Acasă îngrășăminte Actualizare 20 World of Warplanes. Wargaming a lansat cea mai globală actualizare pentru World of Warplanes. Schimbarea națiunii avionului

Actualizare 20 World of Warplanes. Wargaming a lansat cea mai globală actualizare pentru World of Warplanes. Schimbarea națiunii avionului

Wargaming.net a lansat o actualizare majoră pentru World of Warplanes 2.0. De fapt, aceasta este o repornire a jocului. Regulile au fost schimbate, grafica a fost îmbunătățită, iar piloții luptă acum nu numai între ei, ci și cu luptători controlați de AI.

Și www.gametech.ru a avut o conversație cu un reprezentant al companiei pentru a se asigura că versiunea 2.0 ascultă atenția noilor jucători și va fi amabilă cu cei mai vechi. Este clar că nu tuturor le va plăcea o schimbare atât de radicală.

„Jocul nostru nu este despre cum să scoți un avion dintr-o învârtire” - un interviu cu Wargaming.net

- Începe de la capăt. Cum este repornirea World of Warplanes?
- Aceasta este cea mai importantă actualizare de la lansarea World of Warplanes, motiv pentru care este etichetată ca 2.0. De fapt, actualizarea cu noul mod de joc este primul dintre cei trei pași mari de reelaborare a jocului.

Dar atâta timp cât văd la fel...
- Haide?! Vă prezentăm un nou mod de joc cu grafică îmbunătățită, o nouă clasă de vehicule „bombardiere”, cu control manual al tunerii de la bord.
Vechiul mod de joc era interesant, avea propriul public fidel. Potrivit statisticilor, între 50% și 70% dintre jucătorii care joacă în prezent World of Warplanes s-au alăturat jocului în noiembrie 2013. Patru ani într-un joc online shareware este foarte serios.

- Dar dacă evaluăm succesul general al jocului pe fundalul World of Tanks...
- Dacă evaluăm succesul oricărui joc pe fundalul World of Tanks, atunci... concluziile sunt evidente. Da, audiența din World of Warplanes este mai mică decât cea din World of Tanks. Da, este mai puțin decât cel al World of Warships. Cu toate acestea, avem un public fidel și pentru aceasta și pentru a atrage noi jucători, introducem actualizarea 2.0.
Mecanica în sine este complet schimbată. Condițiile de victorie se schimbă. Toate locațiile jocului au fost reproiectate și pe ele apar sectoare. Ele pot fi complet diferite. Poate fi o fabrică, o bază aeriană, un centru de comandă. Fiecare dintre aceste sectoare are propria sa mecanică de joc unică.
De exemplu, dacă o echipă aliată deține o bază aeriană, atunci are posibilitatea de a alege un avion în cazul în care jucătorul își pierde mașina.

Ce înseamnă „propriu”? Cum poate un avion să „dețină” ceva la sol?
Din punct de vedere istoric și în realitate, aviația este o clasă auxiliară de trupe, al cărei scop este de a cuceri spațiul aerian și, dacă este posibil, de a ajuta trupele terestre. Așa implementăm totul în noul mod de joc.
Fiecare sector este inițial neutru. Nu aparține echipei mele sau echipei adverse. Avioanele zboară peste el. Sunt neutre și albe. Acestea sunt avioane defensive. Un sector este un complex de clădiri: fabrici, ateliere și așa mai departe. Sarcina echipelor de la începutul bătăliei este de a captura aceste sectoare.
Pentru a captura sectorul, trebuie să obțineți un număr condiționat de puncte. Sunt date pentru distrugerea aeronavelor de apărare, a obiectelor de la sol, plus, bineînțeles, avioanele inamice ajung și ele pentru a captura același sector. Doborând aeronavele inamice peste sector, obținem și puncte de captură. În consecință, cine obține cele 170 de puncte condiționate devine primul proprietar al sectorului, iar mecanicii sectorului încep să lucreze pentru această echipă.
Există sectoare care numesc echipe de bombardieri, iar cei aflati sub controlul inteligenței artificiale zboară pentru a bombarda sectoarele inamice, ajutând la capturarea lor. Există un mecanic când o bază militară începe să tragă cu rachete V-1 în sectoarele inamice, distrugând ținte terestre.
Toate sectoarele valorează puncte de victorie. Există o scară care este umplută. Cu cât sunt mai multe sectoare, cu atât se câștigă mai rapid întreaga scară și victoria este mai aproape.

În plus, pentru ca bătăliile să nu se prelungească mult timp, după șase minute (de data aceasta se poate schimba în continuare), este activat evenimentul „front furtună”, care dezactivează capacitatea de a reapari și transformă jocul într-o echipă luptă. A cărei echipă va ucide aeronava inamică, ea va câștiga.
Următoarea caracteristică cheie este o reelaborare completă a rolurilor din clasa vehiculului. Dacă în vechiul regim luptătorii jucau un rol cheie și, în general, întregul proces s-a construit în jurul așa-numitei „lupte de câini”, când luptătorii se întâlneau și luptau la un moment dat în spațiu. Ucis - sfârșitul bătăliei. În noul mod de joc, am făcut astfel încât toate clasele de vehicule să fie la fel de utile și eficiente în luptă.
Luptătorii ajută la capturarea sectoarelor prin distrugerea apărătorilor. Luptătorii sunt grozavi la apărarea sectorului lor (pot fi recapturați). Clasa bombardier a fost implementată cu propriul său joc unic. S-a implementat capacitatea de a controla manual săgețile de la bord.

- Si ce inseamna asta?
- Aici stă un tunar care trage într-un avion inamic.

- O persoană controlează avionul, sau un jucător pilotează, iar al doilea împușcă înapoi?
- Gestionat de o singură persoană. Prin apăsarea butonului „T”, treci în modul tunner lateral și deja tragi înapoi cu ei, iar avionul continuă să zboare în direcția în care l-ai părăsit.

Sunt trăgători pe toate bombardierele. În plus, în viitor vom adăuga bombardiere cu un număr mare de tunieri la joc. Acest lucru vă va permite să controlați întreaga emisferă din spate și să trageți în oricine s-a așezat pe coada dvs.

- Cetăţi aeriene?
- Da, absolut corect. De asemenea, am reproiectat complet componenta grafică a jocului.

Îmi amintesc când World of Tanks „a reproiectat complet grafica”, fanii nu au fost foarte încântați, pentru că cerințele de sistem au crescut imediat.
- Întrebare absolut corectă și pertinentă. Regula noastră este că cerințele de sistem ale noului mod de joc trebuie să corespundă cerințelor pe care le are versiunea actuală a World of Warplanes. Un jucător care se simte confortabil să joace versiunea veche a jocului ar trebui, de asemenea, să fie confortabil să joace pe cea nouă. Și asta în ciuda redării reproiectate, a unui număr mare de obiecte noi în locații, a participării aeronavelor de apărător și așa mai departe.
Optimizarea procesului este în curs de desfășurare. Există planuri de dezvoltare a texturii streaming și multe alte lucruri care vă vor permite să vă jucați confortabil chiar și pe configurații de computer destul de slabe.

O altă întrebare despre inteligența artificială. Cert este că există deja un joc în care luptătorii sub controlul AI intervin în schimburile de jucători - se numește Titanfall. Pentru mulți oameni care iubesc împușcăturile multiplayer, interferența AI este pur și simplu enervantă, deoarece nu este clar în cine să tragă. Sunt o mulțime de oameni care aleargă în jurul tău, dar doar unul dintre ei este un jucător inamic. Va fi cam la fel și aici, din câte am înțeles? Sunt mai multe avioane pe cer, dar doar unul dintre ele este jucător?
- Apărătorii teritoriului sunt marcați în mod special, nu au nume, iar semnătura indică dacă este o aeronavă ușoară sau grea. Ținând apăsat butonul Alt, veți vedea imediat că acesta este un jucător neînsuflețit.

- Aș dori să știu dacă un focus grup a testat acest mod?
- Da, desigur, nici o dată, nici o dată.

- Le-a plăcut oamenilor, au existat întrebări, probleme, de exemplu, dezorientare?
- Reluând controalele, știam că noi veniți vor veni la joc și am făcut-o astfel încât să poată zbura confortabil cu avioane. În plus, ei pot alege dintre cinci clase de vehicule, unde există clase destul de solicitante pentru priceperea jucătorului, de exemplu, luptătorii, care trebuie să se învârtească constant pe cer, să facă viraje verticale, orizontale. Vor fi oameni pentru care va fi dificil.

Vorbesc despre acea dezorientare când nu e clar în cine să tragă. Jucătorul va trebui să decidă care țintă este mai importantă acum, un zbor de luptători controlați de IA sau un luptător controlat de om. Cât de periculoși sunt luptătorii AI în general?
- Sunt destul de periculoase. Apărătorii au un nivel de tehnologie mai scăzut decât jucătorii. Adică sunt inițial mai slabe decât aeronava jucătorului. Și cât de buni sunt ca luptători... Joacă puțin mai rău decât ar putea. Am experimentat cu AI și, dacă vrem, putem crea un T-1000 pe care chiar și un jucător experimentat îl va învinge cu greu. Cu toate acestea, având în vedere prioritățile noastre, aeronava de apărare va fi mai degrabă ca „hrană” pentru luptători, nu vor cauza o problemă serioasă.
Desigur, odată cu creșterea nivelurilor de lupte, apărătorii vor zbura deja pe aeronave mai avansate, iar inteligența lor va fi și ea mai serioasă. Pe de altă parte, utilizatorii deja experimentați vin acolo care cu siguranță le vor face față.

- Până la urmă, ai încercat să creezi senzația unei campanii dinamice single-player, dar în multiplayer.
Da, cam așa arată. Fiecare bătălie este o mică secțiune a frontului, iar scopul jucătorilor este de a captura sectoare importante din punct de vedere strategic. Au fabrici diferite, baze aeriene, iar sarcina echipei este să devină proprietarul lor. Cine ar putea, a câștigat bătălia.
Reaparițiile în cadrul aceleiași bătălii vor facilita perceperea erorilor sau problemelor de comunicare. Anterior, după o moarte sau o deconectare, trebuia să te întorci în hangar, să alegi o nouă aeronavă și să stai la coadă pentru următoarea bătălie. Acum - așteptați 10 secunde și reveniți în joc. Dar, în același timp, fiecare nouă renaștere costă mai mult timp, iar aeronava distrusă trebuie reparată după luptă, așa că doar zburarea-prabunirea, zburarea-prabunirea va fi foarte neprofitabilă din punct de vedere economic.

- Și cum rămâne cu grafica reproiectată? Modelele, texturile au fost refăcute...
- Modelele nu au fost reproiectate, au fost create inițial la calitate HD. Dar efectele, texturile, în special texturile suprafeței pământului, complexele de fabrici, au fost desenate de la zero.
În ceea ce privește imersiunea în joc, am lucrat serios la comportamentul camerei, încercând să transmitem un sentiment de viteză.
În plus, am reproiectat interfața cu scopul ca fără Alt-mode, fără modificări suplimentare în setări, interfața să fie minimalistă, astfel încât nimic să nu distragă atenția jucătorului de la procesul în sine. Dacă este necesar, va fi posibilă introducerea setărilor, activarea elementelor de interfață suplimentare - indicator de atitudine, scară de altitudine. Separat, puteți configura ceea ce voi vedea pe ecran apăsând Alt.

- Se va putea juca cu un joystick sim de zbor?
- Da cu siguranta. Oricum, acesta este un simulator de zbor, mulți jucători folosesc joystick-uri. Au fost foarte îngrijorați dacă noua versiune va accepta joystick-uri. Da, nu vă puteți face griji, totul este în regulă cu joystick-uri.
Cert este că este foarte dificil să susții un joystick pe BigWorld *, deoarece acest motor nu înțelege deloc a treia axă, a fost creat pentru jocuri a căror acțiune se desfășoară într-un singur plan. Dar în studioul de la Kiev există băieți foarte inteligenți care au putut să susțină joystick-ul și au făcut-o doar pe baza dorințelor jucătorilor. Am păstrat toate evoluțiile pozitive în noul mod. Joystick, gamepad, mouse, tastatură - controlează orice vrei.

* BigWorld este un motor de joc dezvoltat de compania cu același nume din Sydney, care a fost achiziționată de Wargaming.net în 2012. World of Tanks, World of Warplanes și World of Warships se bazează pe acest motor.

- Și cum rămâne cu îmbunătățirile din fizică? În ce fel se manifestă?
- Fizica zborului, fizica obiectelor...

Ce zici de un pic mai precis? De exemplu, în simulatoarele de mașini, atunci când dezvoltatorii reproșează sau schimbă fizica, se simte imediat.
- Vorbești despre astfel de detalii... Odată cu lansarea noului mod, mizăm pe un aflux serios de jucători noi și pe păstrarea audienței actuale, așa că fizica este destul de simplificată. Nu există aici o serie de elemente care să fie în simulatoare de zbor serioase: nu există nicio învârtire, o stagnare sinceră a avionului.
Sarcina maximă sună așa: jucătorul trebuie să lupte în luptă cu aeronavele inamice, și nu cu ale sale. Deci jocul nostru nu este despre cum să scoți avionul dintr-o rotire. Prin urmare, fizica din noua versiune a jocului este în mare parte din versiunea veche. Potrivit feedback-ului jucătorilor care au zburat mult în același IL-2, este „potrivit”. Este ceva între o arcade și un simulator, calitatea și caracterul uneia sau aceleia mașini sunt destul de bine elaborate aici.

- Când sosește actualizarea 2.0, jucătorii vor mai putea juca în modul vechi?
- Nu, acest regim îl înlocuiește pe cel vechi.

- Dar oamenii au încercat, au schimbat...
- ... Și vom păstra toate aceste aeronave și merite în hangarul lor.

Dar bombardierii?
- La momentul lansării versiunii 2.0, vor fi doar trei bombardieri în joc. Acestea sunt mașini premium care sunt vândute pentru aur în joc sau pentru bani.

- Nu e corect!
- Asta nu înseamnă că nu vom avea ramuri de bombardiere, vor fi mai multe. Până acum, acestea sunt primele trei rândunele. Cu toate acestea, odată cu lansarea actualizării, vom include o promoție foarte interesantă în care jucătorul va avea ocazia să câștige un bombardier gratuit. Pentru a face acest lucru, va fi necesar să-l colectați din bucăți. Prin îndeplinirea anumitor sarcini, printre premiile pentru luptă, poți obține un tren de aterizare de la un bombardier și așa mai departe. Cred că jucătorilor le va plăcea această idee.


Lovește sau ratează. Acțiunea MMO World of Warplanes, în ciuda relațiilor publice active și a unui dezvoltator binecunoscut, nu a câștigat prea multă popularitate în rândul jucătorilor. Wargaming a decis să repare situația și a lansat cea mai mare actualizare 2.0 de la lansarea jocului, care este concepută pentru a schimba serios jocul și a adăuga conținut nou.

Ce mai e nou

În primul rând, merită menționat noul mod de joc „Cucerirea”, un astfel de KVG este extrem de rar. De fapt, avem un punct de control clasic cu revigorarea (!) aeronavelor doborâte. Fiecare jucător își va juca rolul în luptă, conform clasei de ufolet (care, de altfel, au fost revizuite și reechilibrate). În plus, una nouă a fost adăugată la ramurile originale de actualizare - a devenit o ramură de bombardiere, avioane de mare altitudine cu o marjă mare de siguranță, postcombustie lungă și o încărcătură mare de bombe. Bonusul va fi o economie reproiectată, un sistem de fotografiere modificat, grafică și sunet îmbunătățite. (Sunt sigur că nu citesc jurnalul de modificări War Thunder?)

Decolați sau nu (autorul din partea mea huieră)

O reechilibrare similară 2.0 a fost aranjată recent de unul dintre concurenții WoT - Armored Warfare: Project Armata al Mail.ru Corporation. Situația este similară și prin aceea că ambele proiecte au fost foarte zgomotoase la început: WoWp a fost jocul Wargaming, creatorul legendarelor „tancuri”, iar Armata a avut probleme, care a fost dezvoltat de nu mai puțin legendarul Obsidian, tot pe motorul CryEngine, care oferă grafică avansată la acel moment. În ambele cazuri, a fost lansată o campanie de PR de amploare, care a implicat bloggeri cunoscuți și mass-media, dar ambele proiecte au eșuat lamentabil și și-au pierdut în scurt timp audiența. După aceea, a urmat patch-ul 2.0 (împreună cu un val puternic de PR, desigur), amuzant este că notele patch-urilor sunt foarte asemănătoare: un nou mod cu respawn, o reechilibrare totală, adăugarea/eliminarea unei clase de vehicule, doar cuvântul „tanc” a fost înlocuit cu „avion”, povestea este absolut identică. Deci nu va decola, nu veți întoarce jucătorii vechi, iar cei noi sunt ocupați cu proiecte mai atractive.

11 iulie de la 09:00 la 13:00 (MSK) serverul de joc va fi indisponibil din cauza lansării actualizării - versiunea 2.1

Dimensiune de upgrade de la versiunea anterioară: SD - 748,41 MB, HD - 396,18 MB (în plus față de SD)

Avioane noi

Avioane premium adăugate disponibile pentru cumpărare în magazinul din joc:

  • Avia Bk-534 - Cehoslovacia (Europa), avion de vânătoare de rangul III;
  • PZL P-38 Wilk - Polonia (Europa), avion de vânătoare grea de rangul III;
  • Avia S-199 - Israel (Europa), avion de luptă multirol Tier VI;
  • SAAB J 21RB - Suedia (Europa), avion de luptă multirol de rangul VIII.

Avioane promoționale adăugate:

  • Avia B-534 - Cehoslovacia (Europa), avion de vânătoare de rangul III;
  • Yak-7 M-82A - URSS, luptător multirol Tier V;
  • P-82B Twin Mustang - Statele Unite ale Americii, avion de vânătoare grea de rangul VIII.

Europa Unită

În legătură cu adăugarea la joc a aeronavelor de noi națiuni, fila „Franța” din arborele tehnologic a fost transformată în fila „Europa”, care conține acum avioane premium din Franța, Cehoslovacia, Polonia, Suedia și Israel.

Schimbarea națiunii avionului

Pentru toate aeronavele din Europa (inclusiv modelele franceze care erau disponibile mai devreme), acum este posibil să comutați națiunea aeronavei la oricare dintre cele principale (Germania, URSS, SUA, Marea Britanie și Japonia) și înapoi.

Datorită acestui fapt, aceste aeronave pot fi folosite pentru a dezvolta echipajele altor națiuni sau pot folosi echipaje deja instruite în ele.

Echipamente

S-au adăugat echipamente noi, disponibile numai pentru aeronavele din epoca a III-a - G-suit. Este instalat în slotul cabinei și crește manevrabilitatea aeronavei la viteze mari, sacrificând expunerea pilotului la daune critice. Echipamentele sunt disponibile pentru achiziționare cu credite la client.

  • Costum anti-g - manevrabilitate la viteze mari + 6-14%, rezistenta pilotului la accidentari -3-10%. Proprietăți bonus: Agilitate la pas +0,5%, Precizia țintei în mișcare +5%, Agilitate la pas +1%, Înălțimea maximă +4%, Manevrabilitate la viteză mare +3%, Înălțimea maximă +6%.

S-au adăugat noi echipamente unice:

  • Proiect special japonez: Motor ușor - manevrabilitate în rotire +3-12,6%, manevrabilitate la pas +1,5-4,7%, rezistență la deteriorarea motorului -2-10,4%. Proprietăți bonus: viteză de croazieră +0,5%, accelerație fără post-ardere +1%, viteza de croazieră +1%, accelerație cu post-ardere +1%, accelerație fără post-ardere +0,5%, accelerație cu post-ardere +0,5%.
  • Proiect special SUA: Suporturi de șuruburi întărite - lungimea exploziei armei frontale + 3-35%, precizia armei înainte -2-10,4%. Proprietăți bonus: rată de răcire înainte a armei +5%, rată de tragere directă a armei +2%, rata de foc înainte a armei +5%, rată de răcire înainte a armei +10%, raza de tragere înainte a armei +3%, rata de foc înainte a armei +3%.

Clasamente personale

Prin participarea la bătălii și îndeplinirea condițiilor de intrare în clasament pentru fiecare dintre săptămâni, jucătorii vor fi plasați într-una dintre cele cinci divizii, iar miercuri vor primi premii corespunzătoare eficienței lor - echipament unic care poate fi obținut doar în acest fel , aur, unelte și alte obiecte de valoare. Fiecare dintre ele va dura șase zile de la 19:00 (MSK) joi până la 23:00 (MSK) marți.

Interfață

  • S-a remediat o eroare din cauza căreia pictograma de blocare lipsea în teritoriile necapturabile.
  • A fost remediată o eroare din cauza căreia modificări ale caracteristicilor aeronavei selectate în carusel, cauzate de echipamentele instalate pe acesta, au fost distribuite și în panoul de informații despre alte aeronave din hangar. Această eroare nu a afectat caracteristicile reale ale aeronavei în luptă.
  • Capacitățile panoului cu caracteristicile aeronavei din hangar au fost extinse. Acum reflectă corect influența abilităților echipajului de la bordul aeronavei asupra caracteristicilor sale de performanță și arată, de asemenea, cum se vor schimba caracteristicile aeronavei la instalarea altor module, dacă treci cu mouse-ul peste ele. În plus, au fost adăugate sfaturi pentru hover pentru a explica sursele și valorile efectelor care afectează caracteristicile aeronavei.

Grafică

Actualizat sistemul de iluminat în toate locațiile. Jocul folosește acum sistemul de difuzie a luminii atmosferice, ceea ce face imaginea de pe ecran mai realistă.

Alte

Moduri de joc:

  • Toate seturile de joc pentru modurile Războiul de uzură, Escortă și Invazie au fost adăugate în Sala de antrenament.

Boti:

  • S-a rezolvat o problemă în care un bot putea fi trimis să se apere cu o comandă rapidă.
  • Distanța minimă la care ar putea fi alocat un bot de pe o aeronavă de atac pentru a proteja aeronava jucătorului a fost mărită.

Pe lângă Total War Arena, compania Joc de război, ai căror reprezentanți puteau fi întâlniți în zona de afaceri „Igromira 2017”, a arătat reporterilor o versiune actualizată. Ne-a răspuns la întrebări Serghei Sitkevici, managerul de operațiuni al jocului. Am decis să aflăm ce este atât de interesant în versiunea Avioane 2.0. Este de remarcat faptul că versiunea actualizată a devenit disponibilă din 11 octombrie și oricine o poate încerca.

site: Serghei, salut. Deci, dezvoltatorii au decis să schimbe radical jocul lansând actualizarea 2.0?

Serghei Sitkevici: Asta este adevărat! Versiunea de lansare a World of Warplanes a fost lansată în noiembrie 2013. Au trecut aproape patru ani de atunci. A zburat multă apă pe sub pod și toate astea. Dar în tot acest timp, Airplanes a avut și are propriul său public loial, iar cea mai mare parte a venit în joc imediat după lansare. Cu toate acestea, după lansarea proiectului, a trecut suficient timp pentru ca jocul să fie regândit, reelaborat și să ofere publicului nostru o mulțime de conținut și experiențe noi.

site: Da, da, totuși, numărul versiunii 2.0 implică că totul s-a schimbat cu adevărat acolo! Ei bine, să începem de la început!

Serghei Sitkevici: Da Da! Ne-am schimbat mult! Mecanica jocului și victoriile s-au schimbat. Am reproiectat toate locațiile de joc și acum au așa-numitele teritorii, care se numesc sectoare. Ele pot fi foarte diferite - poate fi, de exemplu, o fabrică, o bază aeriană sau un centru de comandă. Fiecare dintre aceste sectoare are o mecanică de joc unică. De exemplu, dacă o echipă aliată deține o bază aeriană, atunci poate alege un avion dacă unul dintre jucătorii acestei echipe l-a pierdut.

site: Ce înseamnă posedă? Cum poate un avion să dețină ceva?

Serghei Sitkevici: Da, buna intrebare! La urma urmei, după cum știm, în realitatea istorică, aviația este o clasă auxiliară de trupe, al cărei scop este de obicei cucerirea spațiului aerian și sprijinirea armatelor terestre. Așa implementăm totul în noul mod de joc. Fiecare sector este inițial neutru și nu aparține niciunei dintre echipele adverse. Avioanele zboară deasupra acestui sector - aceștia sunt apărătorii săi și inițial sunt neutri. În plus, acest teritoriu în sine este un întreg complex de clădiri. Sarcina echipelor, respectiv, este de a capta aceste sectoare. Pentru a le face ale tale, trebuie să obții un anumit număr de așa-numitele puncte de captură. Sunt date pentru distrugerea aeronavelor de apărare, obiecte terestre, plus avioanele celeilalte echipe, care vor captura și acest sector, vor interfera cu noi. În consecință, cine marchează mai multe puncte devine proprietarul acestuia. Acum toată tehnologia începe să funcționeze pentru tine. Apropo, există sectoare care creează bombardiere sub controlul inteligenței artificiale. Apoi, aceste avioane zboară pentru a bombarda teritoriile inamice, ajutându-vă să le capturați. Și uneori, bazele militare încep să tragă cu rachete V-1 în sectoarele inamice, distrugând astfel instalațiile terestre care sunt amplasate pe ele și ajutând la capturarea lor. Toate sectoarele valorează puncte de victorie. Cu cât mai multe sectoare, cu atât mai multe puncte.

site: Și dacă, de exemplu, echipele adverse au capturat un număr egal de sectoare? Se poate amâna jocul?

Serghei Sitkevici: Ne-am gândit și la asta. După șase minute, evenimentul Stormfront este activat, care anulează capacitatea de a reapari și transformă jocul într-un meci mortal. A cărei echipă va ucide avioanele inamice, ea câștigă. Apropo, este posibil ca în viitor să schimbăm timpul după care trezirea este imposibilă.

site: Dar tehnologia? Ce se va schimba în acest sens în versiunea 2.0?

Serghei Sitkevici: Dacă în versiunea anterioară luptătorii au jucat un rol cheie și întregul joc a fost construit în jurul bătăliilor lor, atunci în noua versiune toate clasele de vehicule sunt utile și eficiente în luptă. Luptătorii ajută la capturarea sectoarelor prin distrugerea apărătorilor. Sunt grozavi la apărarea teritoriului lor. A fost adăugată o nouă clasă de bombardieri cu un joc unic. În general, toate clasele de aeronave joacă un rol important pe teren... adică pe cerul de luptă. În plus, este implementată posibilitatea controlului manual al săgeților de la bord. În timpul zborului, puteți trece la tunner - în acest caz, controlul va fi preluat de pilotul automat. Și tu, între timp, poți lupta cu inamicul, care s-a așezat pe coada ta. În viitor, intenționăm să creăm bombardiere cu mai mulți tunieri la bord. Jucătorul va putea comuta între ei și pilot.

site: Și jucătorul, apropo, nu se va încurca în toate aceste avioane? Va înțelege unde sunt ceilalți jucători și unde sunt avioanele bot?

Serghei Sitkevici: Da. Deasupra avioanelor altor jucători vor fi poreclele acestora, iar deasupra avioanelor-apărători vor fi inscripții care informează dacă este un apărător ușor sau unul greu.

site: Cât de mult mai mult o amenințare vor reprezenta apărătorii pentru inamic?

Serghei Sitkevici: Apărătorii au IA suficient de mare, așa că jucătorii celeilalte echipe trebuie să fie atenți. În același timp, aeronavele de apărare sunt mai slabe decât aeronavele controlate de jucători. Pe măsură ce nivelul de luptă crește, sarcina de a distruge aeronavele controlate de AI va deveni mai dificilă. Pe de altă parte, utilizatorii mai experimentați vin deja acolo care se pot descurca.

site: Va exista suport pentru joystick-uri și gamepad-uri în noua versiune?

Serghei Sitkevici: Desigur! Avem o mulțime de oameni care se joacă nu cu o tastatură și un mouse, ci cu joystick-uri și gamepad-uri. Jucătorii erau îngrijorați de ce și cum va fi cu acest caz în noua versiune. Deci băieți, nu vă faceți griji! Totul este bine și totul va funcționa.

site: Apropo, se va schimba cumva fizica jocului?

Serghei Sitkevici: Fizica jocului nostru este simplificată - parțial datorită motorului de joc, parțial datorită deciziilor conștiente ale designerilor de jocuri. Nu există o serie de elemente care să fie în simulatoare de zbor serioase. De exemplu, nu avem tirbușon. Dar, știi, ne concentrăm mai mult pe bătălia jucătorului cu aeronavele inamice, și nu pe ale lui. În general, fizica nu va suferi modificări globale.

site: Ce modificări au fost aduse graficii? Va afecta acest lucru cerințele de sistem ale jocului în vreun fel?

Serghei Sitkevici: Am reproiectat complet componenta grafică. În același timp, în ciuda redării reproiectate, a graficii actualizate și a multor obiecte noi în locații, cerințele de sistem ale World of Warplanes nu s-au schimbat prea mult. În viitor, intenționăm să facem optimizări ale graficii, care vă vor permite să rulați jocul chiar și pe configurații de computer destul de slabe. Am schimbat efectele, texturile clădirilor și complexelor, care au fost desenate complet de la zero. În plus, am actualizat interfața, făcând-o cât mai convenabilă și minimalistă. Acest lucru a fost făcut pentru ca nimic să nu distragă atenția jucătorului și să-l împiedice să se bucure de noua versiune a World of Warplanes.

site: Și va fi posibil să jucați modul vechi după lansarea actualizării 2.0?

Serghei Sitkevici: Nu. Acum poți juca doar versiunea 2.0 cu toate inovațiile.

site: Va fi salvat tot progresul jucătorului?

Serghei Sitkevici: Da, toate avioanele vor rămâne în hangare, nu se va pierde nimic.

site: Și bombardierii?

Serghei Sitkevici: Vom introduce bombardiere. Nimeni nu le are momentan. Până acum, plănuim trei mașini din această clasă. Sunt premium și pot fi achiziționate doar cu aur sau bani. Odată cu lansarea actualizării, vom lansa o promoție în care jucătorul poate câștiga aceste avioane. Terminând anumite sarcini și câștigând bătălii, vei colecta piese de la un bombardier, pe care apoi le poți colecta și obține un întreg avion. Mai târziu vor exista ramuri întregi de bombardiere, așa că mai devreme sau mai târziu vei deveni proprietarul mașinilor prețuite ale unei noi clase.

site: Și, în sfârșit, urările tale către jucători.

Serghei Sitkevici: Jucați numai jocuri bune și asigurați-vă că verificați versiunea 2.0 a World of Warplanes. Ne vedem în lupta aeriană!

Ascunde comentariile

În testul închis, noi modificări sunt deja lansate, vom vedea dacă acest lucru va schimba starea de lucruri în acest joc. Acum să aruncăm o privire la notele de patch și la videoclipul scurs. Există mult text, mai jos este o strângere.

- Modul de cucerire.
Noul mod de joc Conquest. În ea, pentru a câștiga, echipele de jucători vor trebui să atace teritorii cheie fortificate și protejate de pe hartă pentru a obține un avantaj tactic asupra inamicului. Controlul asupra fiecărui astfel de teritoriu aduce echipei un anumit număr de Puncte de Influență pe unitatea de timp. Prima echipă care atinge numărul necesar de puncte de influență câștigă. În cele mai multe cazuri, Punctele de Influență sunt acordate o dată la 5 secunde, în funcție de numărul și tipul de teritorii controlate de echipe. Dacă una dintre echipe deține toate sectoarele, are loc evenimentul Dominanță, la care frecvența acumulării Influenței crește considerabil.
* Teritorii cheie
Fiecare teritoriu din zona de operare oferă unul sau altul avantaj echipei care îl controlează:
Aerodromuri

* Capturarea teritoriilor
La începutul bătăliei, toate teritoriile cheie din zona de operare sunt neutre și controlate de forțele locale.
Pentru a stabili controlul asupra teritoriului, echipa jucătorului trebuie să distrugă ținte în interiorul acestuia (obiecte terestre, avioane ale apărătorilor, aeronave ale echipei inamice), câștigând * Puncte de Captură.
Pentru a captura teritoriul, trebuie să câștigi 140 CP înainte ca echipa inamice să o facă. Pentru a recuceri teritoriul de la echipa inamică, trebuie să obții 160 CP. Progresul cuceririi teritoriilor poate fi observat pe icoanele acestora. Când un teritoriu este capturat, toate încercările ulterioare ale inamicului de a-l recuceri sunt blocate timp de 30 de secunde.

- Ca parte a testării închise, a fost schimbată abordarea tragerii din armele înainte. În primul rând, punctul de conducere a fost eliminat. Această decizie se explică prin faptul că împușcarea ar trebui să concentreze atenția jucătorului asupra aeronavei inamice, și nu asupra elementului de interfață. Pentru a trage cu precizie în țintă, jucătorul trebuie să monitorizeze cu atenție aeronava inamică pentru a-i prezice manevrele, pentru a alege traiectoria corectă de apropiere și pentru a conduce atunci când trage. De asemenea, este necesar să reglați în mod constant focul pe trasoare, efectuând zero. Deoarece proiectilele armelor orientate înainte din joc au o viteză finită, mecanica de plumb a fost păstrată. Pentru a lovi eficient o aeronavă inamică, este necesar să reglați focul, ținând cont de direcția zborului și de viteza acestuia - până la punctul în care inamicul se va afla în momentul în care glonțul lovește.
Principii generale ale tragerii cu arme înainte.
Alegerea momentului deschiderii focului.
În funcție de calibrul și tipul de arme înainte, distanța de distrugere efectivă variază. Un indicator că ținta se află în raza de acțiune este apariția unei bare de durabilitate deasupra marcajului aeronavei. Aceasta înseamnă că acest inamic poate fi tras asupra.
* Alegerea punctului de vizare.
În toate cazurile, cu excepția convergenței frontale și a tragerii la coadă, este optim să țintim către un punct situat ușor.
înaintea inamicului. Pentru a facilita observarea, traseele și fulgerele loviturilor pe aeronavele inamice sunt realizate mai mult
luminos. Acest lucru vă permite să vedeți traiectoria proiectilelor și punctul în care această traiectorie se intersectează cu
adversar.
* Manevrarea și evitarea bombardării.
Manevrele standard de evaziune sunt încă eficiente și vă permit să evitați o parte din daune. Cu toate acestea, trebuie să începeți execuția imediat când inamicul vă atacă aeronava.
* Modificarea modelului de deteriorare.
Sistemul de deteriorare a fost îmbunătățit și acum vă permite să deteriorați cu precizie părți mari individuale ale aeronavei. A devenit mult mai ușor să provoci daune critice componentei necesare a unei aeronave inamice. Acest lucru se va manifesta pe deplin la distrugerea aeronavelor mari cu capacitate mare de supraviețuire: bombardiere și avioane de lovitură.

- Grafică.
* Zbor
Camera de joc a fost complet reproiectată. În primul rând, acum transmite mai eficient și vizual starea aeronavei în luptă și, în al doilea rând, vă permite să vă concentrați mai confortabil asupra situației care se desfășoară direct în fața jucătorului.

În timpul execuției virajelor, aeronava se mișcă acum liber pe ecran. Acest lucru vă ajută să vă concentrați mai bine pe apropierea țintei și să urmăriți inamicul într-o luptă de întoarcere. Pe măsură ce viteza crește, camera se îndepărtează treptat de avion, oferind o vedere mai mare. Pe lângă cameră, au fost adăugate o mulțime de efecte vizuale pentru a sublinia viteza de zbor.
* Filmare
Efectele vizuale ale împușcării și lovirii aeronavelor s-au schimbat semnificativ. Lovirea critică sau distrugerea unui inamic a devenit mult mai vizibilă. Acum, când trageți la o țintă, puteți vedea imediat dacă aceasta a fost deteriorată, ceea ce vă ajută să reglați focul și să țintiți.
* Preluarea daunelor
S-au adăugat efecte de ecran pentru evenimente precum luarea daunelor, primirea daunelor critice, scăderea durabilității la un nivel critic. Acum este mult mai ușor să determinați starea aeronavei dvs. în plină luptă.
* Hărți
Pentru modul „Cucerire”, 8 hărți au fost modificate semnificativ. Pe baza acestora, au fost create zone de operațiuni cu diferite combinații și locații ale teritoriilor cheie.

Nou pe site

>

Cel mai popular