Acasă Boli și dăunători Ce țară a creat jocul. Cele mai bune simulatoare politice. Așezări și atracții principale

Ce țară a creat jocul. Cele mai bune simulatoare politice. Așezări și atracții principale

În articolul de astăzi TOP 10 dezvoltatori de jocuri, vom vorbi despre cele mai bune companii și corporații care sunt angajate în crearea și distribuția de jocuri.

Ați putea fi, de asemenea, interesat de TOP 10 jocuri de la Electronic Arts și de TOP 10 jocuri de la Valve.

Acest top zece este familiar tuturor jucătorilor, deoarece are în contul său toate cele mai faimoase jocuri video din lume.

10. Câine obraznic

Pe locul zece avem un studio care a fost fondat în 1984. Pe vremea aceea se mai numea James Software, iar fondatorii companiei lucrau în garajul lor. Compania a fost redenumită în 1989 în Câine obraznic.

Faima companiei a adus prima parte a jocului Crash Bandicoot a cărui dezvoltare a început în 1994. În 2001, studioul a fost achiziționat de Sony pentru a dezvolta jocuri exclusive pentru consolele companiei.

Pentru moment Câine obraznic faimos pentru o serie de jocuri populare Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarși dramă post-apocaliptică Ultimul dintre noi.

9 Capcom

Compania a fost fondată în 1983 - într-o perioadă în care industria jocurilor de noroc a luat naștere și au apărut multe companii cu adevărat legendare, precum Nintendo.

Capcom și-a făcut un nume atunci când a apărut consola de jocuri Ness. Compania are o mulțime de jocuri de școală veche memorabile, inclusiv Mega Man.

Dar cel mai mare succes al companiei a fost seria de jocuri post-apocaliptice Resident Evil, care a făcut obiectul a numeroase filme.

8. Bethesda Softworks

Bethesda este unul dintre cele mai importante studiouri de RPG și curse din lume.

Această companie este cel mai bine cunoscută ca dezvoltator al seriei de jocuri de rol faimoase în întreaga lume The Elder Scrolls, precum și împușcători post-apocaliptici Cade afară.
.

7. Lumea infinitului

Compania americană, fondată în 2002, creează jocuri pentru diverse console de jocuri și computere. Cel mai important brand al companiei este o serie de jocuri chemarea la datorie despre care numai surzii nu au auzit.

În 2003, compania a fost achiziționată de importantul editor de jocuri Activision. Fiecare joc din serie este faimos "Koldy" vândut în mod constant în milioane.

6. Nintendo

Această companie a fost fondată în 1983. Cuvântul „legendar” nu este suficient pentru a descrie acest studio, care a condus simultan mai multe revoluții în istoria industriei jocurilor de noroc.

Nintendo a creat Super Mario, Legends of Zelda, Metroid și multe alte mărci.

Compania a creat în esență industria jocurilor video la începutul anilor optzeci. În plus, Nintendo a schimbat modul în care interacționăm cu jocurile și în fiecare moment o face din nou.

5. Viscol

Compania care a oferit lumii strategii în care întreaga lume se decupează, creatorii starcraftȘi ambarcațiuni de război. Societatea rezultată în urma fuziunii Jocuri Vivendi din Activisionîn 1994. În același an, a fost lansat cel mai legendar joc al lor, Warcraft, care a adus companiei faima la nivel mondial și a adus-o în prim-plan.

Fiecare joc din acest studio a fost un bestseller încă de la primul Warcraft. În 1996, compania a cumpărat cu succes studioul Contra Games, care a dezvoltat nu mai puțin legendarul Diablo. Și în 1998 Viscol eliberată StarCraft- jocul care a devenit cel mai bine vândut joc al acelui an, câștigând popularitate sălbatică în Coreea de Sud și în întreaga lume.

Exploziile de popularitate ale lui Blizzard au avut loc în 2002, odată cu lansarea celui de-al treilea Warcraft și, bineînțeles, în 2004, când a apărut unul dintre cele mai populare MMORPG-uri. World of Warcraft.

Blizzard este cunoscut pentru că aruncă ouă de Paște și trimiteri la multe dintre celelalte jocuri ale lor în multe dintre jocurile lor, iar de April Fools' Day scriu știri jucăușe pe site-ul oficial.

4Valve Corporation

Pe locul 4 este o companie de dezvoltare fondată de Gabe Newell.

Valve a fost fondată de foști angajați Microsoft Gabe Newell și Mike Harington în 1996. După ce au cumpărat o licență pentru motorul Quake, au început să dezvolte Half-Life, iar faimosul scriitor de science-fiction Mark Laidlaw a fost invitat să finalizeze scenariul.

Jocul a fost prezentat la E3 în 1997, unde a făcut o adevărată senzație, la fel ca un an mai târziu, când a ieșit în sfârșit. După succesul Valve a lansat mai multe jocuri și modificări, inclusiv celebrele Counter strike.

În 2003, a fost anunțată a doua parte din Half Life, care a fost împărțită în mai multe episoade. Ei bine, în vremea noastră, compania este hrănită cu raci și Dota 2.

3. Arte electronice

O companie care dezvoltă jocuri în diverse genuri, de la simulări sportive până la jocuri de strategie, este renumită pentru Jocuri EA.

Una dintre cele mai vechi companii de jocuri de noroc, fondată de Trip Copkins în 1982. Aproape în întregime capitalul de pornire a fost strâns din economiile sale personale.

Inițial, EA a fost doar o companie de editare de jocuri, dar deja la sfârșitul anilor 80 a început să susțină proiecte de consolă. În prezent, multe simulatoare sportive au fost lansate sub marca EA, cum ar fi seria FIFA, NHL, precum și o serie de jocuri Harry Potter, Nevoia de vitezăȘi The Sims.

Multe jocuri și francize au fost lansate sub sigla acestei companii, dar nu există nimeni despre care se poate spune că acest lucru a adus faimă EA.

Jocuri cu 2 vedete rock

Aceiași dezvoltatori care ne încântă cu unul dintre cele mai populare jocuri de acțiune. Compania a fost fondată în 1998 ca o amalgamare a mai multor studiouri simultan.

Vedetă rock a devenit faimos pentru franciza sa principală, care este asociată cu compania încă de la început - GTA - un joc de acțiune cu un complot complicat, în care tu, jucând ca un bandit, treci prin întreaga scară a carierei criminale de la un hoț de mașini la un legendar. mafia.

Această serie de jocuri a fost lansată din 1997 și încă acumulează venituri uriașe și noi fani de fiecare dată.

1. Ubisoft

Creatorii noștri sunt pe primul loc Assassinov, Farkraevși al șaselea Eroii- Companie europeană Ubisoft, ale căror birouri sunt situate în peste 20 de țări, iar sediul principal - în Franța.

Istoria companiei provine de la cinci frați care au fondat Ubisoft în Franța în 1986. În 1994 și-au deschis birouri în Canada și au dezvoltat Raymond, un joc a cărui franciză rămâne la Ubisoft până în prezent.

În 2000, achiziționând o companie cu dreptul de a publica jocuri bazate pe cărți de Tom Clancy, Ubisoft a început să dezvolte jocuri noi. Și în 2011, compania a creat un studio subsidiar care va face filme bazate pe jocuri.

Vizitați site-ul dezvoltatorilor de jocuri (creați-vă propriul joc de la profesioniști la comandă).

Studiind subiectul „Societatea” în cadrul programului „Lumea în jurul lumii” pentru clasa a III-a, fiul a devenit foarte interesat de ideea structurii statului. I-a venit imediat ideea de a-și crea și inventa propria țară, cu propriul steag, cu propria hartă, cu propriile legi etc.

Eu însumi am vrut să-mi invit fiul să creeze un astfel de proiect și m-am gândit cum să-l inspir cel mai bine pentru asta. S-a dovedit că acest lucru nu era deloc necesar. Totul s-a rezolvat de la sine.

Unde sa încep?

După cum era de așteptat, tânărul meu student și-a dorit imediat să înceapă să creeze o țară cu un steag, stemă și imn. Dar eu aveam o altă părere despre această chestiune. Și cu ajutorul întrebărilor conducătoare și a scurtelor reflecții, am convenit să intrăm din cealaltă parte.

Steagul, stema și imnul sunt simboluri ale statului. Și simbolurile, respectiv, trebuie să simbolizeze ceva. Fiecare steag și emblemă poartă un fel de istorie sau legendă, culorile și simbolurile înseamnă ceva.

Deoarece încă nu știm nimic despre noua noastră țară, nu îi cunoaștem trăsăturile, caracteristicile, trăsăturile unice - ne este foarte greu să venim cu un steag și o stemă demne care să caracterizeze noul nostru stat.

După ce s-a gândit și s-a gândit, copilul a ajuns la concluzia că mai întâi trebuie să creezi țara în sine.

Ne creăm țara

Am convenit imediat că nu ne vom strădui cu tărie pentru un realism complet în proiectul nostru. Clima poate să nu corespundă zonei climatice în care se va afla țara noastră. Același lucru este valabil și pentru flora și fauna noului stat.

Deci, poți începe...

1. Unde este țara pe harta lumii?

În primul rând, stabilim unde va fi țara noastră pe harta lumii?

  • Va fi o insulă în ocean?
  • Sau va apărea în mod miraculos printre țările reale de pe un anumit continent?
  • Are acces la mare, la ocean?
  • Cu ce ​​țări se învecinează?

Țara noastră s-a dovedit a fi o insulă din Oceanul Indian. Coordonatele sunt 32 de grade latitudine sudică și 50 de grade longitudine estică. Numele țării a fost gândit imediat - Cavia.

2. Forma tarii

3. Forme de relief, zone naturale și sisteme ecologice din țară

Decide împreună cu copilul dacă țara ta va:

  • munți sau lanțuri muntoase,
  • deşert,
  • junglă,
  • vulcani,
  • lacuri mari,
  • râuri (mari și mici)
  • zone de permafrost,
  • pădure,
  • mări,
  • mlaștini etc.

Pune totul pe harta ta.

4. Civilizație vs natură

Decideți care parte a țării este sălbatică și nelocuită de oameni și care este dezvoltată și civilizată.

5. Clima și agricultura

  • Cum va fi clima la noi?
  • E lungă vara?
  • Există iarnă și cât de frig este?
  • Ce pot crește oamenii?
  • Câte culturi pe an pot fi recoltate?
  • Ce pot face oamenii iarna și ce vara? (vacanțe la plajă, schi, săniuș etc.)

6. Așezări și atracții principale.

Gândiți și faceți o hartă:

  • Capital de stat,
  • 5-10 orașe mari,
  • aeroport sau aeroporturi (dacă există)
  • porturi maritime sau fluviale,
  • principalele căi ferate sau autostrăzi,
  • principalele atracții ale țării și locuri interesante pentru turiști și localnici (veniți cu 5-10 locuri)

7. Resurse și caracteristici ale țării

Vino cu:

  • 3 minerale principale (ce se extrage in tara);
  • 3 principalele resurse agricole (ceea ce se cultivă la scară industrială);
  • 3 cele mai cunoscute produse care sunt produse în țară;
  • 3 sărbători preferate;
  • 3 preparate naționale;
  • cultură și meșteșuguri (poate meșteșuguri populare speciale, artist sau compozitor celebru, dans național etc.)
  • legende sau mituri specifice despre țară.

Pe scurt, avem următoarele:

În Cavia se exploatează aur, petrol, fier și piatră. Există foarte puțin lemn, așa că casele și clădirile sunt în mare parte din piatră. În țară cresc multe lucruri, dar strugurii, grâul, ananasul, nucile de cocos și bananele sunt cultivate la scară industrială. Prin urmare, Cavia este renumită pentru vinul său, pâinea și exportă ananas, nuci de cocos și banane în întreaga lume.

3 preparate naționale - terci de banane, pizza cu ananas și pâine Kavian. Turiștii care vizitează sunt bucuroși să se răsfețe cu aceste mâncăruri delicioase, iar locuitorii înșiși le mănâncă aproape în fiecare zi.

Cele mai populare 3 produse, de masă și celebre sunt sticla (din moment ce este mult nisip în Cavia), vinul și cele mai magnifice bijuterii din aur.

Sărbătorile preferate ale locuitorilor din Kavkaz sunt Ziua lui Linogor și Anul Nou.

Odată a fost o mare secetă în Cavia și eroul Linogor a curățat râul și apa a țâșnit în vale. Toți locuitorii au fost salvați, eroul a murit eroic și s-a format o altă atracție - cascada Linogorsky. În prezent, este un festival al recoltei, un festival al apei și naturii și toate cele bune.

Simboluri de stat

Acum avem suficiente informații pentru a aborda o sarcină atât de serioasă - dezvoltarea simbolurilor noului nostru stat. Folosind toate informațiile disponibile, vom încerca să creăm un astfel de steag și stemă care să caracterizeze țara noastră. Ei bine, dacă nu aveți încă un nume pentru țară, este timpul să veniți cu unul)))

Ce poate oferi un astfel de proiect?

În general, îmi plac foarte mult proiectele din studiile mele. Este interesant, educativ, util și distractiv. Acest lucru dezvoltă imaginația și sistematizează cunoștințele și ajută la observarea conexiunilor dintre diferitele discipline academice. Aceasta este o petrecere minunată în familie, este o oportunitate de a comunica cu un copil, de a discuta lucruri importante cu el. Într-un cuvânt, ne plac foarte mult proiectele.

Acest proiect a fost, de asemenea, foarte interesant și util.

  • Copilul a văzut foarte clar (nu fără ajutorul întrebărilor conducătoare de la adulți, presupuneri și reflecții) relația dintre viața unei persoane și locul în care locuiește. Că modul de viață al unei persoane, activitatea sa pot depinde de terenul, clima și natura care o înconjoară.
  • Am înțeles de câtă înțelepciune are nevoie un conducător, și într-adevăr fiecare persoană, pentru a gestiona cu înțelepciune resursele date de natură.
  • Am petrecut mult timp împreună, în creativitate și comunicare comună.
  • După finalizarea proiectului, l-am invitat pe tatăl nostru la prezentare, iar fiul s-a încercat ca lector.
  • Acum avem o țară pregătită pentru jocuri și mai multă creativitate: măcar faceți jocuri de masă pe ea, măcar compuneți folclor, măcar scrieți cărți))))

Evaluare „Top-100 de țări după rentabilitatea industriei jocurilor de noroc”. Cercetătorii au comparat populația țărilor, volumul audienței pe internet și veniturile totale din jocuri. Potrivit analiștilor, piața rusă în 2014 va crește la 1,14 miliarde de dolari și va ocupa locul 12 în clasamentul general.

Rusia, potrivit NewZoo, se află în primele țări în ceea ce privește profitabilitatea în rândul dezvoltatorilor de jocuri:

Editorii procesorului s-au adresat reprezentanților industriei jocurilor de noroc și le-au cerut să comenteze ratingul NewZoo.

Leonid SirotinProducător general Game Insight

Cifrele par nerezonabil de mari pentru unele țări, dar în general reflectă tendințele. Cred că nu este foarte corect să arunci console, mobile și MMO-uri într-un singur coș, pentru că acestea sunt piețe foarte diferite și cifra de cheltuieli de către un jucător, se dovedește, nu înseamnă absolut nimic, este sintetică. Pentru dezvoltatorii care citesc aceste statistici, recomand două lucruri - să gândească la nivel global, nu numai în Rusia, ceea ce este destul de evident. Dar nu aș recomanda să urmăriți „miracolul asiatic”, nu puteți ajunge din urmă.

Dmitri BurkovskiVicepreședinte Global Business Development, Xsolla

Orice astfel de studiu este un lucru bun, dar ar trebui să-l privim întotdeauna cu o cantitate suficientă de scepticism. Nigeria, care este mai mare decât Indonezia, Filipine și Malaezia? Sau Italia și Spania, care sunt mai mari decât Rusia? Și Egiptul este pe locul 38, deasupra Malaeziei?

India în top 25 este în general minunată. Ei bine, Brazilia este sus sus - nu-i nimic, există o astfel de legendă industrială că acolo există o piață uriașă (care este de fapt mai mică decât cea rusă, dar ei bine), dar India?! Numărul de oameni din țară nu este convertit în bani, nu sunt acolo în segmentul de gaming.

Motivul pentru toate aceste inconsecvențe și ciudățenii este că Newzoo nu are alte instrumente secrete decât un sondaj asupra participanților pe piață și date open source. Această metodă, în cele din urmă, poate da un rezultat bun - după prima publicație, autorii au ascultat criticile și au corectat o serie dintre cele mai evidente puncte prin scăderea ratingului Egiptului și Venezuelei (aceasta din urmă a ocolit majoritatea țărilor asiatice în primul rând). versiune) și prin creșterea ratingurilor, de exemplu, pentru Thailanda . Doar acceptând utilitatea raportului și folosindu-l în propriile scopuri (pentru a determina ce piețe ar trebui localizate în primul rând sau pentru ce altceva), nu-l considerați singura sursă adevărată de informații și totul va fi bine.

Nikita Lyubimovreprezentant al editurii japoneze BlueQuest

Aș dori să mă oprim pe piața japoneză mai detaliat. În 2013, volumul total de „consolă + software” a fost de 11 miliarde de dolari, din care 5,4 miliarde de dolari au provenit din jocurile mobile. Piața de telefonie mobilă ar trebui să crească la 6,4 miliarde, ceea ce va oferi un volum total de 12 miliarde de dolari.

Cu toate acestea, acest lucru este cu consolele, iar în știrile originale, NewZoo susține că hardware-ul nu ține cont. Poate că a existat, desigur, încă o creștere a MMORPG-urilor.

Restul pare a fi adevarat. Piața de telefonie mobilă este într-adevăr în creștere. În 2013, 42% din populația țării folosea smartphone-uri, în 2014 se estimează că va fi de 62%, ca să nu mai vorbim de faptul că aproximativ 80% folosesc internetul mobil.

În același timp, utilizatorii de smartphone-uri joacă în mod activ. Din cei 80 de milioane de utilizatori de smartphone-uri, 28 de milioane au descărcat Puzzle and Dragons, iar proaspătul său concurent, Quiz RPG, 26 de milioane. Având în vedere activitatea de plată ridicată a utilizatorilor și înțelegerea lor că jocurile f2p sunt, de asemenea, proiecte de înaltă calitate în care poți și ar trebui să plătești, piața japoneză nu poate decât să crească.

Serghei Meșchaninovdirector de marketing Nika Entertainment

Știm cu toții că piața jocurilor de noroc se dezvoltă și crește în fiecare an. Anterior s-a datorat mai mult PC-ului și consolelor, apoi au venit MMO-urile și jocurile de pe rețelele de socializare și au stimulat creșterea pieței, acum această creștere se intensifică, datorită platformelor mobile, pe măsură ce tot mai mulți oameni cumpără smartphone-uri și tablete. În viitor, poate că această piață va fi stimulată de alte dispozitive - de la ceasuri la Google Glass și alte gadget-uri interesante pe care le puteți juca.

Raportul Newzoo pare cel puțin controversat pe alocuri (aș schimba câteva țări), dar într-o formă globală este destul de veridic și arată cum stau lucrurile acum pe piața globală a jocurilor de noroc.

Dacă raportul ar arăta și prognoza pentru următorul an sau doi, ar fi și mai informativ și mai interesant.

Dar, cel mai important, această prognoză arată că piața este în creștere, realizarea de jocuri devine din ce în ce mai profitabilă (deși mai dificilă din cauza concurenței) și că industria jocurilor de noroc, în viitorul foarte apropiat, va fi percepută în toate țările, inclusiv în Rusia, ca una dintre industriile obișnuite pentru muncă și petrecerea timpului personal, împreună cu cinema, mersul la teatru și așa mai departe. Și nu ca ceva ciudat și de neînțeles pentru majoritatea.

10

Locul 10 - The Political Machine 2016

  • Anul emiterii: 2016
  • Dezvoltator: Stardock

The Political Machine 2016 este un simulator de cursă electorală de la Stardock, al patrulea joc din seria The Political Machine, în care jucătorul conduce o campanie electorală pentru a fi ales Președinte al Statelor Unite. Scopul este atins prin călătoria dintr-un stat în altul în care jucătorul primește bani și evaluări pentru a atinge scopul final.

9


Locul 9 - Imperiul Urban

  • Anul emiterii: 2017
  • Dezvoltator: Kalypso Media

Urban Empire este o combinație de succes de simulator urban și politic. Orașul din joc este condus de dinastia Mer, în jurul căreia rivalii lor țes în mod constant intrigi. Jucătorul va trebui să construiască infrastructură, să creeze cartiere întregi, să folosească puterea pentru a adopta anumite legi pentru oraș, să participe la procesele politice și chiar să-și mituiască rivalii. Orașul își începe dezvoltarea în anii 1820 și trece prin 5 epoci diferite, fiecare dintre ele implicând propriile pericole și oportunități.

8


Locul 8 - PeaceMaker

  • Anul emiterii: 2007
  • Dezvoltator: ImpactGames

Un simulator politic în care jucătorul trebuie să aleagă o parte în conflictul palestino-israelian. Este necesar să reacționăm și să luăm decizii sociale, politice și militare. Criticii notează că jocul este foarte realist și obligă jucătorul să se aprofundeze în esența situației.

7


Locul 7 - Președinte pentru o zi: Corupție

  • Anul emiterii: 2015
  • Dezvoltator: Jocuri serioase interactive

President for a Day: Corruption - o simulare strategică a președintelui uneia dintre țările africane. Responsabilitățile jucătorului vor include soluționarea diferitelor probleme sociale, economice și militare. Cum să le rezolvi depinde doar de acțiunile tale.

6


Locul 6 - Criza de la Kremlin

  • Anul emiterii: 1991
  • Dezvoltator: Sphere Inc.

Conform intrigii, trebuie să jucăm pentru secretarul general al PCUS (numit incorect Președinte în timpul jocului) în perioada 1985-2017. Jucătorul poate alege ca protagonist pe reformatorul Mihail Gorbaciov, naționalistul Boris Elțin sau conservatorul Yegor Ligachev. Jocul conține anecdote politice citate de președintele KGB, care descriu situația poporului sovietic într-o lumină plină de umor. Există multe inscripții în rusă pentru a vă scufunda în atmosfera jocului.

5 Victoria II


Locul 5 - Victoria 2

  • Anul emiterii: 2010
  • Dezvoltator: Paradox Interactive

Victoria II poate fi jucată ca oricare dintre cele 271 de țări din lume între 1836 și 1936. Jucătorul are acces la o serie de instrumente care au atât efecte directe, cât și indirecte asupra proceselor interne care au loc în stat. Spre deosebire de jocul anterior din serie, Victoria II nu are practic niciun eveniment istoric strict predeterminat legat de o anumită dată. În schimb, a fost introdus un sistem conform căruia anumite evenimente apar atunci când sunt îndeplinite anumite condiții. Întreaga populație de vârstă activă a lumii în joc este reprezentată ca grupuri separate, fiecare dintre ele având o anumită profesie, naționalitate, religie, rata de alfabetizare și opinii politice. Fiecare rezident al țării poate migra, obține un loc de muncă (sau îl poate pierde), își poate schimba o profesie și are, de asemenea, anumite nevoi de bunuri. Întreaga populație este împărțită în 12 tipuri.

4


Locul 4 - Tropico 5

  • Anul emiterii: 2014
  • Dezvoltator: Jocuri Haemimont

Există patru epoci diferite disponibile în Tropico 5, de la epoca colonială, războaie mondiale, războaie reci, până la vremuri moderne, permițându-vă să progresați din secolul al XIX-lea până în secolul al XXI-lea. El Presidente are acum o familie dinastică care va fi prezentă pe insulă. În plus, funcțiile din domeniile comerț, cercetare, upgrade și explorare au fost reproiectate. Prin multiplayer, diplomația permite jucătorilor să împartă resurse, constructori și electricitate. În plus, se pot ajuta reciproc cu bani. În cele din urmă, jucătorii pot concura și chiar se pot declara război unii altora.

3


Locul 3 - Super Power 2

  • Anul emiterii: 2004
  • Dezvoltator: GolemLabs

Jocul are planeta Pământ cu aproape toate statele la începutul anului 2001. În SuperPower 2, harta este sferică și extinsă. Multe elemente ale jocului sunt realiste. Populația, PIB-ul, relațiile geopolitice și tehnica militară sunt identice cu cele din prezent, care se află în serviciu cu țările respective. Ca și în viața reală, statele sunt membre ale diferitelor organizații internaționale, acestea sunt ONU, CSI, NATO și altele, mai puțin cunoscute. Pe lângă concentrarea tradițională pe unitățile militare pentru strategiile globale, SuperPower 2 are instrumente de reglementare macroeconomică: rata de refinanțare a Băncii Centrale, impozitul pe venit și impozitul pe profit, care este diferit pentru sectoarele economice.

2


Locul 2 - Democrație 3

  • Anul emiterii: 2013
  • Dezvoltator: Jocuri Positetech

Nu există politică externă, toată diplomația se reduce la ajutor umanitar, legi privind investițiile străine și altele asemenea. Nu există deloc război (deși există forțe armate și, ocazional, se întâmplă ca abruptul armatei să afecteze rezultatul). Esența principală a jocului este să satisfacă toate segmentele populației, păstrând în același timp bugetul pe negru.

1


Locul 1 - Power and Revolution: Geopolitical Simulator 4

  • Anul emiterii: 2016
  • Dezvoltator: eversim

Putere și revoluție este a patra parte a jocului de strategie Geopolitical Simulator, în care jucătorul ia rolul șefului statului sau al liderului unui partid de opoziție. Responsabilitățile jucătorului includ atât rezolvarea problemelor economice, cât și a celor sociale și militare. Dintre plusuri, jucătorii notează o lume detaliată, în care totul este interconectat; noi scenarii și mod de joc pentru opoziție. Dintre minusuri - un motor învechit și un număr mare de erori.

Jocurile și distracțiile omului modern sunt foarte diverse, iar multe dintre ele, cel mai probabil, au venit din antichitate. Și aici nu putem decât să fii interesat de întrebarea cum a apărut primul joc din lume. Dacă te adâncești în istorie, putem spune că unul dintre primele jocuri se numește Senet.

Arheologii care au excavat înmormântările egiptene antice au asistat la descoperiri precum plăci deosebite pe care au fost sculptate linii și diferite desene. Articole similare au fost plasate chiar și în mormintele unor oameni mari - faraoni și prințese.

Studiile civilizațiilor antice au confirmat ipotezele lumii științifice conform cărora oamenii din trecutul îndepărtat jucau jocuri de societate. Acest lucru le-a permis să-și dezvolte gândirea și să creeze o strategie specială, să găsească o ieșire din situație nu doar în joc, ci și în realitate.

În scrierea „Cartea morților” se menționează un astfel de joc, care se numea senet. Acest cuvânt înseamnă trecere. Jocul de masă senet era dependent nu numai de oamenii nobili, ci chiar și de cei săraci. Pe pereții mormintelor faraonice se putea găsi o imagine a acestui joc de masă, al cărui câmp de lucru era din abanos și os de elefant, iar zarurile erau din glazură colorată sau faianță.

Terenul de joc al senetului era format din treizeci de pătrate, precum și un zar care ajuta la determinarea mișcării jucătorului. Există o altă versiune a jocului de masă cu douăzeci de pătrate. Printre plăcile care se găsesc în timpul săpăturilor, se numără cele care au versiuni diferite ale jocului pe ambele părți.

Există un alt joc străvechi care este încă popular astăzi, acesta este mancala, care își are originea în Africa. De asemenea, unele săpături arheologice au devenit dovezi că știau despre Mancala din Iordania, unde într-una dintre case au găsit o lespede de calcar cu un câmp cu găuri potrivite pentru joacă.

Unii savanți cred că mancala este mult mai veche decât senetul antic. Pentru a juca un joc al jocului, trebuie să luați o mână de pietricele sau semințe, care sunt așezate în adâncurile câmpului. Câștigătorul este cel care captează cât mai multe bucăți din adversarul său.

Printre vikingi, tafl a fost foarte popular, care a devenit prototipul șahului modern. Pe terenul de joc au fost așezate figurine, printre care a fost plasat regele. Scopul jocului era să aducă piesa principală pe marginea opusă a tablei, în timp ce celelalte figurine trebuiau să împiedice acest lucru.

Dintre jocurile din antichitate, se poate evidenția moara, ale cărei table de joc au fost situate în Sri Lanka în 1444 î.Hr. Erau făcute din pietre, dar în Irlanda și Troia astfel de scânduri erau făcute din bronz. Pe terenul de joc, fiecare participant avea trei jetoane, din care era necesar să se construiască o linie. Dacă acest lucru se putea face, atunci adversarul a pierdut un jet, iar jocul s-a încheiat când participantul nu a putut construi o moară de vânt din cauza imposibilității de a face o mișcare cu lipsa unei monede de joc pe teren.

Unul dintre cele mai vechi jocuri este și cheerul regal, în care regulile originale s-au păstrat până în zilele noastre. Seturi de joacă foarte vechi au fost găsite în Irak în 1920 și erau similare cu senetul. Esența jocului a fost să arunci zarurile și să muți piesele jocului la linia de sosire. Multă vreme, acest divertisment a fost considerat prototipul tablei de astăzi.

Printre jocurile antice, se poate evidenția și Chaturanga, care a fost jucat atât de coreeni, cât și de indieni și thailandezi. Conform regulilor sale, este foarte asemănător cu șahul. Jocul Mansion of Happiness, care a fost inventat în Marea Britanie ca o învățătură a virtuților pentru creștini, a câștigat, de asemenea, o mare popularitate.

Nou pe site

>

Cel mai popular