Acasă Îngrășăminte Jocuri de scris pentru copii. Set de jocuri pe hârtie

Jocuri de scris pentru copii. Set de jocuri pe hârtie

Tauri și vaci

Se joacă doi oameni. Primul jucător concepe un număr din patru cifre, astfel încât toate cifrele numărului să fie diferite. Scopul celui de-al doilea jucător este să ghicească acest număr. Fiecare mișcare, ghicitorul numește un număr, de asemenea din patru cifre și cu numere diferite. Dacă o cifră din numărul numit se află în numărul ghicit, atunci această situație se numește „vacă”. Dacă o cifră din numărul numit se află în numărul ghicit și se află în același loc, atunci această situație se numește „taur”.

De exemplu, primul jucător s-a gândit la 7245, iar al doilea jucător a numit 4203. Apoi primul jucător ar trebui să spună: „Un taur și o vacă” (1b,1k).

Fiecare partener se gândește la propriul său număr. Ei fac pe rând. Cel care ghicește primul numărul adversarului câștigă.

Spânzurătoare

Un popular joc de puzzle conceput special pentru doi jucători. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie goală și un stilou.

Primul jucător se gândește la un cuvânt. Trebuie să fie un cuvânt existent, iar jucătorul trebuie să fie încrezător că celălalt jucător cunoaște cuvântul și este familiarizat cu ortografia lui. Înfățișează o serie de spații goale necesare pentru a scrie un cuvânt. Apoi desenează o diagramă care înfățișează o spânzurătoare cu laț.

Jocul începe când al doilea jucător sugerează o literă care poate fi inclusă în acest cuvânt. Dacă ghicește corect, primul jucător îl scrie în spațiul liber corect. Dacă nu există o astfel de literă în cuvânt, el scrie această literă în lateral și începe să termine de desenat spânzurătoarea, adăugând în buclă un cerc reprezentând un cap. Adversarul continuă să ghicească literele până când ghicește întregul cuvânt. Pentru fiecare răspuns greșit, primul jucător adaugă o parte a corpului la spânzurătoare.

Dacă trunchiul este desenat înainte ca adversarul să poată ghici cuvântul, primul jucător câștigă. Dacă adversarul ghicește corect cuvântul înainte ca întregul trunchi să fie desenat, el câștigă și atunci este rândul lui să se gândească la cuvânt.

Coridoare

Pentru a juca jocul trebuie să aveți o foaie de hârtie într-un dreptunghiular sau formă pătrată. Jucătorii desenează pe rând linii orizontale sau verticale într-o singură celulă. Jucătorul care a reușit să închidă celula cu linii pune o cruce (sau zero) în ea și primește o altă mișcare. Când toate celulele sunt ocupate, ele numără cine a „capturat” mai multe celule.

Bătălie pe mare

Scopul acestui joc este de a distruge obiectele inamice (nave). Se joacă doi oameni. Evenimentele jocului au loc pe două câmpuri pătrate care măsoară 10x10. Unul dintre câmpuri este al tău, celălalt este al adversarului tău. Pe el așezi propriile obiecte (nave) și inamicul le atacă. Inamicul își plasează obiectele (navele) pe alt câmp.

Forțele tale armate, ca și cele ale inamicului, conțin următoarele obiecte (nave):

1 pachet (dimensiunea 1 celulă) - 4 bucăți; 2-deck (2 celule de dimensiune) - 3 bucăți; 3-punți (3 celule în dimensiune) - 2 bucăți; 4 pachete (4 pătrate în dimensiune) - 1 bucată.

Obiectele (navele) nu pot fi plasate aproape, adică trebuie să existe cel puțin o celulă liberă între două obiecte adiacente (nave) (rețineți că, de asemenea, inamicul nu poate plasa îndeaproape obiecte (nave).

Când toate pregătirile sunt finalizate și obiectele (navele) sunt plasate, este timpul să începem bătălia. Jucătorul ale cărui obiecte (nave) sunt situate pe câmpul din stânga are prima mișcare. Selectați un pătrat pe câmpul inamicului și „trageți” în acest pătrat. Dacă ai scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „ucis” dacă ai rănit nava (adică ai lovit o navă care are mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „rănit”. Dacă loviți o navă inamică, continuați să „trageți”.

Jocul se termină când unul dintre participanții săi pierde toate navele.

„Dots” este un joc de ingeniozitate pentru două sau patru persoane. Cu toate acestea, cel mai bine este să te joci cu doar două persoane. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie goală și de atâtea pixuri câți jucători sunt. Scopul jocului este de a conecta liniile trasate în pătrate. Jucătorul care creează cele mai multe pătrate câștigă jocul.

Pentru a începe, creați un câmp pe o bucată de hârtie goală, trageți linii orizontale și verticale de puncte mici la distanțe egale unul de celălalt. Foarte joc rapid ar consta din zece de-a lungul și zece puncte în lungime. Puteți face terenul cât de mare sau mic, după cum doriți, în funcție de nivelul de joc și de numărul de jucători.

Odată creată tabla, fiecare jucător efectuează pe rând o mișcare, trasând câte o linie care leagă două puncte. Punctele pot fi conectate orizontal sau vertical, dar uneori în diagonală. Odată ce un jucător completează un pătrat, își plasează inițialele în interiorul pătratului și primește următorul său rând și așa mai departe până când reușește să creeze un pătrat cu o linie suplimentară.

Există două strategii posibile în acest joc: în primul rând, puteți opri adversarii să creeze pătrate. În al doilea rând, puteți configura câmpul în așa fel încât să puteți crea număr mare pătrate folosind o linie suplimentară.

Fotbal

Pentru a juca „fotbal” ai nevoie de o bucată de hârtie în carouri care să servească drept teren. Se joacă doi oameni. Poarta are șase pătrate. Jocul începe la punct central câmpuri (foaia). Prima mutare se joacă prin tragere la sorți.

Mișcarea este o linie întreruptă, constând din trei segmente, fiecare dintre ele fiind o diagonală sau o latură a celulei. Nu poți depăși liniile sau să le atingi. Dacă jucătorul nu poate face următoarea mișcare, atunci adversarul trage o penalizare: o linie dreaptă de șase celule (vertical, orizontal sau diagonal). Dacă după o lovitură liberă mingea se oprește pe o linie deja trasă sau jucătorul nu poate face o mișcare, atunci se execută o altă lovitură liberă. Se joacă până la primul gol.

Pe hârtie este desenat un teren de joc de 20×20 de celule. În mijlocul câmpului este scris un câmp de cel puțin șapte litere (o literă în fiecare celulă). La rândul său, fiecare dintre participanți semnează o literă pentru ca cuvântul să formeze un cuvânt nou (în diagonală, literele nu se adună într-un cuvânt, doar pe orizontală și pe verticală). Numărul de litere din noul cuvânt este scorul tău. Cine a marcat cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă!

Completează poza

Prezentatorul trage o linie sau o figură neterminată pe tablă, apoi invită unul dintre jucători să continue desenul. Puteți distribui bucăți de hârtie fiecărui jucător, reproduse pe o mașină de copiat cu aceleași linii sau forme. A cărui imagine completă se dovedește a fi mai bună câștigă.

Tipografie

Acest joc este bun pe drum: cu trenul, cu trenul. Principalul lucru este că poți să stai și să scrii și să ai mult timp. Se joaca 2-4 persoane. Luați un cuvânt lung, de exemplu „Perestroika”. Fiecare jucător de pe foaia sa de hârtie trebuie să formeze cuvinte din literele care sunt în acest cuvânt.

Iată câteva cuvinte, de exemplu, care pot fi scrise folosind litere din cuvântul „Perestroika”: construcție, troică, structură, creștere, râu, roi, suc, scuipat etc.

Conditii de joc:

  1. Cuvintele trebuie să fie substantive în singular caz nominativ.
  2. Dacă există o singură literă „p” în cuvântul ascuns, înseamnă că nu poate fi folosită de două ori într-un singur cuvânt (de exemplu, în cuvântul „tată” există două litere „p” și două litere „a”, și în cuvântul ascuns „Perestroika” sunt doar unul dintre ei) singur Deci cuvântul „tată” nu este potrivit).

Când timpul alocat expiră, jucătorii își citesc cuvintele. Cine a venit cu cel mai mult câștigă.

"Artist"

  • Necesare: foi de hârtie (după numărul de jucători) și același număr de creioane sau pixuri.
  • Toți cei care participă la acest joc au sarcina de a desena pe oricare dintre cei prezenți. Apoi frunzele cu portrete sunt trecute în cerc. Toată lumea pe partea din spate scrie pe cine a recunoscut în acest desen. Apoi fișele trebuie returnate autorilor, care numără numărul de definiții corecte.
  • Câștigătorul este cel a cărui artă se apropie cel mai mult de original.

Cea mai interesantă asociație

  • Necesar: coli de hârtie (în funcție de numărul de participanți), creioane sau pixuri.
  • Competiție cronometrată. De exemplu 5 minute.
  • Prezentatorul dă o sarcină: participanții trebuie să scrie oricare opt cuvinte pe o foaie de hârtie, distribuindu-le în două coloane. Ar trebui să existe patru perechi de cuvinte. (Numai după ce participanții și-au scris cuvintele este anunțată următoarea etapă.) În continuare, jucătorii trebuie să conecteze cuvintele din fiecare pereche, creând asociații care le leagă. Cât de mult se va realiza în timpul specificat de lider. Cu cât mai mare cu atât mai bine.
  • După finalizare, toate asociațiile sunt numărate și citite. Fanii aleg cele mai interesante asociații.

Ce? Unde? Când?

  • Fiecare participant primește o foaie de hârtie. Jumătate de foaie de caiet. Prezentatorul pune întrebări: Cine? Cu cine? Când? Unde? Ce-ai făcut? Cine a văzut-o? Ce a spus?.. Întrebările pot fi diferite. Fiecare participant răspunde la o singură întrebare.
  • Apoi pliază bucata de hârtie de sus, astfel încât ceea ce a scris să nu fie vizibil.
  • Apoi îi dă vecinului din stânga. Prezentatorul pune următoarea întrebare etc. Când foile înconjoară toată lumea, liderul le adună și citește cu voce tare ce s-a întâmplat. (Întrebările trebuie alese în așa fel încât să se obțină o poveste completă).

Tăiați în fâșii (frunte separat, ochii separat, nas separat, gura separat, bărbie separat etc.) portrete din coperți sau reproduceri ale revistelor, postere de aceeași dimensiune, de preferință color. Și lăsați copiii, așa cum fac criminologii, să conecteze dungile portret nou- robot. Vor veni cu un nume, profesie, biografie pentru el. Și vor expune un portret sintetic într-o zi veselă de deschidere.

Uite ce subiect următor interesant. Și ne-a fost din nou exprimat de o persoană anonimă, dar sper că pur și simplu au uitat să se conecteze. Dar să auzim oricum:

Jocuri pe hârtie (folosind o bucată de hârtie și un creion). Pentru unul, pentru doi, pentru companie. Este interesant să citiți și să învățați (aflați secretele, dacă există astfel de jocuri) să le jucați.

Sunt sigur că, deși aceste zile sunt computerizate și bazate pe gadgeturi, există întotdeauna situații în care nu ai decât prieteni și o bucată de hârtie. Vor fi aici ca toți ceilalți jocuri celebre, așa că sper că este nou pentru cineva. La un moment dat, când, după cum ați înțeles, nu existau computere și telefoane mobile, jucam aproape tot!

1. Tauri și vaci

Primul jucător se gândește la un număr din patru cifre, astfel încât toate cifrele numărului să fie diferite. Scopul celui de-al doilea jucător este să recâștige acest număr. Fiecare mutare, ghicitorul numește un număr, de asemenea din patru cifre și cu numere diferite. Dacă o cifră din numărul numit se află în numărul ghicit, atunci această situație se numește vacă. Dacă o cifră din numărul numit se află în numărul ghicit și se află în același loc, atunci această situație se numește taur.

De exemplu, primul jucător s-a gândit la 6109, iar al doilea jucător a numit 0123. Apoi primul jucător ar trebui să spună: un taur și o vacă (1b,1k).

Fiecare partener are cuvântul lui. Ei fac pe rând. Cel care ghicește primul numărul adversarului câștigă.

Executioner este un alt joc de puzzle popular conceput special pentru doi jucători. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie goală și un stilou.

Primul jucător se gândește la un cuvânt. Trebuie să fie un cuvânt existent, iar jucătorul trebuie să fie încrezător că celălalt jucător cunoaște cuvântul și este familiarizat cu ortografia lui. Înfățișează o serie de spații goale necesare pentru a scrie un cuvânt. Apoi desenează următoarea diagramă, care înfățișează o spânzurătoare cu laț.

Jocul începe când al doilea jucător sugerează o literă care poate fi inclusă în acest cuvânt. Dacă ghicește corect, primul jucător îl scrie în spațiul liber corect. Dacă nu există o astfel de literă în cuvânt, el scrie această literă în lateral și începe să termine de desenat spânzurătoarea, adăugând în buclă un cerc reprezentând un cap. Adversarul continuă să ghicească literele până când ghicește întregul cuvânt. Pentru fiecare răspuns greșit, primul jucător adaugă o parte a corpului la spânzurătoare.

Dacă trunchiul este desenat înainte ca adversarul să poată ghici cuvântul, primul jucător câștigă. Dacă adversarul ghicește corect cuvântul înainte ca întregul trunchi să fie desenat, el câștigă și atunci este rândul lui să se gândească la cuvânt.

3. Tic-tac-toe pe un câmp nesfârșit

Extinderea terenului de joc vă permite să vă eliberați de predeterminarea rezultatului în Tic Tac Toe.

Pe un teren nesfârșit (o foaie de hârtie va merge bine), jucătorii își pun pe rând semnul (o cruce sau un zero). Jocul se termină când unul dintre jucători câștigă sau dacă terenul se epuizează.

Câștigătorul este cel care reușește să-și alinieze cinci semne de-a lungul unei linii, dreaptă sau diagonală.

Dacă jucați jocuri pe computer, puteți ghici cu ușurință care dintre ele au dedicat mult timp acestei versiuni extinse de tic-tac-toe.

4. Labirint

Câmpul poate avea formă pătrată sau piramidală. Dacă doriți, puteți veni cu forme mai bizare.

Pe terenul de joc, participanții plasează pe rând linii de un pătrat - vertical sau orizontal.

Cel dintre participanții care a închis pătratul (a plasat a patra linie care îl alcătuiește) își pune semnul (o cruce sau un zero) în acest pătrat și merge din nou.

Sarcina jucătorilor este să-și plaseze cât mai multe semne posibil cel care are mai multe dintre aceste semne după ce a umplut complet terenul;

Cu cât terenul este mai complex și mai mare, cu atât jocul este mai interesant și mai imprevizibil.

5. Bătălia pe mare

Scopul acestui joc este de a distruge obiectele inamice (nave). Se joacă doi oameni. Evenimentele jocului au loc pe 2 câmpuri pătrate de 10x10. Unul dintre câmpuri este al tău, celălalt este al adversarului tău. Pe el așezi propriile obiecte (nave) și inamicul le atacă. Inamicul își plasează obiectele (navele) pe alt câmp.
Forțele tale armate, ca și cele ale inamicului, conțin următoarele obiecte (nave):

1 pachet (dimensiunea 1 celulă) - 4 bucăți
2 pachete (2 celule de dimensiune) - 3 bucăți
3 pachete (3 celule în dimensiune) - 2 bucăți
4 pachete (4 pătrate în dimensiune) - 1 bucată.

Obiectele (navele) nu pot fi plasate aproape, adică trebuie să existe cel puțin o celulă liberă între două obiecte adiacente (nave) (rețineți că, de asemenea, inamicul nu poate plasa îndeaproape obiecte (nave).

Când toate pregătirile sunt finalizate și obiectele (navele) sunt plasate, este timpul să începem bătălia.

Jucătorul ale cărui obiecte (nave) sunt situate pe câmpul din stânga are prima mișcare. Selectați un pătrat pe câmpul inamicului și „trageți” în acest pătrat. Dacă ai scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „ucis” dacă ai rănit nava (adică ai lovit o navă cu mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „rănit”. Dacă loviți o navă inamică, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când unul dintre participanții săi pierde toate navele.

6. Puncte

Dots este un joc de inteligență pentru două sau patru persoane. Cu toate acestea, cel mai bine este să te joci cu doar două persoane. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie goală și de atâtea pixuri câți jucători sunt. Scopul jocului este de a conecta liniile trasate în pătrate, jucătorul care creează cele mai multe pătrate câștigă jocul.

Pentru a începe, creați un câmp pe o bucată de hârtie goală, trageți linii orizontale și verticale de puncte mici la distanțe egale unul de celălalt. Un joc foarte rapid ar fi compus din zece puncte și zece puncte. Puteți face terenul cât de mare sau mic doriți, în funcție de nivelul jocului și de numărul de jucători.

Odată creată tabla, fiecare jucător efectuează pe rând o mișcare, trasând câte o linie care leagă două puncte. Punctele pot fi conectate orizontal sau vertical, dar uneori în diagonală. Odată ce un jucător completează un pătrat, își plasează inițialele în interiorul pătratului și primește următorul său rând și așa mai departe până când reușește să creeze un pătrat cu o linie suplimentară.

Există două strategii posibile în acest joc: în primul rând, vă puteți opri adversarii să creeze pătrate. În al doilea rând, puteți modela câmpul astfel încât să puteți crea un număr mare de pătrate folosind o linie suplimentară.

7. Fotbal

Pentru a juca fotbal ai nevoie de o bucată de hârtie în carouri care să servească drept teren. Se joacă doi oameni. Poarta are șase pătrate. Jocul începe în punctul central al terenului (foaia). Prima mutare se joacă prin tragere la sorți.

O mutare este o linie întreruptă constând din trei segmente, fiecare dintre ele fiind o diagonală sau o latură a unei celule.

Nu poți depăși liniile sau să le atingi. Dacă jucătorul nu poate face următoarea mișcare, atunci adversarul trage o penalizare: o linie dreaptă de șase celule (vertical, orizontal sau diagonal).

Dacă după o lovitură liberă mingea se oprește pe o linie deja trasă sau jucătorul nu poate face o mișcare, atunci se execută o altă lovitură liberă.

Se joacă până la primul gol.

8. Lanț

Sarcina este de a veni cu un lanț de metagrame pentru o anumită pereche de cuvinte, care să transforme unul dintre aceste cuvinte în altul. Fiecare cuvântul următor obtinut din precedentul prin inlocuirea exact a unei litere. Câștigătorul este cel al cărui lanț este mai scurt. Acest joc a fost inventat de Lewis Carroll, autorul cărții „Alice în Țara Minunilor”. Așadar, CAPRA se transformă într-un LUPI, VULPE, LEOPARD și alte animale.

În 17 mișcări, NOAPTE se schimbă în ZI.

În 11 mișcări, RÂUL se transformă în MARE.

In 13 minute poti face un TAUR din ALUAT.

Călătoria în timp va dura 19 ture: MIG se va transforma într-o ORA, apoi într-un AN, apoi va apărea un SECALU și în sfârșit va apărea o ERA.

Primul jucător scrie o scrisoare, următorul adaugă o scrisoare în fața sau în spatele scrisorii etc. Învinsul este cel a cărui înlocuire are ca rezultat un cuvânt întreg. Literele nu trebuie înlocuite oricum, atunci când adăugați o altă literă, trebuie să aveți în vedere un anumit cuvânt în care apare combinația de litere pe care ați scris-o. Dacă cel care trebuie să facă următoarea mișcare nu poate veni cu un singur cuvânt cu combinația de litere care s-a format înainte de mutarea sa, trebuie să renunțe. În acest caz, jucătorul care a scris ultima literă trebuie să spună ce cuvânt a vrut să spună dacă nu poate numi cuvântul, atunci el pierde dacă l-a numit, cel care a renunțat; Cel care pierde prima dată primește litera B, a doua oară - A etc., până se formează cuvântul Balda. Cel care devine prima Balda pierde complet.

Desigur, puteți juca nu numai pe hârtie, ci și oral.

10 . Fotbal 8x12

Este desenat un câmp de 12x8 celule. Punctele din mijlocul laturilor scurte sunt porțile. Prima mutare este exact din centrul terenului. Ei pun pe rând o linie pe un pătrat (de-a lungul unei linii sau în diagonală). Dacă mutarea se termină într-un punct schițat (adică prin care ați trecut deja - de exemplu, centrul câmpului), atunci este dat dreptul la o altă linie și așa mai departe, până când mutarea se termină într-un punct gol . Laturile sunt considerate a fi puncte schițate (adică mingea este „sărită” din laterale). Scopul este să înscrie mingea în poartă.
O regulă suplimentară cu care am venit la clasă este că a pune mingea într-o poziție din care nu poți ieși este o mișcare ilegală (de exemplu, intrarea în corner). Dacă aceasta este singura mișcare pe care o poate face un jucător, atunci aceasta este pierderea lui.

Fiecare teren se joacă pentru un singur gol (dacă se dorește, pentru mai mult, dar practica a arătat că este mai bine să joci pentru un singur gol). Comoditatea acestui joc în comparație cu fotbalul standard este că ocupă puțin spațiu și poți folosi o bucată de hârtie scrisă parțial pentru el.

11. Labirint cu obiecte

Două persoane se joacă. Jucătorii desenează două câmpuri de 10x10. Pentru comoditate, puteți atribui desemnări celulelor: a, b, c, ..., i, k - pe orizontală și 1, 2, 3, ..., 9, 10 - pe verticală. (Ajută la comunicare în timpul jocului). Pe un câmp, desenează-ți propriul labirint prin care va merge adversarul tău. Al doilea câmp, încă gol, este labirintul adversarului, prin care pășește jucătorul însuși. Acesta marchează obiectele labirintului inamicului explorate în timpul jocului. Scopul este să scoți comoara din labirintul altcuiva mai repede decât o scoate adversarul tău din al tău.
Aici aveți ocazia să vă demonstrați simultan atât ca aventurier, cât și ca „maestru de temniță”.

Cerințe pentru labirint:

Între celule pot exista pereți, care, de fapt, formează un labirint. În plus, întregul perimetru al labirintului este, de asemenea, înconjurat de un zid numit „zidul labirint”.

Labirintul ar trebui să conțină:

1 Arbaleta
1 cârjă
1 Capcană
4 gropi
4 ieșiri din gropi (fiecare groapă corespunde în mod unic unei singure ieșiri)
3 Comori false
1 O adevărată comoară
4 ieșiri din labirint pe fiecare parte.
În plus, fiecare participant la începutul jocului are 3 grenade.

Exemplu de hartă:

Procesul jocului.

Jucătorii își spun unul altuia coordonatele punctelor din care ar dori să înceapă jocul.
Jucătorii se fac pe rând. În timpul unei ture, un jucător poate muta o celulă la dreapta, la stânga, în sus sau în jos, dacă celula în care se află și cea în care vrea să se deplaseze nu sunt separate de un perete. Dacă un astfel de zid este încă prezent, jucătorul este informat despre acest lucru și rămâne pe celula lui până la următoarea mișcare. Dacă acest perete este un zid de labirint, acest lucru este raportat separat. Cu toate acestea, printr-un acord prealabil, nu puteți face o distincție între pereții interni și pereții labirintului și nu puteți exclude conceptul de „perete labirint”, dar acest lucru poate întârzia foarte mult jocul. Cheltuind o grenadă, jucătorul poate elimina orice zid (inclusiv peretele labirintului) până la sfârșitul jocului. Nu trebuie să-l descoperi mai întâi pentru a face asta. De exemplu, după ce a simțit intuitiv că există un perete în dreapta, jucătorul nu poate pierde nicio tură mergând la dreapta și asigurându-se că acesta este acolo. El poate folosi imediat o grenadă și atunci cu siguranță nu va exista niciun zid acolo. Dar s-ar putea să nu fi fost acolo, atunci grenada este încă considerată cheltuită. Aruncarea unei grenade este considerată o mișcare. Nu poți să arunci o grenadă și să te miști în aceeași tură.

După ce jucătorul s-a mutat într-o nouă celulă, inamicul îl informează ce este pe noua celulă (și doar un obiect poate fi pe o celulă).
Acestea ar putea fi (cu exemple de notație):

A) arbaletă("A"). După ce vizitează această celulă, jucătorul începe să „șchiopătească”, iar inamicul poate efectua acțiune +1 în timpul rândului său (care a sosit deja) (deplasare, aruncare o grenadă, ciocnire într-un perete). Arbaleta trage o dată, dar efectul ei durează până la sfârșitul jocului.

b) cârjă(“Y”) Vizitarea acestei celule permite jucătorului însuși, începând din următorul turn, să mai efectueze 1 acțiune pe turn. Acesta nu este un remediu pentru efectele unei arbalete, ci un obiect independent. Cârja funcționează o dată, dar efectul ei durează până la sfârșitul jocului.

Acțiunile cârjei și ale stivei de arbaletă. Adică, vizitarea ambelor celule dă același rezultat ca a nu vizita nici una dintre ele. Dacă găsești o cârjă, iar adversarul tău are o arbaletă, atunci poți face trei acțiuni pe tură (nu patru!).

V) capcană(„K”). Permite trei mișcări. Acestea. În timp ce ieși din capcană (mai corect, o capcană), inamicul face patru mișcări, după care te poți mișca din nou. A avea un adversar cu o cârjă îi permite să facă opt mutări. Dacă cazi într-o capcană și ai fost rănit anterior de o arbaletă, inamicul face doar patru mișcări (sărirea permanentă a mișcărilor nu funcționează, pentru că tot nu te miști). Capcana este declanșată de fiecare dată când un jucător vizitează o celulă cu ea.

G) Ai căzut într-o gaură Nr. 1, 2, 3 sau 4. (“1,2,3,4”) – mișcare instantanee (cu aceeași mișcare) către celula „Ieșire din groapa nr. 1, 2, 3 sau 4” („I ,II,III,IV"), respectiv. Coordonatele de ieșire nu sunt comunicate jucătorului. Continuă jocul din cușcă cu ieșirea din groapă și își determină locația prin semne indirecte. Dacă un jucător ajunge la celula „ieșire din groapă” fără să cadă în groapă însăși, ci pur și simplu „a dat peste ea”, el este informat despre acest lucru. Acum, după ce a căzut într-o gaură cu acest număr, va ști unde va apărea.

d) Ai găsit o comoară. Fals („O”) sau adevărat („X”) pot fi descoperite numai părăsind labirintul.
Pentru a ieși din labirint, puteți folosi oricare dintre ieșiri, care sunt disponibile câte una pe fiecare parte, sau puteți sparge una nouă folosind o grenadă. (Cu toate acestea, putem fi de acord că grenadele nu sunt luate de pe pereții labirintului, deși sunt irosite în acest proces).

Un jucător care iese din labirint la rândul său (în mod accidental sau intenționat) i se spune că a ieșit din labirint. Dacă în același timp are o comoară în mâini, se raportează ce fel de comoară este: falsă sau reală.

Nu poți purta decât o singură comoară odată. În acest caz, acțiunile unei arbalete, cârje sau capcane nu sunt anulate. Nu poți arunca comoara oriunde vrei, dar poți schimba una cu alta. Nu este necesar să luați comoara. Dacă te afli într-o celulă cu comori și te hotărăști să o iei, trebuie să-ți informezi adversarul despre acest lucru.

Labirintul trebuie proiectat în așa fel încât să poți vizita fiecare celulă și să ieși din labirint fără a folosi grenade, începând jocul din orice punct. Nu poți construi capcane: când un jucător, căzut într-o gaură, iese din ea într-un spațiu închis, din care nu poate ieși fără să folosească grenade. Capcana poate fi plasată oriunde.
După ce a părăsit labirintul, jucătorul poate intra doar pe ieșirea din care a plecat. Cu toate acestea, opțiunea de a reintra prin orice ieșire are și dreptul de a exista. În acest caz, este posibil să îngrădiți zonele la care se poate ajunge doar printr-o anumită intrare în labirint, dacă punctul de plecare este situat în afara acestora.

12. Prostii

Și chiar și jocul aparent stupid „Prostii” poartă în sine înțeles adânc, dacă îl joci cu toată familia. Fiecare jucător primește o foaie de hârtie și scrie în partea de sus răspunsul la întrebarea „Cine?” (Winnie the Pooh, pisica Behemoth, vecinul unchiul Vasya etc.). Apoi răspunsul este împăturit în așa fel încât să nu poată fi citit, iar foile de hârtie sunt trecute în jur. Urmatoarea intrebare- "Cu cine?" Apoi urmează: „Când?”, „Unde?”, „Ce ai făcut?”, „Ce a rezultat?” Când toate răspunsurile sunt scrise, bucățile de hârtie sunt desfăcute și citite. — Deci, ce rost au toate astea? - tu intrebi. Dacă toată familia râde de prostiile rezultate, dacă părinții și copiii sunt interesați și se distrează împreună - nu este acesta cel mai important și cel mai important sens al oricărui joc de familie?

13. Războiul virusului

„Războiul virușilor”. Joc pentru doi ( Este posibil mai mult, dar un număr par de jucători este de dorit, altfel unul devine rapid o victimă), pe un câmp 10*10 ( din nou, este posibil mai mult, atunci este și mai interesant), „virusurile” sunt notate prin cruci, cercuri și alte spirite rele (fiecare jucător are propria culoare sau formă). Trei „viruși” sunt plasați pe tură. Virușii încep să se reproducă din celulele de colț opuse ale câmpului. Puteți afișa doar un „virus” lângă celălalt „virus viu”. Dacă „virusul” inamicului este în apropiere, îl puteți mânca pictând celula în culoarea dvs. Inamicul nu poate „mânca în exces” această celulă a doua oară. Astfel de formațiuni sunt numite „cetăți”. Dacă „cetatea” atinge cel puțin un virus viu de culoarea sa, atunci mai departe de acesta, noi „viruși” pot fi creați oriunde sau există un inamic. Scopul jocului este distrugerea completă a forțelor inamice. Dacă ambele părți reușesc să-și ascundă virușii vii în spatele unei fortărețe făcute din virușii mâncați de inamic, jocul se termină la egalitate.

"Purici." Varianta de „războinici virus”. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători, dar în mod optim 4 jucători. Se joacă pe o foaie de caiet, fiecare jucător trebuie să aibă propria culoare. Jocul începe cu desenarea „bugului principal” - o cruce înconjurată de un cadru și „sediul” care înconjoară „bunul principal” de 8 cruci în colțurile foii. Apoi puteți face 5 „mușcări” pe tură, și nu 3 ca în „războiul virușilor”. Jocul este jucat pentru a distruge „bugurile principale”. Dar cel mai interesant lucru în această versiune a jocului este că jucătorii, care joacă în mod implicit, fiecare pentru ei înșiși, au dreptul de a intra în alianțe și de a le rupe pe măsură ce situația sau preferințele personale se schimbă. Adesea, o intrigă „politică” bună în această variantă aduce mai multe dividende decât clasa de combinație a jocului. Posibilă adăugare: un jucător care a construit un pătrat de 8 bug-uri poate plasa un nou „bun principal” în centru, iar cel vechi este pictat în culoarea jucătorului. O astfel de revoluție vă permite să vă salvați armata de la înfrângere dacă inamicul se apropie de vechiul „principal”.

"Război". O variație foarte complexă a „războinicilor virusului”. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători, dar în mod optim 4 jucători. Se joacă pe o foaie de caiet, fiecare jucător trebuie să aibă propria culoare. Jocul începe de la „generale”, care sunt desemnate cu litera G și sunt situate în colțurile foii. Pentru fiecare mutare, jucătorul poate plasa:
4 infanteriști (desemnați prin literele P);
2 cavaleri care sunt așezați cu o literă ca la șah (și sunt desemnați prin litera K);
2 rezervoare care se deplasează printr-o celulă (pot fi și diagonale) (indicate prin literele T);
1 plan care se deplasează prin 4 celule orizontal, vertical sau diagonal (indicat prin literele C).
În timpul oricărei mișcări, puteți abandona un tip de trupe și puteți face o mișcare suplimentară de alt tip. De exemplu, puteți merge imediat de încă 3 ori cu avionul într-o tură, renunțând la toată infanteriei, la toți caii și, respectiv, la toate tancurile.
Spre deosebire de „războiul virușilor”, noii luptători pot fi desfășurați doar lângă luptători vii (sau lângă o fortăreață „vie”) de tipul corespunzător, cu condiția să aibă o legătură vie cu generalul! Adică trupele fără control nu luptă. Comunicarea se poate face prin alt tip de militar. Ei joacă, desigur, să-i distrugă pe generali.

14. Piramida

Joacă doi jucători. Ei scriu pe rând cuvinte sub formă de piramidă conform regulii cuvintelor încrucișate, în plus, repetă cuvinte identice interzis. Încep cu un cuvânt de trei litere, sub cuvânt puteți scrie un cuvânt de aceeași lungime sau o literă mai lungă. Sub fiecare cuvânt puteți scrie un cuvânt de aceeași lungime o singură dată, următorul cuvânt trebuie să fie mai lung cu o literă. După mutarea adversarului, jucătorul analizează cu atenție piramida de cuvinte de joc rezultată și încearcă să formeze un cuvânt de cel puțin trei litere, luând pentru el prima literă dintr-un nivel arbitrar al piramidei, a doua de la nivelul următor sub acesta etc. . câte o scrisoare din fiecare Nivelul următor. Acest cuvânt trebuie să fie și un substantiv comun în forma initialași nu o abreviere (nu o abreviere ca poliția rutieră). Jucătorul care găsește un astfel de cuvânt adaugă la scorul său atâtea puncte câte litere sunt în acest cuvânt. Apoi începe runda următoare și așa mai departe, până când un jucător înscrie 12 puncte. El devine învingător.

Un exemplu de rundă a acestui joc cu cuvinte: primul jucător scrie cuvântul HATCH, al 2-lea scrie cuvântul MIG sub el. Primul jucător trebuie să găsească un cuvânt de 4 litere, el scrie cuvântul ȘAL. Ambii jucători încearcă să selecteze cuvinte din literele deja folosite pentru a nu oferi oponentului lor șansa de a câștiga runda. Aici al 2-lea jucător se uită cu atenție pentru a vedea dacă poate inventa un cuvânt, dar ies tot felul de prostii precum KISH, LIL, YUM etc. Apoi, al 2-lea jucător scrie cuvântul de 4 litere SHILO (sau ar putea scrie unul de 5 litere):
LUCA
MOMENT
ŞAL
SULĂ

Jucătorul 1 analizează piramida... Vede cuvintele GAI, IL și YUG, care, conform condițiilor acestui joc de cuvinte, nu se potrivesc, și nu observă cuvântul KILO! Piramida are un alt nivel:
LUCA
MOMENT
ŞAL
SULĂ
O PICĂTURĂ

Jucătorul 2 vede cuvintele LIK și SPIKE, apoi observă cuvântul KILO... Și deodată găsește frumosul cuvânt de 5 litere CRIN! Se adaugă 5 puncte la scorul celui de-al doilea jucător.

Astfel de jocuri pe hârtie cu cuvinte dezvoltă atenția și capacitatea de a combina cuvinte.

Doi jucători trag câte 7-10 tancuri fiecare. sau „nave stelare?”, fiecare pe jumătatea sa dintr-o foaie de caiet dublu (de preferință nu într-o cutie, ci într-o linie sau A4 gol). După ce au plasat armata, jucătorii încep să tragă unul asupra celuilalt astfel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată exact în mijloc, iar împușcătura, vizibilă în aer liber, este marcată pe a doua jumătate a terenului. Dacă a lovit un tanc, acesta a fost knock out (al doilea? knocking out? este fatal), iar dacă îl lovea exact, rezervorul era imediat distrus.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul la următoarea; În unele versiuni ale jocului, nu poți trage următoarea lovitură în același rezervor.
După filmarea preliminară, jocul trece foarte repede în etapa „blitz-krieg”, sau mai degrabă, într-un deznodământ rapid. Câștigătorul, firesc, este cel care trage primul în armata adversă.

16. Bariere

Un joc tactic simplu, a cărui esență este lupta pozițională pentru spațiu. Pe un câmp de 8x8 (adică de dimensiunea unei table de șah), jucătorii, unul după altul, desenează linii mici care se suprapun oricăror 2 celule la rând: i.e. de exemplu, jucătorul 1 trage o linie verticală care ocupă e2 și e3.
Jucătorul 2 face același lucru, dar linia lui nu poate trece sau atinge nicio „baricade” existentă. Pe măsură ce câmpul se umple, există din ce în ce mai puțin spațiu liber, iar la final este necesar un calcul sobru pentru a termina jocul. Un jucător care nu își mai poate plasa linia pentru că... totul este deja blocat, pierzând.

Simplu si frumos joc distractiv, construit pe aceleași principii ca și parada monedei, dar complet diferită ca formă.
Pe un teren mic (poate fi un pătrat sau dreptunghi de orice dimensiune, nu prea contează) jucătorii plasează aproximativ 15-20 de puncte în cel mai mult locuri diferite, deși mai mult sau mai puțin uniform.
Apoi primul jucător desenează o margine rotundă, dar de formă liberă, care trece prin cel puțin 1 punct. Maximul in varianta clasica este nelimitat, desi as recomanda sa dati maxim 4 puncte in janta.
Următorul jucător își trage janta, singura limitare? nu se poate intersecta cu cele deja desenate. Jantele pot fi trase în interiorul jantelor sau, dimpotrivă, le înconjoară pe cele existente, principalul lucru este că nu se intersectează. După un timp, a mai rămas foarte puțin spațiu, iar cel care trage ultima jantă pierde.
O variantă a acestui joc este regula de a trage jante care acoperă doar 1 sau 2 puncte, nu mai mult.

Cel care distruge ultimul zero pierde.

19. Puncte și pătrate

Autorul acestui joc, popularizatorul matematicii și al științei Martin Garner, l-a considerat ?o perla jocuri de logica? . Fără a-și împărtăși părerea, însă, este foarte posibil să numim jocul unul dintre cele mai bune jocuri tactice, interesant la orice vârstă.
Loc de joaca? rânduri de puncte de la 3x3 la 9x9. Este mai bine să începeți cu un câmp mic și, după ce am simțit gustul, să creșteți dimensiunea. Regulile sunt foarte simple: jucătorii leagă două puncte cu o linie, iar când jucătorul poate închide pătratul, își pune semnul în el (de exemplu, prima literă a numelui său).
Prin închiderea unui pătrat, jucătorul câștigă dreptul la o mișcare suplimentară până când trage o linie care nu închide nimic. La sfârșitul jocului, se numără cine a închis cele mai multe pătrate și se determină câștigătorul.
În ciuda aparentei sale simplități, jocul oferă un spațiu bun pentru jocul combinatoriu, în special pe terenuri de 5x5 și mai mari. Esența tacticii de câștig? forțați terenul cu structuri pe jumătate închise, sacrificați, e nevoie, câteva pătrate în favoarea adversarului, apoi, când practic nu există unde să pariați, îl obligeți să facă o mișcare nefavorabilă (fără acoperire nimic)? și apoi închideți majoritatea pătratelor dintr-o serie.

Cel mai simplu joc de cuvinte, bazat pe principiul tic-tac-toe, doar cu litere.
Pe un teren 3x3 (apoi încercați alte dimensiuni), doi jucători pariază pe orice literă fiecare, iar cel care, până la sfârșitul jocului (când toate câmpurile sunt completate) va putea scrie 3 mai cunoscute. -cuvinte cu litere în diagonală, verticală sau orizontală, câștigă.
Jocul este util pentru copiii care învață să scrie. Pentru adulți există destul de puțină valoare competitivă, dar jucătorii cu simțul umorului se vor distra foarte mult. Pentru copii, puteți juca opțiunea: cine va fi primul care va crea un cuvânt și nu cine va avea mai multe cuvinte.

21. Curse

Mai complex și joc lung, construit pe același principiu ca și alte jocuri de coordonare a hârtiei: mișcarea unui stilou stând vertical de-a lungul unei foi cu un ușor clic.
Pe o foaie (simplă sau dublă) desenată pista de curse(Cursa), sub forma a două cercuri curbate, inegale, care se repetă unul altuia, cu lățimea de 2-3-4 celule (în funcție de numărul de participanți). Apoi, într-un loc arbitrar al inelului rezultat, se trage o linie de start/sosire, de la care pornesc mașinile de curse.
Pe scurt, lovituri îngrijite, concurenții se deplasează în jurul ringului, depășind curbe și obstacole speciale, zburând în șanț, intrând din nou pe teren și, ca urmare, unul dintre ei ajunge primul la linia de sosire și culege lauri.
De fiecare dată când linia șoferului atinge sau depășește limita pistei, o cruce este plasată la intersecție și șoferul sare în următorul viraj, întorcându-și mașina astfel încât să poată continua cursa. Fiecare mașină are în stoc 5 astfel de intersecții. (5 puncte de lovitură), iar a șasea întâlnire devine fatală.
Pe lângă asta, ar putea fi și obstacole pe traseu? de exemplu, zone cu pericol ridicat: la zborul într-o astfel de zonă, mașina primește mai multe daune și pierde două puncte de viață. Sau obstacole speciale care ies din margini și fac pasajul mai îngust sau, dimpotrivă, stau în mijloc și forțează mașinile să se strecoare
De asemenea, este posibil să introduceți puncte de atingere, sau mai degrabă, cercuri mici, pe care mașina trebuie să le lovească atunci când trece (adică prin care trebuie să treacă linia). Imaginea arată toate complicațiile enumerate ale pistei deodată și este clar că cursa este încă departe de a se termina.
Poți veni cu și introduce propriile tale reguli, noi obstacole și, dacă există 4 sau mai mulți participanți, poți chiar aranja o serie de curse, făcând mai multe piste și, între ele, permițând jucătorilor să cumpere echipament pentru un număr de puncte în funcție de spatiu ocupat. De exemplu, cumpărați puncte de viață suplimentare sau vârfuri de atac și eliminați 1 punct de viață din mașina pe care o depășiți.

22. Golf

Jucătorii încep din două locuri unul lângă celălalt, în partea de jos a unei bucăți duble de hârtie care se află vertical (vezi imaginea).
Fiecare se joacă cu un stilou de culoarea lui și care este sarcina fiecăruia? in spate cantitate minimă lovituri (linii din pix care alunecă de-a lungul foii) pentru a introduce mingea în gaură. Gaura este situată la capătul opus al câmpului, adică. deasupra foii. Și o persoană cu o bună coordonare avea nevoie de maximum 4-5 lovituri pentru a introduce linia în gaură.
Dar în versiunile avansate de Golf, calea către acesta nu este atât de simplă, deoarece liniile drepte lungi sunt protejate de dealuri care acționează ca un tampon și nu permit jucătorului. Când lovește un deal, inamicul efectuează o întoarcere, de exemplu. trage linia infractorului în orice direcție, iar acesta este obligat să-și continue seria de lovituri din locul unde a venit această linie. Sau poate 1 sau 2 mișcări în plus sunt adăugate pe traseul celui care lovește dealul.

Pentru a fi la curent cu postările viitoare de pe acest blog există un canal Telegram. Aboneaza-te, va fi acolo informații interesante, care nu este publicat pe blog! Ei bine, dacă ne întoarcem la jocuri pe calculator, apoi afla ce este , și Articolul original este pe site InfoGlaz.rf Link către articolul din care a fost făcută această copie -

Instituție de învățământ bugetară de stat Regiunea Samara in medie şcoală cuprinzătoare Numarul 1 " Centrul de educație» p.g.t. Ceramica de construcție a districtului municipal Volzhsky, regiunea Samara

subdiviziune structurală" Grădiniţă"Soare"

„Jocuri cu hârtie”.

(fișier de cărți de jocuri).

Există multă hârtie, atât colorată, cât și simplă, precum și carton în fiecare casă. Este ușor să te joci cu acest material, nu te deranjează să-l arunci și este greu să-ți imaginezi opțiunile pentru tot felul de meșteșuguri din hârtie. Intră în orice magazin de jucării și vei fi uimit sortiment imens păpuși, mașini, seturi de construcție. Cu toate acestea, jucăriile cumpărate din magazin atrag de obicei foarte mult copiii. un timp scurt. Acasă poți găsi cu ușurință multe articole educaționale și lucruri care pot înlocui cu succes jucăriile industriale. Unul dintre aceste materiale disponibile publicului este hârtie obișnuită. Copiii care au posibilitatea de a se juca cu obiecte la îndemână - sfori, cutii, borcane, cereale, inele, nisip și hârtie - cresc nu numai mai fericiți, ci și mai deștepți decât semenii lor. Un astfel de copil este semnificativ înaintea altora în dezvoltare. Oamenii de știință au dovedit de multă vreme legătura directă dintre vârfurile degetelor și cortexul cerebral. Hârtia nu are un scop specific, așa că poate fi modelată cu ușurință în orice formă convenabilă. De aceea, jocul cu hârtie este atât de util pentru copii. Mai ales în timpul dezvoltare activă creierAs dori sa recomand adultilor cateva jocuri cu hartie pentru copii.

Joc: „Hârtie mototolită”

Oferiți-i copilului dumneavoastră o bucată de hârtie și mototoliți-o (trebuie să vă amintiți că îi învățăm pe copii să nu mototolească sau să rupă cărți). Dar o bucată de hârtie poate fi șifonată, ruptă și rulată în bulgări, apoi se poate dovedi a fi un bulgăre de zăpadă; pot fi aruncate către o țintă, rulate, puse într-un coș sau lipite pentru a forma un nor de zăpadă sau chiar un om de zăpadă.

Deci, mai întâi, puteți oferi copilului tipuri moi de hârtie, cum ar fi șervețele. Mototolind bucăți de hârtie, un copil, cu ajutorul unui adult, poate învăța să facă flori și să asambleze o brățară cu un fir. Astfel, deja la vârsta de 3 ani, îl învățăm pe copil să fie creativ.

Jocul „Kolobok”

Invitați-vă copilul să se joace kolobok. Pentru a face acest lucru, trebuie să mototoliți o bucată de hârtie și să o rulați într-o minge. Rotiți „koloboks” pe podea și faceți o întreagă familie din ei (tata este cel mai mare, mama este mai mică și copilul este cel mai mic). Așa ne dezvoltăm pixul și cantitățile de studiu.

Joc „Prânz pentru păpuși”

Pregătiți prânzul pentru jucării. Așezați păpuși și animale, puneți farfurii și căni în fața lor. Lăsați copilul să rupă bucăți mici dintr-o bucată întreagă de hârtie cu degetele. Rezultatul sunt „dulciuri” sau plăcinte. Copiii le pun în farfurii și le oferă oaspeților lor. Cu copiii mai mari, puteți număra părțile rupte, puteți compara cine are cele mai multe bomboane și cine are cele mai puține.

Jocul „Calea”

Orice hârtie este potrivită pentru acest joc: pagini dintr-o revistă, caiete, hârtie igienică. Împreună cu copiii, construiți o potecă așezând cearșafurile una lângă alta. De exemplu, de la o canapea la o masă, de la o masă la un dulap etc. Drumul poate fi nu numai drept, ci și șerpuit, cu viraje strânse și de diferite lățimi. Sarcina este să nu depășești asta. La celălalt capăt al căii, plasați un premiu pe care copilul îl va primi dacă ajunge cu succes la el.

Jocul „Merry Meadow”

Așezați-l în fața copilului dumneavoastră Foaie albă hârtie Ungeți-l cu lipici. Dă-i copilului hartie colorata, arată cum poate fi rupt în bucăți și aplicat pe o foaie. Lăsați piesele să fie de o mare varietate - mici și inegale și fâșii lungi. Permiteți-i copilului să decoreze „poenișul” la propria discreție.

Jocul „Cum arată?”

Invitați-vă copilul să rupă multe bucăți de hârtie. Luați în considerare aceste părți. Comparați-le - care este cel mai mare, care este cel mai mic? Cum arată această piesă? Pentru un pește, un cal, un urs? Puteți adăuga ochi, urechi și alte detalii, va fi și mai distractiv.

Joc „Ghicește cu degetele” (3-4 ani)

Acest joc este o continuare a jocului „Wonderful Bag”. Lăsați copilul să atingă și să-și miște degetele pe hârtie lucioasă, catifelată sau carton. Spune-i copilului tău despre proprietățile a ceea ce eu numesc această lucrare. După ce copilul își amintește aceste senzații, puteți juca acest joc cu el. Rugați-l să închidă ochii și să determine prin atingere ce fel de hârtie este. Ia-l degetul și spune-i că este un avion. Am zburat și am aterizat. În ce poiană ai stat? Sau puteți pune diverse hârtii într-o pungă „magică”. Oferiți-vă să scoateți o coală de hârtie despre care vorbiți (descrieți).

Jocul „Ploaie și zăpadă”

Faceți „zăpadă” sau „ploaie” din bucățile rupte. Aruncă-le și bucură-te de zborul „fulgilor de zăpadă”.

Când ninge? Corect iarna. Degetele noastre au decis să mergem la plimbare. Și e multă zăpadă afară. Să mergem cu degetele de la picioare așa, cu degetele de la picioare, pășind peste „zăpadă”, ridicându-ne degetele și picioarele sus. Numărăm „fulgi de zăpadă” pe parcurs: „unu, doi, trei...”.

Jocul „Zbor în spațiu”

Lua sticlă de plastic. O vei avea ca pe o rachetă care va zbura în spațiu. Oferă să pui „pasageri” în el. Rugați copilul să pună bucățile rupte în gâtul sticlei. În primul rând, pot fi mototolite în bile.

Jocul „Războiul zăpezii”

Iarna este una dintre perioadele preferate ale anului pentru copii. Și nu e de mirare: poți juca bulgări de zăpadă, sanie, patinaj și schi. Pentru jocurile de „zăpadă”, pregătiți hârtie, mototolește-o în bucăți. Faceți 10 scoici pentru fiecare participant la joc. Construiți fortificații, trageți în „inamic” cu bulgări de zăpadă. Câștigă cine intră.

Jocul „Cel mai precis”

Concurență de precizie. Pentru acest joc trebuie să mototoliți bile de hârtie și să încercați să le introduceți într-un coș sau cutie. Măriți treptat distanța. Faceți niște aparate pentru fiecare participant culoare diferita(rosu, galben, albastru). După sfârșitul meciului, numărați cine a fost câștigătorul - abandonat cel mai mare număr bile în coș.

Jocul „Magic Fold”

De asemenea, este distractiv să îndoiți hârtia. Puteți îndoi foaia oriunde trecând degetele de-a lungul pliului. Invitați-vă copilul să îndoaie foaia de-a lungul liniilor care pot fi trasate în prealabil. Astfel, puteți primi un plic pentru scrisori (și poștașul va livra scrisorile jucăriilor), figuri geometrice. Pentru a finaliza acest joc, puteți face un avion de hârtie, o barcă, o broască etc.

Joc Hopscotch

Întindeți un pătrat de foi de hârtie colorată (trei pe verticală și trei pe diagonală) La comandă, săriți la negru, roșu, albastru, roz, culoarea maro. Iată cât de distractiv este: nu doar dezvoltăm mușchii, ci și întărim culorile.


Uneori ai nevoie de foarte puțin pentru a ține un copil ocupat. O bucată de hârtie în carouri, două pixuri și timp liber.

Jocuri vechi din copilăria noastră - mod bun Arată-i copilului tău că, pentru o activitate interesantă, nu trebuie să cumperi jumătate din secțiunea unui magazin universal pentru copii. Și de asemenea - dezvoltă bine logica și abilități motorii fine. Unele dintre aceste jocuri necesită cunoștințe despre litere și cifre, altele pot fi jucate chiar și cu copiii de vârstă preșcolară medie.

1. Vaci și tauri

Sarcină: ghiciți numărul planificat de al doilea jucător

Primul jucător se gândește la o combinație de patru cifre. De exemplu, 1243. Al doilea face o mișcare, încercând să ghicească. Să spunem 2563. Primul evaluează cât de aproape este de adevăr. Dacă numărul este denumit corect, dar succesiunea lui nu este, atunci acesta este notat cu cuvântul „vacă”. În exemplul nostru, vaca este un deuce. Este în numărul ascuns, dar este într-un loc diferit. Dacă atât numărul, cât și locul sunt ghicit, rezultatul este „taur”. Dacă există o eroare în ambele direcții, puneți un spațiu. Ca aceasta:

Primul jucător: 1243

Al doilea: 2563

Primul: K--B.

Pe baza acesteia, al doilea jucător face pasul următor, ținând cont de informațiile primite. Sarcina este de a ghici cât mai repede posibil combinația de numere. Într-o versiune mai complexă, al doilea jucător spune pur și simplu câți tauri și vaci sunt, fără să arate locația.

2. Șarpe

Sarcină: desenează cel mai lung șarpe posibil

Pentru acest joc veți avea nevoie de pixuri sau creioane de două culori diferite. Desenați un pătrat de șapte pe șapte. Astfel încât două dintre laturile sale, situate una lângă cealaltă, au o culoare (de exemplu, albastru), iar două sunt alta (să zicem, verde). Apoi, lăsați fiecare jucător să plaseze un punct în propria culoare - oriunde. Din acest punct puteți desena „șerpi” în propria culoare. Într-o singură mișcare puteți extinde linia cu o celulă. Dar nu în diagonală! Șerpii nu trebuie să se intersecteze, dar pot trece de-a lungul liniei terenului de joc, de-a lungul părții culorii „extraterestre”. Cel care nu are unde să facă o mișcare pierde.

3. Palmierul

Sarcină: umple-ți câmpul cu cruci

Luați o bucată de hârtie pătrată și trasați palma pe ea. Pe aceste „palme” toată lumea plasează numerele în ordine aleatorie. De la unu la zece sau douăzeci - în funcție de cunoștințele matematice ale copilului.

Primul jucător sună orice număr scris, al doilea îl caută. În timpul percheziției, primul pune cruci pe teren în jurul „palmei”, tăind celulele. Cu cât căutarea este mai lungă, cu atât sunt mai multe cruci. Când numărul este găsit, rândul îi revine celui de-al doilea jucător. Câștigă cine își umple terenul cel mai repede.

4. Coridoare

Sarcină: Completați celulele cu X sau O

Pentru a începe, desenați o formă arbitrară în celule - un romb, un pom de Crăciun, o floare. Luați creioane de diferite culori. În timpul unei mișcări, jucătorul înconjoară latura pătratului cu culoarea sa. Dacă jucătorii au încercuit toate cele trei laturi ale pătratului, indiferent de culoare, puteți închide a patra și puteți desena propria dvs. figură, o cruce sau un zero. Când toate celulele sunt completate, rezultatele sunt calculate și câștigătorul este declarat.

5. Puncte și segmente

Sarcină: trage cât mai multe linii

Punctele sunt așezate pe o foaie de hârtie, în medie de la opt la 15-20. În timpul fiecărei mișcări, jucătorul trebuie să conecteze oricare două puncte cu un segment, fără a le captura pe celelalte. Fiecare punct poate aparține unui singur segment. Cel care în cele din urmă nu reușește să facă o mișcare pierde.


6. Puncte multicolore

Sarcină: captura cât mai mult teritoriu „străin”.

Jucătorii primesc creioane de diferite culori. În timpul mișcării, trebuie să plasați un punct la intersecția celulelor. Scopul este să înconjurați teritoriul cu puncte de propria culoare și apoi să le conectați, „capturând” tot ce este în interior. Inclusiv punctele inamice. Acestea ar trebui să fie distanțate la un pătrat orizontal, vertical sau diagonal. Teritoriul capturat poate fi umbrit cu propria ta culoare. După „atac”, jucătorul mai are o tură. Cine captează cel mai mult câștigă.

7. Diagonală

Sarcină:înscrie puncte pentru cuvintele formate

Fiecare jucător desenează pătrate într-un caiet cu laturile de 7, 6, 5, 4 și 3 celule. Pătrațele sunt desenate unul lângă celălalt, în ordine descrescătoare, astfel încât părțile inferioare să formeze o singură linie - totul va arăta ca o scară. Unul dintre jucători ghicește orice literă, este mai bine să excludeți C, Y sau semn moale. În fiecare dintre pătrate este scrisă o literă în diagonală.

Jucătorii trebuie să vină cu și să scrie substantive care conțin această literă în locul indicat. Câștigătorul este cel care umple toate rândurile mai repede (sau mai multe rânduri decât altele). Apropo, te poți juca nu numai cu două persoane. În acest caz, calculul se efectuează folosind puncte. Pentru un cuvânt pe care îl are alt jucător, se acordă un punct. Dacă cuvântul nu se repetă - doi.

8. Balda

Sarcină:înscrie puncte pentru literele din cuvinte

Desenați un pătrat cu un număr impar de pătrate pe fiecare parte (5, 7 sau 9). În centrul pătratului, scrieți un cuvânt: trebuie să fie un substantiv în singura persoana. Numele jucătorilor sunt scrise pe lateral. La rândul lor, jucătorii vin cu un cuvânt nou folosind literele existente în ordinea în care apar. Și le adaugă o altă literă - în sus sau în jos într-un unghi drept. Cuvântul creat este scris sub numele jucătorului, iar în dreptul acestuia este indicat numărul de litere folosite (puncte acordate). Cine a marcat cele mai multe puncte a câștigat.


9. Spânzurătoare

Sarcină: ghici cuvântul și nu te duci la spânzurătoare

Un jucător își pune o dorință un cuvânt scurtși îl notează astfel: prima literă, celulele în locul restului și ultima literă. Un alt jucător numește o literă. Dacă este prezent într-un cuvânt, atunci se „deschide”, aproape ca în „Câmpul miracolelor”.

Dacă nu: primul jucător trage o parte din spânzurătoare - o linie verticală. În acest caz, lângă ea se scrie litera greșită pentru a nu greși și a nu o mai repeta. Fiecare încercare incorectă este o altă lovitură în „spanzurătoare”, care constă din două bare transversale în forma literei G, o frânghie și o figură cu cap, trunchi, brațe și picioare. Dacă a reușit să o facă înainte de finalizarea desenului, a câștigat.

Cel mai bun Jocuri de masă pe hârtie

Cum să te distrezi petrecând timpul în pauză? Jucând jocuri de societate, desigur! Mai mult, tot ce ai nevoie de la recuzită este un pix, o bucată de hârtie în carouri și măcar un prieten. Asadar, haideti sa începem...

SPÂNZURĂTOARE

Două persoane se joacă. Se gândește la un cuvânt și se pune atâtea liniuțe câte litere sunt în cuvânt. Puteți scrie prima și ultima literă a unui cuvânt. Al doilea jucător ghicește câte o literă. Literele corecte se potrivesc în locul liniuțelor. Dacă litera este numită greșit, este desenată linie verticala. Dacă a doua literă nu este ghicită, la cea verticală se adaugă una orizontală - rezultatul este o spânzurătoare. Apoi se trag frânghia, capul, mâinile... Trebuie să ghiciți cuvântul în 8 încercări, altfel pierzi.

Aici, ca exemplu, este dat cuvântul „abreviere”. Puteți specifica o categorie de cuvinte, de exemplu, animale.

Pentru a nu fi confuz și pentru a nu denumi din nou litera greșită, le puteți tăia din alfabet sau le puteți nota pe cele deja numite.

ROMB

Acesta este un tip de „tic-tac-toe”. Două persoane se joacă. Se desenează un romb așa cum se arată în figură (dimensiunea poate fi schimbată). Jucătorii urmăresc pe rând o latură a pătratului. Sarcina fiecărui jucător este să încercuiască ultima a patra latură și să-și plaseze propria cruce sau zero în interiorul celulei.

Trebuie să faceți mișcarea cu atenție, astfel încât inamicul să nu aibă ocazia să închidă celula. Când toate celulele sunt completate, se numără numărul de cruci și zerouri. Cine are mai mult este câștigătorul.

DIAGONALĂ

Puteți juca împreună, dar este mai interesant când sunt mulți jucători. Fiecare jucător desenează pătrate într-un caiet, așa cum se arată în figura de mai jos, cu laturile de 7, 6, 5, 4 și 3 celule.

Apoi, cineva ghiceste o scrisoare. Această literă este scrisă în diagonală în toate pătratele și începe jocul.

Scopul jucătorilor este să vină cu și să scrie cuvinte care conțin această literă (substantive singulare).

Câștigă cel care completează toate cuvintele cel mai repede. Dacă sunt mulți jucători, atunci câștigătorul este selectat după cum urmează: jucătorii își citesc cuvintele cu voce tare. Pentru fiecare cuvânt original sunt 2 puncte, dacă cuvintele se repetă, atunci li se adaugă doar 1 punct acelor jucători. Câștigă cel cu cele mai multe puncte.

CUVINTE

Un joc pentru două sau mai multe persoane. Fiecare jucător desenează un semn în caietul său, așa cum se arată mai jos. Puteți schimba categoriile și veniți cu propriile dvs., dar așa am jucat. Un jucător rostește litera A cu voce tare și începe să recite mental alfabetul. Când al doilea jucător spune „stop”, primul jucător strigă litera pe care sa oprit. Jucătorii trebuie să scrie cuvinte în tabel pentru această literă (dacă nu se pot gândi la un cuvânt, pun o liniuță). Cine a făcut asta primul oprește jocul.

Apoi jucătorii își numără punctele: pentru fiecare cuvânt original (nu la fel cu alții), adăugați 2 puncte; pentru un cuvânt repetat - 1 punct; pentru o liniuță - 0 puncte. Jocul continuă cu scrisoare nouă. Apoi se adună toate punctele și se alege un câștigător. Jocul este dinamic și foarte interesant.

LUPTA MAREA

Două persoane se joacă. Sunt desenate două pătrate cu o latură de 10 celule. Trebuie să semnați literele alfabetului în partea de sus, iar în stânga numerele de la 1 la 10. Câmpul din stânga va fi al tău, iar câmpul din dreapta va fi al inamicului. Acum desenăm navele astfel încât să nu se atingă (și astfel încât inamicul să nu le vadă locația). Numărul și dimensiunea navelor sunt prezentate în figura de mai jos.

Când totul este gata, începeți să fotografiați unul câte unul. Un jucător numește o celulă (de exemplu, d2) unde se așteaptă să găsească nava inamică. Dacă este gol, al doilea jucător spune „pass” și îi revine rândul. Și dacă primul jucător lovește nava, al doilea jucător spune „rănit” sau „ucis” (dacă toate celulele navei sunt tăiate). Dacă un jucător lovește o navă, el primește dreptul la o tură suplimentară.

BALDA

Te poți juca cu doi, trei, patru... Desenează un pătrat. Numărul de pătrate de pe latură trebuie să fie impar (5, 7 sau 9, nu mai este necesar). Semnează numele jucătorilor, vine cu și scrie un cuvânt (substantiv singular) în centrul pătratului.

Acum, jucătorii vin pe rând cu un cuvânt nou, adăugând o singură literă și folosind literele existente. Cuvântul inventat este scris sub numele jucătorului și este indicat numărul de litere.

Sarcina jucătorilor este să vină cu un cuvânt cât mai lung posibil. Câștigă cel cu cele mai multe puncte pentru toate cuvintele.

. Acestea sunt cele mai bune jocuri de societate care te vor ajuta să-ți petreci timpul în timpul vacanței școlare, într-o călătorie lungă sau când ești trist serile de iarna nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. În plus, acesta este un simulator excelent care dezvoltă gândirea și atenția.

Cum să imprimați o imagine a unui joc de hârtie? Daca ai Internet Explorer, apoi plasați pur și simplu cursorul pe imagine și faceți clic pe pictograma imprimantei care apare. În alte browsere, puteți selecta o imagine trăgând mouse-ul peste ea și selectând meniul Fișier / Imprimare... (Ctrl-P). Sau faceți clic dreapta pe imagine, salvați-o pe disc și apoi imprimați-o.

Pentru a deschide un document într-o filă nouă, țineți apăsată tasta Shift în timp ce faceți clic.

Jocuri de logica pe hartie

Jocul de hârtie Sudoku ocupă primul loc în lume ca popularitate.

Un joc mai interesant decât nima - joc de logică pe hârtie „Deadlock”. Adu-ți adversarul într-o fundătură!

Un joc profund pentru minți - „Klondike”. Un adevărat joc de logică!

Foarte interesant joc de hârtie „Zgârie-nori”. De asemenea, va fi util pentru copii în variante 4x4 pătrate. Realizat de noi sub formă puzzle-uri online „Zgârie-nori”.

„Marea de numere”, „4 semne”, „Număr și valoare”: jocuri aritmetice cu un creion pentru doi. Autor - Yuri Gurin.

Foarte simplu, ca el, joc de hârtie logică „Dots”, inventat de Yuri Gurin.

Opțiunea noastră joc de logică tic-tac-toe Silverman. Disponibil versiunea online jocuri pe site-ul nostru.

Opțiunea noastră Super jocuri. Această versiune a jocului de neem nu are o strategie simplă de câștig.

Engleză a inventat matematicianul Gustav Simmons Joc de hârtie sim. L-am calculat și am scris un articol despre acest joc grafic.

Martin Gardner a numit asta joc de logică pe hârtie „Puncte și pătrate” Sclipitor. L-am programat și vă oferim poziții de rezolvat.

"Maxit", sau fă tot posibilul. Tăiați numerele din acest joc și adăugați-le la totalul dvs. pentru a deveni mai mare decât al adversarului.

Jocul de logică „Cram”, acestea sunt avansate tic-tac-toe pe o tablă de șah. Joc dificil după reguli simple.

Descărcați-ne pachet gratuit de jocuri de logică pe hârtie. 3 jocuri, 4 nivele de dificultate.

Joc de logică pe hârtie pentru copii „Înconjurați toate celulele goale”

În această serie de jocuri de hârtie pentru copii, selectați un pătrat de start și treceți prin toate pătratele goale, evitând obstacolele. Fiecare mutare se face orizontal sau vertical prin toate celulele netrecute până ajunge la o celulă trecută, o celulă ocupată sau la marginea câmpului. Există o singură soluție în toate aceste jocuri pe o bucată de hârtie. Pentru copii de la 10 la 90 de ani.

Ideea matematicianului american Erich Friedman, nivelurile au fost realizate de IQFun.ru.

Jocuri pe hârtie cu cuvinte

Jocul „Pyramid”. Doi jucători scriu pe rând cuvinte unul sub celălalt, iar fiecare jucător încearcă să găsească un cuvânt care poate fi citit deplasându-se prin nivelurile piramidei de sus în jos.

Joacă pe hârtie cu litere și cuvinte "Buka". Dintr-un set dat de 12 litere, formează cuvinte folosind cât mai multe mai multe litere. Există o versiune mai complexă a jocului cu gnomi. Și aici este făcut de noi în formă joc de cuvinte online cu tabel cu scoruri mari!

Joc de cuvinte pe hârtie „Lanț”. Construiți cel mai mic lanț de cuvinte între cuvintele date, astfel încât fiecare cuvânt următor să înceapă cu ultimele două litere ale celui precedent.

Joc de cuvinte „Telegramă”. Acest joc interesant, în care jucătorii compun telegrame amuzante pe baza primelor litere ale cuvântului ales.

Jocul „Mnemonică”. Acest joc original de pix și hârtie a fost creat de rezidentul din Sankt Petersburg Dmitry Lyubich.

Jocul „Ghicește cuvântul”. Citiți acest articol al nostru și jucați mai puternic.

Transformări ale cuvintelor sau cum să faci o cârtiță dintr-o cârtiță? Citiți despre recordul nostru în acest joc de pix și hârtie.

Clasic joc creion și hârtie „Piața Regală”. Sunt oferite variații ale acestui joc pentru savanți. Realizat de noi sub formă joc descărcabil gratuit.

Joc cu pix și hârtie „Cursa de ștafete”. Jucătorii trebuie să creeze un lanț de cuvinte cât mai lung posibil.

Un joc pe hârtie cu cuvintele „ghicitori în fagure”

În următoarele jocuri „Enigme în fagure”, parcurge toate celulele fagurelui și rezolvă ghicitori și proverbe.

Găsiți celula de pornire a fagurelui și parcurgeți toate celulele, mișcându-se prin părțile laterale ale hexagoanelor. Din literele completate veți obține o ghicitoare sau un proverb. Trebuie să ghiciți ghicitoarea sau să restabiliți cuvântul lipsă din proverb. Acesta este un joc pentru copii de la 12 la 82 de ani. (Strict vorbind, acesta nu este un joc, ci un puzzle.)

Idee și execuție: IQFun.ru.

Nivelurile 1-9, 19 celule:

Nou pe site

>

Cel mai popular