Acasă Pomi fructiferi Joc de căutare pentru misiuni de interior pentru tineri. Sarcini interesante pentru misiuni. Pergamentul înghețat

Joc de căutare pentru misiuni de interior pentru tineri. Sarcini interesante pentru misiuni. Pergamentul înghețat

Am încercat deja să sistematizez tipurile de quest-uri,. Astăzi voi încerca să-mi amintesc toate întrebările pe care le-am auzit de la clienți despre „căutarea mobilă în natură”.

Jocurile care sunt populare astăzi printre copii și adulți (uneori sunt numite „quest-uri în realitate” pentru a nu fi confundate cu jocurile de aventură pe calculator) sunt jocuri bazate pe situații de viață cu un număr mare de puzzle-uri și provocări în echipă. Intriga face adesea ecoul poveștilor unor filme și cărți senzaționale, astfel încât participanții, de regulă, se cufundă cu ușurință în atmosfera potrivită.

Teme de căutare

Sunt prezentări pe toate subiectele, trimit cereri indicând data concretă a evenimentului, numărul de participanți, o voi trimite prin poștă.

Eco-quest „Jocuri curate”

Căutarea a apărut în anul ecologiei în Rusia, se desfășoară în natură în orice rezervație naturală, grădină botanică, arboretum, seră mare. Aceasta nu este doar atragerea atenției asupra problemei ecologiei, ci și o asistență reală pentru instituția de mediu. Iată câteva sarcini: Asamblarea unui filtru de apă, Studiu de mediu, Coordonare, Colectarea bateriilor, Sortare, Evadare de braconieri, Sistem de irigare, Asistent chimie etc. Toate acestea sub formă de puzzle-uri interesante și sarcini creative.

Agent 007

Mișto căutare anturaj. O mulțime de „recuzită de spionaj” în seturi de joacă colorate pentru fiecare echipă. Angajații sunt implicați în subiect cu câteva zile înainte de eveniment într-o listă specială de corespondență. Iată o listă cu mai multe sarcini: „Colectarea informațiilor”, „O secundă înainte de explozie”, „Mesaj radio”, „Recunoaștere”, „Element nativ”, „Întrebare arme”, „Linie târâtoare”, „Personaje colorate”, „Notă de obligațiune”, „Apel neașteptat”, etc.

Alice in Tara Minunilor

Foarte ciudat țara minunilor în care evenimentele au loc tot timpul, extinzând granițele conștiinței. O căutare a costumului care te va ajuta să zâmbești și să privești lumea reală dintr-un basm. O scurtă listă de misiuni: „Palatul Regal”, „Camera secretelor”, „Omul invizibil”, „Elemente miraculoase”, „Cercul fermecat”, „Maestrul iluziilor”, „Căutarea miracolelor”, „Mecanismul miraculos” , „Costumul Cheshire”, „Cheia magică”, „Eliberarea”.

In jurul lumii

Hărți, rute, țări și orașe preferate, o căutare captivantă a unui cufăr misterios. Căutarea este foarte flexibilă, scenariul poate fi adaptat sarcinii clientului. Voi enumera principalele etape ale jocului: „Global Vision”, „Shooter”, „Cartografie”, „Cape Letters”, „Secretele Maya”, „Sea Communication”, „Tricksters in Italy”, „Riddles of the Camion”, „Comunicații japoneze”, „Retur”.

roman polițist

A avut loc un jaf groaznic în biroul tău. Să presupunem că acestea sunt documente importante sau întregul salariu al angajaților. Există dovezi, există un dosar despre suspecți, sunt martori importanți... Blocuri de căutare: „Camera GoPro”, „Căutare ultravioletă”, „Obiecte secrete”, „Demersuri foto”, „Cipher Circle”, „Linii necunoscute” , „Creeping Line”, „Lectură oarbă”, „Pătrat muzical „și „Amprente”.

Codul lui Da Vinci

Un joc excelent pentru fanii cărților despre profesorul Langton. Multe ghicitori misterioase și puzzle-uri de neînțeles. Plan de joc: Casca Adevărului, Lumina unei noi zile, Rame ale Creatorului, Constructor înțelept, Pădurea pictată, Secretele naturii, Ghid, Supliment, Al șaselea simț, Labirintul geniilor...

Cod de succes

Aceasta este căutarea unei formule universale care să ajute fiecare jucător să bâjbească pentru succesul personal și al echipei. Scenariul are ceva în comun cu Codul lui Da Vinci, dar are propria sa dezvoltare. Gardianul, Rătăcitorul, Călugărul și Negustorul vor răsturna intriga cu astfel de sarcini: „Casa succesului”, „Ghidul energiei”, „Cheia succesului”, „Semnele destinului”, „Cercul norocului”, „Atenție la detalii”. ”, „Vântul destinului”, „Există o cale de ieșire” etc.

Mafia

America, epoca prohibiției. „Partenerii” mexicani au venit cu o nouă modalitate de a transporta alcool peste graniță. Șeful mafiei vs șef de poliție - cine câștigă? Echipele au o mulțime de teste: „Colectarea dovezilor”, „Casa de jocuri de noroc”, „Tsltramafia”, „Mafia în față”, „Mesajul informatorilor”, „Uzlovaya”, „Huliganism”, „Canale de comunicare” etc.

misiune posibila

Hackeri necunoscuți au pătruns în conturile companiei. Ei cumpără în mod activ vile și iahturi... Cum să intri într-un laborator inamic și să blochezi parolele? Mai este un drum lung de parcurs: „Rețele laser”, „Camera de securitate”, „Cheie electronică”, „Punctul auditiv”, „Ultratehnologii”, „Recunoaștere spațială”, „Cadrul”, „Adevărul în culoare”, etc.

basm rusesc

Există mulți răufăcători fermecați în poveste și întotdeauna un final bun. Toată lumea cunoaște obiceiurile eroilor, toată lumea știe unde este depozitată moartea lui Koscheev, dar mai trebuie să te gândești! Aceasta este calea de urmat: „Darul lui Dobrynya”, „Cheia zgomotoasă”, „Coarda eroică de sărit”, „Jugul Bogatyrskoe”, „Leshy lipicios”, „Ivanushka se grăbește la salvare”, „Intrigile lui Koshcheev”.

Capete si cozi

Moneda fatidică va determina care echipă va îndeplini misiunea ușoară și care va finaliza cel mai greu. Cei norocoși câștigă adesea, dar se întâmplă adesea ca echipele unite să depășească la puncte. Iată o listă de provocări: „Construcții chineze”, „Acțiune americană”, „Cercul mexican”, „Robot japonez”, „Labirint grec”, „Întâlnește un indian”, „Sunete ale Austriei”, „Trandafir englezesc”, etc. .

Născut URSS

O epocă care este proaspătă în amintirile celor de peste 45 de ani. De asemenea, generația tânără crede că totul este familiar – de foarte multe ori mamele și bunicile spun „povesti” sovietice. O mulțime de elemente de recuzită tematice, participanții se cufundă cu ușurință în anii 70: „Pe drumul cunoașterii”, „Securitate nucleară”, „Grădina bunicii”, „Mecanica distractivă”,

Sherlock

O poveste incredibilă despre dispariția lui Sherlock Holmes însuși. Watson apelează la conducerea companiei dvs. pentru ajutor și trebuie să căutați o cutie grozavă cu ajutorul tehnologiilor moderne. Etapele misiunii: „Rețea de siguranță”, „Piste criminale”, „Ultraviziune”, „Reîncarnare”, „Informații tangibile”, „În labirintul dovezilor”, „Pierdere norocoasă”, „Cifrul cheie”, „În contact”.

Unde are loc acest joc?

Există o mulțime de opțiuni! Acesta poate fi un centru de recreere, teritoriul unui sanatoriu sau o gospodărie. Dacă biroul tău este situat într-o zonă cu copaci, foișoare confortabile și fântâni, grozav! De asemenea, puteți efectua o căutare interesantă. Cu toate acestea, am alergat odată prin parcul Sokolniki - de asemenea grozav. Principalul lucru de reținut este că, în etapa finală a jocului, se presupune o masă tip bufet. Uneori, jucătorii au nevoie de un loc din care să-și schimbe hainele pentru partea ceremonială a evenimentului. În acest caz, este mai convenabil, desigur, la centrul de recreere. Căutarea este mai interesantă dacă teritoriul este suficient de mare pentru ca echipele să se miște puțin, deplasându-se pe hartă de la un punct la altul. Dacă există multe echipe care participă la joc, acestea nu vor interfera cu provocările celeilalte. Organizatorii vă vor oferi opțiuni pentru organizarea evenimentului, deoarece de-a lungul anilor de muncă a existat o experiență uriașă și hărți gata făcute ale terenului multor locații populare. Trebuie doar să numești o direcție convenabilă, iar apoi este o chestiune de tehnologie, după cum se spune.


Câți participanți pot fi

10 este plictisitor. Și 20 de asemenea. Este interesant să te împarti în echipe când ai 50, 80, 100, 300... A fost o căutare pentru 800 de oameni. Veți fi sfătuit cum să faceți mai bine - să faceți mai multe echipe sau să creșteți numărul de jucători din fiecare echipă. Depinde de complotul pe care îl alegeți.

Unde începe de obicei

Opțiunea 1. De exemplu, fiecare angajat primește o scrisoare de la manager prin poștă, care poate conține un mesaj că „au fost furate informații corporative secrete de pe serverele de lucru, a căror distribuție amenință serios viitorul companiei. Conducerea le cere angajaților să se alăture lucrărilor de căutare operațională într-o anumită zonă, unde detectivii au putut găsi urme ale răpitorului”. Sunt indicate data, locul și ora jocului. Sau așa... Scrisoarea vine de la Robert Langton - personajul principal al cărții „Codul lui Da Vinci”. El plănuiește să vină la Moscova în căutarea unui artefact antic care a fost pierdut cu mulți ani în urmă. Acum, Langton apelează la angajații companiei dvs. pentru ajutor în găsirea unui cryptex...

Opțiunea 2. Angajații tocmai vin la centrul de recreere pentru o companie standard de grătar, dar în curând își dau seama că sunt implicați în investigarea unei crime neobișnuite. Există și alte opțiuni, despre care managerii noștri vă vor spune. Desigur, în fiecare caz va exista o instrucțiune detaliată, așa că nu vă fie teamă că nu veți ști cum să începeți jocul. Fiecare echipă primește o cutie cu instrucțiuni valoroase pentru provocări, o hartă, un caiet de note și fișe, care sunt diferite pentru fiecare subiect. De exemplu, într-o poveste polițistă, s-ar putea să fii plantat cu amprente pe un pahar de vin, o cartelă SIM, o bucată de ziar, o mănușă, un stilou, un pachet de țigări, restul unei scrisori arse etc.


Tipuri de sarcini

Împărțirea este condiționată, ar putea fi mult mai multe puncte, acestea sunt principalele:

  • Misiuni cu actori profesioniști

În timpul jocului, vei avea nu numai gazda, ci și mai multe personaje. Nu numai că sunt îmbrăcați în costume tematice, dar sunt depozitarii informațiilor importante pe care trebuie să le obțineți cu întrebările potrivite.

  • Sarcinile echipei

Într-o căutare, multe provocări nu pot fi îndeplinite singure sau împreună. Totul este aranjat astfel încât fiecare membru al echipei trebuie să fie un participant la proces. Uneori este nevoie de mai multe persoane pentru a ține recuzita, a căuta un articol sau a aduna rapid informații pe teritoriul de 100 mp.

  • Sarcini logice

Rezolvarea puzzle-urilor, cifrurilor, puzzle-urilor și compararea faptelor necesită și o minte colectivă, dar pentru a lua decizia finală este imperativ să alegeți un lider care să-și asume toată responsabilitatea.

Exemple de testare

Voi descrie pe scurt mai multe sarcini. Acesta este un amestec de misiuni diferite, într-un singur joc toate aceste sarcini nu apar împreună.

  • Dezamorsează bomba, al cărei manechin este montat în carcasă. Dacă deschideți, cronometrul începe să numără invers 90 de secunde. Nu a reusit? Nu, nu va fi o explozie, desigur, doar un bip
  • Trebuie să luați amprente dintr-un pahar sau o brichetă și să le comparați cu cele furnizate de detectiv
  • Unul dintre participanți își pune o cască cu o cameră, în timp ce el însuși nu vede nimic. Coordonarea mișcărilor sale va fi controlată de întreaga echipă de pe tabletă folosind comenzi vocale
  • Trebuie să ajungeți la folderul cu documente sau cheia necesară din seif printr-o alarmă laser
  • Ajunși la locația specificată, jucătorii găsesc un telefon fix care începe brusc să sune. Ar putea fi chiar un telefon public din oraș. Trebuie să ascultați cu atenție mesajul cu instrucțiuni sau sfaturi suplimentare
  • Pentru a deconecta cheia electronică, trebuie să o glisați cu grijă de-a lungul unei tije metalice curbate
  • Echipa primește un set de radiouri, cu ajutorul cărora trebuie să colecteze rapid informații pe o suprafață destul de mare. Acestea sunt semne de pe copaci și case, cuvinte codificate sau fragmente de obiecte.
  • Dezvăluie inscripțiile de pe un pergament vechi folosind soluții speciale
  • Rezolvă puzzle-urile maestrului ghicitorilor, care apare de mai multe ori în timpul jocului în cel mai neașteptat loc
  • Rezolvă ghicitoria vechilor cântare
  • Faceți față unui labirint manual mare, în care mingea trebuie să cadă în anumite buzunare, dar în același timp se ascunde uneori în zonele „oarbe”.
  • Utilizați puterea a patru elemente - apă, foc, pământ și aer pentru a ghici parola
  • Rezolvați puzzle-ul chimic amestecând diferite substanțe
  • Obțineți parole pentru a deschide criptexe, cutii, cutii, seifuri etc.

Aceasta este o modalitate grozavă de a felicita o persoană de naștere, de a oferi un cadou într-un mod original sau pur și simplu de a mulțumi și de a distra o persoană dragă cu un joc interesant. Ideea căutării este că jucătorul va rezolva puzzle-uri pas cu pas și va finaliza sarcinile ascunse prin casă. Răspunsul la fiecare sarcină indică locul în care este ascunsă cartea cu următoarea. Se dovedește un lanț care duce în cele din urmă la un cadou sau o surpriză ascunsă. Căutarea poate fi organizată acasă atât pentru o persoană, cât și pentru un grup de persoane de la 14 ani. Toate sarcinile sunt variate și sunt concepute atât pentru erudiție, cât și pentru ingeniozitate și ingeniozitate.


Articole și locuri

Multe sarcini sunt prezentate în două sau trei variante cu răspunsuri diferite, astfel încât să le poți alege pe cele care ți se potrivesc cel mai bine. Următoarele elemente și locații sunt implicate în scenariu:

Haine, găleată, bijuterii, pervaz, tigaie, televizor, furculiță, canapea, pălărie, lampă, poză, comodă, fotoliu, pulover, duș, aplice, cuptor, aspirator, mouse, raft, pantofi, radio, uscător de păr, toaletă hârtie, masă, scaun, dulap de bucătărie, floare.

Descrierea sarcinilor

Mai jos este o scurtă descriere a fiecărei sarcini. Fișierele pregătite pentru imprimare cu imagini ale cărților și instrucțiuni pentru organizarea misiunii sunt furnizate în arhiva descărcabilă.

1. Sarcina „Cuvinte suplimentare”

O misiune pentru erudiție, cunoștințe de geografie, vocabular și formarea cuvintelor în limba rusă. În mai multe secvențe de cuvinte, trebuie să găsiți cuvinte suplimentare, iar acestea vă vor ajuta să găsiți un indiciu.

Prima sarcină poate fi inclusă într-o carte poștală și înmânată participantului. În instrucțiuni, vă spunem în detaliu cum să faceți acest lucru în cel mai interesant mod. Instrucțiunile includ și text pentru cardul introductiv.

2. Căutare „Persoane celebre”

Misiunea de erudiție. Este necesar să se determine ce oameni celebri sunt reprezentați pe card și apoi să descifrezi cuvântul cheie.

3. Șarade

Oferim două șarade distractive din care să alegeți.

4. Sarcina „Aplatizarea cubului”

O sarcină interesantă pentru gândirea spațială. Trebuie să selectați un model plat adecvat pentru fiecare cub.

5. Sarcina „Gears”

Cardul prezintă un sistem complex de roți dințate. Trebuie să determinați unde vor îndrepta săgețile de pe roți dințate după ce se vor întoarce.

6. Sarcina „Tăiați cuvintele”

Sarcina pentru logică, precum și cunoașterea fonetică a limbii ruse. Este necesar să tăiați cuvintele din tabel, urmând anumite instrucțiuni. Cuvintele rămase vor indica unde să mergi în continuare.

7. Sarcina „Seria de numere”

Sarcina logica. Este necesar să se identifice modele în mai multe secvențe de numere. Răspunsul va indica cuvântul cheie.

8. Sarcina „Aranjați obiectele”

O sarcină logică distractivă în care trebuie să aranjați obiectele într-un tabel într-un anumit fel. Amplasarea corectă va ajuta la descifrarea cuvântului dorit.

9. Sarcina „Trei dreptunghiuri”

Sarcina de atenție și concentrare. Trebuie să suprapuneți mental mai multe imagini una peste alta pentru a citi cuvântul criptat.

10. Întrebări pentru erudiție

Câteva întrebări interesante pentru erudiție. În timpul misiunii, puteți folosi fie unul dintre ele, fie pe toate.

11. Sarcina „Adolescent”

Sarcina pentru cunoașterea superficială a limbilor străine. Este necesar să comparați mai multe cuvinte în diferite limbi cu traducerile lor, iar apoi cuvântul criptat poate fi citit.

În plus, setul include șabloane de carduri goale în care vă puteți scrie propriile sarcini.

Petrecerile de căutare pentru adolescenți sunt o idee proaspătă și interesantă. Ei învață copiii și tinerii să-și petreacă timpul liber într-un mod interesant și activ. Printre varietatea mare de scenarii de misiuni, cu siguranta le vei gasi pe cele care se potrivesc copilului tau ca varsta, tema si locatie. De asemenea, animatorii profesioniști vă pot ajuta să le organizați.

Petrecerile Quest sunt populare printre copiii de toate vârstele. Ele oferă participanților posibilitatea de a se simți eroii intrigilor lor preferate din cărți și desene animate, de a-și exersa inteligența rapidă, dexteritatea, acuratețea și alte calități.

Misiunile sunt atât de fascinante încât până și adulții se vor alătura cu plăcere acestui vârtej de emoții.

Din articol, veți învăța cum să pregătiți și să desfășurați corect o căutare de naștere pentru un adolescent, precum și să vă completați pușculița cu scenarii și idei interesante de căutare.

Caracteristicile și beneficiile misiunilor

Quest este un divertisment interactiv, în timpul căruia jucătorii îndeplinesc o serie de sarcini logice legate între ei pentru a atinge obiectivul final.

Finisajul trebuie să fie atractiv pentru concurenți pentru a acționa ca un puternic factor de motivare.

În misiunile de naștere, ziua de naștere și prietenii săi caută cadoul principal sau tortul de ziua de naștere, dar toți participanții trebuie să primească premii stimulative pentru sârguință și muncă solidă în trecerea testelor.

Există o mare varietate de camere de evadare pentru adolescenți. Toate evenimentele pot fi combinate în mai multe grupuri în funcție de una sau alta caracteristică:

  • la locul de desfășurare
    apartament, cafenea, cameră de căutare, spațiu deschis etc.;
  • după numărul de participanți
    jocurile pot fi concepute pentru una, două sau trei persoane și chiar pentru echipe întregi;
  • după subiect
    jocuri detective, istorice, de spionaj, științifice și alte tipuri de jocuri;
  • după conținut
    în funcție de scopul căutării: găsiți o cale de ieșire din cameră, găsiți un cadou, salvați un personaj, investigați o crimă etc.;
  • prin liniaritate
    probleme cu un singur nivel cu o singură soluție sau puzzle-uri cu mai multe niveluri cu o abordare diferită.

Căutări pentru copii și adolescenți nu numai că îndeplinesc o funcție de divertisment, ci și responsabil pentru dezvoltarea și educarea tinerilor. Să enumeram avantajele acestui tip de petrecere:

  • o formă universală de vacanță pentru orice vârstă - atât copiii, cât și adulții iau parte la joc cu plăcere;
  • oferiți copilului vectorul potrivit pentru relaxare (distracția activă cu exerciții pentru minte este în mod clar mai utilă decât jocul pe computer sau tabletă);
  • învață copiii să lucreze în echipă, să contribuie la team building;
  • oferi fiecărui copil posibilitatea de a-și simți importanța și beneficiul pentru atingerea unui scop comun;
  • oferă emoții vii și senzații de neuitat;
  • ajuta copiii și adolescenții să-și dezvăluie potențialul, să dea dovadă de leadership și alte calități;
  • Căutările de familie ajută copiii și părinții să se apropie, în special pentru adolescenții ale căror interese sunt în afara casei și familiei.

Invitam agentia de evenimente in vacanta

Pentru a nu-ți „burda mintea” din cauza pregătirii unei căutări pentru adolescenți, poți contacta o agenție pentru organizarea vacanțelor. Animatorii profesioniști vor oferi adolescenților căutări interesante cu un spectacol de costume strălucitor, un complot interesant și recuzită bogată.

De regulă, agențiile de evenimente au căutări gata făcute pentru adolescenți, cu toate acestea, specialiștii pot adapta căutarea la hobby-urile și caracteristicile de vârstă ale copilului dumneavoastră sau chiar pot scrie un scenariu individual. Dacă animatorii desfășoară o căutare de ieșire pentru adolescenți pe teritoriul tău, ar trebui să o studieze în prealabil și să discute toate detaliile despre designul și conținutul jocului.

Chiar dacă nu trebuie să oferiți organizatorilor nicio informație, trebuie să vă întâlniți în avans cu viitoarea gazdă a sărbătorii. Din conversație va deveni clar cum o persoană tratează copiii, dacă înțelege psihologia copilului, dacă știe să găsească o abordare pentru fiecare copil - așa ar trebui să fie un animator bun. Din recenzii, fotografii și videoclipuri, puteți vedea calitatea actoriei sale și capacitatea de a captiva participanții.

Alegerea locului pentru joc

Alegerea teritoriului pentru căutare este prima sarcină în pregătirea vacanței.

Misiunile pentru copii pot fi efectuate atât în ​​interior, cât și în aer liber. Este important să corelezi tema scenariului jocului de căutare pentru adolescenți cu locul de desfășurare a acestuia. De exemplu, dacă ați planificat misiunea „Lumi paralele”, atunci veți avea nevoie de mult spațiu pentru eveniment - prevede prezența mai multor corturi care înfățișează diferite epoci.

Cel mai adesea, misiunile offsite pentru petreceri pentru copii au loc într-o cafenea, acasă și în natură. În interior, puteți organiza o petrecere cu aromă magică sau piratată – ceva în spiritul „Harry Potter”, „Stăpânul Inelelor” sau „Pirații din Caraibe”. În zona deschisă sunt multe de întors, așa că sarcinile pentru o căutare în natură pentru adolescenți nu ar trebui să fie doar intelectuale, ci să implice și teste de agilitate, forță, viteză, rezistență.

Alegerea teritoriului jocului depinde și de numărul de participanți. Este puțin probabil ca într-un apartament mic să poți organiza o căutare interesantă pentru o echipă de adolescenți de 7-8 persoane. Pentru a găsi indicii, trebuie să depășești obstacolele, să cauți lucrul potrivit în mai multe locuri și să nu te lovești de alte chei. Vă rugăm să rețineți că numărul de opriri pentru o misiune de calitate este de cel puțin 6, așa că alegeți o cameră spațioasă cu ascunzișuri neașteptate.


Dacă aranjați toate soiurile teritoriului de la o zonă mai mică la una mai mare, obțineți următoarea imagine:

  • Apartament
    pentru căutări mici cu ghicitori și puzzle-uri inteligente. Numărul optim de participanți este 1-4.
  • Cafenea
    are mai mult spatiu si posibilitati de decor. Aici sunt potrivite spectacole tematice luminoase, adesea organizate cu ajutorul unor animatori profesioniști.
  • Spatiu deschis
    potrivit pentru o companie mare sau mai multe echipe concurente. Scenarii de căutări interesante ale naturii pentru adolescenți ar trebui să conțină multe sarcini dinamice care utilizează spațiu (de exemplu, curse de ștafetă sau competiții de precizie).

Concursuri universale pentru misiuni

Orice misiune este interesantă, cu teste moderat dificile, neobișnuite și amuzante care trebuie finalizate pentru a obține un indiciu și pentru a trece la următorul nivel al jocului. Toate sarcinile pentru căutarea pentru adolescenți sunt împărțite în trei tipuri:

  • Puzzle
    rezolvarea de puzzle-uri, cuvinte încrucișate, șarade, anagrame, labirinturi de trecere etc.
  • Folosind recuzită
    dezvăluie cerneală invizibilă, deschide un lacăt sau o cutie etc.
  • Acțiune activă
    asamblați un artefact din piese, colectați ingrediente pentru o poțiune, depășiți un obstacol fizic etc.


Următoarele sunt exemple în care indicii „cochilii” pot fi ascunse și cum să le scoateți de acolo:

  • faceți un cuvânt indiciu din litere tăiate sau împrăștiate;
  • asamblați un puzzle (imagine sau hartă);
  • rezolvați un rebus sau șaradă (cuvântul cheie va fi răspunsul);
  • pentru a descifra un cuvânt sau un mesaj codificat (la sarcină este atașată o schemă de decodor, unde o anumită pictogramă este atribuită fiecărei litere);
  • scrieți un cuvânt sau un text cu o lumânare (inscripția va apărea pe foaia umplută);
  • completați un lanț logic de cuvinte;
  • alegeți un cuvânt în plus din grupul celor sugerați (va fi un indiciu);
  • ghici ghicitori (răspunsurile vor fi cheile necesare);
  • rezolvați un puzzle de cuvinte încrucișate în care cuvântul evidențiat se dovedește a fi un indiciu;
  • descifrați fraze sau proverbe;
  • ascundeți un indiciu într-unul dintre cadrele camerei, trimiteți-l prin e-mail sau SMS;
  • găsește o cale de ieșire prin labirint către cheia obiect dorită.

Adaptați și completați sarcinile în funcție de nivelul de dificultate și de tema scenariului de căutare pentru adolescenți. Ele ar trebui să fie viu decorate și atractive pentru copii.

Scenariul misiunii „Peștera celor trei papagali”

Acest eveniment este ideal pentru desfășurare într-o casă de țară sau în altă zonă deschisă. Căutarea este o serie de obstacole și teste care trebuie trecute pentru a ajunge la premiul principal - o comoară în peștera celor trei papagali. Prezentatorul este în imaginea unui călător cu experiență sau căpitan de navă, participanții se alcătuiesc ca papuanii. Jocul va captiva atât copiii de 9-10 ani, cât și copiii mai mari. Pentru a organiza această căutare pentru adolescenți în natură, veți avea nevoie de următoarele elemente de recuzită:

  • materiale pentru pictura fetei;
  • o sticlă cu o literă criptată;
  • poze cu trei papagali;
  • 15-20 de baloane umplute cu apă;
  • frânghie lungă pentru web;
  • vesela pentru o bandă de zgomot (găleți, castroane, linguri, oale etc.);
  • 10-15 sticle de apă din plastic;
  • o țintă de casă din placaj sau carton, mai multe bețe ca o suliță;
  • farfurii de unică folosință;
  • vopsele, pensule;
  • agrafe de rufe;
  • pahare din plastic si carton;
  • sticla goala;
  • materiale pentru amulete (conuri, pietre, paste de diferite forme, bețe etc.);
  • părți ale cardului tăiat;
  • cufăr de comori - cadouri pentru toți participanții.


Secvența etapelor de căutare este următoarea:

  • Citind o scrisoare dintr-o sticlă sigilată
    mesajul este criptat, cheia cifrului este atașată literei.
  • Releu „Colectarea nuci de cocos”
    baloane cu apă.
  • Trecerea pânzei de păianjen
    sarcina este de a trece prin frânghia întinsă în diferite poziții între copaci, încercând să nu o agățați.
  • Noise Orchestra Rit
    scopul este de a crea un anumit tipar ritmic și, mergând în cerc, să cânte o melodie.
  • Mersul pe traseu
    aranjați sticle de plastic cu apă în zig-zag și treceți o „șarpe” între ele.
  • Aruncarea sulitei
    sarcina este să loviți ținta cu o „suliță” de la o anumită distanță;
  • Sacrificiu
    pictați fețe amuzante pe farfurii de plastic și puneți-le pe o frânghie folosind agrafe de rufe;
  • Transfuzie de apă „vie”.
    sarcina este să turnați apă într-un lanț cu ajutorul paharelor de la primul jucător până la ultimul și să o turnați într-o sticlă cu gât îngust.
  • Construirea unei cetăți
    construiește cea mai înaltă fortăreață posibilă din pahare de carton.
  • Obstacolul este stânca
    scopul este de a „zdrobi” o piatră din sticle de apă din plastic cu baloane umplute cu apă.
  • Cadouri pentru papuani
    realizarea de amulete din mijloace improvizate - pietricele, paste, bețe, conuri, pictându-le și pictându-le.
  • Recuperarea cardului
    Papuanii, în semn de recunoștință, lasă jucătorilor bucăți de hartă, după ce le-au adunat, copiii găsesc o peșteră cu trei papagali, unde este ascunsă o comoară.
  • Partea finală
    prezentarea de cadouri, finalizarea jocului.

Invitațiile la un astfel de eveniment captivant pot fi pregătite sub forma unui mesaj străvechi care poate fi „învechit” cu frunze de ceai sau zaț de cafea. Înțepăți marginile literei pentru mai mult efect.

Organizarea unei misiuni de pirat

Această petrecere tematică este una dintre camerele de evadare făcute în casă pentru adolescenți. Liderul se poate transforma într-un căpitan de navă sau într-un pirat faimos (de exemplu, Jack Sparrow). Tema piraților captivează atât copiii, cât și copiii mai mari, așa că acest joc este potrivit pentru participanții de orice vârstă (trebuie doar să alegeți dificultatea optimă a sarcinilor). Conform scenariului, sărbătoarea se revarsă lin în joc, când organizatorul, după ce a vărsat rom sau bere tuturor „piraților”, descoperă un bilet lipit de sticlă...

Înainte de a juca, ar trebui să pregătiți următoarele elemente de recuzită:

  • scrisoare de invitație cu o hartă a insulei Sladoland (planul apartamentului);
  • pânze din țesătură subțire atașată la un băț lung, un evantai (pentru a simula mișcarea unei nave în vânt), un videoclip cu mișcarea unei nave în larg;
  • un mănunchi legat de ghicitori;
  • nota de atribuire și poza unei banane (pentru baie);
  • frânghie, banane, cutii cu etichete pirat în interior (fiecare etichetă are o literă din cuvântul cheie);
  • 10 poze cu lilieci, o pungă (pentru Peștera);
  • desenul unui palmier;
  • bile cu literele cuvântului cheie, coș (pentru junglă).
  • notă de căutare, ace (pentru Sleepy Hollow);
  • fulg de zăpadă de hârtie;
  • comori sub formă de dulciuri.


Scriptul misiunii include următoarele etape:

  • Cunoașterea scrisorii liderului piraților din Caraibe
    o invitație la joc, al cărui scop este găsirea comorilor pe insula Sladoland.
  • Îndoiți bucățile hărții pentru a obține toate punctele de referință
    este atașat scrisorii. Prima stație este desemnată cu numărul „1”, toate următoarele sunt recunoscute din taste.
  • Oprire la Valea Înțelepciunii
    birou. Ghicirea ghicitorilor pe tema marină (un mănunchi de ghicitori este ascuns în spatele mesei).
  • Oprire la Coral Bay
    În baie. Sarcina este de a numi cel puțin 30 de cuvinte asociate cu marea și viața piraților (jucătorii găsesc această sarcină pe un bilet atașat în baie). După finalizarea cu succes, prezentatorul cere să găsească cheia unde să mergi mai departe (o poză cu o banană este lipită în baie).
  • Oprire la Banana Grove
    bucătărie. Sarcina este să tăiați semnele de pirat din funie și din literele de pe ele să compun un cuvânt cheie - locul mișcării ulterioare.
  • Oprește-te la Peșteră
    coridor. Sarcina este să găsiți 10 lilieci și să-i puneți într-o pungă, apoi se va deschide intrarea în peșteră (cabinet), unde se află un indiciu - un desen al unui palmier.
  • Oprire junglă
    pervaz cu plante de interior. Sarcina este să aruncați nuci de cocos (bile) în coș, apoi, din literele bilelor, să compuneți un cuvânt indiciu - următorul punct de pe traseu.
  • Oprește-te la Sleepy Hollow
    canapea. Jucătorii găsesc o notă care spune că toată lumea adoarme aici. Sarcina participanților este să meargă cu ochii închiși de la un capăt la altul al canapelei, fără să atingă știfturile distanțate. După trecerea testului, în spatele canapelei se ascunde un indiciu - un fulg de zăpadă.
  • Oprire la ghețar
    frigider. Sarcina este de a colecta din literele de pe magneți un cuvânt cheie care indică comori (acestea vor fi dulciuri și o prăjitură, care pot fi văzute prin deschiderea frigiderului).
  • Sfârșitul căutării
    o sărbătoare solemnă cu premiul principal.

Atunci când organizați o petrecere de pirați, trebuie să respectați codul vestimentar. Păstrați bandane sau șaluri închise la culoare pentru tinerii pirați, veste cu franjuri de casă (le puteți tăia din folie neagră și genți) și bandele la ochi. În invitația la vacanță, trebuie să specificați cerințele pentru imaginea pirat și să stabiliți o „amendă” pentru absența completă a oricăror etichete de pirat. Premiul final dulce ar trebui să fie, de asemenea, decorat într-un stil tematic: tortul poate fi decorat cu imaginea lui Jolly Roger, iar lângă el puneți o „cutie de aur” - monede de ciocolată în folie.

O căutare bună pentru adolescenți poate fi organizată oriunde - acasă, într-o cafenea sau în aer liber. Sarcini interesante, idei non-standard, ascunzători neașteptate cu sfaturi, răsturnări ascuțite ale intrării și decorațiuni tematice strălucitoare cu recuzită - dacă țineți cont de aceste condiții, căutarea va provoca o rafală de încântare în rândul băiețelului și prietenilor săi.

Realizarea unei căutări pentru adolescenți: video

O căutare interesantă este o distracție grozavă pentru adolescenți. În recenzia video de astăzi, sunt furnizate două videoclipuri - în primul vă puteți familiariza cu căutarea „Magia primăverii”, iar în al doilea - „Întâlnirea turistică”.

Scenariul unei căutări studențești (în cadrul sărbătoririi Zilei Studentului - 25 ianuarie). Jocul este conceput pentru echipe de studenți.

(sunete muzicale)

- Salutare tuturor elevilor!
- Prezent, trecut și viitor!
- Bună separată Tatyana!
- Vă felicit de Ziua Studentului!
- Ziua Tatianei!

- Timpul mult așteptat de majoritatea studenților continuă acum - vacanțele!
„Dar asta nu ne-a împiedicat să ne adunăm pentru sărbătoare!
- O avem pe Tatyana? Ieșiți în centru, vă vom felicita. Astăzi este ziua ta.
- La 3 - 4 strigăm cu toții la unison: „Felicitări!”
(Tatiana primește un premiu dulce) .

- Astăzi organizăm un „Student QUEST” pentru toți studenții!
- Pentru a participa la joc, elevii trebuie să se înregistreze alăturându-se în echipe din proprie voință. Echipa este formată din 4 persoane.

(înscrierile au loc, toți participanții sunt atașați decalcomanii cu inscripția: student participant QUESTA) .

- Ca urmare, __ echipe au devenit participante. Fiecare echipă are propriul său număr. Vom verifica acum dacă sunteți gata să jucați.

(prezentatorul enumeră toate echipele după număr)

- Echipele sunt pregătite, este timpul să începem jocul!

- Deci, regulile jocului.
- Acum voi da fiecărei echipe câte un plic, sunt sigilate, nimeni nu deschide plicul fără echipa mea. Dacă se constată o încălcare a regulii, echipa va fi exclusă din joc.

(gazda distribuie plicuri)

- Locurile orașului nostru sunt criptate în plicuri. Sarcina echipei este de a determina corect locul și de a ajunge acolo, de a găsi agentul și de a-și îndeplini sarcina.

- Fiecare sarcină are o valoare în puncte. După ce finalizați sarcina, Agentul trebuie să pună pe plicul dumneavoastră numărul de puncte câștigate de echipă și să emită un plic cu următoarea adresă criptată. Dacă echipa nu finalizează sarcina, nu câștigă puncte, ci pur și simplu primește următorul plic.

- Agenții sunt într-un loc vizibil.
- Toate plicurile sunt numerotate, trebuie să le păstrați până la sfârșitul jocului.
- La sfarsitul jocului, echipele predau plicurile comisiei de numarare.
- Vei începe în același timp, la semnalul meu.
- Câștigă echipa care, după anunțarea încheierii jocului, câștigă numărul maxim de puncte.

(echipa care vine prima va primi un premiu)

- Jocul durează 1 oră. Dacă echipa nu predă plicurile la timp, aceasta va fi automat eliminată din joc.
- Sunt regulile clare?
- Va anunt inceputul jocului, puteti deschide plicurile!

(echipele deschid plicuri cu trasee și se dispersează)

- Timpul de livrare a plicurilor a expirat. Comisia de numărare însumează rezultatele.

(în timp ce comisia de numărare însumează rezultatele, are loc o „Loterie de bilete pentru studenți”)

„Loteria biletelor pentru studenți”

- Spune-mi, toată lumea are legitimații de student la ei?
- Acum veți avea o oportunitate rară de a câștiga un premiu cu cărțile de identitate de student.
- Deci, arată-ți documentele. Le punem în această cutie. Amestecați bine (asistentul ajută).
- Cine va primi premiul? Extragem un carnet de student norocos.

(se tombolă aproximativ 10 premii)

- Rezultatele au fost rezumate. Cuvântul comisiei de numărare.

(echipa care a câștigat misiunea este premiată)

- Aplauze echipei câștigătoare!
- Și tuturor participanților la jocul nostru!
- Încă o dată, vă felicit pentru această vacanță minunată!
- Fericire!
- Noroc!
- Va doresc o vacanta minunata!
- Până!

Misiuni de agent

1) „Numără”

2) „Felicitări”

Trebuie să veniți cu o felicitare pentru studenți de vacanță într-o formă poetică. În felicitări, ar trebui să folosiți următoarele cuvinte: student, vacanță, zi, distracție, dispoziție, energie. Puteți schimba terminațiile în cuvinte. Dacă compuneți o felicitare folosind toate cuvintele sugerate, atunci veți primi - 5 puncte.

3) „Eu + Tu = Noi”

Vedeți multe panglici diferite pe masă: lungi, scurte. Există noduri pe panglici, trebuie să dezlegeți toate nodurile și să legați toate panglicile într-una lungă, în timp ce vă îndepărtați mâna stângă la spate. Pentru sarcina finalizată veți primi - 5 puncte.

4) „Flash - mob”

Fiecare membru al echipei primește un steag colorat. Sarcina echipei este să înghețe pe stradă printre trecători timp de un minut. Atunci strigați tuturor împreună: Sărbători fericite, studenți. Pentru sarcina finalizată veți primi - 5 puncte.

5) „Prin norocul”

Iată o cutie cu panglici. Cărțile sunt atașate de panglici. Invit fiecare membru al echipei să tragă o carte. Dacă cuvântul „noroc” cade – vei primi un premiu, numere – vei primi puncte, o carte goală – nu ai noroc, nu primești nimic.

6) „Cheat Sheet”

Aici este o foaie de cheat. Doar numerele sunt scrise în foaia de cheat. Fiecare număr are propria sa literă în alfabet. Traduceți cifrele în litere și veți afla ce este scris acolo (A fi student este distractiv și cool! A fi student este minunat! Lăsați lucrurile să meargă grozav cu noi toți! La mulți ani de Ziua Studentului tuturor!).

7) „Anagrame”

Înaintea ta este o carte cu cuvinte. Sarcina ta este să rearanjezi literele din fiecare cuvânt, astfel încât să obții un cuvânt complet nou. Ca, de exemplu: o pisică este un volum.

Ciocăni, pisică, baldachin, rolă, șoarece, ciocan, navă, cadru, frunză, sticlă, cascadă, stâncă, băut, vulpe, parc, rimă, pin, cap, coamă, harpă, vale, con.

8) „Pălărie invizibilă”

Acum vă voi lega la ochi pe fiecare dintre voi (legături). Sarcina dumneavoastră este să alegeți dintre obiectele propuse pe cel pe care acum îl voi numi fiecăruia dintre voi – cu ochii închiși. Deschideți ochii numai după ce fiecare dintre voi și-a ales articolul (calendar, pix, creion, calculator, carte, ascuțitoare, radieră, jucărie, pietricică, magnet, bomboane, chei etc.). Pentru fiecare subiect ales corect - primești 1 punct.

Misiunea „Școala de detectivi!”

Timp de finalizare a misiunii a - aproximativ 60 de minute
Numărul de participanți- până la 15 persoane
Informație:
Quest este un amestec modern de petrecere tematică și vacanță tradițională cu o gazdă invitată. Baza sa este atingerea scopului stabilit prin depășirea unei serii de sarcini sau puzzle-uri treptat, pas cu pas. Datorită formatului neobișnuit al evenimentului, fiecare copil va trebui să fie activ. Drept urmare, vacanța va fi nu numai distractivă, ci și în curs de dezvoltare.
Vârstă: de la 8 la 14 ani.
Evenimentele care folosesc acest scenariu pot fi organizate:
la scoala;
in apartament;
într-o cafenea pentru copii;
pe stradă etc.
Recuzită: scrisoare, carduri de sarcini, cod, labirint de frânghie.

Scenariul evenimentului

Prezentatorul le citește copiilor o scrisoare.
Stimați doamnelor și domnilor, sunt Sherlock Holmes, vă invit să urmați un curs la școala mea de detectivi. De ce tu? Pentru că toată lumea vorbește despre perspicacitatea, inteligența, dexteritatea și viclenia ta.
Chiar am nevoie de astfel de ajutoare, dar trebuie să mă asigur că ești cu adevărat ceea ce se spune despre tine.
Pentru a face acest lucru, treceți prin testele mele!
Realizator: Ei bine, băieți, se pare că a ajunge la școala Sherlock Holmes nu este atât de ușor. Ești pregătit pentru provocare? Probabil că ar trebui atașate scrisorii (deschide plicul și scoate cartonașele cu sarcini). Și aici sunt testele în sine. Și așa, să începem!!!

Prima carte:
Sarcina 1. „Încercați – nu vă înșelați”.
Un detectiv bun trebuie să fie foarte atent. Sa vedem cat de atent esti!

Prezentatorul îi întreabă pe băieții care stau în hol:
- Acum poți repeta trei fraze scurte după mine?
Nimeni nu se îndoiește de asta, desigur. „De două ori doi înseamnă patru”, spune gazda. Toată lumea repetă cu încredere această primă frază.
„De trei ori trei este nouă”, spune el. Nu mai e nicio greșeală, totul se repetă.
„Deci te înșeli”, declară fericită prezentatorul. Băieții sunt în pierdere: „De ce?”. Gazda explică: „Deci ai greșit” - aceasta a fost a treia frază a mea. Nimeni nu a repetat-o”. Ei bine, dacă s-a trezit foarte atent și a repetat-o, atunci are dreptul la un premiu - bomboane

A doua carte:
Sarcina 2. „Păpuși din plastic” Fără a stăpâni secretele conspirației, nu poți deveni un bun cercetaș. Una dintre părțile constitutive ale conspirației este capacitatea de a se reîncarna.
În timpul sarcinii, trebuie să te transformi într-o păpușă de plastilină. Exercițiul constă din trei etape.
La primul semnal devii o păpușă de plastilină care a fost depozitată într-un loc rece. Este clar că materialul și-a pierdut plasticitatea, este dur, crud.
Al doilea semnal de la lider marchează începutul lucrului cu păpușile. El îți va schimba poziția, dar nu uita că forma înghețată va complica sarcina, iar ea va trebui să simtă o anumită rezistență a materialului!
Al treilea semnal este începutul ultimei etape a exercițiului. Imaginați-vă că în camera în care se află păpușile noastre de plastilină, toate dispozitivele de încălzire sunt pornite în același timp. Ce, ai febră? Așa e, și păpușile experimentează ceva asemănător! Ce se intampla cu ei? Încep să se înmoaie. Drept urmare, întreaga păpușă „curge” pe podea și se transformă într-un fel de masă fără formă.
A treia carte:
Sarcina 3. „Intră în caracter” Pentru a stabili identitatea criminalului, mulți detectivi se obișnuiesc cu imaginea lui. Același lucru vă este rezervat acum. Descrierea criminalului ți se citește, asculți cu atenție descrierea, apoi înfățișați acest criminal.
1. Mersul lui nu putea fi confundat cu altul, deoarece se mișca într-o manieră spasmodică, iar capul îi era mereu înclinat oarecum spre dreapta. Și fredona constant: „Și iubesc fetele...”
2. Avea un zâmbet fermecător. A șchiopătat ușor pe piciorul stâng. O slăbiciune a caracterului său a fost că își desfăcea și își făcea constant nasturii de la gulerul cămășii.
3. Mersul lui ar putea fi numit pas de gandac. Un picior era rulat deasupra genunchilor. Primul lucru care a atras atenția când l-am întâlnit este că tremura ca o frunză de aspen și mormăia ceva pe sub răsuflarea lui.
4. Era un bărbat înalt, cu capul sus și pieptul lat. Își ținea constant mâinile în buzunare și scotea doar ocazional mâna stângă pentru a-și zgâria ceafa. În același timp, ochii i se îndreptau în direcții diferite, iar piciorul drept îi tremura ocazional.

Al 4-lea card:
Sarcina 4. „Ecranul reîncarnărilor”.
Pentru această sarcină va trebui să mergeți pe scenă.
Trebuie să-ți dovedești capacitatea de a-ți schimba radical imaginea.
Să presupunem că un bătrân intră în culise și iese un copil. O pisică dispare în spatele perdelei, iar un șoarece sare cu un scârțâit. Actrița, tremurând de frig, se ascunde după perdea, pentru ca într-o secundă să apară din nou, epuizată de căldură.

A cincea carte:
Sarcina 5. „Chatterbox pentru un spion”
Abilitatea de a-și ține gura este una dintre principalele calități ale unui detectiv. Cineva o deține de la naștere, dar cineva va trebui să o dezvolte.
Conducătorul, după ce a așezat scaunele împreună cu asistenții, invită toți cadeții să stea pe ele. Un scaun este de asemenea plasat în centrul cercului - pentru instructor. El conduce „interogatoriu cu parțialitate”, punând întrebări publicului din jurul său în așa fel încât să-i prindă prin surprindere. Complexitatea situației constă în faptul că răspunsul nu trebuie să fie cel căruia i se adresează întrebarea, ci vecinul său, de exemplu, din dreapta. În plus, la întrebări nu se poate răspunde „da” sau „nu”, și este, de asemenea, interzisă denumirea culorilor.
Încurajarea va fi acordată celor care nu au greșit niciodată, care au dat imediat răspunsuri exacte.
Opțiuni pentru întrebări:
1.Un pătrat este un dreptunghi?
2. Pământul are formă de minge?
3. Vaca dă lapte limpede?
4. Puteți găti ouă omletă?
5. Îți plac mai mult coacăzele negre sau roșii?
6. Este adevărat că te cheamă Natalia?
7. Chicotește broasca?
8.Volga se varsă în Marea Caspică?
9. Un măr este un fruct?
10. Poți păstra secrete?

a 6-a carte:
În următoarele două sarcini, va trebui să arăți atât talentele de detectiv, cât și de teatru.
Sarcina 6. „Primirea oaspeților”
Unul dintre voi va fi stăpânul casei. El urmează să primească oaspeți. Cine sunt acești oaspeți? Aici este problema. Cert este că atunci când proprietarul iese pe ușă, tu și cu mine vom stabili ce rol a avut fiecare dintre actori. Ele pot fi oricine sau orice: rudele proprietarului, prietenii sau dușmanii, lucrătorii de serviciu, președinții, obiectele neînsuflețite, sentimentele, anotimpurile... Imaginația noastră este nelimitată aici. După ce am definit rolurile oaspeților, îl vom invita pe proprietarul apartamentului să se întoarcă în cameră și să cerem, în, să zicem, 5-10 minute, să stabilească ce fel de oaspeți au venit astăzi la el.
Cum se definește imaginea invitatului? În primul rând, actorii care interpretează oaspeții vor trebui să vină cu o anumită imagine plastică pentru personajul lor, astfel încât natura mișcărilor să fie deja într-un fel un indiciu. De asemenea, luați în considerare utilizarea vocii expresive. În timpul jocului, gazda poate adresa oaspeților diverse întrebări - toate împreună sau separat, la discreția sa. În timp ce răspund la întrebări, oaspeții continuă să-și joace rolurile și încearcă să rămână incognito. Adică răspunsurile invitaților ar trebui să fie la nivel de indicii, clarificări, dar nu deschise „înlăturarea măștii”. Dacă în timpul alocat proprietarul reușește să determine imaginile oaspeților, el părăsește jocul ca fiind câștigător.
a 7-a carte:
Sarcina 7. „Un incident la o stațiune montană”.
Trebuie să vă împărțiți în două echipe. O echipă va pune în scenă crima propusă, iar a doua echipă va trebui să o rezolve.
Scenariul crimei:
Proprietarul sanatoriului Ekaterina îl sună pe detectivul Ulyana la telefon.
Ekaterina: „Bună ziua! Acesta este detectivul Ulyana? Salut! Proprietarul sanatoriului, Ekaterina, vorbește cu tine. Ai putea veni urgent?”
Ulyana se apropie de sanatoriul Catherinei, se uită în jur.
Ulyana: „Hm, locul este retras aici... și fără urme!”
Ekaterina: „Toate economiile mele au dispărut noaptea. Unii dintre invitați au profitat de somnul meu sănătos. Sezonul de schi s-a încheiat și sunt doar trei oaspeți în sanatoriu.”
Ulyana: „Știu ei ceva despre obiceiurile tale?”
Ekaterina: „Numai că noaptea iau somnifere”.
Ulyana: „Nu-ți face griji, mă voi ocupa de această problemă”.
Ulyana o vizitează pe prima oaspete, Anna, care tocmai s-a trezit.

Ulyana: "Ai petrecut noaptea aici?"
Anna: „Da, nu am ieșit. A nins toată noaptea, am dormit liniștit.”
Ksenia, a doua vacantă, și-a făcut deja propria cafea și ia micul dejun.
Ulyana: "Ce părere ai despre pierdere?"
Ksenia: „Tocmai am auzit despre ea de la tine. Am dormit profund toată noaptea.”
Al treilea oaspete, Eve, a lipsit toată noaptea.
Ulyana: „A fost vreun zgomot suspect noaptea?”
Eva: „Nu știu! Am petrecut noaptea cu prietenii într-un sat vecin și m-am întors abia dimineața.”
Ulyana merge în centrul sălii.
Ulyana: „Știu deja cine a furat banii. Si tu?"
Răspuns: Eve a furat banii. Altfel, de ce ar vrea să mintă că fusese afară toată noaptea și tocmai se întorsese? Ea este expusă într-o minciună de stratul de zăpadă neatins, pe care Ulyana a văzut-o când s-a apropiat de sanatoriu.

A 8-a carte:
Sarcina 8. „Alarmă”
Trebuie să intri în liniște și neobservat în bârlogul bandiților și să ridici pachetul misterios.”
Intrarea în bârlog este blocată de un sistem special de securitate.
Sistemul de securitate este o bandă de cauciuc obișnuită, cu care am tras de intrare, lăsând celule mici în care te poți târî (nu fără dificultate).
Pachetul se află la capătul labirintului. Sarcina elevilor este să ajungă la el fără a atinge marginile benzii elastice.

Copiii trec testul final, ridică pachetul, îl desfășoară și găsesc cadouri frumoase înăuntru (Diplome pentru tineri detectivi).

Nou pe site

>

Cel mai popular