Acasă Fructe de padure Tipuri de pachete grafice. Fișiere grafice. Tipurile lor. Programe grafice pentru procesarea graficelor raster

Tipuri de pachete grafice. Fișiere grafice. Tipurile lor. Programe grafice pentru procesarea graficelor raster

Pachetele grafice sunt programe de aplicații pentru crearea și prelucrarea imaginilor digitale. În funcție de scop, pachetele grafice sunt (mai degrabă condiționate) împărțite în mai multe grupuri. Pachete grafice pentru crearea de imagini (grafică interactivă și generare de software)

      Grafică 2D:

      • grafică statică vectorială ( Corel Draw , AutoCAD );

        grafică dinamică vectorială (animație) ( AutodeskAnimatorPro );

        grafică statică raster ( A picta , Pânză , Constructor mondial , Adobe Photoshop );

        grafică dinamică raster ( Giffy animația , Adobe ImageReady );

        grafică combinată ( Corel xara , Adobe Photoshop ).

      Grafică 3D (pachete vectoriale și combinate):

      • pentru modelare ( CharacterStudio );

        pentru redare ( RayDream 3D );

        pentru animație ( SoftImage 3D );

        pachete universale ( 3DStudio , 3DStudioMAX ).

Pachete grafice pentru procesarea imaginilor (raster, grafică 2D)

      Pachete specializate (axate pe un anumit tip de imagine și echipament).

      Pachete universale (rulează pe hardware tipic pentru PC - Adobe Photoshop , PhotoStyler ).

Pachete grafice combinate pentru crearea și procesarea imaginilor (grafică raster, statică și dinamică) : Adobe Photoshop , AdobeImageReady . Pachete grafice pentru vizualizarea și conversia formatelor de fișiere grafice : Mare , Afişa si etc.

Pachete grafice pentru transformare (conversie treptată a unei imagini în alta) : Adobe Morphing , GRMorph si etc.

Pachete grafice pentru conversia modelelor de imagini digitale

      Tracere (conversie bitmap în vector) - CorelTrace , AdobeStream-Line .

      Rasterizatoare (conversie vector la bitmap) - randere, funcții în Corel Draw si in AdobeIllustrator .

Pachete grafice pentru optimizarea graficii web Pachete universale - Adobe ImageReady , Adobe Photoshop ... Pachete de specialitate: Optimizatoare pentru paleta de culori - HVSColor ; Animatori GIF - Animagic GIF , Set de construcții GIF , Animator GIF MS ; editori de hărți nautice - CrossEye , MapThis ; pachete de filtrare-netezire - SmoothScaling ... Din lista de mai sus, puteți selecta cele mai puternice și mai utilizate pachete. Pentru grafica raster, liderul incontestabil este Adobe Photoshop, pentru grafica vectorială ilustrativă, palma este împărțită: în domeniul imprimării profesionale Adobe Illustrator, în alte cazuri Corel DRAW este cel mai des utilizat în Rusia.

Redare digitală a imaginilor

Stocarea și procesarea imaginilor digitale nu este un scop în sine. În orice caz, imaginea digitală trebuie reprodusă într-un fel. Așa face subsistemul de vizualizare. Vizualizarea este transformarea imaginilor digitale stocate în memoria computerului în imagini vizuale. Software-ul și hardware-ul sunt responsabile pentru vizualizare. Primul este implementat cu ajutorul pachetelor grafice cu scopul corespunzător (a se vedea mai sus). Sarcina principală este decodarea datelor de imagine digitale și scrierea codurilor de luminanță RGB în celulele corespunzătoare ale memoriei video pentru a afișa sau a forma puncte raster ale culorilor corespunzătoare la imprimare. Hardware-ul este implementat folosind dispozitive speciale de ieșire, care includ monitoare, proiectoare video, panouri de proiecție, imprimante și plotere.

Scopul lecției: Faceți-vă o idee despre principiile construirii imaginilor raster și vectoriale;
faceți cunoștință cu tipul de fișiere grafice;
încurajează interesul și interesul pentru subiect;
dezvolta creativitatea elevilor;
dezvolta abilitatea de a lucra în grup, de a analiza, de a compara, de a trage concluzii.
Echipamente materiale și tehnice :
un computer cu Microsoft Office instalat;
sinopsis de sprijin;
prezentare „Tipuri de fișiere grafice”.
Tipul lecției
: învățarea de materiale noi.
Structura lecției

1. Momentul organizatoric
2. Actualizarea cunoștințelor de bază ale elevilor
3. Motivarea activităților educaționale
4. Învățarea de materiale noi
5. Asigurarea materialului
6. Reflecție
7. Temele
În timpul orelor

I. Momentul organizatoric.
II. Actualizarea cunoștințelor de bază ale elevilor.
1. Ce se înțelege prin grafică pe computer?
2. Ce este procesarea imaginilor?
3. Care sunt principalele domenii de aplicare a graficii pe computer, le cunoașteți?
4. Ce dispozitive cunoașteți pentru introducerea imaginilor grafice?
III. Motivația pentru activități de învățare.
IV. Învățarea de materiale noi.
Clasa este împărțită în patru grupuri: oameni de știință care studiază fundamentele teoretice ale rasterului și oameni de știință care studiază elementele de bază ale graficii vectoriale, cercetători (efectuează o sarcină practică conform instrucțiunilor, pregătesc un raport privind diferite tipuri de fișiere grafice) și consultanți (studenți care au cunoștințe despre subiect și care sunt evidențiați profesor).
Profesorul informează grupurile despre sarcini și termene (20 de minute). Grupurile primesc carduri cu sarcini și note de lucru în grup. Consilierii asistă grupurile în crearea unui răspuns.
Înmânează
Regulile grupului.
1. Nu uitați, munca eficientă în grup depinde de participarea tuturor.
2. Citiți materialul.
3. Partajați informații cu alți membri ai grupului.
4. Pregătiți împreună un scurt raport pe această temă (3xv.).
5. Selectați un prezentator. Vorbitorul este un reprezentant al grupului, iar activitatea întregului grup este evaluată în timpul discursului său.
Oamenii de știință raportează schița.
1. Care este elementul principal al construcției imaginii?
2. Ce determină mărimea fișierului?
3. Ce avantaje are?
4. Ce dezavantaje are?
5. Pentru ce tipuri de lucrări se folosește?
Informații teoretice.
Elevii primesc informații teoretice din prezentarea „Tipuri de fișiere grafice”, sau carduri cu material teoretic.

Grafică raster

V grafică raster imaginile sunt compuse din puncte multicolore (pixeli), care împreună formează un model. Dimensiunea fișierului este afectată de dimensiunea imaginii (pixeli orizontali și verticali) și de numărul de culori. Grafica raster este utilizată în dezvoltarea publicațiilor electronice (multimedia) și tipărite, deoarece vă permite să reprezentați în mod eficient și realist un obiect. Ilustrațiile realizate prin intermediul graficelor raster sunt rareori create manual folosind programe de calculator. Cel mai adesea, utilizează scanarea imaginilor pregătite de artist pe hârtie sau fotografii. Recent, camerele foto și video digitale au fost folosite pentru a introduce imagini bitmap. Prin urmare, majoritatea editorilor grafici bitmap sunt orientați spre procesarea imaginilor. Cantitățile mari de date reprezintă o problemă majoră în utilizarea imaginilor raster. Una dintre problemele cu grafica raster este imposibilitatea detaliilor imaginii. Mărind imaginea, vom vedea că pixelii au devenit mai mari. Nu se pot vedea detalii suplimentare atunci când harta de biți este mărită.
Cele mai populare programe pentru lucrul cu grafică raster sunt Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Jasc Software Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe PhotoDeluxe, Corel Painter.

Grafică vectorială

Grafică creată în programe pentru lucrul cu grafică vectorială pe baza descrierilor matematice ale vectorilor, mai degrabă decât a descrierilor coordonatelor punctelor. Baza unor astfel de imagini (curbe și linii drepte) se numesc vectori. Deoarece imaginile obiectelor din imaginile grafice utilizează vectori descriși prin formule matematice, elementele individuale ale imaginii care sunt obținute prin astfel de programe pot fi ușor enumerate, mărite sau reduse fără pierderea calității imaginii. Pentru a muta un obiect pe imagine, glisați-l cu mouse-ul. Calculatorul calculează automat dimensiunea și noua locație a obiectului imagine. Ideea din spatele vectorizării imaginii este de a descrie elementele imaginii folosind formule matematice. Imaginile sunt descompuse în obiecte simple - primitive. Primitivele sunt create pe baza punctelor cheie, care sunt definite ca un set de numere. Programul reproduce imaginea, punctele cheie.
Grafica vectorială este utilizată la crearea de imagini schematice - în agenții de publicitate, birouri de proiectare, redacții pentru desene, lucrări de proiectare. Obiectele grafice vectoriale sunt stocate în memoria computerului ca un set de parametri. Pentru imaginea unui obiect, sunt suficiente 20-30 de octeți de memorie RAM.
Cele mai populare programe pentru lucrul cu grafică vectorială sunt CorelDraw Grafics, Suite, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.

Fișiere grafice. F formate

Ca orice alte date dintr-un computer, imaginile grafice sunt stocate sub formă de fișiere care au o organizare specifică a datelor care este optimă pentru un anumit program.
Formatul fișierului grafic determină structura fișierului și modul în care sunt stocate datele. Cunoașterea formatelor de fișiere și a capacităților acestora este un factor cheie esențial în pregătirea publicațiilor, crearea de imagini pentru pagini web și publicații electronice și editarea imaginilor originale. Fișiere grafice utilizate pentru înregistrarea imaginilor pot fi împărțite în trei categorii:

  • formate care salvează imaginea sub formă raster (extensie de fișier. Bmp,. Tiff,. Pxs,. Psd,. Jpeg,. Png,. Gif);
  • formatele salvează imaginea în formă vectorială (extensie de fișier. Wmf ,. Dxf);
  • formate universale (metafisiere), cum ar fi combinarea imaginilor vectoriale și raster (extensii de fișiere. Eps,. Pict,. Cdr,. Ai).

Metafile este un format care permite stocarea a două sau mai multe tipuri de date de imagine într-un singur fișier. Fișierele țintă sunt utilizate pe scară largă pentru transferul de date raster și vectoriale între diferite platforme hardware și chiar software.

Tehnica de compresie în fișiere grafice

Compresia este procesul de conversie a datelor dintr-un format în altul.
Toți algoritmii de compresie disponibili pot fi împărțiți în două clase mari:
compresie fără pierderi;
compresie cu pierderi.
Majoritatea algoritmilor de compresie fără pierderi se bazează pe căutarea bitmap pentru fragmente repetate pixelate descrise. Prin aplicarea acestei compresii, imaginile originale sunt complet restaurate, pixel cu pixel. În acest caz, nimic nu este aruncat sau pierdut din datele inițiale. În astfel de cazuri, se obține cel mai adesea un raport de compresie de 10: 1. Metoda de compresie fără pierderi este foarte eficientă.
Compresia cu pierderi se aplică fișierelor grafice care nu conțin patch-uri repetitive sau porțiuni mari, de culoare solidă. Pentru format este implementat un algoritm de compresie cu pierderi. Aceasta înseamnă că în procesul de comprimare a fișierului imagine, datele stocate în fișier se pierd. Cu cât fișierul este mai mult comprimat, cu atât este mai scăzută calitatea imaginii.

Instrucțiuni pentru echipa de cercetare
1. Răspundeți la întrebarea: "Ce factori afectează dimensiunea fișierelor raster grafice?"
2. Investigați modificările care apar cu fișierele raster grafice atunci când le salvați cu un alt tip.

Progres
1. Descărcați editorul grafic Paint. Deschideți fișierul D: Lecția 24. bmp.
2. Folosind comanda File / Save As ..., salvați fișierul în același folder cu numele 256cv și cu tipul corespunzător. (Imaginea s-a schimbat?)
3. Utilizați comanda File / Open pentru a deschide fișierul 24.bmp.
4. Folosind comanda File / Save As ..., salvați fișierul în același folder cu numele 16sv și cu tipul corespunzător. (Imaginea s-a schimbat? Cum anume?)
5. Utilizați comanda File / Open pentru a deschide fișierul 24.bmp.
6. Folosind comanda File / Save As ..., salvați fișierul în același folder cu numele monocrom și cu tipul corespunzător. (Imaginea s-a schimbat? Cum anume?)
7. Utilizați comanda File / Open pentru a deschide fișierul 24.bmp.
8. Folosind comanda File / Save As ..., salvați fișierul în același folder cu numele F.jpeg și cu tipul corespunzător. (Ați schimbat imaginea? Cum anume? Observați marginile formelor.)
9. Utilizați comanda File / Open pentru a deschide fișierul 24.bmp.
10. Folosind comanda File / Save As ..., salvați fișierul în același folder cu numele F.gif și cu tipul corespunzător. (Imaginea s-a schimbat?)
11. Închideți editorul grafic.
12. În fereastra Computerul meu, deschideți folderul cu imaginile create. Setați View / Table și comparați dimensiunea fișierelor generate. (Care este cel mai mic, cel mai, de ce?)
13. Vizualizați imaginile cu un vizualizator de imagini. Comparați calitatea desenelor.
14. Discutați rezultatele muncii, răspundeți la întrebarea problematică.
15. Închideți toate ferestrele.
Scurtă informație teoretică
Dimensiunea fișierului raster este afectată de calitatea imaginii (numărul de pixeli orizontal și vertical) și de numărul de culori. Cu o imagine monocromă, este alocat 1 bit de cod pentru fiecare pixel - 1 bit (0 sau 1). Dacă se folosește o paletă de 16 culori, sunt necesari 4 biți pentru fiecare pixel (0000, 0001, 0010, 0011, 0100 .... - 24 = 16), 256 culori - 8 biți (octeți). Paleta de 24 de biți permite 224 = 16M flori. În acest caz, codul fiecărui pixel ia 3 octeți. La salvarea fișierelor de tipuri gif, jpeg, se utilizează algoritmi speciali de comprimare a informațiilor, care într-un anumit mod degradează calitatea imaginii.
Instrucțiuni pentru consultanți

Ţintă : Pentru a răspunde la întrebarea „Ce fișiere (raster sau vector) sunt mai ușor de editat?”
Progres

1. Deschideți editorul grafic Paint.
2. Desenați o imagine simplă (fig. 1)
3. Încercați să separați ovalul de dreptunghi.
4. Încercați să redimensionați ce formă (fig. 2)
5. Este posibil să schimbați bitmap-ul?
6. Deschideți un editor de text Word.
7. Repetați pașii 2-4.
8. Este posibil să schimbați imaginea vectorială?
9. Formulează-ți concluzia.
V. Asigurarea materialului nou
Munca în grup continuă.
Elevii creează o diagramă de comparație a graficelor raster și vectoriale.

Criterii de comparație
1. Cea mai mică unitate de imagine
2. Dimensiunea fișierului
3. Calitatea imaginii
4. Ușurința de editare
5. Detaliu imagine

Un grup de cercetători raportează rezultatele muncii lor.
Elevii formulează un răspuns la întrebarea: "Care este diferența dintre grafica raster și grafica vectorială? Ce fel de grafică este mai bună? Cum pot modifica dimensiunea fișierelor grafice?"
Vi. Reflecţie.
Profesorul îi invită pe toți să-și rezume munca folosind metoda „Cercul ideilor”:

Ce îmi amintesc cel mai mult în lecția de astăzi este ...
Am atins obiectivul pe care ni l-am propus la începutul lecției? Unde? Ce a ajutat la asimilarea materialului lecției?
Ce a fost ușor și ce a fost greu?
Care a fost cea mai memorabilă parte a lecției de astăzi?
Ce dificultăți ai întâmpinat în timpul lecției?
Ce sfaturi le-ați oferi colegilor de clasă pentru a depăși aceste dificultăți?
Vii. Teme pentru acasă.
Studiați materialul.

Există un număr mare de pachete grafice diferite concepute pentru rezolvarea problemelor grafice - de la mici și foarte simple (de exemplu, axate pe rezolvarea unei sarcini mici) la imense și foarte complexe. De regulă, astfel de pachete nu se adresează programatorilor, ci utilizatorilor - artiști, modelatori, animatori. Majoritatea operațiunilor sunt efectuate folosind mouse-ul, tableta stilou și tastatura, mai degrabă decât prin scrierea codului (deși această capacitate este adesea prezentă și este foarte importantă pentru anumite sarcini). Astfel de pachete pot fi de obicei împărțite în pachete pentru grafică 2D și 3D.

Pachetele 2D sunt de obicei axate pe lucrul cu imagini 2D sau secvențe ale acestora. Cel mai simplu exemplu al unui astfel de pachet este un editor de imagini obișnuit găsit în aproape orice sistem de operare. Acestea fiind spuse, pachetul în sine poate fi foarte complex. Multe dintre aceste pachete tratează imaginea ca pe un set de translucide straturi. Fiecare strat are un grad de transparență (diferit pentru fiecare pixel și comun pentru întregul strat), diferite efecte vizuale pot fi aplicate stratului. Imaginea finală este construită ca urmare a combinării straturilor similare între ele.

Dintre pachetele 2D, este posibil să se împartă în pachete grafice raster și pachete grafice vectoriale (deși uneori granița dintre ele este destul de neclară: de exemplu, un pachet grafic raster poate suporta capabilități vectoriale separate).

Pachetele raster 2D tratează o imagine ca o matrice de pixeli (mai precis, mai multe tablouri - una pentru fiecare strat) cu o rezoluție dată. În acest caz, accesul este asigurat la nivelul pixelilor individuali. De asemenea, puteți lucra cu grupuri întregi de pixeli, reprezentând, de exemplu, o inscripție într-un font dat de o dimensiune dată. Cu toate acestea, dimensiunea imaginii, odată dobândită, nu poate fi redimensionată cu ușurință.

Pachetele vectoriale sunt axate pe reprezentarea imaginilor ca fiind formate din obiecte separate (primitive), specificate cu precizie ridicată. Pe aceste primitive se pot efectua diverse operații, de exemplu, scalare, rotație etc. Apoi, de obicei, imaginea vectorială este convertită într-o imagine raster cu o rezoluție specificată. Cu toate acestea, deoarece imaginea originală este stocată în formă vectorială, poate fi ușor scalată la orice rezoluție necesară.

Pachetele grafice 3D sunt axate pe modelarea obiectelor 3D și a scenelor construite din astfel de obiecte. În același timp, există pachete destinate rezolvării problemelor pentru diverse sisteme de proiectare asistată de computer (CAD) și există, de asemenea, pachete concepute pentru redarea scenelor construite.

Adobe Photoshop este probabil cel mai cunoscut pachet de biți 2D (Figura 12.1). Acest pachet acceptă lucrul cu straturi separate, măști, amestecarea straturilor, folosind transluciditate. Pachetul include un număr mare de instrumente convenabile pentru lucru, disponibile prin bara de instrumente. O caracteristică importantă oferită de aceste instrumente este abilitatea de a selecta diferite zone din imagine pentru diferite operații.

Orez. 12.1.

În special, o astfel de selecție poate fi desenată manual de către utilizator, sau pe baza imaginii în sine, pe care, de exemplu, sunt evidențiate zonele cu o culoare dată.

Utilizarea straturilor este foarte importantă. Diferite efecte pot fi aplicate fiecărui strat pentru a-i modifica aspectul, cum ar fi umbrele, iluminarea prin amestec și multe altele. Funcționalitatea uriașă a pachetului este asigurată de asistență pluginuri - componente software individuale care adaugă noi funcții și capabilități pachetului. Un număr mare de astfel de pluginuri nu sunt dezvoltate chiar de Adobe, ci de alte companii mici.

GIMP. Unul dintre cele mai puternice pachete grafice din lumea Linux este GIMP (Figura 12.2). Acesta este un pachet open source. Acesta conține o gamă largă de instrumente și efecte diferite, acceptate atât de sistemul de operare Microsoft Windows, cât și de diverse versiuni de Linux.


Orez. 12.2.

Paint.net. Un alt editor gratuit de biți 2D este Paint.net (Figura 12.3). Acest pachet funcționează numai pe Microsoft Windows. Suportă straturi și o mare varietate de filtre.


Corel Draw. Unul dintre cele mai faimoase pachete de grafică vectorială 2D este Corel Draw de la Corel (Figura 12.4). Fiind concentrat pe grafica vectorială, pachetul vă permite să construiți imagini dintr-un număr mare de primitive matematice - linii, arce, cercuri, forme spline etc. În acest caz, fiecare dintre figuri este setată cu mare precizie și poate fi schimbată oricând.

Corel Draw este adesea folosit pentru a crea diverse ilustrații, diagrame, diagrame, diagrame, planuri de pagini, sigle etc. Pachetul face parte din Corel DRAW Graphics Suite, o colecție de diverse pachete de la Corel, care include, de asemenea, o serie de alte aplicații, cum ar fi editorul grafic raster Corel Photo-Paint.

Caligary trueSpace este un exemplu de pachet de grafică 3D și animație pe computer (Figura 12.5). Pachetul a fost dezvoltat inițial de Caligari Corporation, dar ulterior achiziționat de Microsoft. Din păcate, asistența pentru acest pachet și dezvoltarea acestuia de către Microsoft au fost întrerupte complet.

Acest pachet este destinat modelării obiectelor, animației și redării. Pentru modelare, a fost susținută utilizarea NURBS, a subdiviziunii suprafețelor și a meta bilelor. Pentru redare, pachetul acceptă utilizarea iluminării globale și a emisivității. Este posibil să utilizați pachetul VRay pentru redarea imaginilor.


Orez. 12.4.


Orez. 125.

3D Studio max. Autodesk 3DS Max este o altă suită pentru grafică 3D, animație și redare. Acesta este unul dintre cele mai frecvente astfel de pachete. Suportă o mare varietate de instrumente de simulare, inclusiv NIJRBS. Sunt acceptate, de asemenea, diverse sisteme de particule, animații complexe și cinematică inversă.

Pentru redare poate fi folosit ca randator inline folosind linie cu linie scanare (scanline), precum și diverse pachete bazate pe urmărirea razelor, cum ar fi Mental Ray și VRay.

Pachetul are propriul limbaj de scriptare și acceptă, de asemenea, un număr mare de pluginuri diferite. Pachetul include un număr mare de modele de animație, inclusiv Character Studio, calcule de animație vestimentară, animație complexă de-a lungul curbelor și multe altele.


Orez. 12.6.

Blender. O alternativă gratuită la 3DS Max este pachetul de modelare Blender. Este un pachet open source și funcționează cu toate sistemele de operare majore. Pachetul acceptă un număr mare de primitive diferite, vă permite să creați animații. Suportă scriptarea, Python este limbajul de scriptare.

AutoCAD. Un exemplu de pachet axat pe rezolvarea problemelor CAD este pachetul AutoCAD al Autodesk (Figura 12.8). Este axat pe rezolvarea problemelor de proiectare bidimensională și tridimensională (Computer-Aided Design, CAD). În acest moment, AutoCAD este cel mai răspândit pachet de design asistat de calculator. Produs din 1982 până în prezent.


Orez. 12.7.


Orez. 12.8.

AutoCAD este un pachet extensibil și oferă biblioteci de clase C ++ pentru scrierea extensiilor. De asemenea, extensiile pentru pachet pot fi scrise în VBA și.net, există propriul limbaj AutoLISP. Există un număr mare de extensii de pachete pentru rezolvarea unei clase largi de sarcini, cum ar fi AutoCAD Architecture, AutoCAD Civil 3D etc.

Pachetul este destul de scump, dar există o versiune mai ieftină - AutoCAD LT. Cu toate acestea, acestei versiuni îi lipsesc o serie de caracteristici importante, cum ar fi lucrul cu 3D.

Întrebări de control

  • 1. Ce pachete pentru grafica 2D cunoașteți? Care sunt vectoriale și care sunt cele raster?
  • 2. Ce pachete pentru grafica 3D cunoașteți?

Toamna anului de ieșire a fost marcată de apariția pe piață a noilor versiuni de pachete grafice și programe pentru web-design. Interesant este faptul că funcționalitatea celor două clase de software converge datorită sprijinului crescând al Web-ului. Care sunt noile caracteristici și funcții ale noilor versiuni ale PhotoImpact 6, Photoshop 6 și CorelDRAW 10?

Noua versiune Ulead a PhotoImpact 6 oferă o singură soluție pentru crearea de pagini web, grafică web și editare de imagini. Instrumentele puternice și versatile de editare a imaginilor simplifică utilizarea efectelor de iluminare, a modificărilor culorilor, a focalizării și, de asemenea, elimină problemele cu care s-au confruntat anterior utilizatorii atunci când procesează imagini obținute cu camere digitale și scanere. Acum, cu ajutorul instrumentelor pentru retușare, puteți elimina foarte ușor „efectele negative” de la zgârieturi și murdărie care rămân după scanarea unei imagini.

PhotoImpact 6 vă permite să creați pagini web fără programare, care conțin imagini, texte și alte componente compozite. Deoarece paginile web pot fi salvate în formatul OZN nativ, acestea pot fi modificate și afișate în orice moment. Instrumentele de text flexibile facilitează crearea de text pentru obiecte grafice și oferă o varietate de caracteristici multimedia (sunet și efecte de animație).

Capacitatea de a sprijini grafica vectorială (4 instrumente) vă permite să creați grafică 2D și 3D, iar datorită performanței sporite, programul vă permite să lucrați cu un număr mare de fișiere grafice la viteză maximă. Panoul EasyPalette conține un număr mare de texturi și biblioteci disponibile, Panoul de comandă rapid vă permite să creați un catalog de sarcini sau proceduri finalizate.

Funcția convenabilă de gestionare a fotografiilor din album oferă posibilitatea de a organiza fișiere, ceea ce face ca găsirea acestora să fie mult mai ușoară și mai ușoară decât era în versiunea anterioară. Cu toate acestea, imaginile pot conține un fundal sau o pânză, care poate consta în culoare solidă, structură sau grafică.

În PhotoImpact 6, puteți crea o mască direct pe o imagine folosind modul de mascare, care este activat făcând clic pe butonul Mask Mode din bara de stare. Utilizatorul poate crea o mască direct pe imagine folosind aproape orice instrument de culoare. Obiectele nou create pot fi plasate liber pe imagine folosind drag and drop. În mod implicit, obiectele sunt marcate în verde.

Dacă documentul este salvat în format OZN, atunci când îl deschideți, toate obiectele rămân „pe linia de plutire” deasupra fundalului sau a imaginii de bază și fiecare dintre ele poate fi editat și mutat. Dacă documentul este salvat într-un alt format care nu acceptă straturi, atunci toate obiectele vor fuziona cu imaginea de bază și nu pot fi editate.

În PhotoImpact 6, obiectele Web joacă un rol special într-o pagină Web. Ele pot funcționa ca dispozitive de navigare sau ca imagini cu hyperlink. Puteți indica ce obiecte sunt obiecte Web folosind culoarea. În mod implicit, obiectele Web sunt colorate în roșu.

Componentele compozite pot fi utilizate ca navigare sau alte elemente tipice ale unei pagini web. Component Designer (din meniul Web) conține un set mare de elemente predefinite pe care le puteți personaliza și utiliza atunci când creați o pagină Web. Cu toate acestea, textul HTML este text care este inserat într-o pagină Web și, spre deosebire de textul creat cu instrumentul Text, care este unul grafic, este text simplu (cod HTML formatat).

Animațiile pot fi create cu ușurință prin aplicarea unor efecte speciale (Studio de animație, Iluminat și Efect de tip). Cu PhotoImpact 6 efectele Rollover sunt foarte ușor de creat. Dacă mutați indicatorul mouse-ului peste orice element al paginii web, acesta se va schimba, iar când faceți clic pe butonul mouse-ului, chiar și grafica se va schimba. Pentru a face acest lucru, la fel ca versiunea anterioară a programului, trebuie să creați trei obiecte într-un fișier grafic, să le marcați în managerul planului și să apelați asistentul Rollover.

Un optimizator disponibil controlează modul în care imaginile sunt comprimate sau redate, astfel încât dimensiunile fișierelor să fie adecvate pentru utilizare în paginile web. Fișierele pot fi optimizate într-unul din cele trei formate standard: JPG, GIF și PNG.

Puteți utiliza modulul Smart Download pentru a actualiza programul și a descărca module suplimentare.

Noua versiune a popularului editor grafic Photoshop 6.0 a suferit îmbunătățiri semnificative. Cu un set bogat de instrumente pentru pictură, retus și efecte speciale, vă permite să integrați imagini editabile vectoriale și bitmap. Acum puteți combina foarte ușor linii și forme pentru a utiliza măști vectoriale, iar textele create și formatate pot fi editate oricând. Imaginile cu text și forme vectoriale pot fi afișate în popularul format Adobe Portable Document Format (PDF) sau direct din Photoshop 6.0 către imprimantele PostScript.

Programul vă permite să creați ilustrații care includ forme vectoriale editabile și text pe imagini și vă permite să desenați cu ușurință dreptunghiuri, dreptunghiuri rotunjite, elipse și poligoane.

Puteți introduce, edita și formata text direct pe pânză în loc să utilizați caseta de dialog Instrument de tip. Sunt disponibile opțiuni suplimentare pentru text, inclusiv întreruperi de linie, alinierea paragrafelor, alinierea blocului de text complet, cratimarea (numai în limba engleză) și detectarea automată a întreruperilor de linie.

Funcțiile îmbunătățite din noua versiune a ImageReady sunt disponibile pentru a crea rapid grafică web. Tranzițiile rapide între ImageReady 3.0 și Photoshop 6.0 și salvarea automată a fișierelor simplifică procesul de creare a graficii web. După crearea imaginilor direct în Photoshop, le puteți aplica operații de compresie. Pentru a crea butoane și alte elemente web, a fost simplificată utilizarea instrumentelor de grafică vectorială pentru forme și stiluri de straturi. Paleta ImageReady Styles are acum capacitatea de a salva grafica de rollover. De asemenea, puteți utiliza felii dinamice bazate pe straturi, care se schimbă automat atunci când modificați conținutul stratului.

Photoshop 6.0 oferă o interfață intuitivă a utilizatorului pentru a fi rapid la viteză. Acum puteți colecta palete utilizate frecvent în Palette Well și puteți selecta rapid instrumente din panoul contextual. În plus, puteți găsi rapid pensule personalizate, degradeuri, forme și alte instrumente folosind noul Preset Manager. Configurarea opțiunilor de gestionare a culorilor este mai ușoară decât în ​​versiunea anterioară.

Datorită instrumentului Quick Mask, puteți crea și vizualiza măști direct pe imagine. Interactiv, puteți distorsiona sau distorsiona rapid imaginile pe măsură ce mutați pixeli utilizând noua comandă Liquify. Efectele atrăgătoare pot fi aplicate imaginilor folosind peste 95 de filtre speciale, inclusiv ascuțirea, înmuierea, stilizarea, distorsiunea, îndepărtarea prafului, iluminarea și multe altele.

Compunerea imaginilor din multe elemente pe sute de straturi cu opțiuni de control avansate vă permite să organizați straturile în seturi. În acest caz, puteți îmbina straturile, le oglindi, copiați, aliniați, distribuiți și blocați, precum și copiați efectele de la un strat la altul prin glisare și plasare în lista de palete. La dispoziția utilizatorilor sunt disponibile pentru editarea gradientelor, modelelor, culorilor, precum și corectarea culorii conținutului straturilor. Înlocuirea unui tip de conținut de strat cu altul fără a fi necesar să ștergeți și să creați un strat nou este foarte ușoară.

Ajustarea diferiților parametri ai stratului, inclusiv opțiuni pentru efecte speciale, saturație și transparență, se efectuează dintr-o singură casetă de dialog, pentru a salva parametrii ca stiluri de strat și aplicarea lor directă se realizează din noua paletă Stiluri.

Astăzi, CorelDRAW 10 Graphics Suite oferă software puternic de procesare vectorială și bitmap și animație într-un singur pachet. Acest pachet grafic se bazează pe trei programe - CorelDRAW 10 (aspectul paginii și crearea ilustrațiilor), PHOTO-PAINT 10 (editarea și desenarea imaginilor) și R.A.V.E. (crearea efectelor de animație), care a apărut pentru prima dată.

Previzualizarea și optimizarea imaginilor pentru încorporarea în HTML folosind filtre pentru fișiere JPG, GIF și PNG facilitează publicarea graficelor pe web, în ​​timp ce noul optimizator reduce dimensiunea fișierului grafic și setează automat opțiuni pentru încărcarea grafică mai rapidă.

Un mecanism de alertă integrat oferă feedback util proiectantului și documentului pe care îl creează. În timpul pregătirii documentului, apar avertismente cu privire la posibile probleme, care vă permit să creați documente perfecte, precum și să păstrați stiluri preliminare pentru fluxul general de documente. Setările necesare pentru mecanismul de alertă sunt făcute în fila Preflight, care este disponibilă în mai multe casete de dialog - Print, Flash Export, Publish to PDF și Publish to the Web.

Acum, când creați grafică web, puteți previzualiza fiecare grafic și întreaga pagină web utilizând un browser Web. În plus, puteți crea grafică de rulare și puteți aplica diferite stări (Normal, Jos și Peste) ca răspuns la mișcările și clicurile mouse-ului.

Imaginile pot fi exportate în formatele grafice utilizate în paginile web și grafica în format SWF. Puteți importa fișiere din Macromedia FreeHand 8 și Microsoft Visio 5 și puteți utiliza filtre pentru a lucra cu documente AutoCAD 2000 - fișiere DXF și DWG.

Expertul Print Merge oferă o interfață ușor de utilizat pentru crearea câmpurilor de date, introducerea înregistrărilor și inserarea câmpurilor într-un document. Noua funcționalitate point-and-click vă permite să adăugați câmpuri de date dintr-o sursă în documentul dvs.

Folosind modul peisaj, puteți vizualiza toate paginile unui document și le puteți muta rapid. În plus, acum puteți plasa caractere în mai multe limbi într-o singură casetă de text, iar verificatorii de ortografie și gramatică vă permit să corectați automat textul utilizând limba specificată.

Acum, majoritatea comenzilor de meniu sunt duplicate de pictograme, făcându-le mai ușor de recunoscut în barele de instrumente, precum și în barele de instrumente și barele de proprietăți. Personalizarea barelor de instrumente, a meniurilor, a instrumentelor și a barei de stare se poate face simplu folosind mecanismul drag-and-drop.

Puteți trimite prin e-mail spațiul de lucru CorelDRAW 10 prietenilor și colegilor. Deși programul are trei stiluri predefinite de gestionare a culorilor - Web, Desktop și Imprimare - puteți salva configurații personalizate pentru gestionarea culorilor.

Utilizatorii pot vizualiza și aplica rapid opțiuni prestabilite pentru instrumente interactive. În plus, puteți crea presetări personalizate pentru instrumentul pe care îl utilizați cel mai des, economisind timp atunci când aplicați același efect de mai multe ori.

Noua comandă Undo / Reface oferă urmărirea acțiunilor utilizatorului cu posibilitatea de a le anula, dacă este necesar, sau de a salva secvența de acțiuni ca macro în Visual Basic pentru aplicații (VBA).

Pachet grafic- un set de programe pentru lucrul cu grafica computerizată. Principala diferență față de editorul grafic este funcționalitatea maximă oferită de instrumentele interne, fără a conecta utilități terțe. De obicei, pe lângă programul principal, pachetul grafic include o serie de aplicații auxiliare care integrează pachetul și oferă interacțiune cu alte programe. De exemplu, comercialul Corel Graphics Suite include un editor grafic vectorial Corel Draw, un editor grafic raster Corel Photo Paint, un program pentru conversia imaginilor raster în vectori, Corel Trace și o serie de utilități suplimentare, cum ar fi Corel Capture. La fel, suita Adobe Photoshop include, pe lângă programul de bază, Adobe ImageReady, un program pentru pregătirea imaginilor pentru web. În cazul graficelor tridimensionale, pachetul 3ds Max include Mental Ray, randatori Scanline, precum și serverul / clientul de redare distribuită Backburner, care permite redarea scenelor cu un întreg grup de servere.


Fundația Wikimedia. 2010.

Vedeți ce este „pachetul grafic” în alte dicționare:

    Pachet grafic Microsoft Quick-C- - [E.S. Alekseev, A.A. Myachev. Dicționarul explicativ englez rus de inginerie a sistemelor informatice. Moscova 1993] Subiecte tehnologia informației în general EN Microsoft Quick C Graphics ...

    Pachet Borland BGI- Un pachet grafic furnizat împreună cu compilatoarele Turbo C, Turbo Pascal de la Borland și concepute pentru a crea aplicații cu grafică de calitate medie (font raster text 8x8 pixeli, desenând numai linii în modul de înregistrare XOR și ... Ghidul traducătorului tehnic

    Editorul grafic este un program (sau pachet software) care vă permite să creați și să editați imagini bidimensionale folosind un computer. Tipuri de editori grafici: editori grafici raster. Cele mai populare: Adobe Photoshop d ... Wikipedia

    Acest termen are alte semnificații, a se vedea pachetul. A se vedea, de asemenea: Pachetul software Pachetul de aplicații (abre. PPP) sau pachetul software un set de module interconectate concepute pentru a rezolva ... ... Wikipedia

    Aceasta este o listă de programe populare care rulează pe sisteme de operare bazate pe UNIX (compatibile POSIX). Unele dintre aceste programe sunt standard pe sistemele de tip UNIX. Cuprins 1 Software de sistem 1.1 Scop general ... Wikipedia

    - (Corel), o corporație canadiană, dezvoltator de instrumente software, aplicații de birou și grafică pentru computer personal. Sediul central este situat în Ottawa. Compania a fost fondată în 1985 de Michael Cowpland. Corel este o abreviere pentru ... dicționar enciclopedic

    Aceasta este o listă de software dezvoltat de Free Software Foundation ca parte a proiectului GNU UNIX, un sistem de operare similar alcătuit în întregime din software gratuit. Majoritatea acestor pachete sunt, de asemenea, ... ... Wikipedia

    Scalable Vector Graphics Extension.svg, .svgz MIME image / svg + xml Dezvoltat de World Wide Web Consortium Ultima versiune Tiny 1.2 / 22 decembrie 2008 Tip format Grafică vectorială ... Wikipedia

    Pascaline Blaise Pascal (1640) ... Wikipedia

    Clasa de limbă: multi-paradigmă: dinamică, orientată spre obiecte ... Wikipedia

Cărți

  • Grafică computerizată pentru constructori. Manual pentru diplomă de licență academică, Kheifets AL .. Acest manual rezumă evoluțiile metodologice ale autorilor cu privire la noul conținut al sarcinilor grafice la predarea studenților la specialitățile de inginerie și construcții. Aceste evoluții permit ...
  • Editor grafic gratuit Gimp. Primii pași, Ivan Khakhaev. GIMP este un pachet gratuit pentru crearea și editarea imaginilor raster (editor grafic raster). GIMP este dezvoltat folosind tehnologia de dezvoltare open source (Open ...

Nou pe site

>

Cel mai popular