Acasă Fructe de pădure Prezentare generală a jocului total war arena. Alegerea comandantului și a facțiunii

Prezentare generală a jocului total war arena. Alegerea comandantului și a facțiunii

Studioul Creative Assembly, care a dobândit de mult statutul de studio de cult, pregătește o adevărată bombă pentru toți fanii multiplayer-ului. Și va exploda anul acesta. Dacă altcineva nu cunoaște, atunci eminenții dezvoltatori ai legendarei serii Total War au decis să facă o schimbare pe piața MMO. Și încep în această direcție, împreună cu editorii de la Sega, cu produsul lor cu denumirea necomplicată Total War: Arena.

Ce reprezintă?

Trebuie remarcat imediat că aceasta este departe de a fi o continuare a francizei eminente. Mai degrabă, este adaptarea ei pentru . Deși ar trebui să fie mai corect numit Total War: Arena o simbioză a unei arene multiplayer și. Deși înșiși creatorii proiectului, de exemplu, Jan van der Krabben, compară noua sa creație cu a doua parte a StarCraft. Dar o serie de critici cred că jocul este mai degrabă un joc de sesiune, iar cei mai îndrăzneți dintre ei chiar sugerează că arată ca unul foarte popular la latitudinile noastre.

De fapt, Total War: Arena este unul tipic, dar nu un utilizator, ci o echipă de până la zece jucători va trebui să comandă armata din ea. Mai mult, fiecare comandant poate avea până la trei detașamente în același timp, inclusiv sute de soldați. Deci, pentru a învinge inamicul, o echipă de zece oameni va trebui să acționeze cât mai coordonat posibil. Și cred cu sinceritate că adversarii lor vor fi școlari încăpățânați care nu sunt capabili să lupte împreună.

Proiectul a trecut cu succes de etapa de testare beta și acum toată lumea, inclusiv jucătorii vorbitori de limbă rusă, pot descărca gratuit clientul jocului și se pot testa ca un adevărat comandant.

Caracteristici cheie

Deci, de ce altceva se poate face o recenzie Total War: Arena? Desigur, fără măcar o scurtă mențiune a caracteristicilor unice ale proiectului:

    fără mod pe turn, spre deosebire de alte jocuri din serie;

    lupte în echipă cu numărul de jucători în direct până la 10x10 jocuri;

    trei partide în război: greci, romani și barbari. Pot exista mai multe facțiuni pentru care să lupți în viitor;

    fiecare jucător va avea propria sa armată, formată din mai multe unități. Mai mult, atât unitățile, cât și personajele principale pot fi actualizate;

    având în vedere că în armata oricăruia dintre utilizatori există până la trei unități în același timp, inclusiv maxim o sută de războinici, în același timp sunt aproximativ șase mii de unități pe harta de luptă;

    Accentul principal al dezvoltatorilor este pe interacțiunea jucătorilor, ceea ce va ajuta și o armată mai slabă să câștige, cu condiția să se ia deciziile tactice și strategice corecte.

Verdict

Total War: Arena rămâne unul dintre cele mai așteptate MMO-uri printre adevărații fani ai strategiei. Și acesta este un merit clar nu numai al jocurilor anterioare din serie, ci și al unui număr de idei inovatoare pe care dezvoltatorii de la Creative Assembly amenință să le implementeze. Rămâne doar să le urăm succes și să sperăm că lumea va vedea o altă strategie multiplayer iconică.

Evoluția genului RTS - un proces natural de dezvoltare? Și dacă da, unde va duce? Să ne uităm la exemplul Total War: Arena.

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Text direct

De mulți ani, genul RTS a fost în declin profund. S-au dus vremurile cultului Warcraftși , proiectele mari sunt lansate nu mai mult de două ori pe an, iar principalul reprezentant al strategiilor în timp real este StarCraft 2— se descurcă de mulți ani fără concurenți serioși.

Există mai multe motive pentru aceasta. RTS clasic cu colectarea de resurse și construirea unei baze sunt jocuri destul de complexe. De obicei, solicită jucătorului să fie plin de resurse, multi-tasking, priceput tactic pe câmpul de luptă și să aibă mult timp liber pentru a porni. Rezultatul deciziilor luate nu este adesea vizibil imediat, iar mulți fani ai Age of Empires sunt familiarizați cu situația în care o petrecere de joc s-a întins timp de câteva ore.

În plus, genul în sine nu a evoluat de mult timp. Jucătorii au participat la reconstrucții precise ale bătăliilor istorice, s-au cufundat în universurile fantastice ale filmelor și cărților lor preferate și s-au implicat în bătălii epice la scară galactică. Numărul de unități de pe câmpul de luptă se număra la mii și era limitat doar de puterea fierului. Scara și numărul de acțiuni pe minut au crescut, dar mecanica generală a RTS a respectat algoritmi rafinați și nu s-a schimbat.

Nu este surprinzător că într-o zi strategia în timp real a mers pe calea simplificării, iar dezvoltatorii au început să le adauge elemente de alte genuri. Merită să ne amintim cel puțin turnul de apărare și o lovitură bună Plants vs Zombies, care mai târziu a devenit propriul serial.

Jocurile MOBA sunt un alt exemplu de astfel de amestec: acest gen combinat RTS și RPG s-a născut din modificările de amatori la jocuri. Viscol. Harta Aeon of Strife pentru Starcraft setați formatul câmpului de luptă familiar pentru mulți cu trei „linii”, iar harta utilizatorului Defense of the Ancients (DotA) la Warcraft III: Tronul Înghețatși-a consolidat succesul prin completarea mecanicii prin ridicarea nivelului eroilor și cumpărarea de echipamente. A fost primul DotA care a adunat în jurul său o comunitate serioasă de fani și a pus bazele majorității MOBA-urilor.

Cât ne costă să construim un MOBA

Multă vreme, arenele multiplayer au existat doar ca completări la alte strategii. Dar în 2009 compania Jocuri cu gaz(acum Wargaming Seattle) a lansat primul reprezentant independent al genului - Semizeu. În ea, jucătorul a ales pentru prima dată unul dintre zece eroi și a ajutat unitățile aliate mai slabe aflate sub controlul AI (deci se strecoară) să captureze puncte și să distrugă baza inamică. Experiența dobândită pentru distrugerea adversarilor a crescut nivelul și a deschis noi abilități ale eroului, iar aurul pentru uciderea semizeilor inamici a fost folosit pentru a cumpăra echipament.

Este mult mai ușor pentru un jucător cu un singur personaj să urmărească dezvoltarea ostilităților și să-și planifice mișcările în avans, fără a fi distras de economie și de construcția de structuri. Și întrucât bătăliile de aici sunt mult mai rapide și mai dinamice decât în ​​strategiile obișnuite, genul MOBA este ideal pentru jocurile de sesiune scurtă.

Curând, noua direcție a crescut într-o asemenea măsură încât doar câteva studiouri și-au putut permite să lanseze jocuri de strategie conservatoare pentru un singur jucător în timp real. Acum, vechiul gen se descurcă grozav pe dispozitivele mobile, iar veteranilor le place Relicvăși Adunarea Creativă Din când în când, mulțumim fanilor cu lansări majore, dar vremurile glorioase când genul RTS domina piața au trecut de mult.

Detașamentele înseși au încercat să ia un adăpost mai sigur, fie că era un terasament de pământ, un zid de cărămidă sau o pâlnie de la o explozie într-un câmp deschis.

Mai rapid, mai mic, mai interesant

Semnul distinctiv al seriei razboi total a existat întotdeauna un amestec de bătălii tactice în timp real și management de țară pe rând: elemente care sunt foarte diferite în mecanică depind direct unele de altele și sunt inseparabile de mulți ani. Deși întotdeauna au existat jucători cărora le-a plăcut mai mult partea economică decât cea strategică și invers. Doar pentru acesta din urmă și destinat Total War: Arena .

Vrei o luptă atentă, echilibrată, cu ambuscade pe câmpuri de porumb, ceață de război și schimbări de înălțime, dar fără diplomația, colectarea taxelor și munca administrativă de gestionare a provinciilor? Nu este o întrebare - haideți să simplificăm jocul „global” la formarea de echipe și lideri de pompare.

Nu vrei să petreci mult timp pe lupte prelungite și să conduci infanterie obosită pe câmpuri de luptă vaste? Cu plăcere. Hărțile din Arena sunt destul de compacte, deși sunt pline de obstacole precum păduri dese și numeroase structuri în spatele cărora poți ascunde o întreagă echipă de obuzele inamice.

Ritmul jocului s-a accelerat foarte mult: nu va mai fi posibil să fii distras de ceai în timp ce armata avansează pe rândurile inamice. Chiar și unitățile de picior „grele” se mișcă surprinzător de vioi, străduindu-se în mod constant să se ascundă în faldurile terenului, flanchează și își înfig în mod neașteptat sulița mai adânc în rândurile unui inamic căscat. Jocurile din Arena nu durează mai mult de cincisprezece minute; dacă în acest timp unitățile inamice nu sunt distruse și bazele nu sunt capturate, atunci victoria este creditată echipei care are cele mai multe trupe rămase la dispoziție.

În ciuda tuturor simplificărilor de joc și a limitei de trei echipe de persoană, amploarea jocurilor „pentru adulți” din serie nu a suferit prea mult. La dispoziția noastră, pe lângă unitățile standard, cum ar fi soldații de picior, cavalerie și trăgători, pot exista arme grele de asediu și chiar câini de luptă. Iar numărul soldaților răniți care zac pe câmpul de luptă poate ajunge la trei mii - o cifră solidă pentru o sesiune de shareware.

Achizițiile în joc, fără de care niciun proiect ftp nu poate face, sunt disponibile și în TWA. Dar aici, analogul monedei reale nu crește șansele de câștig: pentru aur puteți cumpăra piei pentru armuri și scuturi pentru echipă sau trupe premium speciale, care s-au dovedit a fi mai slabe decât cele gratuite de același nivel datorită lipsa de pompare (cel mai probabil, aceasta va fi remediată în MBT) .

Deși poți trișa puțin: cumpără o unitate de luptă inutilă pentru aur, transformă soldații în experiență gratuită și crește instantaneu nivelul comandantului tău, sau chiar de mai multe ori. Dar nici în acest caz, succesul nu îți este garantat: cu cât nivelul tău este mai ridicat, cu atât întâlnești mai des adversari mai experimentați, în spatele cărora nu se cumpără aur, ci o îndemânare câștigată prin sânge și sudoare. Și experiență, după cum se spune, nu vei cheltui pe băutură. În plus, pentru obținerea anumitor realizări, jocul în sine aruncă treptat aur.

Total War: Arena este un cuvânt nou în genul strategiilor militare. Jocul a adunat deja o armată de fani din toată lumea. Aici aveți acces la sute de bătălii la scară largă în locații istorice interesante. Dacă lupta este treaba ta, este timpul să acționezi! Încearcă această intensitate a evenimentelor, o furtună de emoții și o mulțime de impresii din joc.

Primii pași în dezvoltarea jocului au avut loc în 2013. Acest lucru a fost realizat de Creative Assembly în colaborare cu SEGA. Apoi jocul a apărut pe Steam, dar dezvoltatorii nu au avut timp să se ocupe de el, rezolvând problemele doar în modul offline. Drept urmare, în 2016, compania a trebuit să facă echipă cu Wargaming pentru a atinge obiectivul. Drept urmare, în februarie 2018, jocul a fost încă publicat.

De menționat că Total War: Arena este creația creatorilor de „tancuri”, ceea ce reprezintă un bun avans în favoarea acestui joc. Deja, mulți îl consideră una dintre cele mai bune strategii ale genului RTS. Îi lipsește aruncarea plictisitoare pe harta globală în căutarea unităților inamice. Mai este unul aici:

  • cucerirea de teritorii;
  • dezvoltarea orașelor și a personajelor;
  • "cipuri" interesante;
  • diplomație și nu numai.

Toate acestea vă așteaptă după înregistrare, dar deocamdată să aruncăm o privire mai atentă asupra conținutului.

Grafică

Jocul folosește o grafică modernă și elegantă (cum ar fi întreaga linie Total War), ceea ce este suficient pentru o strategie militară de înaltă calitate. Mediu minunat conceput, animații grozave, dar fără bibelouri. Într-un cuvânt, vreau să joc Total War: Arena.

Principii de joc

Deci, interfața Total War: Arena este foarte asemănătoare cu „tancurile” îndrăgite de mulți. Pe câmpul de luptă există artilerie, al cărei rol este jucat de onagri și arcași grei. O salvă puternică a primului poate dăuna nu numai inamicului, ci și aliatului. Drept urmare, emoțiile negative din chat sunt garantate.

Dar există o diferență importantă față de „tancuri”. „Arta” nu poate scăpa, prin urmare, după depistare, este distrus. Există trei metode de a câștiga:

  • distruge toți inamicii;
  • ia baza;
  • după timp - rezumarea punctelor după încheierea rundei (15 minute).

În prezent, există trei facțiuni antice în Total War: Arena:

  • barbarii;
  • greci;
  • romanii.

Fiecare dintre ei are patru comandanți cu abilități unice. De exemplu, Caesar este o alegere excelentă dacă vrei să lupți:

  • scorpioni;
  • chirobalisti;
  • baliste.

În total, jocul prevede 159 de unități: 16 premium, 143 obișnuite. Dacă te uiți cu atenție, toți soldații sunt desenați la fel, doar că folosesc pilums în loc de blastere.

Se prevede pomparea trupelor proprii. Soldații trebuie să cumpere arme, armuri. Ele ajută la reducerea daunelor. Dacă folosești arme scumpe și un comandant experimentat, orice inamic va fi dur.

Comandanti fermecatori

Puteți juca pentru două fete fierbinți și fermecătoare. Romanii și grecii au fiecare un astfel de general. Pe cine sa alegi: rosu sau blond?

Regina greacă Kinana conduce arcașii, este capabilă să-i încurce pe inamicul cu un val de săgeți. Această blondă poate îmbunătăți serios manevrabilitatea soldaților. Dacă folosiți arcași cai, inamicii pot fi uimiți cu un baraj de săgeți, în timp ce se îndepărtează cu grijă de atac. O să-ți placă aspectul ei: armură de piele, îmbrățișat pe corp, fustă scurtă. Kinana este un personaj interesant, dar nu este ușor de jucat. Ea trebuie să conducă luptători care sunt foarte sensibili în luptă corporală: mor repede.

Boudica, regina celților, este un personaj feminin alternativ. Aceasta este o roșcată adevărată. Arată excelent, este capabil să-și inspire efectiv soldații la exploatări și ei se supun bine. Două dintre abilitățile ei îi motivează pe luptători, iar încă una îi permite să tragă și să vadă mult mai departe decât de obicei.

Alte personaje și trăsături

Barbarii din zonele deschise nu sunt cea mai eficientă opțiune pentru a înfrunta inamicul. Bărbații pe jumătate goi cu scuturi sunt cei mai eficienți în pădure, deoarece sunt capabili să distrugă infanterie grea romană.

Un personaj carismatic cu mustaciu, Vercingetorix, este asociat cu barbarii. Interesant, el este foarte asemănător cu Leonid Yakubovich, de la care a primit o astfel de poreclă de la jucători.

Printre personajele interesante, se poate remarca și Alexandru cel Mare, care este capabil să construiască cavalerie într-o pană. Acest format poate produce daune foarte puternice. Cu toate acestea, nu ar trebui să se aștepte de la Alexandru cel Mare aceleași realizări ca și marele comandant. O caracteristică a personajelor din Total War: Arena este că o abilitate înaltă nu dă nimic fără sprijinul necesar.

Tactici de luptă

Mai întâi trebuie să alegi un personaj și o echipă. După aceea, puteți apăsa butonul Căutare inamici. Poate dura ceva timp pentru ca toți jucătorii să se încarce. După aceea, ar trebui să vă luați punctul de apariție. Nimic nu vă împiedică să vă gândiți la un plan personal de apărare sau de atac.

Chiar și cu cea mai tare strategie, trebuie să înțelegeți că va câștiga întreaga echipă de zece jucători, care trebuie să acționeze împreună. La urma urmei, bătăliile se țin în format 10 vs 10. Fiecare jucător are trei echipe (până la o sută de soldați) de controlat. Numărul mediu de unități prezente într-o luptă pe hartă este de 3.000.

Puteți acționa în moduri diferite. Teoretic, este posibil să se organizeze o luptă epică cu tactici complicate pentru atacul din flancuri, dar nu trebuie să uităm că mai sunt încă 9 jucători. Contează și strategia lor.

Prin urmare, jocul oferă instrumente suplimentare. De exemplu, atunci când luptă pe hartă, este permisă trasarea unor linii care să ofere direcția atacurilor unor grupuri specifice și pozițiile de bază care trebuie luate. Comenzile pot fi date prin chat text. Desigur, lucrurile pot fi altfel în realitate. Cel mai adesea, jucătorii sunt ocupați să se ceartă în chat, încercând să rezolve lucrurile. Aceasta este intensitatea sa.

Cărți de joc

Acum dezvoltatorii oferă două tipuri de carduri:

  • liziera padurii, impartita in 3 sectoare; fiecare dintre ele oferă propriul drum către baza inamică;
  • harta originală a orașului, caracterizată printr-un număr mare de străzi înguste.

Pe fiecare hartă, este permisă folosirea războinicilor tradiționali:

cavaleri;

  • arcași;
  • aruncătoare de sulițe;
  • infanterişti (grei şi uşori).

Îmbunătățiri

Acest subiect necesită o analiză separată. În timpul jocului, jucătorul trebuie să-și îmbunătățească unitățile și comandanții. Această sarcină este destul de ușor de implementat, nu necesită abilități speciale. Aici sunt utile cunoștințele din „tancuri”. Există un arbore de dezvoltare. Comandantul are inițial anumite abilități (după cum sa menționat deja), acestea trebuie îmbunătățite, precum și parametrii unităților. Pentru a face acest lucru, trebuie să cumpărați arme, uniforme și așa mai departe. Argintul este folosit pentru cumpărare, experiența este folosită pentru cercetare.

Și după aceea poți merge la luptă. Datorită varietatii de tipuri de unități, fiecare bătălie este unică, are propria sa dezvoltare originală.

Amintiți-vă că caracteristicile de apărare și atac sunt importante, dar victoria poate fi obținută numai prin tactică și coordonarea acțiunilor.

La început, bătăliile vor fi purtate pe hărți mici cu teren plat (pot fi dealuri). Odată cu creșterea nivelului unităților, jocul devine mai complicat, harta se extinde, se deschid noi elemente tactice.

Apropo, jocul oferă două moduri de luptă:

  • împotriva jucătorilor adevărați;
  • împotriva roboților.

Rezumând

Grafică frumoasă, bătălii spectaculoase, dezvoltare economică bună, o interfață clară, prezența locațiilor și personajelor istorice, o desfășurare interesantă a evenimentelor, acțiuni de echipă - toate acestea fac jocul interesant și unic de fiecare dată, așa că vreau să-l repet din nou și din nou. Dacă ești un comandant la suflet sau vrei cu adevărat să te realizezi în domeniul bătăliilor epice, Total War: Arena este alegerea ta, este timpul să te înregistrezi și să acționezi!

Alegerea editorilor

Total War: Arena - strategie uimitoare multiplayer [Antique].

Astăzi vom trece în revistă jocul Total War: Arena, care a făcut furori în lumea divertismentului virtual online.

La începutul lunii decembrie 2017, a fost lansată o nouă actualizare, în care a fost implementată o luptă comună împotriva roboților, a apărut o nouă temă de design pentru Tabără și Alpii Graieni în stilul de iarnă.

Acest lucru a alimentat interesul pentru strategia deja populară.

Să vedem de ce jocul este atât de remarcabil și să ne aruncăm în atmosfera unei lupte medievale pentru putere, în care sute de mii de oameni, ca o turmă de animale celebre, urmăreau un război pentru interesele conducătorilor lor.

Doar aproximativ doi ani a fost nevoie de Creative Assembly și de angajații SEGA pentru ca jucăria să fie publicată, deși până și creatorii jocului le este greu să numească genul creației lor fără ambiguitate.

Un astfel de amestec de RTS, arene online și Moba. Nu există nici un complot, nici o hartă globală sau chiar timpul în care au loc evenimentele.

După ce l-au arătat jucătorilor, companiile au avut mult de lucru pentru a îmbunătăți, a remedia erori și a lansa patch-uri.

Rezultatul testării închise a supărat echipa: nu a mai putut face față volumului de îmbunătățiri, iar proiectul a fost temporar offline.

Și numai după aproximativ un an de muncă combinată a angajaților Creative Assembly și Wargaming, apare jocul pe care jucătorii l-au iubit atât de mult.

Gameplay-ul

Strategia tactică de rețea vă permite să concurați cu alți jucători într-un mod 10 × 10, în care comanda armatelor fiecărei părți va fi preluată de un comandant legendar, celebru sau nou al erei corp la corp.

Numărul de războinici în echipe poate ajunge la 500 de unități, care va avea ca rezultat în cele din urmă o armată uriașă de până la 1500 de unități de luptă.

De obicei, până la 6.000 de luptători iau parte la o încăierare.

Numărul lor depinde de echipă: în diferite echipe, numărul de unități diferă semnificativ.

Subordonați comandanților trei grupuri din următoarele facțiuni:

  • barbarii;
  • romani;
  • greci.

Cezar, de exemplu, nu poate conduce decât pe romani, în timp ce grecii și barbarii i se vor supune abia după cucerire.

Generalii, facțiunile și unitățile diferă în abilități, capacități și abilități.

Numărul de unități se apropie de 150, așa că vor fi multe din care să alegeți.

Multe varietăți de trupe vă permit să dezvoltați o strategie unică și eficientă pentru orice ocazie.

În Arena poți comanda:

  • detașamente cu mașini de asediu;
  • cavalerie;
  • arcași;
  • lăncieri.

Combinarea și combinarea trupelor oferă o libertate nelimitată pentru creativitatea marelui strateg.

Doar cei care sunt capabili să studieze inamicul în cel mai scurt timp posibil, să controleze situația de pe câmpul de luptă, să răspundă la schimbările acestuia în timp real, să calculeze mișcările inamicului și să lupte în coordonare cu camarazii vor putea să pună o coroană de laur.

Tactici

Puteți câștiga în două moduri: ucideți pe toți până la ultimul lancier sau capturați baza inamică.

Fiecare actualizare adaugă arene, unități, fiecare caracteristică geografică a zonei poate fi folosită în dezvoltarea tacticilor de distrugere a inamicului.

Începutul luptei– selectarea poziției pentru unitățile tale de trupe.

Această etapă poate decide totul, deoarece plasamentul ține cont de metoda de război: atac sau apărare și contraatac.

Coordonarea acțiunii dintre toți cei 10 jucători comandanți generali nu este o sarcină ușoară.

Cine vrea să-și exprime gândurile poate agăța un semn pe un grup de trupe inamice sau structuri defensive cu o propunere de a le distruge pe cele inacceptabile, de a cere întăriri și de a concentra focul asupra comandantului grupului.

Hărțile sunt construite sub forma unei apărări pe trei niveluri a ambelor baze.

Bătăliile ne trimit la evenimente istorice, pe baza cărora sunt stabilite sarcini.

Iar designul locațiilor este realizat într-un stil care, potrivit dezvoltatorilor, ar fi putut fi în epoca corespunzătoare.

teren

Aproape orice hartă implică prezența spațiilor deschise, a zonelor urbane, a pădurilor și a pajiștilor.

Pentru a depăși distanța dintre propria ta și baza inamică, de obicei trebuie să treci peste un munte sau stâncă, să treci printr-un defileu, după care vei ajunge în centru - aceasta este aproape întotdeauna o câmpie goală, cu o pădure rară.

Până acum, sunt disponibile o duzină de carduri, inclusiv Capitol, Salernum, Germania, Rubicon.

Sunt destinate înfruntărilor de unități de diferite niveluri.

Dezvoltare și monedă

Între lupte, jucătorii își pot antrena trupele și pot cumpăra conținut din joc pentru a îmbunătăți unitățile cu monedă câștigată și din viața reală.

De fapt, aurul în joc poate fi obținut doar în schimbul banilor reali, iar argintul este o recompensă pentru câștig, participarea la o luptă etc.

Argintul vă va ajuta să obțineți noi unități, să le restabiliți numărul și să îmbunătățiți abilitățile oricărei facțiuni.

Aurul oferă acces la tot.

Trebuie avut în vedere faptul că o parte din recompensă este cheltuită automat.

Fondurile sunt cheltuite pentru tratament, angajarea de noi luptători etc. Este disponibil un rezumat detaliat al recompenselor și al delapidarii. .

Tablete cu felicitări pentru exploatări, titluri, realizări și reluarea momentelor importante - toate acestea motivează jucătorul, îl fac să se străduiască să fie cel mai bun și, desigur, să cumpere aur pentru ruble.

Vrei să joci gratis? Cu plăcere.

Pentru a deschide una dintre cele trei ramuri, oricare dintre facțiuni va trebui să lupte aproximativ 1500 de bătălii și să câștige majoritatea acestor bătălii.

Durata fiecăruia se întinde în medie timp de 10 minute.

Oricare dintre generali are propria sa ramură de abilități pentru a pompa talente, sau mai degrabă noi ordine.

Unitățile fiecărei echipe sunt înzestrate cu un set de abilități unice în raport cu ceilalți cu zece etape de perfecționare.

Experienţă- un mijloc de pompare a unităților și a comandanților, și este mai bine să-l cheltuiți pentru dezvoltarea comandantului, și nu a armatei sale.

Fiecare facțiune trebuie să fie întărită în mod regulat nu numai cu abilități, ci și cu arme și uniforme.

Cei care au o mulțime de monedă pot achiziționa desene pentru scuturi și steme de pe steaguri.

În plus față de 146 de unități obișnuite, 16 unități premium au fost adăugate jocului. Obțineți-le doar pentru valută reală. Și asta nu înseamnă că cel care plătește va deveni zeu.

Războinicii unităților premium nu diferă de unitățile obișnuite.

Ei au doar o abilitate care va ajuta la îmbunătățirea sau completarea stilului ales de luptă ofensivă sau defensivă.

Nivelare si angajare unitati

Țăranii și fermierii, abia capabili să țină o sabie în mână, ciuguliți la anunțul unei vieți confortabile, merg în slujba împăratului.

Drept urmare, ei, întăriți în lupte, ca oțelul în ulei, cresc pentru a deveni reprezentanți ai gărzii imperiale.

Detașamentele au o duzină de niveluri de pompare și sunt angajate pentru argint în cazarmă.

Aici sunt grupate pe niveluri.

Atunci când alegem nivelul subordonaților, luăm în considerare pomparea generalului.

Trebuie să fie comparabil sau mai mare decât oricare dintre abilitățile unității pe care o va trimite în luptă.

Datorită experienței de comandă, chiar și subordonații slabi pot fi transformați în luptători de înaltă clasă într-o duzină sau două lupte, plus își pot îmbunătăți uniformele, armele și alte lucruri mici.

Vizualizarea

Poza din Total War: Arena nu provoacă admirație și este puțin în urmă cu vremurile.

Cu toate acestea, culorile pastelate și o atmosferă destul de bine asezonată a antichității și a Evului Mediu se suprapun foarte mult: hainele, armurile și scuturile sunt decorate, iarba și florile se leagănă în vânt, trupurile acoperă pământul și sângele îl pătează în culoarea potrivită. .

Copacii arată ca un lucru adevărat: multe ramuri legănate cu o structură naturală.

Pentru a ascunde defectele animației, modelelor și armatei de clone, nu poți să te uiți la hartă și să lupți de aproape - camera nu mărește aproape.

Facțiuni și stăpâni războinici

Să aruncăm o privire rapidă asupra facțiunilor din Total War: Arena, pentru ca cei care vor să joace să aibă o idee despre ele.

greci

Războinici pricepuți și cei mai buni apărători care dețineau o mare parte din Europa și Asia în trecut.

Cu toate acestea, abilitățile perfecționate în conflictele civile nu i-au ajutat să se unească în fața unei amenințări comune.

La baza trupelor lor se află lăncierii și unitățile de cavalerie acoperite de arcași și praștii.

Cu tactica corectă, luptătorii demonstrează o forță spirituală ridicată și o sete de victorie.

Lideri:

  • Maltiad- stil de atac agresiv, atacuri cu fulger, atacuri surpriză, intimidare și demolare psihologică a inamicului;
  • macedonean- un maestru în construirea schemelor tactice pentru cavalerie și infanterie - infanteriei leagă bătălia și distrage atenția inamicului, iar cavaleria urcă în spate și atacă;
  • Kinana- nimeni nu va scăpa de cavaleria și trăgătorii din Kinana, reîncărcarea rapidă, regruparea și manevrabilitatea permit pentru o lungă perioadă de timp urmărirea și slăbirea unităților fugiților;
  • Leonid- o sabie, o suliță și un scut - cel mai bun comandant al trupelor pentru doborârea în apropiere nu se găsește printre greci.

romani

Excelenți ingineri și războinici, mergând în luptă cu o dispoziție bună și cu credința că imperiul lor, care a răsărit rapid din cenușă, va șterge inamicul de pe fața pământului.

Ei duc o luptă ofensivă datorită armelor de asediu și defensive, cavaleriei și antrenamentului excelent pentru a lupta într-un spațiu limitat în timpul unui asalt.

Generali:

  • Cezar– un cunoscător al mecanismelor de asediu și de tragere, ceea ce oferă un bun bonus unităților aflate în luptă corporală;
  • Sulla- personifică cruzimea, ține bine lovitura și slăbește bine inamicul la distanță;
  • Spiceon– special la cavalerie și infanterie, atacurile cu fulgere care provoacă daune semnificative escaladează rapid situația, fac ravagii și reduc moralul inamicului;
  • Germanicus- al naibii de bine în luptă corp, rapid și cu pierderi minime se apropie de unități care vor fi tăiate în curând.

barbarii

Descendenți împrăștiați ai popoarelor slave, locuitori din Pirinei, Alpi și Balcani.

Multă vreme au rămas fără atenția și supravegherea grecilor și romanilor, crescându-și încet puterea. După ce și-au adunat puterea, au venit în Pământul de Mijloc cu câinii și caii lor.

Caii rapizi vin repede pe flanc, câinii evidențiază pe toți cei din păduri, iar cavaleria rezistentă duce lupte prelungite.

Lideri:

  • Boudicca- deține o armată neorganizată, se grăbește în luptă și nu construiește nicio schemă tactică, care de multe ori dă roade, dar și câștigă rapid victorii;
  • Vercingetorix- va semăna haos în rândurile oricărei armate, dând foc la pământ în fața trupelor sale și transformându-l într-un iad în flăcări care se apropie;
  • Arminius– detașamente viclene de soldați îmbrăcați în armuri ușoare nu intră niciodată în confruntări directe, ocolesc inamicul de pe flanc și recunosc perfect situația, iar când intră în luptă, luptă cu furia berserkerilor.

Detașamente

Orice facțiune este formată din aceleași unități de bază.

Soldati terestri

Fie că este vorba despre spartani, războinici Falx sau legionari, nu vor renunța la pozițiile lor și vor reține inamicul pentru mult timp.

De asemenea, sunt capabili de contact corp la corp și înaintează încet, lăsând în urmă grămezi de cadavre. Soldații de infanterie ușoare sunt valoroși în lupta în pădure.

Cavalerie

Caii rapizi sunt totul. A merge la recunoaștere, a ajunge din urmă cu un inamic care se ascunde, a scăpa din urmărire sau a merge în spate este o sarcină ușoară.

Excelent pentru declasificarea locației inamicului cu arme la distanță.

Arme de asediu

Baza acțiunii ofensive.

Întruchiparea ideilor de inginerie împreună cu activitățile de informații își aduc rezultatele, distrugând structurile găsite și unitățile de luptă ale inamicului cu o manipulare pricepută a mașinilor.

Mecanismele de apărare și capcanele își vor păstra trupele și vor atinge superioritatea numerică asupra adversarului.

Săgeți

Chiar și fără să vezi inamicul de aproape, poți să-l învingi, să provoci daune și să scazi moralul.

Norii de săgeți și șuruburi vor opri trupele inamice și le vor permite să avanseze, făcând ravagii și moarte în fața infanteriei care avansează.

Luptă cu Cerberus

Câinii lucrează în principal din ambuscadă, perturbând formarea trupelor, sfâșiind soldații de infanterie ușor protejați și dăunând cavaleriei.

În lupte prelungite, își pierd eficacitatea și cad rapid din săgeți și șuruburi.

Total War: Arena nu seamănă prea mult cu restul seriei și RTS clasic.

Aici, nu se poate face fără înțelegerea reciprocă între jucători egali și ajutorul trupelor aflate sub controlul lor.

Simțiți-vă că faceți parte dintr-o forță militară motrice care a creat și rescris istoria înainte de apariția prafului de pușcă.

Nou pe site

>

Cel mai popular