Acasă Boli și dăunători Descărcați recenzia eroilor puterii și magiei 7. Might & Magic: Heroes VII este un consiliu format din șapte. Revizuire. Nava mare - P mare...

Descărcați recenzia eroilor puterii și magiei 7. Might & Magic: Heroes VII este un consiliu format din șapte. Revizuire. Nava mare - P mare...

Germanii Limbic Entertainment au primit o sarcină dificilă și foarte responsabilă: să-i readucă pe „Eroi” la fosta lor popularitate. Reputația seriei de strategie cult a fost grav afectată de studioul anterior care a fost responsabil pentru dezvoltarea Heroes 6: autorii au făcut prea multe inovații dubioase în formula clasică a jocului.

Din fericire, Limbic nu a repetat greșelile predecesorului său. În loc să încerce să reinventeze roata, noii dezvoltatori s-au întors la rădăcini și au împrumutat cele mai bune idei din Eroii din trecut. Această abordare s-a dovedit a fi corectă: privind în viitor, vom dezvălui principalul lucru - este incredibil de dificil să ne despărțim de Might & Magic Heroes 7.

Toți cei care au jucat a treia sau a cincea parte își vor da seama imediat de mecanica noilor eroi: reconstruim orașul, angajăm unități, trimitem eroul să exploreze împrejurimile, ridicăm resurse, jefuim și luptăm cu monștri neutri sau generali inamici. Faccțiunile din Heroes 7 au din nou caracteristici unice care nu erau în partea a șasea: de exemplu, nigromanții știu din nou cum să învie scheletele la sfârșitul bătăliei, iar vrăjitorii Academiei folosesc cele mai puternice vrăji elementare pentru a-și susține soldații.

Caracteristicile facționale în combinație cu un sistem de joc de rol îmbunătățit (zeci de abilități sunt disponibile pentru eroi din care să aleagă) fac bătăliile mult mai interesante și mai profunde din punct de vedere tactic: numărul de versiuni diferite în Heroes 7 este uriaș și va fi nevoie de multe timpul să stăpânească pe fiecare.

Pentru a câștiga în luptă, jucătorul trebuie să știe care unități și abilități de erou interacționează cel mai eficient. De exemplu, atunci când joci ca Academia de Magie, este imperativ să ne amintim că Păsarea Phoenix Simurgh mărește daunele tuturor vrăjilor atunci când atacă un inamic, așa că ar trebui să fie folosită numai împreună cu un erou-mag.

Abilitățile eroilor joacă un rol decisiv nu numai în luptă, ci și pe harta strategică. Warlords își pot asuma acum îndatoririle guvernatorilor: personajele care sunt specializate în gestionarea așezărilor sunt capabile să se îmbunătățească starea financiara fracţiunilor şi grăbirea construcţiei de clădiri în oraşul în care se află.

Dezvoltarea orașului în Might & Magic Heroes 7 este o fuziune de concepte și idei din partea a patra și a cincea: aici trebuie să treceți prin arborele tehnologic pentru a construi clădiri noi. În același timp, unele clădiri de elită se exclud reciproc: în același oraș al necromanților, nu poți amplasa simultan un castel pentru angajarea călăreților morții și un cimitir de dragon din os. Acest lucru creează dileme strategice suplimentare și, în același timp, te încurajează să rejuci ca aceleași facțiuni pentru a vedea tot conținutul jocului.

În ciuda faptului că Might & Magic Heroes 7 este perceput ca chintesența întregii serii, proiectul Limbic încă nu ajunge la ideal. Principalul reproș adus jocului este o campanie neinteresantă și o intriga slabă, scrisă la nivelul unei fantezii de hârtie ieftină. Cu toate acestea, pentru majoritatea fanilor Heroes, aceasta nu este o astfel de problemă, deoarece franciza este apreciată în primul rând pentru luptele online.

În plus, stilul artistic al lui Heroes 7 lasă de dorit, mai ales pe fundalul celei de-a cincea părți: jocului îi lipsește propria față, pare un proiect obișnuit pentru smartphone-uri și nu un joc de strategie AAA de la un editor important. .

Oricum ar fi, stilul artistic neremarcabil și campania slabă de poveste practic nu se strică impresie generala dintr-un joc general grozav. Might & Magic Heroes 7 a readus caracteristici importante ale seriei care lipseau în partea a șasea (funcții unice ale facțiunii, un sistem complex de joc de rol) și le-a modernizat doar puțin, fără a atinge elementele de bază. Drept urmare, al șaptelea „Eroi” s-a dovedit a fi modern și, în același timp, de recunoscut. Dar, mai important, proiectul Limbic, ca și cult Heroes 3, creează serios dependență: acesta este un joc care vă va fura tot timpul și vă va cere mai mult.

Puteți cumpăra Might & Magic Heroes 7 pentru PC la (1999 ruble)

Heroes of Might and Magic a fost unul dintre preferatele mele de mult timp, ne jucăm cu ei ca o familie de 10 ani, dacă nu mai mult. Și aici vine noua parte...

Deci, să începem cu ceea ce eu pentru mult timp Nu am putut instala jocul pe Windows 7 și 8, nu s-a instalat pe xp-ul meu preferat ... Dar spre bucuria mea la muncă am Windows 7 și mi-am încercat norocul acolo.

Voi face imediat o rezervare că prețul unui astfel de joc în stimulent este de 1500 de ruble, în timpul reducerii de vară l-au redus cu 50%, dar, IMHO, nici nu merită acești bani.

Cu durere la jumătate, dar s-a instalat și chiar a început.

Cu toate acestea, ocazional se blochează când fac capturi de ecran. Drept urmare, am fost de acord că este convenabil pentru mine să extind ecranul cu mici indentări din partea de jos și de sus a ecranului. Imaginea este ușor întinsă, dar acest lucru facilitează lucrul cu alte programe.

Schițele la încărcare sunt poate cele mai bune din această parte, arta este frumoasă, personajele sunt iubite.



Așa arată compania, poți să alegi un personaj și să joci pentru facțiunea lui.


Firma lui Ivan cunoscută fanilor este blocată.


Recent am văzut că există un alt display, este puțin mai convenabil. De fapt, am jucat pentru mai multe facțiuni, dar am putut trece doar prin elfi și prin alianța luminii. Acum voi explica de ce.


Am încercat să joc ca orcii mei preferați și elfii întunecați, dar din anumite motive, din cauza întârzierilor, nu am putut termina niciuna dintre misiuni și a trebuit să refuz.

Acum încerc să joc ca magi. Acestea sunt inserțiile video.... Frumusețe, nu?


Absolut nu împărtășesc entuziasmul general față de grafică, după părerea mea sunt groaznice. Chiar card obișnuit arată mult mai rău, deși în compania magicienilor era și mai mult sau mai puțin. Uneori există inserări cu text.






Nici orașele nu s-au remarcat prin frumusețe deosebită, deși, din punct de vedere al gameplay-ului, un sistem de clădiri destul de bine înțeles. Am reușit să încerc elfii întunecați, druidii, cavalerii și nigromanții. Restul a mers cumva prost din cauza întârzierilor sau a lipsei unui oraș în misiune.





In poveste Eroii VII este ușor să vezi o alegorie pentru jocul în sine. Ducele Ivan - la fel ca dezvoltatorii - stă în fața alegere dificilă. El - la fel ca dezvoltatorii - nu riscă să ia el însuși o decizie și, prin urmare, - la fel ca dezvoltatorii - se înconjoară de consilieri înțelepți care știu mai bine decât el ce este corect.

Dar există o avertizare: Ducele Ivan, conform legendariului Ashan, a devenit în cele din urmă împărat, iar dezvoltatorii lui Limbic pur și simplu s-au încurcat în toate. Au organizat discuții pe forumuri, au făcut sondaje publice pe diverse subiecte importante(inclusiv, desigur, cea principală: din ce poziție ar trebui figurina editie de colectie), au declarat sfidător că se străduiesc să aranjeze totul așa cum își doresc adevărații cunoscători.

Dar exersează în din nou a aratat ca parerea multitudinii mitice de „adevarati cunoscatori” nu este suficienta pentru a face un joc cu drepturi depline. În primul rând, acest set în sine nu știe ce vrea. În al doilea rând, este nevoie de altceva.

Șase povești, unul Ivan

Formatul poveștii lui Ivan este cea mai interesantă parte a campaniei Eroii VII. Pentru a-l ajuta pe duce, fiecare dintre cei șase consilieri își spune povestea cu un fel de înaltă moralitate, iar fiecare poveste merge din ce în ce mai adânc în trecutul lui Ashan. Dar poveștile în sine sunt extrem de simple. Ei doar umplu spațiul și oferă un motiv pentru a juca pentru fiecare dintre cele șase facțiuni.

În cele din urmă, mulți oameni au încetat să mai joace Heroes de dragul intrigii încă din a doua parte. Această serie este iubită pentru manevrele strategice harta globală, per dezvoltare interesantă orașe, pentru înfruntări măsurate pe rând și ciudate, spre deosebire de orice altceva: când strângi o grămadă de resurse după alta și te bucuri că nimeni altcineva nu le va primi vreodată.

Acum, o campanie de patruzeci de ore este probabil cea mai proastă modalitate de a cunoaște toate acestea. Valoarea planificării în misiunile de poveste este copleșită din când în când de condițiile de victorie exagerate, cum ar fi „Găsiți n unități mici specifice în mijlocul hărților uriașe și complet ilizibile cu ochiul liber”. Misiunile de poveste sunt pline de restricții, inclusiv toate vechile convenții precum interzicerea înfrângerii în lupte. A fost surprinzător de la New World Computing: de ce naiba ar trebui mereu să-mi jonglez cu generalii și să-i feresc de bătălii riscante, deși încă mai am orașe bine apărate și tone de resurse? Heroes are — a avut de la început — un mecanic de evadare. Deci, de ce în misiunile de poveste funcționează doar în partea a patra? Prin ea însăși, interdicția de evadare nu oferă jocului altceva decât situații enervante cu înfrângere instantanee doar de dragul unui motiv suplimentar pentru a încărca o salvare automată.

Uneori, cărțile arată decent, dar sunt complet ilizibile fără a evidenția obiectele active.

Pe de altă parte, adversarii AI se distrează: sărind în cercuri, ignorând resurse și artefacte și atacând atunci când le vine în minte o astfel de idee sau, ocazional, un scenariu. Sunt aici pentru mobilă, fac parte dintr-o producție diabolică. Jocul încheie în mod deprimant drama de joc, forțând, de exemplu, să participi la lupte în care, conform scenariului, încă nu poți câștiga, ca în prima misiune pentru Necropole. Nu le ratați prin autoboy, aveți răbdare. În caz contrar, tulpina necesară nu va funcționa, înțelegi?

Ceva bun

Când Eroii VII eliberat de complot și nimic nu interferează cu jocul, începi să observi: baza lui Limbic, în general, a făcut bine. De exemplu, ea a pus în ordine sistemul de joc de rol, care a fost foarte răsucit în partea a șasea. Printre abilități se numără multe vechi, dar sunt așezate într-o formă mai subțire: arborii de dezvoltare se potrivesc într-o roată vizuală și vrăjile au fost separate de abilități, iar acum sunt din nou antrenați în principal în orașe cu o breaslă de mag.

Au încercat să dezvolte tema eroilor non-combat-manageri economici care sporesc eficiența economiei și au scos multe abilități conexe în sistem separat guvernări: dacă înregistrați eroul dorit în oraș, el, să zicem, va crește creșterea vampirilor sau vă va permite să construiți clădiri de două ori pe tură.

Orașele în sine nu se ridică la înălțimea a ceea ce era în HoMM V după adăugiri, dar sunt încă bine desenate din nou, au din nou o mulțime de clădiri și e doar frumos să vezi progresul. Există mai multe obiecte active pe hărți, chiar dacă sunt încă prost citite fără evidențierea conturului (nu uitați mereuțineți apăsată tasta Alt).

În luptele tactice, ideea unei daune sporite la atacul din flanc a apărut, deși nu ar strica să-l aduci în minte: orice încăierare corp la corp din cauza ei se transformă într-un salt erotic, în care luptătorii se pe rând. ocolindu-se unul pe altul din spate pentru a lovi. Dar împreună, de exemplu, cu abilitățile rasiale ale elfilor întunecați, acest lucru creează combinații interesante.

După urâtele castele pseudo-3D ale versiunii originale Eroii VI cetăţile desenate din partea a şaptea sunt încă plăcute.

Abilitățile rasiale sunt întotdeauna în vârful roții abilităților. În jur - un set de discipline, în funcție de erou. Este imposibil să înveți totul.

Limbic a abandonat sistemul de reputație din partea a șasea (oricum, mulți au ajuns să aleagă nu pentru conștiință, ci pentru premiile acordate pentru aderarea la „sânge” sau „lacrimi”), forțat online (servicios) și arme dinastice care s-au îmbunătățit odată cu tine ( tot nu a făcut jocul mult mai inteligent).

Există din nou șapte resurse, nu patru, așa că ipotetic, puteți încerca să tăiați inamicul de un element specific de care are nevoie pentru creștere. Caravanele care transportă trupe dintr-un oraș în altul s-au întors – nu critice, dar adecvate și ajută la scăparea unora dintre eroii „poștali”.

În mecanică, multe lucruri au căzut la locul lor. Și deși există încă o mulțime de probleme de echilibru (dacă cauți din greu, nu este greu să găsești combinații de trucuri), acești „eroi” joacă ca „eroi” - cu ajustarea că știi să le joci, deoarece nu există nimic. ca și cum nu e nici un antrenament aici. Unii comandanți conduc trupe cu ei, alții efectuează recunoașteri, alții adună resurse și aduc întăriri de la castele, astfel încât nimic să-i împiedice pe avansați să avanseze. După ce ați învățat din nou toate regulile și ați ajustat logistica, începeți să aveți chef cum să.

Până când totul este acoperit de un alt bug murdar.

Săptămânile semnificative au revenit la locul lor, dar sunt aici mai des pentru frumusețe și ouă de Paște stupide - efectele de joc precum o creștere suplimentară a troglodiților condiționati sunt activate destul de rar.

Dar nu merge

În modurile non-poveste, există una o problema mare- Adversari. AI nu știe să gestioneze trupele, nu știe să-și măsoare forțele, nu știe să joace. Uneori omite resurse, alteori chiar uită să facă o mișcare. Îi place să petreacă o rundă terminând două schelete când ar putea tăia o echipă de vampiri în jumătate cu o lovitură. Dacă aveți încredere în computer pentru a duce bătălii plictisitoare și pentru a folosi luptă rapidă, va face aceleași greșeli.

Desigur, se poate argumenta întotdeauna că astfel de jocuri nu sunt jucate împotriva computerului - dar chiar și după patch-uri, multiplayer-ul de rețea continuă să strice jocurile cu erori de desincronizare. Rămâne doar hotseat, ceea ce, din fericire, este.

Nu există probleme cu lizibilitatea pe ecranul de luptă. Mai este o pacoste: de aproape și în mișcare, luptătorii arată destul de triști.

Tehnic, începe Eroii VII- un dezastru total, și nu este vorba doar de mici greșeli. Odată ce am finalizat sarcinile din misiune, aparent într-o ordine greșită (deși cum poate fi ordinea „greșită” dacă ai doar o listă aleatorie de sarcini în fața ta?), Elementul necesar pentru complot s-a rupt și misiunea a devenit impracticabila. Altă dată, un lucru asemănător s-a întâmplat pe prima hartă a campaniei Academiei: altarul, care trebuia să îndepărteze câmpul care împiedica progresul, pur și simplu nu a funcționat.

De mai multe ori jocul îngheață în luptă după atacul uneia dintre unitățile mele: nici eu nu pot face nimic, nici inamicul. Uneori, contorul de aur trecea în roșu. În a treia misiune pentru necromanți, mi-am dus eroul la adăpost, iar după ce a încărcat salvarea, a dispărut pur și simplu de pe hartă. După toate acestea, am amânat jocul până la patch.

După ce a descărcat patch-ul 1.1, jocul a oprit încărcarea salvărilor și încărcarea în principiu.

Una dintre puținele mecanice ale părții a șasea, care a fost totuși reținută, este zonele de influență. Nu puteți pur și simplu să luați o mină de la inamic, mai întâi trebuie să îi atribui cel mai apropiat fort.

Limbic aduce jocul în ordine cu diferite grade de succes. Cu patch-ul 1.3, se blochează puțin mai rar, adversarii au început să se miște aproape instantaneu (înainte, rândul AI-ului dura câteva minute chiar și pe hărți mici), multiplayer-ul este încă problematic, dar unele jocuri pot fi deja finalizate. Nu totul funcționează așa cum ar trebui, dar în sfârșit poți juca.

Dar chiar merită să lansăm jocul în această formă?

* * *

Principala problemă cu toți cei mai recenti „Eroi” nu este că refuză să urmeze canoanele (la naiba cu canoanele, de altfel), ci că au petrecut cu ei mult mai puțin timp decât ar trebui. Poate că a șasea parte ar fi fost iubită dacă nu ar fi funcționat printr-o punte de cioturi. Poate că al șaptelea nu ar fi părut un monstru de mucuri și bețișoare de țigară dacă Limbic ar fi avut propria sa viziune clară și capacitatea de a distribui corect resursele limitate.

De ce are jocul o campanie atât de lungă dacă suferă de aceleași probleme până la capăt? De ce Unreal Engine 3 este complet nepotrivit pentru strategiile globale, dacă modelele staționare cu gurile deschise, iar cărțile arată mai rău decât în ​​partea a șasea, deși folosesc jumătate din aceleași materiale? Judecând după arta orașului și imaginile promoționale, Limbic are câțiva artiști buni, așa că de ce să nu faci mici, dar concentrați și stilat„Eroi” bidimensionali în spiritul jocurilor de pe UbiArt?

Locuri în Eroii VII stilizare vizibilă pentru pictura cu vitralii. Se pare că tot au încercat să găsească un singur stil.

Al șaptelea „Eroi” este o mizerie. Nu au propriul lor aspect (doar scoase din jocuri diferite modele și muzică), fără miez (doar încercări timide de a face „ca înainte”), nimic cu adevărat special. Pentru ca această serie să fie luată din nou în serios, nu a fost nevoie de nimic: unul bun, echilibrat, terminat jocul care seînțelege ce vrea de la viață. Eroii VII dar se pierde printre cererile tuturor celor cărora încearcă să-i facă pe plac, iar până la urmă nu reușește deloc.

s-a dovedit a fi un joc sincer fără succes, așa că a șaptea parte a trebuit fie să scoată seria din uitare, fie să o îngroape complet. Până acum, totul indică faptul că nu va exista o întoarcere triumfătoare. Cu toate acestea, nu totul este atât de rău.

În imperiul oamenilor au venit vremuri grele. Tronul este gol și sunt prea mulți concurenți pentru el. Unul dintre cei mai puternici candidați, Ducele Ivan, se confruntă cu o alegere: să încerce să salveze dinastia sau să devină el însuși șeful unui stat uriaș? Pentru a lua cea mai informată decizie, ducele a convocat șase consilieri de încredere din toate facțiunile existente.

De altfel, din acest moment începe o campanie destul de nestandard a Might & Magic Heroes 7. Aproape toate misiunile din ea sunt povești spuse de consilieri din istoria popoarelor lor. Doar două dintre ele vor avea loc în numele ducelui Ivan. De exemplu, îngerul lui Elrath va povesti despre aventura eroică a unui tânăr cavaler din Ducatul Lupului, a cărui mențiune din anumite motive a fost pierdută. Vrăjitoarea, la rândul ei, își va aminti istoria antica dragoste și despre vremurile în care orcii s-au răzvrătit și au organizat un război sângeros, distrugând pe toți cei care le stăteau în cale. Există șase consilieri, precum și facțiuni pentru care poți juca. Acestea sunt Uniunea Pădurilor, Academia, Necropola, Triburile Orcilor, Alianța Luminii și Liga Umbrelor. Fiecare va avea propria poveste, pe baza căreia va trebui să decidă soarta viitoare a imperiului.

Cu toate acestea, totul pare pur și simplu intrigant. Poveștile s-au dovedit a fi foarte simple și pline de clișee. Scenele mici dintre misiuni sunt banale, iar dialogurile sunt sărace și jalnice. Nici măcar scenele trădării nu sunt surprinzătoare.

Înainte de a trece la mecanica jocului, merită să-i liniștim puțin pe cei care au reușit deja să fie dezamăgiți. Might & Magic Heroes 7 este încă mai bun decât predecesorul său. Nu în ultimul rând datorită unor noutăți și revenirii mecanismelor din părțile anterioare. Deci, modificatorul de atac a apărut acum pe câmpul de luptă, în funcție de unghiul de atac asupra soldaților tăi. Acum joacă rolul de ocolire a flancului și lovituri în spate. Dacă ataci în spate, atunci daunele pot crește de până la o dată și jumătate, iar aceasta este deja un plus semnificativ. Cu toate acestea, există și partea din spate medalii: loviturile frontale împotriva majorității creaturilor sunt acum complet ineficiente, așa că trebuie să spargeți formația și să reduceți numărul de apărători ai trăgătorilor voștri.

A fost actualizată și componența armatelor. Liga Umbrelor a primit troglodiți și golemi magici ciudați numiti „The Misfits”. Kabirii care suflă foc și vulturii magici uriași au devenit parte a armatei magicienilor. Lamassu lângă Necropole sunt, de asemenea, interesante - nu sfincșii vii și nici morți. În general, bestiarul jocului a fost actualizat aproximativ un sfert, dar Ubisoft promite să adauge noi creaturi în suplimente.

Războinicii tăi sunt împărțiți în trei tipuri: de bază, de elită și legendari. Diferența dintre ele este foarte vizibilă. Principalele sunt carnea obișnuită, care este capabilă să zdrobească în cantitate și nimic altceva. Cele de elită completează și dezvoltă succesul bazei lor. Iar creaturile legendare își poartă numele dintr-un motiv: au de câteva ori mai multă sănătate decât elita. Sunt capabili să schimbe rezultatul oricărei bătălii, dar sunt teribil de scumpi. Ei vor trebui să cheltuiască nu numai aurul, ci și resurse rare.

Armatele arată destul de bine. Există doar probleme cu animația creaturilor: unele dintre ele arată ca semifabricate de lemn.

Exista un sistem de control teritorial. Orașul nu numai că servește acum ca singurul loc calm de pe hartă, dar își răspândește și influența în jur. Dacă atribuiți un guvernator oricăreia dintre fortărețele dvs., atunci anumite bonusuri se vor aplica tuturor terenurilor controlate, pe care jucătorul le va alege în procesul de dezvoltare a eroilor. De exemplu, moralul tuturor personajelor va fi crescut în fiecare luptă sau creșterea experienței lor va fi accelerată.

Planificarea urbană nu s-a schimbat prea mult. Orașele în sine sunt un desen cu un număr mic de elemente active. Acest lucru este mai potrivit pentru un fel de joc de browser și nu pentru un proiect mare.

Dezvoltarea eroilor se realizează cu ajutorul unui disc de abilități speciale, în fiecare dintre segmentele cărora există trei niveluri. Pompând o ramură, puteți debloca abilități mai puternice. Fiecare erou are o specializare, așa că unele ramuri vor avea doar două niveluri de dezvoltare disponibile. Deci, dintr-un războinic nu va mai fi posibil să se dezvolte un magician atotputernic. Cu toate acestea, ca și dintr-un magician, nu se poate face un războinic care reprezintă o amenințare serioasă.

Și toate acestea ar fi chiar frumoase dacă jocul ar fi puțin mai stabil. Trebuie să treci literalmente prin greșeli. Jocul se poate prăbuși imediat după o bătălie importantă. Și având în vedere că în unele dintre ele nu poți folosi rezultatul automat, acest lucru este teribil de enervant. Ei bine, cel puțin salvarea automată funcționează la fiecare pas. În plus, jocul se blochează adesea atunci când încearcă să începi o misiune. Ce a determinat Ubisoft să-l lanseze atât de brut este marea întrebare. Jucătorii Steam se plâng de un număr mare de bug-uri, până la imposibilitatea lansării. Uplay Might & Magic Heroes 7 se comportă mai stabil.

„Băieții ăștia țin bine un pumn”, a fulgerat un gând trecător când o echipă de patru mii de arbaleteri a tras simultan o grindină de săgeți în o sută de giganți magici, după care doar unul dintre ei a rămas în picioare pe picioarele lui de piatră. În astfel de momente, te gândești involuntar: când vine victoria? Odată cu căderea ultimului castel inamic, sau când îți dai seama că armata ta nu mai este egală?

Istoria Heroes of Might and Magic este plină de suișuri și coborâșuri. Dacă părțile pare au urmat calea periculoasă a experimentelor, atunci cele impare au revenit întotdeauna la rădăcini. Dar acesta este genul de revenire pe care fanii serialului i-au așteptat? Răspunsul este undeva în apropiere, în recenzia jocului „Might and Magic: Heroes VII”.

- Dumnezeule! Cufar cu comori! Sunt bogat!
- Al treilea nivel, și deja se consideră bogat. Nubyo...

"Teorie Marea explozie» (2008)

Astrologii au anunțat o săptămână de bug-uri

Performanța este redusă la jumătate.

Dacă aș fi întrebat ce sentimente și emoții evocă al șaptelea „Eroi”, mi-ar veni în minte un cuvânt - oboseală. Când un card captivează mai mult de trei ore, iar toată campania este cu greu suficientă pentru o zi, te simți ca după o zi de lucru obositoare, în care nu era loc de odihnă.

Dar în loc de satisfacție interioară, există doar nedumerire, gol și întrebarea „despre ce era vorba?”. Piesa noua Seria legendară arde atât de mult timp nu pentru că jocul este distractiv, ci pentru că totul din el funcționează pentru a dilua timpul, de la adversari vicleni cu zecile lor de eroi care dansează în cercuri pe domeniile lor, până la viteza de încărcare și de redare a animațiilor în luptă.

Efectele săptămânii au devenit de multe ori mai mari. Unele sunt amuzante, iar altele sunt extrem de utile. Interzicerea atacurilor la distanță sau absența unui contra-punct poate afecta drastic rezultatul jocului.

Este timpul să ne amintim recenzia noastră despre expansiunea celui de-al șaselea „Eroi” și să înțelegem că fie experiența versiunilor Ubisoft anterioare nu a învățat nimic, fie despre posibile probleme editorul era conștient, dar i se păreau acceptabile, să lanseze a treia fază de testare beta. Nu mai de către voluntari, ci prin eforturile cumpărătorilor furioși care au reușit să răspundă cu o serie de recenzii negative.

Poți argumenta că în timp totul se va repara, latura tehnică va fi înăsprită și jocul are un potențial mare în general, dar nu vei greși niciodată. Toate problemele celor „Șapte” nu vor fi rezolvate nici prin patch-uri făcute în grabă, nici prin completări la scară largă cu noi facțiuni și campanii - ele pot readuce pacientul la viață, dar nu-l ridică la nivelul iconicului " Trei” sau chiar „Șase” disprețuiți de mulți.

Bug-uri ale celui de-al șaptelea „Eroi”. Nota 1. Lucrări incorecte de iluminare. De fapt, acesta este un deșert și acum este departe de noapte.

Rădăcina oricărui rău este inteligența artificială. Da, el este rău în nouă jocuri din zece și a se plânge constant despre asta în recenzii este deja indecent, dar acest caz special. Creierele virtuale din Heroes VII nu sunt nici măcar rele, sunt... lipsă. Inamicul nu adună resurse, nu luptă cu unități neutre, nu ne atacă - poate sta cu ușurință tot jocul în castelul său fără să facă nimic.

În campanii, o astfel de pasivitate este cel mai vizibilă, chiar și scripturile nu salvează. Un erou inamic, la apăsarea unui comutator invizibil, poate alerga în orașul tău și se poate ucide împotriva unei armate care este invincibilă pentru el și, uneori, pur și simplu călărește în apropiere, deși poate lua fortăreața în limitele puterii sale. Uneori, adversarul va reapare pe termen nelimitat cu aceeași armată și nivel până când vei finaliza anumit eveniment ceea ce este destul de enervant.

Există suficiente arene pitorești în joc. Adevărat, nu vei ghici niciodată cu dimensiunea câmpului de luptă, motiv pentru care tactica de a apăsa rapid pe săgeți riscă să eșueze.

De asemenea, luptele tactice nu sunt lipsite de ciudatenii. Calculatorul folosește rar magia șoc, nu fuge de pe câmpul de luptă și adesea ordonă unei echipe mari de trăgători să ocupe poziții de apărare în loc să-i termine pe luptătorii care îi blochează. Uneori nu se închide, trimițând trupe paralele cu alaiul tău, iar când fuge spre toate celulele disponibile, se expune trăgătorilor, în loc să parcurgă doar distanța care îi va permite să atace în runda următoare.

Inteligența aliaților la același nivel. Sistemul de calculare a rezultatelor bătăliei nu funcționează corect, deoarece în timpul bătăliei automate nu se folosește magie și poți pierde trupe unde, teoretic, ar trebui să-i omori pe toți înainte de a-și aștepta rândul.

Bug-uri ale celui de-al șaptelea „Eroi”. Nota 2. Minotaurul stătea pe celulă, unde se afla parțial echipa inamică. Acum nu poate fi atacat.

Cu un astfel de istoric, AI reușește să se gândească mult timp la mișcările sale pe hartă, așa că deocamdată este mai bine să te abții de la a încerca să joci un joc în lume dimensiune maximăși cu o grămadă de adversari. Dar chiar dacă aveți destulă răbdare, este puțin probabil să îl finalizați - la un moment dat jocul se va prăbuși cu o eroare din cauza unei scurgeri de memorie, iar ultimele salvări nu se vor putea încărca din același motiv.

Costul dvs loc de joaca iar numărul de bare de memorie practic nu afectează această problemă - în orice caz, inamicul se va gândi mult timp, iar jocul va mânca toată memoria disponibilă. Acesta din urmă este deja o carte de vizită a Limbic Entertainment, deoarece în jocul lor Might and Magic X: Legacy a existat o problemă similară, dar atunci doar utilizatorii versiunilor de Windows pe 32 de biți au avut de suferit.

Puteți debloca modul pixel cu puncte Uplay, dar este greu să numiți acest tip de experiență plăcut.

Din partea Uplay, de data aceasta au fost mai puține probleme. Jocul a fost învățat să se actualizeze automat, ca și pe Steam, nu mai există o gradare strictă între versiunea digitală și cea comercială, precum și interdicția de a juca cu străini. A dispărut serviciul online Conflux: nu este nevoie să fii conectat în mod constant la rețea pentru a obține acces complet la funcționalitatea jocului (cum ar fi armele din mâna dreaptă).

Am fost lipsiți doar de alegerea limbii. Oriunde cumpărați jocul, obțineți o versiune într-o singură limbă rusă. Și chiar dacă vocea se face la un nivel decent (deși actorii sună puțin prea teatral pe alocuri, cu supraactor, ca la o petrecere pentru copii), însuși faptul unor astfel de restricții este frustrant, mai ales pe Steam, unde este posibilă revânzarea versiunilor ieftine către Occident este complet eliminată.

Cine va veni la noi cu o sabie...

Cel din magie va grebla.

Nu merită să ne oprim asupra bug-urilor mai detaliat - pe cei mai strălucitori dintre cei pe care i-am întâlnit personal le veți găsi în ilustrații. În rest, jocul nu este atât de deznădăjduit pe cât pare: chiar și ținând cont de faptul că la nivel global munca s-a făcut pe nota C, elementele individuale merită, dacă nu aplauze, atunci măcar laude.

Cel mai important argument de apărare - conceptual, aceștia sunt chiar „Eroii”. Cu studiul hărții lumii, pomparea eroilor, colectarea resurselor și reconstruirea orașelor și, bineînțeles, bătălii tactice, în care unitățile se lovesc pe rând până când o parte este complet distrusă. Sub acest aspect, serialul a fost mai norocos decât Sacred sau Command & Conquer, care au degenerat în ceva de neînțeles.

Prim-planurile în luptă nu mai sunt afișate doar atunci când este declanșat norocul. Frecvența acestora poate fi ajustată sau complet dezactivată în setări.

Schimbările în bine sunt cele mai vizibile în sistemul de abilități. Dacă mai devreme era posibil să crească pe cineva din orice erou, doar proprietatea rasială și specializarea au rămas neschimbate, acum avem o roată de abilități spionată în browserul Heroes of War and Money, unde sunt disponibile zece grupuri de abilități care se potrivesc stilului de eroul, dintre care trei pot fi studiate pentru o diplomă de master.

Având în vedere că abilitățile avansate costă la fel ca cele de antrenament, poți stăpâni cel mai înalt rang într-una dintre categoriile aflate deja la nivelul cinci, ceea ce face jocurile scurte online mai interesante și mai variate. Problema este doar cu echilibrul: orice mag cu un pachet de gargui slabe într-un blitzkrieg va tulbura un erou războinic dacă are noroc cu o vrajă de clasă distrugere în masă precum „fulger în lanț” sau „tsunami”.

Roata abilităților nu este prea vizuală, dar aș dori să i se ofere jucătorului din care să aleagă cel puțin o secțiune de cel mai înalt rang, astfel încât în ​​timpul luptelor online să existe ceva de surprins.

Noi vrăji sunt acum studiate, așa cum era de așteptat, în breslele de magicieni și altarele orașului împrăștiate pe hartă, cu condiția ca eroul să nu fie un ignorant complet și să înțeleagă ceva în magia școlii sale. Pentru cei care se bazează pe arme și pe dimensiunea gazdei, strigăte de război, învățat ca abilități, dar jocul ca luptător nu este foarte confortabil acum, mai ales la început.

Există, de asemenea, specializări relativ pașnice precum un diplomat, cercetător sau economist, așa că câțiva eroi secundari nu sunt un lux, ci mai degrabă o necesitate. În timp ce comandantul încadrează monștrii, logisticianul este pe călcâie, adunând resurse orfane și captând minele, iar filantropul se îmbunătățește bunăstare financiară când devine vicerege într-un oraș.

Bug-uri ale celui de-al șaptelea „Eroi”. Nota 3. Mulțimile de resurse nu aduc întotdeauna ceva, deși în teorie ar trebui.

Dezvoltatorii au efectuat o reformă a construcției, de exemplu, clădirile care se exclud reciproc au apărut în cele șapte. Trebuie să alegeți între tipul de locuință al creaturii legendare (hidra sau dragonul negru), o mină suplimentară și o sursă a unei resurse rare, un altar cu un bonus temporar și un șanț de protecție.

Clădirile nu sunt doar mai multe, unele dintre ele deschid noi oportunități. Cu ajutorul breslei hoților, puteți afla despre numărul de eroi inamici și nivelul economiei acesteia. Datorită clădirilor, s-au subliniat și diferențele dintre facțiuni. Deci, magicienii au învățat cum să creeze suluri de vrăji și să demonteze artefacte pentru resurse, iar elfii întunecați au început să trimită cercetași pentru a jefui întreprinderile inamice.

S-au spus multe lucruri rele despre ecranele din oraș, dar acum este ultimul lucru la care ar trebui să acorde atenție criticii.

Printre avantaje, se poate adăuga intriga, deși indirect, dar continuând evenimentele din partea a șasea. El povestește despre război civil care a cuprins ducatele poporului după moarte ultima împărăteasă dinastia șoimului și ascensiunea Griffinilor ca familie conducătoare a Sfântului Imperiu.

Cu omul de pe coperta cu o fata infinit de toleranta, Ducele Ivan. El a adunat consiliu secret de la reprezentanți ai diferitelor rase și înainte de a merge la inamic cu o sabie dezvelită, vrea să asculte argumentele fiecăruia dintre participanți. În acest mod elegant, jocul ne aduce la șase campanii principale, dintre care este suficient să finalizam două pentru a avea acces în finală. Dar cu cât ascultă mai multe povești viitorul împărat, cu atât mai multe oportunități și misiuni secundare vom avea în două misiuni de deznodământ.

Alegerea miresei lui Ivan este una dintre puținele dileme ale jocului. Decizia va determina cine vă va ajuta la sarcina finală.

Povestea este prezentată sub formă de dialoguri cu portrete ale eroilor familiari din cei șase, uneori întrerupte de clipuri realizate în stilul diapozitivelor desenate manual, care arată foarte frumos și atmosferic... mai ales pe fundalul dialogurilor din consiliu. cameră, în care sunt prezentate prim-planuri ale naratorilor cu gurile deschise în ipostaze înghețate. Nu a fost suficient timp pentru a face animația, sau este atât de conceput, încât este greu de înțeles.

Evenimentele principalelor campanii se desfășoară în timp diferit si in locuri diferite, și chiar în cadrul aceluiași capitol personaje uneori se schimbă, dar poveștile lor sunt captivante și, în ciuda finalurilor previzibile, este întotdeauna interesant cum și cum se va termina. Scenarii au făcut o treabă deosebit de bună referindu-se la intriga jocului Might and Magic X: Legacy - la dezvoltarea universului lui Ashan și la dezvăluirea acestei lumi în trei serii (jocuri de rol Might & Magic, Heroes și Dark). Mesia) până acum nu există deloc plângeri.

Forta se trezeste

De ce aceștia nu sunt eroii pe care îi căutați.

Dragostea pentru cavaleri, fapte și vitejie a fost insuflată în mulți dintre noi în copilărie, dar în al șaptelea „Eroi” ne apărăm nu doar ca cititori și ascultători. Aceasta este partea care nu poate fi remediată cu actualizări, fără a relua totul. Dacă inteligența artificială este un fel de deplasare pe drumul spre succes, atunci designul și nivelul de elaborare a cărților este o palmă atât de gustoasă pe asfalt.

Majoritatea scenariilor și hărților campaniei sunt jucate după principiul „a pompat eroul -> a adunat o armată -> a scos inamicul -> a efectuat acțiunea complotului”. Ceva original se găsește cel puțin o dată la cinci jocuri și chiar și acolo stimulentele de a gândi apar doar din cauza limitării de timp sau a lipsei de dovezi despre cum să ajungi la un anumit punct. Ca urmare, întregul proces s-a transformat într-o rutină, vâscoasă și monotonă.

Există prea mult spațiu nefolosit și doar gol pe cărți. Acest lucru duce la faptul că alergi mai mult de la un punct util la altul.

Simptome similare au apărut deja în The Six, dar au existat dinastii, realizări cu mai multe fațete în joc, niveluri pe calea Sângelui sau Lacrimilor, lupte memorabile cu șefii, artefacte actualizabile care motivează chiar și un erou să lupte cu armate neutre. nivel maxim. Toate acestea nu sunt în Heroes VII, iar dezvoltatorii nu și-au dat seama cum să umple golul rezultat.

La un moment dat în joc, pur și simplu descoperi că a devenit neinteresant să joci și, în afară de dorința de a afla deznodământul poveștii, nimic nu te ține. Dificultatea scăzută înrăutățește, de asemenea, lucrurile: chiar și la nivel „eroic”, nici neutrii, nici eroii inamici nu reprezintă o mare amenințare, iar balanța bătăliilor scrise în care luptăm cu armate fixe este stabilită astfel încât chiar și un copil să le câștige.

Uneori există puzzle-uri în misiuni. Dar ei sunt aici pentru a distrage atenția de la monotonie și rutină și nu pentru a-ți provoca ingeniozitatea.

Jocul nu este capabil să cucerească noutatea. În fața noastră se află aceiași „Eroi VI” cu oportunități tăiate, unde pentru câteva idei cu adevărat sensibile există trei idei nereușite, sau inovațiile plăcute sunt prea nesemnificative pe fondul problemelor actuale.

De exemplu, luptele au acum bonusuri la daune atunci când atacă din flanc și din spate, eroii au stăpânit noi vrăji de câmp, cum ar fi recunoașterea terenurilor și o creștere temporară a producției de mine, iar unele creaturi au început să atace cu daune elementare mai degrabă decât fizice. Luptătorii din fortul din ținuturile înconjurătoare pot fi angajați chiar în oraș, precum și să îmbunătățească forturile în sine, astfel încât să dea imediat naștere la versiuni îmbunătățite de creaturi. Dar toate acestea sunt modificări minore care ar putea fi adăugate aceleiași părți a șasea cu un patch.

Nu vom avea voie să intrăm în acest oraș. Dar ai mai fost acolo, nu-i așa?

Legătura cu predecesorii se exprimă și în împrumuturi directe. O parte din portrete, modele de creaturi, orașe și clădiri, precum și o parte a interfeței au migrat aici direct din partea a șasea, cu puține sau deloc modificări. Armatele Uniunii Pădurilor și Academiei au fost aproape copiate din „Cinci”, doar unele creaturi au fost redenumite și amestecate între rânduri.

Dar unde marea problemă a ființelor este impersonalitatea. În al șaselea „Eroi”, fiecare al doilea luptător a avut un fel de truc, cum ar fi un atac sau o vrajă îmbunătățită, aici majoritatea pupile noastre sunt doar trăgători și luptători corp la corp, care diferă în ceea ce privește indicatorii de atac, apărare și sănătate și câteva abilități pasive nesemnificative. Chiar și scheletele și-au pierdut bonusul de apărare împotriva arcașilor și, în loc să învie strigoii și să aibă șansa de a rata, omologii fantomă au primit o imunitate ridicolă la atacurile din flanc și din spate.

Jocul are o enciclopedie încorporată. În imagine, noul venit la castelul magicienilor este un simurgh, care poate fi considerat într-o oarecare măsură succesorul phoenixului.

Problemele i-au depășit și pe cei care au văzut în Heroes VII un potențial bun pentru jocul online. Există doar opt cărți realizate manual și generatorul de carduri aleatoriu, deși disponibil... dar nu chiar. Este lansat de la editor, iar dacă nu îngheață în momentul creării lumii, va oferi teritorii presărate cu poteci înguste, unde pur și simplu este imposibil să ajungi la unele dintre clădiri. Este încă imposibil să creezi o hartă cu un peisaj mixt - fie deșert, fie păduri, fie zăpadă: există întotdeauna un lucru.

Astfel de neajunsuri nu mai sunt surprinzătoare, pentru că și în campanii, designul cărților este cel mai rău din serie. Hărțile sunt liniare în cea mai mare parte, deși dezvoltatorii au încercat să o ascundă împrăștiindu-le cu o rețea de portaluri și pasaje între suprafață și temniță, iar misiunile secundare care deschid căi alternative sunt foarte rare.

Bug-uri ale celui de-al șaptelea „Eroi”. Nota 3. Într-o zi, Ivan a fost încrucișat de un bărbat invizibil. Nu avea nume și, spre deosebire de restul adversarilor, nu a lăsat trofee.

Nu poți spune niciodată dacă este suficient să faci ceea ce este scris în jurnalul de sarcini sau dacă altceva îți va fi aruncat mai târziu. Acest lucru este deosebit de critic pentru misiuni, deși rare, dar neplăcute, cu o limită de timp: ați planificat o rută, ați calculat situația cu câteva mișcări înainte și apoi se dovedește că acesta nu este sfârșitul și trebuie să o luați de la capăt, deoarece ai ratat cronometrul.

De aici un alt factor enervant: imprevizibilitatea. Să presupunem că au pompat un personaj în atac, iar celălalt în economie. Apoi se dovedește că erou șoc prin voința întorsăturii complotului, el trece de partea inamicului împreună cu întreaga armată și nu rămâi cu nimic cu un tip care, în loc de atac și magie, a predat logistică și economie. Încărcarea unei salvari poate preveni pierderea unei armate și a artefactelor, dar însuși faptul că există astfel de precedente pentru un joc din genul de strategie este inacceptabil.

Cinci dintre cele mai inutile lucruri din joc

Nu toate resursele sunt la fel de utile.

Altare și sigilii ale zeilor dragoni. Adesea, locurile cheie nu sunt blocate armata puternica sau un erou pe principiul „adună trupe și dovedește-ți puterea de a câștiga un premiu”, dar cu peceți. Totul ajunge la absurd: pentru a obține ceea ce îți dorești, care este foarte aproape, ar trebui să găsești și să vizitezi un altar (poate chiar mai mult de unul), situat în spatele spațiului de joc, care îți oferă alergând de la o parte la alta a hărții.

Cort de prim ajutor.Ți-a fost dor de ea în al șaselea „Eroi”? Dacă nu, atunci acest lucru este normal, deoarece este dificil să găsești un dispozitiv mai inutil în joc. Nu a fost niciodată învățată să învie pe cei căzuți, deși această decizie a fost sugerată de mult timp, așa că veți vedea adesea cum restaurează 5-10 unități sanitare zânelor sau spadasinilor. Și nici măcar pomparea arborelui de abilități „Arta războiului” nu va ajuta: pe măsură ce firimiturile vieții au fost restaurate, totul va rămâne așa.

Paznici în garnizoană. Construind fortificații folosite pentru a crește creșterea săptămânală a creaturii, zidurile oferă acum un castel protectie suplimentaraîn caz de asediu. Din păcate, face mai mult rău decât bine, deoarece un atac serios al războinicilor obișnuiți nu poate fi învins, iar AI-ului îi place să omoare unități mici, deoarece moartea unui grup afectează acum moralul trupelor. Există și paznici la avanposturi, iar o astfel de garnizoană nu poate fi desființată ca fiind inutilă, ceea ce este enervant atunci când inamicul bate în mod constant pasajul cheie.

Butoanele „Armata și echipament” și „Continuați mișcarea”. Dublu clic al mouse-ului este o invenție minunată a omenirii. Dar nici compatrioții noștri din Nival, nici maghiarii din Black Hole, nici germanii din Limbic nu știu despre el. Puteți deschide meniul eroului făcând clic pe portretul său și, pentru a vă plimba pe hartă, faceți dublu clic pe orice parte a acesteia. Deci, de ce să duplicați aceste opțiuni cu butoane separate de interfață? Și de ce este acest bloc pe ecran, dacă opțiunile pot fi agățate pe tastele rapide?

Eroul nu a făcut încă o mișcare! (click1) Dragă jucător, fii un erou! (click2) Rețineți că eroul dvs. nu a făcut nimic încă în această rundă. (click3) Nu, nu voi da voie să atace cu ultima ta unitate din această rundă, reconsideră-ți decizia. (click4) Chiar nu vrei să fii un erou? O.K.

Concluzie

Cu toate deficiențele sale, nu există niciun sentiment de ostilitate sau dispreț pentru al șaptelea „Eroi”. Atitudinea față de această parte seamănă mai mult cu un copil obraznic - trebuie să certați și, în acest caz, să puneți la loc, dar nu din ură sau mânie dreaptă, ci în speranța de a face o persoană din el. Și deși este puțin probabil ca acest mesaj să ajungă la dezvoltatori, lăsați-l să servească drept avertisment pentru cei interesați de serie.

În timp ce jocul ar trebui amânat până la patch-uri care remediază inteligența artificială, scurgerile de memorie și numeroase bug-uri, iar pentru cei care încă nu l-au pus mâna pe el, este mai bine să amânați complet achiziția până la lansarea ediției complete cu toate remedierea. si adaosuri. Jocul nu este rău, dar este încă departe de nivelul celei de-a șasea părți și, având în vedere primirea călduță a jucătorilor, este cazul să ne întrebăm: se va mai bine?

Verdict: Încercarea de a vinde un joc cu suflet indie la prețul unui blockbuster de vară este un pariu în sine, dar o întoarcere la rădăcini pe principiul reducerii oportunităților este aproape un pas fatal.

Evaluare: 6,7 ("Nu e rău").

Vitali Krasnovid aka Dezintegrare


Suntem recunoscători:

  • Ubisoft pentru furnizarea cheii de joc.
  • Might & Magic: Heroes VII - testare de performanță
    Testare sumară treizeci și unu de plăci video (inclusiv cele mai recente inovații) și patruzeci și cinci de procesoare în câteva rezoluții și două moduri de funcționare.

  • Discuție despre joc pe site-ul conferinței.

Nou pe site

>

Cel mai popular