Acasă Boli și dăunători Vechiul joc pe lângă școala zânelor. Tutorial pentru Winx Club

Vechiul joc pe lângă școala zânelor. Tutorial pentru Winx Club

Joc: Platformă: PC Gen: acțiune, aventură Data lansării: 1 martie 2006 Dezvoltator: DC Studios Editura: Konami Evaluează acest joc (7384) Adaugă jocul la Favorite/Pietă Chiar în spatele Iepurașului Albastru

Personajul nostru principal, Bloom, a fost cel mai obișnuit (atenție, marcă!) și, ca să spunem ușor, o fată idioată. Obișnuința ei a fost exprimată în faptul că Bloom nici măcar nu știa ce soartă îi rezerva destinul (în rolul Destiny, evident, dezvoltatorii) - să devină o zână, să salveze Magic și mai jos pe listă. Iar apropierea era că nu auzise niciodată de nenorocirile vreunei fete Alice, care a avut și ghinionul să alerge după iepuraș. Deci sa începem ...
Iepurașul îmblânzit Kiko este înspăimântat de moarte și Bloom, ca o gazdă zelosă, decide să afle că până la urmă acest lucru ar putea să-și sperie animalul de companie iubit. Nu cred că vor fi dificultăți cu gestionarea, dar este mai bine să fiți în siguranță ... Săgeată sus - înainte; săgeată în jos - invers; săgeată la stânga - la stânga; săgeată la dreapta - la dreapta; bara de spațiu - sari. Ne apropiem de cuplul de îndrăgostiți, tușim politicos și îi întrebăm dacă pot deschide poarta. Tânărul se ridică și le deblochează.

Acest lucru este surprinzător: dacă te apropii de o fată care stă pe o bancă, ea va plânge de uşurare ceva de genul "Ce binecuvântare că poarta este deschisă! A trebuit să stau pe aici toată noaptea!" Dar nu se va mișca de la locul său. Aparent, noaptea „ieșită” nu este cea mai mare cel mai bun mod i-a afectat creierul.

Învățăm să sărim, să strângem diamante, să torturăm copaci săraci, să scoatem stele din ei și să observăm cercuri ciudate albe ca zăpada - vom avea nevoie de ele mai târziu. O, da, în plus, deschidem cufere. Deschideți, scuturați stelele cu Enter. Și aici este primul inamic - o creatură necunoscută de culoare roșiatică. Tragem cu foc (sau ce are ea acolo?) - cu butonul stâng al mouse-ului, țintește cu dreapta. După ce am învins inamicul, mergem mai departe. Ne apropiem de peretele de lângă care crește „suplimentul de sănătate”, urcăm pe el și ne găsim în cea mai nouă locație. Un alt demon roșcat (nu știu ce este până la urmă, îl voi numi așa) amenință viața și sănătatea... nu, nu oameni pașnici, ci Kik o (animal îmblânzit, dacă vă amintiți). Desigur, Bloom nu poate să nu intervină (SDP, Nice Character Syndrome)! Acum știm și cum să setăm scuturi folosind butonul Shift. Oh, da Bloom, bravo! După ce am absolvit cu un demon, începem să ne prefacem că suntem un alpinist, sărind năucitor din stâncă în stâncă, ridicându-ne pe mâini și evitând cu îndemânare o cădere de stâncă. Se pare că Bloom era mândria secției locale de sport. Mutarea în cea mai nouă locație, următoarele încălcări cu demonii, evitând căderea pietrelor - nimic special. În general, trebuie să vă fie frică de o cădere de stânci, mai puțin de toate, să puneți un scut și nici o piatră nu vă va face rău. Frumuseţe! Așadar, noi, până la urmă, ajungem la locul de destinație și... ce mai vedem? Un alt ceva de neînțeles este să ia de la blonda înaripată în portocaliu o plasă (ah, era o lansetă? Dar nu pare). Din cauza SDP, trebuie să intervenim. În acest moment, ne vom convinge personal de indiscutabilitatea axiomei despre Fetele și băieții obișnuiți. Bloom, se dovedește, este o zână! Gigantul este unul dintre cei mai slabi bucătari din joc, așa că nu va fi greu să-l învingi. Puteți doar să zburați în cerc și să ridicați mana (energia magică) care cade din plasă (doar să nu le luați pe cele întunecate, dimpotrivă, ele scot forța) și să puneți un scut atunci când fulgerele de energia albă ca zăpada apare deasupra gigantului. Și nu uitați să aruncați bile cu deosebită sârguință atunci când o săgeată roșiatică cu un craniu apare deasupra uriașului. Asta înseamnă că dacă lovi acest moment, vor fi mai multe daune decât de obicei. Zâna recunoscătoare Stella îi va spune lui Bloom despre universul Magic și, anume, despre școala Alpheus (heh, Sage), unde învață zânele tinere. Calea eroinei noastre se află acolo. În noua lume necunoscută a Magiei.

Hogwarts fetiță

Urmărim un video animat despre Bloom care își ia rămas bun de la părinți și pleacă la școală, unde, în final, după ce ascultăm prelegerile directoarei, rămânem lăsați singuri. Aici mergem să ne găsim camera, din fericire, nu este greu. Lângă ușa ta se află o fată care va confirma că aceasta este camera ta, iar semnul Bloom de lângă numele altor fete - și zânele indică acest lucru. Intrăm în cameră, facem cunoștință cu vecinii și vorbim despre minge și bărbații frumoși - specialiștii. Bloom se va plânge de lipsa unei rochii solide și va fi sfătuită să meargă la designerul de modă local - Luma. Puteți merge la Luma mai târziu, între timp, ne vom ocupa de sarcini secundare (misiuni). Acesta este surprinzător: nu fi prea leneș după conversație pentru a intra în camera Stelei (ea este, aparent, cea mai „mișto”, locuiește singură în cameră) și uită-te la fotografia celor cinci veseli. Și acum să ne gândim împreună: au trecut 5 minute de când ne-am cunoscut, de unde a apărut fotografia atunci? Se vede din ea că nu vărsă apă, dar pentru a deveni prieteni atât de buni este nevoie de mult mai mult de 5 minute...

Fără excepție, toate misiunile secundare sunt construite pe principiul aduce / luați și luați / aduceți. Primele sarcini pot fi obținute de la Flora și Stella (un diamant gălbui strălucește peste oamenii care au o sarcină pentru tine). Notă: După ce ați vorbit despre minge, doar ieșiți și întoarceți-vă la locație, fetele se vor împrăștia în toate direcțiile. Flora crede că animalul tău de companie Kiko nu pare suficient de fericit. Poate legumele din pământ pot îmbunătăți situația? Și Stele și-a pierdut cerceii iubiți în lupta cu uriașul și acum este întristată. Cine o va ajuta? A inflori! Dar înainte de asta, decât să mergem la teme, cel mai bine este să mergem la bibliotecă, unde vom fi învățați să rezolvăm un puzzle ușor (este necesar ca pe platoul turnanți să apară câteva semne similare, aliniate la rând). Acest lucru se face folosind butonul r. De asemenea, puteți să vă uitați în bibliotecă și să aveți o conversație plăcută cu Vizgiz, care vă va explica că pentru vedetele zâne puteți obține cărți care se află în aparatul situat la celălalt capăt al bibliotecii. Acum poți porni să faci misiuni secundare în Gardenia. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la poarta principală (de la care ați venit la Alfea) și să apăsați Enter. Acum puteți culege încet morcovi pentru Flora (crește pe una dintre peluzele laterale), rezolvați ghicitorile cerculelor albe, câștigând stele, semințe de flori de dragon (toată sănătatea este completată și o petală este adăugată la floarea vieții). ), molii (dacă colectați 5 bucăți, Bloom obține cea mai nouă putereși rang). Dar pentru a găsi cerceii Stelei, va trebui să alergi până la poiiana unde a avut loc bătălia. Cerceii sunt practic invizibili din cauza florilor mici gălbui, dar când se apropie de ei apare intrare, așa că nu este greu să-i găsești. Atentie: sunt DOI cercei! Stânga și dreapta. Asta spun ca să nu devii ca unul... ăă... recenzent nedemn, care face spumă la gură, afirmând că, pentru a obține toți cerceii, trebuie să dai de două ori în poiana (mai ales pentru el). : bea yada, iar mai târziu stai să scrii recenzii). Ei bine, nu a văzut niciodată cercei, știi. Vă puteți întoarce la Alpheus (pentru aceasta, mergeți la cristalul de conservare și selectați „întoarceți la Alpheus”) și oferiți obiecte iubitelor fericite. Acum te poți gândi singur. Mergem la Luma (camera ei este jos, în stânga, pe cameră este inscripția Looma). Luma admira aspect exterior Bloom și va spune că își va face cu plăcere o rochie dacă va găsi foarfece. Mergem în sala de bal (mai devreme ușile erau închise acolo), sărim (!) Pe masa din dreapta, alergăm de-a lungul ei până la capăt și găsim foarfecele. Atribuim lui Luma și obținem rochie albastră(atunci o poți aduce pe Luma subiecte diferite, din care va coase ținute Bloom, vinde și haine gata făcute, prețul uneia este de 60 de cristale). Fugim la sala de bal, toți s-au săturat să ne aștepte! Urmărim un videoclip în care toată lumea este geloasă pe rochia lui Bloom. Apoi, unul dintre profesioniști vine la noi și se prezintă drept Brandon (modul în care vorbești cu el va influența foarte mult finalul). Pentru ca tânărul să rămână mulțumit de comunicarea ta cu el, trebuie să-i spui cât de îți place Magic și să oftezi din păcate că nu vei mai putea comunica cu el, poate altă dată? ..

Tineri Naturaliști

Totul nu este rău într-o zi, dar se termină. Mingea s-a terminat, iar în fața noastră este o lecție de la Dr. Palladium. Mai repede la ea! În același timp, primim o altă sarcină de la Flora: ea și-a dorit mereu să aibă un mic Kvetus Carnivorus, Planta carnivora, care crește doar în mlaștini, unde, de fapt, ne îndreptăm. Și pentru Palladium trebuie să găsești 3 zâne care se ascund în el locații diferite(cercuri albe ca zăpada atârnând în aer, vin în sus, apăsați r). Deci, suntem într-o mlaștină. Învățăm trucuri noi: acum, folosind butonul stâng al mouse-ului, poți elibera trei bile o dată și, în timp ce ții butonul, eliberezi energie și ajutor (dacă vrei, dar este mai bine să ajuți, vei primi un dragon petală de floare ca merit) lui Amaryl și echipei ei. O da! Dacă vedeți un trifoi alb ca zăpada, nu ezitați să apăsați enter, prietenii vă vor ajuta (în acest caz, Flora va crește iedera de-a lungul căreia puteți urca). În principiu, în mlaștină nu există nimic care să nu poată fi controlat. Văd doar că Kvetus for Flora este situat lângă Kvetu-urile mari (nu pot fi distruse, de aceea trebuie să fii atent când treci). De asemenea, în mlaștină sunt articole pentru Luma: o floare și viermi de mătase. În treacăt, îi ajutăm pe specialiștii de la Fântâna Roșiatică, care au fost naufragiați din cauza cărora trolul pe care îl cărau a scăpat. Sarcina de a captura, de regulă, va cădea pe umerii fragili ai zânelor. Și bărbații vor sta deoparte. Trecem la descrierea bătăliei. Este demn de remarcat faptul că, practic, nu există niciun sens de la prietene. Atacurile lor sunt slabe, bine, și poți cere să-i ajuți o singură dată pe bătălie (butonul este o bară de spațiu). După cum urmează, Bloom va fi angajat în „ucidere”. Strategia este aceeași, zburați în cerc, puneți un scut când vedeți că trollul începe să calce, dar ridicați sfera de mana exact. După victorie, urmărim desenul animat - o scenă despre apariția vrăjitoarelor din Turnul Înnorat, care au capturat-o pe Tekhnu și au cerut inelul Stelei în schimbul vieții ei (ei cred că acesta conține Focul Dragonului). Bloom o asigură pe Stella să-l dea inelului, deoarece dacă izbucnește o încăierare, Tekhna ar putea fi rănită. Inelul este dat, Techna este salvată.

Nu se așteptau? Și iată-ne!

Citind cartea, Bloom află mai multe despre din ce este alcătuit inelul Stelei și se gândește la cine ar putea spune mai multe despre Marele Dragon. Pentru a-i da Kvetusa Florei, plecăm din nou și mergem la locație, ea se va așeza pe canapea. Du-te în camera Muzei – are o coardă de chitară ruptă și are nevoie de păr de minotaur pentru a-l schimba (pentru un păr îți va da un colier muzical, din care Luma îți va face o ținută). Apoi poți merge la biroul directoarei, care îți va spune despre Marele Dragon, care a creat universul Magic și s-a stabilit pe planeta Sparks (Spark), care a devenit centrul magiei, datorită puterii sale. Dar vrăjitoarele care erau însetate de putere au distrus planeta în căutarea faimosului Foc Dragon. După conversație, trebuie să mergeți la perete și să luați o bucată de hârtie cu o poveste ciudată despre vrăjitoarele care se temeau de dragoni (cifrele sunt un cod). Puteți merge la Dr. Palladium și vă întoarceți în căutare, după ce ați primit un merit binemeritat. Există mai multe misiuni secundare și aproape toate sunt legate de cărți. Directoarea vă roagă să găsiți în bibliotecă cărțile de care are nevoie pentru studii: „Controlul unei baghete magice în 5 pași”; „Cum să înălbiți osul dragonului”; „Flora și fauna mlaștinii întunecate”. Mergem la bibliotecă și căutăm toate cărțile de care avem nevoie. Bibliotecarul Vizgiz, la rândul său, vrea să mergem în căutarea fetelor care nu au predat cărțile la timp: Amaryl (unde să mergem fără ea!); Pia și Nessa. Bah! Deci, aceștia sunt „cunoscuții noștri din mlaștină”! Nessa este în sala de bal, pe palierul din dreapta. Întreabă care dintre tinerii enumerați nu este specialist. Răspuns: curajos. Nessa primește răspunsul corect, iar noi primim cărțile. Pia stă lângă un dulap cu o statuetă a unui turn roșcat (sau ce este acolo?). Ea se întreabă care dintre cele de mai sus nu este o școală de magie. Răspuns: Fântâna norilor. Următoarea sarcină va fi încredințată de Griselda (mătușa cu ochelari) - are nevoie disperată de o carte despre disciplină serioasă. Amaryl se află pe coridorul de lângă sala de bal din dreapta (dacă stai cu spatele la poartă, cu care te poți întoarce în locurile unde am fost deja). As dori sa stiu cine este directorul scolii Alfei. Răspuns: Faragonda. Ne întoarcem în camera noastră și ne uităm la un desen animat în care fetele se gândesc cum să returneze inelul Stelei, pentru că în curând controlul vrăjii este, iar fără inel ea este neputincioasă! Coboram si ne apropiem de dulapul cu statueta Cloud Tower si introducem codul scris pe o bucata de hartie (pentru lenesi: 3921). Luăm figurina și mergem pe culoarul din dreapta (sala de bal), unde instalăm figurina pe un piedestal. Intrăm în portalul care a apărut în imagine. După ce ai vorbit cu prietenele, ia cartea pentru Griselda din stânga (strălucitoare). Urcioarele pot fi sparte cu foc. Apăsați r lângă ușile strălucitoare, acestea se vor deschide. Trageți de pârghie, va apărea o scară, urcați-o. Apoi rotiți doar pârghiile, nu vor fi dificultăți. Luați părul minotaurului pentru muză de la uriașul minotaur adormit. Camera vrăjitoarelor: Darcy, Icy și Stormy. Luați fulgul de nea pentru Luma în cameră, inelul Stelei în grămada de gunoi. În bibliotecă, Bloom citește o carte în care va afla puțin despre el însuși, dar directoarea domnișoară Griffin îi va depista pe infractori și va întrerupe o lectură interesantă. Scăpăm de golemi de piatră, păianjeni și alergăm până la capătul sălii de mese. Acolo ne întâlnim cu un alt Boss (gândacul - un fel de lavă). Strategia este obișnuită: zburăm, zburăm, nu ne oprim, ridicăm sferele în mișcare și împușcăm monstrul cu bile. După ce a câștigat, ne uităm la ecranul de splash. După ea ne găsim într-o sală neagră și mergem să ne sunăm părinții (o scenă dramatică!). Auzim un zgomot în sala de bal și mergem acolo. Asta este adevărat! Vrăjitoarele Turnului Norilor au decis să-i facă Alfeei o vizită din nou. Ne luptăm cu un păianjen și vedem cum apare ceva asemănător cu un dragon din Bloom. În videoclip, Bloom este din nou vizitat în vis de o doamnă ciudată în mască.

Vă prezentăm manual detaliat cum să treci jocul Winx (Winx).

Comenzi de joc

În primul rând, puțin despre management. Este standard, dar în cazul în care ne amintim: înainte - săgeată sus, înapoi - săgeată în jos, dreapta și stânga - respectiv, săgeți dreapta și stânga, salt - spațiu.

Acum despre cum să treci prin Winx Club. Du-o pe eroina noastră Bloom la poartă și roagă un cuplu de îndrăgostiți să o deschidă, ceea ce tânărul va face pentru tine. După ce părăsiți poarta, trebuie să învățați cum să sari - vom avea nevoie în curând de el. Apoi, colectăm diamante și doborâm stelele din copaci. De asemenea, nu uitați să ridicați cercuri albe și să deschideți cufere (aici mai departe va veni ajutorul"Introduce cheia). Și în curând va trebui să aruncați foc - pentru aceasta folosim LMB - butonul stâng al mouse-ului pentru a trage și RMB - butonul drept al mouse-ului pentru a ținti. După un timp, vom avea nevoie de încă o abilitate - stabilirea scuturilor. Ce cheie nu am folosit încă? Folosim „Shift” pentru acest caz.

Primul șef: învinge uriașul

După ce am învins câțiva monștri roșii, trecem la următoarea locație, unde vom avea noi bătălii. Bloom ar trebui să fie deja capabil să sară cu dibăcie peste stânci și să se tragă în sus, precum și să tragă cu precizie. Nu uitați de „Shift” - folosim scuturi împotriva pietrelor. Ei bine, am ajuns la primul șef din joc - felicitări! Acesta este un fel de gigant, care este destul de ușor de învins. Trebuie doar să te întorci în jurul lui și când o săgeată roșie cu un craniu apare deasupra lui, aruncă mingi care sunt urină. Dar când apar fulgerări albe deasupra gigantului, plasați un scut (ar trebui să fiți deja bun la acest lucru până acum). Poți ridica energia care cade din plasă, dar nu neagră - vei pierde doar puterea. După ce l-am învins pe răufăcător, mergem mai departe.

salut scoala

Acum mergem la școală. După filmulețul, unde vă veți lua rămas bun de la părinții tăi, căutăm camera lui Bloom. Veți recunoaște camera după inscripția de pe ușă „Bloom” - exact așa de pe limba engleză este scris numele eroinei noastre. Puteți să intrați în cameră, precum și să întâlniți alți locuitori ai casei - aceleași zâne ca și Bloom și să bârfiți despre diverse fleacuri. Apropo, să te coase Rochie frumoasă pentru bal, trebuie să vorbești cu Luma - designerul de modă. Acum să trecem la execuție diverse sarcini... Da, da, înainte de a trece prin Winx complet, trebuie să finalizați multe misiuni diferite. Toate aceste misiuni secundare nu sunt atât de dificile, așa că nu cred că veți depune mult efort pentru ele. Apropo, dacă personajul are o sarcină pentru tine, atunci vei vedea o pietricică galbenă deasupra capului său.

Pregătește-te pentru bal

Găsirea cerceilor Stella va fi cea mai dificilă sarcină. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Gardenia și să le găsiți într-o poiană. Un mic indiciu: sarcina este ușoară de faptul că, atunci când vă apropiați de cercei, va apărea inscripția „Enter” și, apăsând tasta corespunzătoare, îi veți ridica. Revenind la Alfey și împărțind lucrurile găsite zânelor, mergem la Luma, care ne va cere să găsim foarfecele pierdute (toată lumea de aici uită totul). Foarfecele nu sunt greu de găsit: du-te cu Bloom în sala de bal, sari pe masa din dreapta, la capătul căreia va fi accesoriu necesar... Acum Luma ne poate coase o rochie albastră. În plus, dacă doriți, puteți comanda și alte haine de la ea. Va costa mult, dar la ce nu vei renunta pentru a arata stilat. La bal, după filmulețul cu rochia, frumusețea noastră va trebui să discute cu un anume Brandon. Ai grijă aici să câștigi finala. Spune-i cât de bun ești în Magic și plânge-te că nu poți sta mai mult cu el.

Sarcini noi

După bal, mergem la profesorul cu numele amuzant Palladium, care ne va da sarcina de a găsi trei zâne în mlaștină. Înainte de a merge acolo, luăm o sarcină de la Flora în același timp - ea și-a dorit foarte mult să aibă o plantă prădătoare, iar dacă fata îi intră în cap ... În general, va fi distractiv în mlaștină, dar toate acestea sunt destul de acceptabil. După ce l-ai învins pe următorul șef - un troll, vei vedea cum Techna este capturată de vrăjitoare din Turnul de Nori, iar Bloom o eliberează datorită inelului Stelei. Vom vorbi despre cum să ajungem la Turnul de Nori Winx puțin mai târziu, dar deocamdată îi dăm micul prădător Kvetus Flora și mergem la Palladium pentru o recompensă.

Prima excursie la Turnul Norilor

Acum îndeplinim următoarele sarcini de a aduce-aduce (de data aceasta cărți) și mergem la Turnul Norilor (la urma urmei, trebuie să returnăm inelul Stelei). Pentru a ajunge acolo, trebuie să găsiți mai jos un dulap cu o statuetă a acestui turn și să introduceți codul „3921” scris pe o foaie de hârtie găsită în biroul directoarei. Acum luăm figurina și mergem pe culoarul sălii de bal, punem figurina pe piedestal și intrăm în portalul care apare în imagine. În Cloud Tower, apăsați „r” la ușile strălucitoare pentru a le deschide. Apoi trageți de pârghie și va apărea o scară. Luați păr de la minotaurul adormit pentru Muse, iar în camerele lui Aisi, Darcy și Stormy iau inelul Stelei (va fi într-o grămadă de gunoi) și un fulg de zăpadă pentru Luma. Apoi îl vei întâlni pe șeful - un gândac. Îl învingem cu ușurință și urmărim următorul videoclip.

Luptă cu vrăjitoare

E timpul să vorbesc din nou cu Brandon. Prima frază poate fi orice (bine, sau laudă din nou Magic), apoi trebuie să răspunzi așa: „mulțumesc, m-a ajutat” și „pot să te întreb ceva?” Amintiți-vă codul dulapului: 0001. Acum plasați statueta în pasajul din stânga și sari în portal. Nu este nimic dificil aici, cu excepția faptului că în lupta cu Diaspro, așteptați până când ea pune un scut și acumulează energie pentru a trage bine. Dar în bătălia ulterioară cu vrăjitoarele, puneți un scut atunci când provoacă o furtună. Dar răufăcătorii îți vor lua în continuare prețiosul Foc Dragon de la tine. Poți să te împaci cu asta? Desigur că nu!

Înapoi la turn

Dar înainte noua intalnire va trebui să-l ajuți pe Palladium să obțină câteva cristale de pe planeta Spark (patria lui Bloom). Nu vor fi dificultăți deosebite aici, cu excepția rezolvării ghicitorii cu statuile făcute din diamante. Iată răspunsul: foc, lună, lumânare și soare. În continuare, mergem de-a lungul plăcilor roșii într-o cameră cu podea multicoloră, iar pentru a debloca ușa, punem o poză cu o lumânare și o floare în partea de jos. Acum îl copleșim pe următorul șef (și unde sunt atât de mulți dintre ei?!) și mergem la Cloud Tower pentru bunuri furate fără rușine - Focul Dragonului, completând câteva misiuni secundare pe parcurs.

Final de la Hollywood

Și „moneda este falsă”, adică focul nu este real. Fugim din Turn și petrecem noaptea în pădure cu Sky (Brandon s-a dovedit a fi un astfel de prinț). Alegem cuvintele potrivite: „luate încruntarea”, „te cred și știu că nu mă vei părăsi” și „cu siguranță nu vrei să discutăm încă?” Asta e tot, a rămas ultima lupta... De fapt, nimeni nu a luat focul Dragonului de la Bloom și cu el ne va fi ușor să-l învingem pe Aisi (ține bara de spațiu). Asta e tot: eroii noștri se vor săruta și se vor trăi fericiți până la urmă, și poți, de asemenea, să vizionezi un videoclip despre cum să finalizezi jocul Winx.

Încercați să găsiți timp pentru un joc minunat Winx Fairy School. Veți obține multă plăcere și emoții pozitive.

Jucăria este fascinantă grafica frumoasa, acompaniament muzical plăcut și o intriga dinamică. În plus, este gratuit. Combinația perfectă... De ce mai ai nevoie pentru a avea un grozav timp liber? Așa că finalizați-vă toate afacerile cât mai curând posibil și începeți. Promitem că va fi tare!

personaje principale

Din moment ce principalul publicul țintă jocuri Winx School of Zanes - fete, apoi personajele principale, sau mai degrabă - eroine, de asemenea domnișoare. Mai mult, domnișoarele sunt celebre și îndrăgite de adolescenții de pe toată lumea: din Canada până în China. Probabil că și tu le cunoști foarte bine. Acestea sunt zânele Winx - eroinele serialului animat italian Winx Club: School of Fairies, creat de Rainbow S.r.l. În total, au fost lansate cinci sezoane ale desenului animat, fiecare constând din douăzeci și șase de episoade. Serialul spune povestea aventurilor unor fete-zâne, reunite întâmplător și devenite cele mai loiale și pline de prietenie din lume. În centrul intrigii se află povestea personajului principal - Bloom și patria ei îndepărtată - planeta Domino. De-a lungul istoriei, fetele vrăjitoare, unindu-și forțele, salvează lumea de tot felul de nenorociri. Și sunt o mulțime de ei în jur. Nu este clar de unde le vine puterea, dar frumusețile Winx au timp să facă totul: să lupte cu răul și să trăiască o viață de școală obișnuită: se îndrăgostesc, se înfruntă cu părinții, se distrează cu prietenii, merg la cumpărături, învață. lecții, fă o mie de alte lucruri care ne sunt familiare tuturor... Dacă nu ați văzut încă acest desen animat super distractiv, asigurați-vă că îl verificați. După el, esența poveștii Winx School of Sorceresses și jocul creat pe baza acestei povești se vor deschide în fața ta mult mai deplin.

Unde sa încep?

În primul rând, alege eroina în care vei juca. Sortimentul este grozav - în fața voastră sunt toate iubitele fidele, frumusețile-vrăjitoarele din seria Winx: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella și Aisha. Adevărat, există o nuanță. Până nu stăpânești primul nivel, poți juca doar în numele Tecna. Cu fiecare etapă trecută, capacitățile tale se vor extinde și treptat toate vrăjitoarele vor deveni disponibile.

Cum să joci?

După ce te-ai decis despre personajul principal, este timpul să alegi o placă de surf. Ai la dispozitie trei variante, una mai frumoasa decat cealalta. Treceți cursorul peste cel care vă place mai mult și înainte - glisați de-a lungul valurilor oceanului fantastic. Dar fii atent. Suprafața turcoaz nesfârșită nu este doar nebunește de frumoasă, ci și destul de periculoasă. Multe obstacole și capcane te așteaptă pe parcurs. Dexteritate, atenție, implicare deplină în ceea ce se întâmplă și concentrare pe câștig - de asta ai nevoie pentru a le depăși fără pierderi. Ii poti face fata? Incearca te rog!

Ce trebuie sa facem?

Ai ghicit deja că scopul principal al trecerii jocului Winx School of Sorceresses este să tai printre valuri ca un adevărat surfer, să ajungi la capătul nivelului fără probleme, pierderi și accidentări. Te vei deplasa în linie dreaptă, nu te poți întoarce nicăieri. Dar puteți sări un pas la dreapta sau la stânga, precum și să sari peste unele dintre obstacole. Dacă înveți să manevrezi cu îndemânare fără a încetini, ia în considerare victoria în buzunar. La urma urmelor principala dificultate Jocurile Winx, școala vrăjitoarelor se referă tocmai la capacitatea de a reconstrui la timp, de a reacționa rapid și clar la fiecare secundă în schimbare. Veți vedea, această calitate minunată vă va fi de folos nu numai în spatele ecranului monitorului, ci și în viața reală.

Controlul jocului Winx Fairy School

Este destul de simplu și ușor de utilizat. Trebuie doar să apăsați la timp pe trei butoane: tastele săgeți „stânga”, „dreapta” și „spațiu”. Cu primele două vei putea muta vrăjitoarea Winx de pe o „pisă” pe alta (fluxul de-a lungul căruia se mișcă ea este împărțit de o linie punctată abia vizibilă în trei linii), iar folosind tasta „spațiu” vei face săritura ei, repezindu-se peste obstacole. Pe drum vei întâlni polipi giganți, stânci ascuțite, bolovani uriași acoperiți cu alge. Ciocnirea cu fiecare dintre ele amenință vrăjitoarea cu răni. Și chiar dacă reușește să-și revină și să-și continue călătoria, vitalitate va avea mai putin. Mai multe ciocniri și, din păcate, vei zbura din joc.

Dar nu este chiar atât de rău. Mai degrabă, opusul este adevărat. Pe lângă problemele de pe drumul frumoasei vrăjitoare, vor fi multe surprize plăcute: perle prețioase, diademe aurii, rubine strălucitoare și scoici prețioase. Încercați să le adunați pe toate, nu ratați. Fiecare astfel de descoperire vă va oferi puncte suplimentare, vă va întoarce sănătatea pierdută în ciocnirile cu pietre sau vă va oferi viteză suplimentară. Dezvoltatorii jocului Winx School of Sorceresses s-au asigurat că este distractiv de jucat, iar bonusurile jucătorului erau variate. Când nu știi dinainte ce ascunde descoperirea ta, este mai interesant să joci. Amintește-ți că mergi Nivelul următor depinde de viteza pe care o poți dezvolta și de numărul de puncte adunate (riscând să fie cunoscut drept plictisitor, reamintim din nou - nu neglija surprizele!). Cu fiecare nouă viraj, drumul tău va deveni mai interesant și mai dificil. Dar nu renunța. Arată o clasă de master a unui surfer adevărat. Zboară peste valurile oceanului virtual ca pe aripi. Noroc!

Dacă numele Winx Club vă este familiar și este plăcut la ureche, atunci vă va plăcea jocul de aventură cu același nume. În acest caz, descărcați gratuit jocul Winx Club și încercați-vă ca unul dintre vrăjitorii jocului. Ajută-l pe noul membru al școlii de vrăjitoare să se obișnuiască cu magie.

Sunteți invitat să explorați caracteristicile universului Magix, unde s-au adunat reprezentanți ai profesiilor magice. Unul dintre vizitatorii acestui loc magic este o fată pe nume Bloom. Veți fi ghidat după acțiunile ei dacă descărcați jocul Winx Club pe computer și învățați o serie de vrăji de la școala vrăjitoarelor. Cu toate acestea, într-o serie de momente de joc va trebui să te bazezi pe sprijinul de luptă al prietenilor eroinei.

Va trebui să folosești magia peste tot - în viața de zi cu zi și în lupta împotriva inamicilor și pentru autoapărare și în timp ce comunici cu alte personaje. Așa că pregătește-te să descarci jocul gratuit Winx Club: School of Sorceresses și parcurge-l situații de joc amintește de episoade din filmul Winx Club. Ia parte la rezolvarea puzzle-urilor virtuale și la vizitarea atracțiilor. La urma urmei, drept recompensă, vei primi cadouri speciale care sunt o referință la desene animate. Puteți merge și la o întâlnire cu Stella.


Titlu: Winx Club: Fairy School
Nume străin: Winx Club
Anul emiterii: 2006
Gen: aventură, arcade, acțiune
Dezvoltator: DC Studios
Editura: Konami
Platforma: PC
Tip publicație: licență
Versiune: 1.2
Limba: rusa, engleza
Tabletă: nu este necesară
Dimensiune: 1,21 Gb

Caracteristicile versiunii:
1. Fișierele jocului nu sunt atinse.
2. rusă completă și versiune în limba engleză jocuri.
3. Prezentat ca imagine ISO.
4. Performanță testată pe Windows 7 64.

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows XP / Vista / 7
Procesor: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Placa video: cu 64 Mb de memorie video

Descărcați gratuit jocul Winx Club pe computer în rusă fără înregistrare într-un singur fișier:


Winx Club: School of Fairies descărcare prin torrent

O modalitate ușoară de a descărca gratuit jocul Winx Club: School of Fairies în rusă prin torrent pe computer, fără înregistrare cu un singur clic. Doar faceți clic pe butonul verde din partea de sus a paginii. Sau selectați versiunea din blocul cu săgeata roșie din lista de link-uri etichetate torrent. Obișnuit, ultima versiune jocul are o viteză de descărcare mai mare. Poate că nu aveți încă un client torrent, atunci pentru a descărca prin torrent, instalați, de exemplu, uTorrent. Dacă nu doriți să vă aglomerați computerul cu software inutil, descărcați jocul direct din serviciul de găzduire a fișierelor.

Cum să descărcați gratuit Winx Club: Fairy School?

Aici poti Descarcă jocul Winx Club: Fairy School pe computer, făcând clic pe linkurile de descărcare din partajarea fișierelor, care se află chiar deasupra acestui text. Dar înainte de asta, vă recomandăm să acordați atenție caracteristicilor și Cerințe de sistem joc gratis Winx Club: School of Sorceresses și asigurați-vă că jucăria descărcată este complet instalată și va funcționa fără întreruperi pe computer. Atunci poti descarcă Winx Club: Fairy School gratuit și asigurați-vă că computerul dvs. este compatibil cu acest joc.

Cum se descarcă

Nu apăsați

Descrierea textului Winx Club pas cu pas, parolele pentru lacăte: 3921, 0001.

Chiar la începutul Winx Club - School of Sorceresses, un iepure fuge de noi, trebuie să-l urmăm. Principalul nostru protagonist, Bloom, a fost cea mai obișnuită atenție, marcă! și, vorbind cu blândețe, o fată nebunească. Caracterul obișnuit al acesteia s-a exprimat prin faptul că Bloom nici măcar nu știa ce fel de soartă îi era destinată destinului în semnificația destinului, evident, creatorii urmau să se dovedească a fi o zână, să salveze magia și mai jos listă. Iar apropierea era că nu auzise niciodată de nenorocirile vreunei fete Alice, care a avut și ghinionul să alerge după iepuraș. Deci sa începem.

Iepurașul îmblânzit Kiko este înspăimântat de moarte, iar Bloom, în calitate de amantă grijulie, decide să afle că până la urmă acest lucru ar putea să-și sperie animalul de companie iubit. Nu cred că vor fi dificultăți cu managementul, dar este mai bine să joci în siguranță. Săgeată sus - săgeată înainte în jos - săgeată înapoi la stânga - la săgeata stânga la dreapta - la bara de spațiu din dreapta - sari. Ne apropiem de cuplul de îndrăgostiți, tușim cu respect și întrebăm dacă pot deschide poarta. Tânărul se ridică și le deschide.

Acest lucru este surprinzător: dacă te apropii de o fată care stă pe o bancă, ea va plânge de ușurare ceva de genul „Ce binecuvântare că poarta este deschisă! Trebuia să stau pe aici toată noaptea!” Dar nu se va mișca de la locul său. Probabil că „a ieșit” pe timp de noapte nu a făcut cel mai bine pentru creierul ei.

Învățăm să sărim, să strângem diamante, să torturăm copaci săraci, scuturând stelele din ei și să observăm cercuri ciudate albe ca zăpada - vom avea nevoie de ele mai târziu. O, da, în plus, deschidem cufere. Deschideți, scuturați asteriscurile cu Enter. Și aici este primul inamic - o creatură roșiatică necunoscută. Tragem cu foc sau ce are ea acolo? - cu butonul stâng al mouse-ului, țintește cu dreapta. După ce învingem inamicul, mergem mai departe. Ne apropiem de peretele, lângă care crește „suplimentul de sănătate”, urcăm pe el și ne aflăm în cea mai nouă locație. Un alt demon roșcat Nu știu ce este, totuși, îl voi numi care amenință viața și sănătatea. nu, nu oameni iubitori de pace, dar Kiko este un animal îmblânzit, dacă îți amintești. Desigur, Bloom nu poate să nu intervină asupra SDP, Sindromul Eroului Bun! Acum știm și cum să setăm scuturi folosind tasta Shift. Oh, da Bloom, bravo! După absolvirea cu un demon, începem să ne prefacem că suntem un alpinist, sărind cu agilitate de la stâncă la stâncă, ridicându-ne pe mâini și evitând cu pricepere o cădere de stâncă. Bloom a fost probabil mândria secției locale de sport. Mutarea în cea mai nouă locație, următoarele încălcări cu demonii, evitând căderea pietrelor - nimic special. În general, trebuie să vă fie frică de o cădere de stânci mai puțin, puneți un scut și nici o piatră nu vă va face rău. Frumuseţe! Așadar, ajungem în sfârșit la destinație și. ce vedem? Un alt lucru de neînțeles este să iei o plasă de la blonda înaripată în portocaliu ah, a fost o lansetă? dar nu ca. Din cauza SDP, se cere să intervină. În acest moment, ne vom convinge personal de irefutabilitatea axiomei despre fetele și băieții obișnuiți. Bloom, se dovedește, este o zână! Gigantul este unul dintre cei mai puternici bucătari din joc, așa că nu va fi greu să-l învingi. Este permis să zburați pur și simplu în cerc, dar pentru a prelua energia magică care cade din plasă, numai cei întunecați nu iau, ei, dimpotrivă, scot forța și pun un scut atunci când fulgerele de zăpadă - energia albă apare deasupra gigantului. Nu uitați cu deosebită sârguință să aruncați bile atunci când o săgeată roșiatică cu imaginea unui craniu apare deasupra uriașului. Aceasta înseamnă că dacă loviți în acest moment, daunele vor fi mai mult decât cele tradiționale. Zâna recunoscătoare Stella îi va povesti lui Bloom despre universul Magic și, și anume, despre școala lui Alpheus heh, Sage, în care învață tinere zâne. Calea eroinei noastre se află acolo. În cea mai nouă, necunoscută lume a Magiei.

Hogwarts fetiță

Urmărim un videoclip animat despre cum Bloom își ia rămas bun de la gardieni și pleacă la școală, în care, în final, după ce ascultăm prelegerile directoarei, rămânem pe cont propriu. Aici mergem să ne găsim camera, ei bine, nu e greu. Lângă ușa ta se află o fată care va confirma că aceasta este camera ta, iar semnul Bloom de lângă numele celorlalte fete - asta indică și zânele. Intrăm în cameră, facem cunoștință cu vecinii și vorbim despre minge și bărbații frumoși - specialiștii. Bloom se va plânge de lipsa unei rochii solide și va fi sfătuită să meargă la designerul de modă local - Luma. Este permis să mergem la Luma mai târziu, între timp, ne vom ocupa de misiuni secundare.

Acesta este surprinzător: nu fi prea leneș să intri în camera Stelei după aceea, probabil că este cea mai tare, locuiește singură în cameră și uită-te la fotografia celor cinci veseli. Și acum ne vom gândi împreună: au trecut 5 minute de pe vremea cunoștinței noastre, unde este fotografia în cazul respectiv? De asemenea, se observă din el că nu vărsă apă, dar pentru ca acesta să fie atât de buni prieteni durează mult mai mult de 5 minute.

Fără excepție, toate misiunile secundare sunt construite pe principiul aduce / luați și luați / aduceți. Primele sarcini pot fi obținute de la Flora și Stella peste oameni care au o sarcină pentru tine, arde un diamant gălbui. Notă: Ulterior, dialogul despre minge pur și simplu iese și se întoarce la locație, fetele se vor împrăștia în toate direcțiile. La prima vedere, Florei i se poate părea că animalul tău de companie Kiko nu pare suficient de fericit. Se presupune că legumele din pământ au toate șansele să îmbunătățească situația? Iar Stella și-a pierdut cerceii iubiți în lupta cu uriașul și acum este întristată. Cine o va ajuta cu siguranta? A inflori! Dar înainte de asta, decât să mergem la sarcini, cel mai ideal este să mergem la bibliotecă, în care vom fi învățați să rezolvăm un puzzle ușor, trebuie să aparăm pe platoul turnanți. un anumit număr anumite semne asemănătoare aliniate la rând. Acest lucru se face folosind tasta r. Este permis să te uiți în mod similar în bibliotecă și să ai o conversație plăcută cu Vizgiz, care va explica ce vedete zâne au voie să primească carduri care se află într-un dispozitiv situat în celălalt capăt al bibliotecii. Acum este permis să pleci pentru a face misiuni secundare în Gardenia. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la poarta principală de la care ați venit la Alfea și să apăsați Enter. Acum este permis să culegeți încet morcovi pentru că Flora crește pe prima peluză din lateral, pentru a ghici ghicitorii de cercuri albe mici, stele câștigătoare, semințe de flori de dragon, toată sănătatea este completată și o petală este adăugată la floarea de vieți, dacă adunați 5 molii, Bloom obține cea mai nouă putere și titlu. Dar pentru a găsi cerceii Stelei, va fi necesar să alergi până la poienița în care a avut loc bătălia. Cerceii sunt practic invizibili din cauza florilor mici gălbui, dar când te apropii de ei apare intrare, așa că nu este greu să-i găsești. Atentie: sunt 2 cercei! Stânga și dreapta. Iată ce spun eu pentru asta, ca să nu devii ca un, uh, critic ghinionist, care face spumă la gură, afirmând că pentru asta, pentru a obține toți cerceii, trebuie să dai de două ori deliberat în poiană pentru el: bea yada, iar mai târziu stai să scrii recenzii. Ei bine, nu a văzut niciodată cercei, știi. Este permis să te întorci la Alpheus pentru asta, să mergi la cristalul de conservare și să selectezi „întoarce-te la Alpheus” și să dai lucruri prietenelor fericite. Acum este permis să te gândești la tine. Mergem la Luma, camera ei este situată în jos, în stânga, în cameră este o inscripție Looma. Luma va admira aspectul lui Bloom și va spune că își va face cu plăcere o rochie dacă va găsi foarfece. Mergem la sala de bal mai devreme ușile erau închise acolo, sărim înăuntru! pe masa din dreapta, ne grăbim de-a lungul ei până la capăt și găsim foarfece. O ducem la Luma și luăm o rochie albastră, apoi Luma are voie să aducă diferite lucruri, din care va coase ținute Bloom, vinde și haine gata făcute, prețul uneia este de 60 de cristale. Ne grăbim la sala de bal, ne-am săturat cu toții să așteptăm! Urmărim un videoclip în care toată lumea este geloasă pe rochia lui Bloom. Apoi, unul dintre profesioniști vine la noi și lui Brandon i se pare că felul în care vorbești cu el va afecta fundamental finalul. Pentru a face acest lucru, pentru ca tânărul să fie mulțumit de comunicarea ta cu el, trebuie să-i spui cât de îți place Magic și să oftezi din păcate că nu vei mai putea vorbi cu el, poate altă dată? ..

Tineri naturisti

Totul nu este rău într-o zi, dar se termină. Mingea s-a terminat, iar în fața noastră este o lecție de la Dr. Palladium. Mai repede la ea! În același timp, primim o altă sarcină de la Flora: ea și-a dorit constant să aibă micul Kvetus Carnivorus, Planta carnivora, care crește doar în mlaștini, unde, de fapt, vorbind, ne îndreptăm. Și pentru Palladium, trebuie să găsiți 3 zâne, cercuri albe ca zăpada care se ascund în locuri diferite, agățate în aer, veniți în sus, apăsați r. Deci, suntem într-o mlaștină. Învățăm trucuri noi: acum, folosind butonul stâng al mouse-ului, este permis să eliberăm 3 bile simultan și, în timp ce ținem cheia, eliberați energie și ajutați după bunul plac, dar este mai bine să ajutați, obțineți meritul unui petală de floare de dragon pentru a târâi pe Amaryl și echipa ei. O da! Dacă vedeți un trifoi alb ca zăpada, nu ezitați să apăsați pe Enter, prietenii vă vor ajuta să intrați în acest caz Flora va crește iedera de-a lungul căreia este permis să se urce. În principiu, în mlaștină nu există nimic care să nu poată fi controlat. Pot spune doar că pentru Flora Kvetus este situat aproape de Kvetus mari, nu pot fi distruși, de aceea trebuie să fii atent când treci. Există și lucruri pentru Luma în mlaștină: o floare și viermi de mătase. În treacăt, îi ajutăm pe specialiștii de la Fântâna Roșiatică, care au fost naufragiați din cauza a ceea ce a scăpat trolul pe care îl cărau. Sarcina de a captura, ca de obicei, va cădea pe umerii fragili ai zânelor. Și bărbații vor sta deoparte. Trecem la descrierea bătăliei. Este demn de remarcat faptul că, practic, nu există niciun sens de la prietene. Atacurile lor sunt slabe, bine, și este permis să le ceri să-i ajute o singură dată pe bătălie, butonul este bara de spațiu. În consecință, Bloom va lucra pentru „ucidere”. Strategia este aceeași, zburați în cerc, puneți un scut când vedeți că trollul începe să calce, dar ridicați sfera de mana exact. Ulterior, urmărim desenul cu triumful - o scenă despre apariția vrăjitoarelor din Turnul Înnorat, care au capturat-o pe Tekhnu și au cerut inelul Stelei în schimbul vieții ei, cred că conține Focul Dragonului. Bloom o asigură pe Stella că va da inelul, deoarece dacă izbucnește o ceartă, Tekhna poate fi rănită. Inelul este dat, Techna este salvată.

Nu se așteptau? Și iată-ne!

Citind cartea, Bloom va afla mai multe despre din ce este alcătuit inelul Stelei și se va gândi cine ar putea spune mai multe despre Marele Dragon. Pentru a face acest lucru, pentru a-i da Kvetusa Flora ieșim din nou și mergem la locație, ea se va așeza pe canapea. Du-te în camera Muzei - are o coardă de chitară ruptă și are nevoie de părul unui minotaur pentru asta, pentru a-l înlocui cu un păr, îți va pune la dispoziție un colier muzical, din care Luma îți va face o ținută. Apoi, este permis să mergeți până la biroul directoarei, care vă va spune despre Marele Dragon, care a creat universul Magic și s-a stabilit pe planeta Sparks Spark, care a devenit centrul magiei datorită puterii sale. Dar vrăjitoarele care erau însetate de putere au distrus planeta în căutarea faimosului Foc Dragon. Ulterior, dialogul trebuie să meargă la perete și să ridice o bucată de hârtie cu o poveste ciudată despre vrăjitoare, numerele de dragoni înspăimântați sunt considerate un cod. Este permis să mergeți la Dr. Palladium și să vă întoarceți în căutare, după ce ați primit meritul binemeritat. Există mai multe sarcini secundare și aproape toate sunt legate de cărți. Directoarea vă roagă să găsiți în bibliotecă cărțile de care are nevoie pentru studii: „Controlul unei baghete magice în 5 pași” „Cum să înălbiți un os de dragon” „Flora și fauna mlaștinii întunecate”. Mergem la bibliotecă și căutăm toate cărțile de care avem nevoie. Bibliotecarul Vizgiz, la rândul său, vrea să mergem în căutarea fetelor care nu au predat cărți în perioada: Amaryl, unde să mergem fără ea! Pia și Nessa. Bah! Deci, aceștia sunt „cunoscuții noștri din mlaștină”! Nessa este în sala de bal, pe palierul din dreapta. Întreabă care dintre bărbații menționați nu este specialist. Rezultat: curajos. Nessa obține rezultatul corect, iar noi cărțile. Pia stă lângă un dulap cu o statuetă a unui turn roșcat sau ce este acolo? Ea se întreabă care dintre cele de mai sus nu este o școală de magie. Rezultat: Fântâna norilor. Următoarea sarcină îi va fi dată Griseldei de o mătușă cu ochelari - are nevoie disperată de o carte despre rezistența serioasă. Amaryl se află pe coridorul din dreapta sălii de bal dacă stai cu spatele la poartă, cu ajutorul căreia este permis să ne întoarcem la locul în care am fost deja. Vrea să știe cine este șeful școlii lui Alfey. Rezultat: Faragonda. Ne întoarcem în camera noastră și urmărim un desen animat în care fetele se gândesc cum să returneze inelul Stelei înapoi, deoarece în curând controlul vrăjii este, iar fără inel ea este neputincioasă! Coborâm și mergem la dulapul cu statueta Cloud Tower și introducem codul scris pe foaia pentru leneși: 3921. Luăm figurina și mergem pe culoarul din dreapta al sălii de bal, în care așezăm figurina pe un piedestal. Intrăm în portalul care a apărut în imagine. Ulterior, dialogul cu prietenele, ia cartea pentru Griselda din stânga strălucește. Este permisă spargerea ulcioarelor cu foc. Apăsați r lângă ușile strălucitoare, acestea se vor deschide. Trageți de pârghie, va apărea o scară, urcând pe ea. Apoi rotiți doar pârghiile, practic nu vor fi dificultăți. Luați părul minotaurului pentru muză de la uriașul minotaur adormit. Camera vrăjitoarelor: Darcy, Icy și Stormy. Luați fulgul de nea pentru Luma în cameră, inelul Stelei în grămada de gunoi. În bibliotecă, Bloom citește o carte în care va afla puțin despre sine, dar directoarea domnișoară Griffin îi va observa pe încălcatorii legii și va întrerupe o lectură interesantă. Scăpăm de golemi de piatră, păianjeni și alergăm până la capătul sălii de mese. Acolo ne întâlnim cu un alt gândac Boss - un fel de lavă. Strategia este obișnuită: zburăm, zburăm, nu ne oprim, ridicăm sferele în mișcare și împușcăm monstrul cu bile. După ce am depășit, ne uităm la ecranul de splash. Ulterior, ne găsim în holul negru și mergem să-i spunem tatălui și mamei o scenă dramatică!. Auzim un zgomot în sala de bal și mergem acolo. Deci este! Vrăjitoarele Turnului Norilor au decis să-i facă Alfeei o vizită din nou. Ne luptăm cu un păianjen și vedem cum apare ceva asemănător cu un dragon din Bloom. În videoclip, Bloom este vizitată de o doamnă ciudată cu masca din nou în somn.

Clandestini și delincvenți

A sosit cea mai noua zi! Mergem la telefon după un dialog cu prietenii și îl sunăm pe Brandon. În comunicarea cu el, prima remarcă poate să nu conteze cui îi zâmbește vreunuia dintre ei, cel mai ideal este să spun că Magia este soarta mea, a doua - mulțumesc, m-a ajutat și a treia - este permisă pentru tine despre ceva intreba? Brandon spune numerele: 0001. Acesta este codul dulapului. La întoarcerea la Alfei, ne apropiem de dulap, formăm codul, luăm statueta și mergem pe culoarul din stânga sălii de bal și o așezăm pe un piedestal. Voila! Se deschide portalul. Dar înainte de a merge acolo, te sfătuiesc să mergi la bibliotecă - Techne are nevoie urgentă de sprijinul nostru! Ea trebuie să repare robotul Android, probabil, dar nu sunt suficiente detalii, acestea vor părea mai târziu ca un triumf asupra primului robot din Fântâna Roșie. Acum este permis să mergeți la portal. Intrăm în el și urmărim screensaverul de desene animate despre cum fetele fug de controler. Trecerea este banala - folosim atunci scutul pe capcane si nu vor face nici un rau, sunt pur si simplu aruncate deoparte. Oprim câmpurile de protecție folosind pârghiile. Pentru a conduce dragonul înapoi în taraba, trage foc în lămpi; Luma are nevoie de solzi lângă taraba. Pentru a face acest lucru, pentru a ajunge în siguranță la fereastră să nu se aprindă la școală, nu atrageți ochii paznicilor, pur și simplu fugiți rapid pe lângă ei. În lupta cu Diaspro, cel mai ideal este să tragi în ea, să aștepți până când pune un scut și apoi să economisești energie pentru ca o lovitură să se repete până la triumf. Apoi urmărim un videoclip în care aflăm că Brandon este în esență prințul lui Skye. În emoții frustrate, Bloom pleacă acasă, în care vrăjitoarele o așteaptă, au aflat că Focul Dragonului se află în Bloom. Învingerea vrăjitoarelor nu este dificilă: zburăm în cerc și punem un scut exact, când provoacă o furtună, cu atât mai mult, vor lua focul la fel.

Casă dulce casă.

Vrăjitoarele au luat puterea și Focul Dragonului de la Bloom! Trebuie să mergem la Spark Sparks, planeta natală a lui Bloom. Dar, înainte de a pleca. Cine are nevoie de sprijin aici? Ah, Dr. Palladium stă în sala de bal! Are nevoie de 2 standarde de cristal de la Spark. De parcă propriile tale necazuri nu ar fi de ajuns. Apropo, în sfârșit este permis să-i dăm cartea domnișoarei Griselda! Apoi ne îndreptăm spre camera de teleportare de lângă sala de clasă. Scânteia ne va întâmpina foarte rece, atât la figurat, cât și la propriu. Acum nu veți putea să porniți bile de foc și să puneți un scut, va fi necesar să ripostați banal cu bulgări de zăpadă, să mergeți la grămada de zăpadă și să apăsați enter. Imediat după ce ai căzut în crăpătură, vei vedea un cristal, mergi la el și apasă enter. Iată primul standard pentru medic! Pentru a nu suferi de păduchi de lemn de gheață, sau ce este la fel?, vă sfătuiesc să treceți repede pe lângă ei și să sari rapid în sus. În următorul teritoriu, este permis să găsim un cristal verzui pentru Luma, spargem gheața cu bulgări de zăpadă. Pentru a învinge monstrul de gheață este simplu - așteptați ca acesta să plutească lângă una dintre stalagmite, alergați până la el și apăsați Enter. Ulterior, monstrul va fi învins cu 3 lovituri. Coborâm și mergem înainte, aproape chiar la marginea din dreapta va fi al 2-lea cristal pentru Paladiu. Pentru ca un pod să apară, trebuie să mergeți la sculpturile cu diamante și să apăsați enter până când se aprind, trebuie să faceți diamantele să strălucească imediat. Soluția puzzle-urilor: foc, lună, lumânare, soare. Într-o cameră cu podea multicoloră, mergem doar de-a lungul plăcilor roșiatice. Pentru a debloca ușa, mai jos trebuie să apară desene cu imaginea unei lumânări și a unei flori. Ne apropiem de doamna noastră din vise și urmărim videoclipul. Misticul s-a întors, ura! Urcăm scările și ne găsim afară. Vă sfătuiesc să salvați, momentan bătălia va începe cu un alt ciudat. Zburăm în cerc, fără să ne oprim, ridicând sferele care apar mai târziu, ca un monstru expiră rece, nu uita să tragi. Apoi ne uităm la videoclip.

Așa că ne-am întors la Alfea. Așteptați un minut! De ce este totul în flăcări? Aceste vrăjitoare din nou. Trebuie să mergem din nou la O Cloud Tower și să aducem înapoi Focul Dragonului!

Acest lucru este uimitor: încercați să săriți folosind focul de dragul entuziasmului. Înainte și înapoi, înainte și înapoi.
Bloom nu va arde în foc și nu se va îneca în apă. Ea nu-și amintește nimic? e o zână a focului, idioți! dar despre apa nu stiu.

Înainte de a merge, vizitează camera lui Luma, fata care stă lângă ea îți va da o sarcină - să iei o notă unui „dulce paznic de la Fântâna Roșcată”. Pregătește-te pentru o cursă lungă. Dar va fi un dublu merit! În mod similar, șeful Fântânii Roșiatice, Salvador, vă va cere să vă găsiți propriul partener, el în spatele ușii fermecate din Turnul Norilor, în temniță. Când ești gata, vino la monstrul verzui în ochelari și salopete, Knut este vechea noastră cunoștință, cu care ne-am luptat chiar de la început. Practic nu există dificultăți în trecere, merită să încetinești doar pe o ghicitoare cu un ceas, nu este, de asemenea, ușor, dar dintr-o dată .: broască, primitiv, nor cu fulgere. Luăm mingea magică de care are nevoie domnișoara Griffin. În aceeași zonă, există o oglindă păianjen pentru Luma. Ieșim din hol și mergem la dreapta - acum poarta este deschisă. În cele din urmă, se dovedește că Focul Dragonului este fals și a fost făcut de vrăjitoare în mod deliberat pentru a-l atrage pe Bloom într-o capcană. Ne scoatem picioarele din turn. Pe parcurs aeronave se strică și Bloom, împreună cu Skye, este obligat să petreacă noaptea în pădure. Afirmații adevărate când vorbești cu el: hei, ia privirea aia încruntă, eu cred pentru tine, skye și știu că nu mă vei lăsa în necaz, cu siguranță nu vrei să discuti cu mine încă. Urmărim videoclipul în care Bloom descoperă că nimeni nu i-a luat Focul Dragonului și a fost în ea în tot acest timp. Ne întoarcem la Alfea. Totul este pregătit pentru ultima bătălie. Rămâne doar să predați misiunea și, dacă doriți, să găsiți ochelari pentru Knut, întindeți-vă lângă intrarea principală lângă copac. Pentru a te lupta, vorbește cu El Salvador. Ulterior, desenul cu care ne luptam cu Aisi. Împreună cu Focul Dragonului, se numește cu ajutorul unei bare de spațiu pentru a depăși este extrem de simplu. Ocolim fulgii de nea și selectăm sferele care au rămas după ei, zburăm în cerc. Totul este ca de obicei. Când bătălia se termină, urmărim sfârșitul binemeritat. Dacă ai făcut totul bine, Bloom îl va săruta pe Sky.

Nou pe site

>

Cel mai popular