Acasă Pomi fructiferi Care țară lansează mai multe jocuri. Cele mai bune simulatoare politice. Forme de relief, zone naturale și sisteme ecologice din țară

Care țară lansează mai multe jocuri. Cele mai bune simulatoare politice. Forme de relief, zone naturale și sisteme ecologice din țară

În articolul TOP 10 pentru dezvoltatori de jocuri de astăzi, vă vom spune despre cele mai bune companii și corporații care creează și distribuie jocuri.

Ați putea fi, de asemenea, interesat de TOP 10 jocuri de la Electronic Arts și de TOP 10 jocuri de la Valve.

Acest top zece este familiar tuturor jucătorilor, deoarece are toate cele mai faimoase jocuri video din lume.

10. Câine obraznic

Pe locul zece avem un studio care a fost fondat în 1984. Pe vremea aceea se mai numea James Software, iar fondatorii companiei lucrau în garajul lor. Compania a fost redenumită în 1989 în Câine obraznic.

Faima companiei a adus prima parte a jocului Crash Bandicoot a cărui dezvoltare a început în 1994. În 2001, studioul a fost achiziționat de Sony pentru a dezvolta jocuri exclusive pentru consolele companiei.

în prezent Câine obraznic faimos pentru o serie de jocuri populare Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarși dramă post-apocaliptică Ultimul dintre noi.

9. Capcom

Compania a fost fondată în 1983 - într-un moment în care industria jocurilor de noroc a luat naștere și au apărut multe companii cu adevărat legendare, precum Nintendo.

Capcom și-a făcut un nume atunci când a apărut consola de jocuri Ness... Compania are multe jocuri memorabile de școală veche, inclusiv Mega Man.

Dar cel mai mare succes al companiei a venit din seria de jocuri post-apocaliptică Resident Evil, care a fost folosită în multe filme.

8. Bethesda Softworks

Bethesda este unul dintre cei mai importanți dezvoltatori de jocuri RPG și curse din lume.

Această companie este cunoscută în primul rând ca dezvoltatorul celebrei serii de jocuri de rol de renume mondial. Pergamentele bătrâne, precum și împușcători post-apocaliptici Cade afară.
.

7. Lumea infinitului

Compania americană, fondată în 2002, creează jocuri pentru diverse console de jocuri și computere. Cel mai important brand al companiei este o serie de jocuri Chemarea la datorie, despre care doar surzii nu au auzit.

În 2003, compania a fost achiziționată de către principalul editor de jocuri Activision. Fiecare joc din seria celebrului "Koldy" vândut invariabil în milioane de exemplare.

6. Nintendo

Această companie a fost fondată în 1983. Cuvântul „legendar” nu este suficient pentru a descrie acest studio, care a dus mai multe revoluții în istoria industriei jocurilor de noroc.

Nintendo a creat Super Mario, Legends of Zelda, Metroid și o serie de alte mărci.

Compania a creat în esență industria jocurilor video la începutul anilor optzeci. În plus, Nintendo a schimbat modul în care interacționăm cu jocurile și o face din nou în fiecare moment.

5. Viscol

Compania care a dat lumii strategii în care este tăiată întreaga lume, creatorii Starcraftși Warcraft... Societate de fuziune Jocuri Vivendi cu Activisonîn 1994. În același an, a fost lansat cel mai legendar joc al lor, Warcraft, care a adus companiei faima la nivel mondial și a făcut-o un lider.

Fiecare joc din acest studio este un bestseller, începând cu primul Warcraft. În 1996, compania a cumpărat cu succes studioul Contra Games, care dezvolta la fel de legendar Diablo... Și în 1998 Viscol eliberată StarCraft- jocul care a devenit cel mai bine vândut joc în acel an, câștigând popularitate sălbatică în Coreea de Sud și în întreaga lume.

Au existat explozii de popularitate a lui Blizzard în 2002, odată cu lansarea celui de-al treilea WarCraft și, bineînțeles, în 2004, când a apărut unul dintre cele mai populare MMORPG-uri. World of Warcraft.

Viscolul este cunoscut pentru că aruncă ouă de Paște și trimiteri la multe dintre celelalte jocuri ale lor în multe dintre jocurile lor, iar pentru Ziua Păcălelilor de Aprilie scriu știri amuzante pe site-ul oficial.

4. Valve Corporation

Pe locul 4 este o companie de dezvoltare fondată de Gabe Newell.

Valv a fost fondată de foști angajați Microsoft Gabe Newell și Mike Harington în 1996. După ce au cumpărat o licență pentru motorul Quake, au început să dezvolte Half-Life, iar faimosul scriitor de science-fiction Mark Laidlaw a fost invitat să finalizeze scenariul.

Jocul a fost prezentat la expoziția E3 din 1997, unde a creat o adevărată senzație, la fel ca un an mai târziu, când a fost lansat în sfârșit. După succes, Valve a lansat mai multe jocuri și modificări, inclusiv celebrele Counter-strike.

În 2003, a fost anunțată a doua jumătate a lui Half Life, care a fost împărțită în mai multe episoade. Ei bine, în vremea noastră, compania se hrănește cu raci și Dota 2.

3. Electronic Arts

O companie care dezvoltă jocuri în diferite genuri, de la simulatoare sportive până la jocuri de strategie - celebrele Jocuri EA.

Una dintre cele mai vechi companii de jocuri de noroc fondată de Trip Copkins în 1982. Aproape tot capitalul de pornire a fost colectat din economiile sale personale.

Inițial, EA a fost doar o companie de editor de jocuri, dar deja la sfârșitul anilor 80 a început să susțină proiecte de consolă. În prezent, multe simulatoare sportive au apărut sub marca EA, cum ar fi seria FIFA, NHL, precum și o serie de jocuri Harry Potter, Nevoia de vitezăși The Sims.

Multe jocuri și francize au fost lansate sub sigla acestei companii, dar nu există nimeni despre care să putem spune că acest lucru a adus faima EA.

2. Jocuri RockStar

Aceiași dezvoltatori care ne încântă cu unul dintre cele mai populare jocuri de acțiune. Compania a fost fondată în 1998 ca o asociație de mai multe studiouri simultan.

Vedetă rock a devenit faimos pentru principalul său frvntsshiza, care este asociat cu compania încă de la lansarea sa - GTA - un joc de acțiune cu un complot complicat, în care tu, jucând ca un bandit, treci prin întreaga scară a carierei de la un hoț de mașini la legendara mafie.

Această serie de jocuri a fost lansată din 1997 și încă aduna venituri uriașe și tot mai mulți fani de fiecare dată.

1. Ubisoft

Creatorii noștri sunt pe primul loc Asasini, Farkraevși al șaselea Eroii- Companie europeană Ubisoft cu birouri în peste 20 de țări și sediu în Franța.

Istoria companiei datează de la cei cinci frați care au fondat Ubisoft în Franța în 1986. În 1994, au deschis birouri în Canada și au dezvoltat Raymond, un joc a cărui franciză este încă la Ubisoft.

În 2000, după ce a achiziționat o companie cu drept de a publica jocuri bazate pe cărțile lui Tom Clancy, Ubisoft a început să dezvolte noi jocuri. Și în 2011, compania a creat un studio subsidiar care intenționează să facă filme bazate pe jocuri.

Vizitați site-ul dezvoltatorilor de jocuri (creați-vă propriul joc de la profesioniști).

Jocurile și distracția omului modern sunt foarte diverse, iar multe dintre ele, cel mai probabil, au venit din antichitate. Și aici nu putem decât să fii interesat de întrebarea cum a apărut primul joc din lume. Dacă ne adâncim în istorie, putem spune că unul dintre primele jocuri se numește Senet.

Arheologii care au excavat înmormântările egiptene antice au asistat la descoperiri precum plăci deosebite, pe care au fost sculptate linii și diferite desene. Astfel de articole au fost chiar plasate în mormintele unor oameni mari - faraoni și prințese.

Studiile civilizațiilor antice au confirmat ipoteza lumii științifice conform căreia oamenii din trecutul îndepărtat jucau jocuri de societate. Acest lucru le-a permis să-și dezvolte gândirea și să creeze o strategie specială, să găsească o cale de ieșire din situație nu numai în joc, ci și în realitate.

Cartea Morților menționează un joc numit senet. Acest cuvânt în traducere înseamnă trecere. Jocul de masă senet îi plăcea nu numai oamenii nobili, ci chiar și cei săraci. Pe pereții mormintelor Faraonului se putea găsi o imagine a acestui joc de masă, al cărui câmp de lucru era din abanos și oase de elefant, iar zarurile erau din glazură colorată sau faianță.

Terenul de joc senet era format din treizeci de pătrate, precum și un zar care ajuta la determinarea mișcării jucătorului. Există o altă versiune a jocului de masă cu douăzeci de pătrate. Printre plăcile care se găsesc în timpul săpăturilor, se numără cele care au versiuni diferite ale jocului pe ambele părți.

Există un alt joc antic care este popular până în ziua de azi, acesta este Mancala, care își are originea în Africa. De asemenea, unele săpături arheologice au devenit dovada că știau despre Mancala din Iordania, unde într-una dintre case a fost găsită o lespede de calcar cu un câmp cu găuri potrivite pentru joacă.

Unii savanți cred că Mancala este mult mai veche decât Senetul antic. Pentru a juca un joc al jocului, trebuie să luați o mână de pietricele sau semințe, care sunt așezate în depresiunile câmpului. Câștigătorul este cel care captează cât mai multe bucăți din adversarul său.

Printre vikingi, toughl-ul a fost foarte popular, care a devenit prototipul șahului modern. Pe terenul de joc au fost expuse figuri, printre care si regele. Scopul jocului era să aducă piesa principală pe marginea opusă a tablei, în timp ce celelalte figurine trebuiau să împiedice acest lucru.

Printre jocurile din antichitate, se poate distinge și o moară, ale cărei table de joc au fost situate în Sri Lanka în anul o mie patru sute patruzeci î.Hr. Erau făcute din pietre, dar în Irlanda și Troia astfel de scânduri erau făcute din bronz. Fiecare participant avea trei jetoane pe terenul de joc, din care trebuia să construiască o linie. Dacă a fost posibil să facă acest lucru, atunci adversarul a pierdut un jet, iar jocul s-a încheiat când participantul nu a putut construi moara din cauza imposibilității de a face o mișcare atunci când a lipsit o monedă de joc pe teren.

Unul dintre cele mai vechi jocuri este, de asemenea, ura regală, în care regulile au fost păstrate până astăzi în original. Seturi de joacă foarte vechi au fost în Irak în 1920 și erau similare cu Senet. Esența jocului a fost să arunci zarurile și să muți piesele jocului la linia de sosire. Multă vreme, acest divertisment a fost considerat prototipul tablei de astăzi.

Printre jocurile antice, se poate distinge și chaturanga, care a fost jucat atât de coreeni, cât și de indieni și thailandezi. După regulile sale, este foarte asemănător cu șahul. Jocul Mansion of Happiness, care a fost inventat în Marea Britanie ca o învățătură a virtuților pentru creștini, a câștigat și el o mare popularitate.

10

Locul 10 - The Political Machine 2016

  • Anul emiterii: 2016
  • Dezvoltator: Stardock

The Political Machine 2016 este un simulator de curse de la Stardock, al patrulea joc din seria The Political Machine, în care jucătorul conduce o campanie electorală pentru a fi ales Președinte al Statelor Unite. Scopul este atins călătorind dintr-un stat în altul în care jucătorul primește bani și evaluări pentru a atinge obiectivul final.

9


Locul 9 - Imperiul Urban

  • Anul emiterii: 2017
  • Dezvoltator: Kalypso media

Urban Empire este o combinație de succes de simulare urbană și politică. Orașul din joc este condus de o dinastie a lui Mer, în jurul căreia rivalii lor sunt în mod constant intrigant. Jucătorul va trebui să construiască infrastructură, să creeze districte întregi, să folosească puterea pentru a adopta anumite legi pentru oraș, să participe la procesele politice și chiar să-și mituiască rivalii. Orașul își începe dezvoltarea în anii 1820 și trece prin 5 epoci diferite, fiecare dintre ele implicând propriile pericole și oportunități.

8


Locul 8 - PeaceMaker

  • Anul emiterii: 2007
  • Dezvoltator: ImpactGames

Un simulator politic în care jucătorul va trebui să aleagă o parte în conflictul israeliano-palestinian. Este necesar să reacționăm și să luăm decizii sociale, politice și militare. Criticii subliniază că jocul este foarte realist și îl face pe jucător să înțeleagă esența situației.

7


Locul 7 - Președinte pentru o zi: Corupție

  • Anul emiterii: 2015
  • Dezvoltator: Jocuri serioase interactive

Președinte pentru o zi: Corupția este un simulator strategic al președintelui uneia dintre țările africane. Jucătorul va fi responsabil pentru rezolvarea diferitelor probleme sociale, economice și militare. Modalitățile de a le rezolva depind doar de acțiunile tale.

6


Locul 6 - Criza de la Kremlin

  • Anul emiterii: 1991
  • Dezvoltator: Sphere, Inc.

În poveste, trebuie să jucăm pentru secretarul general al Partidului Comunist al Uniunii Sovietice (numit incorect președinte în timpul jocului) în perioada 1985-2017. Jucătorul poate alege ca personaj principal pe reformatorul Mihail Gorbaciov, pe naționalistul Boris Elțin sau pe conservatorul Egor Ligachev. Jocul conține anecdote politice citate de președintele KGB, care descriu calamitățile poporului sovietic într-o lumină plină de umor. Există multe inscripții în rusă pentru a vă scufunda în atmosfera jocului.

5 Victoria II


Locul 5 - Victoria 2

  • Anul emiterii: 2010
  • Dezvoltator: Paradox Interactive

Victoria II poate fi jucată ca oricare dintre cele 271 de țări din lume, între 1836 și 1936. Jucătorul are acces la o serie de instrumente care au impact atât direct, cât și indirect asupra proceselor interne care au loc în stat. Spre deosebire de jocul anterior din serie, Victoria II practic nu are evenimente istorice strict predeterminate legate de o anumită dată. În schimb, a fost introdus un sistem conform căruia anumite evenimente apar atunci când sunt îndeplinite anumite condiții. Întreaga populație activă a lumii în joc este prezentată sub formă de grupuri separate, fiecare dintre ele având o anumită profesie, naționalitate, religie, nivel de alfabetizare și opinii politice. Fiecare rezident al țării poate migra, obține un loc de muncă (sau îl poate pierde), își poate schimba profesia și are, de asemenea, anumite nevoi de bunuri. Întreaga populație este împărțită în 12 tipuri.

4


Locul 4 - Tropico 5

  • Anul emiterii: 2014
  • Dezvoltator: Jocuri Haemimont

Există patru epoci diferite disponibile în Tropico 5, de la epoca colonială, războaie mondiale, războaie reci până la timpurile moderne, permițându-vă să progresați din secolul al XIX-lea până în secolul al XXI-lea. El Presidente are acum o familie dinastică care va fi prezentă pe insulă. În plus, funcțiile de comerț, cercetare, upgrade și explorare au fost revizuite. Prin multiplayer, diplomația permite jucătorilor să împartă resurse, constructori și electricitate. În plus, se pot ajuta reciproc cu bani. În cele din urmă, jucătorii pot concura și chiar se pot declara război unii altora.

3


Locul 3 - SuperPower 2

  • Anul emiterii: 2004
  • Dezvoltator: GolemLabs

Jocul include planeta Pământ cu aproape toate statele la începutul anului 2001. În SuperPower 2, harta este sferică și alungită. Multe elemente ale jocului sunt realiste. Mărimea populației, PIB-ul, relațiile geopolitice și echipamentul militar sunt identice cu cea reală, care este folosită de țările respective. Ca și în viața reală, statele sunt membre ale diferitelor organizații internaționale, acestea sunt ONU, CSI, NATO și altele, mai puțin cunoscute. Pe lângă accentul tradițional pus pe unitățile militare pentru strategiile globale, SuperPower 2 are instrumente de reglementare macroeconomică: rata de refinanțare a Băncii Centrale, impozitul pe venit și impozitul pe profit, care sunt diferite pentru sectoarele economiei.

2


Locul 2 - Democrație 3

  • Anul emiterii: 2013
  • Dezvoltator: Jocuri Positech

Nu există politică externă, toată diplomația se reduce la ajutor umanitar, legi privind investițiile străine și altele asemenea. Nu există deloc război (deși există forțe armate și, uneori, se întâmplă ca abruptul armatei să afecteze rezultatul). Esența principală a jocului este să satisfacă toate segmentele populației, păstrând în același timp bugetul pe negru.

1


Locul 1 - Power and Revolution: Geopolitical Simulator 4

  • Anul emiterii: 2016
  • Dezvoltator: Eversim

Putere și revoluție este a patra parte din genul de strategie Geopolitical Simulator al jocurilor pe computer în care jucătorul acționează ca șef de stat sau lider al unui partid de opoziție. Jucătorul este responsabil pentru rezolvarea problemelor economice, sociale și militare. Dintre avantaje, jucătorii notează o lume detaliată în care totul este interconectat; noi scenarii și modul de joc de opoziție. Dezavantajele sunt un motor învechit și un număr mare de erori.

Evaluare „Top 100 de țări după rentabilitatea industriei jocurilor de noroc”. Cercetătorii au comparat populațiile țărilor, dimensiunea audienței pe internet și veniturile totale din jocuri. Potrivit analiștilor, piața rusă în 2014 va crește la 1,14 miliarde de dolari și va ocupa locul 12 în clasamentul general.

Rusia, potrivit NewZoo, a fost în primele țări în ceea ce privește profitabilitatea în rândul dezvoltatorilor de jocuri:

Editorii CPU s-au adresat reprezentanților industriei jocurilor de noroc și au cerut comentarii cu privire la ratingul NewZoo.

Leonid SirotinProducător general, Game Insight

Cifrele pentru unele țări par nerezonabil de mari, dar în general reflectă tendințele. Cred că nu este foarte corect să arunci consolele, telefoanele mobile și MMO-urile într-un singur coș, pentru că acestea sunt piețe foarte diferite și valoarea cheltuielilor de către un jucător, se pare, nu înseamnă absolut nimic, este sintetică. Pentru dezvoltatorii care citesc aceste statistici, recomand două lucruri - să gândească la nivel global, nu numai în Rusia, ceea ce este destul de evident. Dar nu aș recomanda să urmăriți „miracolul asiatic”, nu puteți ajunge din urmă.

Dmitri BurkovskiVicepreședinte al dezvoltării afacerilor globale, Xsolla

Orice astfel de cercetare este un lucru bun, dar trebuie să o privim întotdeauna cu scepticism. Nigeria mai înaltă decât Indonezia, Filipine și Malaezia? Sau Italia și Spania, care sunt mai mari decât Rusia? Este Egiptul pe locul 38, mai sus decât Malaezia?

India în top 25 este destul de grozavă. Ei bine, Brazilia este sus acolo - nu-i nimic, există o legendă industrială așa că există o piață gigantică acolo (care este de fapt mai mică decât cea rusă, dar ei bine), dar India?! Numărul de oameni din țară nu este convertit în bani, ei nu sunt acolo în segmentul jocurilor de noroc.

Motivul pentru toate aceste inconsecvențe și ciudatenii este că Newzoo nu are alte instrumente secrete în afară de sondarea participanților pe piață și datele open source. Această metodă, în cele din urmă, poate da un rezultat bun - după prima publicație, autorii au ascultat criticile și au corectat o serie dintre cele mai evidente puncte, scăzând ratingul Egiptului și Venezuelei (aceasta din urmă a ocolit majoritatea țărilor asiatice din prima versiune) și, crescând evaluările, de exemplu, pentru Thailanda ... Doar acceptând utilitatea raportului și folosindu-l în propriile scopuri (pentru a determina pe ce piețe ar trebui localizate în primul rând sau pentru ce altceva), nu îl considerați singura sursă corectă de informații și totul va fi bine .

Nikita Lyubimovreprezentant al editurii japoneze BlueQuest

Aș dori să mă oprim pe piața japoneză mai detaliat. În 2013, volumul total de „consolă + software” a fost de 11 miliarde de dolari, din care 5,4 miliarde de dolari au venit din jocurile mobile. Piața de telefonie mobilă ar trebui să crească la 6,4 miliarde, ceea ce va oferi un volum total de 12 miliarde de dolari.

Cu toate acestea, acest lucru este cu consolele, iar în știrile originale NewZoo susține că hardware-ul nu ia în considerare. Poate că a existat, desigur, încă o creștere a MMORPG-urilor.

Restul este asemănător cu adevărul. Piața de telefonie mobilă este într-adevăr în creștere. În 2013, 42% dintre locuitorii țării foloseau smartphone-uri, în 2014 se preconizează că vor avea 62%, ca să nu mai vorbim că aproximativ 80% folosesc internetul mobil.

În același timp, utilizatorii de smartphone-uri joacă activ. Din cei 80 de milioane de utilizatori de smartphone-uri, 28 de milioane au descărcat Puzzle and Dragons, iar cel mai nou competitor al său, Quiz RPG, are 26 de milioane. Cu o activitate de plată ridicată a utilizatorilor și înțelegerea lor că jocurile f2p sunt, de asemenea, proiecte de înaltă calitate în care poți și ar trebui să plătești, piața japoneză nu poate decât să crească.

Serghei MeșchaninovDirector de marketing Nika Entertainment

Știm cu toții că piața jocurilor se dezvoltă și crește în fiecare an. Anterior s-a datorat mai mult PC-urilor și consolelor, apoi au venit MMO-urile și jocurile de pe rețelele sociale și au stimulat creșterea pieței, acum această creștere se intensifică datorită platformelor mobile, pentru că tot mai mulți oameni își cumpără smartphone-uri și tablete. În viitor, această piață poate fi stimulată de alte dispozitive - de la ceasuri la Google Glass și alte gadgeturi interesante pe care le puteți juca.

Raportul Newzoo pare controversat pe alocuri (aș schimba câteva țări), dar într-o formă globală este destul de veridic și arată cum merg lucrurile pe piața globală a jocurilor de noroc acum.

Dacă raportul ar arăta în continuare prognoza pentru următorul an sau doi, ar fi și mai informativ și mai interesant.

Dar, cel mai important, această prognoză arată că piața este în creștere, realizarea de jocuri devine din ce în ce mai profitabilă (deși mai dificilă din cauza concurenței) și că industria jocurilor de noroc, în viitorul foarte apropiat, va fi percepută în toate țările, inclusiv în Rusia, ca una dintre industriile obișnuite pentru muncă și timpul personal, împreună cu cinema, mersul la teatru și așa mai departe. Și nu ca ceva ciudat și de neînțeles pentru majoritatea.

Studiind subiectul „Societatea” în cadrul programului „Lumea din jur” pentru clasa a III-a, fiul a devenit foarte interesat de ideea organizării statului. I-a venit imediat ideea de a-și crea și inventa propria țară, cu propriul steag, cu propria hartă, cu propriile legi și așa mai departe.

Eu însumi am vrut să-mi invit fiul să creeze un astfel de proiect și m-am gândit cum să-l inspir mai bine să facă asta. S-a dovedit că acest lucru nu era deloc necesar. Totul a ieșit de la sine.

Unde sa încep?

Așa cum era de așteptat, tânărul meu student și-a dorit imediat să înceapă să creeze o țară cu un steag, o stemă și un imn. Dar eu aveam o altă părere despre această chestiune. Și cu ajutorul întrebărilor conducătoare și a scurtelor reflecții, am convenit că trebuie să intrăm din cealaltă parte.

Steagul, stema și imnul- acestea sunt simboluri ale statului. Și simbolurile, respectiv, ar trebui să simbolizeze ceva. Fiecare steag și stemă poartă o poveste sau legendă, culorile și simbolurile înseamnă ceva.

Deoarece nu știm încă nimic despre noua noastră țară, nu îi cunoaștem trăsăturile, caracteristicile, trăsăturile unice - ne este foarte greu să venim cu un steag și o stemă demne care să caracterizeze noul nostru stat.

După ce s-a gândit și a reflectat, copilul a ajuns la concluzia că mai întâi trebuie să creezi țara în sine.

Ne creăm propria noastră țară

Am convenit imediat că nu ne vom strădui din greu pentru un realism complet în proiectul nostru. Clima poate să nu corespundă zonei climatice în care se va afla țara noastră. Același lucru este valabil și pentru flora și fauna noului stat.

Deci, poți începe...

1. Unde este țara pe harta lumii?

În primul rând, decidem unde va fi țara noastră pe harta lumii?

  • Va fi o insulă în ocean?
  • Sau va apărea în mod miraculos printre țările reale de pe un anumit continent?
  • Are acces la mare, ocean?
  • Cu ce ​​țări se învecinează?

Țara noastră s-a dovedit a fi o insulă din Oceanul Indian. Coordonate - 32 de grade latitudine sudică și 50 de grade longitudine estică. Numele țării a apărut imediat - Kavia.

2. Forma tarii

3. Forme de relief, zone naturale și sisteme ecologice din țară

Decide împreună cu copilul dacă în țara ta vor exista:

  • munți sau lanțuri muntoase,
  • deserturi,
  • junglă,
  • vulcani,
  • lacuri mari,
  • râuri (mari și mici),
  • zone de permafrost,
  • paduri,
  • mări,
  • mlaștini etc.

Pune totul pe harta ta.

4. Civilizație vs natură

Decideți care parte a țării este sălbatică și nelocuită de oameni și care este dezvoltată și civilizată.

5. Clima și agricultura

  • Ce fel de climat va avea țara noastră?
  • Este vara lungă?
  • Există iarnă și cât de frig este?
  • Ce pot crește oamenii?
  • Câte culturi pot fi recoltate pe an?
  • Ce pot face oamenii iarna și ce vara? (vacanta la plaja, schi, sanie, etc.)

6. Așezări și atracții principale.

Design și hartă:

  • capitala statului,
  • 5-10 orașe mari,
  • aeroport sau aeroporturi (dacă există)
  • porturi maritime sau fluviale,
  • principalele căi ferate sau autostrăzi,
  • principalele obiective turistice ale țării și locuri interesante pentru turiști și localnici (gândiți-vă la 5-10 locuri)

7. Resurse și caracteristicile țării

Vino cu:

  • 3 minerale principale (care sunt extrase în țară);
  • 3 resurse agricole principale (care sunt cultivate la scară industrială);
  • 3 dintre cele mai cunoscute produse care se produc in tara;
  • 3 sărbători preferate;
  • 3 preparate naționale;
  • cultură și meșteșuguri (poate meșteșuguri populare speciale, artist sau compozitor celebru, dans național etc.)
  • legende sau mituri deosebite despre țară.

Am ajuns pe scurt cu următoarele:

În Kavia se extrag aur, petrol, fier și piatră. Există foarte puțin lemn, așa că casele și clădirile sunt în mare parte din piatră. În țară cresc multe lucruri, dar strugurii, grâul, ananasul, nucile de cocos și bananele sunt cultivate la scară industrială. Prin urmare, Kavia este renumită pentru vinul său, pâinea și exportă ananas, nuci de cocos și banane în întreaga lume.

3 preparate naționale - terci de banane, pizza cu ananas și pâine Kavka. Turiștii care vin sunt bucuroși să se răsfețe cu aceste preparate delicioase, iar locuitorii înșiși le mănâncă aproape în fiecare zi.

Cele mai populare 3 produse, de masă și cunoscute sunt sticla (deoarece este mult nisip în Kavia), vinul și bijuteriile magnifice din aur.

Sărbătorile preferate ale oamenilor Kavchan sunt Ziua lui Linogor și Anul Nou.

A fost odată o mare secetă în Kavia și eroul Linogor a curățat râul și apa s-a repezit în vale. Toți locuitorii au scăpat, eroul a murit eroic și s-a format o altă atracție - cascada Linogorsky. În zilele noastre este o sărbătoare a recoltei, o sărbătoare a apei și a naturii și toate cele bune.

Simboluri de stat

Acum avem suficiente informații pentru a aborda o sarcină atât de serioasă - dezvoltarea simbolurilor noului nostru stat. Folosind toate informațiile disponibile, vom încerca să creăm un astfel de steag și stemă astfel încât să caracterizeze țara noastră. Ei bine, dacă nu ați avut încă un nume pentru țară, este timpul să veniți cu unul)))

Ce poate oferi un astfel de proiect?

În general, în general, îmi plac foarte mult proiectele din studii. Este distractiv, educativ, plin de satisfacții și distracție. Acest lucru dezvoltă imaginația și sistematizează cunoștințele și ajută la observarea conexiunilor dintre diferitele discipline academice. Aceasta este o petrecere minunată în familie, aceasta este o oportunitate de a comunica cu copilul, de a discuta lucruri importante cu el. Pe scurt, ne plac foarte mult proiectele.

Acest proiect a fost, de asemenea, foarte interesant și util.

  • Copilul a văzut foarte clar (nu fără ajutorul întrebărilor conducătoare de la adulți, presupuneri și reflecții) relația dintre viața unei persoane și locul în care locuiește. Ca stil de viață al unei persoane, activitățile sale pot depinde de terenul, clima și natura care o înconjoară.
  • Ne-am dat seama de câtă înțelepciune are nevoie un conducător, și într-adevăr fiecare persoană, pentru a gestiona cu înțelepciune resursele oferite de natură.
  • Am petrecut mult timp împreună, în creativitate și comunicare comună.
  • După finalizarea proiectului, l-am invitat pe tatăl nostru la prezentare, iar fiul s-a încercat ca lector.
  • Acum avem o țară pregătită pentru jocuri și creativitate suplimentară: măcar faceți jocuri de masă pe ea, măcar compuneți folclor, măcar scrieți cărți))))

Nou pe site

>

Cel mai popular