Acasă flori de interior Cum să crești sătenii și cum vor arăta aceștia? Creștem locuitori în Minecraft - construim case

Cum să crești sătenii și cum vor arăta aceștia? Creștem locuitori în Minecraft - construim case

Când creează hărți pentru minecraft, mulți oameni au dorința de a crea misiuni, adică sarcini pentru jucători - cum ar fi „Omorâți 5 zombi”, „Obțineți 3 diamante”, etc. Anterior, jucătorii creau pur și simplu sarcini pentru jucători, iar jucătorul însuși trebuia să numere câte a ucis, cât a strâns, în general, el însuși trebuie să controleze execuția misiunilor, iar tu poți sări peste orice sarcină și să treci la Următorul, vezi tu, a fost complet greșit. Dar vremurile se schimbă, blocurile de comandă au apărut în joc și sunt foarte utile, acum poți face aproape orice în minecraft, dar cu cunoștințe de programare și cu dorința de a învăța comenzi de joc despre care nu se scriu atât de des. Una dintre posibilitățile despre care voi scrie în acest articol și anume modul de atribuire a bunurilor pe care săteanul le vinde și le cumpără.

Dacă alegeți singur ce să schimbe sătenii, atunci puteți crea sarcini precum „Adu-mi asta și îți voi da asta”. În plus, astfel poți organiza tranzacțiile pe servere.

Vom folosi comanda pentru a chema un sătean cu bunurile de care avem nevoie. Comenzile vor fi destul de lungi, așa că nu toate se vor încadra în chat, în acest caz vom folosi blocul de comandă.

Chemați un sătean cu bunurile potrivite

/summon Villager ~ ~ ~ (Oferte:(Rețete:[(maxUses:3,buy:(id:265,Count:8),sell:(id:266,Count:1))]))

Se schimbă de maximum 3 ori, cumpără 8 lingouri de fier (id:265) pentru 1 lingou de aur (id:266).

Convocarea cu un bloc de comandă

1. Obțineți blocul de comandă:

/dați @p minecraft:command_block

2. Instalăm blocul de comandă pe sol, facem clic dreapta pe el, introducem comanda noastră.

3. Lângă blocul de comandă punem o pârghie și o „tragem”, rezidentul a fost chemat, scoatem blocul și pârghia.

Alte caracteristici

1. Convocați un rezident al uneia dintre cele 6 profesii:

/invoca săteanul ~ ~ ~ (Profesie:#)

În loc de # - introduceți de la 0 la 5

2. Dați un nume locuitorului:

/invoca săteanul ~ ~ ~ (CustomName:nume,CustomNameVisible:1)

În loc de „nume” - orice nume, mai bine în engleză, deci vor fi mai puține conflicte, deși este posibil în rusă.

3. Locuitorul cere două bunuri

/summon Villager ~ ~ ~ (Oferte:(Rețete:[(maxUses:#,buy:(id:#,Count:#,Damage:#),buyB:(id:#,Count:#,Damage):#), vinde:(id:#,Număr:#,Daune:#))]))

maxUses - de câte ori poți schimba
id — ID-ul produsului
Număr - număr
Daune - ID suplimentar (de exemplu, pentru scânduri, lână, sticlă) sau deteriorare a articolului, puteți elimina sau pune 0

4. Tranzacționare multiplă

/summon Villager ~ ~ ~ (Oferte:(Rețete:[(maxUses:#,buy:(id:#),sell:(id:#)),(maxUses:1,buy:(id:118,tag:() afișare:(Nume:Fără tranzacții))),sell:(id:118,etichetă:(afișare:(Nume:Fără tranzacții))))]))

În primul rând, comerciantul vinde ceva „maxUses” de ori, apoi începe să vândă altceva.

5. Combinația tuturor proprietăților

/summon Villager ~ ~ ~ (CustomName:nume,Profesie:#,Oferte:(Rețete:[(maxUses:#,buy:(id:#,Count:#,Damage:#),sell:(id:#,Count), :#,Daune:#)),(maxUses:1,cumpărare:(id:118,tag:(display:(Nume:Fără tranzacții))),sell:(id:118,tag:(display:(Nume) :Fără tranzacții))))]))

Principalul lucru aici este să nu faceți o greșeală și să completați totul corect, altfel jocul se va „Crash” și se va prăbuși.

Astăzi, milioane de oameni joacă Minecraft, un joc în care poți construi propria lume. Este foarte des numită „cutie cu nisip”, deoarece totul în el este construit din cuburi sau module separate, iar jucătorul poate influența evenimentele care au loc în joc.

Aproape orice joc are propriile sale subtilități și nuanțe specifice. De exemplu, dacă vrei ca lumea ta Minecraft să fie interesantă și în evoluție, poți crește populația.

În joc, poate apărea o situație când în sat s-au construit o mulțime de case, dar nu sunt destui locuitori. Atunci trebuie să le propagați cumva.

Navigare rapidă în articole

Propagăm locuitorii

Principalul factor care influențează reproducerea locuitorilor este numărul de case construite. Casele pot fi construite chiar de jucătorii.

Pentru a reproduce locuitori în Minecraft, trebuie să înțelegeți principiile nașterii lor. De exemplu, cum „văd” sătenii casele? Pentru ei, aceasta este o ușă de lemn, pe o parte a căreia se află strada, iar pe cealaltă - interiorul casei.

Din punct de vedere al iluminării, această descriere poate arăta astfel: pentru un rezident în timpul zilei, o casă este un loc în care lumina soarelui mai puțin de toate, iar noaptea - în acest loc, iluminatul artificial este folosit la maximum.

Astfel, o casă pentru un sătean în Minecraft va fi o clădire 4X4X4, care are neapărat o ușă de lemn.

Algoritmul jocului este configurat în așa fel încât de îndată ce apar case goale (efectuat conform parametrilor descriși mai sus), locuitorii se vor înmulți singuri. Și acest proces va continua până când numărul acestor locuitori va ajunge la 135% din numărul de uși disponibile în sat (care, după cum am menționat deja, sunt asociate cu case). Mai mult, fiecare își va putea alege propria profesie.

Rezidenți în Minecraft

Trebuie remarcat faptul că locuitorii din Minecraft (și vorbim despre săteni) se adaugă ca gloate pasive. În același timp, rezidenții pot să semene în exterior cu jucătorul însuși: au ochi verzi, cap mare, sprancene groase. Mâinile locuitorilor sunt încrucișate pe piept.

Se pot muta, și nu numai în sat și împrejurimi, ci și în casele situate în sat. În cazul în care un rezident intră în casă, atunci primește o profesie, în funcție de imobilul în care a intrat.

Ajută satul!

Zombii pot ataca satele și își pot transforma locuitorii în zombi. În modul hardcore(Hardcore) sau nivel de dificultate Dificil(Greu) Zombii pot sparge chiar și ușile de lemn. Nu poți schimba obiecte cu un sătean zombi și poți muri dacă te atacă. Sătenii nu reapar repede, pot muri accidental călcând pe lavă sau căzând într-o fântână. Deci populația se reduce ușor.

Pentru a vindeca un zombi, izolați-l, aruncați-i o poțiune de slăbiciune și hrăniți-l cu un măr de aur. Săteanul va tremura câteva minute înainte de a-și reveni

Cum să ajuți la salvarea satului

Du-te la culcare de îndată ce se întunecă. În același timp, ora jocului se va schimba și va veni o nouă zi. Noaptea va fi „sărită” împreună cu întunericul în care pot apărea mafioții. Acest lucru vă permite să minimizați numărul de zombi care apar. Omoara-i dimineata.

Gard de lângă sat. Închideți rezidenții în casele lor până la sfârșitul lucrărilor pentru a-i menține în siguranță.

Scoateți scările din fața ușilor, înlocuiți ușile sparte și asigurați-vă că ușile sunt instalate corect la exterior. (Nu adăugați o ușă la forjă. Natura acestei clădiri îi încurcă pe locuitori și încep să se adune afară.)

Iluminați zona din jurul satului pentru a preveni mafioții să depună icre.

Scăpați de cactusi, bazine de lavă și peșteri în care se înmulțesc mulțimii.

Dacă este posibil, vindecă zombii aruncând în ei o poțiune de slăbiciune și hrănindu-i cu un măr de aur. Va dura câteva minute pentru a restabili sănătatea unui sătean, așa că izolați-l astfel încât să nu-și facă rău lui însuși și altor săteni.

Puteți proteja sătenii cu Golemi de Fier, puteți construi noi case pentru a extinde satul și puteți crește șansele locuitorilor săi de a supraviețui.

golemi de fier

Golemii de fier apar singuri dacă satul are zece locuitori și douăzeci și una de case. Dacă nu există Golem de Fier în sat, creați unul. Veți avea nevoie de un Dovleac sau Jack-O-Lantern și patru blocuri de Fier plasate pe pământ (nu în grila de crafting) într-un model „T”. Golemii de fier îi protejează doar pe săteni și pot pleca dacă se află în afara satului. Poți ține Golemii de Fier într-un tarc îngrădit sau le poți pune în lesă.

Când creați un Golem de Fier, puneți ultimul dovleac sau o lampă.

schimb valutar

Un sătean, în funcție de ocupația sa, îți oferă anumite obiecte. De regulă, cumperi și vinzi pentru smaralde. La primul schimb cu un sătean, acesta face o singură ofertă. El va face altele noi când schimbi ultimul articol de pe lista lui și închideți fereastra de inventar. Dacă sătenii sunt gata să vă ofere ceva nou, veți vedea particule verzi și violet deasupra capetelor lor.

Dacă sătenii au o nouă ofertă pentru tine, vei vedea particule verzi și violet deasupra capetelor lor

Există sute de oferte și oportunități de partajare. De la fermier (în haine maro) puteți cumpăra silex, oțel, foarfece și săgeți. Măcelarul (în șorț alb) are armură de piele și șei, iar fierarul (în șorț negru) are obiecte din fier și diamante, precum și zale. De la preot (în haine mov) poți cumpăra un Eye of End, o piatră strălucitoare, o fiolă de descântec și o piatră roșie, iar de la un bibliotecar (în haine albe) poți cumpăra cărți de vrăji, rafturi, ceasuri și busole. Clericul poate fermeca un obiect, cum ar fi armura de fier sau diamant. Cultivați grâu, care poate fi schimbat cu smaralde la fermier. Folosește aceste smaralde pentru a cumpăra alte articole de la săteni.

Cinci tipuri de săteni: preot, fierar, bibliotecar, măcelar și fermier

Creșteți-vă populația

Adăugați case noi. Pentru ca jocul să „înțeleagă” ceea ce ai creat casă nouă, ea trebuie mai întâi să „vadă” usa noua. O ușă este considerată parte a unei case dacă există un acoperiș pe o parte a ușii. Atâta timp cât această regulă este respectată, puteți crea case după cum doriți. Puteți construi o ușă doar cu un singur bloc de acoperiș. După ce ușa este creată, programul verifică cele cinci blocuri din fața și din spatele ușii pentru blocuri de acoperiș. Un bloc de acoperiș este orice bloc care blochează lumina soarelui de la sol. Este posibil să existe mai multe blocuri de acoperiș pe o parte a ușii decât pe cealaltă. (Dacă nu aveți suficiente resurse, puteți crea o casă dintr-o ușă și un bloc de pământ.) În cele din urmă, pentru a conta ca o casă, o ușă trebuie să fie lângă un sătean. Pentru fiecare trei uși și jumătate se creează un nou locuitor, așa că ar trebui făcute șapte uși pentru a crea doi locuitori. Trebuie să existe cel puțin doi rezidenți pentru ca aceștia să aibă copii.

Pentru a construi o casă simplă de sat, aveți nevoie doar de o ușă și de un bloc de acoperiș în spatele ei

Fi politicos!

În fiecare sat câștigi puncte de popularitate. Numărătoarea inversă începe de la 0 și poate merge până la 10 și până la -30. Cumpărând ultimul articol din inventarul tău de la un sătean, adaugă 1 punct. Atacarea unui sătean va scădea 1 punct, uciderea - 2 puncte, uciderea unui copil al unui sătean - 3 puncte, distrugerea unui Golem de Fier - 5 puncte. La -15, golemul de fier al satului te va ataca.

Din cartea Magazine `Computerra` N733 autor Revista Computerra

CAMERA 13: Casă la țară Autor: Vladimir Guriev Uneori mi se pare că noi, ca specie, nu suntem prea adaptați să trăim douăsprezece luni în cutii de beton, să petrecem câteva ore pe drumul spre serviciu și spre casă și să fim înconjurați în jurul ceas

Din carte Adaugă în coș. Principii cheie pentru creșterea conversiilor site-ului autor Isenberg Geoffrey

Ajută-ți ochii să găsească principalul lucru Clienții tăi cad zilnic o cantitate mare informație. Cum se descurcă ei cu asta? În ultimele decenii, oamenii au devenit remarcabil de pretențioși în ceea ce privește cunoștințele să consume. Unii cred că motivul constă în

Din cartea VBA pentru dumies autorul Cummings Steve

Ajutați-i să vadă Pur și simplu nu aveți altă opțiune: dacă vizitatorul nu vede imediat măcar ceva interesant pe site-ul dvs., nu va zăbovi pe el și nu va deveni cumpărător. Este foarte important să formatați pagina corect. Faceți tot ce este necesar pentru confortul unui rapid

Din cartea autorului

Ajutor ajutor! Obținerea unui program VBA pentru a afișa ferestre de ajutor personalizate nu este dificilă, dar crearea fișierelor de ajutor în sine nu mai este atât de ușoară - dacă nu folosiți instrumente speciale. Crearea unui fișier de ajutor implică oficial

Reproducere:
Trebuie să construiți ziduri înalte de 2 blocuri în jurul a 2 săteni, plasând uși în spatele zidurilor (de asemenea, nu ar trebui să existe sate la 40 de blocuri distanță de tine). Au nevoie de hrană pentru a se reproduce. Dacă satul nu are un locuitor în halat maro și/sau câmp, atunci mâncarea trebuie să fie dată locuitorilor manual (aruncată la picioarele locuitorilor), ei mănâncă doar cartofi cruzi, morcovi, grâu, sfeclă și pâine. . Pâinea este cea mai bună. Pentru ca locuitorii să înceapă să se înmulțească, fiecărui locuitor trebuie să i se dea 12 cartofi, sau 12 morcovi, sau 12 sfeclă, sau 9 grâu, sau 3 pâine. Dacă ai făcut totul bine, vei vedea inimi deasupra capetelor locuitorilor:

Spoiler

Fiecare uşă instalată corect produce 35% din locuitor, adică. este nevoie de 3 uși pentru a crea primul locuitor.
O formulă simplă de numărare a locuitorilor:
v=d*x. Unde: v - rezidenți; d - uși; x - coeficient (x = 0,35). Un rezident condiționat „bonus” (al 21-lea) apare dacă satul are60 ușile.

Odată ce o locuință a fost creată, locuitorii se vor înmulți până când numărul lor este egal cu 35% din numărul de uși. Profesia copilului nu va depinde de profesia părinților săi.

Odată ce ai cel puțin 10 săteni adulți și 21 de uși, va apărea un golem de fier.
Dacă lovi un sătean în fața golemului, golemul va începe să te atace.

Spoiler



Ocupațiile rezidenților:
Profesia unui sătean poate fi determinată de pielea lor. Trebuie remarcat faptul că profesiile rezidenților nu le afectează comportamentul general și interacțiunea între ele, ci afectează tranzacțiile în timpul tranzacționării.

halat maro: Fermier, cioban, pescar și împușcător.
halat alb: Bibliotecar și cartograf.
halat mov: Preot.
șorț negru: Armurier, unelte și fierar.
șorț alb: Măcelar și muncitor de piele.
halat verde: Cerşetor.

P.S. Este mai bine să scăpați de rezidenții săraci, deoarece aceștia afectează reproducerea altor rezidenți, dar în același timp nu pot face comerț. Singurul beneficiu al unui astfel de rezident este capacitatea de a se reproduce; atunci când construiești ferme, se recomandă să le folosești pentru reproducere.

Comerț:
Un anumit tip de sătean vinde sau cumpără mărfuri conform profesiei lor. Locuitorii vor avea inițial de la unu la trei disponibile tranzactii. Făcând tranzacții cu un rezident, puteți obține acces la oferte noi, totuși, dacă o ofertă a fost folosită de mai mult de 3 ori, este posibil să devină indisponibilă pentru o perioadă.

Dacă te-ai angajat tranzacționare de succes cu un sătean, el își va exprima o oarecare simpatie, emițând particule violet și verzi.

Spoiler

După orice afacere de succes, rezidentul are garantat să actualizeze ofertele existente (dacă a existat o afacere pe care rezidentul nu mai dorește să o facă, atunci aceasta va fi disponibilă din nou), dacă ultima ofertă a fost folosită, rezidentul cu anumite șanse poate creați o nouă afacere. În acest caz, poate fi generată o ofertă deja deschisă, caz în care rezidentul va schimba afacerea veche cu una nouă, ceea ce poate duce la o modificare a prețului.
Oferte posibile:

Spoiler

O scurtă schemă de cumpărare/vânzare pentru diferiți rezidenți:


Oferte de piele:
halat maro:

Spoiler


halat alb:

Spoiler


halat mov:

Spoiler


șorț negru:

Spoiler


șorț alb:

Spoiler

In lume jocuri minecraft trăiesc diverse creaturi. Unele dintre ele sunt periculoase și încearcă să-ți atace personajul, în timp ce altele sunt utile și ar trebui să încurajezi reproducerea lor.

Sătenii sunt gloate utile, deoarece puteți face schimb cu ei, ajungând destul de repede un numar mare de resurse. Ele apar automat în aşezări: dacă program de calculator identifică clădirea pe care ai creat-o ca o casă, ea îi va popula pe omuleții de acolo. Nu trebuie să te străduiești prea mult când construiești case din sat. Principalul lucru este să obțineți un spațiu limitat cu o ușă. Deși, desigur, dacă ai grijă de coloniști, le poți construi o casă decentă.

Numărul sătenilor depinde de numărul de uși din case și tocmai pe baza acestui număr se creează jocul omuleți, care sunt întotdeauna cu 35% mai mult decât ușile. Cunoscând această regulă, puteți face un mic truc și puteți genera o grămadă de rezidenți fără a construi o mulțime de case. Luați în considerare câteva moduri simple Fă-o.


Prima dintre acestea este o pivniță ascunsă cu uși. Îl poți săpa pentru curtea din spate orice casă. Sapi suficient de adânc încât să poți așeza un acoperiș și să împiedici rezidenții existenți să intre în „peștera” care s-a format. Puneți torțe acolo pentru a ilumina zona și săpați o cameră mare. Apoi îl umpli cu uși. Așezați-le în rânduri, iar programul va percepe fiecare zonă limitată și întunecată ca pe o casă nouă. Îngropi camera rezultată și aștepți ca populația să crească.


Același principiu de acumulare a ușilor într-un spațiu limitat este utilizat în alte moduri. Dacă nu ești deosebit de îngrijorat de confortul vieții coloniștilor, poți umple o casă cu uși. Doar intrați acolo, montați luminile și instalați șiruri de uși.

Jucătorii grijulii pot să nu priveze rezidenții de spații decente - urmărindu-le comportamentul, vei observa cum oamenii se ascund în case de ploaie, ascunzându-se acolo de atacuri. La mansarda se poate face o camera inchisa cu siruri de usi. Deci nu vei reduce spațiul de locuit și vei primi o mulțime de oameni. Dacă tocmai construiți o casă nouă, atunci faceți un etaj suplimentar sub acoperiș acolo, blocând-o complet cu piatră. Într-o clădire existentă, puteți reduce înălțimea tavanului.


A plati Atentie speciala pentru iluminare! Instalarea torțelor în incinta creată este foarte importantă. În primul rând, ajută computerul să înțeleagă că a fost creată o casă: ar trebui să fie mai întunecată ziua decât afară și mai deschisă noaptea. În plus, veți proteja teritoriul de apariția (crearea) mafiilor care visează doar să treacă prin ușă, fără să-și dea seama că în fața lor nu se află o casă adevărată, ci un zgomot.

După ce a terminat munca pregatitoare, trebuie doar să ai răbdare: la urma urmei, oamenii nu se nasc instantaneu, chiar dacă sunt doar săteni în Minecraft! Așteptarea nu va fi lungă și destul de curând copiii vor începe să alerge prin sat împreună cu adulții.

Cum arată sătenii?

Deși oamenii care locuiesc în lumile Minecraft sunt foarte asemănători între ei, în aspectul lor există anumite caracteristici. Astfel, locuitorii satului se caracterizează prin capete mari, o linie largă de sprâncene, în verde ochi, nasuri uriașe și brațe încrucișate.

Pe lângă tipicul semne externe, sătenii au o trăsătură unică care îi deosebește unul de celălalt - aceasta este culoarea îmbrăcămintei, care vorbește despre profesia unei persoane. Dacă hainele sunt maro, atunci ai un fermier în fața ta. Bibliotecarul poartă alb, preotul poartă mov, fierarul și măcelarul poartă costum maro, dar cu șorțuri diferite - respectiv alb și negru. Există și un tip în sate fără ocupație anume, îmbrăcat în verde.

Aspectul locuitorilor nu le afectează comportamentul. Dar ar trebui luat în considerare pentru tranzacționare, pentru că de la oameni diferite profesii veți obține resurse diferite.

Crezi că sătenii le place muzica? Dacă doriți să-l verificați, citiți articolul despre metode

Nou pe site

>

Cel mai popular