Acasă Pomi fructiferi Caracteristica jocului Galactic Civilization 3. Revista Galactic Civilizations III. Ne facem propriile nave

Caracteristica jocului Galactic Civilization 3. Revista Galactic Civilizations III. Ne facem propriile nave

A fost un cer frumos și senin aseară. Când m-am uitat la el, a trebuit să mă întreb dacă, deasupra mea, o rasă extraterestră încerca să cultive Pământul să răstoarne astfel încât să poată folosi planeta ca punct de ședință pentru o invazie masivă în teritoriul unui grup de roboți sensibili. care nu au decât ură pentru viața organică.

Când câinele meu și-a terminat treburile, ne-am întors înăuntru ca să pot continua să mă joc, sursa paranoiei mele.

Cel mai recent joc Space 4X de la Stardock a eliminat orice noțiune romantică de spațiu din mintea mea. Toti sunt giganți industriali care se ciocnesc cu fanotici corupți, armate uriașe care se lansează focoase unul asupra celuilalt, războaie economice și invazii planetare. Spațiul este epuizant, dar conducerea unui vast imperiu galactic merită absolut efortul.

Fundamentele civilizațiilor galactice nu s-au schimbat. Dacă ar fi să rezumați primele câteva ture atât în ​​II cât și în III, ați avea două descrieri aproape identice.

Îți trimiți cercetașul și nava de sondaj să exploreze galaxia, căutând viață, anomalii și resurse. Apoi trimiți prima navă colonie, evitând a doua planetă locuibilă din sistemul tău solar (este întotdeauna îngrozitor) și probabil începi să construiești o altă navă colonie, astfel încât să poți smulge rapid lumi alese. Odată gata, alegi ceea ce vei cerceta și începi să construiești pe lumea ta natală, probabil o unitate de producție sau de cercetare, pe care te vei grăbi să o cumperi.

Acesta este de fapt doar prima tură - sunt multe de făcut - dar următoarele ture au la fel de multe asemănări.

Este în detalii unde se câștigă cifra romană suplimentară. Aceste acțiuni, de cercetare, de construcție, sunt acum mai bogate în decizii semnificative, permițând potențialilor împărați spațiali să-și ajusteze mai fin imperiul galactic.

Cercetarea, de exemplu, este încă plină de căi ramificate, cu SF fantezist și tehnologii mai temeinice, speculative și cercetări specifice rasei, dar acum există un strat suplimentar de alegere. Multe proiecte de cercetare oferă un grad mai mare de specializare, făcând dictatorilor galactici să aleagă între multiple bonusuri. Un proiect de cercetare legat de corpurile navelor ar putea fi împărțit în specializări care măresc corpurile sau scad costurile de producție, iar modul în care vă dezvoltați imperiul va determina care bonus este cel mai potrivit.

Arborele tehnologic specific rasei au conferit deja multă personalitate și varietate arborelui tehnologic al Civilizațiilor Galactice, așa că acest strat suplimentar amenință să complice prea mult un sistem deja excelent. Noul arbore tehnologic se ocupă de toate aceste decizii suplimentare chiar de la început, ceea ce înseamnă că trebuie neapărat să ai o idee despre direcția în care se îndreaptă imperiul tău extrem de devreme. Până la urmă, nu cred că este prea mult. Cu siguranță îi obligă pe jucători să aprecieze că jocul necesită multă gândire înainte, dar este foarte descurajantă.

Înainte să începi măcar să găsești planete din întreaga galaxie, înainte de a încărca o hartă, există o multitudine de alegeri dureroase de făcut. Cât de mare vrei să faci galaxia și ce formă va lua? Cât de des vrei să te lovești de pirați și de rase minore? Cu cine vei împărți galaxia? Cât de repede vrei ca jocul să meargă mai departe? Există chiar și terenul spațiului de luat în considerare, nebuloase, găuri negre și luni și asteroizi bogate în resurse. Stardock a oferit ecranul de configurare a jocului cu atât de multe opțiuni încât ai mai mult control asupra galaxiei decât în ​​orice versiune anterioară a Civilizațiilor Galactice și este depășit cu adevărat doar de Lumile îndepărtate.

Dimensiunea „nebună” a galaxiei va fi, probabil, pretenția de faimă a Galactic Civilizations III. În timp ce cea mai mică dimensiune a galaxiei, „mică”, poate fi stăpânită în câteva ore și abia are loc pentru un imperiu spațial propriu-zis, cele mai mari galaxii vor avea nevoie de săptămâni, posibil luni, pentru a se juca. Deși te poți juca cu orice număr de rase, cele mai uriașe dintre galaxii sunt cu adevărat concepute pentru a conține o mulțime de specii diferite. Dacă vrei să joci un joc cu 100 de curse, atunci probabil că vei dori să o faci într-o galaxie nebună.

Pentru a înțelege amploarea, iată de unde am început cu imperiul meu Drengin într-o galaxie spirală nebună:

Și iată camera mărită complet:

Asta acoperă poate 1/6 din întreaga hartă. Fiecare punct roșu este un soare care ar putea găzdui planete locuibile. Dacă ar fi să joci doar cu cele opt curse oficiale ale lui Stardock, atunci ai putea juca zile întregi și nici măcar să nu le întâlnești.

Este un joc de anduranță, jucând într-o galaxie nebună, testându-ți răbdarea și explorezi galaxia într-un ritm dureros de lent. Și nu se simte că imperiile ar fi fost menite să se răspândească în măsura în care aceste hărți masive le permit. Există sancțiuni de aprobare care pedepsesc imperiile pentru că au crescut prea mari, iar aceste penalități nu par să se adapteze cu dimensiunea hărții.

O galaxie mai mică vă asigură că veți intra rapid în contact cu alte rase, iar interacțiunile cu extratereștrii sunt cele care conduc Galactic Civilizations III.

Gal Civ 3 începe cu opt curse. Este mai puțin decât predecesorul său - deși un designer flexibil de curse în joc și un suport pentru mod înseamnă că numărul real de curse poate fi mult, mult mai mare. Chiar și așa, cursele standard acoperă toate bazele. Îi ai pe Altarieni, o grămadă de umanoizi albaștri foarte plăcuti, renumiți pentru cultura și bunăvoința lor, iar la celălalt capăt al spectrului se află Drengin, o rasă de cuceritori militarişti al căror imperiu este construit pe spatele sclavilor. Între mijloc sunt fanotici expansionişti, maeştri în comerţ, roboţi şi chiar insecte din viitor.

Rasele lui Stardock sunt binecuvântate cu o istorie bogată și personalități distincte. Când sunt controlați de AI, aceștia acționează așa cum v-ați aștepta, având în vedere cunoștințele din jurul lor și descrierea lor în joc și sunt în general consecvenți. Totuși, asta nu înseamnă că nu sunt capabili să fie ochi sau surprinzător. Altarienii pașnici pot deveni agresori într-un război, dacă sunt împinși, și i-am văzut pe Drengin încercând să cucerească o planetă prin forța influenței lor, mai degrabă decât prin armada.

Jocul este o cursă, un maraton, linia de sosire fiind o varietate de tipuri de victorie: cucerire, influență, cercetare, limită de timp și ascensiune, în care rasa ta se transformă în ființe superioare dacă adună o grămadă de cristale. Așa că, chiar dacă nu vă aruncați greutatea cu o flotă uriașă de nave capitală plină cu cei mai avansați șoferi de masă, sunteți mereu în competiție, iar galaxia este întotdeauna ostilă, chiar dacă toți extratereștrii zâmbesc și fac înțelegeri cu tu.

Alegerea unui obiectiv de victorie este ceva care ar trebui făcut din timp, deoarece vă informează cum vă dezvoltați imperiul, dar această concentrare asupra obiectivului final nu se dovedește a fi limitativă.

Ca tereni, am încercat să cuceresc galaxia cu farmecul meu incredibil și cu modurile mele de cultură. Paşnic. Am construit clădiri generatoare de influență pe lumile mele, am construit baze stelare cu module de cultură și am cercetat tehnologii care au făcut imperiul meu minunat și atrăgător. Jocul s-a încheiat într-un război în întreaga galaxie și trilioane de morți.

Încercările mele de a câștiga populațiile din alte lumi nu fuseseră ignorate de celelalte imperii, dintre care două au declarat imediat război. În efortul de a apăra Pământul și coloniile mele, a trebuit să construiesc rapid flote defensive și să cercetez noi arme mortale. Războiul a durat până când am putut, în sfârșit, să încep să lansez nave capitale. În cele din urmă, mi-am distrus dușmanii și m-am trezit cu mult mai multă influență decât înainte, datorită noilor lumi pe care le cucerisem. Imperiul meu foarte extins a fost capabil să răspândească mai eficient cultura Terran și nu a trecut mult până când am câștigat jocul cu o victorie de influență. Mulțumesc, război.

În timp ce agresiunea poate lua multe forme în Galactic Civilizations III, de la competiție comercială la curse tehnologice, războiul va izbucni inevitabil și asta înseamnă că vei avea nevoie de flote. Fiecare cursă vine cu o gamă mică de nave pre-proiectate care acoperă diferitele tipuri de arme și clase de nave și este perfect posibil să câștigi un război doar bazându-te pe ele. Doar că nu este nici pe departe la fel de satisfăcător ca să-ți construiești propriile nave și să le trimiți să ardă galaxia.

Designerul navei este un instrument incredibil, care permite personalizarea atât a aspectului navei, cât și a armelor, motoarelor, modulelor defensive și caracteristicilor de sprijin, cum ar fi calele de marfă pentru coloniști, soldați și mărfuri comerciale. Fiecare componentă poate fi redimensionată, duplicată, repoziționată și, dacă doriți, făcută să se rotească.

Iată o navă pe care am făcut-o în versiune beta:

Și iată o navă altariană pe care am făcut-o când nu eram pueril:

Navele mari cu tunuri mari și transporturi de trupe pline de marini spațiali robusti sunt grozave, dar sunt inutile dacă inamicul le poate contracara. O flotă specializată în lasere și protejată de scuturi defensive nu se va descurca bine împotriva unei flote adverse care prezintă șoferi de masă și armuri grele. Este formula de piatră, hârtie, foarfece, dar cu complexitatea suplimentară a îngrijorării cu privire la masă și miniaturizare.Un imperiu axat pe miniaturizare și reducerea masei componentelor sale poate, pur și simplu, să arunce mai multe lucruri pe nave. S-ar putea să aibă arme inferioare, dar au mai multe.

Războaiele se simt încordate în mod corespunzător, iar agresivitatea este temperată de nevoia de a proteja atât de multe bunuri. Pierderea unei lumi poate anunța un colaps economic dacă războiul a tensionat-o deja. Imperiile sunt, de asemenea, pline de baze stelare personalizabile și sunt ținte mari. Ei minează resursele, răspândesc influența, protejează granițele și îmbunătățesc comerțul - sunt absolut necesare și distrugerea uneia poate dăuna cu adevărat unui imperiu.

Instalațiile de construcții navale sunt acum în afara lumii, mai degrabă decât legate de lumi, ceea ce este o mică schimbare cu un impact semnificativ. Există un avantaj, deoarece diverse lumi pot sponsoriza acum un singur șantier naval, dar pot fi și ținte, plutind acolo în spațiu. Pierderea unui șantier naval este, evident, devastatoare în mijlocul unui război și nu au propriile lor apărări.

O ciudățenie care a fost preluată din Galactic Civilizations II poate, din păcate, să pună un pic de frig cuceririi. Imperiile AI, atunci când se confruntă cu înfrângere, pot pur și simplu să renunțe complet și să ofere toate lumile lor unei alte facțiuni. Într-un joc, asta mi s-a întâmplat de două ori la rând, așa că toate aceste lumi pe care urma să le cuceresc au ajuns brusc în mâinile unui alt imperiu. A făcut războiul inutil, pentru că, deși câștigasem, tot ce făcusem cu adevărat a fost să dau putere unui alt potențial inamic.

Ceea ce a făcut-o atât de frustrant este că, în niciun moment, niciunul dintre acele imperii nu a încercat să facă pace cu mine mai întâi. Nu este o problemă dacă sunt până la ultima lor lume, dar uneori se întâmplă atunci când cea mai mare parte a imperiului lor este intact. O modificare pentru a face mai puțin probabil ca un mare imperiu să renunțe atât de ușor ar strica acest lucru din răsputeri.

Chestia este că rareori vreau să șterg complet un imperiu. De obicei îmi place să rezolv lucrurile după ce am prins câteva lumi. Există un sistem diplomatic cu care să te joci, unde o listă lungă de tratate și alianțe poate fi intermediată, pot fi oferite cadouri, pot fi cerute zecimi și pot fi tranzacționate resurse. Imperiile se pot aduna și să adopte proiecte de lege într-un parlament galactic, unde pot încerca să-și exercite voința în întreaga galaxie și, dacă sunt la conducere, chiar pot decide ce proiecte de lege să supună la vot. Este un concurs de popularitate și unul care plătește dividende semnificative, cum ar fi capacitatea de a redistribui bogăția imperiilor bogate sau de a pune capăt războaielor cu un vot.

Modul în care reacționează un imperiu la o ofertă diplomatică depinde de mulți factori. Imperiile care împărtășesc granițe s-ar putea simți puțin amenințate unul de celălalt, nu vor fi prea încântați dacă bazele stelare de influență sunt folosite pentru a transforma lumea lor și ar putea crede că un alt imperiu este un pic de prostie dacă au o armată slabă. Toți acești factori sunt afișați clar pe ecranul diplomației. Interfața de utilizare și sfaturile instrumente au apărut de la Galactic Civilizations II.

Un alt factor serios care joacă în modul în care imperiile se privesc reciproc este ideologia. Există trei ideologii în Galactic Civilizations III: binevoitoare, pragmatică și răuvoitoare, iar imperiile, în general, nu vor fi prea pasionate de extratereștrii care nu împărtășesc ideologia lor - deși nu este un dealbreaker.

Evenimentele aleatorii, care sunt garantate să apară atunci când o lume nouă este colonizată și pot apărea oricând, duc la câștigarea de puncte pentru o anumită ideologie. Este locul unde poți juca un pic de joc de rol imperiu. Un eveniment oferă trei opțiuni, fiecare reprezentând o ideologie specifică și oferind bonusuri și compromisuri unice. O lume nou-colonizată ar putea găzdui un artefact extraterestru ciudat care ucide oameni, dar ar putea fi și valoros pentru oamenii de știință ai imperiului. Un lider binevoitor ar distruge, desigur, artefactul, ducând probabil la un impuls de aprobare, în timp ce unui lider răuvoitor ar fi puțin probabil să-i pese de câți oameni mor, atâta timp cât recompensele cercetării sunt culese.

Punctele de ideologie pot fi apoi cheltuite pe bonusuri utile. Una dintre primele recompense pe care le poți debloca în ideologia pragmatică îți oferă imediat trei constructori, care pot fi folosiți pentru a construi baze stelare și șantiere navale. În ideologia binevoitoare, puteți obține o navă colonie gratuită, complet încărcată. Oricare dintre aceste opțiuni este un avantaj imens pentru un imperiu în creștere, dar alegerea uneia nu o blochează pe cealaltă. Va fi mai greu să ajungi la bonusurile de cel mai înalt nivel, dar opțiunea de a te amesteca în ideologii multiple există.

Mă pierd puțin în Galactic Civilizations III. Nu genul de pierdut în care rătăciți fără țintă, un zgomot fără idee, ci genul de pierdut în care explorezi și pur și simplu uiți ce ai fost menit să faci. Se pot întâmpla atât de multe într-o singură tură, iar o mică modificare a glisorului economic circular - este împărțit între bogăție, producție și cercetare - poate avea un impact dramatic, făcând diferența între a cădea și a reveni la negru sau a cerceta un nevoie disperată de tehnologie acum, sau în alte patru ture când va fi prea târziu.

Așa că lăutăresc, schimb și modific totul. O tură poate dura o oră când ajust armele de pe cea mai recentă navă a mea sau trec prin fiecare planetă și mut cursorul economic pe fiecare lume individuală înainte chiar de a muta o flotă sau de a da lumilor mele noi ordine de construire. Trec din meniu în meniu, scufundându-mă în guvernarea imperiului meu galactic în plină dezvoltare.

Mi-am făcut griji că, după ani în care am jucat cu predecesorul său și toate expansiunile sale, aș fi prea familiarizat cu Galactic Civilizations III. Mi-am făcut griji că mă voi sătura prea repede de asta. Acesta nu a fost nici pe departe cazul. Sunt captivat în același mod în care am fost cu ultimul joc, și nu pentru că a rămas același, ci pentru că a reușit să găsească acel echilibru între familiarul reconfortant și revigorant de nou.

Mai devreme sau mai târziu, orice serie de jocuri ajunge la un fel de furcă. Dezvoltatorii se confruntă cu întrebarea: ar trebui să urmeze o cale revoluționară sau evolutivă? În primul caz, de obicei asistăm la reluarea seriei. În cel de-al doilea caz, mecanica jocurilor anterioare rămâne pe loc, dobândind noi detalii.Stardock a urmat cu siguranță o cale evolutivă:conține tot ce a fost mai bun în serie înainte.

Evenimentele jocului încep la zece ani după sfârșitul părții anterioare, Twilight of the Arnor. Terranii încă se luptă cu imperiul Drendjin asemănător orcilor. O flotă singură de oameni cu o navă de o putere fără precedent pătrunde pe Pământ. O rasă insectoidă de Talente dintr-o altă lume se teme de ascensiunea umanității, sugerând că se va îmbarca într-un fel de cruciada prin galaxie. Restul curselor sunt ocupate cu mici certuri, dar mai devreme sau mai târziu vor fi și ei forțați să se alăture conflictului.

Galactic Civilizations 3 nu aduce aproape nimic nou seriei. Mai degrabă, este o revizuire, o revizuire a mecanicii pieselor anterioare pe un motor nou. Ceva a intrat în trecut, ceva a apărut, dar esența rămâne aceeași: Galactic Civilizations 3 este o strategie spațială 4X, „Civilization” cu planete în loc de orașe și nave în loc de infanterie.

Pentru cei familiarizați cu seria, aproape totul aici va fi familiar. Începi cu o planetă și mai multe nave. Treptat, cucerind noi lumi sau creând baze orbitale cu ajutorul inginerilor, îți vei extinde sfera de influență până când vei alunga toți adversarii din ea.

GalacticCivilizations 3 oferă alte opțiuni pentru victorie. Poți deveni cel mai bogat sau „zdrobi” pe toată lumea cu cultură. Dar, în practică, captura este cea mai simplă, rapidă și eficientă metodă. Cu toate acestea, nici aici nu totul este atât de simplu. Doar infanteriei poate captura planete. Pentru a lua o lume bine fortificată, va trebui să cheltuiți mai mult de o duzină de mișcări.

Jocurile de aici pot dura destul de mult timp. Puteți aștepta avantajele câteva sute de mișcări, pregătind un plan pentru a captura statul inamic și a intrigă inamicul. Jocul este pe îndelete și nu te duce nicăieri. Inteligența artificială nu iartă greșelile. Câteva bătălii nereușite - iar flota inamică începe deja să rupă bucăți uriașe din imperiul tău. Galactic Civilizations 3 este un joc de strategie și planificare cu mai multe ture. Nu există bătălii tactice între flote - poți urmări doar dansul laserelor și rachetelor din diferite unghiuri. De asemenea, nu există nicio modalitate de a controla asaltul asupra lumile inamicului. Ești doar un manager care concurează pentru eficiență cu alți manageri la fel ca tine. Cei care au vrut să vadă bătălii colorate nu au ce face aici.

Construirea infrastructurii planetare necesită, de asemenea, pricepere. Pentru cea mai mare eficiență, trebuie să gestionați cu competență resursele de teren. Pe lângă clădirile de bază pentru producție, cercetare sau comerț, există și cele care le pun în valoare. Ele pot fi construite numai pe celule adiacente, așa că trebuie să vă dați seama în mod constant cum să construiți cel mai bine planeta.

Apropo, IA este atât de bună încât uneori comportamentul său este aproape imposibil de distins de cel al unui jucător live. El analizează sobru termenii tranzacțiilor, atacă baze miniere slabe și îți taie cu pricepere liniile de aprovizionare. Rareori unde declanșați un război cu o asemenea teamă.

Inovațiile au apărut în sistemul viziunii despre lume a raselor. Dacă mai devreme se putea trece pe scara „de la rău la bine” și invers, acum ideologiile stăpânesc mingea. Sunt trei dintre ele: vesele, pragmatice și reciproc avantajoase. Fiecare punct dintr-o anumită ideologie oferă bonusuri corespunzătoare. Cea care se bucură, de exemplu, oferă prime marinei și profitabilității planetelor, iar cea reciproc avantajoasă - colonizării și cercetării. Deci, puteți obține instantaneu o navă de colonizare sau puteți interzice oponenților să ducă un război împotriva dvs. pentru un anumit timp. Este foarte dificil să ajungi la acest nivel de dezvoltare a ideologiei - va necesita o cantitate semnificativă de timp și resurse.

Majoritatea punctelor de ideologie pot fi obținute pentru anumite alegeri în evenimente aleatorii. De exemplu, în timpul colonizării unei alte planete, pot fi găsite plante inteligente. Pragmatistul îi va tăia pentru mâncare și va primi un bonus la producția de alimente, iar persoana bună va începe să coexiste cu ei și să primească o altă abilitate pasivă. Desigur, alături de efectele pozitive vin și cele negative. Ei bine, nimeni nu-ți interzice să devii un om bun rău intenționat dezvoltând în același timp două ramuri de ideologii.

Stardock a reușit să păstreze echilibrul. Fiecare rasă are propria sa specializare: unii sunt puternici în cultură, alții în război. Rasele au punctele lor slabe. Deci, drenginurile au nave excelente și cuceresc rapid planetele, dar nimănui nu-i plac ciudate. Trebuie să construim unități de divertisment suplimentare pe fiecare planetă, ocupând locuri prețioase.

VGalacticCivilizations 3 este posibil să-ți creezi propria rasă plasând cel puțin Geralt din Rivia pe portret. Chiar și așa, este foarte greu să deranjezi echilibrul.

Pe lângă un editor bun de curse, jocul are capacitatea de a vă crea propriile nave. Desigur, nu vei putea crea ceva radical nou, dar dacă faci legătura între talent și imaginație, poți crea măcar un robot zburător uriaș. Astfel de caracteristici vă fac să vă puneți la îndoială necesitatea multor DLC. Cu toate acestea, dezvoltatorii pot întotdeauna să vină cu ceva.

Există și un multiplayer bun, care, din păcate, nu este foarte popular. Fiecare joc necesită mult timp, ceea ce pentru mulți este greu de găsit.

Singurul lucru care irită cu adevărat Galactic Civilizations este lipsa unei enciclopedii interne coerente, deoarece jocul are un milion de detalii diferite pe care nu există cine să le explice. Puteți juca câteva zeci de ore și nici măcar să nu ghiciți despre existența unor mecanici. Și la început, începătorii se pot confrunta chiar cu dificultăți semnificative în a înțelege cum funcționează totul.

Bazele spațiale sunt un factor serios în dezvoltarea civilizației.

Războiul nu este purtat neapărat cu scopul de a cuceri pe cineva. Un război comercial poate fi purtat pentru a reduce veniturile, poate fi de scurtă durată și eficient. S-ar putea duce un război politic. Poate vrei doar să iei pe furiș un sistem de informații...

Într-un fel sau altul, războiul nu este o plăcere ieftină. În primul rând, decizia nu a trecut încă prin Senat. În al doilea rând, fiți pregătiți pentru raidurile din spate ale inamicului și nevoia de a vă proteja toate planetele cu cel puțin o navă. Pentru ce? Apoi, pe o planetă neprotejată, și numai pe ea, puteți ateriza trupe - și captura. Partida de aterizare, apropo, poate fi aterizată în multe moduri, care determină gradul de daune cauzate planetei în sine, structurile de pe ea, precum și eficacitatea aterizării în sine. Cel mai mult îmi place metoda „propagandei”. Nu este ieftin - 2000 - dar îți permite să atragi partea nemulțumită a populației planetei inamice către tine. Dacă influența ta în sector este suficient de puternică, aceasta poate fi o parte semnificativă, iar ea nu doar se va preda, ci va lupta pentru tine.

În război, va trebui să aplicați atât abilități tactice, cât și strategice. În tactică, fiți pregătiți pentru formațiuni și manevre complexe - amintiți-vă, navele voastre pot zbura „una peste alta”, adversarii nu. Adică navele cu protecție înaltă trebuie să fie expuse la lovituri, iar navele cu protecție scăzută, dar cu atac ridicat, trebuie atacate și apoi să fugă sub acoperire. Apropo, navele pot fi combinate în flote, dar acest lucru este eficient doar din punctul de vedere al controlului mișcării - se luptă încă unul câte unul.

Este interesant: nu vă așteptați la bătălii tactice, obișnuite în strategiile spațiale. Nu există bătălii de nave - cel care este mai puternic și/sau mai reușit va câștiga, iar tu nu vei influența acest lucru, cel puțin în timpul bătăliei. Totul este simplu și concis: acesta împușcat - a murit. Sau vice versa.

Din punct de vedere al strategiei, cea mai importantă problemă a războiului este suportul logistic. Puteți distruge apărarea planetei inamice printr-un raid rapid și apoi mai așteptați câteva ture pentru transporturi lente cu un grup de aterizare, rugându-vă ca acestea să ajungă înaintea întăririlor adversarului. Aceste transporturi ar trebui să fie construite - și o planetă nu poate construi mai mult de una dintre ele pe tură, oricât de mult doriți - și ar trebui să existe suficientă populație pentru a le încărca. În plus, vor trebui acoperite cu ceva. Cumva va fi necesar să protejăm planetele nou capturate. Și încă trebuie să prinzi nave inamice în spatele tău...

Experiența sugerează: Creșterea apărării navei datorită faptului că se află pe orbita planetei este destul de mare. Cu toate acestea, este mai bine pentru navele care atacă să folosească tactica „loviți și alergați” și să apere planetele - cu mașini de apărare lente.

Apropo, dacă scopul tău este doar capturarea sectorului, nu este nevoie să pornești un război pentru asta. Este suficient să-ți răspândești influența asupra lui. Dacă nu aveți planete în el, bazele spațiale o pot face. Ai grijă, însă, de apărarea lor. Amintiți-vă - AI cunoaște majoritatea „trucurilor murdare” care vă vin în minte, dacă, desigur, are instalată o inteligență suficient de mare.

Evenimente

Nava comercială a sosit. Puteți începe să vă calculați profiturile.

Un interes separat considerabil pentru joc este adus de evenimente care nu depind (sau nu depind foarte mult) de acțiunile jucătorului.

În primul rând, atunci când colonizezi planete, de multe ori trebuie să alegi între bine și rău și rău și bine. Rasele „răi”, astfel, beneficiază de astfel de decizii, însă unele tehnologii le sunt inaccesibile, iar rasele „bune” nu le plac (iar cele „răi” sunt indiferențe și le vor termina cu ușurință dacă este benefic. lor). Deci, după părerea mea, „răul” se plătește prost. Totuși - nu pentru toată lumea.

Evenimentele importante sunt deciziile Consiliului Galactic. Ele pot face cu adevărat o mare diferență, așa că gândiți-vă cu atenție pentru ce votați.

Uneori – destul de rar – apar „evenimente neanunțate”. De exemplu, într-o parte a galaxiei apare o creatură destul de puternică, care distruge totul în cale (și vei fi informat despre asta în mișcare când apare). Si lupta cu el...

Cu toate acestea, există și evenimente de avertizare și - cu mult înainte. Adevărat, cumva indistinct. De exemplu, tuturor li s-a părut brusc că se va întâmpla ceva rău pe așa și pe o astfel de planetă... ar fi mai bine să o părăsesc, această planetă, decide Senatul... Eu nu am părăsit-o, doar am mutat flota mai aproape. Câteva mișcări mai târziu, acolo s-a format o nouă cursă extrem de agresivă, cu nave extrem de puternice, și cu foarte mare dificultate am reușit să-i stăpânesc expansiunea... în timp ce controlam deja peste 60% din galaxie!

Cel mai interesant lucru la astfel de evenimente este că te țin cu atenție pentru tot restul jocului. Întotdeauna se poate întâmpla ceva care va trebui să fie tratat urgent - și nu întâmplător, ci cu atenția necesară.

Există un alt factor important de tensiune în Civilizațiile Galactice. Cert este că, așa cum am menționat deja, poți câștiga în moduri diferite - și în timp ce dezvolți unul, cineva se poate apropia de a câștiga într-un mod diferit.

Strategia câștigătoare

Navele comerciale sunt primele victime ale războaielor. Acesta a fost foarte ghinionist.

Există patru moduri posibile de a obține victoria în joc.

Politice, tehnologice, sociale (culturale), militare.

Sunt cu adevărat alternative. Aceasta înseamnă că, în timp ce mergi singur, cineva poate să treacă pe lângă celălalt - și să vină primul. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, jucătorilor li se acordă „puncte de victorie”, care sunt aceleași, indiferent de metodă. Acest lucru vă permite să comparați mai mulți jucători, chiar dacă aceștia au câștigat în moduri diferite. Deci, în ciuda lipsei de multiplayer, există o anumită competiție în joc. Mai mult, este atent planificat. După câștig, vi se oferă să introduceți e-mailul și să trimiteți rezultatele dezvoltatorilor, iar cele mai bune au fost deja publicate pe site. Sincer, după ce m-am uitat la ele, nu le-am trimis încă pe ale mele. Mai bine exersez putin...

Victorie politică... Descrierea spune: „ Dacă tu și aliații tăi extratereștri reușiți să cuceriți orice opoziție, câștigați.„Adică, dacă tu, împreună cu aliații tăi, ești clar mai puternic decât adversarii tăi, câștigi. Sună ușor, dar nu este ușor de realizat. Pentru a face acest lucru, trebuie să stabiliți relații bune cu mai multe rase puternice simultan - iar căile raselor puternice se intersectează cu ușurință...

Mod tehnologic... Totul este foarte simplu. Trebuie să cercetezi o anumită tehnologie - Final Frontier. Uită-te la arborele tehnologic... găsește-l... acum vezi ce are nevoie... Da, nu este atât de simplu. Dar onorabil!

Mod social (cultural).... Pentru a câștiga în acest fel, este necesar să obțineți o dominație în 7/8 sectoare și să păstrați aproximativ 2 ani. Dezvoltatorii plănuiesc să schimbe această valoare la 9 / 10x în versiunea 1.1. După părerea mea, una dintre cele mai accesibile căi.

Mod militar... E simplu. Este suficient să omori pe toată lumea. Deci, în economizorul de ecran final vor spune - „ toti sunt morti". În opinia mea, este destul de dificil - un război global necesită o economie puternică și, odată cu ea, alte metode sunt mai aproape... dar nu pentru un amator.

Este important: Cu o inteligență ridicată, AI joacă în mod competent și monitorizează cât de aproape ești de victorie. Tine minte asta.

Publicăm întrebările principale chiar pe pagina principală, răspunsurile la ele te vor duce pe forumul nostru, unde le poți citi și pune întrebarea ta. Aici, informațiile pe care dezvoltatorii ni le-au împărtășit au fost publicate anterior, iar la momentul lansării jocului, acesta devenise irelevant. Pentru a nu deruta cititorii noștri, am decis să lăsăm pe această pagină doar link-uri către aceste întrebări (făcând clic pe ele veți primi răspunsuri detaliate), cerințe tehnice pentru joc și istoria universului Galactic Civilizations III.

Resurse unice - o scurtă descriere și capturi de ecran postate pe forum

începutul jocului cu toate condițiile este descris în detaliu - faceți clic aici

Cerințe de sistem

Windows 8.1 / 8/7 pe 64 de biți da, da, doar pe 64 de biți

sunet - placă de sunet compatibilă DirectX

conexiune internet

Minim:

Procesor: Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz / AMD K10 Dual-Core
RAM: 4 GB RAM
Placă video: 512 MB compatibil DirectX 10.1 (AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000 sau mai bună)
DirectX: Versiunea 10
hard disk de 12 GB

Procesor: Procesor Intel Core i5 de 2,3 GHz sau echivalent
RAM: 6 GB RAM
Placă video: 1 GB compatibil DirectX 10.1

hard disk de 15 GB

Cronologia civilizațiilor galactice 3.

Originalul este în engleză

Acum miliarde de ani

Acum milioane de ani

  • Predecesorii luptă atât între ei - facțiuni, cât și împotriva altor creaturi influente care au fost create ca urmare a distrusului Telenant.
  • Rasa iconiană de slujitori ai rasei Arnor se apropie de singularitatea tehnologică cu ajutorul Precursorilor.
  • Iconienii au fost distruși brusc de propriii lor slujitori, o rasă de mașini simțitoare numită Yor.
  • iconieni a dat vina pe Precursori pentru tragedie, numindu-i Lords of Fear.
  • Urma iconienilor este pierdută în istorie.
  • Cele două facțiuni Forerunner, lorzii Arnor și Fear, se luptă în galaxie.

Acum aproximativ 500.000 de ani

  • Camera Lorzilor fricii descoperă un nivel colosal de energie cosmică întunecată care emană dintr-o lume care mai târziu avea să se numească Altaria. Au capturat cea mai mare parte a acestei energii folosind unitățile lui Telenanth, câștigând astfel un avantaj temporar în războiul lor împotriva Arnors.
  • Cele două civilizații din lumea Altariei - umanoizii Altarieni și Drath - ființe asemănătoare dragonilor se ridică în cele din urmă și răsturnează Casa Lorzilor Fricii cu ajutorul lui Arnor. Sursa energiei cosmice este dezvăluită în întuneric Mithrilar - Draginole, care, după cum vă amintiți, a sosit inițial pentru a preveni un fel de catastrofă. Pentru a-și recâștiga esența pierdută, el îi angajează pe toți locuitorii actuali ai Altariei în conflict - inclusiv ultimii Arnors și ultima casă a Lordilor Terorii rămase în urmă pe planetă.
  • Spiritul rău al întunericului Mithrilar a fost prins în capcană. Arnors a proiectat un astfel de dispozitiv pentru a muta lucrurile prin așa-numitele buzunare ale universului pentru a expulza această capcană în acel univers.
  • Nu mai erau Fear Lords pe Altaria, iar Arnors au evacuat Drath.

acum 450.000 de ani

acum 400.000 de ani


Imperiul Arcanic a început să trimită sonde prin galaxie în căutarea altor forme de viață.

acum 300.000 de ani

Sonda Arcanică a ajuns la Drengins și le-a transmis coordonatele. Ambele civilizații au început să dezvolte modalități de a călători rapid între cele două lumi, deși din motive diferite.

acum 275.000 de ani
Drengins inventează o tehnologie care permite navelor spațiale să călătorească rapid între două porți stelare. Ei construiesc o poartă stelară în sistemul lor solar de acasă și își trimit sonda către Arkans.

acum 250.000 de ani

Sonda Drengin a ajuns în sistemul Arkan și a construit o a doua poartă stelară pe partea Arkan. Drengins și Arkane au făcut comerț pentru o perioadă scurtă de timp, dar Imperiul Drengin a invadat curând. Arkane au reușit să respingă atacul Drendzhin și să-și închidă poarta.

acum 225.000 de ani

Rasa Yor a inventat comunicarea subspațială, permițând transmiterea instantanee pe distanțe interstelare. Mii de sonde Yor echipate cu această tehnologie au fost trimise pentru a explora galaxia.

acum aproximativ 200.000 de ani

Oamenii moderni apar pe Pământ, în Africa.

acum 150.000 de ani

Sonda Drengin detectează o societate preindustrială pe planeta Toria. Drenginii construiesc o poartă stelară și o trimit la Thoria cu viteza subluminii.

acum 75.000 de ani

Poarta Stelară Drengin ajunge în Toria. Drenjinii invadează și îi înrobesc pe thorieni.

acum 15.000 de ani

Arcanii stabilesc contact pașnic cu altarienii.
Thorienii aruncă jugul Imperiului Drengin și are loc o industrializare rapidă a societății și a planetei.
Arkane stabilesc contact pașnic cu thorienii, deși thorienii refuză să construiască orice altă poartă stelară.

acum 1.000 de ani

Altarienii își construiesc propria poartă stelară și încep comerțul pașnic cu arkanii.
Arcane dezvoltă în mod independent comunicarea subspațială.
Thorians, Arkane, Altarian și Drengin sunt acum în contact prin intermediul comunicațiilor subspațiale. În acest caz, toate cele patru rase intră în contact cu rasa Yor.

Secolul 22 d.Hr
Oamenii dețin tehnologia energiei de fuziune. Arkan sonda a ajuns pe Pământ și intenționează să construiască o poartă stelară.Oamenii plănuiesc să dezvolte un nou tip de sistem de propulsie numit hyperdrive.

Oamenii transferă planurile de hipermotor către Arkans.
Planurile hyperdrive au fost furate și alte rase au început să folosească hyperdrive.

2178
Great Space Race: șase rase principale se grăbesc să populeze, să ocupe colonii interstelare.

2190

Profeția Altariană, un document vechi de o sută de mii de ani, este publicată care prezice că altarienii își vor întâlni „verii” și apoi le vor descoperi originile.

Semnat de cele șase rase majore, tratatul „Status Quo”, care permite Planetelor Unite să acționeze ca arbitru în problemele controversate ale colonizării planetare.

2215

Războiul dintre pământeni și Xendar începe și se termină cu distrugerea rasei Xendar.

2216

Talane ( Thalan) apar pe o planetă care anterior era considerată nelocuabilă.

Talane evită oamenii și rămân ostili față de ei, susținând că oamenii vor duce la distrugerea universului.

Talane susțin că provin dintr-o altă dimensiune care există aproximativ 30 de ani în viitor. Oamenii, spun ei, au plecat într-o cruciadă și cu armele lor au destabilizat țesătura spațiului.

2225

Războiul lorzilor fricii afectează galaxia.
Camera Lorzilor fricii este învinsă, dar Forțele Coaliției (Earthlings, Altarians, Thorians și Arkana) sunt serios slăbite.

2228

Drengins și Yors fac o invazie surpriză în tabăra Forțelor Coaliției și îi înving rapid.
Prima Flotă a Alianței Pământului fuge în buzunarul universului, de unde au fugit Lordii Fricii.

Arkania este ocupată.

Toriul este ocupat.

Korath, trupele de șoc ale Imperiului Drengin, îi ucid pe Korx.
Războiul civil izbucnește între Drenjin și Korath (acoperit în Galactic Civilizations II: Dark Avatar).

Yor distruge Altarian, Arcanum și Thorian în întreaga galaxie.

2232

A doua flotă de Pământeni i se alătură Grupul operativ Odyssey Deep Space. A doua flotă este, de asemenea, gata să se alăture ultimilor Arnors, care au ajutat la construirea celor mai puternice arme. Terror Stars, bazate în principal pe tehnologia Precursor, sunt capabile să deformeze spațiul și astfel să destabilizați integritatea stelei, care la rândul său distruge sistemul stelar.

Dread Star este folosită pentru a distruge ultima fortăreață a Dread Lord, înfrângând care i-a jefuit pe Korat de structurile lor secrete de sprijin.
Talentele distrug Steaua Morții și plănuiesc să creeze mai multe ei înșiși.

2235

Cea de-a doua flotă se luptă cu o ariergarda care pierde în încercarea de a salva cât mai multe colonii umane. Îndepărtați cu grijă coloniile pământenilor.

2237

A doua flotă este împărțită în două părți: Patrioți și Rebeli. Patrioții pretind că sunt o alianță a Pământului. Rebelii care urăsc extratereștrii în general, și Talan în special, încep să terorizeze orice rasă care ar putea fi considerată o amenințare.

2242, în prezent:

First Grounder Fleet se întoarce din universul de buzunar, înarmată cu o armă formidabilă care distruge flota Drendjin, uluită de sosirea acesteia.

În lumina adăugării viitoare, Mercenaries, există o poveste separată care spune despre civilizația Toriană

Tot ce se știe până acum despre principiile de bază ale jocului Galactic Civilizations III - Galactic Civilizations 3, traducere gratuită

Deci să mergem:

Caracteristici

Ești liderul unei civilizații spațiale.

Sunteți liderul în dezvoltarea civilizației voastre în spațiu.

Cutia cu nisip

Galactic Civilizations III este un joc de strategie spațială 4X deschis, care are un mod robust sandbox. Jucătorul selectează cine vrea să joace, împotriva cui vrea să joace, dimensiunea și configurația galaxiei sale, ce condiții constituie o victorie și apoi sunt eliberați împreună cu inamicii lor inteligenți cu inteligență artificială într-o galaxie nebănuitoare.

Modul Sandbox

Galactic Civilizations 3 este un joc de strategie spațială open-source 4X care se descurcă bine în modul sandbox single player. Jucătorul alege împotriva cărui rasă vrea să joace, împotriva cui, mărimea și configurația galaxiei, stabilesc condițiile pentru victorie, apoi pornește într-o călătorie liberă împotriva inteligenței artificiale și a unei galaxii nebănuitoare.

Campania

Galactic Civilizations III va veni cu o campanie bazată pe povești care îi introduce pe jucători în decorul jocului. În prima campanie pentru Galactic Civilizations III, jucătorul comandă o puternică armată Terran care tocmai s-a întors dintr-un univers de buzunar pentru a descoperi că Imperiul Drengin deține acum ferm controlul galaxiei. Depinde de jucător să elibereze galaxia de opresiunea Drengin.

Campanie

Galactic Civilizations 3 va veni cu o campanie bazată pe povești care îi introduce pe jucători în miezul problemei. În prima campanie din Galactic Civilizations III, jucătorul care conduce o puternică armată terestră proaspăt din spatele universului descoperă că Imperiul Drengin deține deja ferm controlul asupra galaxiei. Jucătorul va trebui să elibereze galaxia de opresiunea Drenginilor.

Multiplayer

Pentru prima dată, jucătorii pot concura unii împotriva altora în persoană și pe internet în Galactic Civilizations III.

Multiplayer

Pentru prima dată, jucătorii pot concura unul împotriva celuilalt în Galactic Civilizations III - atât prin hotsit, cât și prin Internet.

Explorarea unei galaxii

Jucătorii încep de obicei cu o singură colonie, o navă colonie și o navă de sondaj. Ei trebuie să exploreze galaxia pentru a găsi planete locuibile. Ce planete sunt locuibile depinde de speciile în care jucătorul a ales să joace.

Cercetează galaxia

Jucătorii încep de obicei cu o colonie, o navă colonială și o navă de cercetători. Ei trebuie să exploreze galaxia pentru a găsi planete locuibile. Ce planete sunt locuite și care nu sunt - depinde de ce fel - civilizația pe care jucătorul a ales-o pentru joc.

Cercetarea tehnologiei

Fiecare rasă are propriul arbore tehnologic care oferă echipamente unice ale navei, îmbunătățiri planetare, arme, apărare, terraformare, senzori și multe altele.

Tehnologia de cercetare

Fiecare rasă are propriul arbore tehnologic, care oferă tipuri unice de echipamente pentru nave spațiale, upgrade planetare, arme, apărare, terraformare a planetei, senzori și multe altele.

Diplomaţie

Jucătorii pot negocia tratate, pot face schimb de bunuri și tehnologie și pot face planuri împotriva inamicilor comuni. Diplomația a fost întotdeauna o parte cheie a seriei Galactic Civilizations și Galactic Civilizations III își propune să ducă acest lucru mult mai departe.

Diplomaţie

Jucătorii pot negocia tratate, pot face comerț cu bunuri și tehnologie și se pot uni împotriva dușmanilor comuni. Diplomația a fost întotdeauna o caracteristică cheie a seriei de jocuri Galactic Civilizations, iar Galactic Civilizations III se străduiește să continue această tradiție.

Managementul coloniilor

Jucătorii construiesc colonii pe lumi extraterestre într-un efort de a-și dezvolta potențialul economic și strategic. Avem planuri de a adăuga un alt strat de strategie acestui aspect al jocului.

Managementul coloniilor

Jucătorii construiesc colonii pe lumi extraterestre într-un efort de a-și dezvolta potențialul economic și strategic. Stardock plănuiește să adauge un alt strat de strategie pentru a extinde acest aspect al jocului.

Resurse Galactice

Nou în Galactic Civilizations III sunt resursele galactice. Suntem foarte încântați de modul în care acestea îi încurajează pe jucători să iasă pe hartă. Rămâneți la curent pentru mai multe detalii despre resurse în lunile următoare.

Resurse galactice

Noi resurse galactice pentru Galactic Civilizations III. Stardock este foarte interesat să recompenseze jucătorii cu astfel de resurse pe hartă. Rămâneți pe fază pentru mai multe resurse în lunile următoare.

Mult mai mult!

Si multe altele!

Nou pe site

>

Cel mai popular