Acasă Pomi fructiferi Jocuri de simulare a orașului de construcție. Cele mai bune jocuri de construire a orașului pe PC. Seria de jocuri Stronghold

Jocuri de simulare a orașului de construcție. Cele mai bune jocuri de construire a orașului pe PC. Seria de jocuri Stronghold

Ce este nou în OT 1.6:
1. S-au adăugat rezerve personale pentru a accelera dezvoltarea pe „linia din față”:
- Ca parte a testului public, a fost adăugat un nou tip de rezerve personale care mărește cantitatea de experiență în prima linie pentru rangurile primite în lupte în modul „Front Line”.
- Rezervă: +100% experiență în prima linie per bătălie timp de 1 oră.
De exemplu, dacă câștigi gradul de „General” în luptă, vei primi 2400 de experiență în prima linie în loc de 1200 de bază.
Sunt 3 seturi in total:
+100% la experiența în prima linie per bătălie timp de 1 oră (1 buc.)
+100% experiență în prima linie per bătălie timp de 1 oră. (3 buc.)
+100% experiență în prima linie per bătălie timp de 1 oră. (6 buc)
Vândut pentru aur, prețul în aur este încă un test.
- Valabilitate: 1 ora.

2. În cadrul testului general, a fost implementată posibilitatea de a primi și testa rezerve:
- Din 18 iulie, Front Line este disponibil pentru proba generală, care va dura până la finalul probei.
- Pentru orice bătălie în bătălii aleatorii, acum este emisă o rezervă personală pentru experiența în prima linie.
- Încă o rezervă personală este emisă pentru câștigarea unei bătălii aleatorii.
- În magazinul din joc al clientului public de testare, rezervele personale sunt disponibile pentru cumpărare cu aur din joc (Magazin ==> Întreținere ==> Rezerve personale).

Nota de corecție versiunea 1.6 WoT.

CT1: Lista modificărilor din versiunea 1.6 comparativ cu 1.5.1

Lista modificărilor.
Principalele modificări:

Reechilibrarea misiunilor personale de luptă.
a) Reechilibrarea sarcinilor operațiunii „Obiect 279 (p)”.
. 22 de sarcini au primit ajustări de valoare.
. 2 sarcini au fost modificate, menținând în același timp progresul jucătorului asupra lor cu o conversie 1 la 1.
b) Reechilibrarea unui număr de sarcini pentru SPG (pentru ambele campanii).
. În campania de întăriri mult așteptate, 12 sarcini pentru SPG s-au schimbat.
. În campania „Al doilea front”, s-au schimbat 5 sarcini pentru tunurile autopropulsate.

Schimbări în aspectul tehnologiei.
. S-a adăugat o pagină de informații pentru unele stiluri unde puteți găsi o descriere detaliată și interesantă.
. S-au adăugat fonturi noi pentru numerele tactice.
. Interfața decalcomanelor și modul de a interacționa cu acestea au fost reproiectate semnificativ.
. S-au adăugat noi decalcomanii: pătrate și dreptunghiulare cu diferite raporturi de aspect.
a) Autocolantele pătrate pot fi plasate pe vehiculele de rangul VIII care pot fi cercetate, vehiculele premium de rangul VIII și tancurile de rangul X.
b) Autocolante dreptunghiulare pot fi plasate pe vehiculele premium de rangul VIII și pe tancurile de gradul X.
. S-au schimbat punctele de plasare a autocolantelor. Toate decalcomanele plasate anterior vor fi eliminate și trimise la secțiunea „Aspect” → „Decalcomanii”.

Dezactivați daunele aduse aliaților.

Dezactivarea daunelor aduse aliaților prin împușcături și lovire pentru toate tipurile de lupte aleatorii, inclusiv bătălii generale.
. Sunete și efecte reproiectate ale loviturilor directe de la vehiculele aliate.
. Sistemul de penalități pentru rănirea și uimirea aliaților a fost reelaborat.
. Mecanismul de interacțiune a obuzelor de fragmentare cu explozive ridicate ale pistoalelor autopropulsate cu armele aliate a fost reelaborat.
. Vor fi aduse modificări Regulilor jocului, care vor intra în vigoare după lansarea acestei actualizări.

Cont premium Tank.

Logica pentru acumularea unui bonus controlat la experiență pentru o primă de rezervor a fost reelaborată. Acum, experiența suplimentară va fi creditată echipajului în conformitate cu aceleași reguli așa cum este creditată pentru fiecare luptă:
a) Dacă caseta de selectare pentru antrenamentul accelerat al echipajului nu este activată înainte de începerea bătăliei (sau lipsește), atunci o parte din experiență este trimisă echipajului, restul este creditat vehiculului.
b) Dacă caseta de selectare a pregătirii accelerate a echipajului este activată, atunci toată experiența este distribuită între echipaj.
. S-au schimbat condițiile în care poate fi aplicat bonusul (trebuie îndeplinite toate următoarele):
c) Ultima bătălie victorioasă pe vehiculul selectat.
d) Această mașină se află în Angara (nevindută, închiriere nefinalizată etc.)
e) Pe ea stă echipajul cu putere, pe care s-a purtat această bătălie.
f) Starea curentă a casetei de selectare a pregătirii accelerate a echipajului este aceeași ca înainte de începerea bătăliei.

Pe harta Malinovka, punctul de detectare a fost echilibrat: au fost îndepărtați copaci care au interferat cu recunoașterea din pozițiile echipei de nord.

Schimbări de vehicule cu roți.

Setările pentru modul motor au fost optimizate.
a) La comutarea modurilor de conducere, vehiculele cu roți nu vor mai pierde forța motorului. Acest lucru este valabil mai ales atunci când comutați modul de conducere de la manevrabil la viteză mare. Cu această schimbare, nu va mai exista o decelerare înainte de accelerare. Acum, în astfel de cazuri, mașina va începe pur și simplu să accelereze la o viteză mai mare.
. La schimbarea modurilor de deplasare a vehiculelor cu roți, acum roțile se ridică și coboară mai realist.
. Setările pentru fizica mișcării au fost optimizate.
b) Când vehiculele cu roți se ciocnesc de obstacole, în unele cazuri va deveni mai ușor să recâștigați controlul asupra traiectoriei.
. S-a adăugat posibilitatea de a comuta modurile de mișcare ale vehiculelor cu roți în timpul numărătoarei inverse de dinainte de luptă. O caracteristică similară va deveni disponibilă și pentru distrugătoarele de tancuri suedeze.

Schimbări de interfață.

S-a adăugat posibilitatea de a dezactiva vitezometrul vehiculelor cu roți prin setările clientului de joc. Indicația modului de mișcare este duplicată pe panoul de deteriorare.
. S-a adăugat posibilitatea de a activa/dezactiva marcatorul de țintire automată pentru toate tipurile de vehicule prin setările clientului de joc (prin fila de setări ale marcatorului). Marcatorul de vizare automată poate fi activat/dezactivat separat pentru modurile de marcare principal și alternativ. Setarea este valabilă pentru toate vehiculele, inclusiv pentru vehiculele cu roți (adică, marcatorul de auto-orientare pentru vehiculele cu roți poate fi dezactivat în același mod).

Dezactivarea bătăliei în echipă.
. S-a eliminat „Team Battle” din lista modurilor de joc disponibile.

Modificări ale parametrilor vehiculului:

Germania.
. E75TS
. M48RPz

STATELE UNITE ALE AMERICII.
- Tehnica adăugată pentru testarea de către supertesteri:
. AE faza I
. T54E2

Marea Britanie.
- Tehnica adăugată pentru testarea de către supertesteri:
. A43BP
A fost adăugată o ramură de tancuri ușoare cercetabile. Ramura începe cu rezervorul Cromwell și conține:
. VII - GSR 3301 Setter (Setter)
. VIII - LHMTV
. IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
. X - Manticora

Japonia.
- Modificarea parametrilor echipamentului militar:
. STB-1
- Viteza de trecere a suspensiei a fost modificată de la 55 la 52 de grade/s.
- Viteza de traversare a turelei a fost modificată de la 46 la 50 de grade/s.
- Unghiul de ridicare al pistolului a fost modificat de la 9 la 15 grade (cu suspensie activă 21 de grade).
- Unghiul de depresiune al pistolului a fost modificat de la 6 la 8 grade (cu suspensie activă 14 grade).
- Viteza minimă pentru activarea/dezactivarea suspensiei active a fost modificată de la 15/24 la 30/30 km/h.

Această postare va fi actualizată pe măsură ce noi informații devin disponibile.

Este timpul să vă spun când va fi lansată actualizarea 9.21 pentru World of Tanks.

Actualizare 9.21

Patch-ul este pregătit pentru noul 2018 și va fi lansat pe 12 decembrie 2017. Testul public va începe pe 16 noiembrie 2017. Datele de lansare a actualizării 9.21 pentru fiecare dintre etape sunt prezentate în acest tabel.

Tot noiembrie și prima jumătate a lunii decembrie sunt rezervate supertestului închis al patch-ului nouă virgulă douăzeci și unu, două teste deschise (primul și al doilea) și lansarea finală a actualizării 9.21 marți, 12 decembrie.

Modificări în actualizarea 9.21

Printre principalele modificări se numără adăugarea de hărți la World of Tanks după ce acestea au fost finalizate. Vorbim despre următoarele locații de joc:

  1. Harkov;
  2. provincii;
  3. Minsk.

Odată cu lansarea patch-ului 9.21, în joc vor apărea evenimente care duc la noul an, cum ar fi hangarul de Anul Nou. Lansarea va adăuga la WOT rezultatele muncii dezvoltatorilor privind reprelucrarea modelelor de rezervoare și hărților în HD. Principala schimbare în actualizarea 9.20.1 a fost înlocuirea tancului FV215b cu Super Conqueror. Patch-ul 9.21 va aduce, de asemenea, modificări arborelui de dezvoltare a vehiculului. De data aceasta va fi rearanjat obiectul 263. Vom descrie detaliile mai jos.

Vehicule aflate în actualizarea 9.21

În ceea ce privește vehiculele, principala inovație din actualizarea 9.21 va fi o ramură alternativă a distrugătoarelor de tancuri în arborele tehnologic al tancurilor URSS. Toate echipamentele noi vor fi concentrate pe două obiective: atacarea pozițiilor inamice; absorbția daunelor. Ambele ținte fac a doua ramură a distrugătoarelor de tancuri sovietice, constând din vehicule blindate cu daune mari. Schimbările vizează îmbunătățirea luptei corp la corp.

Detalii despre modificările vehiculului pentru Actualizarea 9.21 sunt mai jos:

  • armură crescută;
  • daune crescute pentru toate distrugătoarele de tancuri cu 10%;

SU-101 în patch-ul 9.21
  • Nivelul 9 fri din arborele URSS va fi ocupat de obiectul 263, care va deveni mai bine redus;
  • Viteza proiectilului a crescut semnificativ;

Obiectul 263 în World of Tanks 9.21
  • Distrugătorul de tancuri de nivelul 10 va fi ocupat de obiectul 268, care acum se mișcă mai repede datorită puterii crescute a motorului.

Distrugător de tancuri de nivel 10 Obiectul 268 în actualizarea 9.21 pentru World of Tanks
  • Obiectul 122-54 din patch-ul 9.21 a crescut armura frontală;
  • Daunele principale ale armei au crescut și ele.

SU-122-54 în WOT 9.21

Important: Una dintre principalele modificări din actualizarea 9.21 va fi transferul obiectului 263 la nivelul 9.

Odată cu lansarea versiunii de actualizare 9.21 pe 12 decembrie 2017, jocului vor fi aduse modificări în pregătirea pentru noul an. Acest patch va lansa o serie de evenimente și evenimente, cum ar fi Maratonul de Anul Nou 2018 în World of Tanks, în timpul căruia jucătorii vor primi reduceri la echipamente, echipamente și tancuri. Patch-ul va aduce cu el astfel de promoții pentru noul an ca coduri bonus pentru zilele de cont premium. Lansarea patch-ului 9.21 va fi ultima actualizare din 2017. Următoarele modificări le vom vedea abia la sfârșitul lunii februarie 2018. Și tot sfârșitul lunii decembrie 2017 și întregul ianuarie vor fi dedicate rezumatului și dezvăluirii planurilor World of Tanks pentru 2018 și 2019.

Distrugătoarele de tancuri britanice au fost modificate în actualizarea 9.21

În patch-ul 9.21, armura distrugătorului de tancuri britanic va fi complet schimbată. Dar totul va începe cu o înlocuire grandioasă a FV215b britanic de top (183) cu FV217 Badger (bursuc). Schimbarea vehiculelor de nivelul 10 va da un început altor editări la fel de semnificative. Reelaborarea armurii SPG antitanc din patch-ul 9.21 este complexă. Chiar și emblematica țestoasă, cu apărarea sa legendară, a suferit o schimbare de look. Acum, la nivelul 9, va exista un vehicul de luptă complet nou în ceea ce privește armura pentru frunte și carenă.

Vehiculele de nivel inferior din ramura distrugătoarelor de tancuri Britannia vor primi armuri reduse modificate, precum și ecrane îmbunătățite semnificativ. Va deveni mai dificil să pătrunzi în obuzele „britanice” în versiunea 9.21 din World of Tanks. Schimbările de blindaj sunt necesare datorită faptului că distrugătoarele de tancuri britanice au fost eliminate din lista generală a vehiculelor capabile să reziste la împușcături de la arme cu putere crescută anterior pentru unele tancuri de nivel 10.

Actualizat la 16.11.2017: Lansarea primului test public al Update 9.21 a fost mutată din 16.11.2017 în 17.11.2017.

Actualizat la 12.12.2017:

În timpul lansării serverului World of Tanks, site-ul oficial după lansarea patch-ului 9.21 rămâne inaccesibil pentru unii utilizatori. Jucătorii au voie în grupuri mici. Problema cu indisponibilitatea World of Tanks pe 12 decembrie 2017 va fi rezolvată până la sfârșitul zilei:

Așa că a venit ora glorioasă pentru a exprima cele mai tari strategii de planificare urbană care te fac să te simți ca un mare conducător, arhitect și, în general, un om semnificativ în toate modurile posibile. Sau o fată, căreia îi pasă.

Nu vom introduce reprezentanți ai aceleiași serii de jocuri în rating de mai multe ori - în schimb, fiecare serie va fi prezentată de cele mai strălucitoare și mai populare părți ale sale. Din moment ce într-un fel sau altul va fi cineva care va începe să se văitească: „O, dar ce zici de Coloniști, îl iubesc atât de mult, este atât de bun încât m-am hotărât să-mi numesc fiul după el...”, atunci haideți să lămurim situația imediat - a fost interesant doar primii coloniști. Toate celelalte sunt prostii. Prin urmare, cine vrea să-și numească fiul după acest joc, în același timp își poate numi fiica după ea: Tufta. Îmi pare rău că sunt nepoliticos, dar acesta este adevărul.

Top 10 jocuri de construire a orașului

„Faraonul” a devenit o ramură alternativă de dezvoltare a seriei populare de simulatoare de construcție a orașului „Caesar”, care este, de asemenea, deținută de „Impression Games”. Esența jocului decurge logic din nume: începând cu o așezare minusculă pe malul Nilului, jucătorul va trece treptat de la problemele cotidiene pentru a bea / hrăni țăranii până la crearea capitalei unui imperiu antic. De asemenea, jocul nu ocolește problema construirii structurilor de apărare, care va ajunge la rândul său într-una dintre cele 38 de misiuni. Ulterior, a fost lansat suplimentul Cleopatra, care conține etape suplimentare ale jocului.

Un moment frumos: tema egipteană a designului poate fi urmărită în meniu și în diverse instrumente de joc, așa că fanii strategiilor vechi și a autenticității vor fi mulțumiți. Deși jocul a fost lansat în limba engleză în 1999, versiunea rusă a fost introdusă abia în 2004.

P.S. De-a lungul timpului, a trebuit să cedez setului realității înconjurătoare și să adaug și foarte de succes Cities: Skylines, care a fost lansat la începutul anului 2015. În consecință, „Faraonul”, care a fost în coadă conform rezultatelor sondajului nostru, a căzut din TOP-10. Dar nu îl vom șterge: poate, după câteva luni, fanii fideli ai Egiptului vor putea să-și ridice ratingul la vot? Totul în mâinile tale.

locul 10. Caesar III

Deși Caesar IV este bun, Caesar III este mai bun: și ideea nu este că înainte, eternitatea era mai solidă, iar iarba este mai verde. Sondajele utilizatorilor și evaluările publicațiilor de jocuri, în cele mai multe cazuri, laudă inexorabil partea a treia față de a patra. Desigur, astfel de recomandări trebuie luate în considerare doar dacă pentru tine jocul este mult mai important decât grafica. În caz contrar, este mai bine să acordați atenție celui de-al patrulea „Cezar 4”.

Esența jocului este în concordanță cu numele: jucătorul va putea vedea gloria marelui Imperiu Roman și va putea contribui la dezvoltarea acestuia. Construind orașe în diferite părți ale Imperiului și îndeplinind misiuni, puteți face cunoștință cu istoria cuceririlor romane și puteți face o carieră de la un simplu funcționar la Cezar.

Caesar III a fost lansat în 1998, iar Caesar IV a fost lansat în 2006 - la doar 2 luni după lansarea CivCity: Rome, care a fost menționat mai sus. Cu toate acestea, Caesar a fost mai pe placul jucătorilor, câștigând poziția râvnită de la un concurent.

locul 9. strângere puternică

Stronghold a fost bun. În 2001, ea a fost nu numai bună, ci și o capodopera. Modul de asediu al castelului te-a cufundat în bătăliile incitante din Evul Mediu, permițându-ți să simți, dacă nu Robin Hood, cel puțin Ivanhoe sau Sir Nigel. Dar, pe lângă luptă, partea economică a fost implementată adecvat în joc. Următorul joc din serie, Stronghold Crusader, a prezentat un joc multiplayer mai bun, clădiri și unități noi și o grafică ușor îmbunătățită. Acest lucru a ajutat-o ​​să câștige faimă bună.

Cu toate acestea, ratingul nostru este dedicat strategiilor de construire a orașului - și nu există nicio greșeală aici. Stronghold avea o campanie economică separată în care nu trebuia să lupți (decît cu lupii și bandiții). Jucătorul a trebuit să se concentreze pe deplin pe dezvoltarea economică a așezării și pe rezolvarea diferitelor probleme. Nu existau astfel de campanii în Stronghold Crusader, dar a rămas disponibil modul sandbox, în care puteai să selectezi una dintre hărți și să încerci să construiești un oraș sau un castel printre nisipurile deșertului.

Partea economică a jocului este destul de gândită și nu este ca orice altă strategie a vremii: acțiunile tale afectează direct starea de spirit a locuitorilor. Puteți ajusta nivelul taxelor și al dietei zilnice, puteți încerca să vă faceți fericiți sau să vă intimidați subiecții. În același timp, dacă la un moment dat se simt nefericiți și nu au de ce să rămână, orașul va deveni rapid gol.

locul 8. CivCity: Roma

Creatorii CivCity au fost inspirați de măreția și frumusețea Imperiului Roman. Misiunile pun în mod tradițional jucătorul în fața sarcinilor atât economice, cât și militare. Nu va trebui să vă relaxați - incendiile și revoltele pot aduce multe necazuri, iar pentru a vă oferi așezării tot ce aveți nevoie, va trebui să lucrați serios la comerț și comunicații.

Esența acestui joc este dezvoltarea unei așezări dintr-un sat mizerabil într-un oraș maiestuos. Locuințele orășenilor se îmbunătățesc treptat, dar pentru aceasta va trebui să îndepliniți diverse cerințe. Unitatea militară este prezentă în joc, dar într-o formă primitivă și simplificată, care nu poate fi numită interesantă. Dar partea urbanistică și economică este destul de distractivă, deși nu ajunge la nivelul giganților acestui gen.

locul 7. Alungat


Anul lansării: 2014

Inițial, acest joc, ca tot ce este nou, i-a alarmat pe vechii conservatori stângaci cu hardware și vizualizări învechite. Prin urmare, ratingul ei a fost subestimat, iar fanii au fost jigniți. Dar cu timpul, pe măsură ce tovarășul Stalin a lăsat moștenire, viața a devenit mai bună, viața a devenit mai distractivă: Banished a fost recunoscut și glorificat. Mai simplu spus, actualizarea acestui clasament al strategiei economice a mutat acest joc de pe locul 10 pe locul 7.

În Banished, va trebui să iei mâncare, să ai grijă de haine, lemne de foc pentru iarnă și să aștepți îngrozit înghețurile - dacă vei petrece iarna, ia în considerare jumătate de victorie din buzunar. Dezvoltatorii promit o mulțime de lucruri mărunte gânditoare: lucrătorii pot deveni epuizați și obosiți, animalele pot fi complet exterminate ca urmare a vânătorii, iar călătorii din țări îndepărtate vor aduce nu numai o creștere a populației, ci și boli de peste mări.

locul 6. viata orasului

Jocul a fost lansat în 2006 și de-a lungul timpului a primit o mare varietate de clădiri datorită mai multor completări din 2008. A implementat cu răceală interacțiunea grupurilor sociale cu venituri diferite: angajați de stat, săraci, intelectuali, gulere albe și albastre, precum și elita. Toți sunt implicați în activități diferite și au niveluri diferite de venituri. Fiecare grup are propriile placeri și antipatii: de exemplu, elita nu se va înțelege niciodată cu cei săraci. Acest lucru va trebui să fie luat în considerare în timpul așezării orașului pentru a evita tulburările sociale.

Grafica este inferioară aceluiași SimCity din 2007 („Oraș cu caracter”), dar puterea imaginii în City Life este un nivel ridicat de detaliu. Multe publicații de jocuri au evaluat City Life cu aproximativ 7,5 din 10.

locul 5. Orașe XL

Cities XL este o creație a dezvoltatorilor aceluiași joc City Life. Deși Cities XL nu este continuarea sa, dar experiența anterioară, desigur, a fost luată în considerare. Jocul a fost lansat în 2009 și a fost recunoscut de publicația „Igromania” drept cel mai bun reprezentant al genului urban al acelui an. Au fost respectate toate canoanele de bază stabilite de SimCity: locuințele, industria și magazinele sunt construite pe sectoare, interfața este, de asemenea, familiară și de înțeles.

Emoționați de „City of Character” pe care Electronic Arts l-a publicat în 2007, acei jucători care râvniu la SimCity au trecut rapid la Cities XL – în mod ironic, acel joc la acea vreme semăna mult mai mult cu SimCity decât cu SimCity Societies. Prin urmare, pentru fanii Rush Hour, acest joc a fost principala consolare până în 2013 (până când SimCity a fost lansat în 2013).

locul 4. Tropico 5

Tropico este un exemplu excelent de joc care se îmbunătățește de fiecare dată. Deși atât partea a treia, cât și a patra au fost evaluate destul de bine, Tropico 5 a reușit să-și depășească predecesorii. În cele din urmă, jocul a devenit mai interesant: acum poți uita de construcția banală a unei duzini de întreprinderi, o școală și câștigarea treptată a bogăției nespuse. Într-adevăr, în partea a cincea, jucătorul începe în vremuri îndepărtate de vremurile moderne - în fața lui se află o insulă colonială, folosită exclusiv ca trambulină pentru nenumărate plantații.

Inițial, nu există în principiu o sferă socială sau educațională - toate acestea încă mai trebuie să trăiască și să crească. Guvernatorul insulei va trebui să câștige încrederea și favoarea locuitorilor, astfel încât aceștia să creadă în liderul lor și să vrea să-și declare independența. Veniturile de la întreprinderile din partea nouă sunt reduse de 3-4 ori: acest lucru vă face să vă ocupați serios de comerț cu alte state.

Fiecare epocă are propriile sale particularități și noutăți. Gameplay-ul în sine a primit multe îmbunătățiri minore, dar utile. De exemplu, acum rezidenții rebeli nu pot fi doar mituiți, intimidați sau împușcați, dar (cine ar fi crezut?), Se dovedește că puteți întreba ce vor ei - și pur și simplu le puteți satisface cererile. Există, de asemenea, un arbore tehnologic la „civilizație” - acum există ceva de explorat și îmbunătățit. A existat și o constituție care îți permite să reglementezi datoria militară, chestiunile religioase, votul și așa mai departe.

Evaluări din publicațiile populare de jocuri: 8 din 10.

locul 3. Orașe: Skyline

La cererea cititorilor și, de asemenea, ascultând de un elementar simț al dreptății, a trebuit să ne actualizăm ratingul pentru a face loc noului 2015 Cities: Skylines. În ciuda lansării relativ recente, este deja clar că această strategie de construire a orașului este o victorie sigură.

O astfel de dovezi se bazează pe entuziasmul diverselor publicații de jocuri pe care sufletele nu le plac într-o jucărie nouă: grafică de înaltă calitate, joc prietenos, plăcerea de a-ți crea propriul oraș - se pare că toate bunătățile evidente pe care te aștepți să le vezi în un astfel de joc s-a reunit în sfârșit. În acest caz, nu au existat jambi evidente. Cineva poate da vina pe lipsa unui scenariu, dar acesta este departe de a fi un atribut obligatoriu al genului.

Colossal Order, care l-a dezvoltat, a avut ca scop inițial să dea drumul celor mari ale genului, cum ar fi SimCity și Cities XL, cu o lovitură abil. Se pare că este timpul să recunoaștem că au reușit în multe feluri: Skylines captivează cu un gameplay bine echilibrat. În loc să faci un adevărat brainstorming pentru a crea un oraș de succes, ca în SimCity, în acest joc totul este ceva mai simplu, într-o atmosferă confortabilă și relaxată. Cu toate acestea, anumite provocări dificile vor apărea în continuare în fața jucătorului, așa că simulatorul de construire a orașului cu siguranță nu se va plictisi într-o oră.

Nu voi fi surprins dacă în câteva luni votul nostru va ridica Cities: Skylines pe primul loc în acest TOP: vom vedea în curând.

locul 2. Anul 2070/Anno 1404

Desigur, un astfel de rating nu s-ar putea lipsi de ANNO: singura întrebare este care versiune a jocului a fost cea mai de succes pentru dezvoltatori, Anno 1404 sau Anno 2070? Numele nu sunt pline de un secret special și sunt destul de în concordanță cu anii epocii în care trebuie să joci: așa că nu totul este pentru toată lumea.

Anno 1404 a fost recunoscut de Igromania drept cea mai bună strategie a anului 2009, iar add-on-ul Venice care a fost lansat ulterior a adăugat nu doar noi misiuni, ci și multiplayer. Era intuitiv, după ce ați trecut un antrenament neîmpovărător, vă puteți bucura în siguranță de joc, care a fost facilitat în orice mod posibil de o interfață ușor de utilizat. Un alt plus important inerent ambelor jocuri: capacitatea de a juca jocul cu aceeași plăcere de mai multe ori.

Anno 2070 ne duce în viitor, unde trebuie să acționăm ca manager - toate caracteristicile principale ale jocului despre epoca colonială au fost transferate și au apărut câteva caracteristici noi. Adevărat, în viitor este puțin mai dificil de înțeles decât cu problemele secolului al XV-lea - dacă acolo era clar ce este necesar pentru funcționarea unei anumite clădiri sau cum să rezolvi orice problemă, atunci în viitor va trebui să petreacă ceva timp stăpânind și înțelegând principiile de bază ale jocului.

Jocurile de noroc au dat ambelor părți ale jocului 8,5 din 10. A spune că un joc este în mod evident superior celuilalt ar fi nedrept - totul depinde doar de preferințele personale și de epoca în care este mai interesant să echipați orașele și așezările.

locul 1. SimCity 4: Ora de vârf

Nu e de mirare că numele Sim City a devenit un nume de uz casnic, folosit uneori ca sinonim pentru conceptul de „simulator de construire a orașului”. Acest joc, despre care atât bătrânii cât și tinerii îl cunosc, i s-a dat ramura campionatului de rating nostru. Deși serialul este uneori forțat să cedeze sub atacul concurenților, încă nu a încetat să atragă fani din întreaga lume: fanii vechii școli și, desigur, nu va elimina niciodată SimCity 4: Rush Hour (2003) din șurub, iar cei care nu suportă o grafică simplă, preferă fie „City with Character” (2007), fie, care are un PC mai puternic, SimCity (2013).

Este de remarcat faptul că City of Character nu seamănă cu nimic cu jocurile clasice din serie și este incontestabil mai simplu - deși expansiunea Tourist Paradise prezintă unele provocări pentru jucător. După ce a experimentat cu inovații în această parte, SimCity a pierdut ramura de campionat în genul urban, pierzând în fața concurenților.


Ceea ce nu poate fi luat din „Orașul cu caracter” este grafica frumoasă

Este logic ca în următoarea versiune a anului 2013, dezvoltatorii au decis să se întoarcă la rădăcini, realizând un produs pentru fanii clasicului SimCity. Totuși, în acest moment, SimCity 4: Rush Hour este considerat punctul culminant al evoluției serialului - părțile ulterioare nu au fost primite atât de călduros de critici și admiratori, mulțumindu-se cu ratinguri de 6-7 din 10.

Primul SimCity a apărut pe lume în 1989, când, sincer, nu toată lumea știa despre existența computerelor. În ciuda faptului că nu toată lumea recunoaște nici măcar acel joc ca strămoș al seriei - cunoscătorii susțin că primul progenitor al Sim City a fost jocul Hamurabi, care a apărut pe aparatele de slot în 1968.

În orice caz, prima versiune a SimCity a fost acceptată de oameni cu dragoste sinceră, pentru care a primit adaptare pentru diverse console și OS, precum și o continuare logică care a evoluat de-a lungul timpului în SimCity 4: Rush Hour - poate singurul oraș -strategie de construire cu elemente de curse stradale 😉

Nou pe site

>

Cel mai popular