Acasă flori de interior Program de jocuri pentru copii scenariu. Scenariul programului competitiv de vară pentru școlari juniori. Scenariul programului de joc „Mătură amuzantă”

Program de jocuri pentru copii scenariu. Scenariul programului competitiv de vară pentru școlari juniori. Scenariul programului de joc „Mătură amuzantă”

Adesea, părinții, profesorii, educatorii, organizatorii, consilierii taberelor de recreere au o întrebare: „Cum să aranjezi o vacanță interesantă, memorabilă pentru copii?”.

Ce privește această problemă pe copii de categorii de vârstă foarte diferite - de la copii mici - elevi de grădiniță, elevi de școală primară, adolescenți până la băieți și fete deja adulți.

Efectuarea unui program de joc este cel mai potrivit mijloc pentru a rezolva această problemă. De regulă, programele de jocuri au o temă și un focus specific. Poate fi o petrecere de Revelion, o discotecă cu jocuri, un spectacol de scenă cu implicarea spectatorilor, un festival sportiv etc. Animatorii desfășoară un eveniment festiv - actori îmbrăcați în costume familiare copiilor, personaje din basme, desene animate, film filme. Jocurile desfășurate în cadrul festivalului pot fi de diferite tipuri de activitate fizică, intelectuală și emoțională: concursuri de divertisment, jocuri educative, concursuri în aer liber, jocuri de rol.

De regulă, acțiunea se desfășoară în condițiile determinate de scenariul programului de joc. Jocuri s-au încadrat armonios în povestea sărbătorii. În general, aceasta este o performanță în cercul spectatorilor, care îi implică să participe la jocuri și competiții cu premii.

Din cele de mai sus, devine clar că este foarte dificil să aranjați un program bun de joc fără un scenariu pre-scris. Pentru a facilita munca animatorilor (aceștia pot fi părinți, profesori și copii mai mari), a fost creată o secțiune „”. Aici vei gasi scenarii pe diferite subiecte si gusturi, pentru copii mici si mari.

Rămâne doar să urăm succes și o abordare creativă a implementării scenariului ales!

Scenariul programului de joc „Cat Matroskin in Prostokvashino”

Program de joc „Sub pânze albe”

scop metodologic. Pentru a extinde cercul de cunoștințe al copiilor de vârstă școlară primară și gimnazială, pentru a continua dezvoltarea abilităților lor creative.

Etapa pregătitoare.Înainte de începerea jocului, echipele de echipaj (participă 4 echipe a câte 7 persoane fiecare) primesc o sarcină avansată: să vină cu un nume pentru echipajul lor, decalcomanii pentru participanți și o emblemă. Organizatorii pregătesc o hartă de călătorie.

Progresul jocului. Locul de desfasurare: Sala, teren de sport. Echipajele călătoresc cu căruciorul, îndeplinind sarcini competitive la opriri pentru fiecare membru al echipei. Echipajul include: căpitan, ajutor căpitan, operator radio, bucătar, marinar, mecanic, medic de navă. Câștigătorul este determinat de rezultatele tuturor competițiilor.

Pe baza rezultatelor fiecărei competiții, juriul anunță rezultatul pe baza următoarelor criterii: corectitudinea sarcinii (calitate), rapiditate (rapiditate), ingeniozitate (creativitate), înțelegere reciprocă. Locul 1 în competiție aduce 4 puncte, locul 2 - 3 puncte, locul 3 - 2 puncte, locul 4 - 1 punct.

Lista aproximativă a concursurilor.

„SĂ MERCEM LA COMBUSTIBIL”. Înainte de o călătorie lungă, echipajele trebuie să se alimenteze pe atolul de petrol. Un mecanic și un marinar participă. Stând cu spatele unul la altul, cu strânsoarea mâinilor, formează o „pompă”, care într-un minut trebuie să stea jos de maximum de ori.

„SĂ REUMINEM”. Asistentul căpitanului a uitat să reumple apă proaspătă și acum, în secret de la căpitan, poartă apă la bord în Golful Tikhaya. Dintr-un vas, apa este transferată de jucător în altul într-un anumit timp.

„CĂPITANE, ZÂMBEȘTE!”. Căpitanul echipei legate la ochi cu un creion trasează cursul navei pe hartă, încercând să nu atingă pământul.

"SOS!" Operatorul radio transmite pentru echipa sa mesaje cu expresii faciale și gesturi: „Stafrag, fluieră pe toată lumea!”; „Nava a făcut o gaură, ne scufundăm!”; „Probleme remediate, mergem pe același curs”; „Căpitane, zâmbește! La urma urmei, un zâmbet este steagul navei.

"PRIMUL AJUTOR". În timpul îndeplinirii atribuțiilor sale, marinarul a suferit o accidentare la cap. Medicul ar trebui să ajute - să facă un bandaj.

"CINA ESTE SERVITĂ!". Cine, dacă nu bucătar, ar trebui să guste primele preparate gătite. Trebuie să mănânce rapid o chiflă și să bea compot.

„CURATARE MARE”. Nava se întoarce acasă - totul ar trebui să strălucească. Cursa de ștafetă cu găleți și mopuri. Toți membrii echipei participă.

"PĂI SUNTEM ACASA!" Chiar și atunci când un marinar este pe mal, își amintește mereu de mare. (Echipa scrie versuri din diferite cântece despre mare.)

După însumarea și anunțarea rezultatelor jocului, echipele sunt recompensate.

Observatii. Concursurile de mai sus pot fi modificate în funcție de vârsta copiilor, abilitățile acestora, sarcinile de rezolvat și interesul copiilor.

Jocul „Pălărie magnifică”

Scopul metodic. Jocul dezvoltă inteligența, inteligența, arta, ingeniozitatea, viteza de reacție, logica.

Progresul jocului. Jocul este jucat de 2 persoane. Unul joacă rolul Scufiței Roșii și al bunicii, iar al doilea - Gazda și Lupul.

CONDUCERE. Aceasta este o poveste veche, veche. A fost odată ca niciodată o fetiță, atât de drăguță încât era cea mai bună din lume. Bunica ei i-a dăruit o șapcă roșie de ziua ei, iar fata a început să o poarte mereu. Așa că au numit-o - Scufița Roșie.

Toată lumea știe această poveste, dar, probabil, nimeni nu a încercat să supraviețuiască aventurilor Scufiței Roșii, să fie în pielea unui Lup, să se lupte cu bunica lui. Ai o șansă! Așadar, înainte pe potecă!

CONCURSUL „PE CARE”. Facilitatorul citește fraza și ascultă răspunsurile ambelor echipe, dacă răspunsurile sunt incorecte, atunci facilitatorul citește solicitările. Și așa mai departe până când răspunsul este sunat. Pentru fiecare răspuns corect, echipa acordă 10 puncte.

CONDUCEREA 1. Scufița Roșie merge pe potecă și nici un animal, nici o pasăre nu o întâlnește. S-a uitat la Scufița Roșie și a văzut doar culori roșii, albastre și galbene, a adulmecat Scufița Roșie și a decis că nu este o floare și a zburat mai departe. Familia lui este grozavă. Locuiește într-o casă hexagonală. (Albină) 2. Scufița Roșie merge pe potecă și un bărbat o întâlnește. Scufița Roșie spune: „Bună!”, iar el îi spune: „Vitele tale sunt sănătoase?” ...si mai mult: „Wah, wah, iarta-l pe Allah”... Acolo unde traieste, se naste apa neagra... Capul ii este acoperit cu un cearceaf... Bunicul lui era beduin... (Arab) 3 Roșu smuls O floare de capac dintr-un tufiș... Era roz, dar putea fi alb... Are o aromă puternică și plăcută. Face dulceata minunata... El este simbolul Angliei... Este aproape un trandafir. (Macesul) 4. Scufița Roșie a smuls o boabă roșie care arăta ca o mărgele... Foarte utilă... Acest boabe se coace toamna, zace până în primăvară... Foarte acrișor... Ei îi spun - bogăția de mlaștini... (Afine). Scufița Roșie se plimbă de mult pe potecă și e timpul să cunoască pe cineva? lup!

LUP. Bună Scufița Roșie!

SCUFITA ROSIE. Salut, cine esti?

CONCURSUL „LUPUL SPUNE”. Lupul îi spune Scufiței Roșii o poveste falsă. Odată ce echipa observă minciuna, îl oprește pe lup. 10 puncte pentru fiecare comentariu corect.

LUP. Sunt un animal cenușiu din ordinul (familia) lupilor, din familia (detașamentul) carnivorelor, într-un sens, un câine mare și gri. Știți rudele mele: hiene, vulpi și gheparzi (feline), toate sunt animale drăguțe cu blană. Nu am mai mult de șase ani și sunt deja un tovarăș respectat. Am mers aici printr-o pădure de conifere, am cules căpșuni și nori, am admirat lacramii (nu cresc la un moment dat). Vezi tu, iubesc foarte mult pădurea. Iarna mai ales. Îmi amintesc în 1980 (încă nu s-a născut) wow, ce iarnă era! Frigul este atât de rece încât se taie până la os. Ca să mă încălzesc, am urmărit un iepure de câmp, iar el, cenușiu (iarna - alb), a adulmecat în tufișuri. L-am urmat, prins cu forța, transpirand peste tot (lupul nu are glande sudoripare). Îi datorez o monedă de douăzeci de ruble de săptămâna trecută (nu există o astfel de monedă). Ce sunt eu? Iarna însemna că era frig. Stăteam sub un stejar (pădure de conifere), aud - ceva trosnește. Abia am avut timp să sar, copacul a căzut de la îngheț, iar pe copac era un cuib cu pui încrucișați, i-am încălzit, i-am hrănit cu omizi (iarna nu sunt omizi). Da! Îmi place foarte mult pădurea, în special păsările. Tweet! Am auzit odată o privighetoare cântând, apoi au zburat cintecele (nu putea fi în același timp), s-au așezat pe ramuri, ciripind, așa de roșii. Graţie! Îți spun, fată, există o astfel de pasăre numită struț. Ea va lua o muscă cu trei degete (un struț are două degete) - și gura ei, dar nu poate zbura deloc, dar cum aleargă - 70 km / h. Miracol, nu o pasăre. Tu, Scufița Roșie, unde mergi?

SCUFITA ROSIE. Bunica mea este bolnavă și mă duc să o vizitez.

LUP. Mă voi duce și la bunica ta. Să facem asta: tu vei merge pe această cale, iar eu o voi merge pe aceea. Să vedem cine va veni mai repede!

SCUFITA ROSIE. Ei bine... Ce lup, a fugit și mi-a răsturnat coșul.

CONCURSUL „COSUL”. Echipele primesc foi cu desene neterminate. Trebuie să le terminați astfel încât să obțineți articolele care erau în coșul Scufiței Roșii. Pentru fiecare desen reușit - 5 puncte.

CONDUCERE. Scufița Roșie și-a adunat coșul și a mers mai departe, dar înainte de a putea ieși din pădure, lupul alergase deja la bunica ei. (Scena întâlnirii dintre lup și bunica.)

CONCURSUL „BUNICA” Exercitiul 1. Bunica le cere echipelor să se schimbe: o brichetă este un instrument pentru adulți (chibriturile nu sunt o jucărie pentru copii). Un fir de iarbă a murit pe câmp (Un pom de Crăciun s-a născut în pădure). Fă-ți un munte (Nu săpa o groapă pentru altul). Este trist pentru cineva să stea în condiții înghesuite (Împreună este distractiv să te plimbi prin spațiile deschise). Gândește-te la eternitate de jos (Nu te gândi la secunde de sus). Barca maturității ancorată la maturitate (nava copilăriei pleacă spre copilărie) etc.

Sarcina 2. Compune un basm din personaje și acțiuni predeterminate. Personaje: rege, prințesă, prinț, cioban, vrăjitor, curteni, cal, pasăre, urs, zână. Acțiuni: ziua de naștere, vrăjitorie, magie, răpire, despărțire, ispravă, dragoste, invidie, prostie, întoarcere.

CONCURSUL „MUSICAL”. Echipele pun în scena cântece cu pantomimă. Dacă cealaltă echipă ghicește melodia, atunci primește 10 puncte, iar dacă nu, atunci 5 puncte vor reveni echipei care ghiceste.

Jocul „Totul despre tot”

scop metodologic. Dezvoltarea intereselor cognitive ale copiilor, formarea unei dispoziții emoționale pozitive a echipei de copii, legăturile sale de comunicare.

Progresul jocului. Moderator: „Bună seara! Bună seara! Ne bucurăm să vă vedem la emisiunea noastră intelectuală și educațională „Totul despre Tot”! Nu este un secret pentru nimeni că ne-a lovit un ciclon, aducând cu el o scădere a temperaturii, vânturi de furtună, zăpadă și o dispoziție proastă. Și cine știe ce se poate întâmpla în continuare dacă elementele nu sunt oprite? Și pentru aceasta este necesar să creștem temperatura pe termometrul nostru. Dar termometrul nu este simplu, coloana se va ridica doar dacă dai răspunsul corect la întrebarea pusă. Pentru fiecare întrebare, vi se vor oferi trei răspunsuri, trebuie să îl alegeți pe cel corect și să ridicați placa cu numărul corespunzător. Ridicați semnul „O” dacă nu există una corectă printre opțiunile propuse.

Pentru fiecare răspuns corect, termometrul crește cu 2 grade. În cazul unei erori, aceasta scade cu 1 grad. Ajutați la crearea unei atmosfere calde de grup de sprijin, să le urăm bun venit!

Pe lângă echipe și fani, avem un juriu care va urmări cursul evenimentelor. Acum, în prezența unui plin, juriul va depune jurământ de arbitraj corect. (Sună fanfară. Membrii juriului jur pe Cartea Înțelepciunii.) Și acum este momentul să începem jocul.

Întrebări din domeniul dreptului:

1. Pe care dintre următoarele reține juriul? (Sentință, verdict, pedeapsă)

2. Care dintre tipurile de drepturi enumerate este politică? (Libertatea de gândire și de exprimare, dreptul la protecție socială, dreptul de a se adresa autorităților)

Întrebări din domeniul istoriei:

1. Lupoaica este simbolul care oras? (Roma, Atena, Napoli)

2. Capitala a cărui stat suveran este încă numită Mama orașelor rusești? (Moscova, Minsk, Kiev)

Întrebări din domeniul literaturii:

1. Care a fost numele gloriosului apărător al Mamei Rusia, care a stat nemișcat pe sobă în coliba lui timp de treizeci și trei de ani? (Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich, Ilya Muromets)

Întrebări din domeniul geografiei:

1. Care râu își are originea în Marea Caspică? (Volga, Lena, Ob. Nu există un răspuns corect - Volga se varsă în Marea Caspică)

2. Cărui stat aparține insula Groenlanda? (Canada, Danemarca, Finlanda)

Întrebări din domeniul muzicii:

1. Acest minune muzical, devenit celebru în toată Europa, a fost îngrozitor de speriat de sunetul unei trompete timp de până la zece ani. (Mozart, Bach, Liszt)

Concurs de muzică și dans. Participanții vor trebui să învețe trei melodii care au sunat și să încerce să danseze pe ele (vals, rock and roll, cancan). În total, 30 de secunde sunt acordate pentru sarcină. Melodia nu se repetă de două ori. Prin urmare, de îndată ce melodia este recunoscută, trebuie să executați imediat mișcări de dans.

Competiție pe echipe. Echipele primesc foi de hârtie și pixuri. Gazda le cere asistenților să scoată cutia. Această cutie conține un articol neobișnuit. Sarcina echipelor este să-l ghicească conform indicațiilor. Răspunsul trebuie scris pe foaie fără a-l spune cu voce tare.

Sugestii: În ceea ce privește numărul de circumvoluții, acest obiect nu este inferior emisferelor creierului nostru. Ca și creierul uman, acest obiect are și două emisfere. Judecând după nume, este un străin, originar de undeva în țările mediteraneene europene. (Nuc)

În timp ce juriul rezumă și se pregătește să acorde câștigătorilor, o echipă creativă sau lider poate evolua cu un număr pregătit în prealabil.

Echipele sunt invitate pe scenă pentru a anunța rezultatele jocului și a premia câștigătorii. Juriul își spune cuvântul.

Jocul „Relish”

Scopul metodic. Jocul dezvoltă abilități cognitive, unește echipa, îmbunătățește climatul psihologic în echipă și formează o cultură a muncii. Recomandat copiilor 8-13 ani.

Etapa pregătitoare. Se formează două echipe de 7-10 persoane.

material de joc: 2 mese, ustensile de bucătărie - cuțite, plăci de tăiat, 2 cratițe sau căni adânci, legume pentru vinegretă, farfurii, furculițe pentru toți cei prezenți.

Progresul jocului. Prezentator: „Astăzi vom găti vinaigretă. Daca ne uitam intr-o carte de bucate, vom citi urmatoarele: „Vinaigretul este un aperitiv rece din legume tocate marunt (sfecla, morcovi, cartofi) cu ceapa si varza murata, asezonate cu ulei si sare, cu adaos de castraveti murati sau murati. ” încă nu sunt participanți - trebuie să câștige legume la concursurile culinare. Când se va strânge tot ce au nevoie, vor începe să gătească acest preparat minunat. Cine va trata cel mai repede publicul cu vinegretă va deveni câștigător. Condiție insidioasă: pentru fiecare concurs , câștigătorul primește 22 de unități de produse, iar cel învins mai primește una.

I. Mâncăruri naţionale. (Premiu - sfeclă)

1. Botvinya este:

Supă verde rece cu kvas; +

Blaturi fierte în unt;

Plăcintă cu mere.

2. Brânza este:

Coniac armenesc puternic;

Brânză din lapte de oaie; +

Lapte de cămilă.

3. Sai este:

Salata de ridichi cu unt; +

Ceai cu ierburi picante;

Supă de ardei dulce și dovleac.

4. Sambusya varaki este:

mere înmuiate;

foietaj; +

Miez de nucă copt.

5. Ravioli este:

Vareniki cu varză;

gogoși în kazah;

Galuste. +

6. Ritchie este

Plăcintă cu carne; +

Plăcintă mică de pește prăjit;

Salată cu creveți.

7. Lagman este:

Taitei cu carne; +

felie de vita la gratar;

Băutură de pepene galben.

II. Vitamine. (Premiu - cartofi)

Echipele aleg orice vitamina (A, B sau C) și numesc alimentele care o conțin. De exemplu, A - ficat de vită, morcovi, măceșe, ulei de pește, caise; B - fasole, lapte, drojdie, conopida; C - coacaze, macese, catina, portocale.

III. Ce-i asta? (Premiu - morcovi)

În decurs de un minut, gazda apelează echipelor orice produs. Sarcina participanților este să spună ce sunt ei în esență.

1 echipă: anghinare (legumă); brânză Cheddar); pește crap); fistic (nuci); curmal (fructe); vinete (legume); fasole (de legume); cowberry (berry); gobii (pește); sunca (carne); struguri (poace); vobla (peste); cireș (bace); căpșuni (bace); orez (crupe); păstârnac (legumă); halibut (pește); pepene galben (legume); nucă de cocos (nucă); brawn (carne).

Echipa a 2-a: curcan (păsări); kvas (băutură); chefal (pește); guli-rabe (legume); scorțișoară (condiment); koumiss (băutură); patrunjel (legume); pepene verde (bace); cocoș de alun (pasăre); kiwi); frunză de dafin (condiment); coniac (băutură); basturma (carne); mei (crupe); stafide (bace); ridiche (legumă); lamaie (fructe); căpșuni (bace); morel (ciupercă); hidromel (băutură); sterlet (pește).

IV. Rețeta ta. (Premiu - arc)

Gazda: „Dacă te uiți în dicționarul explicativ, poți citi o altă semnificație a cuvântului” vinegretă „- un amestec aleatoriu de ceva, un amestec de concepte diferite, obiecte. Oferă-ți rețeta de vinaigretă: din cântece populare (despre prietenie, mare , vara, dragoste și etc.); din poezii lirice (despre dragoste, natură etc.); din nume (Anton, Alexandru, Andrei, Alexei - toți bărbați cu litera "A"; Elena, Elizabeth, Ekaterina, Eva - toate numele feminine care încep cu litera „E”); din nume de familie (Ivanov, Petrov, Aleksandrov, Sidorov - numele de familie se bazează pe nume; Lisitsin, Volkov, Zaitsev, Konev - numele de familie se bazează pe numele animalelor).

Acum că echipele au adunat aproape tot ce le trebuie, premiul de la sponsorii noștri: varză murată, ulei vegetal, sare - la studio!

Finala. Cine va găti rapid vinegreta și o va hrăni publicului.

Program de joc „Insula comorilor”

scop metodologic. Să dezvăluie interese, oportunități, abilități prin activitatea colectivă în momentul competitiv.

Etapa pregătitoare. Jocul este conceput pentru copii cu vârsta cuprinsă între 10-17 ani. Sarcinile pot fi modificate în funcție de scopul jocului. Copiii formează echipe de pirați cu nume și elemente vestimentare proprii.

Recuzită necesară: o hartă împărțită în pătrate numerotate, pe spatele fiecărui pătrat sunt desene care indică sarcinile pentru echipe.

O celulă goală este o trecere.

Pod - deplasați întreaga echipă dintr-o parte (scenă, loc, sală etc.) în cealaltă, dar o singură persoană poate atinge podeaua cu picioarele (realizat pentru un timp).

Piramidă - construiește o piramidă cu toți participanții, astfel încât să fie cât mai puține picioare ale participanților pe podea.

Semnul întrebării - răspundeți la întrebare sau alegeți răspunsul corect dintre opțiuni.

Întrebări:

Cine și în ce împrejurări a spus: „Garda moare, dar nu se predă”? (18 iunie 1815, la bătălia de la Waterloo, generalul Cambron, care comanda „vechea gardă” a împăratului Napoleon, a rostit această frază celebră la sugestia colonelului englez Helnett în condiții onorabile pentru predarea gărzii)

De unde a venit expresia „Câștigătorii nu sunt judecați”? (Acest lucru a fost spus de către împărăteasa rusă Ecaterina a II-a despre comandantul A.V. Suvorov, ca răspuns la denunțurile calomnioase ale curtenilor invidioși că nu a urmat ordinele ei în timpul războiului.)

Cui deține expresia „Cause time – fun hour”? (Așa că a fost scris de mâna țarului rus Alexei Mihailovici pe o carte dedicată șoimului.)

Care este originea expresiei: „Vei fi bătut ca un suedez lângă Poltava”? (27 iunie 1709, a avut loc o bătălie lângă Poltava între trupele ruse aflate sub comanda lui Petru I și armata suedeză a regelui Carol al XII-lea. Armata suedeză a fost complet învinsă, iar Carol al XII-lea însuși a fost rănit și a fugit.)

Teatru - o persoană din echipă trebuie să înfățișeze un proverb ascuns, astfel încât întreaga echipă să-l poată ghici:

Nu poți prinde un pește dintr-un iaz fără efort;

Timp de afaceri - oră de distracție;

Un câine mic este un cățel până la bătrânețe;

Ziua de primăvară hrănește anul.

Dolar - verificarea cunoștințelor valutelor:

Anglia - lira sterlină;

China - yuani;

Japonia - yen;

Canada - dolar canadian;

Mongolia - tugrik;

Ucraina - grivna;

India - drahma;

Germania - euro (ca în întreaga Uniune Europeană);

Letonia - lat.

Comoara - pe o hartă pregătită anterior a insulei, marcați cu un marker locul unde este îngropată comoara (desenați cu ochii închiși).

Ochi de pisică - descrieți un animal necunoscut științei împreună cu întreaga echipă și veniți cu propriul nume pentru el.

Carte - întrebări intelectuale pentru o vreme *:

Numiți continentele care există pe Pământ. (Asia, Australia,

Antarctica, America, Africa, Europa)

Enumerați toate oceanele care există pe Pământ. (Pacific, Atlantic, Indian, Arctic)

Numiți cel mai înalt vârf de pe Pământ. (Chomolungma)

Pe ce continent poți găsi păsări care nu zboară; mamifere care depun ouă; pești care respiră cu plămâni? (Australia)

Care persoană este cel mai aproape de centrul pământului? (Cei de la Polul Nord)

Numiți cea mai mică și cea mai mare pasăre care trăiește pe Pământ. (Butarda kori este cea mai mare, pasărea colibri este cea mai mică)

Care dintre creaturile care trăiesc pe Pământ mănâncă cel mai mult? (Molia polifemului în primele 48 de ore de viață absoarbe o cantitate de hrană care este de 86.000 de ori greutatea proprie la naștere)

Perete - faceți un scurt reportaj din tăieturi din titlurile ziarelor.

Indian - a dansa un fel de dans ritual (inițierea în bărbați, nașterea unui copil, o vânătoare reușită, o nuntă etc.).

Notă - a cânta un cântec într-un anumit stil (biserică, militar, cazac, cântec de leagăn, rap etc.).

Lanț - Creează un lanț extraordinar de puternic din orice îți vine la îndemână.

Bandă de film - alcătuiește o poveste polițistă din titlurile de filme.

Jolly Roger - denumește numele (și prenumele) celor mai faimoși pirați. Sarcina este realizată pe o foaie de hârtie de către fiecare echipă separat. Tot ceea ce echipele au notat, liderul citește, apoi numără care echipă are mai multe nume.

Cravată - demonstrează regulile bunelor maniere, etichetei, descriind o situație specifică.

Trei foi pentru un concurs de desen, trei scaune, jetoane pentru premii și premii. Pot juca până la cinci echipe (altfel jocul va fi foarte lung).

Progresul jocului. Gazda: „Bună ziua, dragi pirați. Suntem bucuroși să vă urăm bun venit la jocul „Insula comorilor”. Dar înainte de a pleca într-o excursie, echipele trebuie să se prezinte... Deci, haideți! Iată o hartă. Puteți face o mișcare sunând la un număr Tu, ca adevărații pirați, cauți insula este o comoară îngropată de căpitanul Flint.Dar la fiecare pas aștepți teste.Ești pregătit pentru ele?Atunci vei trece cu demnitate de toate dificultățile.Vă prezint judecătorii supremi (jurii) care vă vor urmări călătoria. Prima mișcare este făcută de echipa care a primit numărul unu."

Câștigă echipa care găsește prima comoara sau cea care înscrie cele mai multe puncte.

Există multe sărbători diferite, dar toate sunt considerate adulți și aduc puțină bucurie viitoarei generații tinere. Cu toate acestea, Ziua Copilului este o excepție. Este sărbătorită în toată lumea. În această zi, majoritatea adulților încearcă să petreacă cât mai mult timp cu copilul lor, să-i ofere cadouri și să organizeze un fel de divertisment. Vom vorbi în continuare despre ce programe de jocuri pentru copii pot fi organizate în această sărbătoare.

Ce trebuie să țineți cont atunci când vă planificați o vacanță?

Dacă decideți să aranjați sau să organizați o petrecere pentru copii, gândiți-vă din timp la scenariu. Alegerea locului pentru eveniment va juca, de asemenea, un rol important. De exemplu, poate fi un palat al culturii sau o zonă deschisă într-un parc de distracții. Condiția principală pentru alegerea unui astfel de loc este disponibilitatea spațiului liber, atât de necesar pentru jocuri și competiții pentru copii.

Al doilea punct important este programul de joc pentru copii în sine. Ar trebui să fie nu numai interesant, ci și să corespundă unei anumite categorii de vârstă a copiilor. Dacă în timpul evenimentului se plănuiește invitarea copiilor de diferite vârste, acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când planificați concursuri, jocuri și alte divertisment.

Al treilea punct este, de fapt, scenariul evenimentului, ținând cont de personaje, costume și, dacă este cazul, decor.

Bun venit în „Smekholand”

Unul dintre cele mai distractive scenarii este o călătorie către un tărâm de basm. Un astfel de program de jocuri pentru copii va fi interesant atât pentru copii, cât și pentru adulți. De exemplu, toți participanții la eveniment, care se află pe un loc de joacă mare, pot merge direct într-o țară uimitoare numită „Țara râsului”. Deci, acțiunea are loc pe o platformă spațioasă. Un clovn cu fluiere și baloane strălucitoare le iese copiilor uluiți.

Clovn: "Bună, copii! Numele meu este Bim. Vă felicit cu această sărbătoare strălucitoare - Ziua Copilului! Vrei să vă distrați și să vă jucați? Atunci mergeți mai departe. Vă voi duce în țara mea minunată - "Țara râsului". Știi ce fel de țară este? Cele mai amuzante și mai vesele creaturi trăiesc în ea.Nu există loc pentru oameni triști și triști în ea.Râsetele îndrăznețe ale copiilor se aud mereu acolo, există multe jocuri și distracții.Vrei pentru a merge acolo?" Așteptând răspunsul copiilor.

Clovn: „Atunci programul nostru de jocuri competitive pentru copii este declarat deschis. Bine ați venit în Smekholand.” - Face un gest cu mâna înainte. Apoi cheamă toți participanții la el. - Dar drumul acolo nu este scurt și trebuie să mergeți cu un motiv.ca avioanele”.

Clovnul își întinde brațele și, împreună cu alți copii, se mișcă în rând de-a lungul locului de joacă. — Atunci vom merge ca un tren și vagoane. El devine șeful copiilor și înfățișează un tren, iar copiii repetă după el, se țin de talia vecinului și, de asemenea, se mișcă în rând.

„Acum vom sări ca broaștele”. Arată un exemplu și copiii sar. — Și până la urmă vom merge ca o mașină. Afișează un volan improvizat și ia din nou pe toată lumea.

Un program de jocuri interesant de Ziua Copilului continuă cu apariția celui de-al doilea personaj al scenei - clovnul Bom.

Bună, bun Bom!

În acest moment, apare un nou clovn. Poartă în mâini mingi luminoase de tenis.

Primul clovn: „Bună, Bom”.

Al doilea clovn: „Bună, Bim”.

Se întâlnesc și fac un salut amuzant cu o strângere de mână, o bătaie pe nas etc. Mai departe, programul de joc pentru Ziua Copilului este însoțit de muzică distractivă, de exemplu, ar putea fi melodia „Rățuște”. Și ambii clovni invită toți participanții, inclusiv adulții, să-și repete salutul amuzant.

Prima sarcină cu baloane și alegerea căpitanilor

Primul Clovn: "Acum hai să ne jucăm puțin. Dar pentru asta vom deveni într-un cerc mare și vom alege căpitani."

Al doilea Clovn le spune copiilor esența: unuia dintre participanți i se dă o minge; sarcina lui este să scape de el cât mai repede posibil în timp ce se aude muzica; căpitanul este copilul în mâinile căruia va rămâne mingea după terminarea melodiei. Pentru aceasta, programul de divertisment și jocuri pentru copii este însoțit de muzică incendiară și veselă, de exemplu, de la Barbariki.

Căpitanii sunt apoi îmbrăcați pe bonete colorate sau pe nas de clovn. După aceea, fiecare dintre ei își alege membrii echipei sale - și începe jocul.

Joc de ștafetă „Aduceți mingea în casă”

Primul Clovn: "Prieteni! La noi există mingi amuzante amuzante care ajută la înveselirea tuturor din jur. Dar, din păcate, și-au pierdut casa și cer în lacrimi să le înapoieze la locul lor. Ei bine? Să ajutăm bilele?"

Cel de-al doilea Clovn pune mici partiții arcuite, sub care orice copil se poate târa cu ușurință, precum și popice și diverse obstacole. Apoi explică semnificația competiției organizate de ziua luminoasă și festivă a Copilului. Programul jocului în acest caz este următorul: participantului i se dă o rachetă; la comanda „a începe”, trebuie să pună mingea pe ea și să înceapă să se miște; pe parcursul călătoriei sale, copilul va depăși obstacolele și, dacă reușește, va ajunge la capătul drumului fără a scăpa mingea la pământ. La finalul competiției se anunță echipa câștigătoare, iar pentru fiecare victorie, de exemplu, se va distribui câte un balon cu o față amuzantă.

Concurență în sus

În plus, programul de jocuri competiționale pentru copii este completat cu o nouă competiție. Semnificația lui se rezumă la următoarele: unul dintre participanți este selectat, el devine într-un cerc unde restul copiilor stau și începe să arate un fel de mișcare, în timp ce ceilalți participanți trebuie să se uite la el și să facă invers.

De exemplu, el ridică mâna dreaptă, iar participanții trebuie să ridice stânga; face mâinile în sus, iar tu în jos, etc. Toate acestea sunt interpretate și pe o muzică veselă. Iar cel care „se îndreaptă” și se rătăcește va fi forțat să ia locul liderului și să înceapă să-și arate deja mișcările.

Concursul „Prindă-mă de coadă de cal”

Următoarea competiție interesantă și spectaculoasă este „Catch my ponytail”. Asigurați-vă că îl includeți în scenariile dvs. pentru Ziua Copilului. Programul de joc în acest caz va fi luminos, informativ și interesant pentru copii și adulți.

Primul clovn: „Șoarecii care râd locuiesc în orașul nostru. Ei aleargă foarte repede, le place să se distreze și să facă farse. Și acum s-au jucat și au mâncat toate gemurile noastre de râs. Trebuie să le dăm șoarecilor o lecție și să-i prindem. "

Al doilea Clovn distribuie fiecărui participant o curea improvizată cu o coadă de șoricel pe spate și ajută la îmbrăcarea lor. În continuare, jucătorii sunt împărțiți în două echipe, se aliniază în două rânduri și, la comandă, încearcă să apuce coada vecinului, care la rândul său încearcă să se sustragă. Din exterior, astfel de programe de jocuri pentru copii arată destul de amuzant. Câștigă echipa care prinde de coadă toți șoarecii care râd.

Scenarii pentru Ziua Copilului (program joc): competiție pentru atenție

Primul Clovn: "Băieți, vă place să faceți temele, să citiți și să numărați? Vă ascultați cu atenție părinții, educatorii și profesorii?"

Al doilea clovn: „Acum îl vom verifica”.

Acest joc este conceput pentru atenția participanților și pentru viteza de reacție. Constă în următoarele: conducătorul devine în cerc și anunță o mișcare interzisă care nu poate fi repetată; el arată diverse exerciții, iar publicul trebuie să le repete. Și, bineînțeles, gazda va deruta copiii arătând periodic mișcarea interzisă. Învinsul este afară. Câștigătorul este jucătorul care rămâne singur și execută corect toate mișcările. În continuarea evenimentului, oferim și alte programe de jocuri pentru copii. Dar mai multe despre asta mai târziu.

La revedere și premii

Primul clovn: "Voi toți sunteți grozavi. Ne-am bucurat să vă cunoaștem și ne-am distrat foarte mult. Serios, băieți?"

Al doilea Clovn: „Dar, din păcate, este timpul să ne luăm rămas bun. Este timpul să ne întoarcem în gloriosul nostru oraș. Încă o dată, vă felicităm pe toți pentru vacanță. Vă dorim să nu vă pierdeți inima, să râdeți mai mult și să vă distrați. Vezi tu curand."

La sfârșitul jocului, programele pentru copii, de regulă, se termină cu un anunț și recompensă. Prin urmare, atunci când planificați acest eveniment, ar trebui să pregătiți în avans mici premii stimulative - pungi mici de bomboane, jucării sau rechizite școlare (creioane, pixuri, albume).

Jocul „Pisici și porci”

La începutul vacanței apar Malvina, Pinocchio și Pierrot.

Malvina: "Bună băieți!"

Pinocchio: „Ne bucurăm să te vedem!”

Pierrot: „Felicitări de Ziua Copilului!”

Malvina: „Astăzi vom cânta, vom cânta și dansa cu tine”.

Pinocchio: "Ești gata?"

Malvina: "Primul nostru joc este Pisicile și porcii. Să ne împărțim în două echipe. Unul dintre voi va fi pisici și ceilalți porci. Să mergem."

Apoi toți participanții sunt legați cu atenție la ochi cu ajutorul personajelor principale din basme, iar apoi copiii sunt „amestecati”. Copiii se împrăștie în direcții diferite și încep să mormăie sau să miaună.

Conducătorul se apropie de unul dintre membrii echipei, îl ia de mâini și îl conduce cu blândețe spre ceilalți copii. Sarcina lui este să găsească toți jucătorii din echipa „pisici” sau „porci”. Acei participanți care sunt primii care își adună echipa câștigă. Aceasta este una dintre opțiunile care pot fi incluse în scenariul programului de joc competitiv pentru copii.

Pinocchio: „Ce oameni buni sunteți. Am găsit toți jucătorii. Acum faceți un mormăit colectiv (sau miau) victorios.”

Mărgele de covrigi

În plus, în scenariul programului de joc pentru copii, asigurați-vă că includeți un concurs atât de amuzant precum „Mrgele din gogoși”. Esența sa se rezumă la următoarele: participanții la joc sunt împărțiți în două echipe, sunt selectați doi căpitani, fiecare fiind pus pe un șirag de gogoși în jurul gâtului. Se îndepărtează și se separa de ceilalți. Apoi fiecare jucător din ambele echipe trebuie să alerge la căpitanul său și să aibă timp să muște volanul de la el. Câștigă echipa care reușește să-și „mâncă” cel mai repede căpitanul.

Găsiți culoarea potrivită

Pinocchio: "Băieți, știți cu toții câte culori ale curcubeului există?"

Malvina: „Să le amintim împreună (culorile se numesc în cor)”.

Pierrot: „Acum hai să jucăm un joc minunat. Îți vom spune culorile, iar tu va trebui să te uiți în jur și să numești obiecte de această culoare. De exemplu, eu spun galben. Tu răspunzi - un slide galben. Cel care nu reușește să reușească. raspunde in timp pleaca”.

Jocul începe. Separat, sunt jucători care rămân în joc și cei care au renunțat deja.

„Trage, trage, nu putem trage”

Malvina: "Băieți, sunt oameni puternici printre voi?"

Pinocchio: „Și o să verificăm acum”.

Pierrot le spune copiilor despre regulile jocului. Apoi, personajele de basm incluse în scenariul programului de joc competitiv pentru copii îi ajută pe participanți să se trimită în două echipe. După aceea, toată lumea stă în fața celuilalt și apoi (la comanda liderului) începe să-și tragă adversarul de partea lui. Câștigă echipa ai cărei jucători reușesc să tragă mai mulți copii alături de ei.

Malvina: „Ce sunteți voi toți și curajoși”.

Pierrot: „Ei bine, este timpul să ne luăm la revedere”.

Pinocchio: "Ne-am bucurat să ne jucăm cu tine. Anul viitor vom veni din nou la tine."

Acțiunea se poate încheia cu muzică veselă și dans într-o formă liberă. Este logic ca fiecare participant să ofere un balon sau un mic premiu de stimulare.

Prezentator 1. Bună ziua! Suntem bucuroși să vă urăm bun venit în programul de joc „Fun Caleidoscope”.

Prezentator 2. Amintește-ți caleidoscopul - această jucărie magică drăguță din copilăria ta. Te uiți printr-o gaură mică, iar în spatele ei este o lume magică. Ușor întors - și modelul s-a schimbat dincolo de recunoaștere.

Prezentator 1. Deja mai târziu, după ce ne-am maturizat, am aflat că un caleidoscop este doar un set de sticlă colorată și o prismă de oglindă triunghiulară. Și să ne uităm în această prismă de oglindă și ce vom vedea acolo?

Prezentator 2. În ce constă lumea magică a unui caleidoscop? În primul rând, să aflăm schema de culori, în caleidoscopul nostru sunt folosite trei culori primare și pe care le vom afla acum.

Joc „Roșu, galben, verde”

Vă explic regulile jocului. Când arăt un cartonaș verde - toți calcă, unul galben - toți aplaudă, unul roșu - tac. Arată cărți, participanții efectuează acțiuni.

Prezentator 1. Așa că am învățat ce 3 culori primare stau la baza caleidoscopului nostru.

Prezentator 2. La ce tip de modele magice se adaugă culorile noastre sau poate acestea sunt picturi colorate și misterioase. Acum trebuie să ghiciți ce se arată în caleidoscopul nostru. Chemăm 12 persoane, împărțiți în 2 echipe de 6 persoane.

Jocul „Artiști”

Foile de hârtie sunt atașate de perete la înălțimea genunchilor în funcție de numărul de echipe. Participanților li se dau markere. Scopul este de a desena un obiect fără a spune un cuvânt (al unei persoane). Fiecare participant se face pe rând. Numele de familie este desenul.

Prezentator 1. După cum puteți vedea, caleidoscopul nostru magic este locuit de rezidenți, dar problema este că coafurile rezidenților noștri sunt încurcate. Să-i ajutăm.

„Cursa de ștafete Malvina”

Sunt invitate 8 persoane. (4 băieți, 4 fete). Două echipe se aliniază în două coloane pe rând (băiat - fată - băiat - fată). Primul jucător, la un semnal, se întoarce și leagă o bandă lungă de păr în jurul capului următorului jucător. Apoi, al doilea jucător dezleagă arcul, se întoarce și leagă panglica în jurul capului următorului jucător. Deci, până când ultimul jucător dezleagă banda.

Prezentatorul 2. Așa că am văzut ce fel de locuitori trăiesc în caleidoscopul nostru magic.

Prezentator 1. Și ce limbă vorbesc ei?

Sunăm 10 persoane, 2 echipe

Jocul „Bârfa”

Fiecare jucător primește terminații de cuvânt. Prima jumătate a cuvintelor este scrisă pe bucățile de hârtie din cutie. Sarcina jucătorilor este să atașeze o bucată de hârtie cu începutul cuvântului la finalul dorit. Cutia se trece de la un capăt la altul.

Prezentatorul 2. Ei bine, am vizitat lumea magică a unui caleidoscop. Și acum să vedem cum va ieși caleidoscopul nostru și ce model va avea, și pentru asta îl vom crea noi înșine. Există un afiș la ieșire, în apropiere se află figuri de diferite culori. Dacă v-a plăcut programul - pictați peste caleidoscopul nostru - cu o figură roșie, dacă nu a provocat nici încântare, nici dezamăgire - cu galben, dacă nu v-a plăcut tot ce se întâmplă aici, atunci nu ezitați să atârnați o figură verde.

Scenariul turului 1 al competiției

„Căutători de distracție”

Moderator: Bună ziua, participanții la concursul raional „Aventurieri”. Astăzi vom pleca într-o călătorie incitantă prin țara „COD”, în timpul căreia vei întâlni obstacole pe care le poți depăși cu ușurință. Dar înainte de a pleca în călătoria noastră, trebuie să ne cunoaștem.

„RESTRUCTURAL”

Împărțiți copiii în echipe de 8-10 persoane. Sarcina fiecărei echipe este să urmeze rapid comenzile liderului. Se evaluează rapiditatea și corectitudinea execuției.

  • aliniați după litera inițială a numelor;
  • aliniați după litera inițială a numelor de familie;
  • construiți pe litera inițială a semnului zodiacal;
  • construiți pe litera inițială a lunii în care s-a născut;
  • uniți în grupuri, cei care au o soră, un frate;
  • uniți în grupuri, cei care au o pisică, un câine, un alt animal de casă.

Realizator: Și acum, voi verifica cât de bine vă cunoașteți? O pătură este aruncată peste participanți. Participanții trebuie să numească persoana care stă în fața lui. Cine numește cel mai rapid, îl ia pe jucătorul învins la echipa sa. Câștigă echipa cu cei mai mulți membri.

Gazdă: Fiecare echipă trebuie să vină cu un nume pentru echipa sa, să aleagă un căpitan.

„Aricii”

O floare, două flori
Arici, arici
Forjat, falsificat
Foarfece, foarfece
Alergând pe loc, alergând pe loc
Iepurași, iepurași
Haideți împreună, veniți împreună
Băieți fete.

„Frământați, frământați aluatul”

Băieții stau în cerc, ținându-se de mână. Împreună, repetând cuvintele „Frământați, frământați aluatul” converg cât mai strâns posibil. Sub cuvintele „Umflați bula, dar nu izbucniți”, ele diferă cât mai mult posibil, încercând să rupă cercul, iar cei care au rupt cercul stau în cerc și sunt deja frământați. Cei din cerc au dreptul să spargă balonul. Cel mai puternic și mai inteligent câștig.

Gazdă: Acum putem pleca în siguranță într-o călătorie. (Suntem transportați în țară „COD”, sună muzica spațială). Și aici este primul obstacol. Pe drum ne-am întâlnit cu locuitorii planetei, care au fost vrăjiți de o vrăjitoare rea. Să-i ajutăm.

„La mătușa Mochi”

Copiii devin în cerc și repetă cuvintele și mișcările după lider.

Mătușa Moti are patru fii
Mătușa Moti are patru fii
Nu au mâncat, nu au băut
Și au repetat-o

Șoferul cheamă pe rând părțile corpului cu care este necesar să se facă mișcările arătate. Toate mișcările nu se opresc.

Prezentator: Ei bine, ai făcut față vrăjitoriei vrăjitoarei malefice. Și așa ne putem odihni.

„ATOME”

Imaginează-ți că toți suntem atomi. Atomii arată așa, îndoaie coatele și apasă mâinile pe umeri. Atomii se mișcă în mod constant și din când în când se combină în molecule. Numărul de atomi din molecule poate fi diferit, va fi determinat de ce număr voi numi. Cu toții începem să ne mișcăm în această cameră. Molecula arată astfel: stau unul față în față cu brațele întinse.

„Găsește EXTRA”

Lucrați pe cărți în grupuri. Găsiți un cuvânt suplimentar, explicați pe ce bază.

"PLOAIE"

Să închidem ochii și să ne imaginăm că afară strălucește soarele, dar deodată, pe cer a apărut un nor, care s-a transformat treptat într-un nor imens. Și așa, a căzut o picătură (ciocăm cu un deget de la mână), a căzut a doua și a început să plouă (ciocăm cu toate degetele). Deodată au fulgerat (batem din palme) și s-a auzit un tunet (ne bate cu picioarele), a suflat un vânt puternic. Dar treptat ploaia a început să scadă, iar acum 3,2,1 picături au căzut pe pământ și a ieșit soarele.

Gazdă: Deci prima noastră călătorie prin țară „COD” s-a încheiat. Ne vedem în turul doi.

Scenariul rundei a II-a a competiției

„Căutători de distracție”

Bună ziua, suntem bucuroși să vă urez bun venit, tineri căutători, în sala noastră.

JOC care iese:

salut baieti
Ne vizitezi
Și vă voi dezvălui numele meu acum
Nu-mi pot ascunde numele
La urma urmei, ai auzit-o de mii de ori.
Mă cunoști din vedere
Și, fiindu-mi credincios,
Acceptă cu încântare
Oriunde mă duci.
merg cu tine la școală,
Ma intalnesc in curte -
Joc amuzant, distractiv și zgomotos.
vindec de toate bolile,
Și copiii știu:
Nu există nimic mai bun pe lume
Medicamente decât un joc.
Când ai închis nasul
glumesc
Și sunt rapid și distractiv
Te vindec de plictiseală.
Acum mă recunoști
Și este timpul pentru tine
Spune ce ai ghicit
Care este numele meu?
(UN JOC)

Ei bine, iată-ne, ne cunoaștem. Buna ziua prieteni. Vrei să călătorești? Să închidem ochii și să numărăm până la 5 și să trecem pe planeta IGR. (În acest moment cardul este scos).

Realizator: Așa că am ajuns pe insulă, iar aceasta este o hartă a planetei IGR. Să vedem unde suntem. (Se uită pe harta în care sunt marcate școlile câștigătoare ale rundei 1) Dar runda a doua a jocului s-a încheiat deja, iar astăzi ne-am adunat pe planeta jocurilor pentru a stabili câștigătorii rundei a doua. Iar câștigătorii vor fi desemnați de juriu. Acum să ne continuăm călătoria. Esti gata sa joci?

Ascultați cu atenție sarcina. Este necesar să repetați ultima silabă a frazei de două ori, vă amintiți?

Împreună copii! -pa, pa
Începe jocul! -pa, pa
Ești mereu bun? - Da Da
Sau doar uneori? - Da Da
Cum cântă un cocoș în sat? - uh, uh
Da, nu o bufniță, ci un cocoș! - uh, uh
Cât este ceasul? - oră, oră
Cât va fi într-o oră? - oră, oră
Gândește, gândește-te cap! - wa, wa
Obosit sa raspunzi? - chat, chat
Nu e timpul să taci? - chat, chat(cei care nu repeta ultima silaba au pierdut).

Moderator: Dragi concurenți, uitați-vă la invitațiile voastre. Fiecare invitație are un copac, împărțiți în echipe în funcție de numărul de mere de pe copac.

Concursul numărul 1. Există o mulțime de cuvinte în rusă în care, schimbând o literă, puteți obține un cuvânt nou. De exemplu: noaptea - b puncte - d puncte - la puncte. Echipele primesc câte două cuvinte fiecare, sarcina ta este să continui linia. Un jucător apare și introduce o literă pentru a crea un cuvânt nou. A cărui echipă rapid și corect va câștiga.

1 teamcort, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 comanda, - yen, -yen, -yen; gătește, -ok, -ok, -ok

3 comanda tin, -is, -is, -is; poză, -ose, -ose, -ose

Joc: Să ne continuăm călătoria.

Dragi căutători, uniți-vă prin culoarea invitației voastre.

Concursul numărul 2. Sarcina echipelor, după conferire, este de a pregăti jocul cu spectatorii și alte echipe. (5-7 minute pentru preparare).

Realizator: Între timp, echipele noastre se pregătesc, vom juca un test cu tine. Cine ridică primul mâna va răspunde la întrebare. Vi se vor oferi 4 răspunsuri posibile, trebuie să îl alegeți pe cel corect.

  1. De ce se ocupa Karabas-Barabas? circ, teatru, gradina zoologica, parcare.
  2. Cu ce ​​sunt mândri italienii? Statuia Libertății, Colosseum sculpturi în piatră, piramide.
  3. Cum se numește arcul feminin? Entre, reverenţă uh, truc.
  4. Cine a devenit primul animal de companie? vacă, mamut, pisică, câine.
  5. În jurul cărei mese s-au adunat cavalerii regelui Arthur? Banchet, card, operațional, rundă.
  6. Cum se numește un dispozitiv de comunicație fără fir unidirecțional? Telegraf, pager, telefon, radio.
  7. Care este simbolul principal al Jocurilor Olimpice? urs olimpic, flacără olimpică, baloane, stadion.
  8. Cum se numește un dispozitiv pentru transportul ușor de mărfuri de la aer la uscat? Ascensor, macara, catapulta, paraşuta.
  9. Cum se numește un marinar bătrân și experimentat? șarpe de mare, căluț de mare, lup de mare, Diavolul de mare.

Moderator: Rezultatele celei de-a 2-a competiții. Echipa care a câștigat, lipește insignele. Echipele își iau locul.

Concursul numărul 3. Și acum participanții noștri vor fi împărțiți în echipe în funcție de formele geometrice de pe invitație. Echipele trebuie să spună basmul „Ryaba Hen” în genul tragediei, comediei, muzicale.

În timp ce participanții noștri se pregătesc, vom ține licitație „Capitala lumii”.

Numiți capitalele lumii. Cine sună ultimul este câștigător.

Echipa care a câștigat, lipește insignele. Echipele își iau locul.

Să vedem care dintre participanți are cele mai multe autocolante, el este câștigătorul, (recompensând).

Fiecare jucător este dat cartea de înregistrare a tehnologiei joculuiȘi invitatie la a treia rundă a competiției.

Există multe sărbători diferite, dar toate sunt considerate adulți și aduc puțină bucurie viitoarei generații tinere. Cu toate acestea, Ziua Copilului este o excepție. Este sărbătorită în toată lumea. În această zi, majoritatea adulților încearcă să petreacă cât mai mult timp cu copilul lor, să-i ofere cadouri și să organizeze un fel de divertisment. Vom vorbi în continuare despre ce programe de jocuri pentru copii pot fi organizate în această sărbătoare.

Ce trebuie să țineți cont atunci când vă planificați o vacanță?

Dacă decideți să aranjați sau să organizați o petrecere pentru copii, gândiți-vă din timp la scenariu. Alegerea locului pentru eveniment va juca, de asemenea, un rol important. De exemplu, poate fi un palat al culturii sau o zonă deschisă într-un parc de distracții. Condiția principală pentru alegerea unui astfel de loc este disponibilitatea spațiului liber, atât de necesar pentru jocuri și competiții pentru copii.

Al doilea punct important este programul de joc pentru copii în sine. Ar trebui să fie nu numai interesant, ci și să corespundă unei anumite categorii de vârstă a copiilor. Dacă în timpul evenimentului se plănuiește invitarea copiilor de diferite vârste, acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când planificați concursuri, jocuri și alte divertisment.

Al treilea punct este, de fapt, scenariul evenimentului, ținând cont de personaje, costume și, dacă este cazul, decor.

Bun venit în „Smekholand”

Unul dintre cele mai distractive scenarii este o călătorie către un tărâm de basm. Un astfel de program de jocuri pentru copii va fi interesant atât pentru copii, cât și pentru adulți. De exemplu, toți participanții la eveniment, care se află pe un loc de joacă mare, pot merge direct într-o țară uimitoare numită „Țara râsului”. Deci, acțiunea are loc pe o platformă spațioasă. Un clovn cu fluiere și baloane strălucitoare le iese copiilor uluiți.

Clovn: "Bună, copii! Numele meu este Bim. Vă felicit cu această sărbătoare strălucitoare - Ziua Copilului! Vrei să vă distrați și să vă jucați? Atunci mergeți mai departe. Vă voi duce în țara mea minunată - "Țara râsului". Știi ce fel de țară este? Cele mai amuzante și mai vesele creaturi trăiesc în ea.Nu există loc pentru oameni triști și triști în ea.Râsetele îndrăznețe ale copiilor se aud mereu acolo, există multe jocuri și distracții.Vrei pentru a merge acolo?" Așteptând răspunsul copiilor.

Clovn: „Atunci programul nostru de jocuri competitive pentru copii este declarat deschis. Bine ați venit în Smekholand.” - Face un gest cu mâna înainte. Apoi cheamă toți participanții la el. - Dar drumul acolo nu este scurt și trebuie să mergeți cu un motiv.ca avioanele”.

Clovnul își întinde brațele și, împreună cu alți copii, se mișcă în rând de-a lungul locului de joacă. — Atunci vom merge ca un tren și vagoane. El devine șeful copiilor și înfățișează un tren, iar copiii repetă după el, se țin de talia vecinului și, de asemenea, se mișcă în rând.

„Acum vom sări ca broaștele”. Arată un exemplu și copiii sar. — Și până la urmă vom merge ca o mașină. Afișează un volan improvizat și ia din nou pe toată lumea.

Un program de jocuri interesant de Ziua Copilului continuă cu apariția celui de-al doilea personaj al scenei - clovnul Bom.

Bună, bun Bom!

În acest moment, apare un nou clovn. Poartă în mâini mingi luminoase de tenis.

Primul clovn: „Bună, Bom”.

Al doilea clovn: „Bună, Bim”.

Se întâlnesc și fac un salut amuzant cu o strângere de mână, o bătaie pe nas etc. Mai departe, programul de joc pentru Ziua Copilului este însoțit de muzică distractivă, de exemplu, ar putea fi melodia „Rățuște”. Și ambii clovni invită toți participanții, inclusiv adulții, să-și repete salutul amuzant.

Prima sarcină cu baloane și alegerea căpitanilor

Primul Clovn: "Acum hai să ne jucăm puțin. Dar pentru asta vom deveni într-un cerc mare și vom alege căpitani."

Al doilea Clovn le spune copiilor esența: unuia dintre participanți i se dă o minge; sarcina lui este să scape de el cât mai repede posibil în timp ce se aude muzica; căpitanul este copilul în mâinile căruia va rămâne mingea după terminarea melodiei. Pentru aceasta, programul de divertisment și jocuri pentru copii este însoțit de muzică incendiară și veselă, de exemplu, de la Barbariki.

Căpitanii sunt apoi îmbrăcați pe bonete colorate sau pe nas de clovn. După aceea, fiecare dintre ei își alege membrii echipei sale - și începe jocul.

Joc de ștafetă „Aduceți mingea în casă”

Primul Clovn: "Prieteni! La noi există mingi amuzante amuzante care ajută la înveselirea tuturor din jur. Dar, din păcate, și-au pierdut casa și cer în lacrimi să le înapoieze la locul lor. Ei bine? Să ajutăm bilele?"

Cel de-al doilea Clovn pune mici partiții arcuite, sub care orice copil se poate târa cu ușurință, precum și popice și diverse obstacole. Apoi explică semnificația competiției organizate de ziua luminoasă și festivă a Copilului. Programul jocului în acest caz este următorul: participantului i se dă o rachetă; la comanda „a începe”, trebuie să pună mingea pe ea și să înceapă să se miște; pe parcursul călătoriei sale, copilul va depăși obstacolele și, dacă reușește, va ajunge la capătul drumului fără a scăpa mingea la pământ. La finalul competiției se anunță echipa câștigătoare, iar pentru fiecare victorie, de exemplu, se va distribui câte un balon cu o față amuzantă.

Concurență în sus

În plus, programul de jocuri competiționale pentru copii este completat cu o nouă competiție. Semnificația lui se rezumă la următoarele: unul dintre participanți este selectat, el devine într-un cerc unde restul copiilor stau și începe să arate un fel de mișcare, în timp ce ceilalți participanți trebuie să se uite la el și să facă invers.

De exemplu, el ridică mâna dreaptă, iar participanții trebuie să ridice stânga; face mâinile în sus, iar tu în jos, etc. Toate acestea sunt interpretate și pe o muzică veselă. Iar cel care „se îndreaptă” și se rătăcește va fi forțat să ia locul liderului și să înceapă să-și arate deja mișcările.

Concursul „Prindă-mă de coadă de cal”

Următoarea competiție interesantă și spectaculoasă este „Catch my ponytail”. Asigurați-vă că îl includeți în scenariile dvs. pentru Ziua Copilului. Programul de joc în acest caz va fi luminos, informativ și interesant pentru copii și adulți.

Primul clovn: „Șoarecii care râd locuiesc în orașul nostru. Ei aleargă foarte repede, le place să se distreze și să facă farse. Și acum s-au jucat și au mâncat toate gemurile noastre de râs. Trebuie să le dăm șoarecilor o lecție și să-i prindem. "

Al doilea Clovn distribuie fiecărui participant o curea improvizată cu o coadă de șoricel pe spate și ajută la îmbrăcarea lor. În continuare, jucătorii sunt împărțiți în două echipe, se aliniază în două rânduri și, la comandă, încearcă să apuce coada vecinului, care la rândul său încearcă să se sustragă. Din exterior, astfel de programe de jocuri pentru copii arată destul de amuzant. Câștigă echipa care prinde de coadă toți șoarecii care râd.

Scenarii pentru Ziua Copilului (program joc): competiție pentru atenție

Primul Clovn: "Băieți, vă place să faceți temele, să citiți și să numărați? Vă ascultați cu atenție părinții, educatorii și profesorii?"

Al doilea clovn: „Acum îl vom verifica”.

Acest joc este conceput pentru atenția participanților și pentru viteza de reacție. Constă în următoarele: conducătorul devine în cerc și anunță o mișcare interzisă care nu poate fi repetată; el arată diverse exerciții, iar publicul trebuie să le repete. Și, bineînțeles, gazda va deruta copiii arătând periodic mișcarea interzisă. Învinsul este afară. Câștigătorul este jucătorul care rămâne singur și execută corect toate mișcările. În continuarea evenimentului, oferim și alte programe de jocuri pentru copii. Dar mai multe despre asta mai târziu.

La revedere și premii

Primul clovn: "Voi toți sunteți grozavi. Ne-am bucurat să vă cunoaștem și ne-am distrat foarte mult. Serios, băieți?"

Al doilea Clovn: „Dar, din păcate, este timpul să ne luăm rămas bun. Este timpul să ne întoarcem în gloriosul nostru oraș. Încă o dată, vă felicităm pe toți pentru vacanță. Vă dorim să nu vă pierdeți inima, să râdeți mai mult și să vă distrați. Vezi tu curand."

La sfârșitul jocului, programele pentru copii, de regulă, se termină cu un anunț și recompensă. Prin urmare, atunci când planificați acest eveniment, ar trebui să pregătiți în avans mici premii stimulative - pungi mici de bomboane, jucării sau rechizite școlare (creioane, pixuri, albume).

Jocul „Pisici și porci”

La începutul vacanței apar Malvina, Pinocchio și Pierrot.

Malvina: "Bună băieți!"

Pinocchio: „Ne bucurăm să te vedem!”

Pierrot: „Felicitări de Ziua Copilului!”

Malvina: „Astăzi vom cânta, vom cânta și dansa cu tine”.

Pinocchio: "Ești gata?"

Malvina: "Primul nostru joc este Pisicile și porcii. Să ne împărțim în două echipe. Unul dintre voi va fi pisici și ceilalți porci. Să mergem."

Apoi toți participanții sunt legați cu atenție la ochi cu ajutorul personajelor principale din basme, iar apoi copiii sunt „amestecati”. Copiii se împrăștie în direcții diferite și încep să mormăie sau să miaună.

Conducătorul se apropie de unul dintre membrii echipei, îl ia de mâini și îl conduce cu blândețe spre ceilalți copii. Sarcina lui este să găsească toți jucătorii din echipa „pisici” sau „porci”. Acei participanți care sunt primii care își adună echipa câștigă. Aceasta este una dintre opțiunile care pot fi incluse în scenariul programului de joc competitiv pentru copii.

Pinocchio: „Ce oameni buni sunteți. Am găsit toți jucătorii. Acum faceți un mormăit colectiv (sau miau) victorios.”

Mărgele de covrigi

În plus, în scenariul programului de joc pentru copii, asigurați-vă că includeți un concurs atât de amuzant precum „Mrgele din gogoși”. Esența sa se rezumă la următoarele: participanții la joc sunt împărțiți în două echipe, sunt selectați doi căpitani, fiecare fiind pus pe un șirag de gogoși în jurul gâtului. Se îndepărtează și se separa de ceilalți. Apoi fiecare jucător din ambele echipe trebuie să alerge la căpitanul său și să aibă timp să muște volanul de la el. Câștigă echipa care reușește să-și „mâncă” cel mai repede căpitanul.

Găsiți culoarea potrivită

Pinocchio: "Băieți, știți cu toții câte culori ale curcubeului există?"

Malvina: „Să le amintim împreună (culorile se numesc în cor)”.

Pierrot: „Acum hai să jucăm un joc minunat. Îți vom spune culorile, iar tu va trebui să te uiți în jur și să numești obiecte de această culoare. De exemplu, eu spun galben. Tu răspunzi - un slide galben. Cel care nu reușește să reușească. raspunde in timp pleaca”.

Jocul începe. Separat, sunt jucători care rămân în joc și cei care au renunțat deja.

„Trage, trage, nu putem trage”

Malvina: "Băieți, sunt oameni puternici printre voi?"

Pinocchio: „Și o să verificăm acum”.

Pierrot le spune copiilor despre regulile jocului. Apoi, personajele de basm incluse în scenariul programului de joc competitiv pentru copii îi ajută pe participanți să se trimită în două echipe. După aceea, toată lumea stă în fața celuilalt și apoi (la comanda liderului) începe să-și tragă adversarul de partea lui. Câștigă echipa ai cărei jucători reușesc să tragă mai mulți copii alături de ei.

Malvina: „Ce sunteți voi toți și curajoși”.

Pierrot: „Ei bine, este timpul să ne luăm la revedere”.

Pinocchio: "Ne-am bucurat să ne jucăm cu tine. Anul viitor vom veni din nou la tine."

Acțiunea se poate încheia cu muzică veselă și dans într-o formă liberă. Este logic ca fiecare participant să ofere un balon sau un mic premiu de stimulare.

Nou pe site

>

Cel mai popular