Acasă Boli și dăunători Strategii cu multe rase. Cel mai bun joc de strategie militară pe computer. Revizuirea celor mai bune strategii

Strategii cu multe rase. Cel mai bun joc de strategie militară pe computer. Revizuirea celor mai bune strategii

De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur a trecut: RTS (strategiile în timp real) nu pot concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Așa că trebuie să vă mulțumiți cu o altă reluare a vechilor clasici buni. sau așteptați lansarea unei noi „Civilizații”.

Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea celor mai bune strategii ne va permite să stabilim cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflăm despre ultimele lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP-10 va fi informativ. Dacă nu: comentarii și vot în partea de jos a articolului pentru a ajuta.

10. Fortăreață


Stronghold a fost lansat în perioada de aur a RTS - în 2001. La acea vreme, majoritatea strategiilor încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri. Deși criticii încearcă să se asigure că această strategie nu a adus nimic fundamental nou în genul său, fanii săi se vor certa și, în opinia mea, vor avea dreptate.

Stronghold a avut o componentă economică destul de bine dezvoltată și extinsă. Deși cantitatea de resurse disponibile nu a mers departe de standardul „lemn / fier / aur / piatră / hrană”, în joc a apărut un parametru atât de neobișnuit precum „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea de mâncare disponibilă, divertisment (taverne cu ale) și multe altele.

Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produc arme. Furnizați armurierii materialele de construcție necesare, așteptați până când bunicul șchiop cu un mers impunător livrează arsenalului un arc sculptat manual și abia după aceea puteți angaja... cât un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Era imposibil doar să ridicați barăcile și să „așezați” orice unități - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Nu este de mirare că jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate celor militare.


O dimineață obișnuită senină în Stronghold Crusader

Cu toate acestea, nu a fost prima parte care a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a fost lansat anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost despre confruntarea dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare al castelului a dispărut (singurul lucru care merită să acordați atenție primei părți), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele puteau fi angajate pentru aur fără a produce arme. Doar războinicii din deșert au fost angajați pentru bani, în timp ce soldații europeni urmau să fie echipați în continuare exclusiv cu arme de producție proprie.


Jocul rămâne popular până în zilele noastre datorită modului multiplayer și lansării diferitelor suplimente (de exemplu, Crusaders Extreme în 2008). Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers pentru construcția de fortificații: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri înalte și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să setați capcane suplimentare sau să săpați un șanț cu apă în jur. perimetrul.

Desigur, nu există mai puțin un arsenal de arme de asediu, de la berbeci și scări până la catapulte și trabușe, care pot bombarda fortificațiile inamice nu numai cu pietre, ci și... cu vaci. Adăugați la aceasta capacitatea de a incendia orașul inamic sau de a-i submina economia cu foame: alegerea strategiei de luptă este destul de extinsă, ca și pentru RTS. Această varietate a făcut jocul foarte interesant pentru jocurile multiplayer.


Prima parte din Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind la acea vreme o adevărată descoperire în gen și concurând serios cu Warcraft și Dune. Multe dintre caracteristicile de joc cunoscute la acea vreme păreau revoluționare:

  • Jucătorii puteau selecta un întreg grup de unități și le putea emite o comandă cu un singur clic;
  • Pe hartă erau unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care se putea interacționa (a se citi „smash to the coș”);
  • În C&C a apărut pentru prima dată un sistem de împărțire a unităților în clase, cum ar fi „piatră, foarfece, hârtie” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la cel de-al treilea etc.;
  • Jocul a început să folosească videoclipuri și animații, asociate cu o coloană sonoră grozavă, permițând jucătorilor să „simți” istoria universului C&C și să nu o perceapă ca pe o altă tablă de șah fără nume pentru a-și perfecționa abilitățile tactice;
  • O altă „trăsătură” semnătură a Command & Conquer este prezența unei singure resurse, tiberium - pentru el sunt purtate toate războaiele din universul acestui joc.

C&C s-a dovedit a fi incredibil de popular prin tot ceea ce implică: multe elemente de joc s-au diferit de la alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității strategiilor. Pe lângă seria clasică C&C, care își mulțumește fanii cu noile lansări până acum, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului C&C. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și foarte populara linie de jocuri Red Alert.

  • Alertă roșie


Sfaturile îi transmit un fel de salut înflăcărat bătrânului Einstein.

Red Alert merită un articol separat. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și „merișoare” pe această temă război receşi confruntarea dintre NATO şi URSS. Iată o scurtă descriere a fundalului universului acestui joc: după ce a urmărit ororile celui de-al Doilea Război Mondial, bătrânul Einstein în 1946 decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în trecut pentru a-l distruge pe Hitler. Ca urmare, echilibrul s-a oscilat în cealaltă direcție: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații, mai are de luptat.

Cât de reușit a fost jocul, judecă singur: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume, iar o intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness, asigurând că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. În 2000 și 2001, Red Alert 2 și Red Alert 2 au fost lansate: Răzbunarea lui Yuri care încă mai rămân alegere clasică oldfagov. Cu toate acestea, pentru fanii graficii mai moderne, există o a treia parte a RA.


Warhammer este un vast univers fictiv, pe baza căruia sunt construite multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. Cu toate acestea, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, așa cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Și Warhammer 40.000 creează un fel de amestec de fantezie și operă științifico-fantastică, împingând confruntarea mai aproape de stele.

Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” pentru orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i se acordă mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile sunt construite rapid și sunt furnizate doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale care pot fi obținute prin ținerea punctelor de control sub atacul inamicului.

Creatorii jocului, parcă din primele minute, declară răspicat: lăsați toată tam-tam cu construirea bazei și dezvoltarea economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat doar pentru a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu este prevăzută o dezvoltare economică pe termen lung: doar bătălii de la primul până la ultimul minut.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 pare făcut pentru Jeremy Clarkson de la Top Gear: cu un strigăt de „Putere !!!”, jucătorul zdrobește toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

În 2009, a avut loc lansarea Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a primit evaluări ridicate de la jucători, a fost lăudată pe deplin de multe publicații de jocuri, dar... s-a dovedit brusc a nu fi o strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a început să semene cu un RPG precum Diablo mai mult decât el însuși în urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care asigură că multiplayer-ul a păstrat toate elementele necesare ale RTS-ului și este destul de satisfăcător.

7. Războiul total


E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War se află alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer - primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, va atrage fanii lumilor fantastice. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

Principala trăsătură distinctivă a Total War este combinația de succes a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe harta globală a lumii, în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt încărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune terenul și diferitele tipuri de unități, ceea ce le permite să obțină un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a seriei a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor tridimensional. După cum sugerează și numele, acțiunea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de latura aleasă, nu doar unitățile diferă, ci și arhitectura orașelor. TW-ul ulterior nu a putut depăși popularitatea acestei părți.

Rome: Total War II a apărut în 2013 - inițial defectat, dar ulterior lustruit cu numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Totuși, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.


Dacă aș fi reușit să creez un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș fi odihnit pe lauri timp de 20 de ani, cheltuindu-mi toți banii într-un mod absolut lipsit de sens. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au câștigat ovație bine meritată după lansarea Warcraft 2, Blizzards au început să lucreze la RTS spațial. Adevărat, ca rezultat, încă au primit Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au revizuit complet motorul grafic și setarea. Așa s-a născut legendarul StarCraft în 1998.

Jocul prezintă 3 rase: zerg, protoss și terrans, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (tiranizi, eldar, garda imperială). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: atunci când s-a născut, StarCraft a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc a crescut cu propriile sale caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru delicat, toate națiunile au același set de unități și clădiri + mai multe clădiri/soldați unici, care adaugă o anumită varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu i-a păsat nimic de aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

  • Zerg departe de tehnologie și știință, atingeți superioritatea doar prin cantitate.
  • Extrem de spiritual protoss sunt exact opusul zergilor: fiecare protoss se vede ca o persoană importantă cu un bogat pace interioara, deci costă foarte multe resurse, dar și lovituri, respectiv, dureros și greu.
  • Terran(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.


Luminile frumoase ale Star Craft 2 atrag școlari creduli și provoacă zâmbetul sceptic al bătrânilor.

Astfel de diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de restul RTS, câștigându-și reputația de strategie „inteligentă”, în care trebuie nu numai să „apari” o armată cât mai mare posibil, ci să te gândești peste acțiunile tale în avans, arătând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă protoss nu sunt deosebit de exigenți în ceea ce privește precizia controlului, atunci succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special zerg, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în sporturi. Deși bătrânii susțin că echilibrul unic al primului SC este parțial pierdut, StarCraft 2 a primit note mari de la diverse publicații de jocuri (o medie de 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

5. Age of Empires


În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care s-au putut dezvolta din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă lucrul la a doua parte.

2 ani mai târziu, a apărut Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. Ea a umbrit nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului său?

  • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a creat moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
  • Oportunitate de dezvoltare. Al doilea „truc”, care a fost pentru prima dată printre strategiile implementate tocmai de AoE 2 – trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore tehnologic destul de extins, pentru cercetarea căruia a fost necesară construirea diferitelor clădiri și cheltuirea resurselor.
  • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoare și modele diferite ale clădirilor. Fiecare dintre ele avea propriile sale bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau cavalerie mai puternică, arme de asediu de clasa a treia, a patra flotă cu rază lungă etc. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favorite clare. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.


După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant.

În 2005, a fost lansat Age of Empires III. Nu a fost rău, dar nu s-a apropiat de succesul predecesorului său. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slavii) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi AoE 2 continuă să evolueze și să încânte fanii cu noi completări.

4. Cazaci


Succesul lui Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri: au încetat să mai încerce să-și creeze propriul „Warcraft”, trecând la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat un RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

Jocul „Cazacii”, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de de succes încât, în ochii multor strategii ruși, a umbrit „Epoca” pentru o lungă perioadă de timp. Dacă crezi „Igromania”, atunci la un moment dat „Cazacii” a devenit cel mai bine vândut joc autohton (peste 1 milion de exemplare).

„Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni de jocuri de noroc. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, în urma numelui și a locației geografice a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai sofisticate precum Piemontul și Saxonia.


Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foamea, iar mercenarii, dobândiți pentru aur, au ridicat o răscoală, de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, săgețile și artileria erau lipsite de apărare.

Tot în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu Age of Empires, cazacii păreau mai dinamici, permițându-vă să creați un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc multiplayer, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

  • Cazacii 2


În 2005, a apărut „Cazacii 2”: în ciuda notelor mari ale multor publicații de jocuri, jocul nu a provocat același entuziasm ca prima parte. Totul a fost reproiectat în el: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „controversate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un asemenea grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

Bătăliile din „Cazacii II” au fost forțate să țină cont de particularitățile terenului, să reîncarce armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizeze moralul soldaților care se pot răpi și se grăbesc în liber. Sună bine, dar în jocul multiplayer nu există nicio urmă a fostei distracție.

  • Cazacii 3


Și pe 21 septembrie 2016 a fost lansat mult așteptatul cazac 3, la care nimeni nu mai visase. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la continuarea seriei, dar a primit o parte remasterizată a primei părți. Vechiul joc a fost portat la un nou motor grafic, gameplay-ul este preluat complet din cazacii originali. Adăugați la asta cantitatea decentă de erori pe care GSC Game World le-a remediat în mod activ după lansare prin diverse patch-uri și puteți vedea de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este o remasterizare a primei părți. inainte de eliberare, nu după l.

3. Eroii puterii și magiei


Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III cu un cap undeva mai aproape de 1999.

Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un fel de univers fantastic. Există curse, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castele din orice facțiune și poate angaja orice unități disponibile. Deci sub aceleași steaguri se pot aduna cei mai pestriți și sălbatici frați: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

Luptele au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă un pătrat, indiferent de numărul lor. Mișcările sunt efectuate pe rând, eroul privește această acțiune din lateral, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.


HoMM IV a apărut în 2004 și au fost percepuți, pentru a spune ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi, aceștia s-au transformat în participanți activi la lupte care se puteau mișca, provoca daune și fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: unul câte unul sau înghesuiți într-o bandă de 7 personaje. După ce s-a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea îndura în mod independent o armată mare.

A existat și un dezavantaj al medaliei: dacă ai reușit să omori eroul inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, a avut sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să-l așezi pe liderul armatei și să se retragă - armata decapitată și-a pierdut capacitatea de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului. Acasă.

Toate aceste inovații au generat nenumărate spații pentru controverse și Hallivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut „Eroi” până acum – le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în versiunile anterioare au experimentat sentimente amestecate.

  • Eroii puterii și magiei v


Dezbaterea dintre susținătorii și oponenții celei de-a patra părți a fost oprită de lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima plângeri despre grafica desenelor animate pentru iubitorii de anime. Dacă închidem ochii la imagine, gameplay-ul „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a câștiga bani în plus din nostalgia fanilor serialului.

Aceasta se încheie cu clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original încât până și Hero 4 arată ca standardul kosher pe fundalul lor. Prin urmare, majoritatea fanilor „Eroilor” preferă să joace mai mult versiuni timpurii, de la 3 la 5. Dar cele mai populare sunt Third HomeMs. Mai mult, versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

2. Civilizație


Prima „Civilization” a apărut în Shaggy 1991 și se spune că este o versiune digitală a jocului de societate cu același nume la începutul anilor 80. Din moment ce muritorii de rând nu aveau computere, puțini bănuiau de o nouă jucărie strategică: în principal angajați ai institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației, după o tură de lucru aglomerată, de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi? Prezența Civilopediei, o enciclopedie de joc detaliată, a distins favorabil Civilization de alte strategii ale acelor vremuri.

  • Civilizația II


În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței crescute a computerelor, a devenit un produs comercial de mare succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut câteva momente mișto: de exemplu, un clip video al unui real știri a fost redat în timpul construcției unei minuni a lumii. Puteai vedea lansarea lui Apollo sau a unei rachete nucleare, filmând Capela Sixtină sau Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, filmul a fost înlocuit cu animație obișnuită.

  • Civilizația III


2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civa cu o grafică frumoasă. Chiar și acum, ea arată destul de atractivă, iar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și anumite modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe un pătrat, deoarece în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau pe cușcă au murit. În Civ 3, nu s-a întâmplat așa ceva: pentru a curăța cușca de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

Prin urmare, evidenta și singura tactică a războiului în a treia Tsiva: crearea așa-numitei stive - o mulțime de unități pestrițe pe o singură celulă. Din când în când, mai apărea câte un lider care putea să unească 3 unități sub steagul lui. O astfel de formație se numea o armată și era un fel de unitate de grăsime cu 20 de CP. Cu ajutorul armatei, a fost posibil să tăiați aproape orice.


Fereastra orașului este cel mai bun lucru din Civilization III

Marca înregistrată a celui de-al doilea și al treilea Tsiva a fost o situație în care o unitate tehnologică înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu calm o armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lancier cu o lovitură precisă a sfâșiat un tanc inamic sau un arcaș, trăgând corect coarda arcului, a doborât un bombardier inamic. M-a amuzat mai ales faptul că avionul a fost doborât la fel de succes nu doar de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare, această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Tsiv astfel de evenimente au dat naștere multor atacuri de isterie.

Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu care a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, un arbore tehnologic (în anterior părți, trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

  • Civilizația IV


Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii obișnuiți cu a treia Tsiva s-au ferit de grafica neobișnuită, deci spre deosebire de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon Beyond the Sword), iar acțiunile aviației au devenit mai realiste: avioanele au făcut raid din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lanier sever. Problema acumulării unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost parțial rezolvată de aviație sau artilerie: toate unitățile de pe stivă au primit daune din atacurile lor.


O altă inovație grozavă în addonul Warlords sunt statele vasale. Acum, în loc să-i cucerim complet pe vecinii neglijenți, a fost suficient să învingi cea mai mare parte a trupelor și să capturezi mai multe orașe cheie. După aceea, inamicul a fost de acord să capituleze și a devenit vasal. De asemenea, statutul de vasal putea fi acordat unui grup de orașe ale acestora de pe alt continent sau insule, transformându-le într-un fel de republică autonomă.


A venit anul 2010 și a fost lansat Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele statelor au scăpat de ciudata angularitate liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, acestea au fost mai eficiente și mai puternice.

Întreținerea anumitor unități a necesitat cheltuirea resurselor strategice: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără ei la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleare și aviație, ceea ce nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu grijă resursele în loc să nituiască orice doreau în cantități incredibile.


Tactica de a construi cât mai multe orașe le-a supraviețuit și pe ale lor: marile imperii au primit amenzi pentru cultură și știință, iar populația a început să se manifeste nemulțumită. Deci mai multe tactici diferite: dezvoltarea prin 4-5 orașe cu o populație mare sau construirea mai multor așezări dar cu mai puțini locuitori în orașe. A devenit posibil să câștigi cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

Este demn de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - în versiunea inițială fără suplimente, toate acestea nu au fost. Prin urmare, citind recenziile despre joc, nu este greu de urmărit cum furia fanilor serialului a fost înlocuită treptat de milă.


Pe 21 octombrie 2016, Civilization VI a fost lansat. Inovațiile notabile includ 2 arbori tehnologici, culturali și științifici, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță nu va funcționa să construiești totul - pur și simplu nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Tsiva datorită prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai mari evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile de pe Steam sunt, în mare, foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi umedă și abia în timp, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei, ceea ce este bine inițial.

1. Warcraft


Warcraft - unul dintre fondatorii genului RTS, ale cărui evoluții au devenit reperul pentru zeci și sute de jocuri ulterioare - urcă cu o marjă largă pe primul loc în clasamentul celor mai bune strategii. Nu este de mirare că C&C și StarCraft nici măcar nu s-au putut apropia de Varych: influența sa asupra industriei jocurilor de noroc nu poate fi subliniată prea mult. Dota, World of Warcraft, de masă și jocuri de cărți, iar acum și un film de lungă durată - toate acestea s-au născut doar datorită jocului de la Blizzard, care a fost lansat în 1994.

Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad din portalul în lumea umană și începe o luptă între ei pentru un loc la soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție asupra ei însăși - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar ce modificări au avut loc în program în această scurtă perioadă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot bun la o imagine frumoasă și gata - capodopera este gata.


Parcă „înainte” și „după” – anul nu a trecut în zadar

  • Warcraft iii

Dar continuarea banchetului a trebuit să aștepte mult timp - până la șapte ani. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost mixtă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

  • motor 3D;
  • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
  • Pe hărți au apărut o mulțime de unități neutre și monștri;
  • În joc au fost adăugați eroi care au câștigat experiență, au pompat abilități și au distribuit tot felul de lucruri (ce nu este un RPG?);
  • Rolele au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
  • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere unui dotka memorabil pentru toată lumea (cu greu voi descoperi America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în harta obișnuită Warcraft 3). editor și nu a fost considerat un joc independent cu drepturi depline).

Subiect anterior

  • Toată lista de subiecte
  • Strategia este o parte vitală a culturii PC. Fie că adori lupta rapidă în timp real sau simulările inteligente pe ture, jocurile grozave de strategie te cufundă în scenarii unice și masive, care îți oferă puterea de a conduce imperii, de a controla cursele care explorează spațiul și de a comanda atacul cavaleriei împotriva armatelor inamice.

    Vă prezentăm selecția noastră cu cele mai bune strategii pentru PC. Indiferent dacă vă plac bătăliile în timp real sau pe rând, strategiile vă permit să participați la evenimente la scară largă, să conduceți imperii, să controlați rase puternice și să luptați fără teamă împotriva armatelor de multe mii. De aceea îi iubim. Dar îi iubim pe unii mai mult decât pe alții.

    La fel ca în cazul unei selecții dintre cele mai bune shootere la persoana întâi, am încercat să facem lista cât mai diversă și să colectăm cei mai demni reprezentanți ai genului, care sunt încă capabili să vă taie răsuflarea. Articolul va fi cu siguranță actualizat pe măsură ce sunt lansate noi strategii grozave.

    Sunteți de acord cu alegerea noastră? Doriți să adăugați la această listă? Împărtășește-ți sugestiile în comentarii.

    Renunțări din lista principală

    Jocul exploatează lipsa de oportunitate foarte inteligent, prezentând adesea jucătorului alegeri dificile. Puteți scana doar șase puncte odată, în timp ce jocul oferă în mod regulat oportunități de luptă. Trebuie să cauți noi recruți; inginerii trebuie să construiască noi centre de comunicații pentru a stabili contacte cu noi teritorii; sunt necesare resurse pentru a îmbunătăți armele și armurile. Nu poți obține totul deodată. Poate că trebuie să vă mulțumiți cu una din această listă. În 1989, Sid Meier a descris jocul drept „o serie de decizii interesante”, iar XCOM 2 este de departe cea mai exactă expresie a acestor cuvinte care a ieșit vreodată din mâinile Firaxis.


    Red Alert este poate cea mai puțin legată de strategie de pe lista noastră. Pentru a câștiga absolut orice bătălie, este suficient să fii primul care să construiască un centru tehnic și să trimiți 25 de mamuți la o bază inamică sau pur și simplu să trimiți un chinook împachetat la debordare. fete simple Tanyushami, chiar în spatele liniilor inamice. Într-un fel, lipsa de echilibru a fost unul dintre motivele popularității uriașe a acestui titlu. Chiar și acum, haosul care se întâmplă în luptele de acolo pe uscat, pe mare și în aer rămâne atrăgător. În plus, jocul a fost făcut gratuit.


    Prin simplificarea formulei XCOM, Firaxis a parcurs un drum mai scurt către lucruri care au fost întotdeauna esența seriei. Practic este squad action, un joc în care ai grijă de echipa ta preferată și unică cu toată puterea. Nu contează dacă transplantezi luptători în voluminoase vehicule de luptă, sau dă-le numele prietenilor tăi (sau ambilor), Enemy Within depășește restul strategiilor din cauza nevoii de a fi foarte serios în deciziile tale.


    Pentru această iterație a jocului de supremație globală al lui Sid Meier, Firaxis a construit un nou motor de la zero. A fost primul joc din serie care a folosit efecte 3D și a strălucit cu vocea inimitabilă a legendei Leonard Nimoy. Într-o gamă largă de inovații și îmbunătățiri, o IA mai inteligentă și mai agresivă se afla pe o linie separată. Este de remarcat faptul că din această parte modificarea jocului a devenit mai ușoară, ceea ce a dus la apariția mai multor suplimente excelente create de jucători. Fanii civilizației se pot certa ore întregi despre care parte este cea mai bună din serie, dar preferata mea este cea patru.


    Trucul FS este că ambele părți opuse își fac mișcările în același timp. Trebuie nu numai să planificați mișcarea echipei dvs. de soldați cibernetici, ci și să anticipați acțiunile inamicului. Înainte de a confirma mutarea, jocul vă permite să priviți acțiunile întreprinse, astfel încât jucătorul să le poată evita pe cele foarte evidente. Într-unul dintre cele mai bune jocuri ale mele, am trimis în mod deliberat un soldat sub focul inamicului pentru a distrage atenția inamicului, în timp ce restul luptătorilor mei au venit de pe flanc. Studiați previzualizările mișcării pentru a acționa cu o precizie ireproșabilă, evitând pierderile.

    BattleTech, care poate fi descris ca o combinație a unui joc de masă cu design XCOM, este un joc de strategie profund și atent pe rând, cu un sistem de campanie impresionant. Controlezi un grup de mercenari, distribuind cu înțelepciune fondurile disponibile și actualizându-ți colecția de costume de luptă și roboți.

    În bătălii, este necesar să se țintească anumite părți ale roboților inamici, ținând cont de puterea armurii lor, de cadența de foc, de unghiul la care este tras focul și de caracteristicile mediului. La început, toate acestea sunt greu de înțeles, deoarece jocul nu este deosebit de prietenos cu începătorii, dar dacă îți plac strategiile bogate în detalii sau ești deja familiarizat cu acest univers, atunci BattleTech se va potrivi cu siguranță gusturilor tale.

    Jocul de strategie în timp real al lui Northgard, plasat în epoca vikingilor, împrumută foarte mult din proiecte precum Settlers și Age of Empires și, de asemenea, ne invită să ne scufundăm într-un sistem unic de expansiune care ne permite să creștem treptat aria controlului. teritorii.

    Vremea joacă, de asemenea, un rol important în joc. Este necesar să vă pregătiți cu atenție pentru iarnă, dar dacă selectați ramura potrivită în arborele de dezvoltare a tehnologiei, atunci iarna pe pământurile voastre va fi mai caldă decât pe teritoriile inamice, ceea ce vă va oferi un avantaj strategic. Povestea sincer plictisitoare este compensată de designul excelent al misiunilor de poveste și de bătăliile incredibil de captivante din modul luptă.

    Un joc tactic de acțiune aproape perfect cu roboți și un design șic de la creatorii FTL. În In the Breach, trebuie să lupți împotriva valurilor de monștri Vek pe hărți împărțite în 64 de sectoare, unde se află diverse cetăți și obiecte importante. Desigur, cel mai simplu mod de a scăpa de monștrii Vek este să-i ștergi de pe fața pământului cu ajutorul roboților tăi și al atacurilor aeriene, dar pentru asta trebuie să gândești strategic și să ții inamicii departe de clădirile tale.

    Clădirile civile vă asigură electricitate, care servește aici ca un fel de bar de sănătate. Ori de câte ori inamicul atacă o astfel de clădire, te apropii cu un pas de înfrângere. Odată ce rămâi fără electricitate, echipa ta va călători înapoi în timp și va încerca din nou să salveze lumea. Este o aventură destul de provocatoare, compactă și dinamică. Pe măsură ce deblochezi noi tipuri de roboți și îmbunătățești pentru ei, vei învăța treptat noi modalități de a lupta cu inamicul fără milă.

    Primul Total War: Warhammer a arătat că universul fantastic al Games Workshop este ideal pentru bătălii la scară largă și detalii uimitoare ale câmpului de luptă - pentru asta este cunoscut Creative Assembly. În a doua parte, ne așteptau multe îmbunătățiri - în interfața, aspectul și abilitățile eroilor, precum și armatele diferitelor facțiuni.

    Cele patru facțiuni reprezentate (Skaven, High Elfi, Dark Elves și Lizardmen) sunt izbitor de diferite una de cealaltă, iar atunci când au fost create, autorii au studiat amănunțit preistoria bogatului univers Warhammer. Dacă îți dorești de mult să te familiarizezi cu lumea Warhammer, dar nu știai de unde să începi, atunci acest joc este perfect pentru tine. Și dacă aveți deja un original frumos, atunci veți găsi o campanie la scară largă, care are loc pe o singură hartă gigantică.

    Suplimentul Războiul alesului aduce în joc atât o serie de trivia minore, cât și elemente destul de interesante, cum ar fi dușmani colorați și vorbăreți, care apar aleatoriu pe măsură ce progresați prin campania principală, fiecare dintre ele având puternice și părțile slabe... Veți găsi, de asemenea, noi tipuri de soldați inamici, mii de modificări cosmetice, inamici asemănătoare zombie care locuiesc în orașe abandonate, abilitatea de a crea afișe de propagandă și multe altele.

    Drept urmare, fiecare campanie din War of the Chosen este puțin suprasaturată, dar modificările sunt atât de bine făcute încât niciun fan XCOM 2 nu ar trebui să treacă.

    La prima vedere, numele jocului sună doar blasfemiator. La mai bine de zece ani de la lansarea ultimei Homeworld, au decis să transforme jocul, pe care și-au amintit pentru navele sale spațiale și mișcarea în spațiul 3D, într-o altă strategie de tanc la sol? Este și un prequel? Cu toate acestea, în ciuda tuturor temerilor care au apărut, Deșertul Kharak s-a dovedit a avea succes în toate privințele.

    Acesta nu este doar un RTS uimitor care se deosebește de restul contemporanilor genului, ci și un reprezentant excelent al Homeworld, care a reimaginat seria și i-a surprins clar magia.

    Cel mai bun joc din serie de până acum, cu atât de multe detalii diferite încât se pare că a ieșit imediat cu câteva expansiuni. Sistemul de zone vă permite să construiți orașe uriașe și vă motivează să vă gândiți prin acțiunile voastre câțiva pași înainte. Laudă separată merită designul uimitor al jocului - da, nu te obișnuiești imediat cu stilul de desene animate local, dar în timp devine clar că această decizie a adus beneficii proiectului.

    Este foarte interesant de văzut ce noi completări vor aduce acestui joc deja bogat, care este vârful incontestabil al întregii serii legendare.

    „Sperăm că viitoarele patch-uri și completări vor completa golurile”, a scris unul dintre jurnaliști în propria sa zi în ziua în care a fost lansat. În timp ce proiectul SF de la Paradox mai are loc de creștere, rata mare de actualizări și lansarea lor regulată sunt cu siguranță bune pentru joc.

    De exemplu, odată cu adăugarea Utopiei, sistemul politic intern al jocului a suferit modificări semnificative (să nu mai vorbim de alte o sută de inovații minore), care ne-au oferit încă o sută de ore de joc. În plus, aici puteți construi acum sfere Dyson în jurul stelelor pentru a pompa energie din ele, condamnând planetele din apropiere la gheață. O priveliște crudă, dar fascinantă.

    Legenda fără sfârșit a fost una dintre descoperirile neașteptate de anul trecut. După Endless Space de la Amplitude, jocul de strategie fantasy 4X de la EL a fost foarte bun, dar încă nu a realizat pe deplin potențialul dezvoltatorilor. Lansarea sa a trecut neobservată datorită intrării pe piață a civilizației cu buget mare, dar EL a devenit pe bună dreptate cel mai bun joc din gen de la a patra Civilization.

    Este mai profund și mai divers, are facțiuni asimetrice, subrase, eroi, căutări și așa mai departe și așa mai departe. Și arată, în plus, pur și simplu superb.

    Ca un experiment social, deoarece este un joc de strategie, Neptune's Pride pune oamenii unul împotriva celuilalt într-o luptă pentru sistemul stelar. Regulile sunt simple: dezvoltă-ți sistemele, construiește nave și trimite-le să cucerească noi sisteme. Războiul se desfășoară încet, timp de o săptămână și ceva, și necesită atenție, care vă poate strica ușor viața reală.

    Mecanicii simpli, dar eleganti, acceptă crearea și ruperea de alianțe, ceea ce poate duce la un atac insidios al prietenilor de ieri asupra sistemelor dvs. Firește, la ora trei dimineața, în timp ce privești al doilea vis. Un joc accesibil, care produce o mulțime de drame uimitoare.

    Încă ador primele două Red Alerts, pentru că practic nu există titluri proaste în seria Westwood C&C, dar totul este perfect în această parte: iată cele mai interesante campanii, cele mai bune unități, hărți frumoase și, bineînțeles, videoclipuri superbe. .

    Fracțiunile diferă între ele în toate privințele și au mult mai multă unicitate decât era în jocul original - luați cel puțin caracatițele și delfinii sovietici de partea aliaților. Aici autorii au găsit echilibrul perfect între autoironie și sinceritate în cutscene și, prin urmare, jocul a fost atât captivant, cât și a adus zâmbetul în momentele potrivite.

    Ce, din păcate, nu se poate spune despre dezastrul natural în fața Red Alert 3 a EA.

    Dacă ați visat vreodată să cuceriți spațiul în fruntea unei armate de nave stelare coloase personalizabile, această strategie este pentru dvs. Are inteligență artificială inteligentă și creativă, iar un joc complet poate dura săptămâni.

    Va trebui să monitorizezi economia, tehnologia, diplomația, cultura, să construiești puterea militară, să faci alianțe, să lupți războaie și să dominei restul popoarelor galaxiei. Seamănă cu jocurile din seria Civilization, dar doar la scară mai mare și, pe alocuri, mult mai profundă.

    În ceea ce privește mecanica sa, Homeworld este un joc de strategie fenomenal cu un spațiu de joc complet tridimensional. Ea a fost printre primii reprezentanți ai fierbinți, l-au smuls dintr-un singur avion.

    În plus, jocul se mândrește cu o atmosferă șic și un design sonor, de la Adagio pentru coarde în misiunile de deschidere până la ritmuri de tobe în bătăliile multiplayer. Dacă vă place Battlestar Galactica repornit, asigurați-vă că jucați Howmeworld.

    Cu amploarea bătăliilor din Supreme Commander, doar Total War poate concura. Aici dai un ordin unui anumit inginer, apoi rotiți rotița mouse-ului - și observați câmpul de luptă din vedere de pasăre. Și câteva secunde mai târziu te uiți deja la fața unui alt soldat, la câțiva kilometri de primul. Până și capul mi se învârte.

    Ciocnirea armatelor de coloane subțiri de sute de roboți recompensează jucătorul cu cel mai încântător joc de arme pe care procesorul îl poate gestiona. SupCom este unul dintre puținele RTS-uri care combină vehicule navale, terestre și aeriene într-o singură bătălie. Și chiar mai mult - cu artilerie, arme nucleare tactice și roboți experimentali de proporții titanice.

    Pe lângă faptul că este succesorul celui mai bun joc competitiv de strategie din ultimul deceniu, SC2 merită și credit pentru regândirea structurii campaniei tradiționale RTS. Heart of the Swarm este un bun exemplu în acest sens, dar Wings of Liberty „umane” au început: o aventură complicată care aduce la masă un amestec de formule de lucru cu fiecare nouă misiune.

    De la un scenariu de apărare împotriva unei invazii zombie la o planetă inundată cu lavă la fiecare câteva minute, SC2 forțează jucătorul să reînvețe toate elementele sale de bază.

    Nu este cel mai evident candidat pentru a intra în această listă, Tooth and Tail ne-a atras cu privirea simplă asupra RTS (și jocul a fost creat clar pentru controlere), în care au fost păstrate toate componentele unei strategii excelente. Jocul este și mai aproape ca spirit de Pikmin decât Halo Wars - unitățile de aici se adună în jurul personajului tău și urmează cele mai simple ordine, iar crearea unităților are loc automat, bazându-se pe limita populației și resursele disponibile.

    Bătăliile nu durează mai mult de 10 minute, iar acțiunea are loc pe fundalul unui conflict politic bine scris între facțiunile animalelor antropomorfe.

    Jocul care este amintit astăzi ca strămoșul Warcraft III este în primul rând un joc de strategie inventiv și ambițios care a introdus mulți jucători în fantezia cinematografică.

    Aici au fost introduse, în premieră, elemente RPG sub formă de eroi și unități neutre, care nu se mai văzuseră până acum în nicio strategie, iar campania de amploare a spus o poveste uimitoare care a captat complet jucătorul datorită execuției impecabile. . Ca bonus, au fost atașate fraze amuzante de la unitățile care reacționează la invocare.

    Tranziția seriei la 3D complet a marcat trecerea unei etape, dincolo de care problemele acumulate treptat au dus la instabilitate la lansarea Empire și probleme pe termen lung cu AI care i-au afectat pe jucători în jocurile ulterioare ale seriei.

    Roma originală ne-a prezentat chipul fără pretenții, dar captivant, a unui război antic și a făcut-o într-o capodopera. O excursie magnifică într-una dintre cele mai curioase epoci ale istoriei militare, interesantă până astăzi.

    A fost o mare tentație să punem prima parte din „Zorii războiului” pe această listă, dar s-a decis să se oprească la continuarea sa experimentală, înlocuind unitățile mari cu o mână dintre cei mai tari interlopi spațiali cu seturi de abilități criminale.

    Pentru a face față hoardelor de orci, trebuie să controlezi aceste forțe speciale modificate genetic, coordonându-le acțiunile cu raidurile Stormtroopers, focul țintit al cercetașilor și acoperirea detașamentelor de arme grele. Și modul co-op Last Stand este, de asemenea, grozav.

    SSE folosește câteva trucuri de strategie 4X, dar le face să funcționeze într-un wrapper RTS. Acesta este un joc despre imperii stelare care cresc, prosperă și se sting în spațiul îndepărtat al viitorului îndepărtat. Ei bine, și despre modul în care navele uriașe ale acestor imperii ies din hiperspațiu în lumile aprinse.

    Diplomația este și ea disponibilă, dar acestea sunt nave stelare uriașe! Joacă expansiunea Rebellion și vezi cum aceste nave cresc la dimensiuni cu adevărat incredibile.

    CKII este o strategie politică. Nu este vorba doar despre modul în care jucătorul își conduce trupele în luptă, ci și despre nunta nepoatei sale imbecile. Fiecare personaj contează, fiecare are propriile sale scopuri și dorințe. Da, este dificil (dați vina pe sistemul feudal pentru asta), dar puteți obține propria dramă personală, chiar aici și acum.

    Situația îl duce adesea pe jucător într-un colț, în situații disperate, forțându-l să facă lucruri groaznice de dragul puterii. Odată a trebuit să execut un nou-născut pentru ca sora lui mai mare și mai deșteaptă să conducă. Evul Mediu era încă vremuri.

    Harta lumii albastre amenințătoare a DEFCON este scena perfectă pentru poveste înfiorătoare despre începutul unui război nuclear. În primul rând, te pregătești pentru Armaghedon aprovizionând depozite cu provizii, plasând silozuri, submarine nucleare și instalând apărare antirachetă. Această etapă organizatorică a jocului în sine este interesantă pentru componenta sa strategică, dar DEFCON-ul cu adevărat mișto devine atunci când rachetele sunt trimise spre cer.

    Exploziați puncte de explozie, numărând victimele pe măsură ce oraș după oraș se transformă în cenușă radioactivă. Când praful se așează, victoria formală nu va îngrijora pe nimeni. Multiplayerul, în care se întâmplă un coșmar pur și simplu, este pur și simplu uimitor.

    Unele jocuri încearcă să se distanțeze de latura emoțională a războiului care tocmai s-a încheiat. Dar nu Compania Eroilor. Este încordată, dificilă și brutală.

    Desigur, jocul folosește trucuri pur de la Hollywood (sultanii de noroi ai focului de artilerie au migrat aici direct de la Salvarea soldatului Ryan), dar rezultatul este cea mai intensă strategie din lume, surprinzând perfect dezechilibrul tactic al celui de-al Doilea Război Mondial.

    O componentă strategică profundă și un sistem transparent de luptă pe ture au făcut din Xenonauts un model printre repornirile jocului. Dacă sunteți un vechi fan al seriei X-COM, uitați de vechile discuri și de grafica fosilă de acum douăzeci de ani. Cel mai bun mod amintiți-vă de zilele glorioase - porniți xenonauții. Dacă nu sunteți familiarizat cu X-COM, acest joc vă va oferi șansa de a vă bucura de originile seriei cu mecanici și detalii rafinate.

    După Roma, seria a intrat rapid într-o fundătură, târând pe sine o grămadă de probleme. Dar Shogun 2 a reușit totuși să devină jocul pe care fanii și-au dorit să-l vadă din nou Total War. Un decor șic, mecanică șlefuită și onoarea liderului tău echilibrând între budism și creștinism. Diferența reală este între clanuri (arcașii Chsokabe sunt cei mai buni!), Și unele unități speciale deosebit de distractive, cum ar fi bombardierii ninja Kish.

    Shogun 2 a oferit și ceva la fel de cool ca o campanie cooperativă pentru doi jucători - o modalitate grozavă (deși lent) de a cuceri un continent. Urmărirea TWS2, Rome 2 a devenit extrem de ambițioasă, dar nu a reușit să atingă echilibrul fin și mecanica pe care Creative Assembly le-a reușit în Shogun 2. În a doua expansiune, Fall of the Samurai, jucătorilor li s-a oferit o campanie fantastică deja în epocă. de praf de pușcă la mijlocul secolului al XIX-lea. Puști, săbii, ninja - există tot ce-ți dorește inima.

    În 2012, expertul în strategie Tim Stone a descris jocul drept un joc de război „proaspăt și prietenos”, lăudând AI impresionantă. Pentru a-i învinge pe generalii informatici, va trebui să folosiți la maximum avantajele câmpului de luptă și să diversificați tacticile.

    O interfață simplă și accesibilă reduce bariera de intrare, care este de obicei ridicată în jocurile de război. Și explorând complexitățile sistemului, vei descoperi adâncimi incredibile de mecanică.

    Age of Empires ne-a oferit oportunitatea de a trăi secole de progres în sesiuni de joc de jumătate de oră, dar RoN a mers mai departe, introducând inteligent elemente de strategie pe rând, cum ar fi Civilization. În loc să vă conduceți direct trupele în luptă, extindeți statul reconstruind noi orașe.

    Când granițele țărilor se ciocnesc, apare o cursă tehnologică între națiuni, un război de influență presărat cu lovituri de rachete și aruncări de suliță. Te poți plictisi vreodată de procesul de zdrobire a arcașilor și a cavalerilor cu tancuri și bombardiere stealth?

    Lista nu se putea lipsi de acest joc, chiar și ținând cont de faptul că Rise of Nations a dezvoltat la maximum toate ideile expuse aici. Age of Empires II arată încă foarte decent pe PC datorită relansării HD, pentru care sunt încă lansate suplimente. Cel mai recent a fost Rise of the Rajas, lansat la sfârșitul anului 2016. Nu e rău deloc pentru un joc care are aproape 20 de ani.

    Creați armate uriașe, îmbunătățiți-le, colectați resurse și bucurați-vă de campanii interesante în acest RTS. Și dacă te-ai săturat de campaniile propuse, atunci poți oricând să descarci suplimente pentru amatori sau chiar să-ți creezi propriile scripturi. Așteptăm cu nerăbdare lansarea celei de-a patra părți a jocului.

    site-ul web / XGO

    Cele mai bune strategii care pot fi jucate online sau prin rețea cu prieteni și adversari aleatori, o descriere a modului de joc


    Jocurile de strategie sunt jocuri în care te poți simți ca un rege, un conducător și chiar ca un Dumnezeu. Nu diferă în dinamica jocului (ca în shooter-uri), dar forțează jucătorul să raționeze logic, să dezvolte tactici, să ia solutii diferite... Victoria în ele depinde de capacitatea utilizatorului de a prevedea acțiunile viitoare ale adversarului, de a coordona acțiunile armatei sale și de a-și calcula forțele.

    În alte vremuri, strategiile nu sunt doar bătălii între mii de trupe. În spatele spectacolului se află un sistem economic complex, a cărui dezvoltare îți va aduce și victoria în joc. Și uneori nu există deloc bătălii - unii dezvoltatori lansează exclusiv strategii economice bazate pe orice afacere (sau în alte domenii).

    Oricum, strategiile te pot ține mult în fața ecranului. În acest articol, ți-am prezentat TOPul celor mai bune strategii pentru PC din toate timpurile, în care vei găsi jocuri decente. Ele pot fi jucate cu prietenii, în echipă împotriva AI, singure sau împotriva altor utilizatori. Pentru comoditate, strategiile sunt prezentate sub forma unei liste, care descrie principalele lor avantaje.

    Bineînțeles, vă puteți exprima părerea în comentariile articolului, iar cei care nu au timp să descarce strategii pe un PC pot vedea o listă cu cele mai bine cotate strategii online bazate pe browser pe care le puteți începe chiar acum.

    Warcraft III - online

    Eliberată: 03.06.2002

    Gen: strategie în timp real cu elemente RPG

    Esența jocului constă în construcția uniformă a bazei, pomparea eroilor și recrutarea unei armate. Pentru fiecare etapă și situație de joc, se acordă prioritate acțiuni diferite, dintre care există o multitudine inexorabilă, ceea ce în sine a dus la succesul incredibil al jocului în rândul jucătorilor. Trebuie remarcat faptul că pentru diferite rase - priorități diferite, ceea ce creează un fel de echilibru abstract.

    Desigur, jocul a obținut succes în primul rând pentru că istoria Warcraft este destul de veche, iar primul joc din serie a fost lansat în 1994 pe DOS, ceea ce i-a permis să câștige mulțimi de fani în zorii industriei jocurilor de noroc. Întreaga serie Warcraft are o istorie profundă și atentă pe care se bazează intriga Warcraft III, deși nu este important aici, este necesar pentru o percepție completă a jocului.

    În cea mai mare parte, jocul a fost recunoscut pentru echilibrul său bun de rase și gameplay-ul atipic, pentru acei ani, care a marcat începutul unei noi ere a strategiilor.

    • Sistem echilibrat de pompare a eroilor;
    • Sistem echilibrat al economiei;
    • Companie solo interesantă;
    • Curse Balan;
    • Puteți juca online;
    • Grafica este depășită.

    Online Warcraft poate fi jucat pe servere: Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - Online

    Eliberată: 28.02.1999

    Gen: Strategie pe rând cu elemente RPG

    Deși seria de „eroi” este destul de veche, dar nu a dobândit un complot nobil. În primul rând, în jocurile din serie, gameplay-ul și componenta jocului sunt apreciate, iar intriga este complet lipsită de importanță.

    Jocul în sine se rezumă la faptul că jucătorul trebuie să distrugă toți adversarii de pe hartă. Inițial, jucătorul subordonat are un castel nedezvoltat și un erou. Castelul este pompat treptat de construcția de noi clădiri, ceea ce deschide accesul la angajarea de noi creaturi. Eroul poate fi pompat în luptă sau prin distribuirea aurului din cufere trupelor tale. Pentru a câștiga, este suficient să distrugi toți eroii inamici și să capturați toate castelele.

    Există 9 curse în joc (exact în partea a treia), inclusiv:

    • Castel - oameni;
    • Stronghold - elfi;
    • Turnul este reședința magicienilor;
    • Cetatea este o mlaștină;
    • Cetate - barbari;
    • Infern - demoni;
    • Necropola - strigoi;
    • Dungeon - domnește asupra creaturilor subterane;
    • Conjugarea - comandă asupra elementelor elementelor.

    Fiecare cursă are propriul ei focus, avantaje, abilități speciale. De exemplu, o necropolă știe să învie morții, infernul știe să-și transforme luptătorii învinși în demoni și așa mai departe.

    Dintre jucători, doar partea a 3-a și a 5-a a jocului sunt solicitate, în timp ce restul fie nu se potrivesc cu modul de joc, fie au o grafică prea bună, din care urmăresc ochii. Este despre detalierea excesivă a părților a 6-a și a 7-a a jocului, care a jucat un deserviciu. Partea a patra nu s-a potrivit cu gusturile jucătorilor din cauza modelelor și texturilor înfiorătoare.

    Este a treia parte a eroilor care este considerată geniul serialului, prin urmare, turnee majore sunt încă organizate pe ea și există o comunitate semnificativă de jocuri. Problema cu multiplayer heroes 3 este durata meciurilor, deoarece jocurile individuale au durat până la o lună în timp real.

    Dacă doriți să încercați un format online, vă sfătuim să vizitați portalul heroesworld, care conține toate informațiile utile.

    • Sistem economic extins;
    • Pompare dezvoltată de eroi;
    • Echilibrul nevoilor de joc (în pompare, construcție, angajare de creaturi etc.)
    • Poate fi redat prin rețea;
    • Luptă echilibrată;
    • Prezența unei echipe neoficiale, îmbunătățind constant jocul.

    Seria Civilizație

    Eliberată: 1991-2016

    Gen: strategie globală pe rând

    Inițial, jocul a captat mințile jucătorilor cu un joc interesant, care se rezumă la echilibrarea armatei, economiei și dezvoltării (și ulterior culturii) națiunii. Jocul are și o anumită istoricitate, pentru că toate națiunile au existat de fapt.

    Pentru a câștiga acest joc, trebuie să creați cu îndemânare orașe, să construiți rețele comerciale între ele, să faceți alianțe și să trădeți aliați, să creați un echilibru al armatei care se potrivește cu dezvoltarea dvs. economică și să dezvoltați în mod competent tehnologiile.

    Un exemplu simplu: dacă investești doar în armată, atunci poate veni un moment în care soldații tăi vor lupta cu bastoane, iar inamicul va avea deja tancuri. De asemenea, poți investi doar în dezvoltare, dar atunci civilizația ta poate fi distrusă de barbarii obișnuiți și nu vei avea timp să te dezvolți.

    Din cauza diversității gameplay-ului și a variabilității dezvoltării, mulți numesc Civilization cea mai bună strategie din toate timpurile.

    În acest moment, un joc de rețea cu participanți aleatori este disponibil pe Steam, permițându-vă să vă testați punctele forte și abilitățile.

    • Sistem economic unic;
    • Sistem unic de cercetare;
    • Echilibrul națiunilor și stilurilor de joc;
    • Multiplayer avansat;
    • Sistem politic extins.

    În 2016, a fost lansată continuarea liniei legendare, Civilization 6 a devenit cel mai bun joc de strategie pe rând al anului pe PC.

    Seria XCOM

    Eliberată: 1993-2016

    Gen: strategie pas cu pas

    Celebra strategie de a proteja pământul de invazia invadatorilor extratereștri. Sunteți o echipă specială de profesioniști, singura fortăreață a umanității în lupta pentru supraviețuire. Studiază tehnologiile extraterestre, ia-le în arsenalul tău și distruge-ți dușmanii!

    Modul de joc al jocului este legat de componentele tactice și economice. Tactica include bătălii cu adversarii, misiuni la locul de aterizare sau cădere a navelor extraterestre, dezvoltarea luptătorilor, alegerea avantajelor potrivite pentru ei și așa mai departe. Economic - dezvoltarea bazei, alegerea corectă a tehnologiei, încăperi suplimentare, risipa de resurse și alte lucruri. De asemenea, după bătălie, jucătorul primește trofee de la cei uciși, care pot fi apoi vândute pe piața neagră sau folosite independent în luptă.

    Mulți au menționat XCOM drept unul dintre cele mai bune jocuri de strategie de pe computer.

    • Un sistem interesant pentru pomparea luptătorilor;
    • Diverse cărți de joc;
    • O mulțime de strategii de luptă;
    • Interesant sistem de cercetare, pomparea bazei;
    • Finaluri extraordinare.

    Command & Conquer: Alertă roșie

    Eliberată: 1996-2008

    Gen: strategie în timp real

    Așa-numita strategie „merișor”. Pentru referință, merișoarele sunt considerate o prezentare nerealistă a locuitorilor și ideologiei URSS, inclusiv a teritoriului său după prăbușire. Jocul este construit pe această ideologie inexistentă. Acțiunea are loc într-un univers paralel în care nu a existat al Doilea Război Mondial, așa că toate națiunile, inclusiv URSS, au putut să se dezvolte și să devină incredibil de puternice.

    Mai târziu, a fost inventată o mașină a timpului pentru a schimba cursul istoriei. Deci, de exemplu, a treia parte a jocului are loc atunci când rușii decid să-l omoare pe Albert Einstein în trecut. Transferul în trecut a avut succes, URSS a cucerit aproape toată Europa, dar războiul nu s-a încheiat - a fost doar începutul.

    Modul de joc este standard pentru jocurile de acest gen, și anume, trebuie să vă dezvoltați baza, să angajați soldați, echipamente pentru a distruge complet adversarii de pe hartă.

    • Intriga fascinanta;
    • Echilibrul Națiunilor;
    • Unități de luptă unice;

    Space Rangers

    Eliberată: 23.12.2002

    Gen:„Joc epic” cu elemente de RPG, strategie pe rând, arcade, căutare text.

    Un joc despre un război în spațiul intergalactic între rase inteligente. Jucătorul poate juca cu aproape toate rasele, cu excepția Klisans și Dominators - rase semi-inteligente ostile care primesc ordine de la navele principale, care le controlează comportamentul. Întreaga intriga a jocului vorbește despre războiul raselor pașnice ale comunității împotriva invadatorilor menționați mai sus.

    Principalul avantaj al jocului este modul de joc. După cum probabil ați observat, jocul nu are un gen dedicat, deoarece este absolut dificil să-l atribui oricărui gen. Dar adesea jocul este considerat cea mai bună strategie, deoarece de cele mai multe ori jucătorii petrec controlând nava spațială în sisteme separate. În joc există și elemente arcade, și anume, în zborurile între sisteme, te poți împiedica de noduri ostile, unde jocul se transformă într-o luptă în timp real.

    Elementele RPG se manifestă prin pomparea abilităților căpitanului tău, jucând rolul unui ranger bun sau al unui contrabandist pirat rău. Elemente ale unei misiuni text apar în unele sarcini pe care NPC-urile le încredințează jucătorului sau, de exemplu, în timpul unei vizite la instituțiile închisorii, unde jucătorul echilibrează între a ieși cât mai curând posibil și a nu fi ucis de deținuți. În cele mai recente versiuni ale jocului, există și lupte de strategie în timp real pe planete.

    După cum puteți vedea, potențialul jocului este incredibil de mare și poate fi numit pe bună dreptate unul dintre cele mai bune jocuri de rol tot timpul, nu numai datorită gameplay-ului unic, ci și a graficii plăcute, generarea aleatorie de hărți, planete, sarcini și alte lucruri, care vă permite să începeți jocul din nou și din nou.

    • O lume unică de joc care este generată aleatoriu în fiecare joc nou;
    • Sistem dezvoltat de interpretare a rolului;
    • Frumos amestec de mai multe genuri;
    • Teme de text fascinante;
    • Grafică frumoasă.

    Fortăreață: Cruciat

    Eliberată: 2002-2014

    Gen: strategie în timp real

    Joc clasic de strategie în care acționezi ca conducătorul unui oraș mic. Sarcina ta este de a dezvolta puterea militară și economică în mod egal. În companiile de jocuri, puteți juca atât rolul brutalului conducător arab Saladin, cât și rolul regelui Angliei, Richard Inimă de Leu.

    Gameplay-ul, așa cum am menționat mai devreme, se încheie în dezvoltarea egală a armatei și a economiei. Datorită gameplay-ului neobișnuit, jocul a câștigat recunoaștere. Printre caracteristicile jocului se remarcă, cum ar fi:

    • Slujitorii tăi trebuie să construiască case personale care să determine numărul maxim de armate;
    • Este necesar să se dezvolte industria alimentară, deoarece întreaga ta mașinărie de război poate muri din cauza foametei. De asemenea, creează posibilitatea unui asediu îndelungat al castelelor, forțând inamicul să decădeze de foame;
    • Aproape toți luptătorii nu pot fi angajați așa - pentru ei trebuie să creați arme, armuri și pentru aceasta trebuie să colectați resurse.

    Dacă joci împotriva computerului, vei observa că acesta creează castele monotone, care, însă, nu sunt ușor de spart dacă inamicul este unul dintre cei mai puternici. Totuși, acesta este unul dintre dezavantajele care poate descuraja rapid dorința de a juca. Potențialul principal al jocului este dezvăluit pe hărțile multiplayer, care pot fi jucate online folosind hamachi sau tangle. De asemenea, merită remarcat faptul că un dezavantaj clar este legarea jucătorului de punctul de plecare - este imposibil să construiți clădiri lângă castelul inamicului.

    • Sistem economic și de producție unic;
    • Opțiuni avansate de construcție;
    • Nu este o companie rea;
    • Puteți juca online cu prietenii.

    Recompensa regilor

    Eliberată: 2008-2014

    Gen: strategie de joc de rol în timp real cu bătălii pe rând

    O combinație neobișnuită de gen face jocul destul de interesant pentru începători, iar grafica frumoasă, fără detalii excesive, este plăcută ochiului. Este de remarcat faptul că în ultimele părți ale jocului este posibil să activați modul de joc 3D, care trebuie jucat cu ochelarii corespunzători.

    Jucătorul poate alege între trei clase: războinic, paladin și mag. Fiecare dintre ei duce lupte în felul său. De exemplu, un războinic are un număr crescut de creaturi, un mag atacă adversarii cu vrăji, iar un paladin este ceva la mijloc.

    Jocul are loc într-o lume fantastică fictivă locuită de creaturi magice destul de canonice, cum ar fi vampiri, demoni, elfi. Jucătorul acționează ca un vânător de comori, pe umerii căruia se află soarta conservării lumii. Pentru început, el va trebui să devină un mare erou, să recruteze o armată de creaturi mistice pentru a lupta împotriva acoliților răi.

    Modul de joc arată cam așa: mergi pe harta lumii în timp real, iar când dai peste unități inamice, începe un mod de luptă pe rând, în care eroul poate folosi o carte de magie și spirite. Arată ca o bătălie clasică pe rând. Când vă plimbați pe hartă, puteți comunica cu personajele care locuiesc în lume, puteți îndeplini sarcini pentru ele, puteți primi o recompensă, recrutați trupe, cumpărați articole și așa mai departe.

    • Interesant sistem de nivelare a caracterelor;
    • Multe artefacte și creaturi unice;
    • Sistem de luptă interesant;
    • Misiuni nu plictisitoare;
    • Grafică de desene animate plăcute;
    • Multe jocuri din serie sunt realizate în același stil.

    StarCraft II - Online

    Eliberată: 26.06.2010

    Gen: strategie în timp real

    Joc la fel de captivant de la creatorii Warcraft - Blizzard. Intriga jocului spune despre bătălia a trei rase spațiale: zerg, protoss și terrans. Spre deosebire de Warcraft, jocul a ieșit mai dinamic și nu există eroi în el, ceea ce schimbă complet prioritățile în lupte.

    StarCraft are, de asemenea, o poveste bogată, cu toate acestea, este transmisă jucătorilor în timpul scenelor de filmare, făcându-vă mai degrabă un observator decât un povestitor.

    Fiecare cursă jucabilă are propriile sale avantaje și dezavantaje. De exemplu, unitățile protoss au multe abilități suplimentare care trebuie folosite la momentul potrivit, altfel armata va fi destul de slabă. Având în vedere că jocul în sine este foarte rapid, trebuie să ai abilități rapide de joc și de gândire pentru a avea succes în joc.

    StarCraft este, fără îndoială, cel mai bun joc de strategie pentru PC din toate timpurile.

    Jocul poate fi jucat online prin încărcătorul de jocuri Blizzard.

    • Echilibrul rasei;
    • Economie echilibrată;
    • Joc rapid;
    • Puteți juca online;
    • Turnee regulate de la dezvoltatori oficiali.

    Seria Warhammer 40.000

    Eliberată: 1999 - 2009

    Gen: strategie în timp real

    Warhammer este un joc destul de popular nu numai sub formă de computer, ci și sub formă de card. Istoria jocului a apărut cu mult înainte de dezvoltarea sferei computerelor (în 1983) în America, ceea ce a dus la succesul seriei.

    Istoria lumii vorbește despre războaie sângeroase pentru controlul galaxiei, trădări grandioase și ascensiuni etc. Jocurile din această serie nu sunt legate doar de genul de strategie, deoarece există CCG-uri și jocuri de acțiune.

    Cel mai faimos pentru publicul larg al jocului din serie: Warhammer 40.000: Dawn of War, povestește despre războiul pentru controlul unei planete dedicate între rasele jucabile. Jucătorul alege una dintre părțile din război, care are unități unice și tactici de luptă. În viitor, sarcina ta va fi să preia controlul asupra întregii planete. Unele jocuri din serie împart jocul în două faze: control global pe rând și strategie în timp real. Primul mod este doar alegerea punctului de atac, iar al doilea este bătălia propriu-zisă. În luptă, trebuie să vă reconstruiți baza, să capturați puncte cheie care aduc una dintre cele două resurse - influențați, întăriți-le și atacați bazele inamice. Trebuie remarcat faptul că sarcina principală a jocului este de a distruge toate clădirile inamice.

    Aproape toate strategiile Wakha pot fi jucate prin hamachi.

    • istorie profundă;
    • Echilibrul rasei;
    • Fiecare rasă are propriile sale caracteristici unice;
    • Un sistem interesant de îmbunătățire a unităților;
    • Interesanta firma.

    Compania eroilor

    Eliberată: 2006-2009

    Gen: strategie în timp real

    Intriga jocului repetă filme precum „Saving Private Ryan”, „A Bridge Too Far” și serialul de televiziune „Brothers in Arms”. Acțiunile au loc în timpul Marelui Război Patriotic.

    Modul de joc este un RTS clasic cu elemente de război. Mulți observă că jocul seamănă cu seria Warhammer 40,000: Dawn of War datorită faptului că jucătorul poate alege independent arma cu care plutoanele sale vor lupta. Trupele au, de asemenea, o scară de moral de luptă, care afectează eficiența soldaților. De exemplu, dacă un pluton intră sub foc de mitralieră, atunci moralul său scade brusc, ceea ce reduce cadența de foc și de alergare. În plus, atunci când un membru al echipei care ținea orice armă moare, aceasta nu dispare, ci rămâne pe pământ, de unde o pot ridica. Următoarea caracteristică a jocului este sistemul de ranguri de unități, care cu fiecare nivel crescut luptătorii vă permite să le îmbunătățiți caracteristicile, ceea ce creează un fel de convenție conform căreia unitățile nu sunt doar carne.

    Elementele jocului de război sunt și faptul că jucătorul poate instala structuri defensive care cresc eficiența luptătorilor. Toate șanțurile, sacii de nisip etc. vă puteți împrumuta luptătorii pentru a le crește eficiența. Deoarece jocul poate menține o limită mică, iar viteza de luptă este destul de mică, rezultatul este un simulator de luptă interesant. Desigur, acest joc nu este considerat cea mai bună strategie, dar merită să fie cel puțin nominalizat.

    • Misiuni de joc interesante;
    • Gameplay neobișnuit;
    • Se creează sentimentul unor bătălii reale;

    Seria cazaci

    Eliberată: 2001-2016

    Gen: strategie economică

    Jocul se remarcă prin modul său de joc, care se bazează pe echilibrul puterii economice și militare. Construcția corectă a economiei are un rol cheie în joc, pentru că, chiar dacă folosești cu pricepere forțele militare, devii cu pricepere, împarte-le în grupuri, deschizând orizontul pentru o salvă de tunuri, apoi, mai devreme sau mai târziu, cu o economie slabă. , vei pierde în fața jucătorului care este mai concentrat pe componenta economică. În primul rând, un jucător cu o economie puternică poate pur și simplu trimite spam la unități - nu trebuie să se gândească la siguranța lor, deoarece există întotdeauna resurse. În al doilea rând, disponibilitatea resurselor precum cărbunele și fierul este legată de capacitatea unităților de pușcă de a ataca. Dacă nu există cărbune sau fier, soldații nu pot trage. De asemenea, un rol important joacă mâncarea, care este o resursă consumată constant. Prin urmare, dacă populația dvs. crește, atunci infrastructura alimentară ar trebui să crească în consecință.

    Jocul se remarcă și prin faptul că fiecare jucător se poate angaja o cantitate mare trupe, ceea ce vă permite să utilizați o strategie de joc diversă. Printre tipurile de trupe puteți găsi: cavalerie, unități corp la corp, unități la distanță, artilerie. În plus, jocul are o dezvoltare tehnică care vă permite să angajați trupe mai puternice și mai avansate din punct de vedere tehnologic.

    Mulți jucători pariază că a treia tranșă a seriei va fi cea mai bună strategie a anului 2016!

    • Dependența puterii militare de economie;
    • O mulțime de strategii de luptă;
    • Necesitatea de a echilibra economia și puterea militară.

    Anul 1404

    Eliberată: 2009-2010

    Gen: strategie economică

    Intriga este legată de o realitate paralelă, care, totuși, repetă prototipuri istorice reale, precum cruciadele, zorii forme timpurii capitalism și așa mai departe.

    Gameplay-ul este legat de războiul economic și de dezvoltarea coloniilor, așezărilor. Tu, ca conducător eficient, trebuie să calculezi corect distribuția resurselor pentru dezvoltarea orașelor, să conduci relații diplomatice. Componenta de luptă a jocului este împărțită în bătălii pe mare și pe uscat, cu toate acestea, posibilitatea de a duce războaie nu este imediat deschisă, dar mai târziu acționează ca unul dintre elementele care ajută la depășirea adversarilor.

    Toate statele sunt împărțite în două tipuri: europene și estice. O țară europeană nu se poate dezvolta pe deplin fără condimente și cuarț, produse numai în est, ceea ce duce în mod natural la nevoia unui comerț activ, care este și una dintre principalele modalități de câștig de aur. Una dintre sarcinile cheie în planificarea urbană este construirea de elemente culturale mari, precum catedrale sau moschei.

    • Economie dezvoltată;
    • Interesant proces de urbanism;
    • Sistem diplomatic avansat.

    Seria Război Total

    Eliberată: 2000-2015

    Gen: strategie globală

    O aparență de strategie istorică. Acțiunile au loc pe harta globală a lumii în diferite perioade de timp - totul depinde de partea jocului. Jucătorul poate alege oricare dintre țările prezentate și, ulterior, poate captura întreaga hartă, în funcție de condițiile de victorie stabilite.

    Dar nu pentru intriga și componenta istorică, acest joc este evidențiat drept cea mai bună strategie pe computer, dar pentru gameplay. Este construit pe mișcarea pe rând a armatelor, dezvoltarea și capturarea orașelor din diferite țări. Bătăliile au loc în timp real, unde jucătorul acționează ca un comandant, își plasează trupele pe hartă și controlează direct bătălia. Există și un mod politic în care jucătorul face alianțe, declară războaie, schimbă resurse și așa mai departe.

    • Interesant sistem de politică;
    • Bătălii interesante în joc în timp real;
    • Sistem dezvoltat de evenimente interne (cruciade, jihade etc.);
    • Un sistem avansat de îmbunătățire a orașelor, în funcție de locația acestora.

    ucenicilor

    Eliberată: 1999-2010

    Gen: strategie pe rând cu elemente RPG

    Jocul are loc în lumea fantastică brutală Nevendaar, unde forțele întunecate sunt dornice să se trezească din când în când. Companiile pentru toate națiunile sunt disponibile jucătorului pentru trecere. Se pare că jucătorul însuși țese întreaga poveste. Există cinci națiuni disponibile în joc, inclusiv:

    • Hoardele de strigoi sunt servitorii vechii zeițe a morții Mortis;
    • Imperiu - o rasă de oameni sub auspiciile îngerilor supremi;
    • Legiunile damnaților sunt servitorii demonici ai lui Betresen;
    • Elven Alliance - o armată unită de elfi condusă de regina Elumiel;
    • Clanurile de munte sunt un popor aspru de la poalele dealului condus de un înalt rege.

    Modul de joc este o strategie clasică. Sarcina jucătorului este să cerceteze în mod inteligent teritoriul, să pompeze armata. Da, spre deosebire de alte strategii, aici pot fi angajați doar minioni niveluri inferioare, care în viitor trebuie pompat, dobândind experiență în luptă. În general, sistemul de luptă din Disciples este unic, ceea ce a dus la succesul jocului. Inițial, jucătorul începe cu o capitală și un erou. Capitala este un oraș unic sub protecția unei creaturi foarte puternice, așa că de la bun început este aproape imposibil să străpungi capitala. Războiul este luptat pentru sursele de magie - una dintre resursele și avanposturile separate care vă permit să angajați trupe departe de capitală.

    • Sistem unic pentru pomparea creaturilor;
    • Rasele nu sunt la fel;
    • Echilibrul rasei;
    • Sistem interesant de aplicare a magiei;

    Seria Age of Empires

    Eliberată: 1997-2007 ani

    Gen: strategie în timp real

    Un joc destul de vechi care poate pretinde, de asemenea, că este cel mai bun joc de strategie pentru computer din toate timpurile. Principalul avantaj al acestui joc este turneele personalizate cu fonduri mari de premii de până la 100.000 USD. Motivul pentru astfel de sume pentru astfel joc vechi sunt fanii ei din țările bogate care își permit să cheltuiască astfel de sume pentru organizarea de turnee.

    Același joc al jocului se reduce la un echilibru între tehnologie, economie și armată. Fiecare națiune aflată în luptă poate comuta între 5 epoci:

    • Epoca cercetării;
    • Epoca colonizării;
    • Epoca cetăților;
    • era industrială;
    • Epoca imperiului.

    Fiecare epocă deschide noi cercetări, tipuri de trupe și clădiri. Dacă treci devreme între epoci fără a cheltui bani pe armată, atunci cel mai probabil vei fi zdrobit de „oameni fără adăpost”, iar dacă te concentrezi doar pe angajarea de trupe, atunci cel mai probabil inamicul te va zdrobi cu o limită mai high-tech. .

    Mulți jucători susțin că, pentru a juca eficient în AOE, trebuie doar să vă puteți muta trupele departe de salve de arme de asediu și arcași, ceea ce provoacă pierderi mici armată şi dezvoltarea sporită a economiei, prin reducerea consumului de resurse pentru menţinerea limitei de luptă.

    Joacă AOE online cu prietenii sau cu jucători aleatori prin Steam, Tanggl sau Hamachi.

    • Necesitatea unei echilibrări abile a tuturor aspectelor jocului (economie, trupe, cercetare, construcție);
    • Bilanțul tuturor curselor (în cea mai recentă versiune);
    • Turnee cu un fond mare de premii;
    • Viteza medie de joc.

    Vârsta mitologiei

    Eliberată: 01.12.2002

    Gen: Strategie în timp real

    Epoca mitologiei este oarecum similară cu jocul descris mai sus, dar are totuși rădăcini și caracteristici diferite care vă permit să construiți un joc mai interesant.

    O caracteristică cheie a jocului este înlocuirea erelor cu venerarea zeilor, acordarea unei puteri speciale și a unor noi creaturi mitice cu caracteristici și abilități speciale, cum ar fi focul sau respirația otrăvitoare, înghețarea unei unități cheie și așa mai departe.

    Spre deosebire de AOE, unde jucătorul are doar o limită umană și de asediu, AOM are și o limită mitică, constând din creaturi mitice precum giganți, driade, roc și altele. AOM nu are fonduri de premii atât de importante precum AOE, dar are și propria sa comunitate, printre care se desfășoară turnee relativ regulate.

    Puteți juca AOM online prin Steam, Tanggl sau Hamachi.

    • Este necesar să echilibrați corect toate aspectele jocului (economie, trupe, cercetare, construcție);
    • Echilibrul tuturor raselor și zeităților;
    • Puteți juca online;
    • Viteza medie de joc.

    Coloniști 7

    Eliberată: 23.03.2010

    Gen: RTS, simulator de construcție a orașului

    Simulator de construcție a orașelor, care mai târziu creează un vast regat. Sarcina principală a jocului este de a plasa corect clădirile, de a crea legături de transport între ele. Jucătorul își poate dezvolta regatul în trei direcții, inclusiv:

    • producție militară;
    • Abordare științifică;
    • Perspectiva tranzacționării.

    Fiecare cale de dezvoltare va conduce în cele din urmă jucătorul la victorie. De exemplu, dacă alegi calea militară, atunci punctul central al dezvoltării tale va fi armata, care va încerca ulterior să zdrobească inamicii. Calea științifică vă va ajuta să învingeți adversarii cu ajutorul tehnologiei, iar calea comercială vă va ajuta să capturați cele mai bune rute comerciale de pe întreaga hartă, ceea ce vă va oferi un avantaj față de adversarii tăi. Fiecare dintre căile de dezvoltare include unități unice.

    Criticii indică o inteligență artificială bună, dar o poveste slabă.

    • Inteligență artificială bună;
    • Oportunitate extinsă de planificare urbană;
    • Egalitatea căilor de dezvoltare (economie, dezvoltare militară și tehnologie).

    Data de lansare: 1996-2008

    Gen: Strategie în timp real (RTS)

    Seria Red Alert RTS spune o versiune alternativă a poveștii. Evenimentele se desfășoară după cel de-al Doilea Război Mondial, iar de această dată țările occidentale, reprezentate de Alianță și Uniunea Sovietică, s-au ciocnit într-o confruntare globală. Cine va fi câștigătorul în luptă depinde în totalitate de jucător și de deciziile pe care le ia. Toate evenimentele sunt prezentate cu umor, iar bătăliile sunt intercalate cu inserții cinematografice.

    O diferență importantă între Red Alert și alte strategii este că nu există o limită a limitei, a numărului de unități de luptă. Adică, jucătorul poate produce cât mai mulți luptători îi permite economia. Varietatea modelelor de echipamente militare este, de asemenea, impresionantă - există tancuri grele, aviație și submarine nucleare. În unele, misiunea este de a prelua controlul asupra unităților speciale, analogi ai eroilor.

    Seria de jocuri Cazacii

    Data de lansare: 2001-2016

    Gen: RTS

    Cazaci - serial cult jocuri de strategie... Bătăliile la care jucătorul trebuie să participe aparțin perioadei secolelor XVII-XIX. Fără tancuri sau avioane, nu motoare cu aburi, mitraliere și alte mecanisme mortale care au apărut o sută de ani mai târziu. În schimb, pătratele de infanterie, atacurile masive de cavalerie și tunurile trase de cai domnesc pe câmpurile de luptă. Corespunde perioadei istorice și tacticii în luptă.

    În funcție de jocul din serie, cazacii au diferite state europeneși unele imperii musulmane din Africa și Asia. Mecanica în general nu diferă mult de alte platforme strategice. Jucătorul trebuie să colecteze resurse (lemn, aur, cărbune și multe altele), apoi să le investească în construirea și recrutarea de trupe. Rol mare piese de teatru și diplomație Bătăliile sunt extrem de mari și frumoase.

    Lovitură bruscă

    Data de lansare: 2000 an

    Gen: RTS, joc de război

    Confrontation 3, cunoscut și sub numele de Sudden Strike, este un joc care definește genul în multe privințe. În ea a fost pentru prima dată posibilă combinarea completă a mecanicii strategiei în timp real și a realismului istoric. În Civil War 3, peisajul este cea mai importantă parte a jocului. Fără excepție, toate obiectele de pe câmpul de luptă sunt distructibile, pot și ar trebui folosite pentru a obține victoria.

    Bătăliile sunt purtate în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, iar partidele sunt reprezentate de Uniunea Sovietică, Aliați și al Treilea Reich, fiecare cu propria sa campanie. Fiecare parte are propria sa tehnică, precisă din punct de vedere istoric, dar modul de eliminare depinde de jucător. De asemenea, este de remarcat faptul că în Confruntare, în principiu, nu există o componentă economică, ceea ce înseamnă că te poți scufunda complet în bătălii.

    Warcraft 3

    Data de lansare: anul 2002

    Gen: RTS, strategie cu elemente RPG

    Capodopera jocurilor de strategie este Warcraft III. În ea, patru rase s-au reunit în lupte mortale - oameni, elfi, strigoi și orci. Fiecare parte are propriul stil de joc, propriile sale unități de luptă, propriile sale caracteristici ale economiei. Cursele sunt atât de diverse încât este puțin probabil să reușiți să stăpâniți toate detaliile în timpul primei reprize - un motiv excelent pentru a reveni la joc din nou și din nou!

    Particularitatea lui Varik este că, pe lângă armată, jucătorul este invitat să controleze eroii, astfel de comandanți, care pot fi înviați după moarte. Bătăliile în strategie se desfășoară la o viteză mică, iar microcontrolul, abilitatea de a controla fiecare unitate separat, este de o importanță deosebită. În astfel de condiții, doar cei mai rapidi și cei mai creativi pot câștiga. În plus față de un joc captivant, există o poveste epică.

    Command & Conquer: Generalii 1 și 2

    Data de lansare: 2003 r.

    Gen: RTS

    Generalii 1 și 2 vorbesc despre un conflict militar global în viitorul apropiat. Statele Unite și China se confruntă împreună grup terorist cunoscut sub numele de Armata Globală de Eliberare. Operațiunile de luptă se desfășoară în principal în Asia, precum și în aer și pe mare. Modul de joc este foarte asemănător cu strategia similară Red Alert.

    Complotul din Generals este împărțit în trei companii, câte una pentru fiecare facțiune. Precizia istorică este în general bine menținută. Așadar, americanii luptă cu arme tehnologice, chinezii se bazează pe dimensiunea armatei, iar teroriștii pe acțiuni de gherilă și lovituri cu rachete. Fiecare dintre facțiuni primește super-arme sub forma unui tun laser, o bombă nucleară și rachete balistice.

    Blitzkrieg 1 și 2

    Data de lansare: 2003-2005

    Gen: RTS, joc de război

    Conceptual, Blitzkrieg 1 și 2 sunt o continuare a strategiei Opoziției 3, dar cu multe îmbunătățiri. Vorbește despre cele mai importante bătălii din al Doilea Război Mondial, părțile în conflict sunt aceleași - URSS, Germania și Aliații Occidentali. Jucătorul este invitat să ia parte la cele mai importante bătălii ale conflictului, de la blitzkrieg-ul din Polonia până la asaltarea Berlinului de către trupele sovietice.

    Ca și în Confruntare, Blitzkrieg 1 și 2 eliberează complet jucătorul de nevoia de a extrage resurse și de a ridica clădiri. În schimb, tot timpul este dedicat gestionării armatelor și bătăliilor nesfârșite în timp real. Evenimentele care au loc pe ecran sunt cât mai apropiate de realitate - toate obiectele de pe hartă sunt distructibile, iar caracteristicile echipamentului militar sunt transmise în mod fiabil.

    Warhammer 40.000: Dawn of War

    Data de lansare: 2004 r.

    Gen: RTS

    War Hammer 40.000: Zorii războiului- o strategie pentru cei care iubesc împrejurimile spațiului, echipamentul militar futurist, un complot distractiv și mulți inamici distruși. În luptele viitorului, mai multe rase vor converge, inclusiv orci și oameni, tradiționali pentru fantezie. În general, jocul seamănă cu Warcraft III, mai ales datorită prezenței eroilor și a elementului RPG asociat acestora. Dar există și diferențe, de exemplu, un model economic neobișnuit.

    Deși resursele din Warhammer 40.000 sunt prezente, valoarea lor este minimă - întreaga economie se reduce la captarea punctelor de control care furnizează energie. Ceea ce este cel mai impresionant în joc este modelul de luptă. Cu excepția echipamentelor grele, a armelor de foc și a laserelor rol important jucând corp la mână. Fiecare unitate se străduiește să scoată săbiile și să intre în luptă apropiată, motiv pentru care luptele se dovedesc a fi la scară foarte mare.

    În spatele liniilor inamice 1 și 2

    Data de lansare: 2004-2006

    Gen: RTS

    În spatele liniilor inamice 1 și 2 nu sunt doar jocuri strategice bazate pe povestea celui de-al doilea război mondial. Acestea includ, de asemenea, genuri precum joc de rol iar la bătălia globală se adaugă o arcade, adică capacitatea de a controla fiecare unitate de luptă. Eficiența unităților este influențată de factori precum oboseala, muniția etc. În general, Behind Enemy Lines este potrivit pentru cei care doresc control total asupra a ceea ce se întâmplă.

    În ceea ce privește jocul, jocul este foarte asemănător cu Blitzkrieg și seria Confrontation. În principiu, aici nu există o componentă economică, tot timpul este alocat planificării și desfășurării operațiunilor. În anumite momente, întăririle se apropie de jucător, iar sarcina lui este să-i aducă în luptă cu eficiență maximă. În spatele liniilor inamice, 1 și 2 oferă comandanților o libertate creativă fără precedent.

    Epoca imperiilor III

    Data de lansare: anul 2005

    Gen: RTS

    Epocă Imperiile III, ca toate jocurile din această serie, oferă utilizatorului posibilitatea de a dezvolta starea literalmente de la zero. Începând cu sistemul tribal și terminând cu capitalismul dezvoltat, jucătorul va trebui să îmbunătățească cultura și tehnologia, în timp ce luptă împotriva adversarilor presatori. Variabilitatea căilor de dezvoltare este foarte mare, ceea ce adaugă distracție gameplay-ului.

    Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, în partea a treia, numărul de națiuni disponibile a fost redus la opt. Printre ei se numără și Rusia, care îi va încânta mai ales pe jucătorii noștri. Fiecare dintre facțiuni are propriile caracteristici unice, caracteristici și tipuri de unități militare, clădiri și caracteristici de dezvoltare. Intriga nu diferă în acuratețea evenimentelor istorice, dar jocul este încă fascinant. Jocul este destul de greu de stăpânit, dar timpul petrecut merită.

    Compania eroilor

    Data de lansare: anul 2006

    Gen: RTS

    Company of Heroes este un alt joc de strategie în timp real bazat pe evenimentele din Al Doilea Război Mondial din Europa. De data aceasta, există doar două partide în război - americanii și al treilea Reich. Stilul de joc pentru ambele facțiuni este în general identic, dar părțile au și caracteristici unice, de exemplu, clădiri speciale și tipuri de trupe. Cele trei tipuri de resurse din joc sunt combustibilul, armele și oamenii.

    Bătăliile sunt foarte asemănătoare cu cele din strategia Warhammer 40.000 - nu există unități de luptă separate, ci sunt combinate în divizii. Calitățile de luptă ale fiecărei echipe depind de moralul, pregătirea și armele fiecărui soldat în mod individual. Jucătorul va trebui să dedice mult timp recrutării formațiunilor, fără aceasta va fi foarte dificil să obții victoria asupra inamicului. Unitățile distinse pot fi transferate la următoarele misiuni.

    Lumea în conflict

    Data de lansare: anul 2007

    Gen: RTS

    World in Conflict spune povestea unui conflict mondial global în care forțele a trei facțiuni - Uniunea Sovietică, Alianța Nord-Atlantică și Statele Unite - se vor ciocni. Mai mult, URSS acționează ca agresor, coaliția occidentală, ca de obicei, nu face decât să respingă atacul. Bătăliile se duc nu numai în Europa, ci și în Rusia și Statele Unite. Protagonistul jocului este galantul ofițer american Parker, în numele căruia sunt prezentate toate evenimentele complotului.

    Fiecare dintre cele trei facțiuni are propria sa tehnică unică. Există patru tipuri de unități de luptă în World in Conflict: infanterie, vehicule blindate, avioane și unități auxiliare. La începutul campaniei, jucătorul alege una dintre specializări, iar pe toată durata pasajului va avea acces la oportunități bonus într-una din cele patru tipuri de unități. Bătăliile au loc în timp real, nu este deloc nevoie să echipați economia și baza.

    Starcraft ii

    Data de lansare: 2010 r.

    Gen: RTS

    StarCraft II este unul dintre cele mai faimoase jocuri de strategie vreodată. Are o grafică modernă și un echilibru de joc atent gândit. Ca și în partea anterioară a francizei, în StarCraft există trei rase - pământeni, zerg și protos. Fiecare are propriile interese, drept urmare, evenimentele maiestuoase sunt împletite într-un complot fascinant - pentru asta este renumită seria de jocuri în rândul utilizatorilor hardcore.

    În joc, bătăliile și economia joacă un rol la fel de important. Există doar două tipuri de resurse - minerale și gaze vespene, necesare pentru construcția de clădiri și recrutarea trupelor. Bătăliile au loc cu o viteză amețitoare, necesită ingeniozitate și microcontrol din partea utilizatorului. În timpul campaniilor de povești, va trebui să controlezi eroii, dar într-un joc simplu acest lucru nu va fi posibil. StarCraft 2 este una dintre cele mai populare discipline de sport.

    Total War: Shogun 2

    Data de lansare: 2011 r.

    V Total War: Shogun 2 practic nu există inovații. Gameplay-ul este același ca în alte jocuri din serie, doar acțiunile din Europa, Africa de Nord și Orientul Mijlociu au fost transferate în insulele japoneze din epoca fragmentării feudale. În consecință, tipurile de unități de luptă și aspectul orașelor s-au schimbat. Într-o bătălie mortală, provinciile statului s-au ciocnit, iar sarcina jucătorului este să preia controlul asupra uneia dintre ele și să unească țara într-un imperiu.

    În Shogun 2, jocul este împărțit în două etape - harta globală a Japoniei, care are loc în modul pe rând și harta tactică bătălii în care bătăliile au loc în timp real. În orice moment al bătăliei, puteți face o pauză și apoi să dați ordine unităților. Pe lângă bătăliile în câmp deschis, este oferită posibilitatea de a conduce asedii, ceea ce aduce varietate jocului. Diplomația joacă, de asemenea, un rol important.

    Wargame: European Escalation

    Data de lansare: 2012 r.

    Gen: RTS

    Wargame: Europe on Fire este un joc care simulează evenimentele care au loc într-un ipotetic război european global între NATO și blocul de state sovietic. Sunt patru campanii în total, două dintre ele pentru Uniunea Sovietică. Scopul este de a ocupa teritoriul și de a distruge forțele inamice. European Escalation are o selecție bogată de unități - aproximativ 800 de vehicule din mai multe țări europene.

    O caracteristică distinctivă a Wargame: European Escalation - sistemul economic este simplificat cât mai mult posibil. Nu este nevoie să extragi resurse și să construiești orașe; în schimb, întăririle sunt cumpărate pentru punctele de experiență câștigate în urma îndeplinirii cu succes a sarcinilor misiunii. Caracteristicile de luptă ale fiecărei unități sunt influențate de mulți factori - moral, experiență, aprovizionare cu muniție etc.

    Joc de război: Bătălia Aeriană

    Data de lansare: 2013 g.

    Gen: RTS

    Wargame: AirLand Battle este o continuare a jocului anterior din seria European Escalation, care povestește despre transformarea unei confruntări reci între superputeri într-un conflict fierbinte. Evenimentele au loc în aceeași perioadă de timp, adică granița anilor 70 și 80 ai secolului trecut. Într-o ciocnire militară, țările de vest și de est ale Europei s-au unit, dar luptă transferat în vastitatea Scandinaviei.

    AirLand Battle are încă un număr mare de vehicule (peste 800) și un sistem economic simplificat fără extracție de resurse. Dar există și inovații importante, de exemplu, cursul bătăliilor depinde de schimbare conditiile meteo, natura bătăliilor din oraș s-a schimbat. Campaniei pentru un singur jucător i s-a dat un element de neliniaritate, ceea ce oferă jucătorului o oarecare libertate de alegere.

    Războiul total: Roma 2

    Data de lansare: 2013 g.

    Gen: strategie pe rând, strategie globală, RTS

    Total War: Rome 2 este continuarea seriei cult de jocuri de strategie. Elementele de bază ale gameplay-ului sunt în general aceleași, dar au fost adăugate câteva inovații interesante. De exemplu, numărul statelor a crescut la 117, iar numărul tipurilor de unități militare a depășit 500. Adăugând la aceasta numărul crescut de unități, obținem bătălii fără precedent care implică zeci de mii de luptători.

    Restul jocului este familiar din jocurile anterioare Total War - o hartă globală, unde se desfășoară economia, se construiesc orașe și se desfășoară diplomația și o hartă tactică, unde luptele au loc în timp real. Rome 2 este un exemplu unic de platformă care este la fel de interesantă pentru cunoscătorii atât a luptei, cât și a strategiei economice. Trecerea chiar și a campaniei de bază se întinde pe luni de joc captivant.

    Descărcați nivelul site-ului făcând clic pe butoanele de mai jos! Multumesc anticipat, frate!

    Vom începe genul nostru de strategie de top cu jocul acum uitat, dar revoluționar, Spore. Nu vă lăsați păcăliți de grafica animată, pentru că jocul legendarului Sid Meier din punct de vedere al nivelului de scară este un adevărat No Mans Sky din lumea strategiilor. În esență, Spore este un simulator de zeu. În strategie, creăm civilizația cu mâinile noastre și o aducem dintr-o stare celulară embrionară într-o super-rasă, arătând liber vastele întinderi ale spațiului.

    Caracteristica principală a lui Spore este că fiecare etapă a dezvoltării civilizației din joc oferă un joc unic:

    • Celulă. Etapa inițială a evoluției într-un joc în care cei mai puternici supraviețuiesc. Ne bălăcim în supa originală și mâncăm alte organisme celulare
    • Făptură. Ieșim pe uscat, creăm Frankenstein cool și sărbătorim cu locuitorii lumii terestre
    • Trib. În această etapă, „Disputa” seamănă cu strategiile obișnuite de construire, cum ar fi Age of Empires: colectarea de resurse, construirea de armate și raid triburilor rivale în joc.
    • Civilizaţie. După cum ați putea ghici, de data aceasta jocul oferă un joc în stilul strategiilor Civilization: ne extindem la puteri rivale. Sunt disponibile atât metoda forței, cât și capacitatea de a cuceri orașe prin diplomație
    • Spaţiu. Trecem prin spini spre stele. Scopul principal al ultimei etape a strategiei este de a ajunge în centrul galaxiei (sunt atașate mii de sisteme stelare generate aleatoriu)

    Deci, de ce este Spore, pentru toată amploarea sa, pe ultimul loc în topul celor mai bune 10 jocuri de strategie? Problema este că, în încercarea de a oferi jucătorului un maxim de mecanici interesante, dezvoltatorii nu au adus niciuna dintre ele la un nivel competitiv.

    Locul 9: Comandă și cucerește 3 războaie Tiberium

    Dacă vă plac strategiile clasice de construcție, atunci ar trebui să acordați atenție seriei Command and Conquer, bazată pe mecanica strategiei de cult Dune 2. Când trecem în revistă întreaga varietate de proiecte din serie, preferăm Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Jocul se așează cu pricepere pe două scaune și oferă o grafică colorată și un gameplay clar pentru nou-veniți la genul de strategie în timp real. Iar oldfags vor fi mulțumiți de jocul interesant, cu o simplitate generală, care oferă un spațiu imens pentru manevre tactice, datorită echipamentului pestriț și soldaților.

    Tiberium Wars este deosebit de valoros pentru povestea și Hollywood-ul care curge din fiecare crăpătură a jocului. Strategia a venit din acele vremuri cu barbă când genul RTS era în fruntea mainstream-ului. Prin urmare, Electronic Arts nu s-a temut să reverse resurse colosale în joc și să filmeze videoclipuri lungi cu implicarea vedetelor de la Hollywood. Astfel, jocul Tiberium Wars este cea mai buna alegere pentru fanii proiectelor individuale, cărora, de fapt, nu le place să construiască o bază și să înțeleagă alte complexități ale strategiilor.

    Locul 8: Comandant Suprem

    Pe fondul „războaielor Tiberium” scumpe și spectaculoase din 2007, Comandantul Suprem a fost pierdut complet nemeritat, ceea ce la prima vedere a provocat scepticism din cauza:

    • Grafică mediocră
    • Interfață greoaie și incomodă
    • Joc lent

    Dar chiar și cu toate afirmațiile, Comandantul Suprem ajunge adesea în primele 100 de strategii. Motivul constă în aceeași scară care atrage atenția în strategiile single-player. Uită de înfruntările cu echipe minuscule, există sute de luptători de jucat în Supreme Commander, iar inamicul din joc este întotdeauna gata să trimită o nouă armată de soldați, ceea ce transformă strategia într-un carnagiu dinamic la scară planetară.

    Nimeni nu a uitat nici de tactică, iar de cele mai multe ori revizuirea câmpului de acțiune trebuie efectuată din vedere, ceea ce face ca jocul să semene cu o versiune strategică a șahului. Nu uitați de posibilitatea de a juca online.

    Locul 7: Stronghold

    Cultul Stronghold continuă topul celor mai bune jocuri de strategie pe PC. Jocul a fost lansat în urmă cu aproape 20 de ani și încă nu își pierde popularitatea, forțând jucătorii să umple motoarele de căutare cu solicitări precum „Vă rugăm să sfătuiți un joc precum Stronghold”. Un alt lucru este că este destul de dificil să găsești un astfel de joc, deoarece Stronghold pe PC este în multe privințe o vinaigretă de gen unică printre strategii, în care atât războaie unice la scară largă cu construirea unei baze, cât și un simulator de urbanism cu stat. management au fost combinate. În plus, toate aspectele jocului se completează organic.

    Luând sceptrul monarhului și gestionând orașul în Evul Mediu, puteți ajunge la dominație totală atât prin mijloace dictatoriale, cât și pașnice. Muncitorii și militarii cer atât mâncare sănătoasă, cât și un oraș rafinat, unde există întotdeauna opțiuni de distracție pentru petrecere a timpului liber. Dar dacă resursele sunt la minimum și smerds pregătesc o nouă revoltă împotriva regelui? Luați sub șirul torturii și înăbușiți rebeliunea. Depinde de tine să decizi ce fel de persoană vei intra în istoria jocului.

    Locul 6: Warhammer 40.000 Dawn of War

    Dezvoltatorii de la Relic au reputația de a fi maeștri, fiecare proiect a cărui contribuție este uriașă la dezvoltarea jocurilor moderne din genul de strategie. Dintre portofoliul abundent de dezvoltatori, remarcăm în special Dawn of War, creat pe baza unui univers care a îmbinat cu pricepere viitorul și fantezia. Datorită universului ales cu pricepere, strategia „Zorii Războiului” vă permite să creați o luptă brutală, în care fiecare luptător își poate arăta puterea atât în ​​luptă la distanță lungă, cât și la corp.

    Principalele caracteristici ale Warhammer 40.000 Dawn of War:

    • O schimbare în atenție de la construirea bazei la luptă tactică
    • Fiecare echipă are o scară de moral, care vă cere să monitorizați îndeaproape bătăliile militare
    • O listă de 9 rase unice (inclusiv expansiunea Soulstorm) cu unități de transport și atac care necesită abordări tactice diferite din partea jucătorului
    • Animații realiste și o selecție de mișcări de finisare suculente
    • Un univers epic și o oportunitate grozavă de a zdrobi un eretic cu pumnul de oțel al unui dreadnought. Pentru ce? Pentru slava împăratului!

    Chiar și ținând cont că seria de jocuri Warhammer 40.000 are deja 3 proiecte, fiecare dintre acestea oferind abordări interesante și unice ale gameplay-ului, a fost originalul Dawn of War care a devenit un fel de „GOST” și intră pe bună dreptate în cele mai bune jocuri pentru PC dintre strategii.

    Locul 5: Total War Shogun 2

    Al nostru evaluarea jocului strategiile ar fi complet nepotrivite fără a menționa jocurile grozave (nu, serios, te uiți doar la cât de mari sunt bătăliile aici) și populare din seria Total War. Toate lansările seriei combină câteva caracteristici importante: bătălii colosale cu participarea a câteva mii de luptători, realiste și recreate autentic epoci istorice, grafică cool și împărțirea jocului într-o parte strategică (cu ocuparea teritoriilor, diplomație și alte momente familiare Civilization) și o parte tactică în timp real.

    Războiul total este încă cel mai viu, dar seria sa dovedit cea mai bună dintre toate în Shogun 2, care atinge scena războaielor feudale din Japonia. Jocul este cât se poate de prietenos pentru începători, dar pentru cei cărora le place să joace atent, „Shogun 2” oferă cea mai sofisticată parte strategică. Un pilon separat este mecanica generalilor, care se pot uni în strategii prin alianțe dinastice, pot ocupa posturi administrative și, în general, se pot preface că sunt controlați nu de un computer, ci de un jucător real.

    Locul 4: StarCraft 2

    Apropiindu-se de vârful clasamentului, este timpul să reamintim despre existența lui Blizzard, care creează cele mai populare jocuri de strategie din lume. Numai acesta este cazul când popularitatea nu dăunează deloc calității și profunzimii jocurilor. Starcraft original a reușit să construiască și să perfecționeze o bază de joc pentru întregul gen de strategie, oferind mai multe curse și unități unice, fiecare cu atât puncte forte, cât și puncte slabe.

    Continuarea strategiei, Starcraft 2, anunțată 9 ani mai târziu, nu a adus inovații semnificative și a fost lansată în trei jocuri separate:

    • Aripi de libertate
    • Inima roiului
    • Moștenirea vidului

    Hitul lui Starcraft 2 în cele mai bune jocuri de strategie este determinat de calitatea constantă a creațiilor contemporane ale Blizzard și de statutul său de „joc pentru toți”. Este recomandat să joci strategia atât pentru jucătorii care preferă bătălii single-player cu o grafică cool și o intriga spectaculos în scenă, cât și pentru maniacii online adevărați care joacă în rețea, sunt capabili să facă o sută de clicuri pe secundă pe mouse-ul computerului și cunoașteți modalități simple cum să distrugeți cinci constructori în cinci minute baza inamică.

    Notă importantă: Din 2017, jocurile Starcraft 2 Trilogy au devenit complet gratuite și asta cel mai bun cadou pentru toți cei care iubesc strategiile computerizate.

    Locul 3 Sid Meier's Civilization VI

    De-a lungul istoriei sale de aproape 30 de ani, seria Civilization și-a câștigat reputația ca o adevărată forjă, lansând neîncetat cele mai bune jocuri de strategie pe rând pe PC. Coloana vertebrală a gameplay-ului pentru toate strategiile este aceeași: ne asumăm rolul lui Dumnezeu, care construiește civilizația de la temelia ei până la crearea unei superputeri. A nu se confunda cu Spore, unde toate elementele jocului sunt rudimentare. Concentrându-se doar pe specia umană, Civilization oferă un joc atât de intens și provocator, încât nou-veniți la jocurile de strategie se pot simți cu ușurință amețiți de abundența de posibilități.

    Deci, de ce exact Civilization VI am ajuns în top zece? cele mai bune jocuri din toate timpurile pe PC în genul de strategie? Este simplu: jocul nu numai că a dobândit o grafică nouă și a păstrat conceptul, în care suntem angajați în ocuparea teritoriilor, dezvoltăm infrastructura de transport și conducem puterile istorice prin sumbru Epoca de Piatră și Evul Mediu către fericit (sau nu așa) viitor al secolului XXII, dar și a dezvoltat metodic toate elementele strategiei...

    Pentru vechii fani ai Civilization VI, există:

    • AI avansată a adversarilor computerului care acum acționează conform prototipurilor lor istorice
    • Arborele tehnologic ramificat
    • Abilitatea de a câștiga cu o singură religie
    • Un sistem actualizat de generali și oameni grozavi

    Dar pentru noii veniți în serie, doar vești triste: jocul a devenit și mai complex, confuz și clar nu este conceput pentru jucătorii care iubesc strategiile de construcție ușoare pentru a ucide un minut sau două de timp.

    Locul 2 Heroes of Might and Magic 3

    Ne imaginăm perfect cum ați putea să vă săturați de clișeul vechi și mântuit precum „clasicii fără vârstă”. Dar ce poți face dacă acestea sunt cuvintele care se potrivesc cel mai bine pentru a descrie a treia parte a marilor „eroi”. Popularul joc fantasy va sărbători în curând al doilea deceniu de la lansare, dar rămâne divertismentul de referință pentru fanii jocurilor de strategie pe rând.

    Formula succesului este, ca întotdeauna, simplă și ingenioasă:

    • 8 curse unice
    • Echilibrul excelent
    • Un joc ușor și neaglomerat
    • Și un spațiu colosal pentru tactici datorită numeroaselor nuanțe, aparent nesemnificative

    O diferență importantă față de părțile anterioare: abundența elementelor de joc de rol. Eroul nu mai este doar un figurant. După cum se potrivește oricărui comandant, el participă activ la luptă datorită capacității de a folosi magia și de a încerca obiecte unice care îi permit să întărească armata. Și adăugați la aceasta nevoia de a vă construi propriul stat, de a căuta resurse valoroase și de a călători prin lumea jocului plină de pericole și veți obține un drog legal și cool.

    În plus, pentru a te juca cu prietenii, nu este nevoie să intri online - sunt suficiente un singur computer și o companie de prieteni care știu multe despre strategiile computerizate.

    Locul 1: Warcraft III

    Recunoaște, probabil că nu ești deloc surprins de liderul topului nostru al celor mai bune strategii? Pentru a confirma statutul de cult al Warcraft 3, este suficient doar faptul că 16 ani mai târziu, strategia este încă una dintre principalele discipline cibernetice mondiale și oferă jucătorilor sute de mii de dolari pentru premii. Dar jocul standard cu construirea bazei, curse unice și unități care funcționează după tehnica „pietra-hârtie-foarfece”, ridicat la un nivel absolut, este doar jumătate din succesul celui de-al treilea „Warcraft”.

    Un alt punct culminant este o poveste epică cu una dintre cele mai bune intrigi din istoria strategiei, difuzată prin videoclipurile familiare pline de acțiune ale Blizzard. Povestea dezertării lui Artes este cu adevărat interesantă de urmărit, iar intriga generală cu o duzină de personaje colorate se învârte atât de repede încât, după finalizarea strategiei, vrei doar să pui notă cea mai mare și să arunci bani în monitor doar pentru a vedea continuarea. a povestii intrigante. Dar Blizard tace. Totuși, regele strategiilor Warcraft 3 este încă în fața noastră și nimic nu ne împiedică să petrecem încă zece ore fericite în Lordaeron.

    Pentru și mai multe jocuri pe computer de înaltă calitate, consultați selecția și în.

    Nou pe site

    >

    Cel mai popular