Acasă Flori de interior De ce nu lansează Half Life 3, dar asta nu va potoli setea fanilor jocului

De ce nu lansează Half Life 3, dar asta nu va potoli setea fanilor jocului

Continuarea jocului cult Valve nu a văzut niciodată lumina zilei datorită formatului special de lucru în studio.

Marcaje

Editorul revistei Game Informer, Andrew Reiner, a petrecut doi ani încercând să descopere de ce Valve nu a lansat niciodată Half-Life 3. Pe fondul numeroaselor refuzuri de a comenta, un angajat a vorbit despre joc sub condiția anonimatului.

Zidul tăcerii

Potrivit lui Reiner, el a început să lucreze la acest material încă din noiembrie 2014, trimițând scrisori către 20-30 de angajați actuali și foști ai Valve.

Primul răspuns pe care l-am primit a fost de la un dezvoltator care a lucrat la conținut episodic Half-Life: „Fără comentarii!”

Câteva minute mai târziu, am primit un e-mail care spunea: „Mult noroc cu această poveste. Din respect pentru prietenii și familia mea de la Valve, nu voi vorbi despre asta. Îmi pare rău!

Toate întrebările mele au fost date deoparte sau ignorate. Unul dintre dezvoltatori a remarcat foarte precis: „Vânați unicorni, Reiner”.

În vara lui 2015, Rainer a primit în sfârșit consimțământul pentru un interviu de la un angajat Valve care dorea să rămână anonim. Jurnalistul a crezut că această conversație va deveni cadrul pentru materialul viitor, dar nu a fost așa - alți lucrători de studio au continuat să răspundă „fără comentarii” și „nu, mulțumesc”.

Ideea de a publica un interviu cu informații neverificate mă omoară (mai ales având în vedere starea actuală jurnalism politic), dar am încredere în această sursă și cred că cuvintele lui sunt adevărate.

Dar chiar și cu confirmarea mea, îți recomand să iei tot ce s-a spus cu un sâmbure de sare. De cel puţin, până când angajații Valve ies și spun „Da, totul este adevărat” sau „Acesta este doar o parte din ceea ce sa întâmplat; asta e toată povestea.”

Andrew Rayner, editor Game Informer

Interviu

Într-o conversație cu Reiner, sursa sa a subliniat că absența lui Half-Life 3 este considerată din greșeală o promisiune încălcată. De fapt, compania nu a anunțat niciodată un joc cu acest nume.

Cu toate acestea, în timpul dezvoltării lui Half-Life 2 în 2002-2003, angajații Valve au discutat despre posibilitatea unei continuare, dar ideile lor despre cum ar putea arăta erau radical diferite unele de altele.

Potrivit sursei, numeroase zvonuri despre Half-Life 3 sunt legate de particularitatea lucrului în interiorul Valve. Angajații studioului au libertate de creație aproape deplină: dacă doresc, unul dintre ei poate începe să facă o continuare a filmului cult - să se joace cu codul, să deseneze concept art - dar asta nu înseamnă că munca la proiect a început efectiv.

Dacă vorbești cu angajații, vei obține informații care se exclud reciproc despre proiect: ceea ce este adevărat pentru unii oameni poate să nu fie adevărat pentru alții.

Doi oameni dintr-un studio pot lucra la același joc, dar nu se încrucișează niciodată pentru a-și combina eforturile înainte ca eforturile lor să fie abandonate și să fie transferați la alte proiecte.

Sursă anonimă la Valve

Dezvoltatorul a notat că în perioade diferite Valve a avut mai multe grupuri care au început să lucreze la Half-Life 3 - cu sume variabile angajații și atenția conducerii, inclusiv a lui Gabe Newell însuși. Majoritatea angajaților Valve nici măcar nu știu despre unele dintre încercările de a crea Half-Life 3.

Puteți alege oricare dintre aceste proiecte și spune - a fost Half-Life 3. Sau asta. Sau asta. Complicarea lucrurilor este modul în care Valve lucrează la jocurile sale. Se nasc adesea și se declară în cele mai ciudate moduri.

Sursă anonimă la Valve

După cum a explicat sursa, la un moment dat studioul avea trei concepte concurente pentru Half-Life 2, dar în final a fost aleasă opțiunea cu accent pe istorie.

Potrivit dezvoltatorului, aplicarea pentru un loc de muncă într-o companie amintește de procesul de aderare la un club închis: trebuie să vorbiți cu angajații cheie și, dacă niciunul dintre ei nu își folosește dreptul de veto, membru nou echipele pot începe să-și caute un loc pentru ele însele în diverse proiecte - de exemplu, lucrând pe Dota 2 sau pe platforma Steam.

Este aproape ca și cum ai fi la o universitate aici. La un moment dat te gândești: „Bine, sunt în Valve. Pot începe să pun întrebări – despre Half-Life, de exemplu.” Persoana cu care vorbești despre asta va spune probabil: „Nu îmi pasă prea mult de asta acum. Mai am un joc care iese. Poți vorbi cu așa și așa.”

Pe măsură ce trece timpul, veți stabili contacte cu dezvoltatori care au făcut de fapt ceva similar. Dar când vei începe să sapi, vei realiza asta cele mai multe aceste eforturi sunt fie moarte, fie într-o fundătură.

Dacă găsiți o echipă de lucru formată din cinci până la opt persoane, atunci undeva în biroul următor vor fi probabil cei care sunt cinici în ceea ce privește efortul lor. La Valve gasesti toata gama posibile relații la o dezvoltare sau alta.

Sursă anonimă la Valve

Dezvoltarea episoadelor pentru Half-Life 2, crede sursa, a fost cea mai puternică încercare a lui Valve de a face ceva în cadrul acestei francize, dar nici atunci proiectului nu i-a fost alocată o echipă separată.

Cineva a lucrat la Half-Life, cineva a terminat Half-Life: Episode 2 și a vrut să meargă mai departe - au lucrat, au vrut să țină această roată în rotație.

Dar sunt cei din studio care au o influență puternică și iau decizii. Gabe este regele acestui grup. Când spune în ce direcție bate vântul, îi aruncă pe mulți dezvoltatori. Dacă vei continua să lupți pentru ideea ta prea mult timp, probabil vei fi pedepsit sau concediat.

Până în acel moment, multe s-au schimbat pentru Valve. Orange Box a iesit si si-a facut treaba. Oameni cărora le păsa Team Fortress, și-au făcut treaba. Au fost oameni care au încercat din nou să creeze ceva bazat pe Counter-Strike. Unii angajați au jucat alte jocuri și așa a apărut Dota 2.

Dar există și platforma Steam. Abandonat ca mort. Portal 2. Comenzi hardware. La acea vreme, compania avea o grămadă de proiecte mici și mari. Și toate au fost mai atractive decât al treilea episod din Half-Life 2.

Există ceva la Episodul 3 care nu le place lui Gabe și celor de la Valve. În cele din urmă, proiectul a murit pur și simplu de foame. Oamenii au decis să-și dea libertate și să-și asume alte proiecte.

Sursă anonimă la Valve

Sursa a spus că mai multe echipe de la Valve au început să lucreze la Episodul 3 deodată - de la câțiva angajați la 30-40 - dar mai devreme sau mai târziu s-au lovit cu toții de un zid. Mulți angajați au fanteziat despre Half-Life ca strategie sau căutare cu actori în direct și o alegere de opțiuni pentru a continua intriga, dar niciuna dintre aceste idei nu a câștigat destui fani.

Un dezvoltator anonim crede că Valve nu va lansa niciodată o continuare a lui Half-Life, deși există încă o anumită șansă ca acest lucru să se întâmple.

Dacă cineva de la Valve face ceva pe care mulți îl consideră inspirator, atunci proiectul va putea fi lansat. Dar acum este greu de imaginat că acest lucru s-ar putea întâmpla.

De fiecare dată când încercarea de a face un alt Half-Life începe să pară atractiv și eșuează, devine din ce în ce mai dificil să decizi să încerci din nou. Inclusiv pentru că el însuși se schimbă afaceri de jocuri de noroc, iar Valve are și multe alte proiecte.

Ceea ce vor trebui să accepte angajații companiei este că jucătorii vor cere întotdeauna Half-Life de la ei. Dar ideea unui al treilea episod din Half-Life 2 a murit. Nu există univers în care să se poată întâmpla asta. Cred că există un univers în care ar putea apărea o nouă parte cu drepturi depline a jocului, dar este dificil.

Sursă anonimă la Valve

Sursa este convinsă că un fel de idee de afaceri ar putea ajuta la lansarea Half-Life 3 - de exemplu, exclusivitatea pentru sistemul de operare Steam. Dar realitatea este că în acest caz Valve cu mai dispus Aș prelua Dota 3 sau următoarea versiune de Counter-Strike.

Half-Life a avut mare valoare pentru toți cei care l-au jucat, dar proprietarilor de console în cea mai mare parte nu le-a păsat de asta. În realitate, brandul nu este atât de popular pe cât merită să fie.

S-ar putea să fiu în minoritate, dar aș prefera să citesc doar scenariul pentru Half-Life 2: Episode 3 decât să învăț continuarea intrigii dintr-un joc substandard.

Valve are o mulțime de proiecte grozave în spate. Cred că au depus mult efort pentru a finaliza povestea din Half-Life 2, dar stelele pur și simplu nu s-au aliniat și Valve nu a vrut să-și dilueze moștenirea.

Dar vreau ca într-o zi cineva de la studio să iasă și să vorbească oficial despre ce s-a întâmplat. Mulți dintre noi își plac jocurile și vor să știe ce s-a întâmplat, ce a fost planificat și de ce s-a ajuns în sfârșit la acest punct.

Nu cred că cer prea mult. Nu este pacea pe care o dorim, dar cel puțin este un sfârșit.

Andrew Rayner, editor Game Informer

Mulți jucători sunt interesați de două întrebări: de unde să obțină bani placa video noua si cand va iesi al treilea? Half-Life. Serialul despre aventurile fizicianului tăcut Dr. Freeman a devenit legendar, pe el au crescut generații de jucători, ca să nu mai vorbim de faptul că Counter-Strike provine dintr-un mod pentru acest joc.

Half-Life 2: Episodul doi a apărut acum 10 ani, iar de atunci jucătorii au sperat la o continuare. Zvonuri despre dezvoltarea celei de-a treia părți, precum și respingeri, apar pe internet cu o regularitate de invidiat. La ultima Gamescom, a fost postat un poster de benzi desenate care arăta ca un anunț al părții a treia. Comunitatea și-a pierdut deja încrederea că lansarea se va întâmpla vreodată și glumește cu amărăciune despre faptul că Gabe Newell nu poate număra până la trei.

În 2011, doi fani s-au așezat cu semne despre Half-Life 3 vizavi de biroul Valve

Redactor al unei reviste celebre despre jocuri Joc Informatorul Andrew Reiner a petrecut câțiva ani întrebând angajații Valve care era problema. A bombardat zeci de oameni cu scrisori, primind probabil același răspuns: „Fără comentarii”. Dar în cele din urmă a fost găsită o sursă din companie care a fost de acord în mod anonim de ce compania nu ar lansa a treia parte. Iată fragmente din acest interviu - nu dau speranță, ci câteva explicații.

Cât de realiste sunt șansele ca povestea lui Gordon Freeman să continue?

Nu există un astfel de joc ca Half-Life 3. Valve nu a anunțat niciodată Half-Life 3. Cea mai apropiată declarație a fost atunci când compania după Half-Life 2 a anunțat că vor fi trei episoade. Astăzi sunt doar doi dintre ei. Aceasta cu greu poate fi considerată o promisiune neîndeplinită. Compania nu a promis niciodată un joc complet sau o continuare. Menționez acest lucru pur și simplu pentru că uneori este neplăcut atunci când utilizatorii încearcă să treacă pe gânduri. Această fantezie din capul lor devine reală, dar din partea dezvoltatorilor este complet diferită.

Dar la un moment dat, Valve urma să facă o a treia parte. Cel puțin a treia parte a celui de-al doilea episod.

Este prima dată când sunt implicat într-o discuție despre această posibilitate Half-Life 3, era încă în curs de dezvoltare Half-Life 2, iar acest lucru este firesc pentru dezvoltatori. Ești în mijlocul unui proiect, dar deja te gândești la ce urmează. În acest context diverse persoane Valve și-a imaginat viitorul altfel Half-Life.

Nu este neobișnuit pentru Valve ca angajații să încerce să facă lucrurile pe cont propriu, chiar până la punctul de a dezvolta concepte. De-a lungul anilor, este posibil ca o companie să fi avut zeci de oameni care lucrează la ceva pentru care credeau că va funcționa Half-Life 3 sau Half-Life: episodul 3. Dacă vorbești cu oamenii de la birou, vei obține informații exclusive despre proiect, dar fiecare versiune ulterioară va fi diferită.

În diferite momente au existat diferite grupuri de oameni în companie care au început să lucreze la ceea ce sperau că va deveni Half-Life 3. Aceste proiecte au primit diferite grade implicare, până la participarea managerilor de top, inclusiv Gabe Newell. Dar, având în vedere specificul muncii lui Valve, este dificil să alegi un proiect și să spui - acesta a fost cu siguranță Half-Life 3.

Când echipa lucra la episoade pentru Half-Life 2— poate că acesta a fost cel mai bun și mai puternic efort al proiectului Half-Life.

Oameni care au terminat de lucrat Half-Life: episodul 2, și-au imaginat deja ce vor face în continuare, au vrut ca procesul să nu se oprească. Dar compania are și oameni de influență, cei care iau decizii. Când vorbesc despre soluții, Gabe este probabil regele acestui grup. Când anunță o schimbare a vântului, toate vânturile încep să bată în acea direcție. Dacă împingi prea tare împotriva vântului, vei fi fie pedepsit, fie concediat.

Motivul opririi a fost că s-au schimbat multe pentru Valve. A început Cutie portocalie, oameni cărora le-a păsat Team Fortress, și-au făcut treaba. Era cineva care încerca să facă ceva nou pentru Counter-Strike. Jucătorii au început să joace alte jocuri, ceea ce a dus la Dota 2. Crearea platformei Steam. Lăsat pentru Mort. Portalul 2. Echipe de hardware. Compania dezvoltă simultan multe proiecte mari și mici. Toate acestea sunt mai atractive decât al treilea episod Half-Life. Există ceva în episodul trei care lui Gabe și altora nu le place. În cele din urmă, proiectul pur și simplu „a murit de foame”. Oamenii care au încercat să o revigoreze au ajuns la alte proiecte. CU Half-Life nu se intampla nimic acum.

Cât de aproape crezi Half-Life 3 sau Episodul 3 a fost pentru eliberare?

Am auzit de echipe de 2-3 oameni care lucrează la asta și în cele din urmă s-au lovit de un zid. Unele echipe au crescut la 30-40 de persoane înainte ca proiectele să fie închise.

Proiectele arătau diferit: de la un singur jucător, concentrat pe poveste, până la idei complet diferite, ciudate, sălbatice. Uneori a fost luată în considerare posibilitatea de a folosi personaje Half-Life ca marcă în scopuri complet diferite. Cineva se gândea să creeze un RTS bazat pe Half-Life, sau un joc interactiv bazat pe alegeri. Dar la nivel de companie, aceste proiecte nu au fost niciodată considerate ca un plan.

Ideea ca al treilea episod să apară Half-Life 2 acum - mort. Nu există univers în care acest lucru ar fi posibil. Poate exista un univers în care un joc independent ar fi posibil, dar este dificil.

Ne plac jocurile din trecut, dar acum fiecare are propria sa viziune despre cum ar fi trebuit să fie. Half-Life 3. Cel mai bun lucru pe care îl poate face compania este să renunțe complet la idee Half-Life 3, evitați-l, dar lucrați la conținut Half-Life, creând o experiență unificatoare pentru jucători, fără a fi o continuare cu drepturi depline.

Dar acest lucru nu va potoli setea fanilor jocului.

Deci compania nu mai vorbește despre asta. De fiecare dată când este menționat, setea revine. Prin urmare, acest subiect este ignorat. Și durerea se va atenua în timp.

Ați observat o greșeală? Selectați-l și faceți clic Ctrl+Enter sa ne anunte.

Săptămâna aceasta, creatorul serialului cult Half-Life, Gabe Newell, a anunțat că dezvoltarea celei de-a treia părți a francizei este doar zvonuri generate de angajații Valve. Jurnalistul de viață Ilya Komarov vorbește despre de ce nu ar trebui să se aștepte la noile aventuri ale lui Gordon Freeman.

Seria Half-Life este o icoană a jocurilor video. Jocul nu a creat doar genul FPS - first-person shooter în forma în care îl știm și îl iubim. Ea a demonstrat că jocurile pot fi cu adevărat buna poveste: răsturnările de poveste te surprind, iar răsturnările tragice provoacă nu doar simpatie, ci și adevărată isterie.

Prima parte a seriei s-a născut în 1998. Jucătorii au spus zeci de povești sfâșietoare despre isprăvile omului de știință tăcut Gordon Freeman. Întâlnirea cu Dr. Kleiner, prima întâlnire cu un headcrab și scena sfâșietoare a unui lift în cădere cu oamenii de știință, care durează doar câteva secunde. Toate acestea și multe alte episoade sunt întipărite pentru totdeauna în memoria noastră.

Lansarea sequelului în 2004 a devenit cel mai bun cadou pentru jucătorii din întreaga lume. Avem o continuare a poveștii tăcutului Doctor Freeman, un partener sexy Alex și o extindere a universului jocului. Fiecare nivel a fost o adevărată operă de artă pe care vrei să o admiri pentru totdeauna.

Și pe 10 octombrie 2007 a fost lansat cel de-al doilea și ultimul episod din mega-popularul shooter Half-Life 2, finalul căruia a lăsat fără răspuns întrebările a sute de mii de fani. Cum s-a terminat totul? Cine este G-man? Ce sa întâmplat cu Gordon? Putem doar ghici.

Cu toate acestea, glumeților de la Valve le place să bată joc de speranțele fanilor, sugerând periodic lansarea iminentă a jocului. Am văzut tricouri cu sigle de joc, pictograme pe desktop și alte o duzină de lucruri diferite. Este probabil că în curând vor dori să joace din nou „Kashtanka” cu noi, smulgându-ne din gât speranța pentru un viitor luminos pentru serial.

Unul dintre angajații companiei a recunoscut că dezvoltarea jocului a fost realizată de mai multe echipe deodată, iar conceptele jocului s-au schimbat din când în când. Dar, până la urmă, niciunul dintre proiecte nu a fost continuat din cauza fricii companiei de a nu îndeplini așteptările fanilor.

Așadar, de ce li se permite angajaților unei companii care ne-a oferit atât de multe amintiri frumoase să ne încalce sentimentele? De ce nu există o clauză specifică în contractele lor cu privire la acțiuni de această natură? Nu vom ști niciodată.

Gândește-te un moment, ți-ar plăcea să vezi un final care te dezamăgește? Ce se întâmplă dacă toate teoriile, presupunerile și presupunerile tale s-ar dovedi a fi prostii nebunești? Este dificil pentru fiecare dintre noi să-și imagineze cât de brusc ar trebui să se întoarcă complotul pentru a ne îndeplini așteptările. Și asta cu greu este posibil.

Half-Life 3 nu va fi lansat, treci peste. Și nu este necesar. În fiecare an primim o duzină de incredibile jocuri misto care ne excită conștiința. Oamenii care au lucrat la seria originală au fugit de mult în alte companii și produc succesori spirituali ai lui Halfa. Și Valve s-a aventurat în eSports, unde sunt implicate sume cu multe zerouri. Erou nou pentru Dota 2? Uşor. Să actualizăm hărțile în Counter Strike? Nici o problemă.

Putem juca doar ceea ce avem și să ne amintim cu o lacrimă zgârcită de acele momente calde petrecute în compania celui mai bun FPS din toate timpurile. Renunta la aceste vise stupide revenire legendară. El nu va fi acolo. O celulele nervoase, vă reamintim, nu sunt restaurate.

Gabe Newell a sugerat de ce Valve nu lansează o continuare Half-Life:

Se pare că Valve a uitat complet de existența acestui fenomen, fără îndoială legendar, în lumea shooter-urilor pe computer (și, în general, în cultura populara). Și în ciuda diferitelor zvonuri și speculații apărute în în ultima vreme ici și acolo, Valve pare să nu aibă deocamdată planuri să facă continuare, prequel-uri sau spin-off-uri. Dar acest lucru ar fi extrem de benefic pentru studio atât în ​​ceea ce privește profitul, cât și creșterea atașamentului fanilor față de produse și distribuție digitală pe Steam.

Ghicitori complete și nici un singur răspuns! Deși nu, șeful companiei, Gabe Newell, a clarificat oarecum situația astăzi.

Într-un interviu pentru The Washington Post, Gabe a explicat că producerea de continuare nu face parte din cultura companiei. „Când am început Valve, eram o companie cu un singur joc și acesta era un joc pentru un singur jucător. Cu toate acestea, compania ar fi putut avea succes producând doar sequele Half-Life - una după alta, dar ne-am reunit și am decis că ar trebui să încercăm să promovăm jocurile multiplayer în masă, în ciuda faptului că la acel moment nu existau cantitate mare comercial exemple de succes astfel de jocuri.”

„Apoi am încercat să creăm Steam. Unii angajați ai companiei în acel moment erau sceptici cu privire la ideea acestui serviciu de distribuție digitală, considerau Steam o idee foarte proastă, dar ceea ce nu puteau înțelege - încercau să-și impună părerile celor care lucrau cu entuziasm pe Steam. - au încercat să spună asta cum ar trebui dezvoltatorii să-și petreacă timpul personal? Ei bine, este ca, „deci îți pierzi timpul, grozav, dar ar fi bine să mergem și să începem să dezvoltăm Half-Life 2 și să ne petrecem timpul pe acest joc. Credem că îți pierzi timpul cu prostii, dar este timpul tău – fă cu el ce vrei.”

„Dar retrospectiv, a fost o idee bună, nu-i așa? Oamenii înșiși aleg ce să facă și sunt responsabili pentru ai lor deciziile luate, deci dacă îmi pierd timpul cu ceva, atunci îmi pierd doar timpul meu, nu al altcuiva. Oamenii au întotdeauna o libertate enormă de a alege ceea ce doresc personal să facă în continuare.”

Desigur, nu este nimic în neregulă în a produce serii de jocuri - Ubisoft, de exemplu, a stăpânit cu succes această afacere, lansând un Assassin's Creed după altul. Și franciza rămâne populară și de succes comercial.

Aparent, Valve nu vrea să se agațe de același lucru și îi place să fie într-o permanentă căutare creativă, să încerce nișe noi, să mute „industria jocurilor” fără să urmeze calea bătută (lansând jocuri monotone), ci să bată la ușă uși închise. Și angajații își petrec timpul personal pe orice pe care doresc să-l petreacă (bine, într-o oarecare măsură, desigur), motiv pentru care încă nu am văzut Half-Life 3. Cu toate acestea, nimeni nu a spus că Half-Life 3 va să nu se întâmple niciodată - să sperăm că este mai bine.

Ce crezi? Așteptați cu nerăbdare continuarea lui Half-Life? Ce părere aveți despre producerea unor continuare? Un joc nu își pierde „cultul” dacă este întins pe mai multe sequel-uri?

Scurt: Mai bine nu Half-Life 3 decât un Half-Life 3 rău.

Editorul publicației online de jocuri Game Informer Andrew Rayner a început să lucreze la material, care a primit în cele din urmă numele În căutarea vieții pe jumătate 3, în 2014. Însă articolul a fost publicat abia pe 11 ianuarie 2017. Faptele din acest opus au stat la baza noastră.

"Fără comentarii!" - Angajații Valve nu au cooperat

Jocuri din studioul Valve cunoscute printre jucători, care sunt comparabile ca popularitate cu Half-Life - unitati. Acestea includ Dota și Counter-Strike. Dar lista nu mai poate fi continuată. De aceea, merită foarte mult să afli despre soarta continuării poveștii lui Gordon Freeman.

Dar Andrew s-a îngropat imediat în el uși închise.

„Fără comentarii”

„Mult noroc cu această poveste. Din respect pentru prietenii și familia mea de la Valve, ar fi greșit să spun ceva despre asta. scuze"

— Vânezi unicorni, Reiner.

Andrew a pus efortul în așteptare, dar a încercat din nou la începutul lui 2015, schimbând destinatarii. Și ca răspuns - din nou nimic bun.

Și câteva luni mai târziu, jurnalistul a primit o scrisoare, al cărei subiect a fulgerat - Half-Life 3. A fost găsită o sursă pentru material. S-a dovedit a fi un fost angajat al Valve care dorea să rămână anonim.

Ideea de a organiza un interviu cu informații neverificate mă ucidea (mai ales având în vedere starea actuală a jurnalismului politic). Dar am avut încredere în această sursă, iar ceea ce s-a spus părea să fie adevărat.

(Andrew Rayner)

O persoană anonimă i-a sugerat lui Rainer să se întâlnească și să vorbească despre treilea joc, care nu a văzut niciodată lumina zilei.

Valve nu a anunțat niciodată Half-Life 3

Fanii Half-Life cred că compania și-a încălcat promisiunea nelansând a treia parte a jocului. Dar la fel sursa anonima insistă că Valve nu a anunțat threequel. Studioul a făcut aluzie la o a treia serie pentru Half-Life 2, pe care fanii nu l-au văzut niciodată. Dar nu mai mult. Prin urmare, nu ar trebui să acceptați iluzii.

Dar în timpul lucrărilor la Half-Life 2 în 2002-2003, chiar s-au întâmplat multe între zidurile lui Valve. zvonuri despre Half-Life 3. Această posibilitate a fost discutată de angajații companiei. Dar toată lumea a împărtășit idei contradictorii despre cele trei, care împreună aminteau de fabula lui Krylov „Lebădă, știucă și raci”.

Ca și alții companiile moderne La Valve, fiecare angajat are o oarecare libertate. Dacă inspirația lovește, puteți scrie câteva mii de linii de cod pentru același Half-Life 3 sau puteți desena o duzină de ilustrații pentru ceva similar. Dar asta nu înseamnă că munca la joc a început.

Zeci de angajați de studio au lucrat la imaginarul Half-Life 3 sau Half-Life: Episode 3 încă din 2005. Dacă vorbești cu acești oameni, vei obține informații care se exclud reciproc despre proiect.

Probabil că câțiva dezvoltatori ar putea lucra la un proiect similar. Dar piesele pe care le-a creat nu s-au reunit într-un întreg până în momentul abandonării dezvoltării sau trecerii la lucru la altceva.

Și în perioade diferite, Valve a avut de fapt grupuri care au început să lucreze la Half-Life 3 sau al treilea episod al celei de-a doua părți. Fiecare avea cantități diferite angajaţilor şi atenţie diferită a conducerii – inclusiv director general garsoniere Gabe Newell. Dar majoritatea angajaților companiei nici măcar nu auziseră de toate acestea.

Înțelegerea zvonurilor conflictuale care înconjoară treilea joc este complicată de modul în care funcționează studioul în general. Se întâmplă ca proiectele să apară foarte într-un mod ciudatși, de asemenea, se anunță lumii. De exemplu, înainte de lansarea lui Half-Life 2, Valve avea trei evoluții, care s-ar putea transforma în acest joc. Dar, până la urmă, a ieșit în față cel care s-a bazat pe complot.

Mai bine nu Half-Life 3 decât Half-Life 3 rău

Pentru ca totul să cadă la locul lor, să trecem printr-o călătorie virtuală de la începutul lucrului la Valve până la un dezvoltator cu experiență. Când vine la companie nou angajat, face turul șefilor de departamente de studio. Dacă nimeni nu a pus veto candidatului, acesta caută un loc la soare în dezvoltare Jocuri Dota 2, platforme Steam și așa mai departe.

La început, la fel ca la universitate sau chiar la școală, ei nu comunică cu el, trecând pe lângă el. Nimeni nu-l cunoaște și chiar se teme de el. Dar, în cele din urmă, angajatul își găsește prieteni asemănători cu care să poată vorbi. Cu toate acestea, probabilitatea ca acestea să fie într-un fel conectate cu Half-Life sau cu o altă dezvoltare a companiei este minimă.

În căutarea informațiilor pentru o simplă cunoștință cu compania, angajatul caută noi prieteni. Unii dintre ei s-ar putea să fi lucrat la Half-Life 2 propus. Dar fiecare dintre proiectele lor pur și simplu anulat, trimiterea lucrării la groapa de gunoi. Da, alții pot cunoaște pe cineva din clădirea garsonierei vecine al cărei proiect a fost ales. Dar, având în vedere nemulțumirile din trecut, este puțin probabil ca aceștia să dorească să discute acest lucru.

Și în cele din urmă, chiar și adevăratul dezvoltator al sequelului Half-Life este absolut ocupat cu alte proiecte, așa că este imposibil să obții un răspuns de la el, indiferent cât de mult și-ar dori. De aceea, ceva de genul acesta domnește în interiorul Valve: foamea de informații. Și nu se vorbește despre informații privilegiate pentru jurnaliști. Dar nu acesta este în întregime ideea.

În studio ca în faunei sălbatice - supraviețuirea celui mai apt. Cineva lucrează la Half-Life, cineva termină Half-Life 2 Episodul 2, iar cineva face brainstorming la cel de-al treilea episod al sequelului. Ca urmare, nu există o opinie comună și proiectul aruncat în toaletă fara regrete. Steam, Left 4 Dead, Portal 2 - există suficientă muncă fără asta.

Și după o conversație cu o persoană anonimă, Andrew notează că Valve nici măcar nu a avut loc pentru cel de-al treilea episod din Half-Life 2. Și, de fapt, nu s-a vorbit despre un adevărat threequel cu drepturi depline.

Până la urmă, absența Half-Life 3 sau cel puțin Half-Life 2 Episodul 3 nu este cel mai rău lucru care i s-ar putea întâmpla industriei. Ar fi mult mai rău să obții ceva plictisitor ca un film Războiul stelelor: Episodul 7 - Forța se trezește. Acest film nu ar fi trebuit să fie lansat. Și povestea este aceeași cu treilea jocului tău preferat.

Nou pe site

>

Cele mai populare