie doar să învețe despre cerere și ofertă sau să solicite ajutor împotriva unui bandit.

Războinici

Acești domni se găsesc de obicei în stoluri și nu sunt deloc contrarii să lovească pirații, dușmani ai rasei sau ai planetei natale. Nu este ușor să ajungi la o înțelegere cu ei dacă au deja o ranchiune față de tine. Navele de război, de regulă, sunt înarmate decent, dar guvernul este întotdeauna zgârcit cu motoare bune, așa că, dacă se întâmplă ceva, este foarte posibil să „trecem la planul B”. Adevărat, soldații zboară de obicei fără marfă, ceea ce le afectează viteza.

Distrugerea unei nave de război pare să aibă un impact mai mare asupra relațiilor rasiale decât jaful unui transport civil, dar mai puțin decât un atac asupra unui diplomat.

Avantajul soldaților este, în primul rând, că zboară într-un grup mare pentru a elibera lumi de dominatori, iar în spatele lor largi poți trage după multă inimă în spiritele rele zburătoare. De regulă, păstrează slab secretele militare, recunosc cu ușurință pe cine vor urma și nu este greu să te apropii. După cum am spus deja, puteți comanda operațiunea la o bază militară pe cheltuiala dvs. Deoarece motoarele soldaților sunt așa, puteți scăpa cu ușurință de sub foc, conform principiului pe care l-a subliniat odată un vrăjitor:

- Speri să alergi mai repede decât un troll cu această vrajă?

Nu, sper să alerg mai repede decât restul companiei!

Cu toate acestea, există un dezavantaj al vânătorii în comun cu armata: soldații sunt străini de profit, ei, de regulă, nu au nicio captură și, prin urmare, în absența unor ținte mai demne, pur și simplu împușcă tot ceea ce zboară. spaţiu. De îndată ce un astfel de tip trage într-un generator pentru 20.000 de monede, sentimentul anti-armată se aprinde imediat în toți rangerii!

Războinicii (poate, cu excepția celor de la Bearing) răspund întotdeauna de bunăvoie unei oferte de a învinge împreună un pirat.

Piratii

Aceștia zboară peste tot și sunt foarte interesați de navele prost protejate, de la care solicită marfă sau bani. Mulți rangeri, ademeniți de profituri ilegale, se încadrează în această categorie. Aceste creaturi vii se vor naște în mod deosebit din abundență în vecinătatea bazelor lor, precum și în lumile Peleng și - puțin mai puțin - Malok.

Destul de ciudat, pirații zboară de obicei pe tunuri antediluviane și tot ce au cu adevărat sunt arme și, uneori, un motor.

Pirații au un instinct de autoconservare bine dezvoltat și, hotărând că este superior în puterea de foc, aterizează calm pe planetă, unde stă în afara vremurilor dificile.

Deseori vi se oferă o încercare de a distruge următorul John Silver, iar această proprietate a cavalerilor Jolly Roger vă împiedică foarte mult. Ce să fac?

Iată ce. Așteptați pe margine până când piratul decolează și se îndreaptă spre marginea hărții. Atunci nu zbura după el prea repede până nu este suficient de departe încearcă să stai între el și planetă. În plus, un tun numit treton, încetinind nava inamică.

Împușcarea în pirați (chiar și fără o misiune) nu este interzisă de nimeni, cu excepția... planeta natală a piratului. Ea poate fi uneori jignită de o astfel de preocupare pentru siguranța orbitei sale. Mai ales dacă planeta este Peleng sau Malok. Poate fi extrem de dezamăgitor să vezi o escadrilă a armatei pe coada ta, luând arme împotriva ta pentru „tratamentul crud al piraților”...

Pentru a preveni pirații să vă atingă, de obicei sunt suficiente 3-4 arme. Bănuind că poți fi lovit în față aici, pirații vor zbura în jurul tău pe al zecelea traseu. Și, desigur, un motor rapid îi va priva de șansa de a face orice pretenții împotriva ta.

Rangers

Fraternitatea ranger face cam același lucru ca și tine și se bucură de un grad similar de libertate, cu excepția faptului că nu atinge misiunile text. Un ranger te poate întâlni sub orice formă, pe orice navă; el este liber să devină un negustor indiferent, un războinic încăpățânat sau un pirat lacom.

Dar, în general, rangerii nu sunt atât concurenții tăi, cât colegii. Cel puțin 80% din creditul pentru eliberarea sistemelor și cel puțin 50% pentru protejarea lor de Dominatori aparține rangerilor. Și din moment ce ești interesat de victoria finală, nu vâna rangeri, chiar dacă se comportă dezgustător, storc murdar bani trecătorilor și înjură în stil Maloka.

Nu, în principiu, un exemplar deosebit de obscen poate fi disciplinat, dar aceasta ar trebui să fie o excepție. În plus, rangerii pirați formează adesea o turmă, așa că, în realitate, va trebui să ai de-a face nu cu unul, ci cu trei sau patru.

Rangerii, spre deosebire de războinici, sunt bărbați independenți și este imposibil să ordonați vizita lor într-un anumit sistem. Dar puteți coopera cu ei astfel:

Închiriere pentru service;

„Ieșiți” aproape de cei mai tari luptători dintre rangeri, știind că aceștia sunt aproape întotdeauna ocupați cu curățarea sistemelor stelare (puteți afla despre mișcările acestor eroi din știrile galactice);

Ajungeți la un sistem în care se luptă deja (folosește pictograma lame încrucișate, ceea ce nu este foarte convenabil, deoarece totul se poate termina până când ajungi);

Încercați să negociați direct (destul de dificil);

Lansați un atac și așteptați sosirea lor.

Acesta din urmă merită spus mai detaliat. Cert este că rangerii, ca și tine, se pot uita pe hartă și pot găsi acolo pictograme cu lame încrucișate. Și, de asemenea, preferă să nu lupte singuri cu Dominatorii. Prin urmare, pentru ca colegii să apară în sistem, este adesea suficient să zburați mai multe cercuri în jurul marginii hărții, evitând bombardarea. După ce s-au asigurat de intențiile tale serioase, rangerii vor ajunge din urmă...

Într-o notă: pentru a asigura protectia sistemului planetar (nu se stie niciodata, poate iti este cumva drag...), uneori merita sa comanzi acolo o baza de rangeri (cu ajutorul celui mai apropiat centru de afaceri). Rangerii încearcă să-i protejeze și nu îi lasă să fie mâncați de Dominatori. O bază militară are un efect similar în raport cu armata.

Când lupți cot la cot cu camarazii tăi, amintește-ți că Rangerii nu sunt în niciun caz altruiști și vor colecta cu plăcere bucăți de dominatori și noduri care zboară în spațiu și îi vor da preferință pe primii. Și, spre deosebire de războinici, ei pot face acest lucru cu ușurință chiar și atunci când un ecuator dominator gras și suculent plutește în apropiere.

Adevărat, rangerul este limitat de capacitățile de capturare și de bunurile pe care nu le poate ridica nu nu trage. Și mulțumesc pentru asta.

Apropo, colegii tăi sunt oameni complet neștii când vine vorba de afaceri. Nu o să credeți, dar nu predau niciodată producția lor unei baze științifice. Deși poți câștiga de câteva ori mai mult acolo - până la urmă, ei acceptă mărfuri la preț întreg, iar dacă le predai departamentului potrivit, atunci la preț dublu! Dar indiferent cum zburați la baza științifică, există doar gunoiul pe care l-ați adus personal. Și asta este uimitor.

Dominatori

Și iată-i, cei pentru care ne-am adunat astăzi aici. Imaginile prezintă mostre ale faunei kelleroid; Blaseroizii preferă marginile roșii celor albastre, iar terronoizii le preferă pe cele verzi.

Interesant, gândirea militară a Dominator s-a dezvoltat în mod clar sub influența Klisansilor. În shtip puteți ghici cu ușurință pe curajosul mutinok, urgantul era un nondus ca fată, iar ecuatorul a fost făcut sub licență de la fabrica Egemon.

Prin urmare, tacticile de a trata cu ei sunt în mare măsură similare. În special:

Cele mai periculoase nave sunt smersh (fostul katauri). Ei sunt cei care determină în primul rând eficiența în luptă a escadronului Dominator. Menok și Shtipul de un ranger bine înarmat (cinci butoaie de tip modern) sunt trase în 2-4 salve, iar Urgant și Equator sunt atât de leneși și stângaci încât puteți efectua cu ușurință manevra „Grill” cu ei (vezi mai jos);

Dominatorii aproape că nu se retrag niciodată și doar foarte puțini dintre ei cunosc a treia lege a roboticii (cea care îți spune să te menții intactă. Cu toate acestea, celelalte două legi sunt necunoscute niciunui dintre Dominatori);

Poți conta în siguranță pe faptul că, dacă nu ești la îndemână, iar altcineva inteligent și amabil plutește în apropiere, dominatorul te va înșela și va începe dragostea arzătoare cu cel mai apropiat obiectiv disponibil;

De asemenea, sunt deranjați de piesele de schimb și de nodurile care plutesc în spațiu, iar dacă nu pot ajunge la tine, atunci sunt ocupați să tragă toate aceste lucruri, așa că trebuie să încerci să-i conduci astfel încât să nu aibă ocazia să-ți distrugă prada;

Urganților și Ecventorilor le place să răspândească un val dăunător în jurul lor, în timp ce împușcă simultan toate trofeele din apropiere.

Dar există și ceva nou.

Deși dominatorii refuză rareori să te atace, ei nu zboară neapărat către tine. cel mai scurt traseu. Prin urmare, ei nu sunt la fel de ușor cum au fost cândva Klisansii să fie ademeniți să „se găsească la soare” și, în plus, sunt capabili să aleagă un curs proactiv, să încercuiască etc. Uneori chiar decid să se retragă pentru a se repara în liniște (dar acest lucru se întâmplă atât de rar încât nici măcar nu știu dacă aceasta este o măsură planificată sau o eroare).

Dacă în apropiere există mai multe ținte diferite, dominatorii încearcă să aleagă o țintă pe baza principiului „nocivității maxime și vulnerabilității maxime”. Ei par să determine acești parametri prin scanare sinceră, astfel încât generatorul de protecție poate interfera cu acest lucru. În același timp, dominatorii încearcă Nu puneți mai multe nave grele (Urgants, Equentors) împotriva unei ținte, dacă există mai multe dintre ele la îndemână.

Scanați navele Dominator imposibil. Adevărat, scanerul arată în mod regulat punctele de lovitură rămase ale inamicului (dacă, desigur, el învinge apărarea).

Dominatorii diferitelor soiuri diferă în ceea ce privește echipamentul. Astfel, Blazeroidii sunt mai bine înarmați decât alții, iar Kelleroidii zboară de obicei mai repede. În plus, există următoarele tipuri de echipamente „de marcă”:

Blaseroizi de obicei înarmați cu torpile (și, în general, au o slăbiciune pentru armele de rachetă);

keleroidii- iubitorii unui instrument ciudat numit „vertix”;

terronoizi poartă o armă IMHO-9000 slabă, dar care pătrunde ușor în apărare.

Manevra „Grătar”

Nu este nimic fundamental nou în această idee, a funcționat și cu Klizanii, dar există câteva detalii.

Ideea este să, învârtindu-ne în jurul stelei, să-i apropii pe băieți de soare și să-i forțezi să se prăjească ușor.

În primul rând, chiar și zborul în jurul stelei în sine, dacă reușești să zbori în jurul unui arc suficient de mare, are sens: rachetele și torpilele Dominator zboară spre tine în linie dreaptă, ceea ce înseamnă că vor arde în flăcările soarelui.

În al doilea rând, trebuie să abandonați complet armele de acest fel - din motive evidente.

În al treilea rând, pentru a atrage dominatorul „la lumină”, mai întâi trebuie să vă prăjiți puțin - zburați până la o distanță periculoasă și lăsați dominatorul să vă ajungă din urmă acolo. După aceasta, programul nu-l mai împiedică să facă plajă până când este complet mulțumit! Desigur, dacă zburați prea departe, el se va târî din solar, dar până atunci el va sta acolo și sunteți complet ferit de rachetele lui, iar loviturile sunt „scrise” de la el destul de repede.

Desigur, poți face asta doar cu Urgants și Equator - restul nu îți sunt inferioare în manevrabilitate. Și nu uitați că, dacă un inamic explodează în zona de efect a flăcării solare, toată prada va dispărea odată cu el. De îndată ce numărul loviturilor sale devine maro, lăsați friptura să iasă, altfel se va arde.

Navele care nu aparțin nici unei rase cunoscute se găsesc de obicei în hiperspațiu și servesc drept sursă de adrenalină și artefacte. Cu toate acestea, de două ori am întâlnit o navă maronie ciudată în spațiul obișnuit. Prima dată când a fost „ruşit în bucăţi” de către Dominatori, a doua oară când „am ajuns acolo mai devreme”.

Nu a vrut să intre în negocieri, a atacat imediat și a fost, în ciuda armelor bune, distrusă. Rămășițele sale au dezvăluit două (!) artefacte și o armă foarte decentă. Ce a făcut în sistemul Vitta Prionis nu a fost încă stabilit de știință. Dacă această ghicitoare va fi rezolvată, nu voi eșua să vă spun despre ea.

Pe cărările prăfuite ale planetelor îndepărtate sau despre bătălii pe firmamentul nepământesc

I-aș da pe toți acești piloți și marinari eroici infanteriei timp de o lună. Pentru ca ei să vadă cum este războiul când te uiți la el fără telescop.
F. Konyshev

După cum știu toți cei care au urmărit anunțurile jocului, luptele pe planete au apărut în KR2 și au loc în modul RTS.

Pentru început, îi voi liniști pe toți cărora aceste trei litere latine provoacă o reacție alergică, precum și pe cei care dimineața, întorcând fața spre monitor, spun: „Nu există RTS în afară de Warcraft, iar Arthas este profetul său. .” Adevărul este că acest mod este doar pentru cei care îl doresc și nimeni nu te va obliga să curățați planetele.

Bătăliile planetare sunt doar un alt tip de sarcină, la egalitate cu căutările text îndrăgite de oameni. Iar cei care sunt dezgustați de gândul la RTS din „Rangers” îi pot spune căutării că „astfel de sarcini nu mă interesează”, după care nimeni nu-i va mai deranja cu oferte murdare.

Nu se pierde timp cu aceste misiuni: de obicei, ele trebuie finalizate chiar la fața locului, unde au fost repartizate. Iar timpul este încă cea mai valoroasă resursă a unui ranger;

Pentru ei nu contează ce fel de echipament ai, câte arme ai sau cât de repede este motorul tău;

Și, în sfârșit, este pur și simplu drăguț.

Înainte de luptă

Așadar, am cedat tentației noutății și am aterizat la suprafața planetei. Înainte de aceasta, ni s-a oferit posibilitatea de a alege dintre trei opțiuni:

Obțineți bonusuri la armură;

Primiți întăriri mai dese de la bază;

Omite aceste beneficii pentru a câștiga mai mulți bani și experiență.

Dacă ești încrezător în tine, mergi la cea de-a treia pistă, dar îți spun sincer că unele dintre misiunile RTS (de exemplu, cea în care trebuie să ștergi pista auto de dominatori) sunt foarte dificile fără „indulgențe. ” Ei bine, odată cu întărirea, majoritatea sarcinilor sunt finalizate cu un bang.

Este important:în misiuni planetare, precum și în misiuni text și bătălii hiperspațiale, salvând jocul Nu. Există doar o repornire de la început (dar după alegerea unui avantaj).

Ce plus să alegi depinde de misiune și nu este întotdeauna evident la început. Poate fi necesar să încărcați jocul înainte de misiune pentru a face alegerea din nou.

Dacă aveți probleme cu resursele, este mai bine să aveți grijă de întăriri frecvente. Dacă există multe de toate și te joci în principal cu numărul maxim posibil de roboți, atunci armura te va ajuta mai bine.

Regulile jocului

Ai un anumit număr de baze și fabrici, la fel ca inamicul.

O fabrică este o sursă de resurse; în afară de acestea, poate produce doar turnulețe cu arme și numai în locuri pre-marcate. Fiecare plantă produce resurse de unul dintre cele patru tipuri (titan, micromodule, energie, plasmă).

Baza (trăsătura sa caracteristică este platforma de ridicare din fața clădirii) poate face încă două lucruri: să producă roboți de luptă și să solicite întăriri din când în când (dacă ați zgârcit cu livrarea mai frecventă a întăririlor, acest lucru va Foarte rar).

Roboții sunt produși foarte repede - literalmente în câteva secunde, turnulele durează relativ mult timp, iar baza poate construi doar un lucru la un moment dat (deci, dacă aveți nevoie urgent să protejați baza, este adesea mai înțelept să construiți roboți) .

Pe lângă viteza profitului resurselor, de numărul de baze și fabrici depinde limitarea numărului de roboți, pe care îl puteți apela în serviciul dumneavoastră.

Sarcina, după cum probabil ați ghicit, este de a scăpa inamicul de imobiliare. De regulă, veți avea mai mult de un rival și, de asemenea, se luptă între ei - trebuie să profitați de acest lucru.

Pentru a privatiza o clădire, este necesar și suficient să comandați (orice) robot să capteze clădirea (butonul din centrul panoului de comandă) și să așteptați până când clădirea devine proprietatea dumneavoastră. Desigur, ar fi bine dacă soldatul tău nu ar fi împușcat în acest timp...

Probabil cea mai semnificativă caracteristică nouă a bătăliilor planetare este capacitatea proiecta robot după propriul gust. Nu aveți o gamă specificată inițial de luptători - aveți doar un set de „piese de schimb” din care este asamblată o configurație de lucru.

În timp ce ești ocupat cu proiectarea robotului, jocul este întrerupt.

Asamblare robot

Robotul este format dintr-un corp, un motor, pistoale - de la 1 la 4, in functie de corpul ales - precum si 1-2 module suplimentare.

Fiecare parte costă niște resurse, iar majoritatea afectează și armura.

Corpul determină în primul rând numărul de porturi de tun. Voi fi sincer: le-am folosit doar pe cele cu un singur și dublu port chiar la începutul bătăliei, iar apoi am avut doar astfel de luptători ca ajutor de la client.

Din portbagaj, acordați o atenție deosebită reparator. Fără el, roboții și clădirile voastre nu se regenerează deloc, așa că a nu folosi reparatori este o pură sinucidere. Construiește un reparator cu patru țevi pe un șasiu destul de rapid (doar asigură-te că nu se rostogolește înaintea echipei) cu armură maximă și trimite-l cu orice echipă. Și cu grupuri mari, chiar și doi reparatori sunt mai buni; Să nu uităm că nu știe cum să se trateze!

Cea mai puternică armă este pistolul cu plasmă, dar vrea multă plasmă, pur și simplu nu te poți sătura de ea. Când există suficiente resurse, atunci vă rog: un astfel de robot demolează turnulele în doar câteva secunde. Dar mai des trebuie să te descurci cu lansatoare de rachete. În plus, toți roboții de luptă ar trebui să fie echipați cu un al cincilea butoi suplimentar - un mortar. Dar este mai bine să nu ai nevoie de un reparator, pentru că acesta este un alt motiv pentru care să intre într-o luptă.

Există, de asemenea, un lucru atât de complicat ca un eclator - teoretic, paralizează robotul inamic. Adevărat, adesea se apără de asta. Dar tot pariu unu O diferență de scânteie pentru un robot din trei se plătește de la sine.

Butoaiele rămase pot fi instalate după cum este necesar, dar în medie, după părerea mea, se plătesc mai rău decât lansatoarele de rachete.

Acum despre șasiu. Ele diferă prin viteză și manevrabilitate. S-ar părea că oriunde se poate ajunge pe drum, așa că al doilea ar trebui să fie lipsit de importanță: totuși, aceasta este o greșeală. Adevărul este că roboții cu roți (și alții cu abilități reduse de cross-country) sunt forțați să se alinieze pe drum într-o coloană, un singur file. După cum știți, aceasta este cea mai nefericită formație pentru luptă.

La început, pentru a captura rapid fabrici neutre, nituim roboți pe antigrave; Pe viitor, de dragul economiei, vă puteți descurca cu acrovioanele. Dacă grupul este destinat în principal pentru apărare sau pentru un asalt lent în masă, lăsați-l să meargă pe urme de omizi (acestea oferă protecție maximă).

Ei bine, și echipamente suplimentare... Protecția împotriva unui eclator este rareori necesară; de regulă, un mortar este mai bun (cu excepția unui reparator). Armura suplimentară arată cel mai bine pe cap, deși există și diferite scoli gânduri.

Sfaturi tactice

Principal tehnica tactica iată o „oglindă concavă”: în fața blocajului poziționăm armata într-un arc, astfel încât toți roboții inamici care nu zboară să fie forțați să intre unul câte unul în focarul focului. 3-4 roboți complet înarmați plus un reparator în spate în acest fel pot respinge un atac de aproape orice amploare chiar și fără turnulețe. De asemenea, ar trebui să vă deplasați într-un arc, ținând „vindecătorii” în spatele arcului, astfel încât orice țintă să cadă în câmpul de foc al întregii brigăzi deodată.

Deoarece avem mai mulți adversari, alegerea direcției de extindere este foarte importantă. Principiul „împărți și cuceri”, ca de obicei. Harta noastră este un fel de labirint în care există intersecții nodale; dacă un astfel de nod este comun pentru tine și doi adversari, nu te grăbi să-l capturezi, lasă-i să se subțieze unul pe altul. Și nu loviți pe cel mai slab dintre inamici - astfel îi permiteți celui mai periculos să se întărească.

Dacă adversarul este înrădăcinat la bază și nu dorește să iasă, metoda unui atac fals al unei brigade cu șenile puternic blindate ajută. Iar grupul principal de asalt - desigur, pe antigrave - așteaptă până când toată lumea se târăște afară pentru a respinge invazia și sparge rapid.

Este posibil – și uneori necesar – să capturați o fabrică sau o bază inainte de astaîntrucât turnurile vor fi distruse. Dar nu ar trebui să te lași dus de asta: turnulele sunt suficient de inteligente pentru a trage mai întâi asupra invadatorului. Dar manevra, când în acest fel focul este deviat către cel mai blindat dintre monștrii tăi, uneori funcționează (mai ales dacă în apropiere este un reparator); Este păcat că roboții urmăriți încă nu se vor târa până la punctul de captură suficient de repede.

Selectarea turelei

După cum știți, avem patru turnulețe. La ce este bun acest tip sau altul?

Cel mai activ le folosesc ca turnulețe în afara bazei. pistoale cu flacără. Au nevoie de plasmă, dar dacă tu Nu Dacă vă înarmați roboții cu pistoale cu plasmă, această resursă nu veți fi prea puțin deficitară. Și puține alte fonduri sunt cheltuite pentru ele. În plus, rachetele sunt destul de puternice și lovesc bine armura.

Interior bazele sunt un remediu ideal - arma grea. Oferă cele mai puternice daune, iar raza sa nu foarte lungă nu o va afecta. Dar o armă grea nu este ieftină, iar folosirea ei înseamnă adesea reducerea resurselor necesare unităților mobile.

turelă cu laser drum și nu foarte eficient, dar există o situație când este la îndemână: dacă inamicul este dus de armuri super-grele ( trăsătură caracteristică- roboți cu șenile). Razului laser nu-i pasă de armură. În punctele cheie de apărare, uneori merită să nu vă zgârciți cu laserul.

La ce este bun? pistol ușor? Răspunsul la această întrebare este necunoscut științei moderne. Desigur, nu costă aproape nimic, dar cine este suficient de bogat pentru a cumpăra arme ieftine? Mai ales când ocupă locuri extrem de rare de arme? Teoretic, cele două țevi cu tragere rapidă ar trebui să ajute împotriva „curătorilor” de mare viteză pe pistoalele antigravitaționale. În practică, poate fi descris într-un singur cuvânt: depășit

Fier rece sau despre echipamente

Există un caz pe masă - nu scăzut, nu înalt, nu culcat, nu SLIM și o sursă de alimentare cu el.
L. Kaganov

În acest capitol vom vorbi despre tot ce este echipată o navă ranger. Desigur, nu va surprinde pe nimeni faptul că au apărut multe tipuri noi de arme, artefacte etc.; dar vă rugăm să rețineți că regulile sunt despre corp s-au schimbat foarte semnificativ. În plus, capitolul „Micromodule” vorbește despre un tip fundamental de echipament nou.

Nu are rost să dai parametri exacti - se schimbă și chiar și pe aceeași planetă poți găsi cu ușurință câteva lasere industriale cu parametri diferiți. Dar voi aduce liste complete toate tipurile de echipamente de bază - cel puțin pentru că este mai ușor să le cauți într-un motor de căutare local. Cu cât numărul unui articol este mai mare, cu atât este mai bun și mai scump (deși nu uitați de greutate: o bucată de fier grea, desigur, este mai ieftină, dar este mai bine să nu o luați - va ocupa întreaga holdă).

Rasa de origine este, de asemenea, de o oarecare importanță. Pe măsură ce sofisticarea sa tehnică crește (în ordinea: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), echipamentul se uzează mai lent, dar costă și mai mult (inclusiv în ceea ce privește reparațiile). În plus, multe micromodule au o restricție de cursă de producător.

Cadru

Dacă în primii „Rangers” toate carcasele diferă doar în dimensiune (aka volumul calei, cunoscut și sub numele de numărul de lovituri), capacitățile de absorbție ale armurii și aspectul, acum a fost adăugată o altă diferență importantă: numărul de posturi pentru echipamente de toate tipurile.

În imagine vedeți o diagramă a cazului. Pentru clădiri diferite, anumite celule pot fi vopsite peste - asta înseamnă că nimic nu poate fi plasat aici. De exemplu, în exemplul nostru, două dintre cele cinci celule pentru arme sunt pictate peste - prin urmare, mai mult de trei pistoale nu vor încadra aici; două din patru artefacte sunt pictate peste - concluzia este clară. Sunt cazuri fără droid, fără scaner, fără gripper... Doar motorul și rezervorul de combustibil sunt mereu prezente.

Este important: acordați o atenție deosebită acestui „buton” unic. Pentru carcasele fără funcția de post-ardere, nu este vopsit peste, dar absent. Nu trebuie să puneți nimic acolo, este doar o proprietate a corpului care nu necesită echipament suplimentar. Postburner este capacitatea de a crește brusc viteza din cauza uzurii rapide a motorului. Nu este o idee stupidă să zburați cu un motor slab și ieftin, dar ardeți-l cu postcombustie și obțineți viteză mare. În orice caz, cu o carcasă post-ardere veți avea întotdeauna o șansă suplimentară de a scăpa, de a ajunge din urmă și așa mai departe. Cel mai valoros lucru!

Nimic nu te împiedică să ai nu una, ci mai multe clădiri și să le depozitezi pe cele suplimentare în depozite. De exemplu, achiziționați o clădire specială de transport pentru operațiuni comerciale - o cală imensă și fără arme.

Corpul de luptă este, de regulă, toate cele cinci (sau cel puțin patru) porturi de tun, cu siguranță un droid, aproape sigur o captură (nu ai făcut un jurământ de sărăcie, nu?) și, în mod normal, cel puțin două artefacte. (un anti-gravitator și un lansator de rachete, de exemplu - o combinație grozavă). Postburner este foarte de dorit. Scannerul poate fi neglijat, și radarul, deși acest lucru este mai dificil. Generatorul de câmp de protecție nu este relevant de la începutul jocului - o protecție mai mică de 25-30% nu merită spațiul pe care îl ocupă în cală. Ei bine, mi-ar plăcea ca mărimile să nu fie chiar spartane... Așa că, ca să zic așa, să nu fie usturime în umeri. Pe baza acestor principii, ne vom alege corpul pentru lupte. Și proprietățile de absorbție ale armurii sunt, desigur, un lucru important, dar, în cel mai rău caz, pot fi dezvoltate pentru bani pe baze științifice.

Tipuri de cazuri:
1. Gravicorn.

2. Mezostructural.

3. Rogostovy.

4. Bromurat.

5. Chrobyte.

6. Polimorfe.

7. Nanochitinos.

8. Bioslot.

Este important: configurația carcasei este determinată nu de tipul său, ci de serie (de exemplu, „Hershey” sau „Ideal”). În mod enervant, motorul de căutare local pentru seria hull nu știe cum să caute, iar găsirea „Idealului” (aceasta este o carcasă cu toate celulele deschise și postcombustion) se poate face doar din întâmplare. Cel mai bun lucru de făcut este să cauți „corp de rangeri” sau „corp de pirați” - printre ele vei găsi cel mai adesea ceva decent...

Motor

Nu s-a schimbat nimic aici. Ca și înainte, modelul motorului determină viteza maximă și distanța de săritură. Ca și înainte, o navă grea cu același motor se mișcă mai încet decât una ușoară (ceea ce face ca antigravitatorul să fie poate cel mai valoros dintre artefacte).

Într-o notă: Un artefact numit „hipergenerator” înlocuiește intervalul de salt cu 40, indiferent de modelul de motor.

Viteza „de bază” presupune o masă de 500 de unități. Cu o greutate mai mare a navei, viteza scade (formula: viteza in % = 122,333 - 0,045 * Greutate), dar nu scade niciodată sub o treime din bază.

Acest lucru se aplică, totuși, numai vitezei în stare „liniștită”: în luptă, dacă ești des lovit, motorul se supraîncălzește și viteza scade (poate scădea la jumătate față de originală). Un artefact cu numele colorat „Thugs” protejează împotriva acestui efect. De asemenea, un pistol numit „Treton” reduce și mai mult viteza țintei.

Deși post-arzător + hipergenerator este o combinație care este un bun înlocuitor pentru un motor de înaltă calitate, iar stimulatorul „time galister” poate corecta deficiențele „motorului”, nu merită totuși să economisiți pe motor. La urma urmei, viteza în luptă și capacitatea de a tranzacționa rapid și de a finaliza sarcini depind de aceasta... Deși nu există o dependență atât de clară ca în primul CD - așa cum a spus colegul Khorev, „ motorul este cheia pentru absolut tot- nu se mai observă.

Tipuri de motor:
1. Scufundare.

2. Singular.

3. În formă de branhie.

4. Streaming.

5. Stropire.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Temporal.

Rezervor de combustibil

Combustibilul este cheltuit pe hipersalturi și asta-i tot. Trebuie să aveți un rezervor nu mai mic decât raza maximă de salt pe care o permite motorul. Ai nevoie de o marjă dincolo de aceasta? Uneori - da, vă va permite să zburați fără realimentare, în special - pentru a scăpa dintr-o bătălie nefavorabilă. Dar nimeni nu interzice pur și simplu purtarea unui rezervor de rezervă sau rezervor pentru realimentare în cală.

Sfat: deoarece nu aveți nevoie de multe de la un rezervor, este adesea profitabil să luați un rezervor de clasă joasă și să-l întăriți cu un micromodul - atunci reparația sa va costa doar bănuți. Același lucru este valabil și pentru captură și radar.

Tipuri de rezervoare:
1. Hiperfluidică.

2. Condens.

3. Reducerea.

4. Protovezical.

5. Pozițional.

6. Endocluster.

7. Giroscopic.

8. Tecrină.

Radar

Acest lucru nu este strict necesar, dar Foarte simplificând viața, pentru că fără ea va trebui să căutați totul manual, să determinați valoarea pradă „după miros”, să refuzați negocierile și mercenarii și să scanați (da, scanerul nu funcționează și fără radar!). În general, este mai bine să purtați un pistol radar. Dar cel mai recent model este cu siguranță opțional. Să fie măcar câteva.

Tipuri de radare:

1. Val.

2. Subtransfer.

4. Grinda.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Contact nul.

Scanner

Sute de rangeri au trăit și vor trăi fără scaner. Este posibil ca un pirat să fie interesat de cât de valoroasă este încărcătura transportată de transport și ce este mai bine de oferit - să renunțe la marfă sau să plătească o taxă? Pentru alții, doar informațiile despre numărul de lovituri sunt valoroase, dar puteți face fără ele cu siguranță - atunci când nava este aproape de distrugere, acest lucru poate fi înțeles după culoarea liniei de lovitură.

Funcționarea scanerului este îngreunată de generatorul de câmp de protecție (acestea sunt împărțite în funcție de puterea de penetrare). Dominatorii nu pot fi scanați.

Tipuri de scaner:
1. Tracțiune.

2. Vortex.

3. Neuropalpabil.

4. Molecular.

5. Coloidal.

6. Tectorial.

7. Deatomic.

8. Cuantificator.

Droid

Dar un droid este un element esențial pentru oricine intenționează să participe la lupte. Și chiar și un pacifist pasionat ar trebui să obțină cel puțin unul rău - pentru a nu cheltui bani pentru repararea carcasei după un proiectil accidental sau o coliziune cu un asteroid. Ei bine, pentru un luptător, un droid este aproape cel mai important indicator al „răsolirii” lui.

Droidul determină câte lovituri corporale se vor vindeca pe tură (cel mai simplu, biotic, dă 5 unități, suspensor - 10...). Cele mai bune modele oferă uneori o recuperare completă după o salvă de câțiva morți!

Dar nu uitați că droidul este reparat numai corpul. Deteriorările motorului, armelor, altor echipamente (și droidului însuși) vor trebui reparate pentru bani.

Sfat: Când reparați pe o planetă sau pe o bază, dacă nu veți reveni imediat la luptă, nu folosiți „repararea completă” - reparați lucrurile unul câte unul. În caz contrar, vă vor percepe o sumă corectă pentru a repara carcasa, pe care droidul o va repara oricum.

Modele droid:
1. Biotic.

2. Suspension.

3. Urmărire.

4. Tulpina.

5. Dureros.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator de protectie

Acest dispozitiv reflectă un anumit procent din daunele provocate (generator de unde scurte - 5%, apoi 5% pe nivel). În plus, protejează împotriva scanării (dacă scanerul este mai slab decât generatorul, scanarea este imposibilă).

La început, generatorul este o risipă de bani și, mai important, spațiu în cală, deoarece 5-10% din daunele deviate nu fac cu adevărat diferența. Beneficiul real începe de la aproximativ 20-25%, iar după generatoarele de fus orar apar, acest lucru este deja element necesar echipamentul oricărui luptător.

Tipuri de generatoare:
1. Undă scurtă.

2. Polarizare.

3. Mezonic.

4. Mesh.

5. Poligonală.

6. Zonal.

7. Nivel micro.

8. Ultraplasma.

Captură

Captura determină un singur lucru - ce dimensiune poate trage o navă în cală fără a se sufoca și de la ce distanță poate face acest lucru.

De fapt, chiar și cel mai obișnuit, unul inițial, este suficient dacă îl întăriți pe o bază științifică și adăugați un micromodul: apoi repararea acestuia va costa bănuți și va putea selecta mai mult de 100 de unități, ceea ce este suficient în 99% din cazuri. Adevărat, există o opinie neverificată că mânerele mai abrupte trag și obiectul mai repede, iar acest lucru poate fi critic dacă colectezi trofee chiar în toiul bătăliei.

Poti exista fara captura doar daca nu esti interesat fundamental de trofee. Prin urmare, nu este un păcat să-l descarci atunci când mergi într-o căutare sau într-o călătorie comercială, ci doar nemercenarii avizi merg la război fără să fie capturați.

Tipuri de prindere:
1. Activator.

2. Telekinetică.

3. Plasmonit.

4. Ectogen.

5. Piezotronic.

6. Erimetroid.

7. Unda optică.

8. Microtonal.

Armă

Așa că ne-am atins speranța și bucuria - tot felul de arme și raze. De data trecută, doar laserul industrial rămâne la noi, restul listei a fost schimbat.

Armele sunt acum împărțite în trei tipuri: fragmentare, energie, rachetă. Diferența dintre primele două clase este mică, dar depinde de care micromodule poate fi instalat; cel de rachetă este foarte diferit - vezi panoul lateral pentru detalii. În viitor, armele de fragmentare și energie, spre deosebire de armele de rachete, vor fi numite „tunuri”.

Ca și înainte, armele pot fi împărțite în grupuri în funcție de rază. În Space Rangers, armele cu rază lungă de acțiune au depășit armele cu rază scurtă de acțiune, în ciuda daunelor mai mici; în KR2 dezechilibrul a fost ușor atenuat, dar totuși are sens să luăm fie doar arme cu rază lungă de acțiune (eventual împreună cu rachete) fie doar arme grele de corp la corp. O colecție pestriță a ambelor este nepractică: în luptă apropiată vei fi învins de cei care au doar arme grele, iar în luptă la distanță lungă vei fi împușcat din cauza numărului mic de arme care ajung la inamic.

Laser industrial
Daune 1E

Gama 2

Nu atât o armă, cât o unealtă: atunci când sparge asteroizii, se dovedește mult mai multe minerale decât dacă folosești orice altceva. Dacă „strângerea” nu vă deranjează, purtați laserul cu dumneavoastră. La început chiar se luptă cu ei...

Armă de fragmentare
Daune 2O

Domeniul 1

Prima armă cu un nivel semnificativ de daune, dar chiar o poți lovi direct.

Lezka
Daune 2E

Gama 5

Tunul cu cea mai mare rază de acțiune din perioada timpurie. Din acest motiv, rămâne relevant chiar înainte de apariția dezintegratorilor.

Treton

Gama 4

Într-o viață trecută, tretonul a fost numit retractor. Este remarcabil prin faptul că o lovitură reușită reduce viteza țintei. Prin urmare, manevra de alergare cu ajutorul ei este de a trage un treton într-un inamic puternic, astfel încât acesta să rămână în urma celui slab, spre care sunt îndreptate restul armelor.

Fazer ondulat
Daune 3E

Gama 2

Se lovește puternic, dar nu prea mult, iar stream blaster-ul (care apare aproape în același timp) este mult mai bun.

Flow blaster

Gama 4

Cea mai bună armă a vremii sale, fără îndoială. Ajunge foarte departe și nimic disponibil în acest moment îl depășește semnificativ ca putere.

Cutter electronic
Daune 2E

Gama 3

Armele perversilor și dominatorilor, pentru că distrug echipamentul intern al inamicului. În teorie, ar trebui să devină lipsiți de apărare de asta, dar în realitate trofeele tale pierd...

Multirezonator
Daune 4O

Gama 3

Lucrul este puternic și relativ lung; pe baza ei este posibilă construirea unei configurații de „gamă medie”.

Viziunea atomică
Daune 4E

Gama 4

Nu numai că este puternic și cu rază lungă de acțiune, dar are și un efect de zonă. Un set de cinci viziuni „pune” oameni și știfturi în escadroane întregi.

Dezintegrator
Daune 5E

Gama 5

În opinia mea personală, este cea mai bună armă din joc. Și chiar dacă turbogravir-ul lovește mai tare, dezintegratorul nu îi este cu mult inferior, iar distanța sa este atât de mare încât puține arme îl pot ajunge la o asemenea distanță. Alegerea unui profesionist!

Turbogravir
Daune 6E

Gama 3

Cel mai greu dintre toate armele. Punct.

IMHO-9000
Daune 3O

Gama 3

Habar n-am ce aveau în minte terronoizii când au creat această armă semnătură a lor. Se numește amuzant, dar nu i-am observat prea mult folos. Poate că există vreun efect special, nu sunt sigur.

Vertix
Daune 3E

Gama 3

Și nici Kelleroidii nu sunt mai buni. Un lucru la fel de voluminos și stupid.

Lansatorul de rachete - super-armă sau fier vechi?

Această întrebare îi îngrijorează pe mulți rangeri. Armele de rachete sunt foarte diferite de orice altceva, iar întrebarea este: ar trebui să le folosiți? - este departe de a fi evident.

pro rachetele și torpilele sunt după cum urmează:

Raza lor de acțiune este aproape nelimitată, poți trage pe jumătate din hartă și, dacă, ca de obicei, Dominatorii te urmăresc, vor zbura înăuntru și își vor freca frunțile în rachetele tale;

Ele provoacă daune foarte grave (torpile - singure, rachete - datorită unei salve);

Rachetele (dar nu torpilele) ocupă foarte puțin spațiu. Aceasta este poate cea mai ușoară armă dintre toate.

Minusuri:
o rachetă poate fi doborâtă dintr-un tun (și o torpilă poate, dar are o mulțime de lovituri, iar acest lucru nu este întotdeauna posibil);

Această armă trebuie reîncărcată, ceea ce costă un ban și este dificil să eliberezi sistemele;

Nu vei putea zbura în jurul soarelui - rachetele tale se vor arde în el;

Daunele nu sunt provocate imediat, ceea ce înseamnă că inamicul va avea încă timp să tragă și, în plus, este mai dificil să se calculeze focul - la urma urmei, dacă ținta este distrusă și rachetele încă zboară spre ea, atunci salva rachetei a fost irosită.

La prima vedere, poate părea că dezavantajele depășesc avantajele, dar acest lucru nu este în întregime adevărat. Cu un motor rapid (sau în postcombustie, sau cu un time gaalister), poți trage mai multe ace și menks cu rachete, câștigând experiență valoroasă (sau chiar pradă), în timp ce când ajungi în raza de acțiune a fasciculului, vei fi distrus. Rachetele nu vă forțează să intrați într-o zonă de amenințare, iar importanța acestui lucru nu poate fi exagerată. Și prin trecerea completă la rachete, este foarte posibil să distrugi chiar și egalizatoarele.

Trucul principal: nu folosiți lansatoare de rachete bucată cu bucată. În timp ce câteva rachete zboară spre inamic, probabil că va avea timp să le împuște. Și dacă încărcați patru butoaie în el, nici măcar ecuatorul nu va avea suficientă putere de armă!

Uneori se pare că nu este rentabil să trageți rachete cu spatele întors la inamicul care prinde - în timp ce aceste rachete încă se desfășoară... Dar nu este așa: dacă rachetele ajung să zboare spre inamic, asta înseamnă că în timpul virajului. probabil că se vor apropia mai mult de distanță, raza de acțiune mai mare a armelor sale! Adică nu va putea trage o singură rachetă și va primi toată muniția de la bord.

Și, în sfârșit, să nu uităm că costurile reîncărcării constante a lansatoarelor de rachete sunt într-o oarecare măsură compensate de faptul că sunt cheltuiți mult mai puțini bani pentru repararea echipamentelor deteriorate (nu vă expuneți la foc!).

În general, morala este simplă: rachetele sunt bune dacă le folosești mult, dacă nu îți este lene să câștigi misiuni suplimentare din când în când și dacă nu uiți să treci de la ele la arme mai noi atunci când apărarea inamicului devine prea puternică pentru lansator de rachete (în jurul erei producției în masă a blasterelor).

Ar trebui atunci să ne înarmam cu torpile? E mai mult problemă complexă. Până în acest moment, mulți nu se mai tem să intre sub foc; pentru ei, este mai important să aibă timp să strângă trofee. Dar dacă ai norocul să obții niste tuburi torpilă cu masă redusă - încercați această metodă de luptă...

Artefacte

Artefactele sunt obținute doar în trei moduri: în găuri negre (garantate), la o bază militară ca bonusuri (uneori) și ca recompense pentru misiuni (ocazional).

Sunt destul de multe în joc, dar nu le voi descrie pe toate - mă voi limita la cele mai utile sau interesante. Și îi voi împărți în grupuri, ca să spunem așa, după ocupația lor.

Nu am descris o serie întreagă de artefacte care vă permit să schimbați structura navei - de exemplu, conectarea unor arme suplimentare în loc de un generator de protecție sau trei artefacte în loc de un droid, precum și amplificatoare pentru arme și alte obiecte.

Circulaţie

Antigravitator. Reduce masa navei și, deoarece afectează foarte mult viteza, este unul dintre cele mai utile artefacte din întregul joc.

Hipergenerator. Indiferent de motor, intervalul de salt devine 40 parsecs. Dacă găsiți acest lucru suficient de devreme, finalizarea misiunilor devine o bunătate.

ticăloşi. Elimină efectul încetinirii motorului în luptă din cauza supraîncălzirii și expunerii la tretoni. Fără ele, viteza ta în luptă va scădea treptat.

Accelerator psi-materie. Pur și simplu crește viteza navei.

Bătălia Droid Jr. Un droid suplimentar din kit nu a deranjat niciodată pe nimeni.

:Zhupi de fier. Ca și până acum, ele sporesc capacitatea de absorbție a carcasei.

Bombă cu quarc.Îl arunci din cală, zbori în lateral și îl arunci în aer cu o armă - și toți cei din jurul tău devin foarte triști și triști.

Rândunica, rachetă oferă protecție suplimentară împotriva energiei și, respectiv, a armelor de rachetă. Rândunica este mult mai puternică.

Tranclucator- o navă de război suplimentară, care, fiind descărcată din cală, luptă pentru tine! Până la sfârșitul jocului, el este de puțin folos, dar la început este capabil să-ți facă cariera singur.

Economic

Localizator de unde de explozie. Crește semnificativ cantitatea de pradă aruncată de la victimă! Cu ea, „împușcarea” completă a pieselor ușoare și scumpe este o chestiune de câteva minute.

Nanitoizii. Ca și înainte, nanitoizii oferă cel mai mare profit luptător, eliminând costul reparației tuturor echipamentelor, cu excepția nanitoidelor înșiși. Repar încet, dar sigur, tot ce pot pune mâna. Apropo, au pierdut obiceiul stupid de a începe cu repararea prada din cală.

Conector Oblivion. La fel ca nanitoizii, dar doar repara motorul. Dar suficient de repede încât să poți zbura cu postcombustion pentru o perioadă foarte lungă de timp! Prin urmare, aceasta este de fapt cea mai puternică accelerație a navei.

Nămol negru. Umple treptat rezervorul cu combustibil. Dacă în primul CD acesta era cel mai valoros lucru, pentru că îți permitea să scapi din sistemul inamic fără a te reîncărca, acum nu te deranjează nimeni să porți cu tine realimentarea, iar importanța lichidului a scăzut simțitor.

Micromodule

Un micromodul este o îmbunătățire a oricărei piese hardware de pe nava ta. Ele sunt obținute pentru predarea nodurilor din centrul ranger, precum și ca recompensă pentru misiuni și pentru sisteme de eliberare. Uneori, ei „căd” și de la dominatorii doborâți.

Micromodulul în sine nu cântărește aproape nimic și, ceea ce este deosebit de frumos, nu modifică (dacă nu se specifică altfel) prețul articolului în care este instalat. Aceasta înseamnă că o grăperă veche cu un micromodul cu o capacitate de +70 poate fi încă reparată cu bani...

Micromodulul furnizat nu poate fi scos.

Este important: Nu vă grăbiți să instalați un micromodul dacă intenționați să îmbunătățiți ceva la o stație de cercetare. Nu funcționează cu articole care au „ceva nestandard” în ele. Îmbunătățiți-l mai întâi, veți avea întotdeauna timp să instalați modulul.

Căutarea numelor modulelor (precum și serii de cazuri), din păcate, nu funcționează.

Există module care pot fi instalate în diferite tipuri de echipamente, de exemplu, într-un droid sau într-un generator de protecție. Dacă descrierea modulului spune ceva de genul „Droid: +5 unități, Generator: +5%”, aceasta înseamnă că poate îmbunătăți unul sau celălalt. Nu va da ambele efecte în același timp, pentru că va trebui să-l puneți într-un anumit dispozitiv. Dar dacă ambele efecte se referă la același dispozitiv - de exemplu, turația motorului și distanța de salt - atunci ambele vor funcționa.

Mai jos, dacă scriu „+ atâtea unități” despre o armă, mă refer la unități de daune, nu la rază.

Micromodule de al treilea nivel (cele mai ieftine)

Antenă.Îmbunătățește performanța dispozitivelor de scanare și radar. Încorporat într-un amplificator de antenă, crescând puterea acestuia. Raza radar: +210 unități. Putere scaner: +3 unități.

Superior. Mărește puterea motorului și a radarului prin creșterea eficienței conversiei energiei. Motor: +20 viteză, radar: +400 rază.

Înnebunit. Acesta completează sistemele de arme cu un accelerator de particule destul de masiv și un generator de antimaterie, crescând semnificativ caracteristicile de luptă ale armei. Puterea oricărei arme: +5 unități. Raza de tragere: +20 unități.

Botter. Actualizează programarea droidului de reparare, făcând acțiunile sale mai precise și mai eficiente. Compatibil numai cu echipamente Feyan. Eficiență droid: +5 unități.

Brond. Capabil să genereze particule super-dense la viteză mare, folosite pentru a proteja nava. Compatibil cu carcasă și generator de câmp. Armura carenei: +3 unități. Generator de câmp: +5 unități.

Vortex. Conține un microcontroler suplimentar de înaltă precizie pentru sistemele de navigație ale motorului. Datorită preciziei mai mari a calculelor, viteza și raza de acțiune ale săriturii cresc. Compatibil doar cu motoarele umane. Turatie motor: +30 unitati. Interval de salt: +3 unități.

Gromodryn.Îndepărtează blocurile de service inutile din droid (protecție împotriva zgomotului, radiațiilor, proștii etc.), înlocuindu-le cu module de reparații suplimentare. Această operațiune, care crește eficiența droidului în detrimentul costului său, este posibilă numai pe droidii de producție Malok și Peleng. Eficiență droid: +15 unități. Cost: -50%

Gugaal. Vă permite să maximizați potențialul de viteză al motoarelor Gaal, inerent designului, dar neutilizat în modern sisteme de propulsie. Modificările de design sunt minore, dar cu toate acestea cresc costul motorului cu 25%. Turatie motor: +60 unitati.

Telemetru. Reduce inerția sistemelor de corecție ale pistolului, mărind raza de tragere. Interval: +25 de unități

Dalstar. Vă permite să măriți raza de funcționare a echipamentului prin eliminarea erorii de calcul statistic care apare în echipamentele de rulmenți la calcularea la intervale extreme. Compatibil numai cu tipurile de echipamente de rulmenți. Interval de salt: +8 unități. Raza radar: +500 de unități. Raza de tragere a armei: +30 de unități.

Dronner. Mărește capacitățile droidului prin înlocuirea unor piese cu altele mai eficiente, dar și mai grele. Greutatea droidului crește. Eficiență droid: +20 de unități. Dimensiune: +18%

Interdesign. Datorită unei reechipare mai raționale a incintelor navei, capacitatea carenei crește cu 7%. Dimensiunea carcasei: +7%

Klein. Mărește puterea oricărei arme, reducând în același timp raza de tragere a acesteia. Energie puterea armei: +7 unități. Puterea armei fragmentare: +15 unități. Puterea armei rachete: +10 unități. Raza de tragere: -20 unități.

Dimensiune mini. Realizează o serie de înlocuiri ale texoelementelor mari cu mai compacte, dar în același timp foarte ieftine. Compatibil numai cu echipamentul de rasă umană. Nu interacționează cu energia și armele de rachetă, precum și cu carena. Dimensiune: -20%. Cost: -30%

Paxton. Vă permite să rearanjați mai rațional elementele unui generator de protecție realizat folosind tehnologia Maloka. Acest lucru duce la o reducere a dimensiunii dispozitivului, în timp ce performanța acestuia nu este afectată, dar puterea scade ușor. Generator de câmp: -2 unități. Dimensiune: -75%

Patch-ul 0.96 alfa. Conține un set de module intermitente pentru software de calcul și dispozitive de corectare a unor tipuri de echipamente. Patch-ul mărește acuratețea și viteza calculelor în virgulă mobilă. Versiunea alfa este compatibilă cu echipamentele tuturor raselor. Turatie motor: +25 unitati. Raza radar: +250 unități. Putere scaner: +2 unități. Reparație droid: +4 unități. Raza de tragere: +30 unități.

Platinos. Acoperă echipamentul cu un strat subțire de platină, mărindu-i valoarea. Cost: +20%.

În linie. Este încorporat în unitatea de scanare în linie și vă permite să măriți spectrul undelor primite. Putere scaner: +5 unități.

Rachetă. Micromodul care conține conductoare beta omnidirecționale. Crește semnificativ puterea armelor de rachetă, parțial a armelor energetice. Arme energetice: +4 unități. Rachete: +10 unități.

Res.Înmoaie și deformează pereții rezervorului de combustibil, mărind volumul acestuia. Rezervor: +10 unități, dimensiunea crește cu 20%.

Fayjoule. Se adaugă sistemului de navigație al motorului, crescând frecvența ceasului unității de calcul a dispozitivului. Compatibil numai cu echipamente Feyan. Turatie motor: +25 unitati. Interval de salt: +8 unități. Dimensiune: +20%

Cent. Afectează componenta materială a oricărui obiect (cu excepția corpului), crescând ușor dimensiunea obiectului. Costul, dimpotrivă, este redus de 4 ori, ceea ce duce la rentabilitatea reparațiilor ulterioare. Dimensiune: +10%.

Foşnet. Mărește eficiența filtrului de interferență al generatorului de câmp de protecție. În același timp, micromodulul activ ocupă un volum destul de mare. Putere generator: +5 unități. Dimensiune: +25%

Electro. Afectează puterea armelor energetice folosind principiul înmulțirii puterii generatorului de impulsuri. Arme energetice: +5 unități.

Micromodule de al doilea nivel

Add-on. Atașează un compartiment de marfă suplimentar la carenă, crescându-i capacitatea cu 15%. Din anumite motive, aplicarea pe carenele Peleng este imposibilă. Dimensiunea carcasei: +15%.

Pachet de armură. Echipează corpul navei cu foi suplimentare de armură compozită. Fixările giroscopice cu balamale ale plăcilor de blindaj și amortizoarelor situate în interiorul carenei ocupă un volum destul de mare, reducând semnificativ capacitatea navei. Armura corpului: +8 unități. Dimensiune: -10%.

Dioschit.Înlocuiește părțile mobile ale generatorului de câmp de protecție și ale armelor de rachetă cu elemente ale principiului de funcționare a dominatorului. O dezvoltare comună a faeanilor și a oamenilor, funcționează numai cu echipamentul acestor rase. Generator de câmp: +8 unități. Puterea armei rachete: +10 unități.

Dronz.Îmbunătățește bateriile de tip vector, permițând droidului să reziste mai mult și, prin urmare, să repare mai multe daune. Inutil pentru modelele de droid uman, Fae și Gaal. Eficiență droid: +25 de unități.

Impelgun.Înlocuiește generatorul magnetic al scanerului cu unul mai scump puls-gravitațional, crescând astfel puterea dispozitivului. Putere scaner: +12 unități. Cost: +25%

Integrator. Mărește coeficientul de deteriorare al armei prin amplificarea singulară a impulsului inițial. Energie puterea armei: +5 unități. Puterea armei fragmentare: +15 unități. Puterea armei rachete: +5 unități. Dimensiune: +25%

Columbrator.Îmbunătățește caracteristicile emițătorilor de unde ai dispozitivelor. Mărește puterea echipamentelor care utilizează radiații de undă continuă și câmpuri cu caracteristici de undă, cum ar fi radar, achiziție și generator de câmp. Raza radar: +700 unități. Captură: +40 de unități. Generator de câmp: +5 unități.

Convector.Încorporat în partea mecanică a dispozitivului. Mărește puterea scanerului și raza radarului. Compatibil numai cu echipament uman. Raza radar: +1000 de unități. Putere scaner: +10 unități.

Magnicum. Mărește potențialul câmpului generat de captură, crescând astfel puterea dispozitivului. Putere de captare: +70 de unități.

Maform. Produce deformarea fizică a modulelor compensatorii ale armelor Malok în direcția de creștere, în timp ce daunele cauzate crește. Deoarece aceasta este una dintre cele mai scumpe componente, costul armei crește brusc. Dimensiune: +20%. Cost: +60%

Microshot.Înlocuiește sistemul de coordonate al modulului de corecție cu cel Feyan ecliptic, mărind distanța de tragere a armelor și raza de hipersalt a motorului. Nu este potrivit pentru utilizare în echipamentele Maloksky și pentru rulmenți. Interval de salt: +10 unități. Raza de tragere: +50 unități.

Volum. Curbează zona spațiului din interiorul rezervorului, permițându-vă să găzduiți un volum mai mare de combustibil, menținând în același timp aceeași masă și dimensiune a rezervorului în sine. Compatibil cu echipamente de tip Peleng si Feyan. Volumul rezervorului: +20 unități.

Optimizator.Îndepărtează componentele și piesele nefuncționale și decorative din echipamentul de rulmenți, reducându-i dimensiunea dimensiuni. Nu este folosit pentru carene și sisteme de arme. Reducerea volumului cu 20%.

Paragon.Înlocuiește sursa de energie de captare cu una mai puternică și mai scumpă. Cu toate acestea, noul generator ocupă mai mult spațiu. Nu este compatibil cu echipamentul cursei Peleng. Putere de captare: +80 de unități. Dimensiune: +10%. Cost: +20%.

Patch-ul 0.95 beta. Conține un set de module intermitente pentru software de calcul și dispozitive de corectare a unor tipuri de echipamente. Patch-ul mărește acuratețea și viteza calculelor în virgulă mobilă. Datorită umidității sale, patch-ul intră în conflict cu software-ul echipamentului Feyan și Malok. Turatie motor: +50 unitati. Raza radar: +500 de unități. Putere scaner: +5 unități. Reparație droid: +5 unități. Raza de tragere: +50 unități.

Schimb. Modifică sistemul de accelerare a motorului, crescând astfel intervalul de salt în hiperspațiu. Adaptat pentru rulmenți și motoare umane. Interval de salt: +14 unități.

Stoarce.Înlocuiește cele mai mari plăci cu omoloagele lor moderne mai mici. Reduce dimensiunea oricărui echipament și arme, cu excepția corpului. Compatibil numai cu tipurile de echipamente Feyan. Dimensiune: -40%.

Spaai. O unitate cvasi-inteligentă care crește semnificativ puterea unui radar sau scaner Gaal prin utilizarea „pseudo-intuiției”. Raza radar: +1500 unități. Putere scaner: +17 unități.

Splinter. Reglează mecanismul de șurub al armelor de fragmentare, crescând eficiența tragerii. Compatibil cu armele Malok și Bearing. Arme de fragmentare: +10 unități.

Stop.Înlocuiește părțile mobile ale echipamentelor cu altele mai puternice din platină. Reduce dimensiunea și crește costul echipamentului. Nu se aplică sistemelor de arme și carene. Dimensiune: -30%. Cost: +50%.

Strater. Generează un câmp fără frecare, reducând pierderea de energie a motorului la ieșire, crescând astfel viteza. Compatibil numai cu echipamente Maloka. Turatie motor: +80 unitati.

Turing.Înlocuiește o turelă masivă de tun cu o montură de putere. O parte din energia generatorului este cheltuită pentru atenuarea reculului, astfel încât raza de acțiune și puterea loviturii sunt reduse, dar pistolul ocupă jumătate din volum. Puterea armei: -5 unități. Raza de tragere: -10 unități. Dimensiune: -50%

Exploder.Încorporat în motor. Distabilizează structura moleculară a combustibilului, crescându-i proprietățile de detonare. Acest lucru vă permite să creșteți turația motorului, totuși, din cauza supraîncărcărilor mari, intervalul de hipersalt scade. Din păcate, motoarele Maloka nu pot rezista la sarcinile crescute. Turatie motor: +150 unitati. Interval de salt: +7 unități.

Energos. Adăugat ca dispozitiv auxiliar la sintetizatorul fasciculului pentru tipuri de energie de arme. Arme energetice: +7 unități.

Excalibur. Inventat de oamenii de știință, acest micro-modul modifică convertoarele armelor energetice, crescând semnificativ letalitatea acestora. Din motive patriotice, acest modul este compatibil doar cu echipamentul uman. Energie puterea armei: +15 unități.

Micromodule de primul nivel

Antifay. Mărește încărcarea armelor rachete. Din motive necunoscute, este respins de echipamentul Faeian. Puterea rachetei: +30 de unități.

Bach. Nanoboții speciali produc modificări în structura moleculară a combustibilului, reducându-i volumul real, ceea ce face posibilă stocarea cantitate mare combustibil cu caracteristicile neschimbate ale echipamentului de combustibil în sine. Compatibil cu echipamentul Gaalian și uman. Volumul rezervorului: +35 unități.

Broing. Un generator unic și scump creează un câmp respingător de suprafață cu un grad ridicat de absorbție a energiei cinetice și termice și poate fi utilizat pentru a crește proprietățile de protecție ale carcasei și ale generatorului de câmp. Compatibil numai cu dispozitivele fabricate de Peleng. Armura carenei: +13 unități. Generator de câmp: +13 unități. Cost: +40%.

Vintar. Mărește puterea explozivă a armelor de fragmentare prin creșterea masei critice. Costul armelor crește cu 50%. Potrivit numai pentru tipurile de arme Malok și Bearing. Puterea armei fragmentare: +35 de unități.

Dalpun. Adaugă un sistem de ghidare atmic la armă, mărind gama de energie și arme de fragmentare. Mărește volumul ocupat datorită scanerului atmic încorporat. Incompatibil cu tipurile de arme Gaal. Raza de tragere: +120 unități. Dimensiune: +35%.

Dvima. Modifică umpluturile cu cristale de mișcare, crescând viteza și distanța de săritură. Potrivit pentru motoarele Maloka. Viteza: +180 unități. Interval de salt: +20 de unități.

Jumpgater 3.11. Corectează partea software a modulului de navigație și corecție instantanee a motorului la versiunea 3.11, mărind raza de salt a motorului. Interval de salt: +20 de unități. Cost: +40%

Jake.Înlocuiește filtrele de combustibil, crescând gradul de purificare a combustibilului, crescând astfel turația motorului. Viteza: +140 unități.

Zhampa. Instalează un convertor suplimentar care permite un timp scurt crește potențialul energetic al combustibilului. Acest lucru mărește raza de salt. Interval de salt: +14 unități. Dimensiune: +20%.

Senzatie arzatoare. Adaugă elemente dăunătoare suplimentare la proiectile folosind particule de antimaterie. Crește semnificativ puterea armelor, în special a tipurilor de fragmentare. Compatibil cu tipurile de arme Gaal și Bearing. Energie puterea armei: +20 de unități. Puterea armei fragmentare: +40 de unități. Puterea armei rachete: +30 de unități.

Iikebanit. Aplică un strat decorativ care conferă oricărui echipament Gaal colorarea unui Gaal Iike-baana complet. Costul unui astfel de echipament crește de 2,5 ori. Cost: +150%.

Krepchak.Încorporat în corp. Își atașează microrețeaua de nanoboți staționari respingătoare, blocând parțial daunele pe care le primește. Compatibil numai cu peleng și carene de tip uman. Armura carenei: +12 unități.

De dimensiuni micro. Reduce distanța în rețelele moleculare a oricărui echipament și compensează modificările forțelor intramoleculare. Nu poate fi folosit pentru carene și arme, deoarece în acest caz funcționalitatea lor se pierde. Micromodulul vă permite să reduceți dimensiunea echipamentului cu 30%. Nu poate fi utilizat în echipamentul Gaal.

Miniviziune.Înlocuiește unitatea de navigație radar cu un nou element miniatural, echilibrat și foarte eficient. Raza radar: +1500 unități. Dimensiune: -15%.

Coajă. Efectuează bombardarea de înaltă frecvență a corpului cu cuante energetice, sporind caracteristicile de protecție ale materialului. Acest tratament face parte din procesul standard de fabricare a carenei pentru toate cursele, cu excepția Malok, și, prin urmare, este eficient numai pe carenele Malok. Armura corpului: +14 unități.

Redusa. Reduce diametrul intern al duzelor motorului prin creșterea cristalelor compozite, rezultând o creștere a vitezei de ieșire a jetului. Folosit numai pentru motoarele cu rulmenți. Turatie motor: +140 unitati.

Univers.Încorporat într-un slot de expansiune standard al oricărui echipament. Participă activ la funcționarea dispozitivului, optimizând calculele și funcționarea echipamentului. Armura carenei: +10 unități. Volumul rezervorului: +15 unități. Turatie motor: +70 unitati. Raza radar: +800 unități. Putere scaner: +10 unități. Eficiență droid: +20 de unități. Puterea armei fragmentare: +30 de unități. Puterea armei rachete: +20 de unități.

Hub. Atașează un bloc suplimentar de butuc pe corp, crescându-i volumul cu 25%. Concepuți inițial exclusiv pentru corpurile umane, faeienii au autorizat, de asemenea, utilizarea acestuia și l-au adaptat pentru navele lor. Dimensiunea carcasei: +25%.

Hokus. Modifică periodicitatea oscilațiilor câmpului undei de captare în funcție de caracteristicile materialului obiectului capturat, crescând capacitatea de penetrare a câmpului și, în consecință, puterea de captare. Forța de prindere: +150 de unități.

Extremer. Printr-un program mai rațional de utilizare a spațiului intern al compartimentului de marfă și eliminarea structurilor nefuncționale, crește capacitatea și costul carenei navei. Potrivit numai pentru carcasele Maloka. Dimensiune: +20%. Cost: +60%.

Programe anti-dominator

Strict vorbind, acesta nu este chiar un echipament, deoarece nu ocupă spațiu.

Le primești pe baze militare - pur și simplu pentru merit militar. Sortimentul depinde de numărul de noduri trimise, așa că nu neglijați această activitate.

Programele anti-dominator sunt lucruri cu adevărat puternice, dar nu le veți putea folosi în mod regulat, deoarece oferta de „taxări” este limitată. Deci, din când în când - pentru a „solo” elibera sistemul sau ucide un urgent deosebit de dăunător. Sau forțați ecuatorul să arunce echipamente valoroase peste bord.

Pentru a utiliza programele, aveți nevoie de Intercom - un decodor de semnale dominatoare. Numărul „încărcărilor” sale este, de asemenea, limitat, fiți cu ochii pe el.

Lista de programe:

Semnal de urgență. După ce a primit un semnal de urgență, Dominator va arunca o parte din echipamente și arme. Un lucru valoros pentru că îl poți ridica imediat.

W-Coder. Un codec universal pentru selectarea și înlocuirea parolelor pentru sistemele de arme. Dominator va avea nevoie de timp pentru a recupera datele. Nu funcționează foarte bine.

Matricea Gatrix. O matrice uriașă de date amestecate supraîncărcă circuitele electronice ale robotului cu un val de informații. Robotul zboară fără minte și trage la întâmplare. Nu există aproape niciun efect benefic.

Shocker-5300. Programul interferează cu funcționarea circuitelor electrice și îngreunează navigarea. Robotul zboară încet și trage prost. Puțin mai bine decât precedentul, dar nu mult.

Arma supremă. Ordine de nivel zero pentru autodistrugere. Dominatorii ascultă fără îndoială.

Închiderea sistemului. Toate datele robotului sunt șterse. Dominator se oprește și nu răspunde la nimic altceva.

Sfatul de la unchiul Harpagon sau cum să devii bogat

În primele CD-uri, sfatul era simplu: mergeți la închisoare și câștigați capitalul inițial în închisoare. După plasture, a devenit diferit: zburați prin aglomerări sigure și colectați gunoiul, adică minerale.

Acum nici una, nici alta nu poate fi numită o modalitate ideală de a face bani. În prezent, alte metode sunt onorate.

Comerț

Tranzacționarea în KR2, spre deosebire de KR1, aduce cu adevărat venituri excelente. Principalul lucru este să acționezi conform științei și nu la întâmplare.

În primul rând, zburăm la cel mai apropiat centru de afaceri și luăm cu îndrăzneală un împrumut acolo: nu putem merge nicăieri fără el. Există diferite tipuri de împrumuturi; dacă putem cumpăra imediat un motor decent (l-am găsit folosind un motor de căutare în apropiere și nu prea greu), luăm un împrumut mare, dacă nu, luăm unul ca să avem cu ce să schimbăm.

Chiar acolo, în centru, lăsăm totul inutil – adică toate echipamentele în afară de motor și rezervor, pentru leneși – și radarul. Da, da, inclusiv arme și captură.

Acum cerem o analiză de piață - pentru rute de scurtă și lungă distanță simultan - și începem să studiem opțiunile propuse. Analistii ne ofera cele mai bune rute din punct de vedere al procente din profit, dar nu ne interesează acest lucru, ci profit pe unitate de volum: Dacă împrumutul pe care tocmai l-am luat este suficient de mare, vom avea destui bani pentru a umple cala și nu este nevoie să ne deranjam cu lucruri ieftine. Totuși, tot ceea ce este recomandat merită făcut.

Ajunși pe planetă cu prețul optim de vânzare, înainte de cumpărare, efectuăm două operațiuni:

Să verificăm dacă este încă pretul de cumparare unde vom transporta marfa, este suficient de bun;

Nu există o planetă mai aproape, în primul rând - chiar în acest sistem stelar, unde toate acestea pot fi vândute la un preț bun? Să fie cu câteva monede mai jos decât undeva departe, dar vom transporta rapid mărfurile și vom câștiga timp.

Ceea ce urmează este mai mult sau mai puțin clar.

După ce am primit un profit, încercăm mai întâi să întărim motorul și să menținem. Dacă intenționăm să ne angajăm în tranzacții pentru o lungă perioadă de timp pentru a acumula un capital decent, este logic să cumpărăm chiar și o carcasă de comerciant sau o linie, mult Nu avem nevoie de arme în acest stadiu. Câteva butoaie vor fi suficiente pentru a fi protejate de un pirat - iar carcasele garniturilor vă vor permite să transportați aceste arme și să lăsați suficient spațiu pentru încărcătură. Principalul lucru este să vă amintiți să lăsați destui bani pentru operațiunile de tranzacționare.

Nu ai un motor decent? Nu disperați. Călătoriți corpul cu postcombustion, iar costul reparației unui motor ieftin va fi ușor recuperat.

În special pentru rulmenți, permiteți-mi să vă reamintesc că împrumuturile ar trebui să fie rambursate. În caz contrar, averea îți va întoarce rapid spatele: centrele de afaceri nu vor mai servi pur și simplu, planetele se vor înfuria, iar pirații, tentați de premiul pentru capul tău, vor începe să se intereseze activ de el.

Oamenii mici și fără scrupule pot obține un super profit o singură dată cumpărând bunuri ilegale ieftine de la Pelengs și vânzându-le Gaalienilor sau Faeanilor. Dar dacă abuzezi de asta, buclele tale roșii vor deveni familiare și vor începe să te bată. Nu uitați că centrele de afaceri funcționează legal și că zborurile de contrabandă nu sunt raportate.

Apropo, plătiți pentru asigurarea de sănătate. Veți avea nevoie de stimulente.

Misiuni

Nu sunt multe de spus aici, dar tot vă voi oferi câteva sfaturi.

În primul rând, această metodă este pentru cei cu o reputație decentă. Piratii si contrabandistii nu-ti face griji. În al doilea rând, înainte de „căutare” cu siguranță umflați-vă la secția medicală cu Ragobam Whisper; dacă se dorește și este posibil - Statut absolut (cu acesta poți lua în siguranță condiții „mai dificile”, termenii sunt moi) și Gaalistra de timp (accelerează rătăcirile tale).

Cele mai profitabile dintre toate misiunile sunt bătăliile planetare: nu trebuie să zburați nicăieri, totul este aici, pe loc și obțineți profit fără cel mai mic cost.

Misiunile text sunt urmatoarele cele mai profitabile, urmate de cele de curierat. Dacă ai un motor decent (mai ales în ceea ce privește raza de sărituri), asumă condiții mai dificile, iar cheia de aur va fi în buzunar.

Vânătoarea de pirați oferă o recompensă mare, dar, ca și înainte, aceasta este o afacere incomodă. Nu pentru că piratul rezistă, ci pentru că se străduiește să se refugieze pe planetă, sau chiar, ce bine, ajunge în închisoare - și atunci căutarea ta a plâns. E bine că în acest caz este posibil vedea nava lui pe planeta pe care a fost plantat...

Apărarea sistemelor stelare este o sarcină obositoare și neplăcută. În primul rând, s-ar putea să ratezi ceva și, în al doilea rând, durează foarte mult timp. Pe de altă parte, pirații nu o fac des ucide nave pașnice, dar pentru faptul că tocmai au împușcat pe linie, nu vei fi dedus; astfel încât să puteți profita de acest timp pentru a tranzacționa în sistem.

Dar căutări precum „Transportul nostru este în dificultate, adu niște medicamente” din partea a doua au dispărut undeva. Aparent, avioanele au învățat să le aducă singure?

Când zburați în misiuni, purtați cu dumneavoastră un rezervor de rezervă pentru a nu ateriza pe planetă în timpul unui zbor de tranzit. Desigur, asta dacă rezervorul principal nu este suficient pentru două sărituri.

Război

Războiul a devenit o afacere profitabilă. Prin vânzarea pieselor de schimb Dominator la preț dublu (și nu la jumătate, așa cum a fost cazul Klisans), puteți face o afacere excelentă.

Dar „strângerea de cadavre”, așa cum era cândva, este acum mai dificilă. Piesele de schimb pentru Dominators vor fi asamblate fără tine. Nodurile zac liber și, dacă se dorește, pot fi colectate chiar și în transport, atunci când războinicii îi înving pe Dominatori. Dar ei dau puțini bani pentru noduri. Adevărat, așa cum a spus un poet Faeyan, „protoplasma nu este de vânzare, dar modulele pot fi vândute”...

Nu uitați că, atunci când unele cercetări sunt finalizate, piesele corespunzătoare nu pot fi vândute la preț dublu. Le puteți preda altor departamente pe o singură bază. Și când toate cele trei studii vor fi finalizate, această metodă de a câștiga bani se va închide... dar de ce ai nevoie de câștig după aceea?

Din păcate, în război nu doar câștigi bani, ci îi cheltuiești și pe reparații, iar această plăcere este foarte scumpă. De obicei, profiturile și costurile sunt destul de comparabile. Dar există lucruri pe care le puteți face pentru a reduce costurile. Și anume:

Luați în mod regulat stimulentul Super-Technic. Dă roade, de multe ori, mai ales spre finalul jocului;

Formarea cunoștințelor de tehnologie;

Obținerea de nanitoizi este cel mai important artefact pentru economisirea de bani;

Nu utilizați niciodată o reparație completă: reparați lucrurile separat și lăsați droidul să repare carcasa - gratuit (acest lucru poate economisi 10-20 la sută, în funcție de situație);

La începutul jocului, câștigați un rating de pirat și apoi obțineți reparații la bazele pirat la un preț redus;

Utilizați micromodulul Cent, care reduce costul piesei, în special pentru motor și, ocazional, pistoale;

Piesele minore - o prindere, un radar, un scanner și uneori un rezervor - ar trebui luate de la cele mai ieftine modele, întărite cu micromodule (gripperul este mai bun, până la urmă, unul Faeyan sau Gaalian, pentru a nu se sparge prea des, dar cea mai primitivă versiune): micromodule, fără a crește prețul, îmbunătățesc foarte mult caracteristicile acestor detalii;

Obțineți o viziune atomică și trageți-o în așa fel încât să detonați un nor de rachete inamice.

Piraterie

Cel mai controversat mod de a face bani, deoarece există o mulțime de șanse mari pentru asta, dar venitul este așa-așa. Probabil că vom reveni la acest subiect în sfaturi separate ale experților.

Pirateria are sens mai ales la începutul jocului. Este recomandat să alegeți rasa potrivită - Peleng sau Malok, pentru ca măcar acasă să fiți iubit și înțeles.

Începeți-vă cariera de pirat luând un împrumut - mergeți doar la o plimbare - și obțineți asigurare medicală. Încercați să zburați întotdeauna sub Gaalistra + Hamas cu un ochi.

Hamas face posibilă cererea și primirea tributului: altfel, nici cele mai pașnice nave nu sunt întotdeauna de acord să împartă încărcătura. O navă jefuită este mult mai bună pentru reputația ta decât una ucisă.

Încercați să jefuiți navele altor rase, pentru a nu putea ateriza din greșeală pe propria voastră planetă. Nu este rău, de exemplu, să ajungi în sistemul Gaal, să jefuiești câteva mijloace de transport (ele transportă lux și echipamente acolo) - și scapi rapid în altul.

Când „ești deja cunoscut peste tot” - la baza piraților, schimbă-ți cetățenia într-un Faeyan, uman sau Gaalian de încredere și bucură-te de reputația ta „înviată”.

O opțiune pentru „pirații cinstiți” este să vă înmulțiți farmecul și să intrați în război cu Dominatorii. Este posibil să restabiliți o reputație de la „sub soclu” la excelent. Mai ales dacă faci mai întâi o contribuție la centrul de afaceri pentru beneficii pentru familiile rangerilor căzuți.

Poate cel mai important avantaj al unei astfel de cariere este ratingul de pirat obținut, care vă permite să reparați lucrurile ieftin la bazele de pirați. Acest lucru vă face un război mai departe mult mai economic.

Găuri negre

Găurile negre nu mai există sursă importantă sursa de venit. Nu, o vizită acolo aduce un profit sub formă de minerale și un artefact obligatoriu, dar nu te vei îmbogăți vânzând artefacte, iar mineralele, ca întotdeauna, sunt ieftine.

Nu uita că poți colecta minerale prin Alt și făcând clic pe mouse, dar după ce ai câștigat, făcând clic pe mouse te scoate imediat din gaura neagră, așa că rămâne doar Alt. Sper că patch-ul va rezolva acest inconvenient.

asteroizi

O metodă pentru cei mai umili și pe îndelete. Aveți nevoie de o cală mare (pentru a transporta mărfuri ieftine), un motor decent (pentru a ajunge din urmă cu asteroidul), un laser industrial (fără el, nici măcar nu încercați să faceți asta - 20 de tone de minerale vor cădea din asteroid. , care nici măcar nu-i va plăti eroului tău costul berii).

Dacă doriți, vă puteți constitui capitalul de pornire pentru tranzacționare în acest fel. Dar de ce, dacă poți contracta un împrumut la dobânzi care nu sunt exorbitante?

Cum să salvezi galaxia

Am vorbit mult despre ce poți face în joc. Ce este înăuntru trebuie sa do?

Dominatorii, ca și Galia din vremea lui H.Y. Caesar, sunt împărțiți în trei părți. Roșu, albastru, verde sau blazeroids, keleroids și terronoids. Pentru victoria finală, trebuie să scapi de centrele lor de comandă.

În teorie, poți pur și simplu să le găsești și să încerci să le distrugi... Dar, chiar dacă armura este puternică și droidul este rapid, nu va fi ușor; cu excepția faptului că Keller este înarmat destul de slab pentru poziția sa. De dragul unui experiment, umilul tău slujitor alergă în cercuri de domnul Terron și asociații lui de multe luni, gravându-l cu cinci turbogravere decorate pe toate părțile, toate până la urechi în stimulente și voi spune: omoara-l într-adevăr. Dar are 10.000 de hitoa, 15 armuri și 46% apărare, așa că judecă singur. Iar alaiul nu doarme. Adevărat, droidul lui Terron vindecă doar 30 de lovituri pe tură, ceea ce pare frivol pentru o astfel de carcasă. Și aceasta este șansa ta.

Dacă te hotărăști să folosești metoda frontală, atunci sfatul este simplu: trage mai întâi suita, șeful trăiește pe o orbită staționară și nu ar strănuta pe tine. Înainte de a ajunge în sistem, luați stimulente, dintre care principalul va fi de data aceasta super tehnician: Cel mai dificil lucru într-o luptă prelungită este să păstrați droidul și armele intacte. Când ai curățat cerul de lucruri mărunte, poți lupta automat, doar ai grijă să nu aluneci în zero puncte de lovitura și, dacă este necesar, zboară în lateral din când în când pentru a te vindeca. După cum puteți vedea, nimic supranatural, dar nu este nimic de făcut aici cu precizie scăzută, arme slabe sau un droid rău. Desigur, bomba cu cuarci ajută foarte mult - cu traiectoria previzibilă a lui Terron nu este dificil să o instalezi.

E mai rău cu Blazer pentru că este mai greu înarmat.

Cum să găsești șefi? Blazer și Terron trăiesc de obicei în cel mai îndepărtat colț al Universului de lumea ta de început (da, aceeași în care întregul colț al hărții este acoperit de dominatori. Acolo, de regulă, există trei lumi - blazeroid, terronoid și kelleroid). Doi șefi locuiesc acasă, iar Keller merge și tu va trebui să alergi după el. Dar îl poți găsi și pe el. Încearcă să găsești o lume în care dominatorii tocmai au invadat și o gaură neagră s-a deschis cam în același timp - majoritatea probabil, aici locuiește Keller. Sau - un sistem cu o gaură neagră, dominatori "albaștri" ocupați. În acest caz, Keller probabil nu este în sistem, dar chiar în această gaură. În orice caz, aproape sigur va avea să fie ucis în hiper, și nu în spațiul obișnuit.

Metoda standard de distrugere

Dar nu degeaba am alimentat baze științifice în tot acest timp? Există, de asemenea, o modalitate obișnuită de a obține victoria. Mai devreme sau mai târziu, oamenii de știință vor dezvolta mijloace pentru a elimina într-un fel sau altul liderii Dominatorilor.

Într-o notă: nimeni nu vă interzice să predați părți terronoide departamentului blazeroid etc. În acest caz, nu veți primi bani dubli, dar cercetarea va fi în plină desfășurare!

Cu toate acestea, nu este vorba doar de a găsi șeful și de a flutura o dezvoltare științifică...

Blaser

Cu asta totul este cel mai ușor. Tot ce trebuie să faci este să te angajezi într-o conversație cu el și să câștigi acele negocieri. Există un singur truc aici: când îi oferi lui Blaser un „nou super program” și el întreabă ce vrei pentru el, explică-i că speri să primești o garanție de imunitate, altfel nu o să creadă. Ei bine, după ce ați descărcat programul, spuneți-i calm lui Blazer să comandă tuturor roboților săi să facă hara-kiri și să treacă la programul de apărare pentru sistemul său...

Keller

Oamenii de știință refuză să-l distrugă pe Keller: el, vedeți voi, este colegul lor, iar uciderea lui este detestabilă pentru acești intelectuali putrezici. Prin urmare, mai întâi va trebui să vă zbuciți cu el într-o gaură neagră, unde va fi acoperit de ecuator și de unele creaturi vii mai mici. Mai mult, există o problemă reală cu vindecătorii în această secțiune a hiper-ului - există doar una pentru întreaga hartă, în centru, iar dacă Keller o ridică, nu va părea suficient. Morala este evidentă - ademeniți-l până la margine și, din când în când, faceți raiduri rapide către vindecător.

Sună înfricoșător, dar de fapt nu trebuie să fii un „super bivol” al bătăliilor arcade pentru a-l duce pe Keller în punctul în care este înclinat să negocieze.

După aceasta, tot ce rămâne este să-l convingem pe Keller să-și înceteze activitățile științifice. El obiectează că dezmembrarea pieselor este metoda naturala cercetare și faptul că nu știi cum să te reașezi după aceea reprezintă dificultățile tale personale. El este foarte recunoscător celor vii pentru ceea ce au făcut, dar acesta nu este un motiv pentru a refuza să te cunoască.

Adevărat, puteți amâna o perioadă, deoarece unele materiale au fost deja colectate, iar Klizanii complet neexplorați trăiesc și trăiesc în următoarea dimensiune. Așa că trimite-l acolo, spre bucuria tuturor Makhpells... Desigur, peste câteva sute de ani vor veni aici să vadă cine este atât de deștept aici, iar tu vei primi gloria noului Rachekhan (care nu nu stiu despre cine vorbim - simpatizez, se pare, cu Klisanul. Ai petrecut razboiul din KR1 in spate, evitand din motive de sanatate). Dar, la urma urmei, știm deja cum să-l învingem pe Klisan, nu?

Dacă ați ales această metodă (și nu distrugeți Keller), atunci Kelleroidii vor rămâne în continuare în sisteme. Dar nu mai este necesar să lupți cu ei - chiar dacă nu sunt distruși, tot va fi socotit ca o victorie pentru tine.

Terron

Dacă Blazer este învins în spațiu, iar Keller este învins în hiper, atunci Terron - unde? Așa este, într-o bătălie planetară. Planeta, oricât de amuzant ar părea, este Terron însuși.

Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un program de la oameni de știință pentru piratarea scutului planetarși aterizează direct pe suprafața șefului. După care vei găsi cea mai interesantă misiune RTS din joc.

Ai două grupuri de roboți: unul este o armată echilibrată în partea de jos a hărții, cu patru reparatori, celălalt este mai sus - un grup de kamikaze înarmați cu bombe. Nu există nicio bază - și de unde ar veni ea de aici? Inamicul are multe, multe turnulețe și câțiva roboți cu ele.

Grupul inferior se mișcă cu atenție, dezactivând turnulele una câte una. Pentru a face acest lucru, trei roboți de asalt se târăsc până la turelă într-un rând ordonat, urmați de trei reparatori. Nu vă puteți permite pierderi semnificative, așa că trebuie să luați turnulețe „goale” pentru a nu zgâria pielea. Bombarderii și-au aruncat bombele în pasajul de pe coridor în care stăteau inițial.

După reunificare, logica este simplă - bombardierul este în față, urmat de grupul de asalt.

După cum ați observat, o parte semnificativă a jocului a rămas în culise - misiuni text. Din păcate, pur și simplu nu s-a încadrat în întreaga cameră și a da o parte din ea pare nepractic. Prin urmare, regret să vă informez că vom vorbi despre quest quest în numărul din februarie al LCI. Dar nu vei fi tentat să treci imediat prin toate cele de pe foaia de cheat și probabil te vei distra și mai mult!

Sa aveti un zbor placut!

Știați......că în Space Rangers 2 poți alege să joci orice misiune, bătălie planetară sau bătălie arcade?
Pentru a face acest lucru, în meniul principal trebuie să faceți clic pe:

Apelarea listei de misiuni: Ctrl+Shift+livebook

Apelarea unei liste de hărți de luptă planetare: Ctrl+Shift+robotrumble

Activarea modului arcade: Ctrl+Shift+degete rapide

...cum să vedeți portretele dezvoltatorilor în KR2?
Cunoscătorii primei părți probabil se întreabă deja unde au fost ascunși de data aceasta. Acum ei „stau” mai adânc decât înainte.

Trebuie să lupți cu Terron pe planeta lui (sau să descarci harta de luptă cu Terron, așa cum este indicat mai sus) și să aduci un robot cu o bombă și sănătate completă (!) în camera din centrul hărții. Aruncă-l acolo și observă efectul...

ATENŢIE: PENTRU CEI CARE DORESC SĂ OBȚINE DISTRACȚIUNEA MAXIMĂ DIN MIȘTIRI
ESTE RECOMANDAT SĂ NU CITIȚI EXPUNEREA LOR.

 
Space Rangers 2: Dominators” conține 35 de misiuni.
 
Toate misiunile sunt împărțite în două grupe: matematice și atmosferice - text. La matematică
trebuie să rezolvați o anumită problemă sau un puzzle logic. În narațiune este necesar
plonjează în atmosfera vieții de pe planetă și ajută într-un fel personajele.
 
Aici descriu o scurtă prezentare a misiunilor
 
Scurtă descriere a tuturor misiunilor:
,

Amnezie:
 

Gen: aventură-shooter
Dificultate: peste medie
Durata: peste medie
 
Ei bine, cine ar fi crezut că la prima vedere este cea mai obișnuită sarcină a gaalienilor buni
se va transforma într-un maraton sângeros cu munți de cadavre și mormane de cadavre? Și acesta este între ele
încearcă să-ți amintești trecutul și să-ți afle viitorul, pentru că de îndată ce te vei găsi pe această planetă,
Ranger-ul este lovit în cap și devine proprietarul unui diagnostic dezamăgitor - „amnezie”. ȘI
dar în loc să îndeplinească o sarcină guvernamentală (pentru care taxa a fost deja plătită!) se pare
amenințător și ca un ranger care se grăbește într-un oraș necunoscut în căutarea binelui și a răului,
răsplătindu-i pe amândoi în funcție de deșerturile lor, majoritatea postum.=>

.............................................................................................................................................................................

Banchet:
 

Gen: joc logico-cognitiv
Dificultate: medie
Durata: medie
 
Ce poate fi mai dificil decât să faci o impresie bună pe severul prinț Malok?
Pentru a-și impresiona excentrica, după standardele Maloka, desigur, soția. Ei bine, ce dacă
încercați să faceți asta la un banchet de gală sub tunurile camerelor de televiziune și blasterelor
gărzi de corp, atunci nu e timp de înaltă politică - aș vrea să-mi salvez capul. Serviți regalul
cuplu la o recepție oficială - nu este pentru tine să extermini dominatorii inofensivi, atât de periculos
treaba poate fi făcută doar de un ranger plin de resurse, neînfricat și arogant, cu o toleranță ridicată la durere
prag şi instinct atrofiat de autoconservare.
=>

.............................................................................................................................................................................

Lupte cu miniroboți:
 

Gen: joc de luptă tactică
Dificultate: sub medie
Durata: medie
 
Cu siguranță inventatorul acestui sport cel mai periculos a suferit de dominatorofobie acută. Păi cine
Poate că încă mi-a venit ideea de a organiza dueluri mortale între roboții de luptă,
echipat folosind cele mai noi mijloace distrugere? Cu toate acestea, mulțimea cerea mereu „pâine și
ochelari”, motiv pentru care se folosesc astfel de campionate mare succes din public și experimentat
piloți de roboți de luptă – meritat populari. Cu trei astfel de adversari trebuie
lupta cu ranger-ul din arenă pentru a obține premiul râvnit. Dar pentru cei meritați
Luptătorul dominator nu este aceasta o problemă?
=>

.............................................................................................................................................................................

Bombardier:
 


Gen: joc logic-tactic
Dificultate: medie
Durata: medie
 
Cursa înarmărilor este încă în desfășurare printre cursele Galaxiei – chiar dacă implică doar
Maloki. Acum generalii Malok au abandonat tactica „distrugerii totale”; ei
preferă intimidarea și exterminarea semi-totală, deoarece armata Malok este înarmată cu
sosește un nou bombardier extrem de eficient, conceput pentru selectiv
impact asupra unui inamic probabil. Tot ce rămâne este un simplu fleac - pentru a testa o nouă armă
de fapt. Și, desigur, această chestiune poate fi încredințată doar unui pilot experimentat, absolut imoral,
ale căror rude vor lipsi și a căror moarte îi va face pe toți fericiți – rangerului.
=>

.............................................................................................................................................................................

Borzukhan:
 

Gen: aventură de acțiune cu elemente arcade
Dificultate: sub medie
Durata: sub medie
 
Lupta împotriva pirateriei este datoria onorabilă a fiecărui cetățean al Galaxiei care respectă legea. Și de două ori
- ilegale, pentru că pe lângă faptul că își câștigă faima, scapă de concurenți. Pentru larg
Umerii rangerului poartă o misiune onorabilă - căutarea și distrugerea bârlogului celei mai periculoase broaște.
Borzukhana. Grenadele sunt în buzunarele tale, testamentul este în mâinile notarului și poți intra în luptă. Principalul lucru nu este
uitați că rangerului i se opun nu doar bătăușii degerați, ci și organizați și
unități antrenate de bătăuși degerați. În plus, se luptă pe cont propriu
teritoriul și pentru taxe substanțiale.
=>

.............................................................................................................................................................................

Conducător auto:
 

Gen: simulator de șofer de camion
Dificultate: medie
Durata: peste medie
 
Transportați mărfuri și pasageri, livrați mărfuri clienților și deranjați atacatorii - totul
Acesta este un lucru comun pentru fiecare ranger. Și chiar dacă nu aveți cârma unei nave stelare și plasmă în mâini
pușcă, ci doar un volan de camion și o pușcă veche - chiar și după ce și-a schimbat salopeta
pilot pe o jachetă de camioner ponosită, un ranger rămâne ranger. Plin de pericole și
întâlniri neașteptate de-a lungul autostrăzii, colegi de călători sociabili și reprezentanți agresivi ai bandelor locale
așteaptă șoferul într-o lume pârjolită de război, o lume în care puterea și banii stăpânesc și în ruine
Stăpânii drumurilor - șoferii de camioane - călătoresc pe traseele dintre colțurile împrăștiate ale civilizației.
=>

.............................................................................................................................................................................

Scafandru:
 

Gen: aventură
Dificultate: medie
Durata: scurta
 
În spațiu și aer, pe uscat și în apă... Și acum și sub apă - oriunde te-ar duce
soarta unui aventurier. Desigur, pentru că nu este nimeni altcineva în vasta noastră Galaxie
coborâți pe fundul oceanului, aflați cauza morții stației subacvatice și opriți lansarea rachetelor.
Așa că ranger-ul trebuie să-și scoată costumul de zbor și să-și încerce costumul de scafandru
echipamente. Rătăcind la întâmplare prin labirinturi subacvatice inundate, printre în descompunere
rămășițele personalului stației - ce poate fi mai interesant? Iar mecanismul te împiedică să te plictisești complet
autodistrugere, măsurarea secundelor din viața rangerului... Tic-tac, tic-tac...
=>

.............................................................................................................................................................................

Biroul de înregistrare și înrolare militară:
 


Gen: director de birou de înregistrare și înrolare militară
Dificultate: medie
Durata: medie
 
„Luptă - și caută, găsește - și cheamă pe toată lumea” - această vorbă va deveni sloganul tău de lucru la
de data asta. La urma urmei, doar un ranger iubit și respectat este capabil să ajute birourile militare de înregistrare și înrolare
îndeplini planul pentru recrutați. Din anumite motive, patriotismul nu este la modă acum, iar tinerii nu vor
să mergi sub cochilia Dominatorilor nu doar pentru o idee, ci chiar și pentru o cutie de tocană și două ținute afară
cozile. Tulburare. Dar acum un specialist se apucă de treabă și de fiecare potențial recrutat
va fi găsit și numit, în ciuda certificatelor în trei volume, scleroză congenitală și ereditară
sarcina, tata-presedinte si o data modesta de nastere de 3200 in pasaport...
=>

................................................................................................................................................

Alegeri:
 

Gen: simulator de campanie electorală
Dificultate: scăzută
Durata: scurta
 
„Capul sus în politică” este modul în care se poate caracteriza noua misiune. MAR ACESTE
Ranger-ul nu a trebuit niciodată să îndeplinească vreo misiune înainte. Cu toate acestea, pentru o furtună
a învinge Dominatorii în alegerile prezidențiale planetare este un simplu fleac. A cuceri
dragoste nationala? Și nu asta au cucerit... Depășirea concurenților? Cu picioarele rupte
nu vor merge departe... Conferințe de presă și întâlniri cu electoratul? Semnarea de autografe și sclipici
reflectoarele sunt un lucru obișnuit pentru un erou național... Agitația alegătorilor? Cine este cu mine este acela
Erou, oricine este împotriva mea... întreabă-i pe Dominatori - ei știu...
=>

.............................................................................................................................................................................

Guidenet:


Gen: puzzle logic
Dificultate: greu
Durata: mare
 
„Ei bine, Ranger, ești gata să reporniți? Ceea ce avem aici nu este un fel de Matrix, ci cel mai mult
există un Ghid-Nu, aici nu este suficient să poți să-ți fluturi brațele și picioarele, aici trebuie și să te gândești... Sper că
a venit cu hard disk-ul și nu ați uitat să încărcați HackSens pe el? Sau crezi că serverul
se rupe cu ajutorul unui baros și al unei mame Malok? Ei bine, încărcați-vă programele de exploatare și
activați modul deghizare. Sperăm că abilitățile de navigare fără a folosi standardul
Aveți shell-ul de navigare Hyde-Net? Apoi mergeți mai departe - pentru a cuceri spațiul cibernetic și
Ține minte, ranger, programele de supraveghere nu dorm niciodată. Bun venit în rețea..."
=>

.............................................................................................................................................................................

Adâncime:


Gen: joc logico-matematic
Dificultate: greu
Durata: mare
 
Cu siguranță, majoritatea piloților cred că controlul unei puternice nave stelare de luptă este mult mai mult
mai dificil decât un submarin convențional. Indiferent cum ar fi! Și pentru a risipi ultimele îndoieli,
sunteți invitat să „dirigeți” puțin un astfel de dispozitiv, coborând în adâncurile oceanului.
Găsiți un obiect ciudat în fund care a căzut în ocean din spațiu? Da Ușor! În condiții dificile
relief al fundului oceanului, în întuneric total? Da, usor! Manevra in mediu
locuitori subacvatici agresivi, în timp ce se bazează doar pe câțiva primitivi
dispozitivele de navigație și intuiția ta? Unde este ieșirea ta?
=>

.............................................................................................................................................................................

Săritor:
 

Gen: puzzle logic
Dificultate: greu
Durata: medie
 
Mă întreb dacă nu ar exista rangeri curajoși dispuși să-și riște gâtul, cine ar face-o
a testat cele mai recente invenții ale oamenilor de știință Faeyan? De data asta Ranger-ul într-adevăr
va trebui să-ți riști gâtul - în laboratorul de testare plafoanele sunt foarte joase, și sărind
va trebui să faci unele foarte înalte și lungi. Cel puțin inventatorul acestei sărituri
rucsacul asigură că săriturile vor fi lungi și înalte. Senzația de zbor liber - ce
poate fi mai minunat? Desigur, senzația de aterizare moale după acest zbor. Nu mă crezi?
Încearcă și tu, o să-ți placă! Principalul lucru este calcularea și coordonarea precisă a intervalului.=>

.............................................................................................................................................................................

Xenolog:
 


Gen: aventură
Dificultate: medie
Durata: medie
 
Detectiv, om de știință xenolog, luptător împotriva dominatorilor și un bucătar de primă clasă, toate reunite într-unul singur. Oricine
ar putea fi asta? Desigur, rangerul care a fost de acord să afle cine, cum și de ce a ucis deja doi
cercetători, și într-un mod atât de brutal, pe una dintre planetele nelocuite. Cerc
suspecții nu sunt atât de largi: patru persoane, mai exact, umanoizi din personalul de serviciu
stație, și un întreg trib de aborigeni inofensivi - Akabos, creaturi minunate cu
minte și blocați în dezvoltarea lor undeva la nivelul epocii de piatră. Cu toate acestea, sarcina este complicată
nevoia de a menține relații bune cu băștinașii...
=>

.............................................................................................................................................................................

Xenopark:


Gen: puzzle logic
Dificultate: medie
Durata: scurta
 
Acum, o soartă dificilă și un vis de o taxă substanțială îl obligă pe rătăcitorul vedetă să devină cel mai mult
un adevărat susținător și băutor pentru o jumătate de duzină de creaturi ciudate adunate de peste tot
galaxii. Sarcina nu este, în principiu, dificilă, dacă nu într-o singură circumstanță - un manual josnic
Spetsoklyak, „favoritul” proprietarului xenoparcului, a reușit să schimbe semnele de pe cuști.
Deci acum puteți înțelege care dintre „animalele mici” stă în ce cușcă și ce fel de gunoi aveți nevoie pentru a-l hrăni
monstru astfel încât să nu arunce ghearele/copitele/clapii/tentaculele/cadavrul rangerului (necesar
subliniază) - doar cel mai remarcabil ranger o poate face.
=>

.............................................................................................................................................................................

Labirint:


Gen: aventură de acțiune cu puzzle-uri logice
Dificultate: greu
Durata: mare
 
Pentru a câștiga încrederea misteriosului Vrell, un ranger trebuie să treacă printr-un ritual de trecere în război.
numită „Disputa zeilor”. În principiu, nu este atât de dificil să aranjați o luptă între un penchekryak și hvachiks -
ia mai mult și aruncă-l, apoi ei înșiși își vor da seama care dintre ei este a cui cină. In orice caz,
mai întâi mai trebuie să aduci undeva aceste grabbers. Dar aceasta este partea cea mai dificilă a misiunii -
rătăcirea printr-un labirint confuz în căutarea ouălor de hvacher nu este cea mai bună distracție plăcută.
Chiar dacă nu iei în calcul că aerul de aici este otrăvit și în fiecare minut te poți împiedica
un vânător însetat de sânge care nu s-a ospătat cu candidați războinici de multă vreme. =>
.............................................................................................................................................................................

Servici usor:
 


Gen: puzzle-uri logice și probleme de matematică
Dificultate: greu
Durata: mare
 
„Brânza gratuită vine doar într-o capcană pentru șoareci.” Și munca ușoară se transformă de obicei în muncă grea
consecințe, vătămări multiple și tulburări financiare pentru interpret, i.e.
ranger. S-ar părea o sarcină complet banală - să livrezi un colet clientului. Dar
complicată de absența unui client, în căutarea căruia rangerul se trezește implicat într-un întreg
o serie de crime misterioase și se încadrează într-un ciclu de evenimente mistice - un cult misterios,
sacrificii, monștri îngrozitori și alte distracție. Pe parcurs va fi necesar de mai multe ori
folosește-ți creierul pentru a deschide diverse încuietori, pentru a ridica parole sau pentru a selecta luptători pentru un grup
captură. Capturarea pe cine? Și vei afla asta dacă te angajezi să faci asta deloc ușoară. =>
.............................................................................................................................................................................

Statiune de schi:
 

Gen: simulator economic
Dificultate: sub medie
Durata: medie
 
„Dacă îți place să călărești, adoră să porți o sanie” - așa spune vechea zicală umană. In acest
În cazul în care, înainte de a lua o briză pe pârtia de schi, ranger-ul trebuie mai întâi
reconstruiți chiar acest traseu. În ciuda faptului că acesta este un lucru obișnuit pentru un ranger - cineva
clădire, totul nu este atât de simplu, deoarece clientul are nevoie de o adevărată stațiune de schi de lux
statiune, cu restaurante, hoteluri si o varietate de trasee. Această stațiune ar trebui să atragă
vizitatori și să aducă un venit decent proprietarului său. Deci, suflecați-vă mânecile și îmbrăcați-vă
el însuși ca maistru, rangerul se apucă de treabă. =>
.............................................................................................................................................................................

Ministerul:


Gen: aventură de acțiune cu elemente logice
Dificultate: scăzută
Durata: medie
 
De fapt, să obții permisiunea de a închiria o insulă pe care nimeni nu și-o dorește nu este atât de dificil
sarcină. Asta dacă folosești toată puterea unei nave spațiale de luptă și armele interzise de autorități. A
dacă aceasta trebuie făcută oficial, cu respectarea tuturor formalităților și cu semnarea tuturor
documentele necesare, atunci sarcina devine pur și simplu imposibilă. Faţă de inexorabilul şi
o mașinărie nemiloasă numită „birocrație”, dominatorii sunt doar mașini de gâdilat,
constructor de jucării pentru copii. Dar rangerul nu se teme de dificultăți și se grăbește cu îndrăzneală în luptă
împotriva sistemului. Tremurați, paznici ai formularelor standard și domni ai timbrelor de birou! =>
.............................................................................................................................................................................
                                    BSP                                       sp                                   & nbsp                                      Pagină:
,

Atenţie! Acest text este recomandat pentru citire numai de către cei care fie nu pot finaliza o misiune, fie de către cei care doresc să găsească noi modalități de a finaliza o sarcină. Pentru cei care nu au încercat încă să finalizeze singuri sarcina, textul este contraindicat; plăcerea din căutare poate dispărea complet!

Misiunile text din Space Rangers sunt una dintre cele mai bune părți ale jocului. Sunt extrem de interesante, complexe și aduc aventuri suplimentare în viața rangerului, creând o atmosferă unică a jocului.

Textul este destinat celor care au încercat deja să finalizeze sarcinile, așa că nu sunt date aici descrieri detaliate, dar sunt luate în considerare diverse moduri de trecere și lucruri greu accesibile.

Deoarece în multe misiuni condițiile de start sunt generate diferit de fiecare dată, este foarte dificil să dai o tactică 100% care să funcționeze întotdeauna, așa că dacă nu poți să urmezi metoda propusă, încearcă din nou și va funcționa.

În majoritatea misiunilor, există mai multe moduri de a finaliza cu succes sarcina. Am încercat să le iau în considerare pe toate pe scurt, dar vă prezint și una dintre metodele de trecere discutate în detaliu (acolo unde este posibil).

Iată o listă cu toate misiunile text din joc:
bancă
Legătură
Diamant
Galaxie
Gladiator
Gobsaurus
Rasă
Mormânt
Ikebana
Cazinou
Comando
Barcă
Menzola
Neoflora
Asediu
Penetrator
Rasă
Pescuit
Moarte teribilă
Constructie
Crimă
Hatchball
Spion
Examen
Energie

Căutarea Prison este evidențiată separat datorită caracteristicilor sale.Bank

Scop: aflați ora și parola de schimbare a securității
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu

În primul rând, trebuie să spuneți de două ori la rând despre scrisoarea de pe planeta clienților: prima dată loviți ușa greșită, a doua oară ca parolă. Disponibil Informații suplimentareîn funcție de scopul căutării și apoi continuă.

Există două modalități de a afla timpul de schimbare a securității - de la șeful serviciului de securitate sau de la directorul general. Oricum nu va merge în prima zi, dar trebuie să încercați să obțineți echipamentul pentru a doua zi. Deci, să mergem la bibliotecă. Citim cărți despre impozitare și bune maniere, sau despre cele mai noi tipuri de semnalizare și despre hatchball. Apoi mergem la magazinul de calculatoare. Solicităm programe interesante și cumpărăm un ascuțișor de șah. Ne întoarcem, instalăm sharpie-ul pe laptop și mergem la bancă. Încercăm să ne deschidem un cont, iar apoi, în funcție de cărțile citite, fie începem să vorbim despre alarme, fie despre transferuri interplanetare. În primul caz va veni șeful serviciului de pază, care trebuie invitat la un hatchball, în al doilea va veni un director de bancă nerăbdător să audă cât de bine miroase a noroi și apoi o invitație la un restaurant.

Trebuie să jucăm șah cu computerul băncii. Lansăm programul de pe laptop și cerem să arătăm fișierul jurnal. Încă nu are sens, dar această acțiune trebuie reținută. Ne întoarcem acasă.

Mergem la farmacie, unde încercăm să cumpărăm medicamente psihotrope, dar nu ne oferă. Ne întoarcem fără nimic (puteți, bineînțeles, să cumpărați lucruri obișnuite). Ne întoarcem la bibliotecă și citim cărți noi - dacă pentru șeful securității, atunci despre complexitatea vânătorii de penchquacks și Billinger - un jefuitor de bănci, dacă pentru un manager, atunci despre ikebana și civilizația unică a Menzolilor. Cumpărăm bilete (rezervați o masă). Mergi la plimbare.

Varianta cu un bar și șeful serviciului de securitate: începem o dispută cu privire la motivele înfrângerii echipei (nu degeaba ai citit cărțile?). Cumpărăm bere și fie amestecăm, fie nu amestecăm medicamentele - semnificația este aceeași. Vorbim despre vânătoare și un jefuitor de bănci. Ne despărțim ca prieteni.

Opțiune cu restaurant și manager: plătim nota și vorbim despre menzolov. În timp ce interlocutorul vorbește la telefon, amestecăm (nu amestecăm) ceva în pahar, apoi spunem o poveste despre ikebana. Să ne despărțim.

Mergem la agent și ne recunoaștem eșecul. Ni se oferă să trăim azi din nou, dar la un nou nivel. Suntem de acord.

Începutul este același - mergem la bibliotecă și citim cărți pe tema aleasă. Apoi, facem o călătorie la magazinul de software și salutăm Lyakusha Yaitsentner. Proprietarul magazinului își schimbă instantaneu atitudinea față de noi și ne oferă o grămadă de discuri diferite din care să alegem. Cumpărăm un ascuțitor de șah, un troian și un cracker de parole. Instalăm un troian la sediu, folosind un sharpie ca înveliș exterior și un cracker de parole ca înveliș interior. Să mergem la bancă.

Singura diferență între această etapă și ziua anterioară va fi că atunci când ne jucăm cu computerul și îi vedem jurnalul, vom afla parola seifului.

Hai sa mergem la farmacie. Dacă acțiunile suplimentare sunt legate de șeful serviciului de securitate, atunci trebuie să cumpărați somnifere din departamentul de medicamente psihotrope, arătând ID-ul medicului dumneavoastră - Agressin. Dacă intenționați să păcăliți managerul, atunci numai Otkrovin este în departamentul de medicamente psihotrope. Ne întoarcem la sediu.

Vizită de întoarcere la bibliotecă. Totul este ca prima dată. Apoi rezervăm o masă (cumpărăm bilete) și începem să avem o seară culturală.

Opțiune cu bar și șeful serviciului de securitate: totul este pe drumuri bătute, doar nu uitați să amestecați în tableta Aggressin și apoi să plătiți factura pentru sticlă spartăși adăugați somnifere.

Opțiune cu restaurant și manager: în timp ce adversarul vorbește la telefon, adăugăm Otkrovin și cerem date.

Transmitem informațiile agentului și ne întoarcem pe navă

Scop: salvarea agentului de la baza Bearing
Client: oameni
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu

La început, vi se cere să alegeți un tip de echipament pentru a salva agentul: un blaster, un cerc de invizibilitate sau o centură de rachetă. Fiecare articol are două taxe, ceea ce înseamnă că pot fi folosite doar de două ori. Puteți finaliza misiunea cu oricare dintre ele, acțiunile se vor schimba ușor. Și așa, alegerea subiectului este în urmă, iar alegerea căii este înainte. Sunt trei: prin canalizare, prin poarta principală și prin gard. Ultima cale este accesibilă doar dacă aveți o centură de rachete.

În această căutare, rangerul are doi parametri modificabili: sănătatea și curajul. O scădere la zero a oricăruia dintre ele este fatală. Aproape fiecare acțiune își reduce valorile, unele mai puțin, altele mai mult. Acțiunile de luptă au un impact mai mare asupra sănătății, iar diversele manevre evazive reduc curajul. De exemplu, când întâlnești un șobolan în canalizare, poți trage cu un blaster, dar șobolanul va lovi totuși pe ranger cu cinci puncte de sănătate sau poți porni cercul. În același timp, sănătatea ta va rămâne aceeași, dar datorită entuziasmului trăit, curajul tău va scădea cu cinci puncte.

Există multe modalități de a finaliza misiunea, voi da una dintre ele, nu cea mai interesantă, dar restul le puteți găsi cu ușurință singur. Selectăm blasterul și intrăm în canalizare. Întâmpinăm șobolanul cu o lovitură și apoi lovim grătarul cu umărul. Punem blasterul în templul soldatului care a coborât, așteptăm ca al doilea să coboare și apoi îi ucidem pe amândoi. Intrăm în deschidere și facem stânga. Omorâm soldatul, găsim agentul și scoatem cheile de la paznicul adormit. Sa plecam. Din nou în deschidere, apoi înainte și în tunel. Împușcăm șobolanul cu un blaster. Misiunea finalizată.Diamant

Scop: fura diamantul din seif
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu un războinic

În această sarcină, pe lângă spargerea în seif, este necesar să se efectueze operațiuni pentru a pătrunde în mal și a asigura o salvare de succes. Vom merge la lucru cu Zeliph și Yomir. Multe vor depinde de atitudinea lor față de ranger, de exemplu, dacă atitudinea este bună, atunci îți poți pune complicele sub gloanțe, dar dacă este rău, atunci va trebui să faci totul singur. Atitudinea poate fi îmbunătățită în timpul pregătirii pentru un jaf (mersul la bancă sau la lupte), precum și în timpul jafului, dacă trageți focul inamicului asupra dvs. O atitudine proastă poate reveni să ne bântuie foarte rău după întoarcerea de la bancă - prietenii vor decide că fără noi cota lor va fi mai mare.

Câteva recomandări pentru deschiderea unui seif. Începem prin a introduce o bandă de numere identice, de exemplu, 1111. Dacă osciloscopul arată 0, înseamnă că nu există nicio unitate, dacă 13, atunci există un astfel de număr. Apoi verificăm următoarele numere până când compoziția calitativă a codului devine clară (trebuie să utilizați metoda eliminării). De asemenea, atunci când sunt recunoscute două numere, puteți introduce nu dungi de numere identice, ci două. Exemplu: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 nu mai trebuie să verificați, este clar că oricum nu este acolo.. Apoi puteți încerca să găsiți locația. Încercăm 1122-22, prin urmare, atât 1, cât și 2 sunt la locurile lor, ceea ce poate fi apoi clarificat. Următorul 3377-11. Aceasta înseamnă că locația celor trei a fost ghicită, dar cele șapte nu se află în cod. De asemenea, codul 6677-2 a fost deja verificat - numărul 6 ar trebui să fie fie pe ultimul, fie pe penultimul loc. Ținând cont de toate acestea, verificăm 1424-2 (nu există patru, servește drept „manichin”). Două spune că nu am ghicit o singură locație, dar nu contează, înseamnă că valoarea adevărată este 3162.

Iată un exemplu de finalizare a acestei misiuni. Ajunși la baza tâlharilor, discutăm cu Kramer. A doua zi mergem să tragem cu Yomir, apoi jucăm cărți cu Zelief toată ziua. Apoi, mergem la tratament energetic cu Yomir și trecem la jaf. Ieșim mai întâi, apoi ne adăpostim în spatele mesei și împușcăm în gardieni. Coborâm scările. Să începem să hacking folosind regulile prezentate.

Urcăm scările. Să atacăm tunurile împreună. Apoi ne ascundem în spatele mesei și nu ne scoatem capetele până nu mai rămân doi inamici, după care atacăm de pe acoperiș. Luăm lansatorul de grenade de la Zelif și distrugem jeep-ul, apoi îi cerem lui Zelif să-l termine pe al doilea. Când zburăm, îi rugăm pe vameș să deschidă singur valiza. Misiune îndeplinită.Galaxie

Scop: găsiți droguri în cazinoul cu același nume
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Rulmenți

Recomand să ne începem seara la cazinou vizitând toaleta femeilor și smulgând semnul „nu intra”. Cum va ajuta acest lucru în căutarea de droguri va deveni clar mai târziu. Apoi trebuie să jucăm cărți, dar din moment ce nu înțelegem încă această chestiune, trebuie să găsim un profesor. Poate fi interpretat de un bărbat într-un bar, stând în mijlocul sălii. Dacă îl întrebați despre minusculele din preferința Orion, el va ține o prelegere detaliată despre teoria jocurilor de cărți, care ne va permite să învingem pe toată lumea și totul. Acum ne apropiem de fata care stă într-un colț la masă și o întrebăm despre droguri. Ieșind în stradă, o lovim în cap și îi luăm conținutul buzunarelor. Pentru a finaliza cu succes misiunea, trebuie să aveți mai mult de 3.000 de credite în cont, așa că dacă le aveți deja, atunci nu trebuie să jucați în cazinou sau puteți juca pentru un venit suplimentar.

Mergem în sala de jocuri și ne așezăm la masa de cărți. Deoarece înțelegem deja hărțile, nu vor fi probleme speciale. La 4:50 a.m. trebuie să te ridici și să te uiți în jur. Văzând un bărbat rătăcind cu o privire abătută, îl urmăm până la toaletă, folosim spray-ul luat de la fată și ascundem cadavrul într-o altă taraba, atârnând un panou pe care scrie „în afara ordinii”. Adăugăm până la 3.000 de credite la cutia de bani primită și o strecurăm sub compartiment. Rulmentul primit este transmis într-un alt caz, al cărui conținut trebuie studiat cu atenție. Dându-și seama că există date de spionaj înăuntru, luăm pistolul curierului uluit și îl folosim pentru a ne îndrepta către proprietarul cazinoului de la etajul doi. Îi rugăm să clarifice situația cu dosarul, iar apoi, aflând că sub acoperirea cazinoului funcționează un departament de informații pământești, ne propunem să-i înșele pe Bearings strecându-le o valiză cu droguri, presupuse luate de la curier. De aceea ne despărțim, Gladiator

Scop: obținerea unei victorii pentru secția gladiatorilor
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu

Pentru a finaliza cu succes această sarcină, gladiatorul Peleng Jtsochen trebuie să câștige trei lupte: cu un luptător de sumo, cu un păianjen dreddy uriaș și cu un malok. Pentru a face acest lucru, ni se dau trei parametri - puterea, moralul și atitudinea judecătorilor. Fiecare luptă poate fi dusă căi diferite, in functie de aceste metode, parametrii se reduc diferit. De exemplu, prima bătălie cu un somoist poate fi câștigată cu un atac la distanță, care costă puțină putere și puțin mai mult moral, poți intra în luptă corp, cheltuind de două ori mai multă energie, dar și salvându-ți spiritul, sau poți legați o cărămidă la stomac și câștigați ușor, dar a căzut foarte mult în ochii judecătorilor.

Înainte de începerea bătăliilor, puteți mitui judecătorul sau puteți primi cadou un talisman mergând în piață. Mituirea va ajuta în timpul procesului după a doua bătălie dacă sunteți de acord cu proprietarul dreddy-ului, iar talismanul va ușura lupta cu malok.

Astfel, există mai multe moduri de a finaliza misiunea. Îți dau una dintre ele. Mai întâi, plimbați-vă prin piață și ajutați-l pe negustor luând un talisman pentru Jzochen. Scuipă murdărie pe un luptător de sumo de la distanță, apoi, în timpul unei pauze, cheamă-le pe domnișoarele drăguțe să-și ridice moralul și să meargă la a doua luptă. Mergeți și negociați cu stăpânul păianjenului umpându-i fața. Spune-i gladiatorului nostru despre asta și urmărește a doua luptă. Înainte de ultima intrare în arenă, ordonă-le lui Jochen să pretindă că se predă și să lovească în ultimul moment. Sarcina este finalizată. Puteți zbura pentru bani, iar după ce îl primiți, câștigați puțin mai mult vânzând ceașca primită.

Scop: obțineți discul înșelând animal salbatic
Client: Faeyan
Planeta împlinirii: goală
Cerințe pentru jucător: nu

O căutare foarte simplă. Ajungem pe o planetă pustie și urmăm urmele. Intrând în peșteră, facem puțin zgomot pentru ca locuitorul ei să se trezească și ridicăm un os și un craniu de pe pământ. Ronțăm ușor osul și îl aruncăm la gobsaur, apoi ne jucăm cu craniul de două ori și îl aruncăm afară din peșteră. Monstrul sare după el și putem găsi cu calm discul, după care ne putem retrage nu mai puțin calmi pe navă.

Scop: Câștigă cursa cu mașini vechi
Client: Faeyan
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: Faeyan

Informații generale: există trei tipuri de viraj pe pistă: regulat, abrupt și unul foarte abrupt. Acestea pot fi depășite, vizând lin, la viteze de 90, 70 și, respectiv, 50 km/h, fără a uza anvelopele. La viteze de 110, 90 și 70 km/h, trebuie folosite viraje strânse, iar 10% din anvelope sunt uzate de fiecare dată. Nu este recomandabil să folosiți viteze mai mari la viraje, deoarece acest lucru uzează anvelopele în mod deosebit de intens, cu excepția cazului în care vă puteți permite o asemenea plăcere la linia de sosire. După ce ați studiat traseul, puteți finaliza cu ușurință misiunea, dar pentru orice eventualitate, vă prezint una dintre opțiuni.

Pornim, creștem viteza de două ori (până la 70), întoarcem lin, creștem viteza de două ori (110), apoi conducem fără accelerație și întoarcem brusc. S-au terminat turele obișnuite. Mutarea cu viteza constanta, apoi îl reducem la 90 și întoarcem brusc volanul din nou. Încetinim cu 20 km/h și, întorcând rapid volanul, ne încadram într-o viraj foarte bruscă. Creștem viteza la 90, mergem fără accelerare și întoarcem din nou brusc. Prima rundă a fost încheiată.

Accelerăm și ne deplasăm la 110. Virăm brusc, accelerăm, trecem de o porțiune de drum fără să accelerăm, apoi frâm și intrăm din nou în viraj folosind un viraj rapid. Apoi procedăm la fel ca în prima tură după virajele obișnuite. După ce am trecut de ultima viraj, intrăm în gropi și schimbăm roțile, adăugând benzină pe parcurs.

Cel de-al treilea cerc este completat în același mod ca primul. Mormânt

Obiectiv: deschiderea sarcofagului din mormânt
Client: oameni
Planeta împlinirii: goală
Cerințe pentru jucător: Haalian

Iată ordinea corectă: foc, lumină, vânt, întuneric, apă, pământ. Cum se obține asta? Să facem puțină cercetare. La început pare că focul ar trebui să fie pe locul doi, din moment ce primii doi frați l-au pus acolo. Dar, dacă acceptăm această versiune, atunci vom ajunge în curând într-o fundătură, deoarece se dovedește că două elemente vor fi pe primul loc deodată. Aceasta înseamnă că primul și al doilea frate mint în jurul focului, dar apoi se dovedește că a doua parte a frazei lor este corectă. Atunci totul este simplu.Ikebana

Scop: face din Ikebana un campion mai bun
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Gaalieni
Cerințe pentru jucător: nu

Această căutare este foarte dificilă și imprevizibilă, așa că voi oferi doar strategia de bază cu care poți câștiga în majoritatea cazurilor. Trebuie să faceți prima mișcare și cu această mișcare să vă asigurați că un număr par de numere pare rămâne pe teren. Permiteți-mi să vă dau un exemplu: există următorul ikebana: roșu - 1, galben - 2, verde -1, albastru - 2, violet - 0. Există 3 numere pare aici - de la galben (2), albastru (2) și culori violet (0). Trebuie să adăugați fie roșu, fie Culoarea verde până la două. În continuare, trebuie să repetați acțiunile adversarului dvs., adică dacă acesta crește numărul de flori de la 2 la 3, atunci trebuie să faceți același lucru cu o altă culoare.

Ce este această căutare? Un joc de noroc care depinde în întregime de noroc și bun simț atunci când se stabilesc pariurile. Jucătorii lucrează împreună pentru a scoate discuri cu imagini cu animale din sac, apoi pariază și vede cine are animalul mai sus în lanțul trofic. Locul cel mai de jos este ocupat de un disc gol, apoi de un disc cu o ventuză, apoi de un derkwak, apoi de un leu cu coadă lungă, și chiar mai sus este un bărbat. Dar atunci când o persoană se ceartă cu un fraier, acesta tot câștigă. Dacă imaginile de pe discuri sunt aceleași, atunci are loc o reluare. Scopul este să câștigi toți banii adversarului tău sau să câștigi măcar o parte până la închiderea barului.

Nu pot da niciun sfat specific aici, mizez mai mult pe zarurile bune și mai puțin pe cele rele. Asta e. Comando

Scop: aruncați în aer depozitul cu fibrogen
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu mic și nu este comerciant

Deci, trebuie să aruncăm în aer un depozit cu explozibili. Pentru a face acest lucru, gaalienii ne oferă un vehicul de ultimă generație, cu protecție ridicată și arme puternice, care, totuși, mai trebuie să fie alese. Luăm 4 torpile, 15 rachete și 100 de cartușe de mitralieră. Să mergem.

Mai întâi trebuie să aruncați în aer ambele turnuri de lângă poartă cu rachete, iar apoi poarta în sine. Apoi, după ce am evaluat pericolul, tragem o rachetă spre aruncătoarele de grenade de pe acoperiș și ne repezim prin mulțimea de trăgători. Lansăm o torpilă în turn și, continuând să o tragem, o rachetă către unul dintre jeep-uri. Turnul a pierdut o bucată, dar jeep-urile, din păcate, nu au fost avariate. Îi lăsăm să treacă înainte și tragem unul câte unul cu o rachetă. Apoi ocolim ținta și terminăm al doilea jeep. Nu există timp pentru a scăpa din noua salvă a turnului; trebuie să ai timp să-l dobori. Prin urmare, lansăm o altă torpilă și apoi tăiem inamicii cu lansatoare de grenade dintr-o mitralieră. Am lovit din nou turela cu o torpilă și, conducând de aproape, am tras cu o rachetă la o distanță de aproape. Trage cu o mitralieră sau o rachetă în depozitul de fibrogen deschis și începem să ne retragem. Tragem malok pe acoperiș cu o mitralieră și apoi ucidem lunetistul cu o rachetă. Pe drum apare un rezervor, dar, din păcate, nu avem timp să-l facem - trebuie să mulinem undițele, așa că ne grăbim pe lângă și părăsim teritoriul fabricii. Căutare finalizată.Barcă

Scop: transportul zeilor peste strâmtoare
Client: Haalians
Planeta împlinirii: goală
Cerințe pentru jucător: nu

Deci, după ce am citit toate informațiile furnizate, să trecem direct la transportul zeilor. Iată ordinea: Ah (2) și Wow (1) înoată primul, Wow (1) se întoarce. Apoi, Bach (5) și Ge (10) urcă în barcă, Ah (2) se întoarce. După care Ah și Wow forțează din nou bariera de apă. Total 17 ore - ne întoarcem la navă și zburăm pentru recompensă.Menzoly

Scop: cumpără un idol dintr-un trib primitiv
Client: oameni
Planeta împlinirii: goală
Cerințe pentru jucător: Comerciant

O căutare extrem de interesantă și provocatoare. Scopul este de a cumpăra un idol de la liderul Menzolilor. Pentru a face acest lucru, este necesar, în primul rând, să câștigi destui bani (menzoleri), în al doilea rând, să câștigi respectul liderului și populatia locala. Totul se face astfel: traversați râul înot, ridicați osul și mergeți în sat. Simțind vârful suliței între omoplați, ne întoarcem și găsim un menzol furios la celălalt capăt al suliței. El explică că osul îi aparține și că greșim profund. Ne dăm seama de greșeala noastră și încercăm să compensam situația incomodă cumpărând acest os. Prețul de pornire a patru mensoleri nu ne convine, dar nu pentru că este mare, ci pentru că pentru a crește respectul populației locale este necesar să te arăți ca un comerciant cu experiență. Cumpărăm un os pentru doi mensoleri și plecăm în sat.

În primul rând, mergem la groapa de gunoi. Găsim acolo un obiect de neînțeles. Ne îndreptăm către tânăr și întrebăm despre numele obiectului. Este jignit, dar spune că acesta este un gong rupt, aruncat singur. Ne deplasăm într-o casă lungă cu două ferestre, spargem ușa și luăm banii, uimind simultan proprietarii. Mergem la pescarul care locuiește într-o casă pe malul lacului și îi dăm 29 de mensoleri în schimbul unui sac de oase. Cu aceasta geanta ne apropiem de tristul menzol si i-l vindem, precum si osul cumparat de la vanator. Există capital inițial. Ne întoarcem la pescar și îi cerem să ia peștele. El promite că o va face mâine. Să mergem la culcare.

Acum trebuie să începi să câștigi respectul nativilor. Vorbim cu batranul manzol si in schimbul pestelui va rugam sa reparati gong-ul. Cu gongul reparat, mergem la tânărul manzol și începem să-l vindem. Pretul oferit este prea mic, cerem mai mult. Primim 53 de unități de bani locali și informații complete despre lider și șaman. Să mergem mai departe la şaman. Schimbăm dopul de guanava cu un ulcior de guanava. În continuare, trebuie să tranzacționați la totemul mare. Cumpărăm ganga din lemn, tonga nouă, kwanga suculentă și donga frumoasă (toate pentru bani). Mergem la pescar și îi vindem tonga.

Este timpul să-l vizitezi pe lider. La intrare, cu ajutorul unei mită de 20 de menzoleri, trecem prin controlul feței și ne apărăm în fața ochilor strălucitori ai șefului tribului. Începem comunicarea cu un ulcior de guanava și trebuie să acceptați cana și băutura oferite pentru companie. Oferim liderului să facă comerț și să aflăm că singurul lucru pe care domnia sa își dorește este un tanga. Prin urmare, îl tratăm cu quanga, îi dăm donga și îi arătăm o figurină a lui Raninta. Pe acesta din urmă îl vindem liderului cu 50 de mensoleri. Ne luăm concediu.

Călcăm în picioare până la malul lacului și intrăm în casa vânătorului Murza. Cerem să arătăm tanga, apoi lovim vânătorul cu un asomator, luăm tanga și mergem la licitație. Vindem stunner și ganga din lemn. Din nou calea noastră este către lider, căruia îi vindem tanga și întrebăm despre Mgagucha. Liderul este de acord să-l vândă. Ar trebui să existe destui bani, cumpărați-i și finalizați în siguranță misiunea.Neoflora

Scop: găsiți containerul Faean furat
Client: Faeyan
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu un rulment și nu un pirat

Voi descrie strategia generală pentru finalizarea acestei misiuni. Containerul necesar este situat într-o clădire municipală securizată. Poti merge acolo fie ca curier, fie ca electrician, fie ca inspector al serviciului de terraformare. În primul caz, trebuie să înveți gestul secret al curierului - zgârierea triplă sub genunchi. Acest lucru poate fi spus fie de șeful securității chiar în primul dialog, fie de un indiciu indirect de la un bețiv dintr-un bar cu care trebuie să bei bere. În al doilea caz, trebuie să cumpărați un set pentru un tânăr pasionat de electricitate într-un anticariat. Și în al treilea caz, trebuie să vorbiți cu barmanul și să cumpărați documente de la el.

De asemenea, în toate cazurile, trebuie să cunoașteți parola. Îl puteți obține în clubul de computere - fie jucând Fallin 356 ("cheska albă" este parola curierului), fie jucând "General" ("sharakesh verde" - parola inginerului electric), fie jucând Kwake ("lyakush violet" " - parola lucrătorului serviciului de terraformare). De asemenea, atunci când lucrați pe o subrețea, puteți obține o parolă de nivel foarte înalt - „red pachryamba” - potrivită pentru oricine, dar nu este întotdeauna posibil să o recunoașteți prima dată.

Apoi mergem la primărie, ne scărpinam genunchii sau vorbim cu securitatea. Spunem parola corespunzătoare și trecem. Containerul se află în compartimentul 13, deschideți ușor ușa și scoateți-o. Apoi părăsim clădirea prin orice ieșire, principalul lucru este că parametrii sunt suficient de mari, deoarece, de exemplu, se petrece mult timp pentru a găsi o ieșire alternativă și, în consecință, o încărcare de scut și pentru a părăsi intrarea principală. ai nevoie de o atitudine bună. Ne întoarcem la navă.

Sfaturi: nu faceți mișcări inutile, deoarece acest lucru va irosi încărcarea ecranului aliatului nostru Fayan, iar când se va epuiza, misiunea va eșua. Dacă paznicii vă frământă și cer o percheziție, atunci consultați mai întâi convenția internațională și apoi acceptați inspecția.

Obiectiv: lupta împotriva rebelilor de la baza Malok
Client: Maloki
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu

Este necesar să respingi mai multe atacuri inamice. Acest lucru este cel mai eficient atunci când trageți asupra tancurilor inamice dintr-un mortar, ceea ce vom face. Datele inițiale pentru împușcare sunt următoarele: poziția inamicului, direcția și viteza lui de mișcare, precum și direcția și viteza vântului. Tehnica de bombardare este următoarea: în funcție de numărul de vehicule inamice, încărcăm mortare (moderat - pentru aproximativ 28 de vehicule, minim - 14, maxim - 40). Apoi, împărțiți viteza vehiculelor inamice la 50 și rotunjiți la cel mai apropiat număr întreg. Valoarea rezultată va fi numărul de celule pe care inamicul le va depăși în timpul zborului proiectilelor. Trebuie să ajustați locația inamicului în direcția mișcării sale cu acest număr de celule. Exemplu: viteza inamicului este de 39 km/h, direcția este sud-est, poziția actuală este pătratul D3. După rotunjirea 39/50 obținem 1. Un pătrat în diagonală la sud-est de D3 este E4 (jos-dreapta). Acolo vor fi tancuri. Dar trebuie să ținem cont de faptul că obuzele din zbor vor fi luate de vânt. Corecția vântului este calculată în mod similar cu mișcarea rezervoarelor, adică viteza este împărțită la 50 și ajustată în direcția vântului. Exemplu: vântul bate spre est cu o viteză de 98 km/h. Aceasta înseamnă că proiectilele vor fi transportate cu două celule la est (la dreapta), prin urmare, trebuie să îndreptați două celule spre vest (spre stânga) - în exemplul nostru, acesta se dovedește a fi pătratul C4.

În timpul pauzelor, trebuie să solicitați muniție de la bază - dacă sunteți bun la tragerea dintr-un mortar, atunci obuze, în caz contrar - bombă. Pot fi trei livrări în total. După atacurile inamice cu forțe uriașe, despre care asistenții noștri ne vor informa cu siguranță, este necesar să menținem apărarea, apoi să evacuăm. Loviți comandantul în față și priviți ecranul care indică finalizarea cu succes a misiunii.Penetrator

Scop: testarea armelor Malok
Client: Maloki
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu mic

La început, ar trebui să alegeți o modalitate de a petrece timpul înainte de a testa o armă. Te poți plimba prin oraș după ce ai băut o ceașcă de bere - apoi aflăm despre amplificatorul de fascicul de la bețivul din bar sau citim e-mailurile și învățăm cum să spargi coduri, sau pur și simplu să te relaxezi, după ce ai primit cinci unități pentru averea ta. Apoi, citim contractul și începem zborul. Este recomandabil să începeți prin a încerca să zburați în jurul perimetrului gropii de gunoi. Când ei indică o greșeală, ar trebui să ne întoarcem, lovind accidental unul dintre roboții de securitate. Dacă la începutul misiunii e-mailul a fost citit, atunci acum poți încerca să spargi droidul sau nu trebuie să-l spargi, lasă-l să te tragă în urmă.

Terenul de antrenament va avea patru ținte diferite: un asteroid controlat de la distanță, un robot de reparații, un bot de apărare de tip Pământ și un sistem de luptă malok. Fiecare dintre ele poate fi distrus în mai multe moduri, în funcție de acțiunile tale la începutul misiunii, de starea ta de spirit și de muniție. De asemenea, în unele cazuri, un bot de securitate selectat poate juca un rol. Un cod de hacking al vehiculului sau un amplificator de armă poate fi folosit o singură dată, dar acest lucru va ajuta la salvarea încărcăturii armei și a moralului. Utilizarea necontrolată a armelor contribuie la o mai mare păstrare a moralului, dar duce la o risipă rapidă de muniție. De asemenea, nu ar trebui permise mai mult de un șoc de obuz - acest lucru duce la moarte.

În cele din urmă, după instrucțiunile generale, voi da un exemplu despre cum să finalizați această misiune. Această metodă este departe de a fi singura. În primul rând, citim submailul și învățăm cum să piratam. Zburăm în jurul terenului de antrenament, atingem robotul și lăsăm să ne urmeze. Distrugem asteroidul cu un atac puternic, îl spargem și apoi împușcăm droidul de reparare. Bătuim botul pământesc cu un atac direct în motor (primind o comoție). Înlocuim droidul lipit de noi sub sistemul de luptă al malok (mai ne amintim de el?), apoi atacăm cu toată cruzimea și oprim inamicul. Sarcina finalizată. Rasă

Scop: creșterea penchekryak-ului perfect
Client: Maloki
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu

Iată secvența de hrănire a puiului. Pentru început, stabilim la ce nivel îl vom antrena - acest lucru poate fi aflat prin adunarea valorilor inițiale de devotament și agresivitate. După aceasta, scădem valoarea dinților monstrului nostru din valoarea obținută și obținem doza primei hrăniri cu medicamentul „Ozverin Dietary” (dacă numărul rezultat este mai mare de 5, atunci va trebui să vă hrăniți de două ori, astfel încât valoarea totală coincide cu cea cerută). Apoi folosim „Katty Kit” în așa fel încât viclenia să fie egală cu dinții. Următoarea hrănire - „Svinskas” - aducem valoarea agresivității dentiției. Și apoi „Chappy Chups” împreună cu „Podogref Sleepers” - aliniem dexteritatea și devotamentul cu normativul. După care valoarea puterii ar trebui să devină egală cu orice altceva.Pescuit

Scop: prinde pește
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu

Voi sublinia obiectivul general și tactica de pasă. Scopul principal este de a elimina cel puțin un pește din iaz. Acest lucru se realizează în mai multe moduri - fie pretindeți-vă că sunteți un pescar cinstit și prindeți 10 kilograme de pește pentru inspector și orice altceva pentru dvs., fie prindeți cel puțin unul și plătiți inspectorului 1000 de credite. Există două tipuri de momeală pentru pescuit - lipitori și gândaci. Lipitorile sunt un aliment mai puțin gustos pentru pești; mai puține dintre ele sunt prinse cu ele și mai multe cu gândacii. Dar peștii din rulmenți sunt deștepți, dacă prindeți unul, restul va înota rapid departe de acest loc și, cu cât momeala este mai bună, cu atât peștele va pleca mai repede.

Trebuie să începi cu malul de vest. Atașăm o lipitoare și aruncăm undița mai aproape de țărm. Dacă prindem un pește, momelăm un gândac și îl aruncăm. Dacă nu, atunci treceți în alt loc în sensul acelor de ceasornic (vest-nord-est-sud), unde repetăm ​​acești pași. După ce ai prins un pantof, poți să-l dai inspectorului de pescuit, primind încă câteva insecte de prins.

Scop: experimente cu acid calic
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Gaalieni
Cerințe pentru jucător: uman

Vă recomand să vă începeți viața de la fundul unei piscine cu acid cu gimnastică ușoară – făcând câteva exerciții. În acest caz, trebuie să te gândești la iarba verde și la casa ta. Ca rezultat obținem bunastare si calmeaza-ti nervii. La comanda operatorului, începem să alergăm într-un ritm normal, apoi luăm aer și ne ridicăm. Este mai bine să te întorci, ridicând mâinile.

Noul test implică examinarea ochiului nostru. Luăm bastonul oferit și îl aruncăm departe în fața țintei. Apoi repetam aceasta operatie si lovim exact tinta. Concentrația acidului crește. Este mai bine să nu stai așa, ci să mergi în cerc. După ce sănătatea noastră se înrăutățește, rămânem pe loc și așteptăm noi instrucțiuni.

Urmează lupta corp la corp. Lovim modelul inamic și apoi dăm o mătură și un cârlig la rinichi. Inamicul este învins! Ne întindem pe podea, apoi ne ridicăm, ne târăm în lift, îl pornim și cădem direct în mâinile gaalienilor ospitalieri, care distrug laboratorul secret al purtărilor. Destul de ciudat, dar aceasta este finalizarea cu succes a sarcinii

Scop: construirea unui avanpost Malok
Client: Maloki
Planeta împlinirii: goală
Cerințe pentru jucător: nu

Succesul în finalizarea misiunii depinde de un număr mare de accidente. Alegerea locației nu este un factor decisiv – succesul poate fi obținut în oricare dintre cele propuse. Dacă alegeți un țărm nisipos, vă recomand să construiți o fundație complet de încredere. În orice caz, trebuie mai întâi să angajați muncitorii într-un mod accelerat, apoi să construiți sau să terminați într-un ritm normal. Nu este indicat ca oboseala să scadă sub 40%. Și trebuie să ne amintim că căutarea nu necesită 100% construcție și finisare - principalul lucru este că ambii parametri sunt mai mari de 90%. Crimă

Scop: găsiți ucigașul jurnalistului
Client: oameni
Planeta împlinirii: Faeans
Cerințe pentru jucător: om și pirat

Este bine că pe această planetă Feyan avem un vechi prieten - micuța Li, de la care putem obține câteva informații. Aranjam o întâlnire și îl întrebăm despre Katarina Fu. A doua zi mergem la el și suntem interesați de viața lui Bidon Pomoev. Apoi o interogăm pe Katarina despre consumul de droguri. Ea recunoaște că Bidon Pomoev îi aprovizionează cu droguri. Îl interogăm pe Bidon și îi cerem ceva care poate ajuta la anchetă. Inculpatul nu avea cheia promisă, dar acum știm unde poate fi găsită - în celula Katarinei, unde efectuăm o percheziție. A doua zi inspectăm seiful și apoi prezentăm jurnalul navei găsite lui Dalani Khya. Întrebăm ce poate spune în apărarea sa și aflăm povestea sfâșietoare a vieții lui și a uciderii jurnalistului. Suntem de acord cu termenii lui Fayanin și a doua zi dovedim vinovăția șerifului în instanță. Căutarea sa încheiat. Hatchball

Scop: obținerea unei victorii pentru echipa Hatchball a echipei
Client: oameni
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu

Trecerea acestei căutări este foarte imprevizibilă, multe depind de șansă. Pentru a le reduce impactul, urmați următoarele reguli:
Mai întâi trebuie să determinați parametrul maxim dezvoltat din trei date, pe care o vom dezvolta în continuare. Atunci când alegeți culoarea tricoului, trebuie să vă ghidați exact de acest parametru - trebuie mărit în toate modurile posibile, adică dacă există un sprijin puternic din partea publicului, alegeți roșu, arbitri - albastru, noroc - galben .
Dacă parametrul principal nu este norocul, atunci poți să cobori la bar dimineața și să accepți oferta de rulment. Apoi puteți folosi indiciu pentru prima dată, dar este mai bine să nu mai faceți acest lucru.
Alegerea tacticii în joc este destul de aleatorie și este mai bine să o alegeți în așa fel încât să dezvoltați mai mult parametrul de conducere, adică pentru noroc aveți nevoie de hacking, pentru arbitri - jocul defensiv și hacking-ul este contraindicat, pt. spectatori – atacul și apărarea sunt contraindicate. Căutarea descrie foarte bine care tactici funcționează împotriva cărora.
Până la sfârșitul celei de-a patra runde, valoarea parametrului principal trebuie să fie de 80% sau mai mult. Apoi, va trebui să ceri ajutor audienței, să depui un protest la judecător sau să găsești singur bug-ul (în funcție de ce parametru este).

Scop: plasați insecte în palatul prezidențial
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu

La sosire, vindem cristalul existent dispecerului spațial pentru 150 de ruble (trebuie să oferiți 200 și să negociați la 150). Cheltuim banii primiți în felul următor: cumpărăm două sticle de vodcă și un buchet de flori. Vom începe deocamdată restul. Să mergem la palat. Deoarece călătoria începe din locații diferite de fiecare dată, voi oferi doar recomandări generale:
Când comunicăm cu muncitorii, bem o sticlă de vodcă și apoi urmăm traseul indicat.
Dăruim flori însoțitorului de la vestiar și aflăm traseul ulterioară prin palat.
Puteți plăti unui agent de securitate 25 de ruble și puteți obține indicații
Când este întrebat de un delegat al congresului, răspundeți fie „Întotdeauna!” cu precizarea „în dialectic”, sau „Ura!”, adăugând „materialist dialectic”. După aceasta, plătind delegatului 25 de ruble. poți afla unde să mergi în continuare.
După ce ai întâlnit homosexuali, trebuie să alergi la toaleta pentru femei, unde nu merg din motive de principiu.

De asemenea este si cale alternativă finalizarea misiunii. Vindem mineralul omului de serviciu cu 100 de ruble deodată, cumpărăm flori și două sticle de vodcă. Mergem în cartierul roșu și, după ce îi dăm prostituatei un buchet de flori, îl trimitem pe tipul care vine. După începerea ostilităților, îl doborâm pe inamicul cu o sticlă de vodcă și îl lăsăm în viață. Suntem de acord să mergem cu tipii care au venit să-l jefuim pe bijutierul Katz. Cumpărăm un cuțit și așteptăm să vină poliția. Îi cerem ofițerului de gardă la departament să cheme dispeceratul portului spațial pentru o sticlă de vodcă și, după ce vorbim cu acesta din urmă, părăsim custodia și mergem să-l tăiem pe Katz. Nu este nevoie să-l tai, trebuie să-l sperii și să-l forțezi să plaseze insectele. Căutare finalizată.Examen

Scop: mergi la universitate
Client: se potrivește cu rasa rangerului
Planeta împlinirii: Gaalieni
Cerințe pentru jucător: nu

O căutare foarte interesantă, alegerea căii pentru a o finaliza depinde în totalitate de caracteristicile inițiale aleatorii ale rangerului nostru. Sunt două examene de susținut. Există cinci dintre care puteți alege: muncă, educație fizică, chimie, literatură și matematică. În seara dinaintea examenelor, puteți crește parametrii inițiali și puteți pune mâna pe o „armă secretă”. Iată cum se face:

Dacă valoarea puterii este 3, atunci imediat după completarea documentelor trebuie să mergeți la bibliotecă pentru a studia. Acolo, pe parcurs, poți să dai de huligani care îl necăjesc pe puiul alkaris. Deoarece există putere, poți să te implici într-o luptă și să alungi oamenii obrăznici. Pentru asta, puiul promite că va ajuta la examenul de matematică de mâine. În plus, studiul în bibliotecă îți va crește inteligența cu unul.

Dacă valoarea inteligenței este 3, atunci te poți relaxa într-o tavernă. După ce am observat un alcoolic în sală, îi rugăm să se alăture (în primul rând, nu este bine să bei singur, iar în al doilea rând, acesta este un profesor care va lua chimie mâine și este mai bine să stabilești imediat contactul cu el). De asemenea, petrecerea timpului într-un bar vă va crește valoarea agilității cu unul.

Dacă valoarea agilității este 3, atunci este mai bine să-ți încerci norocul plimbându-te prin oraș. Acolo îl vedeți pe rectorul universității, din buzunarul căruia scoate cu ușurință o carte plină cu poezii de către șeful universității – îi va veni la îndemână în timpul examenului. În plus, o plimbare în aer curat ne-a dat noi puteri (+1).

Este posibil să promovați direct literatură dacă valoarea dvs. de inteligență este 5. Dacă nu, atunci puteți scoate cartea din buzunarul rectorului, o puteți studia și nu ezitați să mergeți la examen. Ne apropiem de profesor și returnăm colecția de eseuri, condiționând cu atenție procesul de returnare cu lingușiri selective. Obținem excelent automat.

Literatura este, de asemenea, trecută la 3 la dexteritate și 3 la putere - trebuie să mergi la asistentul de rulment, să începeți o dispută cu el pe o temă literară și apoi să începeți un scandal (Această metodă alternativă de trecere a fost sugerată de Andy_AiF).

Pentru a trece cu succes la chimie, trebuie fie să fii foarte priceput (valoarea este patru), fie să te îmbăți cu profesorul cu o zi înainte și apoi să-l abordezi în timpul examenului.

Dacă vrei ca matematica să fie una dintre disciplinele tale, atunci trebuie să te asiguri că fie ai în buzunar un pui alkaris care a fost salvat cu o zi înainte, fie o valoare a inteligenței de patru, fie agilitate și inteligență de trei sau mai mult. În primul caz, cerem imediat ajutor puiului și spunem răspunsul corect, în al doilea, întrebăm profesorul despre sistemul de calcul și obținem un A binemeritat, iar în al treilea caz, încercăm să-l încurcăm pe profesor. vorbind despre un spațiu Banach normalizat, apoi spuneți răspunsul corect - 11.

Pentru a trece munca, valorile tuturor celor trei parametri trebuie să fie de cel puțin doi.

Pentru a obține un „excelent” în educație fizică, trebuie să fii foarte puternic - valoarea acestui parametru trebuie să fie egală cu patru. Sau agilitate și forță în trei.

Dacă toți parametrii inițiali sunt egali cu 2, atunci pentru a finaliza cu succes misiunea trebuie să te întorci în spațial pentru a nu te face de rușine. Și pe parcurs, va exista o oportunitate de a ajuta copiii să transporte pietre, care, după cum se va dovedi mai târziu, sunt clase pregătitoare pentru Muncă. Dar toate cele trei caracteristici se ridică la 3, după care poți promova totul, cu excepția Chimiei și Muncii (examinatorul te va da afară din examen) (Această metodă alternativă de promovare a fost sugerată de Andy_AiF).Energie

Scop: repararea centralei electrice
Client: oameni
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu

Sarcina constă din mai multe etape separate. Trebuie să umpleți un anumit recipient cu o anumită cantitate de energie folosind alte recipiente. Volumul rezervorului este specificat în numele său, de exemplu, 3F - volum trei cuantificatoare. Puteți umple rezervorul doar până când este plin sau până când energia din sursă se epuizează. De exemplu, umplând 3F din 5F, obținem unul complet (3 quanzori) în 3F și încă 2 quanzori rămân în 5F.

Folosind un container comun și rezervoare 3F și 5F, umpleți 5F cu patru cuantificatoare de energie. Acest lucru se face astfel: turnați un plin 5F dintr-un recipient comun, apoi turnați 5F în 3F, turnați totul de la 3F într-un recipient comun și turnați cele două quanzor rămase în 5F în 3F. Turnați 5F dintr-un recipient comun și turnați un quanzor în 3F. În 5F rămân cele patru cuantificatoare de energie necesare. Activam turbinele.

Umpleți recipientul 8F până la patru folosind 2F și 3F. 8F este inițial umplut. Turnăm trei cuanzori din 8F în 3F, apoi din 3F două cuanzori în 2F și aceleași două cuanzori în 8F. Scurgem restul de la 3F în 2F și umplem 3F de la 8F. Să activăm friza.

Umpleți recipientul de 10F până la cinci folosind 3F și 4F. 10F este inițial umplut. Turnăm patru cuanzori de la 10F în 4F, apoi din 4F trei cuanzori în 3F și aceleași trei cuanzori în 10F. Transferăm quanzorul rămas în 4F în zona 3F și pompăm patru unități de energie psi de la 10F în 4F. Activăm rezerva.

Trebuie să umpleți 5F până la patru și 7F până la trei, folosind un recipient comun. Se toarnă o 5F plină dintr-un recipient comun și se toarnă în 7F, din nou o 5F plină și se toarnă din nou în 7F. Activați compresorul din stânga. Transferăm energie de la 7F la 5F și de la 5F la capacitatea totală. Turnăm restul de la 7F în 5F. Umplem 7F până la refuz din depozitul general și scurgem excesul în 5F. Activam supraalimentatorul potrivit.

Ultima etapă este opțională, dar finalizarea ei va adăuga 2500 de credite la scorul tău. Folosind inițial 12F plin și 5F și 7F goale, trebuie să turnați simultan șase quanzor în 12F și 7F. Acest lucru se face astfel: turnați de la 12F la 7F, treceți la gestionarea rezervoarelor mici, distilați de la 7F la 5F și de la 5F la 12F, scurgeți restul de la 7F la 5F, comutați. Repetăm ​​complet operația anterioară. Din nou, distilăm energie de la 12F la 7F, comutăm, îmbinăm o parte din ea de la 7F la 5F și totul de la ea la 12F. Rotiți comutatorul negru și colectați-vă recompensa.

De fapt, nici măcar nu o pot numi o căutare. Pentru că această parte este mai mult ca un joc separat. Să ne uităm la el în ordine.

Cum să ajungi la închisoare? Este necesar fie să aterizezi pe o planetă ostilă față de rangerul nostru, fie ca atitudinea să se schimbe în ostilă deja pe planetă. În oricare dintre aceste cazuri, suntem judecați și pedepsiți cu 60 până la 90 de zile, pe care trebuie să le petrecem în închisoare. Căutarea începe de la autobuzul blindat în care suntem transportați.

Dacă ești complet reticent să stai (de exemplu, există chestiuni importante care așteaptă în partea opusă a galaxiei), atunci poți fugi. Acest lucru se face astfel: începem o luptă cu un prizonier, luăm un pistol de la unul dintre gardieni și împușcăm în ceilalți gardieni (nu funcționează întotdeauna, uneori gardienii trag mai devreme). Îi eliberăm pe restul prizonierilor și ne ascundem. Lăsăm autobuzul și salut nava!

Este posibil, după eliberarea prizonierilor, să se predea autorităților. Atunci gardienii ne vor ura, termenul va fi mărit, dar prizonierii ne vor respecta imediat.

Cum să trăiești în închisoare? În închisoare, poți merge la bibliotecă, la sală, la muncă, la cantină, să te plimbi și, de asemenea, să pariezi, să mergi la curse cu gândaci și să participi la lupte. Pot exista diferite tactici de supraviețuire. Poți să studiezi în bibliotecă și, devenind inteligent, să joci cărți pentru bani și poți ieși din închisoare cu o sumă semnificativ mai mare decât ai primit. Poți să te antrenezi în sala de sport și să participi la bătălii, concomitent cu rachete împotriva colegilor tăi de celulă. Este mai bine să nu vă certați cu administrația și securitatea; dacă cer mită, este mai bine să o dați.

Sfaturi: Cine câștigă în lupte cu pumnii poate fi eliberat mai devreme de către directorul închisorii. Dacă jucați curse cu gândaci, ar trebui să vă amintiți că un gândac poate alerga cu maximum 70 m/h și apoi moare. Dacă respectul colegilor tăi de celulă scade, poți să-ți faci un tatuaj sau să faci un festin în sala de mese. Dacă nu te simți bine, trebuie să mergi să mănânci la cantină sau să plătești pentru serviciile unui masaj terapeut.

Poți ieși din închisoare fie câștigând bătălii, fie câștigând o atitudine bună de la superiori, fie ispășind pedeapsa.

Atenţie! Acest text este recomandat pentru citire numai de către cei care fie nu pot finaliza o misiune, fie de către cei care doresc să găsească noi modalități de a finaliza o sarcină. Pentru cei care nu au încercat încă să finalizeze singuri sarcina, textul este contraindicat; plăcerea din căutare poate dispărea complet!

Iată o listă cu toate misiunile text din joc:

  • Amnezie

    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • După ce ne-am trezit în spital și am plătit factura pentru tratamentul nostru, suntem eliberați. Statul este ca după o săptămînă de exces - nu-mi amintesc nimic, nu știu nimic, nu știu ce să fac. Mai întâi trebuie să aflăm ce am uitat pe această planetă. Mergem la portul spațial și căutăm propria noastră navă. Acest lucru nu aduce un plus de claritate, dar acum avem un uluitor. Înainte de alte aventuri, este mai bine să faceți câteva pregătiri. Cumpărăm o sticlă de vodcă de la magazin alimentar, iar un amortizor de zgomot și optic optic la magazinul de vânătoare.
    • Pregătindu-ne astfel, mergem la casa ordonatorului care ne-a luat. Înainte de a merge la el, ascultăm vocile care vin din apartamentul vecin. Intrăm acolo, blocăm maloca cu un asomator și cerem o armă de la rulment. Devenim fericiți proprietari ai unei puști automate. Ca să nu sufere bandiții care au jefuit apartamentul, îi distrugem pe amândoi. Și plătim polițistul care sosește cu o sticlă de vodcă.
    • Apoi mergem la ordonator. După ce am vorbit cu el, aflăm despre Gaalian din barul Golden Lily. Acolo ne îndreptăm. Haalianul ne restabilește parțial memoria cu povestea sa și, după ce ne-a dat parola, ne îndrumă către magazinul de vânătoare. Ajunși acolo, rostim parola și primim o hartă cu locația stăpânului drogurilor și mai multe cartușe pentru armă. Ne întoarcem la bar și, împreună cu Gaalianul, ne îndreptăm spre vila mafiotului.
    • Acum începe partea de luptă a misiunii. Ascunși în tufișuri, împușcăm în primul gardian. Facem ocol prin casă și, după ce am întâlnit doi paznici, îi poruncim Gaalianului să tragă în unul, în timp ce noi înșine ne ocupăm de celălalt. Intrăm în casă și coborâm în buncăr. Împreună cu Gaalianul, împușcăm lagărele și îl urmărim pe paznicul scăpat. Se va opri la ușa încuiată. Pentru a deschide ușa trebuie să rezolvi o problemă. Pentru cei care nu vor să se gândească la asta, iată formula de calcul a codului de blocare: X=(10*(2^n))-10; unde n este numărul de zile. Când ușa se deschide, intrăm acolo. Deschidem cea mai apropiată ușă și paralizăm micuțul care stă la masă. Examinăm monitoarele și coborâm la podea. După ce am dat buzna în biroul baronului drogurilor, dăm peste o ambuscadă și preferăm să ne salvăm viețile predându-ne.
    • După aceasta, puteți râde și afla care a fost de fapt sarcina noastră pe această planetă.
    • Misiunea mai are câteva caracteristici suplimentare. Deci, folosind parola primită de la Bearing ucis (care avea și un mic prieten), poți cădea în ghearele bandiților din Pulya Kosoruky. Dacă ieșiți din această confruntare cu onoare, buzunarele jucătorului vor fi umplute cu muniție suplimentară. În vila stăpânului drogurilor, poți ucide un număr mare de paznici, în timp ce le golești cu sârguință buzunarele.
  • Banchet

    • Scop: invita prințul Malok să viziteze planeta client
    • Client: totul, cu excepția malok
    • Planeta împlinirii: toți locuiți, cu excepția Malok
    • Cerințe pentru jucător: purtare, uman, Gaalian - războinic sau pirat
    • Prințul Malok Tardym se distinge printr-o mare lipsă de respect față de rasele Malok. Prin urmare, este destul de dificil să-i câștigi favoarea, astfel încât să accepte să vină să viziteze planeta clientului. Este necesar să-i demonstrăm prințului că și reprezentanții multor rase sunt demni de atenție. Acest lucru poate fi realizat prin câștigarea respectului prințului însuși, al soției sale sau al ambelor simultan. Voi face o scurtă descriere a uneia dintre posibilele modalități de trecere.
    • Începând jocul prin alegerea unui costum, ar trebui să acordați preferință unui design ciudat de curele și o centură de sabie. Apoi, ne întâlnim cu ambasadorii Malok așa cum era de așteptat și îl salutăm pe prinț, lovindu-l cu pumnul în dinți cu toată puterea noastră. După ce am primit o lovitură de răzbunare, mergem la soția prințului și îi sărutăm mâna. Aducem oaspeții în sala de banchet. Asezam masa astfel: asezam bolul in centru si infigem cutitul si furculita in masa pe laterale. Pentru prima schimbare de feluri de mâncare, ar trebui să aduceți lapte acru din bucătărie. După aceasta, stăm de partea prințului și așteptăm sfârșitul cursului. Când începe conversația, ar trebui să spui o poveste despre un ordin sculptat din pielea lui Terron. În continuare, oamenii trec la băuturi tari, iar ambasadorii trebuie să aducă ceva de băut. Ca să nu fim chinuiți de alegere, când ieșim pe coridor, îi dăm chelnerului în ureche și îi luăm căruciorul. Lovim bucătarul în ochi și aruncăm căruciorul în hol. Facem un toast în vers și ne bem paharul dintr-o înghițitură. Când vine momentul să dăm cadouri, le distribuim astfel: scoici frumoase pentru prinț, o super pușcă pentru prințesă și un rucsac pentru copii. Apoi, văzând că prințul ajunsese deja la nivelul cerut atitudine respectuoasă pentru noi, îl invităm să meargă la pescuit pe planeta client. În acest moment, misiunea este considerată finalizată cu succes.
    • Puteți finaliza misiunea câștigând respectul prințesei. Dar, în acest caz, trebuie să rețineți că prințesa îi place foarte mult tot ce este exotic și străin, dar în același timp este și o fetiță, așa că are o atitudine extrem de negativă față de manifestările de lașitate și prudență.
    • Dacă la o anumită etapă nu dai bucătarului în ochi, dar ești de acord cu oferta lui, atunci poți lua parte la procesul de preparare a băuturii alcoolice tradiționale Maloka - coriandru.
  • Bombardier

    • Scop: folosiți bombardamentele pentru a provoca panică în oraș, dar nu permiteți niveluri ridicate de distrugere.
    • Client: Maloki
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: non-uman, pirat
    • Harta orașului care arată ce obuze au efect cel mai bun efectîn diferite sectoare este prezentată mai jos. După ce l-am analizat, ajungem la concluzia că ar fi eficient să încărcăm în avion 4 sarcini seismice, 4 sarcini termice și 7 sarcini otrăvitoare. Vântul, așa cum sa menționat în briefing-ul introductiv, ar trebui luat în considerare în acest fel:
    • Viteză: 1-5, fără deriva
    • Viteza: 6-7, pentru sectorul 0-1
    • Viteza: 8-12, pe 1 sector
    • Viteza: 13-14, pentru 1-2 sectoare
    • Viteza: 15-20, pentru 2 sectoare
    • Viteză: 20 și mai mare, pentru 2-3 sectoare
    • Sector 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • B S LA LA DE LA OTS
    • C TSO OST OTS OTS OTS
    • D UTS TS TS C
    • E T TSO T OST
    • Încărcăturile care provoacă cea mai mare distrugere într-un anumit sector și, prin urmare, sunt nedorite pentru utilizare sunt marcate cu roșu. Albastru - dă panică maximă.
    • Lovirea aceluiași sector din nou și din nou nu are niciun efect.
    • Amintiți-vă că în sectorul E2 există un baraj. Dacă îl lovești cu o încărcare seismică, orașul se scufundă sub apă, iar misiunea este considerată eșuată.
  • Borzukhan

    • Scop: distrugerea bazei lui Borzukhan
    • Client: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Căutarea are multe modalități posibile de a o finaliza, voi da una dintre ele. Mai întâi, ar trebui să decolați și, întorcându-vă în jurul focului, să vă îndreptați spre ceața observată în apropiere. Acolo, așezați la distanță lângă foc, ascultăm conversația. Nu ar trebui să ascultați conversațiile bandiților pentru o lungă perioadă de timp; este mai bine să le împușcați cu atenție cu o pușcă laser. După ce căutăm cadavrele, comunicăm cu bărbatul mincinos și aflăm despre un pasaj secret de pe coastă. Luăm victima înapoi în tabără și zburăm spre mare. Coborâm, examinăm stâncile și găsim o grotă. După ce am intrat în grotă, deschidem un pasaj secret. Dacă este închis, atunci trebuie să tăiați încuietoarea folosind o pușcă laser. Odată înăuntru, mergeți imediat la dreapta. În holul spațios, intrăm pe ușa din stânga și tragem în paznicul care păzește reactorul. După ce am căutat cadavrul, punem explozibili și plecăm. Borzukhan însuși va sta lângă fluturaș. Dacă aveți nevoie de el în viață pentru a-l schimba cu 1000 de credite, atunci puteți încerca să-l uimești cu un asomator. Dacă nu aveți nevoie, atunci este mai bine să-l ucideți imediat. După aceasta, misiunea este considerată finalizată cu succes.
    • Metoda de intrare în bază depinde de unde zburăm după decolarea din tabără. Metoda descrisă este cea mai sigură.
  • Conducător auto

    • Scop: salvează-l pe Roland capturat plătind datoria pentru el - 900 de ducați
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Pentru a încasa suma necesară, va trebui să lucrezi ca șofer de camion, transportând mărfuri și pasageri într-o zonă care amintește de Vestul Sălbatic. Nu există o modalitate specifică de a face acest lucru, așa că voi oferi doar sfaturi generale.
    • Puteți câștiga bani făcând slujbe, conducând pasageri sau transportând mărfuri. Traseele pot fi următoarele:
    • Mine (cărbune pentru 5 chervoneți pe tonă) – Untură (vând cărbune pentru 12 ore pe tonă)
    • Depozit (metal pentru 10 chervoneți pe tonă) – Untură (se vinde metal pentru 23 chervoneți pe tonă)
    • Fermă (spanac pentru 25 de chervoneți pe tonă) – Mine (vând spanac pentru 45 de chervoneți pe tonă)
    • Există un camion mai mare parcat lângă minele de rubidiu (pe partea fermei), așa că merită să-l iei.
    • Este recomandabil să faceți țepi pentru camion într-un atelier de reparații auto, ceea ce va facilita foarte mult demontările pe drumuri.
    • La barul Scorpions puteți lua un însoțitor de călătorie la rulmentul Shpik. La sosirea în Shpik, Peleng va renunța la arma.
    • Când vă întâlniți pe drumuri, puteți fie să plătiți pentru călătorie (dacă aveți bani), fie să vă despărțiți de urmăritori (dacă nu există marfă), fie să vă îmbarcați în inamicul. Când apare arma, poți trage în bandiți.
    • După ce au fost strânse 900 de chervoneți, trebuie să mergeți la Iroquois pentru a-l răscumpăra pe Roland.
  • Scafandru

    • Obiectiv: dezactivați arma de pe stația subacvatică
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Există mai multe moduri de a finaliza sarcina. Iată cel mai scurt mod de a îndepărta un focos dintr-o rachetă. După ce ne-am scufundat sub apă, trimitem recipientul în jos și înotăm după el. După ce am trecut de poarta din zid, explorăm mina. Găsim un blocaj în partea de jos a minei și îl curățăm în doi pași, atribuind un cartonaș roșu. Navigam spre centrul de control și, după ce ne uităm acolo, găsim un cartonaș galben în terminal. Ieșim din centrul de control și mergem în camera de gardă. Acolo vedem un alt card în terminal, introducem toate cele descoperite anterior în el și începem să lucrăm. Trebuie să folosiți lansatorul pentru a deschide trapele de rachetă. Terminăm de lucru cu terminalul și ieșim din camera de gardă. Vedem că trapa din silozul de rachete s-a deschis în ecluză. Coborâm acolo și deșurubam capul de la rachetă. După aceea, punem capul în container și îl trimitem la etaj, în timp ce noi înșine ne agățăm de driză și urcăm în spatele ei. După ce ne-am urcat pe navă, dăm comanda să plecăm imediat și să începem să ne gândim la întoarcerea pe planeta client.
    • Există și posibilitatea de a părăsi stația subacvatică folosind un batiscaf. Dar vă sugerez să luați în considerare această abilitate.
  • Biroul de înregistrare și înrolare militară

    • Scop: pentru a ajuta la îndeplinirea planului de recrutare a recruților pentru serviciu
    • Client: Faeyan
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: comerciant, războinic
    • Această misiune nu are o singură modalitate de a o finaliza. Este necesar să se realizeze planul de recrutare. Pentru a face acest lucru, trebuie să desfășurați metodic activitățile de promovare necesare cu echipa de propagandă. Dacă vedeți că numărul necesar de apărători ai patriei nu va fi atins în termenul prevăzut, atunci va trebui să utilizați metode ilegale, cum ar fi mită către rector, serviciile informatorilor și raidurile în baruri. Dacă activiștii pentru drepturile omului încep să se adună în fața biroului militar de înregistrare și înrolare, atunci atitudinea lor trebuie îmbunătățită urgent. Acest lucru se poate face fie transferând o anumită sumă în contul lor, fie manifestând o mare loialitate față de legi atunci când comunică cu recruții și părinții lor. Desigur, trebuie să ordonați citația la timp și să luați tranchilizante. Și atunci totul se va rezolva!
  • Alegeri

    • Scop: câștigarea alegerilor prezidențiale pe o planetă slab populată
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: nelocuită
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această căutare nu are o modalitate specifică de a o finaliza - multe depind de factori aleatori și de parametrii inițiali. Dar strategia generală ar putea fi așa. În primul rând, trebuie să identificăm principalele curse asupra cărora va fi vizată în principal campania noastră electorală. Desigur, trebuie să vă concentrați asupra acelor curse ai căror reprezentanți sunt mai numeroși pe planetă. Și atunci trebuie să acționați în funcție de preferințele alese și cunoscând caracteristicile curselor. Deci, Gaalienii sunt o rasă care îi ajută pe alții, iubește frumusețea și armonia. Faeanii sunt concentrați pe dezvoltarea științei și tehnologiei. Pelengilor le place fărădelegea și crima, precum și banii. Maloki este înnebunit după tot ce este militar. Ei bine, oamenii sunt oameni.
    • Desigur, nu ar trebui să permită ca atitudinea oricărei rase să cadă sub soclu. Amintește-ți că fiecare procent din cei care sunt nemulțumiți de tine este un vot în favoarea adversarului tău! Uneori merită să faci compromisuri, chiar dacă asta înseamnă pagube la rasele „principale”.
    • Și încă câteva trucuri. O conferință de presă este o modalitate foarte benefică de a ridica autoritatea, dar nu poate fi folosită de mai mult de două ori. Black PR este și mai profitabil, dar există posibilitatea ca ideea să eșueze și să pierzi foarte multe voturi.
  • Ghid-nr

    • Scop: obținerea de informații secrete dintr-o rețea de calculatoare
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Ajunși pe planetă, primim o notă și, după ce o citim, ne deplasăm în direcția celui mai apropiat punct de conectare la HydeNet. Acolo plătim imediat patru ore de muncă și ne așezăm pe un scaun. Intrăm în rețea. Rețeaua este un mic labirint cu diverse paznici între locații. Jucătorul are exploatații pentru a înșela paznicii, dar numărul de exploatări încărcate în același timp este limitat.
    • Există mai multe modalități de a ajunge la obiectiv (cei interesați își pot face chiar o hartă). Locația obligatorie de vizitat este 2-1 - acolo trebuie să aflați parola. Ofer una dintre variantele de trecere (nu cea mai profitabilă).
    • În primul rând, trebuie să descărcați de la hard disk exploatații pentru a înșela paznicii. Livram forfecare, jumper, oglinda si grefa. După aceea, trecem la modul hacker și urmăm acest traseu:
    • Podul de Sud: primul port
    • Podul de Est: primul port
    • Podul de Sud: al doilea port
    • Podul de Vest: al doilea port
    • Aici trebuie să vă opriți și să examinați fișierele temporare găsite. Să aflăm parola ID-13. Daţi-i drumul:
    • Podul de Est: al doilea port
    • Podul de Est: primul port
    • Podul de Sud: al doilea port
    • Podul de Est: al doilea port
    • Transmitem parola sistemului și descarcăm direct datele în HDD. După aceasta, misiunea este considerată finalizată.
    • Pentru cei care doresc să încerce toate opțiunile suplimentare la finalizarea acestei misiuni, le sugerez să folosească harta pe care ne-a oferit-o cu amabilitate. Există o altă opțiune de trecere în care ranger-ul primește o sumă suplimentară de bani pentru dexteritatea sa, dar vă sugerez să o găsiți singur.
  • Adâncime

    • Scop: recuperați o navă extraterestră de pe fundul oceanului
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Nu există o modalitate specifică de a finaliza această misiune, deoarece parametrii de bază variază în funcție de fiecare joc. Prin urmare, voi oferi doar câteva sfaturi de bază.
    • După ce ați ascultat briefing-ul introductiv, treceți la scufundare. Primul lucru la care trebuie să acordați atenție este adâncimea țintei și, în funcție de acest parametru, reglați viteza de scufundare. Trebuie să vă amintiți de topografia de jos pentru a preveni lovirea stâncilor subacvatice. Dacă adâncimea permite, atunci trebuie mai întâi să orientați submersibilul deasupra țintei, întorcându-l și controlându-i viteza. Nu trebuie să uităm de curent. Când nu va dura mult să cobori pe navă, trebuie să arunci rapid balastul pentru a nu cădea direct pe fund. După ce am coborât pe platou, aprindem reflectoarele, găsim nava extraterestră și, după ce o agățăm cu un graple, începem să urcăm. Pentru a face acest lucru, aruncăm tot balastul și ne ridicăm la suprafață cu viteza maximă.
  • Săritor

    • Scop: să efectueze teste cu succes ale dispozitivului „Jumper”.
    • Client: oameni, gaalieni, faeieni
    • Planeta împlinirii: oameni, Gaalieni, Faeani
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această căutare nu este foarte complicată și constă din două părți: principală și suplimentară. Pentru a finaliza partea principală, trebuie să „săriți” un labirint special folosind dispozitivul testat. Acest dispozitiv consumă energie foarte ușor, așa că îți oferă două baterii și promit că pot fi încărcate la stand. Tacticile pentru posibila trecere sunt următoarele: cu fiecare săritură sărim în sectorul următor, și la distanța minimă. La momentul necesar, schimbam si apoi reincarcam bateria.
    • Iată o modalitate de a depăși standul: începem în Galben-3, apoi sărim peste la Roșu-4, după care trecem la Violet-4. Schimbăm bateria și sărim în Violet-3. Bateria se reîncarcă și trecem la Blue-3. De acolo mergem la Green-3, dupa care terminam proba cu constiinta linistita sarind in zona de finish.
    • O parte suplimentară a misiunii, care nu trebuie finalizată, vă poate crește câștigurile. Pentru a performa cu succes, trebuie să încărcați complet bateriile atingând bilele suspendate la o altitudine mare. Iată una dintre modalitățile posibile (dar departe de a fi ideale) de a finaliza sarcina: pe prima baterie și pe prima platformă, sărim la prima și a treia bile. Ne ridicăm pe a doua platformă și atingem prima și a doua bilă acolo. Schimbăm bateria și folosim a 3-a minge, după care ne întoarcem la prima platformă. Încarcăm de la a 4-a și a 5-a bile, după care schimbăm bateria, terminăm a 2-a bilă și, urcând pe a doua platformă, a 4-a bilă. Sarcina este finalizată.
  • > Elus
    • Scop: câștiga campionatul în jocul „Elus”
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Maloki
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Campionatul Elus se desfășoară în trei runde de dificultate crescândă. Esența jocului este aceasta: computerul plasează mai multe figuri într-o anumită secvență, respectând una dintre regulile posibile. Scopul jucătorului este să ghicească această regulă și să plaseze următoarele piese urmând-o. Câștigătorul este cel care a finalizat toate sarcinile cu cele mai puține erori. Mai jos vă prezint reguli posibile pentru toate etapele jocului – trebuie doar să ghiciți care este folosită în cazul dumneavoastră.
    • Prima rundă este cea mai ușoară. Opțiuni de regulă:
    • Fii o figură de altă dimensiune
    • Deplasați-vă cu o piesă de altă culoare
    • Deveniți un alt tip de figură
    • Mergi cu figura de aceeași dimensiune
    • Mutați cu o bucată de aceeași culoare
    • Mergi cu același tip de figură
    • A doua rundă este mai dificilă. Opțiuni de regulă:
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - galben
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți în jur, în caz contrar - un semn de aceeași culoare
    • Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
    • Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn mic, în caz contrar - cu un semn mare
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - albastru
    • Dacă ultimul semn este galben, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
    • Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - galben
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
    • Al treilea cel mai dificil:
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - cu un semn de același tip
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - cu un semn de altă culoare
    • Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți cu un semn mare, în caz contrar - cu un semn de alt tip
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - cu un diamant
    • Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți cu semnul mare, altfel mergeți în jur
    • Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - cu un semn mic
  • Xenolog

    • Scop: dezvăluirea motivelor crimelor ciudate de la baza xenologilor
    • Client: oameni, gaalieni, faeieni
    • Planeta împlinirii: nelocuită
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Ajunși pe planeta dorită, ascultăm un scurt briefing și începem sarcina. Primul pas este să înveți limba locală. Pentru a face acest lucru, mergem la o clasă de instruire a personalului și încercăm să învățăm despre discuri lingvistice de la operatorul local. Nu are chef în acest moment, așa că mai întâi trebuie să-i spui o glumă și apoi să încerci să obții informații despre discuri. Părăsim clădirea și comunicăm cu robotul. Întrebat despre discuri, raportează că a observat ceva asemănător în deșeurile de la podeaua tehnică. Mergem acolo și găsim primul disc. Apoi, mergem în camera de comunicații și, așezându-ne pe scaunul terminalului, găsim un bilet. Din textul notei rezultă că al doilea disc locuiește cu profesorul. Mergem la profesor, întrebăm despre CD-uri, iar după un timp devenim fericiții deținători ai unui curs complet de limba locală. La cursul de instruire a personalului folosim aceste discuri (parola de instalare este 8) și învățăm să vorbim Akabos.
    • Acum trebuie să obțineți permisiunea de a părăsi baza. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci un test profesorului. Puteți răspunde la întrebările pe care le propune în orice mod doriți - toate răspunsurile sunt corecte. După aceea, părăsim clădirea, arătăm permisiunea robotului și mergem în pădure. Acolo îi așteptăm pe Akabo și începem să comunicăm cu ei. Sub nicio formă nu trebuie să le spui despre realizările tehnice! Așadar, spunem că venim dintr-un sat îndepărtat, apoi întrebăm ce s-a întâmplat cu xenologii anteriori. Akaboșii vor să se asigure de inteligența noastră, așa că pun o întrebare despre tăierea corectă a plăcii. Nici măcar nu trebuie să încercați să vă gândiți să o rezolvați – nu există răspunsuri corecte printre opțiunile propuse. Raspundem dupa bunul plac si ne intoarcem la statie. Acolo mergem la laboratorul de xenobiologie și le cerem să rezolve problema. Cu o soluție gata făcută, călcăm din nou în pădure și, după ce îi așteptăm pe băștinași, le prezentăm.
    • Aceasta este urmată de o bătălie de inteligență între tine și nativi. Trebuie să învingi campionul local în jocul „Piatră, hârtie, foarfece”. Deoarece acest eveniment depinde în întregime de un factor aleatoriu, există două opțiuni posibile pentru viața viitoare după joc.
    • Prima varianta. Ranger îl învinge pe Akabos. În acest caz, îi urmăm pe învinși și în ultimul moment, cu ajutorul intervenției șamanului, ne salvăm de la moarte inevitabilă. De la șaman aflăm despre motivul crimelor xenologilor și ne întoarcem la bază. Îi spunem reprezentantului clientului despre acest lucru și începem pregătirile pentru plecare. Pentru a obține permisiunea de a pleca, trebuie să-l trezești pe profesor. Încercarea să o faci singur nu te duce nicăieri. Prin urmare, mergem la cabinetul xenobiologilor și acolo aflăm cum să-l trezim pe profesor. Pentru asta ai nevoie de un fluier special. Urcăm la etajul tehnic și îl întrebăm pe robot, care fluieră voluntar. Ne întoarcem în dormitorul personalului, fluierăm, îl trezim pe profesor și obținem permisiunea. Mergem din nou la etajul tehnic și acolo, după ce am prezentat permisiunea, părăsim planeta.
    • A doua varianta. Mintea nativă l-a învins pe ranger. În acest caz, conversația ulterioară cu Akabo este întreruptă de aterizarea unei nave Malok. Alergăm la bază și de acolo la nava de aterizare. Este inutil să comunici cu malok, este mai bine să te întorci imediat înapoi la stație. După ce am raportat situația șefului, începem să reziste invaziei Malok. În sala de pregătire a personalului comunicăm cu Andrei și acceptăm ideea lui de sabotaj în tabăra Malok. Andrei dă și un detonator. Mai rămâne doar să găsim uraniu sărăcit (cabinet în laboratorul de xenobiologie) și un cronometru (etaj tehnic). Pentru a obține temporizatorul, trebuie să întrerupeți încărcarea robotului. După aceea, cu toate piesele colectate, mergem la laboratorul xenologilor. Facem sabotaj, ascultăm cele mai recente explicații de la xenologul local și ne întoarcem pe planeta clienților pentru bani.
  • Xenopark

    • Scop: hrănirea animalelor rare cu hrană exotică
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu mic
    • Căutarea este destul de simplă și are o singură soluție. Pe scurt, esența sa este următoarea: animale rare sunt ținute în xenoparc, dar, în urma unui accident, toate semnele de pe cuști s-au amestecat și acum nu se știe ce fel de animal este în cușcă și cu ce să-l hrănească . Va trebui să-ți dai seama de asta. În total, xenoparcul are 5 cuști cu animale și 7 tipuri de hrană. Scopul tău este să ghicești ce animal stă în cușcă și să-i oferi hrana potrivită. Dacă dai hrana greșită, animalul fie va ignora mâncarea, se va îmbolnăvi sau chiar va muri. Pentru cei care nu doresc să piardă timpul comparând îndelung descrierile animalelor din cărți cu aspectul și experimentarea lor, iată soluția corectă:
    • Bestia din prima cușcă (tableta Great Habbat) preferă „Kwak To-Us Leatherflower”;
    • Bestia din a doua cușcă (semnul Swamp Zhvyrklats) iubește „Haapt Balls” și „Hydrocarbon Tincture”;
    • Fiarei din a treia cușcă (tableta proto-shpok Klisansky) îi place să mănânce „Vatska kryambusina”;
    • Fiara din a patra celulă (tableta Nobil Aishaut) alege „Laap-Shu feros” și „Zirka granulată”;
    • Bestia din a cincea cușcă (tableta Sand SPIKE) iubește „Doar fotonii”.
    • După ce toate animalele au fost hrănite, puteți afla care sunt numele lor corecte.
  • Labirint

    • Scop: amintiți-vă sarcina și finalizați-o
    • Client: Faeyan
    • Planeta împlinirii: Gaalieni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Pentru a finaliza cu succes acest ritual, trebuie să colectați numărul necesar de ouă hvacher în labirint și apoi să învingeți penchekryak-ul cu ajutorul hvacherilor eclozați. În primul rând, trebuie să cumpărați toate lucrurile pe care le vinde de la vânătorul din sat - vă vor veni la îndemână. Când intri în labirint, ar trebui să te ghidezi după harta furnizată. Ouăle zac de obicei în fundături.
    • Când întâlnești un hwacher, trebuie să arunci în ochi pulberea din rădăcina Chwakha. Dacă viermele achiziționat începe să scârțâie, puteți găsi rădăcina și o puteți folosi pentru a restabili sănătatea.
    • După ce ați adunat 7-8 ouă, vă puteți întoarce la ieșire. Hvachik-ii vor cloci și se vor repezi la penchequack. Este necesar, cu ajutorul unei cămăși, să-i faceți pe apucători mai feroce și mai răi, iar apoi vor roade fericiți monstrul.
  • Servici usor

    • Scop: rezolvați lucrurile ciudate care se întâmplă pe planetă
    • Client: oricare
    • Planeta împlinirii: Gaalieni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Căutarea are o singură soluție corectă, așa că dacă vă este greu să o găsiți singur, atunci urmați instrucțiunile furnizate.
    • Ajunși pe planetă, uităm de agent și mergem în oraș cu conștiința curată. Acolo mergem la barul D-El și, după ce ne uităm în jur, ne apropiem de un lagăr în fața căruia se află un munte de băutură. Comunicăm cu el și, după ce am extras informații despre robotul poștal, ne întoarcem în piață. De acolo mergem la poștă, ne apropiem de robotul informator și ne spunem parola. Aflam adresele celor care au comandat coletele si, indeplinind cererea rulmentului, terminam robotul. Ne întoarcem la bar și primim 15 mormăit de la rulment. Mergem la parcarea gravitaxi pentru a verifica adresele. Pentru a nu suferi, zburăm imediat spre Bulevardul Gryazebolotny. Acolo găsim un bilet, îl citim și ne mutăm la muzeu. Comunicăm cu profesorul și mergem la hotel. Ignorăm încercările jurnalistului de a ne vorbi. Plătim camera cu pufnii și dormim bine.
    • Dimineata mergem la profesor. Intrăm pe ușă și găsim o imagine a distrugerii complete. Copiem adresa din notele profesorului și o urmăm. Intrăm în casă și, după ce am descoperit un monstru atacator, sărim în lateral. După aceea, ne îndreptăm încet spre uşă şi, intrând pe coridor, alergăm pe uşa îndepărtată. Apăsăm comutatorul și, în timp ce monstrul bate pe ușă, examinăm computerul. Când monstrul intră în cameră, respingem atacul său și continuăm să lucrăm cu computerul. Când sistemul de autodistrugere este pornit, ne apropiem de panou și încercăm să spargem sistemul de deschidere a ușii. În momentul în care se întâmplă asta, alergăm pe ușa de vizavi. Intrăm acolo și, coborând scările, începem să rezolvăm problema. Trebuie să apăsați butoanele de blocare. Când este apăsat, butonul schimbă numărul de la 1 la 0 și înapoi, iar toate butoanele de lângă el schimbă valorile odată cu acesta. Este necesar ca toate butoanele să se întoarcă la zero, apoi încuietoarea se va deschide. Acest lucru se realizează în felul următor: trebuie să reduceți problema astfel încât să rămână doar o unitate pe câmpul din colț (ca în bucata de hârtie găsită), apoi urmați soluția dată în această bucată de hârtie. După ce ușa se deschide, părăsim clădirea primitoare și ne întâlnim cu fata văzută anterior pe alee. Comunicăm cu ea și suntem de acord să participăm la atac. Ne odihnim și adunăm oameni și echipamente. Cel mai simplu mod de a ataca este prin acoperiș; veți avea nevoie de un fluturaș, recunoaștere electronică și mai mulți luptători. Când Molgaar, care este vânat, zboară, va trebui să preiei rolul unui lansator de rachete și să-l împuști. Ajustările necesare pentru vânt trebuie făcute în conformitate cu instrucțiunile date în căutare. Sunt necesare trei lovituri pentru a distruge fluturașul.
    • Metoda dată de trecere este cea mai simplă și ocolește un număr mare de detalii în care este bogată căutarea. Deci, puteți călători la alte adrese date de robotul poștal, iar pentru a deschide una dintre ușile din conac cu monstrul, există o metodă alternativă asociată cu rezolvarea unei probleme logice. Ei bine, puteți folosi diverse tactici pentru a ataca conacul lui Molgaar.
  • Statiune de schi

    • Obiectiv: Câștigați 1.000.000 de credite pentru stațiunea de schi în 20 de zile
    • Client: oricare
    • Cerințe pentru jucător: Comerciant
    • Această căutare nu are o singură modalitate de a o finaliza și este un simulator economic. Pentru a vă atinge obiectivul, va trebui să creșteți capitalul stațiunii de la 100.000 de credite la 1.000.000 în 20 de zile.Pentru a face acest lucru, este necesară dezvoltarea constantă a stațiunii, acordând o atenție prioritară acelor indicatori care încep să lipsească. Mai mult, este recomandabil să construiți noi capacități fără a aștepta până când capacitățile stațiunii devin insuficiente. Nu trebuie să cheltuiți bani pe publicitate chiar de la început, când nu sunt suficienți bani, dar, în același timp, trebuie să vă asigurați cu atenție că popularitatea stațiunii nu scade la zero - atunci căutarea va eșua. Pe viitor, este indicat să creșteți deducerile de publicitate.
    • Este util să începeți fiecare zi cu o conversație cu un economist - acest lucru vă va permite să determinați mai pe deplin cele mai bune priorități în construcții.
    • După finalizarea misiunii, vi se va cere să continuați să economisiți bani, mărindu-vă capitalul la 10 milioane. Recompensa pentru aceasta va fi 10.000 de credite suplimentare, plătite chiar acolo. Decideți singur dacă încă câteva zile petrecute în stațiune merită banii.
  • Ministerul

    • Scop: obținerea documentelor pentru închirierea insulei
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Căutarea îți testează rezistența la birocrație. O vizită la minister ar trebui să înceapă cu o vizită la secretariat. Trebuie să începeți o conversație informală cu secretara, întrebându-i numele și apoi să jucați cărți cu ea. Totul depinde de capacitatea ta de a juca „punct”. Trebuie să câștigi ore și puncte de la ea, iar apoi jocul se va termina de la sine. După ce secretara își va pierde ochelarii, nu va mai putea monitoriza cu atenție coșul de gunoi, iar capacul poate fi scos din acest recipient cu deșeuri. După ce ne-am pus șapca, ne întoarcem în sală și vorbim cu comandantul. El, observând căptușeala noastră și comparând-o cu ceea ce a văzut în tinerețe, răspunde fericit la toate întrebările. Deci, puteți afla de la el că biroul de care avem nevoie obișnuia să locuiască de fapt la subsol, dar acum s-a mutat la toaletă. Mergem acolo și batem la a doua cabină. Răspundem la toate întrebările grefierului (răspunsurile nu contează) și, după ce au adunat actele, ne întoarcem la secretară. Îi returnăm lucrurile (e păcat, desigur, dar nu va putea face nimic fără ochelari) și îi cerem să certifice actele.
    • Acum pășim în picioare spre casa principală. Pentru a ne verifica mintea, ne aranjează un mic test. La toate întrebările sale, printre variantele de răspuns propuse, există câteva corecte; aici le voi da pe cele care dau un rezultat 100% pozitiv:
    • Porniți sistemele vectoriale, energetice și de navigație, verificați toate indicatoarele și porniți motoarele.
    • Carnea Penchekryak este prea dură pentru prăjire. Se poate doar fierbe.
    • Răspunsul nu contează.
    • Ei trăiesc în detrimentul oamenilor.
    • Arme scumpe.
    • În continuare aflăm că toate acțiunile anterioare au fost făcute în zadar și ar fi trebuit să mergem imediat la șeful departamentului de transport. Dar nu are timp pentru hârtiile noastre mărunte - are nevoie urgentă de pește. Mergem la informatorul nostru - comandantul și luăm o undiță de la el. Ieșim din minister și ne apropiem de lac. Urcăm în el, bâjbâim cu mâinile și găsim o lipitoare. Atașăm lipitoarea și aruncăm înapoi în clădire. Acolo coborâm la subsol și aruncăm undița în gaura cu apă. Prindem pește. După care îl ducem la șeful departamentului de transport și finalizam misiunea.
    • În această căutare, puteți câștiga încă 80 de credite negociind cu muncitorii din camera managerului de ciucuri pentru o rangă pentru 20 de credite și folosind-o pentru a sparge ușa din subsol.
  • Mouzon

    • Scop: câștiga festival de muzică
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • După ce am ajuns pe planetă și am dormit la hotel, începem să creăm o trupă super rock. În teorie, toți muzicienii pot fi găsiți printr-un computer fără a părăsi hotelul, dar acest lucru va necesita mulți bani. Prin urmare, este mai bine să alergi. Pentru început, porniți laptopul, aranjați o căutare pentru instrumente muzicale și cumpărați coarde și bețișoare. Apoi, pentru ca computerul să nu stea inactiv, mergem la bibliotecă și începem să ne educam. Citim o carte despre biliard, studiem regulile de etichetă și versurile moderne. După care oprim computerul și mergem în pătrat.
    • În primul rând, ne aducem la înfățișarea unui muzician rock normal. Adică mergem la un salon de tatuaje, ne facem toate tatuajele posibile și ne străpungem urechile. În același timp, ne întrebăm despre disponibilitatea unui muzician și aflăm că puteți încerca să căutați un clapetar în sala de biliard. Plecăm și mergem la clubul rock. Acolo seducem un toboșar cu urechea străpunsă și bețe și îl angajăm să se alăture grupului. Urmăm strada lungă, îi arătăm tatuajele și corzile chitaristului și, de asemenea, îl invităm să se alăture echipei. Dupa care mergem la hotel si asteptam noaptea.
    • Intrăm în sala de biliard. După ce am găsit un tastatură, l-am bătut la biliard și îl luăm în grup. Apoi mergem la bar, unde pur și simplu îl cucerim pe basist cu cererea noastră politicoasă. Schimbăm cartea de poezie primită la hotel cu acordul basistului de a participa la o trupă rock. După aceasta ne întoarcem la hotel și ne culcăm.
    • Dimineața ieșim afară și mergem la studio. Noi ne comandăm cel mai mult cântec drag timp de șapte minute. Apoi depunem o cerere de participare la concert și începem repetițiile. Indiferent de câți bani nu te deranjează, îi folosim pentru a îmbunătăți abilitățile grupului în ansamblu și ale fiecărui muzician (fără a uita sinele lui iubit) în mod individual. Apoi așteptăm concertul și, după ce bem o sticlă de bere ca să ne ridicăm moralul, mergem la stadion.
    • Începem spectacolul nostru cu spectacole muzicale. Cântăm cu toții împreună și fiecare muzician își interpretează numerele de semnătură. Toate acestea ar trebui să fie intercalate cu efecte speciale și acțiuni huligan. Drept urmare, dacă totul a decurs așa cum am descris mai devreme, ratingul grupului ar trebui să se apropie de 200 de unități, ceea ce oferă un avantaj mare față de concurenții săi.
  • Droguri

    • Scop: ajungeți la adresa specificată și furnizați un serviciu rulmentului numit Kucha von Yucha
    • Client: Maloki
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: oricare, cu excepția rulmentului
    • Misiunea are mai multe opțiuni foarte diferite pentru a o finaliza. Prima bifurcație a complotului începe în mașină - puteți conduce în siguranță până la bârlogul lui Kuuchi sau puteți scăpa din mașină și vă cufundați în viața plină de pericole pe planeta Peleng. Opțiunea cu acțiuni în conacul Kuuchi este plină de tot felul de puzzle-uri logice, iar plimbarea pe planetă este plină de un pericol foarte mare pentru viață. Fiecare dintre cele două căi principale are mai multe bifurcări. Aici voi da cel mai mult versiune scurta pasaj legat de evadarea din mașină și voi lăsa în seama fiecăruia să rezolve problemele conacului von Yuchi.
    • Așa că, scăpat din mașină, luăm un taxi și urmăm direcția care ne întâlnește. Pe drum vorbim cu șoferul. După ce coborâm din mașină, intrăm în magazinul Sundries and Sundries și cumpărăm o cameră. In continuare, la taverna comunicam cu proprietarul, ascultam cererea acestuia si ne indreptam catre firma de rulmenti. Câștigăm la jocul lor cu zaruri și îl întrebăm pe proprietarul încântat despre bărbatul cu ochii roșii. După aceea, îl urmăm și, văzând o scenă teribilă de canibalism, o fotografiem. Apoi plătim purtătorului care se apropie 50 de credite pentru tăcere și, după ce primim documentele, încheiem cu succes misiunea.
    • Recomand cu caldura finalizarea acestei misiuni in mai multe moduri, deoarece este foarte interesanta. Rezolvarea puzzle-urilor din conacul lui Kuuchi von Yuchi te poate ține ocupat mult timp.
  • olimpiade

    • Scop: victoria echipei tale de grefieri în competiția „Clerks Without Borders”.
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Mai întâi trebuie să determinați specializarea luptătorilor dvs. Prin urmare, desfășurăm mai multe sesiuni de sparring pentru a afla preferințele luptătorilor. Odată ce ne îndreptăm, atribuim fiecărei persoane pregătire în funcție de specializarea sa. Puteți chiar să faceți o masă mică pe hârtie, astfel încât să nu vă bazați doar pe memorie. Există puține antrenamente disponibile, dar cu abordarea corectă ar trebui să fie suficient. În cazuri extreme, va trebui să plătiți bani pentru a mai desfășura câteva sesiuni de sparring.
    • Programul tuturor competițiilor și cerințele pentru jucători pot fi găsite în broșura olimpiadei. În cazurile critice, poți apela la ajutorul antrenorilor din sală, dar asta costă bani. În ajunul competiției, este mai bine ca luptătorul care va participa la ea să nu se antreneze, ci să doarmă suficient; oboseala este un factor foarte important, succesul competiției depinde în mare măsură de acesta.
  • Parc de distracții

    • Scop: restabilirea funcționalității parcului de distracții
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: comerciant sau războinic
    • După ce am vorbit cu comunicatorul și am evaluat amploarea dezastrului, trecem mai departe. Poți să-ți încerci norocul la aparatele de slot și să câștigi niște bani locali. În general, la sfârșitul misiunii, toate monedele rămase pot fi schimbate cu credite galactice la o rată favorabilă, așa că trebuie să încerci să câștigi mai multe dintre ele. Deci, înapoi la piatra indicatorului. În primul rând, ar trebui să mergeți la stânga (la urma urmei, nu avem un cal, așa că nu avem nimic de pierdut!). După ce am scos sulul din lac, comunicăm cu robotul care îl locuiește. Pentru a obține transportul de care are nevoie robotul, va trebui să răspundeți corect la cele trei întrebări ale Vasilisei. Iată răspunsurile corecte:
    • În basmul „Inelul magic”, Martynko a plătit 100 de ruble pentru pisica Vaska;
    • „Du-te acolo - nu știu unde, adu asta - nu știu ce"? - așa l-au trimis pe eroul din basmul despre Fedot Săgetătorul;
    • Ivan Tsarevich a devenit soțul prințesei broaște.
    • După finalizarea testării, activăm pergamentul rezultat cu o vrajă și devenim proprietarul unui cub verde. Ne întoarcem la bifurcație.
    • Acum mergem în direcția corectă. După ce ne-am trezit după o lovitură în cap, alegem o armă pentru lupta cu Șarpele-Gorynych. Puteți alege orice armă, cu excepția unei sulițe cu vârf ultrasonic și a unei bâte cu rapel hidraulic. Tactica de luptă va depinde de alegere. Deci, poți lupta cu o arbaletă la distanță, dar cu o sabie grea doar într-un atac direct. Cea mai bună alegere, după părerea mea, ar fi o sabie și un scut de comori. Schimbând constant tactica, îl ucidem pe Gorynych. După ce am primit 20 de monede și un cub portocaliu, ne întoarcem la piatra indicatoare.
    • De acolo mergem în singura direcție posibilă - drept. Pentru a obține un cub albastru, fie va trebui să participați la licitație, fie, dacă aveți 70 de monede, să negociați pașnic cu Baba Yaga. La licitație puteți schimba cubul cu 40 de monede. Dacă această sumă este prohibitivă, atunci înainte de licitație ar trebui să căutați surse suplimentare de finanțare. După ce am răspuns la întrebarea lui Kalistrat Mudrilo că „patru proverbe sunt false”, primim 50 de monede. Acum poți participa la licitație. Principalul lucru în tranzacționare este să nu setați o sumă de 25 de monede - după aceea urmează o pierdere.
    • După ce am schimbat cubul cu succes, ignorăm concertul internațional Alyonushki și continuăm să finalizăm sarcina. În tavernă ne îmbunătățim oarecum sănătatea (totuși, dacă închiriezi toată sala de banchete cu mulți bani, sănătatea ta nu se va îmbunătăți). Pe de altă parte, dacă următoarea sarcină este finalizată corect prima dată, atunci valoarea sănătății nu mai joacă un rol special. Cubul albastru, obiectul acestei sarcini următoare, este în md pătrat. După ce am primit cubul, urmăm mai departe și comunicăm cu comunicatorul. Ușa se deschide cu parola „Sim-Sim, deschide!”
    • Cuburile trebuie plasate în celule în așa fel încât rezultatul să fie un curcubeu, adică sub litera A - portocaliu, N - verde, B - albastru, O - albastru. Apoi, repornim sistemul, schimbăm banii la cursul de schimb și ne întoarcem pe planeta client pentru recompensă.
  • Pachvarash

    • Scop: treceți prin ritualul sacru Peleng
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • În această căutare, conștiința rangerului, folosind echipament special, va fi plasată într-o creatură sacră mică cu trei picioare - un pachvarash. În corpul acestui animal va trebui să îndepliniți anumite cerințe: pașnic sau de luptă. Calea pașnică este să-ți crești greutatea la 100 kg, să sapi o groapă de 50 de ari și să câștigi respectul celorlalți pachvara până la 50%. Calea de luptă constă în uciderea și salvarea scalpului a 5 pachvarash și apoi câștigarea bătăliei cu liderul.
    • Luați în greutate mâncând iarbă. Iarba crește lângă groapă și în luncă. Pe pajiște este mai gustos și mai satisfăcător, dar pentru a mânca acolo fără piedici, trebuie să fii o persoană respectată și să fii capabil să te ridici. Sănătatea este restabilită prin odihnă.
    • Strategia de trecere este următoarea: mai întâi luptă cu adversarii slabi și mănâncă iarbă doar lângă groapă, iar apoi, pe măsură ce greutatea și respectul tău cresc, treci la adversari puternici și la o pajiște bună.
  • Pilot

    • Scop: obținerea unui certificat de pilot
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: nu un Faeyan
    • Misiunea are mai multe opțiuni pentru a o finaliza. Dacă alegeți ușa nr. 1 chiar de la început, îl puteți ajuta pe Gaalian să-și aranjeze viața personală, conectându-l cu Maloksha Bigbuba și, astfel, să treacă cu succes teoria. Atunci când alegem ușa nr. 3, ajungem la un mituitor care, contra unei taxe modeste, oferă răspunsurile corecte la întrebări. În spatele celei de-a doua uși locuiește un Faeyan care va trebui să răspundă la întrebări fără niciun ajutor, dar dacă răspundeți corect la toate trei, examinatorul ne va elibera de partea practică a examenului. Pentru orice eventualitate, ofer răspunsurile corecte la toate problemele posibile.
    • Răspunsuri la probleme:
    • Puterea generatorului de protecție la prețul primului motor:
    • 110 kr. – răspunde „10%” 150 kr. – răspunde „20%” 180 kr. – răspunde „15%”
    • Cabana căpitanului, dacă a doua întrebare conține următoarea indicație:
    • „D se întâlnește” sau „B se întâlnește” - răspunsul corect este „Cabină 1”
    • „Și se întâmplă” sau „nu se întâmplă niciodată” - răspunsul corect este „Cabină 3”
    • Costul zborului în funcție de capacitatea rezervorului:
    • Capacitate 47 – 240 kr. capacitate 52 – 260 cr. capacitate 60 – 230 cr.
    • Partea practică constă în doborârea asteroizilor și nu este greu de finalizat.
  • Pizza

    • Scop: luați unul dintre primele trei locuri în competiție, pregătind o pizza care să le placă tuturor arbitrilor
    • Client: totul, cu excepția malok
    • Planeta împlinirii: orice locuit
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Când ajungi pe planeta unde se va desfășura competiția, nu fi leneș și mergi la un restaurant. Acolo trebuie să încerci toate tipurile de pizza pentru a înțelege ce vor avea nevoie arbitrii de la tine.
    • Înainte de începerea competiției, acordați corespondentului un interviu pentru a crește simpatia publicului. Acest lucru va funcționa cel mai bine dacă răspunsurile sunt după cum urmează:
    • Vă prezint Galaxy Rangers!
    • Da. Acesta este debutul meu.
    • Excelent! Le voi sparge toate fundurile.
    • Este mai bine să utilizați serviciile de rulment, care oferă să mituiască judecătorul. Este mai bine să-l mituiți pe judecătorul care își reprezintă singur cursa la competiție. Adică, dacă există judecători - 2 Malok, 2 Faeians și o persoană, atunci o persoană trebuie să fie mituită, deoarece în acest caz nu va fi nevoie să mulțumim gusturile rasei umane.
    • Ingredientele pentru pizza trebuie alese în funcție de cine face parte din juriu. Astfel, judecătorii Peleng iubesc peștele, aditivii exotici și pe bază de plante; pentru malok, cel mai important lucru este conținutul caloric al alimentelor. Oamenilor le place o pizza echilibrată, care are puțin din toate. Pizza Feyan este mai degrabă o salată, plin de produse vegetale. Ei bine, Haalienii prețuiesc mai ales exotismul și estetica pizza.
    • Pe baza acestor reguli simple, încearcă să faci o pizza care să mulțumească toți arbitrii. Dacă nu reușești prima dată, nu te supăra. În această căutare, multe depind de factorul aleatoriu. Încearcă din nou și succesul va veni la tine!
  • Bombe cu plasmă

    • Scop: trebuie să câștigi campionatul în bombe cu plasmă hiper-săritoare
    • Client: totul, cu excepția oamenilor
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Sarcina constă în rezolvarea unui puzzle - pe o tablă de 7 celule cu 3 dame albe și 3 negre, trebuie să schimbați piesele în 15 mișcări. Un pier poate fi plasat pe un spațiu gol dacă este adiacent sau situat la o celulă distanță de acesta. Iată soluția acestui puzzle:
    • Este necesar să mutați piesele în următoarea secvență (sunt indicate numerele pătratelor pe care sunt situate):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Jucător

    • Scop: repararea unui dispozitiv antic - player DND
    • Client: Faeyan
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această căutare este una dintre cele mai scurte și sarcina propusă în ea are o singură soluție. Atunci când alegeți celule, trebuie să indicați celulele 2 și 8 (secvența nu este importantă). După aceasta, puteți zbura în siguranță pe planeta clientului pentru recompensă.
  • Roboți

    • Scop: câștiga bătălii folosind roboți de luptă
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Maloki
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • O căutare destul de simplă, deși foarte dependentă de șansă. Înainte de fiecare luptă, trebuie să mergi într-un bar și să comunici cu obișnuiții săi pentru a determina punctele slabe și punctele forte ale adversarilor tăi. După ce ați aflat despre preferințele adversarilor, trebuie să acționați în luptă în conformitate cu informațiile primite. Deci, dacă inamicul îi place să folosească un atac cu rachetă, atunci metoda preferată de apărare ar trebui să fie o manevră antirachetă; dacă inamicul iubește torpilele, atunci trebuie să te aperi cu un bruiaj. De asemenea, puteți cheltui puțini bani și vă puteți îmbunătăți armele ofensive în atelier.
    • După ce câștigi trei bătălii obligatorii, ți se va oferi să participi la lupte subterane pentru o recompensă suplimentară. În acest caz, vi se va oferi un robot puternic, dar nu vor exista informații despre inamic și fiecare inamic ulterior va deveni din ce în ce mai puternic. Din păcate, recompensa pentru aceste bătălii poate fi numită doar simbolică - 250, 500, 1000... credite. De obicei, astfel de sume sunt destul de mici în comparație cu costul părții principale a sarcinii. Aceste bătălii pot fi încheiate oricând.
  • Svarokok

    • Scop: obțineți 10 picioare svarokok în timpul vânătorii
    • Client: totul, cu excepția malok
    • Planeta împlinirii: Maloki
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • După ce am început misiunea și am ascultat instrucțiunile, mergem la vânătoare. În primul rând, ne facem un club din lemn, apoi prindem câteva knash-uri și culegem câteva flori. După aceasta, începem vânătoarea propriu-zisă.
    • Regulile de bază ale vânătorii sunt următoarele:
    • Cel mai bine este să prindeți svarokoks pe knishes. În acest caz, sănătatea nu este irosită și labele sunt obținute intacte. Dar această metodă funcționează numai dacă secretul este suficient de dezvoltat. Dacă stealth-ul este scăzut, atunci trebuie să lupți corp la corp cu fiara. Apoi, trebuie să vă concentrați asupra parametrului care este mai mare: dacă puterea este mare, atunci este mai bine să respingeți atacul animalului cu o bâtă, dar dacă personajul este foarte dexter, atunci trebuie să luați cuțitul.
    • În timp ce svarokok este departe, trebuie fie să te antrenezi, fie să prinzi knash, fie să restabilești sănătatea. Sunt disponibile următoarele tipuri de formare:
    • Lucrul cu un buștean crește rezistența;
    • Scuturarea lemnului de kartenga îmbunătățește agilitatea;
    • O plimbare prin desișurile khrum-khryast dezvoltă secretul.
    • Este mai bine să restabiliți sănătatea cu flori de sănătate găsite chiar la început. Dacă nu sunt acolo, atunci puteți mânca orice alte plante.
    • În cazul în care clubul se rupe, vă puteți tăia unul nou, dar numai dacă cuțitul nu a devenit încă zimțat.
    • Svarokok poate învinge un vânător chiar dacă este 100% puternic, agil sau ascuns. Cu toate acestea, vânătorul va avea cea mai bună șansă într-o astfel de situație atunci când vânează cu un knash ca momeală, apoi cu o bâtă, iar cea mai mică șansă este dată de un cuțit.
    • Poți lupta cu mâinile goale, dar este mult mai greu, iar laba este cel mai adesea deteriorată.
    • Nu puteți face o plasă pentru un knash dacă îmbinarea de sudură este mai aproape de 200 grgs.
    • Nu puteți prinde knash și face o bâtă dacă sudura este mai aproape de 220 grgs.
  • faraon

    • Obiectiv: deschiderea mormântului
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Pentru a finaliza cu succes această misiune, trebuie să rezolvați o problemă logică. Constă în faptul că este necesară determinarea ordinii de naștere a fiilor faraonului. În partea suplimentară a căutării (pentru o recompensă separată), vi se va cere și să ghiciți personajele fiilor faraonului. Nu voi da o soluție completă, deoarece este destul de greoaie, dar voi indica răspunsurile corecte.
    • Ordinea de naștere a fraților (1 - cel mai mare, 7 - cel mai mic):
    • (tip deștept) Zampolet
    • (rătăcitor) Eptimat
    • (lacom) Anusptis
    • (femeizer) Vertepopes
    • (tip amuzant) Ramzetz
    • (laș) Seremtut
    • (murdar) Moykhrenes
  • Faryuki

    • Scop: trageți șase „faruks” prin intrarea fabricii
    • Client: toată lumea, cu excepția lui Feyan
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: comerciant sau pirat
    • Pentru ca detectorul de „adulmecare” de la punctul de control să nu simtă mirosul de faryuk din roaba care se scoate, este necesar ca Valoarea totală a Nedoririi Relative (RON) a roabei să ajungă la exact 80 de unități. Fiecare dintre faryuk-urile disponibile este caracterizat de o anumită valoare a VONI; în plus, există modalități de a schimba valoarea VONI cu ajutorul aromelor. Faryuks scoși prin intrare pot fi aruncați înapoi. Vă prezint cea mai neeconomică soluție (din punct de vedere al numărului de arome rămase):
    • Presărați niște vanilină pe „Shaggy”
    • pune în mașină „Shaggy”
    • pune „Boot” în roabă
    • trimite-l pe Shnobel prin punctul de control
    • agitați și pulverizați apa de colonie pe „Bolshoi”
    • Presărați niște vanilie pe Bolșoi
    • pune în roaba „Big”
    • pune „Ochi galbeni” în roabă
    • pune „Boot” în roabă
    • trimite-l pe Doubel prin punctul de control
    • Presărați niște vanilină pe „striped”
    • arunca „Boot” peste gard
    • arunca peste gard "Toarsa albastra"
    • pune în roabă „Toars albastru”
    • puneți în mașină „În dungi”
    • pune „Boot” în roabă
    • trimite-l pe Pugel prin punctul de control
    • Există câteva alte trasee prin care rămân mai multe arome, dar vă sugerez să le găsiți singur.
  • Fonsers

    • Scop: câștiga curse în cursele de mașini - fonsers
    • Client: totul, cu excepția oamenilor
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Sarcina principală în această căutare este să decideți corect asupra alegerii Foxerului și a modurilor de mișcare în diferite zone. Fonser ar trebui să fie ales pe baza propriilor preferințe. Secțiuni de traseu sunt parcurse în funcție de tipul lor: pe câmpie se poate circula cu viteză maximă, dar în canioane este mai bine să încetinești și să ai grijă de protecție.
    • Este imposibil să oferi o modalitate specifică de finalizare a acestei misiuni, deoarece toți parametrii ei schimbă fiecare joc. Dar este necesar să se monitorizeze puterea câmpului de protecție pentru a nu cădea la moarte.
  • Cetăţile

    • Scop: câștigarea competiției Citadel
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această competiție nu va fi nouă pentru cei care își imaginează sistemul de joc de cărți Magic the Gathering. Esența jocului este să-ți implementezi proiectele, crescând resursele și provocând daune inamicului. Nu dau sfaturi detaliate despre cum să o rezolv, pentru că ar fi prea greoaie, este mai ușor să joci singur și după câteva mișcări totul va deveni clar. Trebuie să ocupați unul dintre primele trei locuri în competiție conform sistemului olimpic, după care misiunea va fi considerată finalizată cu succes.
  • Închisoarea Quest

    • Încă din prima parte a jocului, închisorile de pe planete au rămas practic neschimbate. Au fost adăugate mai multe funcții noi, dar elementele de bază rămân aceleași.
    • Cum să ajungi la închisoare? Este necesar fie să aterizezi pe o planetă ostilă față de rangerul nostru, fie ca atitudinea să se schimbe în ostilă deja pe planetă. În oricare dintre aceste cazuri, suntem judecați și pedepsiți cu 60 până la 90 de zile, pe care trebuie să le petrecem în închisoare. Căutarea începe de la autobuzul blindat în care suntem transportați.
    • Dacă ești complet reticent să stai (de exemplu, există chestiuni importante care așteaptă în partea opusă a galaxiei), atunci poți fugi. Acest lucru se face astfel: începem o luptă cu un prizonier, luăm un pistol de la unul dintre gardieni și împușcăm în ceilalți gardieni (nu funcționează întotdeauna, uneori gardienii trag mai devreme). Îi eliberăm pe restul prizonierilor și ne ascundem. Lăsăm autobuzul și salut nava!
    • Este posibil, după eliberarea prizonierilor, să se predea autorităților. Atunci gardienii ne vor ura, termenul va fi mărit, dar prizonierii ne vor respecta imediat.
    • Cum să trăiești în închisoare? În închisoare, poți merge la bibliotecă, la sală, la muncă, la cantină, să te plimbi și, de asemenea, să pariezi, să mergi la curse cu gândaci și să participi la lupte. Pot exista diferite tactici de supraviețuire. Poți să studiezi în bibliotecă și, devenind inteligent, să joci cărți pentru bani și poți ieși din închisoare cu o sumă semnificativ mai mare decât ai primit. Poți să te antrenezi în sala de sport și să participi la bătălii, concomitent cu rachete împotriva colegilor tăi de celulă. Este mai bine să nu vă certați cu administrația și securitatea; dacă cer mită, este mai bine să o dați.
    • Sfaturi: Cine câștigă în lupte cu pumnii poate fi eliberat mai devreme de către directorul închisorii. Dacă jucați curse cu gândaci, ar trebui să vă amintiți că un gândac poate alerga cu maximum 70 m/h și apoi moare. Dacă respectul colegilor tăi de celulă scade, poți să-ți faci un tatuaj sau să faci un festin în sala de mese. Dacă nu te simți bine, trebuie să mergi să mănânci la cantină sau să plătești pentru serviciile unui masaj terapeut.
    • În comparație cu prima parte a jocului, următoarele caracteristici au fost adăugate la închisoare: acum poți să sapi un tunel, să-ți îmbunătățești sănătatea la stația de prim ajutor și, de asemenea, să participi la competiții de amatori.
    • Poți ieși din închisoare câștigând bătălii, pătrunzând până la capătul unui tunel, câștigând o atitudine bună de la superiori sau după ce ți-ai ispășit întreaga pedeapsă.

S-a dovedit a fi mai mult de două părți. Continuare.

Fonsers

Scop: câștiga curse în cursele de mașini - fonsers

Client: totul, cu excepția oamenilor

Planeta împlinirii: oameni

Cerințe pentru jucător: nu

Sarcina principală în această căutare este să decideți corect asupra alegerii Foxerului și a modurilor de mișcare în diferite zone. Fonser ar trebui să fie ales pe baza propriilor preferințe. Secțiuni de traseu sunt parcurse în funcție de tipul lor: pe câmpie se poate circula cu viteză maximă, dar în canioane este mai bine să încetinești și să ai grijă de protecție.

Este imposibil să oferi o modalitate specifică de finalizare a acestei misiuni, deoarece toți parametrii ei schimbă fiecare joc. Dar este necesar să se monitorizeze puterea câmpului de protecție pentru a nu cădea la moarte.

Cetăţile

Scop: câștigarea competiției Citadel

Client: Haalians

Planeta împlinirii: oameni

Cerințe pentru jucător: nu

Această competiție nu va fi nouă pentru cei care își imaginează sistemul de joc de cărți Magic the Gathering. Esența jocului este să-ți implementezi proiectele, crescând resursele și provocând daune inamicului. Nu dau sfaturi detaliate despre cum să o rezolv, pentru că ar fi prea greoaie, este mai ușor să joci singur și după câteva mișcări totul va deveni clar. Trebuie să ocupați unul dintre primele trei locuri în competiție conform sistemului olimpic, după care misiunea va fi considerată finalizată cu succes.

Temniță

Încă din prima parte a jocului, închisorile de pe planete au rămas practic neschimbate. Au fost adăugate mai multe funcții noi, dar elementele de bază rămân aceleași.

Cum să ajungi la închisoare? Este necesar fie să aterizezi pe o planetă ostilă față de rangerul nostru, fie ca atitudinea să se schimbe în ostilă deja pe planetă. În oricare dintre aceste cazuri, suntem judecați și pedepsiți cu 60 până la 90 de zile, pe care trebuie să le petrecem în închisoare. Căutarea începe de la autobuzul blindat în care suntem transportați.

Dacă ești complet reticent să stai (de exemplu, există chestiuni importante care așteaptă în partea opusă a galaxiei), atunci poți fugi. Acest lucru se face astfel: începem o luptă cu un prizonier, luăm un pistol de la unul dintre gardieni și împușcăm în ceilalți gardieni (nu funcționează întotdeauna, uneori gardienii trag mai devreme). Îi eliberăm pe restul prizonierilor și ne ascundem. Lăsăm autobuzul și salut nava!

Este posibil, după eliberarea prizonierilor, să se predea autorităților. Atunci gardienii ne vor ura, termenul va fi mărit, dar prizonierii ne vor respecta imediat.

Cum să trăiești în închisoare? În închisoare, poți merge la bibliotecă, la sală, la muncă, la cantină, să te plimbi și, de asemenea, să pariezi, să mergi la curse cu gândaci și să participi la lupte. Pot exista diferite tactici de supraviețuire. Poți să studiezi în bibliotecă și, devenind inteligent, să joci cărți pentru bani și poți ieși din închisoare cu o sumă semnificativ mai mare decât ai primit. Poți să te antrenezi în sala de sport și să participi la bătălii, concomitent cu rachete împotriva colegilor tăi de celulă. Este mai bine să nu vă certați cu administrația și securitatea; dacă cer mită, este mai bine să o dați.

Sfaturi: Cine câștigă în lupte cu pumnii poate fi eliberat mai devreme de către directorul închisorii. Dacă jucați curse cu gândaci, ar trebui să vă amintiți că un gândac poate alerga cu maximum 70 m/h și apoi moare. Dacă respectul colegilor tăi de celulă scade, poți să-ți faci un tatuaj sau să faci un festin în sala de mese. Dacă nu te simți bine, trebuie să mergi să mănânci la cantină sau să plătești pentru serviciile unui masaj terapeut.

În comparație cu prima parte a jocului, următoarele caracteristici au fost adăugate la închisoare: acum poți să sapi un tunel, să-ți îmbunătățești sănătatea la stația de prim ajutor și, de asemenea, să participi la competiții de amatori.

Poți ieși din închisoare câștigând bătălii, pătrunzând până la capătul unui tunel, câștigând o atitudine bună de la superiori sau după ce ți-ai ispășit întreaga pedeapsă.

Logici

Client: Maloki

Interpret: oricare

Ce veste! Se pare că Malok au un joc de logică pe care trebuie să-l jucăm. Pe un câmp format din trei coloane (prima și a treia au câte trei celule fiecare, a doua are cinci), există patru jetoane: unul aparține jucătorului și se poate deplasa în orice direcție (dacă este în celula cea mai de sus, atunci în diagonală). ). Piesele inamice nu au voie să se miște înapoi. Scopul jucătorului este să ajungă la cea mai de jos celulă a terenului, în timp ce adversarul trebuie să blocheze piesa adversarului, astfel încât acesta să nu poată face o mișcare.

Sarcina noastră principală este să distrugem „formația” inamicului și să fim cel puțin la același nivel cu jetoanele lui. Nu există o combinație clară de mișcări care să conducă la victorie; pașii inamicului se schimbă de fiecare dată, dar următoarea metodă funcționează destul de des. Prima mișcare este să ne retragem înapoi, apoi ne grăbim în stânga și în dreapta, ridicându-ne ocazional și, de îndată ce se formează un gol, intrăm în această celulă. Nu uita că atât tu, cât și adversarul tău trebuie să muți o piesă la fiecare mișcare - cu ajutorul acestei reguli poți forța adversarul să facă o mișcare eșuată în mod deliberat. Nu ar trebui să existe dificultăți cu această căutare; te confrunți cu una mică, dar ei încă nu sunt deosebit de inteligenți.

Triere

Client: rulmenti

Interpret: oricine, cu excepția lui Haalian

Pelengs au început un război pe o singură planetă Gaal și ni se cere să trimitem mărfuri militare de pe orbită cu „trenuri”. Avem la dispoziție patru piste, fiecare dintre ele nu poate găzdui mai mult de douăzeci de mașini; dacă limita este depășită, calea este închisă. Trenurile ajung în mod regulat la stația noastră improvizată (fiecare de la 1 la 11 vagoane) cu patru tipuri de marfă - echipamente, arme, combustibil și soldați. Trebuie să sortăm trenurile care sosesc în patru rute și să le trimitem pe planetă. De îndată ce pista este plină cu douăzeci de mașini de același tip, expresul pornește automat în plinul ostilităților. Din când în când, în loc de trenuri, la gară sunt livrate tractoare, care pot lua cu ei un număr nelimitat de mașini. De asemenea, avem la dispoziție câteva mini-tractoare care pot trimite de la 1 la 5 mașini pe planetă. Pentru orice încălcare (supraîncărcarea căii, „amestecarea” trenurilor de diferite tipuri), ni se acordă o penalizare; dacă sunt mai mult de trei, sarcina va fi eșuată.

Această căutare este condusă de un generator de numere aleatorii, așa că nu există o soluție clară, pot doar să dau câteva sfaturi. În primul rând, pentru a finaliza misiunea principală, trebuie să acceptați treizeci de trenuri, dar în timpul finalizării sarcinii, această cifră nu este luată în considerare nicăieri. Prin urmare, vă sfătuiesc să le numărați singur. În al doilea rând, dacă adăugăm un tren cu echipament la un tren cu soldați, atunci la final vom primi o penalizare și un tren lung cu echipament. Aceasta este o ecuație simplă. În al treilea rând, uneori are sens să primești o penalizare, dar să trimiți trenul de pe drum, însumând până la douăzeci de vagoane.

Nu pierdeți mini-tractoare, după finalizarea misiunii principale vi se va oferi un hack - esența este aceeași, dar o cale este închisă. Pentru a finaliza o sarcină suplimentară, descărcați prompt șenile cu mini-tractoare unde există un număr mic de mașini.

floare de colt

Client: orice rasă, cu excepția Maloks și Pelengs

Interpret: oricare

Trebuie să ne încercăm ca inginer și să instalăm complexul de transmisie radio Edelweiss pe o planetă renumită pentru furtunile de praf. Situația este oarecum umbrită de faptul că predecesorul nostru a murit și într-un mod foarte misterios. După un scurt program educațional condus de comandantul local prin radio, aterizăm la o mică stație geologică. Acum contactați cu lumea de afara este posibil doar la decolarea din nou peste o furtună, din fericire acest lucru se poate face aproape în orice moment. În primul rând, să mergem în cabina noastră, unde găsim o șurubelniță transformabilă și instrucțiuni pentru instalarea Edelweiss. Pentru a monta dispozitivul, trebuie să utilizați un analizor de teren pentru a găsi un loc potrivit, apoi luați dispozitivul acolo, reveniți și efectuați o sesiune de comunicare de testare. Vă rugăm să rețineți că echipamentul este foarte greu - nu veți putea ridica atât analizorul, cât și Edelweiss. După ce citim instrucțiunile, vom vizita geologul local, Faean Gaiolak, a cărui cabină se află chiar în apropiere. Singurul locuitor al gării nu ne prea favorizează, dar ne răspunde la întrebări, deși fără tragere de inimă. După ce am extras toate informațiile disponibile din acesta și luând radarul, mergem la echipament și, îmbrăcându-ne un costum spațial și luând analizorul, ieșim la suprafață.

Sarcina noastră este să găsim un loc potrivit pentru instalarea Edelweiss. De regulă, este la trei sau patru celule de la bază. Metoda de scanare este foarte simplă - o hartă este afișată în partea stângă a ecranului; simbolul 0 indică un teritoriu neexplorat, 8 - explorat, 1 - locația noastră actuală, 2 - un loc aproape ideal pentru instalarea unui post de radio. Alergăm de la bază până la marginea hărții, apoi urcăm o celulă (sau în jos) și ne întoarcem. La bază refacem oxigenul și pornim din nou - până la capătul amar. Există două pericole principale pe suprafața planetei: un radar stricat (în acest caz, nu intrați în panică - de îndată ce vă continuați drumul, totul va reveni la normal) și glisoarele inelate, pe care prietenul nostru geolog îi place să le mânuiască. cu. Sunt creaturi agresive, dar stupide - câteva lovituri cu o șurubelniță le vor trimite într-un Valhalla asemănător viermilor.

În timpul următoarei rulări cu analizorul, întâlnim cadavrul predecesorului nostru, al cărui furtun de alimentare cu oxigen a fost de asemenea tăiat. Ceva este necurat aici! Ne amintim numărul lui de insignă și mergem la bază. Acum, în cabina noastră, este posibil să vizionați un fișier video înregistrat de Haalian cu puțin timp înainte de moartea sa. Pe lângă speculațiile că Gayolak face niște fapte murdare la gară, aflăm o combinație secretă care deschide accesul la un compartiment secret din dulapul escrocului (deschidem din nou secvenţial a doua, a treia, prima și a doua ușă). Ieșim din nou la suprafață, găsim un loc pentru a instala Edelweiss și ne întoarcem la bază.

După ce am scos costumul spațial, descoperim că dispozitivul medical din cabina noastră este stricat și postul de radio a dispărut. După ce am vizitat cabina goală a lui Faeyan, găsim „Edelweiss” dispărută și, după ce am intrat în combinația secretă, punem mâna pe un ferăstrău circular. Gayolak nu este vizibil în apropiere și la naiba cu el - ar fi mai rapid să finalizați misiunea și să zburați departe de aici. Revenind la ecluză, descoperim că costumul spațial lipsește; Va trebui să plec fără el. Fiecare pas ia sănătate, prin urmare, fără a fi distras de dorințe străine, mergem la punctul dat, instalăm „Edelweiss” și revenim. Ce surpriză - Gayolak apare în drumul nostru și într-un costum spațial lipsă. Intențiile lui sunt în mod clar neprietenoase - se dovedește că îl împiedicăm pe Faeyan să extragă în secret pepite de aur din stomacul viermilor, în care solul local este bogat. Încercările de a ajunge la un acord nu vor duce la nimic bun, așa că folosim ultimul argument - o circulară. După ce am îmbrăcat costumul spațial al geologului ucis, ne întoarcem la bază, unde luăm legătura cu autoritățile. Felicitări, misiune îndeplinită! Ce să facem cu cele două cadavre nu mai este treaba noastră.

Campionatul de pescuit

Client: oameni, rulmenti

Interpret: oricare

Viața unui ranger este plină de surprize și surprize - guvernul planetei următoare ne trimite la un campionat de pescuit și chiar plătește bani pentru asta. Bucurie pură, nu o sarcină. Ajunși la destinație și am primit 800 de mărci pentru achiziții, aflăm că principalul nostru adversar este Vultureul purtător, care a câștigat aceste competiții timp de cinci ani la rând. Ei bine, turneul de mâine va arăta cine știe cu adevărat să pescuiască și cine a avut noroc timp de cinci ani la rând. Mai întâi, să intrăm în coliba care ne-a fost alocată pentru noapte și să examinăm dulapul - pe lângă ghidul pescarului, există șansa de a găsi 10-20 de ștampile. E un lucru mic, dar frumos. După ce am studiat cartea de referință, aflăm că în lacul local există trei specii de pești. În stuf sunt vișișori mici (în medie 300 de grame) care mușcă de orice, iar calitatea uneltelor nu afectează în mod deosebit prinderea acestora. Murlocii înoată în ape puțin adânci, prădători de talie medie (de la 400 la 600 de grame) care vânează cheriki (și, prin urmare, înoată în stuf) și preferă viermii albi. Pentru a prinde un murloc, ai nevoie de un joc bun. Bazinele adânci sunt favorizate de volți masivi (de la 700 la 1000 de grame), care nu suportă stuf, dar le place să se ospăte cu viermi verzi. Nu poți prinde un volta fără un instrument bun și o undiță.

[Captură de ecran Space Rangers 2, 159KB]

Pentru 2007, grafica arată, ca să spunem ușor, depășită.

Acum drumul nostru se află spre barul unde s-a stabilit viitorul rival, Vulture. Apropiindu-ne de el, aflăm că nu este contrariu să-și testeze puterea în lupta cu brațele. Câștigătorul primește o sută de mărci. Ar fi un păcat să nu profităm de ocazie.

Avem trei tehnici la dispoziție: trageți cu forță mâna adversarului în jos, folosiți o tehnică de claritate și răsuciți mâna. Lupta urmează principiul „piatră-hârtie-foarfece” - o mișcare de putere este eficientă împotriva unei mișcări ascuțite, iar o răsucire este eficientă împotriva unei mișcări de putere. O smucitură ascuțită, în consecință, doboară pe hol. Folosind aceste tehnici, învingem rulmentul și ne apropiem de jucătorii de zaruri care stau în apropiere. Regulile jocului sunt simple: dacă arunci un număr mai mare decât adversarul tău, primești 40 de puncte, dacă arunci un număr mai mic, dai 20. Dacă numerele sunt aceleași, primești un zece. Aici totul depinde de întâmplare, dar îi pot sfătui pe cei care sunt deosebit de superstițioși să se îndepărteze de masă în timpul pierderilor prelungite. Sarcina noastră este să acumulăm 1160 de mărci. De îndată ce se atinge suma (dacă ai pierdut definitiv, este mai bine să repornești căutarea), mergem la taraba, unde, fără să acordăm atenție mărturiilor ieftine, cumpărăm cel mai scump accesoriu și undiță, precum și douăzeci de viermi verzi – nu vom avea nevoie de ceilalți. După toate procedurile descrise mai sus, este timpul să vă răsfățați cu un somn sănătos - trebuie să veniți la campionat cu un somn bun.

Așadar, începe competiția – avem o jumătate de oră să prindem cât mai mulți mai mult peste. Primul pas este să găsim un loc adânc fără stuf - vom prinde volți. Și apoi este o chestiune de tehnică: au momeal viermele, au aruncat undița, au așteptat puțin și au prins peștele. Până la sfârșitul campionatului, greutatea peștelui pe care îl prindeți va fi aproape de două ori mai mare decât captura vulturului - un echipament bun și-a făcut treaba. Acum, după o scurtă comunicare cu natura, puteți merge din nou în spațiu - Dominatorii nu dorm.

Identikit

Client: oricine, cu excepția lagărelor și a rulmenților

Misiunea promitea a fi destul de simplă – tot ce era nevoie era să ne întâlnim cu șeful corporației Esen and Co., Eisa-Gan, într-un restaurant și să-l convingem să ne dea brevetul pentru producția de emițători de xenth. Cu toate acestea, deja la ieșirea din spațial, ne așteptau necazuri - un taximetrist neglijent ne-a condus prin oraș timp de patruzeci de minute, apoi ne-a informat complet că mașina s-a stricat. După ce am cerut indicații de la un trecător, aflăm că restaurantul este situat în celălalt capăt al orașului. Ajunși acolo, ascultăm reproșul lui Ace-Gun de nepunctualitate, dar nu ne grăbim să spunem adevărul - în zona lor, spre deosebire de a noastră, un taximetrist care nu știe drumul nu este regula, ci excepția. O impresie mult mai plăcută asupra marelui șef o va face o minciună dulce despre echipamentul tehnologic modern al portului spațial local. Cu toate acestea, este timpul să începem să mâncați, iar șeful Esen and Co. ne lasă alegerea felurilor de mâncare. Meniul optim arată astfel: onnarayk în verdeață, extruder pe un băț, soluție de neon-propan. După masă suntem întrebați de ce planeta noastră este atât de dornică să obțină un brevet? Pentru a-i face pe plac tehnofilului, răspundem că emițătorii vor ajuta la studierea mai bună a structurii dominatorilor. Interlocutorul ne lasă câteva minute, dar nu suntem lăsați singuri – ne ține companie un subiect suspect care ne cere delicat să renunțăm la brevet, pentru că propria viata mai scumpă decât recompensa pentru îndeplinirea cu succes a misiunii. Desigur, un ranger cu experiență nu poate fi influențat de astfel de amenințări, așa că ne întâlnim cu Ace-Gun, aflăm că noi am câștigat brevetul și luăm valiza cu documentele. Cu toate acestea, nu vom putea merge cu el mult timp - pe cea mai apropiată alee suntem bătuți până când ne pierdem cunoștința și ne este luată încărcătura valoroasă. Ne venim în fire deja în spital, în compania unui medic și a unui cuplu de polițiști care ne cer să facem un portret verbal al atacatorului. Semnele sunt: ​​fata subtire, triunghiulara, împletitură lungă, o mustață subțire, ca un rulment, ochi îngusti, un nas obișnuit, o voce calmă, liniștită, patru degete pe mână. Această descriere este suficientă pentru a identifica vinovatul. Banditul este prins, actele sunt returnate, misiunea este finalizată.

Stealth

Client: orice cursă, cu excepția Rulmenților

Interpret: om, Gaalian

Această sarcină este un joc de acțiune text standard (după standardele Space Rangers, desigur), care se distinge prin multe tactici pentru trecere. Mai jos voi da doar unul, care este complet incompatibil cu numele misiunii. Scopul misiunii noastre este să furăm un nou avion stealth dintr-un hangar situat în apropierea unei baze militare. Pentru a ne ajuta, ei alocă doi mercenari (au promis trei, dar ultimul a dispărut undeva), un Malok și un Faeyan, care te duc la locul operațiunii într-un jeep mic, în timp ce se certă aprins care este mai bine - arme de foc cu o putere dăunătoare enormă, dar cu o rată scăzută de lovire sau energie precisă și silentioasă. Nu ne pasă de argumentul lor, așa că putem dormi liniștiți pe bancheta din spate.

Acest lucru este important: dacă alegi o altă tactică, sprijină unul dintre cei doi mercenari din dispută, apoi cere-i o armă. Faeyan-ul îți va da un blaster, iar Malok-ul îți va da o pușcă.

Somnul nostru este întrerupt de o explozie - gardienii vicleni au doborât mașina. Ne confruntăm cu o alegere dificilă - să scoatem un malok (vom scoate o mitralieră din corp), un Fayanin (vom primi o pușcă cu lunetă), o cutie de camuflaj (o trusă de prim ajutor, grenade, mine - pentru alege din) sau să ne luăm picioarele (atunci ne vom păstra complet sănătatea, în alte cazuri pierdem câteva procente). Alegem prima opțiune și ne întoarcem pe potecă - a mai rămas o oră înainte ca întăririle să vină de la bază; dacă nu avem timp să îndeplinim sarcina în acest timp, va trebui să mai ucidem cinci adversari bine înarmați. Apoi alergăm spre est. Când vedem inamici, începem să ne furișăm (acest lucru crește precizia tragerii) și apoi îi speriem pe gardienii surprinși cu o explozie de mitralieră. În mod ideal, o lovitură va fi suficientă pentru fiecare inamic. Nu merită să percheziționăm cadavrele, oricum nu avem mult timp, dar pentru un cadavru în costum spațial și un cadavru în ochelari, vom face totuși o excepție - vom lua cheia din prima, și ochelari speciali. din a doua. Nu uitați de jetoanele de mercenar care se află pe fiecare cadavru, deși procesul de îndepărtare a acestora este destul de lung. Cu ajutorul unor astfel de mișcări simple, ajungem rapid la hangar, terminăm gărzile rămase și intrăm înăuntru. Ne punem ochelari, ne urcăm în avion, îl pornim, tragem la poartă, încercăm să-l terminăm pe purtător, care se dovedește a fi al treilea nostru însoțitor (a adormit, vezi!), dacă vrei, vindem. lui jetoane (mi s-au oferit un simbol simbolic de 50 Cr pe jeton) și termină misiunea.

Ziua proastă a Rangerului

Client: orice rasă, cu excepția Malocs și Gaaliens

Interpret: oricine, cu excepția lui Maloka

Acest lucru este important: această căutare este una dintre cele mai atmosferice din supliment, așa că vă sfătuiesc cu tărie să încercați mai întâi să o finalizați singur și abia apoi să vă uitați la acest pasaj în mod deliberat uscat.

Ajunși la spațial, ne uităm în jur și cumpărăm toate proviziile de la vânzător de la chioșc - sticle de apă și alcool, pâine și un sandviș cu carne, apoi vorbim cu barmanul și mergem la adresa menționată. Intrăm, urcăm scările din stânga, cădem în tunel, distragem păianjenul cu un sandviș cu carne, ieșim din cameră prin ușa metalică - suntem din nou la intrare. Urcăm scările din dreapta, mergem la a cincea uşă, scotocim în masă, găsim o cartelă magnetică şi un album foto, ne uităm prin acestea din urmă. Apropo, nici să nu te gândești să faci un apel video - sănătatea ta mintală se va deteriora (bună Fahrenheit!). Ne apropiem de prima ușă, folosim cardul magnetic, în dialog selectăm „Cel mai bun Lyakusha...” și „Altul Lyakusha”, primim o cheie electronică și o solicitare de a găsi o rochie. Coborâm, deschidem ușa dreaptă cu cheia, spargem ușa, ignorând puzzle-ul, luăm cadavrul și îl ducem înapoi în prima cameră, primim o cheie de metal. Intrăm în a patra cameră, aruncăm apă și pâine în ceaun și preparăm o poțiune vindecătoare. Coborâm din nou. Trecem pe ușa din stânga și deschidem ușa de lemn cu o cheie de metal. Selectăm statuia oarbă, luăm ciocanul, ieșim pe ușa metalică și deschidem cea centrală. Lovim clopoțelul cu un ciocan și urcăm sus în a doua cameră. Stropim cu alcool în inamic, apoi lovim cu un ciocan, fără a uita să bem poțiunea. După ce învingem inamicul, ascultăm explicația prozaică și ne bucurăm de sarcina finalizată.

Azilul Faeyan

Client: rulmenti

Interpret: oricine, cu excepția lui Faeyan

Am fost în tot felul de locuri în lunga noastră viață de ranger! Acum trebuie să încerci pe pielea unui psiho obișnuit. Nu vă fie teamă, totul este în perfectă ordine cu mintea noastră, trebuie doar să scoatem niște documente strânse de peleng, care s-a prefăcut și el nebun. Spitalul este împărțit în patru etaje; pentru a merge mai sus, trebuie să activați liftul prin diferite acțiuni - de la batetul din palme până la strigătul „Sim-sim, deschide!” Pacienții acestei clinici știu exact ce acțiune să efectueze, dar fiecare necesită o abordare specială.

Deci, primul etaj. Trebuie să-l salutați delicat pe dictator („Salutări, o...”), apoi să întrebați dacă într-adevăr găsește modest un refugiu oportun. Răspunsul la întrebarea criptatorului va fi „2”. Pompierul Malok trebuie să fie lovit în umăr și să fie spus despre isprăvile sale în războiul cu Dominatorii. Profesorul Peleng va fi foarte bucuros să audă „152” ca răspuns. Dar nebunul violent Faeyan nu ia contact sub nicio formă. La ce te mai așteptai de la o persoană care strigă constant: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!”?

Urcăm la etajul doi. Scriitorul Malok vă va ajuta dacă sugerați să îi numiți cartea „Note pe pereții unei celule de închisoare”. Tipul nebun al infernului vă va spune cu plăcere codul de activare a liftului dacă vorbiți cu el în argou infernal. Pentru a afla combinația dorită pentru un rulment cu o personalitate împărțită, trebuie să încercați să decupați ambele jumătăți ale acestuia. Cartea despre care te întreabă Faeyan, obsedat de jocurile de noroc, este „cinci”.

La etajul trei, dragonul nebun îți va spune ce lift să folosești dacă scrisoarea pe care i-o spui este poezia lui M. Maniac Y vorbește despre un blaster.

La etajul al patrulea veți găsi rulmentul de care avem nevoie de „psiho”, și tot ce rămâne este să urcăm pe margine, să ne apucăm de robotul medical și să aluneci încet în jos.

Turiştii

Client: orice cursă

Interpret: om, nu pirat

Această sarcină este o colecție pură de probleme logice, a căror esență se rezumă la mutarea unui grup de turiști peste o serie de poduri. Fiecare trebuie completat o dată, și o singură dată. Complexitatea problemelor crește progresiv - dacă prima poate fi rezolvată cu ușurință chiar și de un elev de școală primară („Casa”, fără a ridica pixul de pe hârtie, a desenat toată lumea?), atunci cu ultima vei avea a chinui destul de mult - nu numai că nu există hartă, există doar cuvinte - nu este clar unde duc o treime din toate podurile. Mai jos sunt posibile soluții pentru fiecare dintre cele patru probleme.

1 sarcină: A, D, G, G, E, C, B, D;

Sarcina 2: roșu, albastru, verde, portocaliu, violet, roz, acvamarin, verde deschis, galben, maro, albastru;

3 sarcină: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

Sarcina 4 (suplimentară): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

În sfârșit, câteva sfaturi. În primul rând, după a doua sarcină vi se va cere să vizitați un restaurant sau un cazinou. În primul stabiliment poți întâlni un purtător care, pentru o anumită sumă, îți va arăta un card pentru a patra sarcină, iar în cazinou poți încerca să-ți mărești averea folosind un slot machine. În al doilea rând, dacă chiar la sfârșitul misiunii îi împușci pe angajatori (ei merită, trebuie să spun), vei primi o sumă ceva mai mare decât cea convenită în contract.

Leonardo da Vinci

Client: oameni, gaalieni

Interpret: oricine, cu excepția unui pirat

Sarcinile din „Space Rangers” sunt uneori izbitoare prin originalitate. Cel puțin, nu am văzut un simulator de artist până acum. Trași de setea de profit, mergem la turneul artiștilor, unde va trebui să luptăm cu trei luptători demni de pensule și vopsele. Mecanica jocului este destul de simplă, sunt trei runde în turneu, în fiecare dintre ele trebuie să pictezi o imagine care are trei parametri: interes, puritate și culoare. Fiecare dintre parametri este influențat de un număr mare de componente - de la caracteristicile tale până la viteza cu care desenezi. Cele principale sunt enumerate mai jos.

În primul rând, stilurile în care vei lucra joacă un rol important. Impresionismul crește interesul cu 2, dar reduce puritatea și culoarea cu 1. Realismul adaugă 1 la puritate și culoare. Cubismul crește interesul cu 3, dar reduce puritatea cu 1. Primitivismul are un efect extrem de benefic asupra interesului, crescându-l cu 4, dar reducând restul caracteristici cu 1. Suprarealismul crește interesul cu 2.

În al doilea rând, alegerea culorilor este importantă. Vopselele fluorescente au un efect bun asupra interesului imaginii, deși în detrimentul curățeniei; vopselele obișnuite se comportă exact invers.

În al treilea rând, parametrii imaginii sunt influențați direct de caracteristicile jucătorului - imaginație, acuratețe și alfabetizare. Inițial, fiecare dintre ele este egal cu 3, dar există mai multe moduri de a le crește. Acest lucru se poate face cu ajutorul cărților vândute în portul spațial: „Poveștile” de Lem va crește imaginația cu 1 punct, „Manualul de broderie” va crește acuratețea și „Cum să înveți să desenezi fără să desenezi o singură imagine” va crește nivelul de alfabetizare. . Vă rugăm să rețineți că puteți cumpăra doar două cărți, dar le puteți citi de trei ori (adică una sau două sau toate de trei ori, iar caracteristicile cresc și ele. Este repetiția mama învățării?). A doua modalitate de a îmbunătăți performanța este vizionarea programelor TV după a doua rundă. Un film științifico-fantastic va crește fantezia cu 1, reducând alfabetizarea cu aceeași cantitate, un spectacol de gătit va crește acuratețea cu 1 prin scăderea valorii fanteziei, iar un program de istorie a artei va crește alfabetizarea cu până la 2 puncte, totuși, va trebui să sacrifice alte caracteristici - una va fi scăzută din ele.

În procesul creativ, ar trebui să acordați atenție vitezei cu care desenați - cu cât desenați mai precis, cu atât este nevoie de mai mult timp. Dacă nu aveți timp să o finalizați într-o oră, munca dvs. pur și simplu nu va fi apreciată și va primi zero puncte. Apropo, rapid nu este întotdeauna rău; o parte a imaginii desenată neglijent poate trece uneori drept o soluție primitivistă inovatoare. De asemenea, timpul petrecut cu desenul este afectat de oboseală - cu cât este mai mare, cu atât vi se oferă mai lent cutare sau cutare parte a imaginii. Cu toate acestea, această caracteristică este importantă doar în prima rundă - după ce am dedicat toată noaptea citirii cărților, nu am dormit prea mult - în viitor nu trebuie să ne gândim la asta, nopțile vor fi calme.

Fructele muncii noastre sunt evaluate de trei judecători: Gaalian Leevi-taan, un celebru artist realist care prețuiește extrem de puritatea picturii, un bărbat cu numele de familie Satimov, un artist primitiv care evaluează lucrările după interesul lor și Malok B „Ugarra, care nu înțelege absolut nicio artă, dar aprobă culoarea.

Ei bine, poate că acum știți suficient pentru a vă crea propria capodoperă care va fi admirată de multe generații. În cele din urmă, iată o schemă care aproape întotdeauna duce la victorie în competiție:

Cumpărăm „Poveștile” lui Lemov și „Cum să înveți să desenezi fără să desenezi un singur desen”, citim prima o dată, a doua de două ori, apoi mergem la culcare. Pentru că suntem obosiți, în primul tur nu tragem foarte atent - altfel nu va fi suficient timp. Alegem vopsele fluorescente, impresionism, ne facem fără o schiță în creion, apoi rapid, dar cu atenție (cu excepția capului animalului - îl desenăm foarte neglijent) pictăm un peisaj ca fundal, un ceainic în loc de cap, inelele de șarpe vor servi drept corp, iar membrele dragonului vor completa compoziția. Evaluările nu sunt cele mai mari. Dar mai sunt două zile înainte.

Ajungem în turul doi bine odihniți, așa că ne putem permite să remizăm cu cea mai mare grijă. Alegerea noastră sunt vopsele fluorescente, impresionism, o schiță, o cabină Klisan, un lucru cu țepi în loc de aripi, un corp așa cum l-am imaginat în copilărie. Și spațiul va acționa ca fundal. Nu este complet clar cum poate zbura o navă spațială ca aceasta, dar arbitrilor le place foarte mult.

Seara urmărim un spectacol de gătit, iar dimineața există o oportunitate tentantă de a scotoci prin buzunarul principalului nostru concurent, Peleng Kasyak - un dependent de droguri experimentat care, într-o stare de conștiință extinsă, creează capodopere. Dacă avem noroc, vom scoate articulația; dacă avem ghinion, ni se va rupe nasul și a treia rundă va trece pe lângă noi. Dacă să-ți asumi riscuri sau nu depinde de tine. Deoarece tema rundei finale este portretul, ne vom concentra pe culorile obișnuite și pe realism. După schița în creion, cu cea mai mare precizie, scoatem o pălărie melon și o mustață ca un contur al feței, buzele într-o fundă și un nas ca o zeitate străveche. Terminăm portretul prin ochii unui malok care nu a dormit de o săptămână. Arbitrii sunt încântați, publicul este încântat și luăm cupa și zburăm pentru premiu. Dacă concurentul tău obține același număr de puncte ca tine, se organizează o competiție suplimentară. Este necesar să se determine de câte ori se poate obține o anumită culoare de amestecare. Pentru violet deschis răspunsul corect este 2, pentru maro - 1, pentru turcoaz - 3.

Insulă vulcanică

Client: Maloki, oameni buni

Interpret: om, nu comerciant

Și din nou avem o sarcină care are mai multe soluții. Voi da aici cea mai evidentă dintre opțiunile de trecere. De data aceasta trebuie să aterizăm (sau mai bine zis să simulăm un dezastru) pe o insulă tropicală și să aflăm despre o nouă centrală electrică, care se află în interiorul unui vulcan local. Scotocim în bagajele pasagerilor, mergem la piloți, cumpărăm două sticle de vodcă de la ei, mergem la toaletă, unde găsim și o mulțime de lucruri utile. În timp ce eram ocupați, a venit vremea prăbușirii - strigăm la omul de afaceri gras, altfel nu va sări din avion, la aterizare ne așezăm tabăra și ne culcăm.

Se pare că în timp ce moțeam, situația s-a schimbat dramatic - examinăm împrejurimile și mergem în sat, unde punem mărgele pe lider și rostim un cuvânt obscen. După acest ritual, sălbaticii nu ne vor acorda prea multă atenție. În primul rând, mergem la coastă, unde ucidem un tip mare prea agresiv, pentru care primim 500 de unități de monedă locală. În continuare, drumul nostru se află către cortul de țesătură al ghicitorului. După ce am răspuns la întrebări („Împileți”, „Atașați un cuțit la copacul de sus...”, 25, 24), obținem încă o mie cinci sute. Folosind banii acumulați, cumpărăm un card de lemn și o cutie de cartușe de la comerciant și distilăm vodca într-un amestec inflamabil. Dacă este nevoie de tratament, poți să mergi la lider și să mănânci coriandru cu el (plătim garda cu vodcă sau mită), în același timp șeful satului ne va spune despre baza militară locală. . Acum calea noastră este spre vulcan. Ieșind din sat, culegem grenadele cu conuri din crengi (nici să nu te gândești să le luăm de la pământ - pot exploda în mâinile tale!) și urcăm la ușa metalică. Este timpul să folosiți un card din lemn „de plastic”. O surpriză plăcută ne așteaptă în prag - o cutie de cartușe. Acum începe alergarea pe coridoare - trebuie să găsiți multe cărți diferite (un cartonaș albastru deschide un seif în care există un cartonaș roșu, unul roșu deschide un seif în care există unul galben...). Camera este mică, cărțile sunt ușor de găsit, nu are rost să descrii căutarea în detaliu. Ucideți gardienii fără nicio strângere de conștiință folosind orice metodă - pe aproape fiecare cadavru va exista o trusă de prim ajutor și cartușe. După ce am găsit toate cărțile, o cheie și am deschis apa, instalăm o bombă improvizată pe ușa de sticlă, apoi arătăm gardianului emițătorul spion, împușcăm pe toți, cu excepția ticălosului principal, aflăm de la el fundalul a ceea ce se întâmplă, trage-l cu noi în hangar și zboară departe.

Erou pierdut

Client: orice rasă, cu excepția gaalienilor

Interpret: oricine altul decât Bearing și Feyanin, nu comerciant

Și din nou, avem în fața noastră o căutare foarte multifațetă, deși oarecum „umedă” în ceea ce privește tehnologia, care are multe modalități de a o rezolva. Cel mai rapid mod de a trece este în fața ta.

Explozie, dezastru... moarte? Foarte început neobișnuit. Cu toate acestea, nu vă alarmați; după un timp ne recăpătăm conștiința. Suntem în viață - asta e bine, dar lipsa hranei, a unui acoperiș deasupra capului și, cel mai important, a mijloacelor de comunicare cu lumea exterioară este oarecum frustrantă. Primul lucru pe care îl vom face este să găsim emițătorul, altfel în câteva zile insula va fi bombardată cu covor. Articolul pe care îl căutăm este de obicei situat într-unul din două locuri: în primul caz, ne îndreptăm spre buncărul din sud, pornim generatorul și prin ventilație (vira care duce la transmițător nu este o valoare constantă, dar nu încercați să apăsați butonul din coridorul din dreapta) în duș ne târăm în centrul de comandă. Dacă nu a fost posibil să stabilim comunicarea în buncăr, facem o baie (acest lucru ne va îmbunătăți ușor sănătatea) și mergem spre est, unde ne scufundăm în lac cu zburătoarea scufundată. În primul rând, căutăm depozitul, unde ne așteaptă un monstru ciudat - un pește cu burghiu în loc de nas. După ce am învins creația de coșmar a minții nesănătoase a cuiva, fără a uita să reumplem proviziile de oxigen, căutăm compartimentele rămase. Un transmițător ar trebui să ne aștepte în cabină.

Acum trebuie doar să așteptăm ajutor. Pentru a nu muri din labele animalelor sălbatice, foamete și frig, facem un foc, colectăm alimente (puteți mânca ciuperci porcini, fructe de pădure galbene și negre, ciupercile roșii și galbene pot fi mâncate doar prăjite), obținem materiale de construcție ( pentru o coliba saraca ai nevoie de zece tulpini de bambus si zece frunze de palmier) si ne construim singuri un adapost temporar. Cabana va fi gata chiar seara (după adunarea materialelor de construcție este mai bine să ne odihnim), așa că ne culcăm, iar a doua zi dimineață întâlnim întăririle sosite, mergem la asalt, ascultăm interogatoriul și primim o recompensă binemeritată. Sarcina a fost finalizată, dar insula deține încă multe secrete în adâncul ei.

crpg.ruȘi materiale din revista „Cele mai bune jocuri pe calculator”

Ultima parte o voi publica maine.

Nou pe site

>

Cel mai popular