Acasă Grădină pe pervaz Jocuri pentru o companie mare în interior. Jocuri si concursuri pentru petreceri

Jocuri pentru o companie mare în interior. Jocuri si concursuri pentru petreceri

Aceste jocuri și concursuri distractive nu sunt doar pentru petreceri de aniversare. Pot fi folosite la orice vacanță distractivă - de la o sărbătoare de familie până la o petrecere corporativă.

Pentru a vă distra de minune, aveți nevoie doar de câteva ingrediente: companie bunăși imaginație bogată. Va trebui să vă decideți singur despre companie, iar noi vă vom ajuta cu imaginația. Înainte ești cel mai de sus concursuri amuzante, dintre care majoritatea nu necesită elemente de recuzită și pot fi jucate oriunde.

1. „Descoperire neașteptată”

Un concurs foarte amuzant, pentru că poți râde de participanți după pofta inimii!

Descrierea competitiei: Ar trebui învelit în folie bucăți mari diferite produse și pune-le pe toate înăuntru punga de hartie. Gazda apelează produsul. Jucătorii scot, pe rând, „deliciul” împachetat în folie din geantă și iau o mușcătură, indiferent de ce se află acolo. Apoi o pun înapoi în pachet și o dau mai departe. Dacă jucătorul nu vrea să muște, atunci este afară. Câștigătorul este cel care a primit produsul numit, iar acesta îl primește cadou =).

Punctul culminant al jocului în „delicatețe”. Cu cât au un gust mai original, cu atât este mai interesant să observați reacția participanților. Iată exemple: ceapă, usturoi, lămâie, ardei iute, cârnați de ficat, o bucată de untură, o plăcintă.

Numar de jucatori: 5-10, in functie de numarul de produse.

2. „Pachet magic”

Esența competiției: rezistă până la capăt.

Descrierea competitiei: participanții devin într-un cerc. În mijlocul ei este plasată o pungă de hârtie. Toți, la rândul lor, trebuie să meargă la geantă și să o ridice, fără să-și folosească mâinile și stând pe un picior. Punctul culminant al competiției este că prezentatorul taie 5 cm din geantă cu fiecare cerc cu foarfece. Câștigătorul este cel care nu își pierde echilibrul, căzând din ce în ce mai jos.

Numar de jucatori: 4-6 persoane.

3. „Închide tango”

Esența competiției:ține-te de cea mai mică bucată de material în timp ce continui să dansezi tango.

Descrierea competitiei: alegem 2-3 perechi, poti avea acelasi sex. Pentru fiecare pereche de pe pământ întindem materialul marime mare- ar putea fi o foaie veche. Participanții trebuie să danseze pe muzica de pe această țesătură. Pentru a râde, dă fiecărui bărbat o floare în gură și roagă-l să pară serios.

La fiecare 20-30 de secunde, pliază materialul în jumătate. Jucătorii continuă să danseze.

Acest lucru continuă până când nu mai rămâne deloc spațiu pe material. Cuplul care continuă dansul fără să atingă podeaua va câștiga.

Numar de jucatori: 2-3 cupluri.

4. „Delicioasă cursă de ștafete”

Esența competiției: vino primul la linia de sosire.

Descrierea competitiei: Este necesar să împărțiți oaspeții în 2 echipe de 3-5 persoane. Primilor participanți li se așează pe frunte o felie de castraveți, ciocolată sau fursecuri. Trebuie mutat pe bărbie fără a folosi mâinile. Dacă cade, jucătorul o ia de la capăt. Ştafeta este apoi transmisă celuilalt membru al echipei. Echipa care termină prima va câștiga.

Numar de jucatori: 6-10 persoane.

5. „Regele elefant”

Esența competiției: nu te confuzi și devii Regele Elefantului.

Descrierea competitiei: jucătorii stau în cerc. Este ales Regele Elefant, care este „capul” cercului. Fiecare participant alege un animal de portretizat și un semn special. De exemplu, un vierme se poate mișca deget mare mana dreapta. Regele Elefant întinde un braț în sus.

Regele Elefant își arată primul semnalul. Următorul jucător trebuie să-și arate semnalul și apoi al lui. Celălalt repetă semnalul precedentului și îl arată pe al lui. Și așa mai departe, pe rând. La sfârșitul cercului, Regele Elefant trebuie să repete toate semnalele. Dacă cineva devine confuz, atunci el stă la „sfârșitul” cercului. Câștigătorul este cel care se află în locul Regelui Elefant și nu se încurcă trei ture.

Numar de jucatori: până la 11 persoane.

6. „Șarade clasice”

Esența competiției: colectarea nai cantitate mare puncte, ghicind expresii populare din imagini.

Descrierea competitiei: judecătorul vine cu o expresie cunoscută, iar membrul primei echipe trebuie să o deseneze pentru ca alții să poată ghici. Echipele primesc 1 punct pentru fiecare desen corect. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Dacă echipa adversă ghicește, atunci participantul lor emite la egalitate. Dacă echipa celui care trage ghicește, aceasta primește 2 puncte, iar un alt participant iese la egalitate. Dacă nimeni nu ghicește, același jucător trage următoarea expresie.

Numar de jucatori: 2-4 echipe de 3-5 persoane si un arbitru.

7. „Poveste non-fictivă”

Esența competiției: lucrează împreună pentru a veni cu o poveste amuzantă.

Descrierea competitiei: Această competiție va oferi o oportunitate de a te relaxa la masă, dar continuă să te distrezi. Jucătorii stau în cerc și fac pe rând, mai multe propoziții odată, să spună poveste amuzanta. Din punct de vedere al sensului, fiecare propoziție trebuie să corespundă, formând un singur text. Cel care râde sau zâmbește este afară. Și așa mai departe până la sfârșit, până când există un câștigător.

Număr de jucători: nelimitat.

8. „Curse dinamice”

Esența competiției: găsiți obiectul, înaintea rivalilor.

Descrierea competitiei: jucătorii sunt împărțiți în perechi. Legăm strâns la ochi unul dintre parteneri. Punem Itemul (orice) departe de participanți, iar în spațiul dintre ei și Item creăm baricade nesemnificative. Puteți folosi sticle, de exemplu.

Cei care au rămas în pereche cu ochii deschiși ar trebui să-i spună partenerului unde este Obiectul. Acesta din urmă mai are de ghicit vocea partenerului său, printre vocile partenerilor adversarilor.

Numar de jucatori: orice pereche.

9. „Tâlhari de cazaci într-un mod nou”

Esența competiției: găsiți Comoara folosind indicațiile, înaintea echipelor adverse.

Descrierea competitiei: prezentatorii ascund Comoara și creează indicii Culori diferite pentru ca jucătorii să-l găsească. Fiecare echipă își alege culoarea și trebuie să-și găsească doar indiciile. Cei care găsesc primii Comoara vor câștiga. Pot fi jucării, suveniruri, alimente și multe altele.

Numar de jucatori: 2-4 echipe de 3-6 persoane si mai multi conducatori.

10. „Girlandă strălucitoare”

Esența competiției: fii primul care creează o ghirlandă de baloane.

Descrierea competitiei: fiecărei echipe i se dau 10-15 mingi și fire. Toate baloanele trebuie să fie umflate și să creeze o ghirlandă din ele.

Echipa care finalizează prima sarcină va câștiga. Calitatea este verificată de public, cu ajutorul aplauzelor.

Numar de jucatori: 2-4 echipe de 4-5 persoane.


07.12.18

Foarte des ne adunăm într-o companie mare acasă sau la țară. Desigur, organizăm o sărbătoare festivă și apoi începem să ne plictisim, pentru că nu știm ce să facem. Acum această problemă a dispărut. Am adunat multe pentru tine. jocuri interesante, pe care poți și trebuie să îl joci în compania rudelor și prietenilor. Aceste jocuri sunt la zi Sărbători de Anul Nou la întâlnirea cu prietenii - punct important in viata noastra.

Scris

Oferiți participanților o foaie de hârtie și un creion. Puneți jucătorilor prima întrebare:
- Care?
Jucătorii care joacă pe foile lor scriu răspunsul la această întrebare (orice le vine în minte), apoi înfășoară foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil și dau foaia unui vecin. Pune o a doua întrebare:
- Unde?
Și așa mai departe, și așa mai departe - până când există suficientă imaginație sau foi. La sfârșitul jocului, jucătorii desfac foile și citesc lanțurile rezultate...
Opțiune: lăsați fiecare jucător să scrie o întrebare pe foaia sa (de exemplu, „Cu cine ai mers aseară?”), apoi împachetează foaia și scrie pe pliat întrebare cheie(v acest caz- "Cu cine?"). Foaia se dă vecinului. Sarcina lui este să răspundă la întrebarea cheie și apoi să-și compună propria întrebare... La sfârșitul jocului, foile sunt desfăcute și citite.

Atingeți pe cel alocat

Așează jucătorii într-un cerc și comandă:
- Atinge roșu - unu, doi, trei! Jucătorii trebuie să ia obiectul desemnat cât mai repede posibil, găsindu-l pe alt jucător din joc. Cei care nu au timp să facă asta părăsesc jocul. Comanda se repetă din nou, dar se numește o altă culoare (sau o piesă de îmbrăcăminte, sau o parte a corpului etc.). Ultimul rămas câștigă.

Cine este cel mai puternic?

Împărțiți oaspeții în perechi bărbați-femei și puneți niște muzică lentă. Cuplurile încep să danseze, bărbații ținând femeile în brațe. Perechea care durează cel mai mult câștigă.

sloi de gheaţă

Împărțiți oaspeții în perechi, oferiți fiecărei perechi aceeași bucată de gheață. Primul cuplu care își topește sloboza de gheață câștigă. Poți să respiri pe gheață, o poți pune sub orice parte a corpului...

complimente

Este recomandabil să joci acest joc pe 8 martie. Sună-i pe toți bărbații și invită-i să complimenteze pe rând doamnele. Toate complimentele trebuie să înceapă cu aceeași scrisoare (aceeași pentru toți jucătorii). Câștigă jucătorul care rezistă cel mai mult.

crocodil verde

Împărțiți jucătorii în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt complicat și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi și expresii faciale pentru ca echipa sa să-l ghicească. După o ghicire reușită, echipele își schimbă rolurile. Cu timpul, poți începe să crezi că nu cuvinte individuale, dar fraze întregi.

Arunca oul

Împărțiți jucătorii în perechi bărbat-femeie, așezați-i cu spatele unul la celălalt (cu o ușoară înclinare), între părțile proeminente ale corpului fiecărei perechi, plasați un ou crud. Sarcina jucătorilor este să coboare cu grijă oul...

Șoferi

Luați câteva mașini de jucărie (în funcție de numărul de participanți la joc), legați de ele fire lungi. La capetele firelor, întăriți creioanele. Sarcina jucătorilor este să înfășoare firele în jurul creioanelor și să le aducă mașina cât mai repede posibil.

Lanţ

Împrăștiați o cutie mare de agrafe pe masă și puneți mai mulți jucători să stea în jurul mesei. Sarcina fiecărui jucător este să facă un lanț din ele până când se epuizează agrafele. Al cărui lanț până la urmă va fi mai lung - a câștigat.

Fără genunchi!

Aranjați scaunele în cerc și așezați jucătorii (de preferință amestecați între bărbați și femei). Alegeți un lider, legați-l la ochi și trimiteți-l să meargă în cercuri în cercul interior (sau exterior). După o palmă, șoferul trebuie să se oprească și să cadă pe genunchii jucătorului lângă care s-a oprit. Sarcina șoferului este să ghicească în poala cui stă (desigur, fără ajutorul mâinilor). Dacă a fost posibil de ghicit, jucătorul ghicit devine șofer.

Ridică mingea

Împărțiți jucătorii în perechi bărbat-femeie, așezați-i unul față în față, plasați o minge mică de cauciuc (sau de tenis) între stomacul (între genunchi) fiecărei perechi. Sarcina jucătorilor este să o rostogolească până la bărbia celui mai înalt partener cât mai repede posibil, fără a atinge mingea cu mâinile.

Sculptor

Împărțiți oaspeții în două echipe. Una dintre echipe vine cu o schiță (de exemplu, „Dimineața într-o casă de nebuni”) și numește un sculptor din a doua echipă. Sculptorul, folosind ca „material” jucătorii echipei sale, trebuie să „orbiteze” sculptura corespunzătoare. Ceea ce se întâmplă este de dorit să fotografiați.

Fax spart

Împărțiți jucătorii în două echipe și aliniați-i în două rânduri. Dați tuturor o bucată de hârtie și un creion. Arată imaginea de încheiere de un fel. Jucătorul trebuie să-l redeseneze pe foaia de hârtie, punând foaia pe spatele jucătorului în fața sa. Jucătorul respectiv trebuie să repete acest desen, urmărindu-și doar sentimentele... Echipa al cărei desen va ajunge cel mai asemănător cu cel inițial câștigă.

Extra a abandonat

Pune pe masă pahare pline cu un fel de băutură alcoolică. Ar trebui să fie mai mulți participanți la joc decât ochelari - de persoană. La comandă, jucătorii ar trebui să înceapă să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce dați un semnal prestabilit, jucătorii trebuie să ia un pahar și să bea conținutul acestuia. Cel care nu a avut destui pahare este scos din joc, iar un pahar este scos de pe masă. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător norocos.
Principala „trăsătură” a jocului este că, cu cât mai aproape de finală - cu cât jucătorii sunt bețivi, iar plimbarea lor în jurul mesei cu fiecare rundă arată din ce în ce mai distractiv.

Transfuzii

Pune două pahare pe masă și pune un pai lângă cocktail. Sarcina a doi jucători este să toarne conținutul unuia dintre pahare în celălalt cât mai repede posibil...

Dans pe cearșafuri

Împărțiți oaspeții în perechi bărbat-femeie, așezați pe podea foi de hârtie (de exemplu, ziare) în funcție de numărul de perechi. Porniți muzica. Cuplurile trebuie să danseze fără să-și lase cearșafurile, cel care se împiedică este eliminat. Când muzica s-a terminat, îndoiți foile în jumătate și porniți din nou muzica... Și așa mai departe, de fiecare dată reducând aria foilor - până când în dans rămâne doar o pereche.

Note

Luați un anumit număr de bucăți de hârtie și pe fiecare dintre ele scrieți locul unde se află următoarea. În conformitate cu notele, ascunde toate aceste note și dă-l pe primul în mâinile unuia dintre jucători. Sarcina jocului este să găsești și să colectezi toate notele. Bun pentru zile de naștere - în acest caz pe ultima nota este de dorit să se indice locul unde se află cadoul.

Aliasuri

Așezați participanții la joc într-un cerc și cereți tuturor să aleagă un pseudonim pentru ei înșiși (ar trebui să fie format din două silabe, cu accent pe prima - Ma-sha, Zai-ka etc.). Stabileste ritmul batand din palme; la început mic - nu mai mult de o palmă pe secundă. Participanții la joc trebuie să bată și ei acest ritm. Spune-ți porecla de două ori și de două ori - porecla unuia dintre jucători ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - fiecare silabă ar trebui să cadă pe o singură palmă. Jucătorul numit trebuie să-și numească de două ori porecla și de două ori porecla oricărui alt jucător. etc. Creșteți treptat ritmul jocului. Dacă unul dintre jucători se rătăcește, dă-i un pseudonim cool (Chuk-cha, Du-rik). Un jucător care a pierdut de trei ori este scos din joc. Sfârșitul jocului, când ritmul crește până la o frenezie, iar majoritatea participanților rămași au pseudonime amuzante, poate fi foarte distractiv.

Lunokhod

Stați undeva într-un colț și declarați-vă „bază lunară”. Restul ar trebui să se ghemuiască și să înceapă să se miște prin cameră non-stop, rostind fraze de genul „Eu sunt Lunokhod-1, eu sunt Lunokhod-2” (fiecare jucător își alege numărul în avans). Sarcina jucătorilor (dar nu liderul) nu trebuie să râdă (și în această situație nu este ușor!) Râdetul ar trebui să spună „Sunt Lunokhod-4, mă duc la baza lunară pentru a primi o sarcină” și să se târască la lider. Dați-i orice sarcină specifică („Lunokhod-3, umpleți-vă cu 100 de grame de combustibil”, „Lunokhod-7, andocare cu Lunokhod-2” sau altele asemenea).
Foarte amuzant!

auto portret

Faceți două tăieturi pentru mâini într-o coală de hârtie. Sarcina participantului este să-și bage mâinile prin fante și să-și deseneze portretul pe hârtie. Cel care câștigă, extragerea ceaiului va avea mai mult succes.

Pe platformă

Sunați doi voluntari și puneți sughițul unul împotriva celuilalt. Explicați situația: unul dintre jucători se află în interiorul vagonului de cale ferată, celălalt stă pe peron. Geamurile mașinii sunt bine închise, poți comunica doar prin gesturi. Jucătorul care stă pe platformă trebuie să afle ceva foarte important de la persoana din mașină.

sensibil

Legați la ochi bărbatul, legați-i mâinile la spate și rugați-l să ghicească toate femeile din cameră. Este destul de distractiv să urmărești ce începe să facă un bărbat: încearcă să adulmece, să lingă, să-și folosească vârful capului...

Castravete

Puneți jucătorii într-un cerc destul de strâns și poziționați-vă în interiorul acestui cerc. Jucătorii își țin mâinile la spate și își pasează în liniște un castravete. Sarcina ta este de a determina; în mâinile cărora acest moment se află castravetele. Sarcina jucătorilor nu este doar să-ți ascundă castravetele, ci și să-l mănânci pe nesimțite (mușcând bucăți de castraveți în momentul în care te întorci). De asemenea, trebuie să mesteci discret. Jucătorul care s-a dat pe sine devine lider.

Ia bomboana

Turnați smântână într-o farfurie, înmuiați bomboane în smântână. Sarcina jucătorului este să mănânce bomboanele fără ajutorul mâinilor...

„Ca o labe de pui”

Invitați jucătorii să scrie o frază pe o bucată de hârtie. Hârtia ar trebui să stea pe podea, iar pixurile ar trebui să fie atașate de picior ...

Grădină zoologică

Puneți participanții la joc într-un cerc unul față în față, lipiți hârtii cu numele oricăror animale pe frunte. Toată lumea poate vedea inscripția celuilalt participant la joc. Sarcina este să afli ce este scris exact pe bucata ta de hârtie. Pentru a face acest lucru, altor participanți la joc li se pun întrebări la care se poate răspunde doar cu „Da” sau „Nu”.
Dacă răspunsul este „Da”, jucătorul are dreptul noua intrebare oricărui participant; dacă răspunsul este „Nu”, dreptul de a pune o întrebare trece vecinului din dreapta. Cel care își află inscripția mai târziu decât restul pierde.

Maraton

Cu ajutorul unei seringi, ghideaza o minge de tenis pe toata distanta "maratonului", incercand sa ajungi cat mai repede la linia de sosire.

Bilbock

Acesta este un joc francez vechi. Luați un fir gros de aproximativ o jumătate de metru lungime, lipiți un capăt cu bandă adezivă pe o minge de tenis, celălalt pe fundul unei pahare de plastic. Mai mulți oameni joacă deodată - aruncă mingea în sus pentru a o prinde într-o cupă. Marcați un punct pentru fiecare aruncare reușită. Prinde mingea ar trebui să fie pe rând până la prima ratare. Câștigătorul este cel care reușește să marcheze fie numărul convenit, fie cel mai mare număr de puncte.

Buze groase

Invitați jucătorul să rostească de mai multe ori la rând expresia „Plânci de buze cu obraji umflați”. Pune-i o bucată de lămâie în gură și roagă-l să repete această tiradă ... O altă bucată - și o altă tiradă ... Nu poți mesteca și înghiți o lămâie! Câștigătorul este jucătorul care pune cea mai mare lămâie în gură și menține în același timp o pronunție inteligibilă.

tren electric

Luați o sticlă de vodcă și un program de tren. anunta; „Următoarea stație - Vasilyeva” Toată lumea bea un pahar. Anunță; „Următoarea stație este al 10-lea kilometru”. Toată lumea mai bea un pahar... etc. Câștigă jucătorul care poate „pleca” cel mai departe...

pompierii

Puneți un pahar de alcool pe masă, închideți-l cu un șervețel și puneți o monedă de ruble pe șervețel. Participanții care fumează ating pe rând șervețelul cu luminile țigărilor, făcând mereu o gaură în el. Cel care, după atingerea căreia moneda cade în pahar, pierde. Învinsul bea conținutul paharului, paharul se umple din nou.

Fotbal

Acest fotbal (precum și doar fotbalul) se joacă în natură. Regulile jocului sunt cele obișnuite - două echipe, două porți - dar toți jucătorii din echipe sunt împărțiți în perechi de aproximativ aceeași înălțime și sunt legați unul de celălalt cu picioarele (piciorul stâng al partenerului drept este cu piciorul drept partenerul stâng).
Nu e nevoie de portari, este extrem de greu sa marchezi un gol...

Konyashki

Acest joc se joacă în natură. Jucătorii mai sănătoși ("cai") trebuie să pună pe spate jucătorii rămași ("călăreți"); bucăți de hârtie cu un cuvânt scris (sau o imagine) sunt atașate de spatele călăreților. Sarcina jucătorilor este să citească ceea ce este scris pe spatele adversarilor și, în același timp, să nu lase pe nimeni să le citească inscripția.

rola minge

Împărțiți jucătorii în perechi bărbați-femei, puneți-i unul față în față, oferiți fiecărei perechi două mingi de ping-pong. Sarcina bărbaților este să-și rostogolească mingea de la mâneca dreaptă a doamnei la mâneca stângă cât mai repede posibil, sarcina femeii este să-și rostogolească mingea prin pantalonii bărbatului de la piciorul drept la stânga cât mai repede. pe cat posibil.

impenetrabil

Toți oaspeții sunt așezați la masă. Urcă-te sub masă și începe să dai jos și să-ți încalțe pantofii de la unul dintre invitați, trecând de la unul la altul în timp. Oaspeții se urmăresc unii pe alții și încearcă să ghicească cine își scoate în prezent pantofii. Cel care s-a trădat pe sine este în afara jocului. Cel mai „impenetrabil” câștigă.

ABC

Invitați invitații să rostească, pe rând, o frază de felicitare (cu ocazia cu care v-ați adunat) - una în care toate cuvintele ar începe cu literele ordinale ale alfabetului. De exemplu, „Și Boris le spune cu bucurie doamnelor: dacă viața este scurtă, este mai ușor să schimbi sfeșnicul de mese de Anul Nou...”. Următorul participant trebuie să înceapă să-și construiască fraza cu litera „B”, etc. Câștigătorul este cel care vine cu cea mai reușită frază.

Asociațiile

Puneți jucătorii să stea într-un cerc. Primul jucător rostește orice cuvânt în urechea vecinului; trebuie să spună imediat la urechea următorului prima sa asociere cu el, a doua - a treia etc., până când cuvântul revine primului jucător. De regulă, diavolul știe ce se returnează - în loc de „castraveți”, „mitralieră” sau altele asemenea.

Fotografie: Depositphotos.com/@pressmaster



Când adulții se adună, se crede în mod eronat că nu au altceva de făcut decât să vorbească și să se ospăteze. Nu este adevarat! Există multe jocuri distractive care vă vor permite să petreceți un timp interesant și neobișnuit în companie, să râzi și să te relaxezi. Toate jocurile sunt concepute pentru o companie de 6 sau mai multe persoane. Ele pot fi jucate într-o excursie de camping, la o petrecere sau la ziua de naștere a cuiva.

Multe jocuri pentru companie nu necesită pregătire specială și recuzită

jocuri de conversație

  • Intelege-ma. Compania este împărțită în perechi de bărbat-femeie. Puteți veni singur cu o temă, de exemplu, „Spitalul de maternitate”. Sensul jocului: „soțul” pune întrebări despre copil cu voce tare, iar „soția” încearcă să le răspundă cu gesturi. Principalul lucru este să puneți întrebări neobișnuite și să vedeți cu ce gesturi va răspunde „soția”.
  • Asociațiile. Compania stă într-un cerc. Cineva începe: spune orice cuvânt la urechea vecinului în șoaptă. El, fără ezitare, rostește asocierea sa cu acest cuvânt în urechea următorului participant. Următorul - asocierea lui și așa mai departe până când cuvântul de asociere revine celui care a început jocul. Mă întreb în ce se va transforma cuvântul original!
  • Cine sunt? Pe fruntea tuturor participanților este pusă o bandă de hârtie, pe care este scris numele vedetei de film. Toți participanții văd ce este scris pe fruntea celorlalți, dar nu știu ce este scris pe fruntea lor. Trebuie să le pui pe rând altora întrebări care te vor ajuta să înțelegi ce este scris pe frunte. De exemplu: „Sunt bărbat?”, „Am jucat cu Tom Cruise?”, „Am câștigat un Oscar?”. Puteți scrie numele animalelor - atunci întrebările vor fi adecvate: „Locuiesc la Polul Nord?”, „Sunt un ierbivor?”. Joacă până la ultima pereche. Învinsul cumpără tuturor o bere sau o înghețată.
  • Crocodil. Cineva de la companie rostește numele unui film popular în urechea unui alt participant și face semn să-l arate întregii companii. Sarcina companiei este să ghicească acest nume. Dacă numele este format din mai multe cuvinte, atunci cuvintele ghicite pot fi notate pentru a nu uita. Desigur, dacă doriți, vă puteți gândi la orice cuvinte, nu doar la filme.
  • "In pantalonii mei." Toate titlurile sunt tăiate din presă (reviste, ziare). Sensul lor este neimportant. Apoi sunt pliate într-un plic mare. Fiecare participant scoate un titlu și îl citește cu voce tare după fraza „În pantaloni...”. Sună foarte amuzant - mai ales dacă se dovedește ceva de genul „În pantalonii mei... a fost o competiție pentru cel mai mare castravete crescut”.

jocuri de recuzită

Ţintă

Toți participanții sunt dați cearsafuri curate hârtie și pixuri (creioane). Desenați pe foaie cerc mare, în interiorul cărora există încă 4 cercuri pentru a face o țintă de cinci cercuri. În mijloc, trebuie să puneți un punct și să desenați linii transversal prin el, astfel încât rezultatul să fie 4 sectoare.

Participanții trebuie să scrie: în primul cerc din centru - literele P, P, S, L, câte una în fiecare sector. În al doilea cerc - numere de la 1 la 4 în orice succesiune, în al treilea - câte un nume (animal, pasăre, pește, insectă). În a patra - 4 adjective (amuzant: gras, beat, prost, bălăcit etc.). În al cincilea - 4 orice proverbe sau zicători.

Jocul cu recuzită nu este potrivit pentru călătorii, dar este ideal pentru petreceri

Acum colectăm toate țintele și citim (cu atribuire). Literele din centrul cercului înseamnă: R - muncă, P - pat, C - familie, L - dragoste. Cifrele înseamnă locul unde fiecare dintre participanți are serviciu, familie, pat și dragoste. Animal și adjectiv - cine este participantul într-o anumită zonă a vieții. De exemplu: Sasha în lucrarea „șacal lacom”, în pat „vulpe arctică grasă” și așa mai departe.

Proverbele sunt motto-ul unei persoane în muncă, familie, pat și dragoste. Se poate dovedi, de exemplu, că „În patul lui Sasha, motto-ul este „Nu există răspuns fără salutări”, iar în familie motto-ul este „Oricât de mult ai hrăni lupul, el se uită în pădure. Dacă jocul cu ținte nu este suficient și vrei să râzi mai mult - apelează la unul dintre următoarele jocuri!

  • Ia un mar. Echipa este împărțită în perechi de bărbat-femeie. Un cuplu este selectat pentru a participa la concurs. La un nivel de 2 m de podea se trage o frânghie. Pe el, la nivelul gurii unui adult, este atârnat de coadă Măr mare. Perechea aleasă trebuie să mănânce fără ajutorul mâinilor. Care cuplu a mâncat mărul complet - acela a câștigat.
  • Transfuzii. Doi din companie joacă. Se iau două sticle (una dintre ele este goală). Trebuie să colectați apă cu un pai (puteți strânge, apă minerală sau bere) dintr-o sticlă și se toarnă în alta. Cine o face mai repede este câștigătorul. Adevărat, există șansa ca cineva să bea totul și să se împace cu înfrângerea.
  • Măr plutitor. Aici, doi din companie participă la concurs. Merele sunt aruncate într-un bazin mare de apă. Mâinile participanților sunt încrucișate la spate. Trebuie să iei un măr cu dinții și să-l scoți din apă. Cine o face primul câștigă.
  • Mumie. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Unul dintre jucătorii din fiecare echipă este o „mumie”. Esența jocului: echipa trebuie să-și înfășoare „mumia” cât mai repede posibil. Ca un bandaj, de obicei hârtie igienica. A doua parte a jocului: derulează mumia înfășurând hârtia înapoi într-o rolă. Distracție garantată!

Daca nu ai un twister, poti alege orice alt joc in aer liber!

Jocuri active

  • Mlaştină. Vechi joc amuzant. Compania este împărțită în echipe, dar pot participa două persoane. Jucătorii primesc două cutii de carton (puteți lua coli obișnuite de hârtie). Sarcină: aceste cutii sunt „hummocks” și ar trebui să vă deplasați de-a lungul lor de la unul la altul pentru a vă deplasa prin „mlastina” (camera, coridor) cât mai repede posibil. „Înecată în mlaștină” îndeplinește dorința echipei.
  • Luptă cu mingi. Participanții sunt împărțiți în două echipe de dimensiuni egale. Fiecare participant se leagă cu un fir de picior și umflat balon. Puteți cumpăra mingi de aceeași culoare pentru fiecare echipă. Cu cât firul este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să stea pe podea. La comandă, trebuie să distrugi mingile adversarilor călcând pe ele cu picioarele și, în același timp, să nu le lași să calce pe propria minge. Proprietarul balonului spart este în afara jocului. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultimul supraviețuitor de pe „câmpul de luptă”.
  • Oh, caii, caii mei! Pentru concurs sunt necesare două perechi de participanți și o cameră în care nu există obiecte care se sparg. Fiecare pereche este împărțită într-un „cal” și un „călăreț”. „Călărețul” stă pe umerii „calului” (de obicei, o fată subțire pe umerii unui tip musculos). „Călărețul” este atașat de spatele unei bucăți de hârtie cu un cuvânt scris. Un alt „călăreț” trebuie să citească ce scrie pe spatele adversarului și, în același timp, să nu-l lase să citească ce este scris pe el.
  • gemeni siamezi. Compania este împărțită în două echipe. Sunt două persoane din fiecare echipă. Sunt așezate una lângă alta. Piciorul stâng un participant este legat cu piciorul drept al celuilalt, iar trunchiul este legat cu bretele. Se pare că „gemeni siamezi”. Toate acțiunile trebuie efectuate cu viteză. „Gemenii siamezi” lucrează în doi maini diferite(unul la dreapta, unul la stânga) fără a vorbi unul cu celălalt. Ar trebui să îndeplinească diverse sarcini dat de echipa adversă: ascuți un creion, legați șireturile sau deschideți o sticlă, turnați și beți.

Fotografiile de la Igrotek Igroved au fost folosite în design.

Ce frumos este să fii în compania unor oameni încărcați cu energie, distracție și sete de creativitate. Și cât de grozav este când fiecare întâlnire devine un eveniment vesel și unic. Jocurile de societate sunt simple și mod de încredere face petrecerea distractivă. Pregătește câteva jocuri și multă distracție este garantată. Deci ce jocuri recomandăm pentru o petrecere?

Jocuri de cuvinte

Nu vor fi perdanți! Această declarație se aplică pe bună dreptate tuturor jocuri de cuvinte. Bineînțeles, se efectuează scoruri în aceste jocuri, dar principala plăcere, desigur, este participarea la proces. Întâlnirea ta va fi amintită mult timp și cu gust, iar jocul în sine va fi vândut pentru cotații. Mulțumită reguli simpleși aproape orice număr de participanți jocuri de cuvinte este o alegere excelentă atât pentru așii jocurilor de masă, cât și pentru începători.



Concept (Concept) - pentru o companie de orice dimensiune! Ghiciți sute de concepte, personaje, expresii populare folosind pictograme universale (cu alte cuvinte, pictograme atât de asemănătoare cu cele de calculator). De ce cuvinte?! O idee nouă pentru toți cei care vor să se distreze și să petreacă timp împreună!

Număr de jucători: 4 până la 12 persoane.









Tabu. O mulțime de jocuri de ghicire de cuvinte merg cu succes dacă o companie mare se va distra. Joc de masă Tabu complică vizibil sarcina ghicitorului - atunci când explică, nu se pot pronunța cuvintele tabu indicate pe card, precum și cuvintele cu aceeași rădăcină. Acum începe adevărata distracție!




Safari în junglă sălbatică. Modelele abstracte multicolore ale junglei clasice au fost înlocuite cu imagini cu un panda drăguț, un tigru feroce, o maimuță gânditoare și alte animale drăguțe. Jocul Totems in the Wild Jungle Safari nu sunt unul, ci CINCI deodată. Va fi distractiv!












Jocuri în mișcare

Dacă compania ta nu poate sta la masă, atunci acestea sunt perfecte pentru tine jocuri active.

Jocul de rol psihologic

O modalitate grozavă de a petrece timpul liber la o petrecere sau într-un cerc mare de familie va fi psihologic jocuri de rol cu o poveste polițistă.



Sultan pentru o clipă. Dacă aș fi un sultan... sau un vizir, sau un gardian, sau un sclav. Esența jocului este confruntarea dintre două echipe: Suporterii și Rebelii. Echipa Suporterilor îl sprijină pe Sultan și, pe lângă el însuși, îi include pe toți Gardienii săi. De partea Rebelilor se află cei mai asupriți cetățeni - Sclavii și Ucigașii care li s-au alăturat. Alți locuitori ai palatului - Taskmaster, Dansatorul, Vizirul și Ghicitorul, în funcție de situație, se pot alătura uneia sau alteia părți opuse, afectând semnificativ rezultatul jocului.


Succes la alegere și distracție plăcută!

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie în care există o mulțime de personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și există o mulțime din care să alegeți!

În prima parte a articolului, vă oferim cool concursuri amuzante pentru companie veselă la masa. Pierderi amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vă vor ajuta să spargeți gheața într-un mediu necunoscut și să petreceți timp distractiv și util. Concursurile pot necesita prezența unor elemente de recuzită suplimentare, așa că această problemă este cel mai bine rezolvată în avans.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți pe mai multe bucăți de hârtie un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit în această vacanță?”. Aceste răspunsuri pot varia:

  • mâncare gratis;
  • uită-te la oameni, dar arată-te;
  • nicăieri unde să dormi;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • era plictisit acasă;
  • Mi-e frică să fiu singură acasă.

Toate lucrările cu răspunsuri sunt puse într-o pungă, iar fiecare oaspete scoate, la rândul său, un bilet și pune cu voce tare o întrebare, apoi citește răspunsul.

"Picasso"

Este necesar să se joace fără a părăsi masa și deja beat, ceea ce va da competiției o picantitate deosebită. În prealabil, ar trebui să pregătiți desene identice care au detalii neterminate.

Puteți face desenele complet la fel și nu terminați aceleași părți sau puteți lăsa diferite părți neterminate. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Propagați foile cu imagini în avans pe o imprimantă sau manual.

Sarcina oaspeților este simplă - terminați desenele așa cum doresc ei, dar utilizați numai mâna stângă(dreapta dacă persoana este stângaci).

Câștigătorul este ales de către întreaga companie prin vot.

„Jurnalist”

Acest concurs este conceput pentru a ajuta oamenii de la masă să se cunoască mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei se văd pentru prima dată. Va trebui să pregătiți în prealabil o cutie cu pliante pe care să scrieți întrebările în prealabil.

Cutia este predată, iar fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer posibil. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebați prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Întrebările pot fi puse în în număr mare, amuzant si serios, principalul lucru este sa creezi o atmosfera relaxata in companie.

"Unde sunt"

În prealabil, ar trebui să pregătiți foi albe de hârtie și pixuri în funcție de numărul de invitați. Pe fiecare frunză, fiecare oaspete trebuie să-și descrie aspectul în cuvinte: buze subtiri, ochi frumoși, zâmbet larg, semn de nastere pe obraz etc.

Apoi toate frunzele sunt colectate și pliate într-un singur recipient. Gazda scoate pe rând foile și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să-l ghicească. Dar fiecare invitat poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

"EU SUNT"

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania stă într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea în mod clar ochii. Prima persoană rostește cuvântul „eu”, iar după el toți repetă pe rând același cuvânt.

Inițial, este ușor, dar regula principală este să nu râzi și să nu sări peste rândul tău. La început, totul este simplu și deloc amuzant, dar puteți pronunța cuvântul „eu” în diferite intonații și remarci pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau pierde rândul său, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i s-a atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă în apropiere și spune cu o voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și treptat toți oaspeții vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, se atribuie din nou o poreclă. Cu cât poreclele sunt mai amuzante, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigătorul este cel care încheie jocul cu cea mai mică poreclă.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt într-un lanț unul lângă altul. Primul jucător începe și rostește orice cuvânt la urechea vecinului. Vecinul său continuă și în urechea vecinului îi spune asocierea cu cuvântul auzit. Și așa toți participanții într-un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul transmite cuvântul de asociere „suc”, apoi poate fi „fructe” – „grădină” – „legume” – „salata” – „bol” – „mâncăruri” – „ bucătărie” și mai departe . După ce toți participanții au spus asociația și cercul s-a întors la primul jucător, el își spune cu voce tare asociația.

Acum sarcina principală invitații este să ghicească subiectul și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar să nu spună ale lui propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare cuvânt de asociere, dacă nu au reușit - jocul pur și simplu începe de la capăt, dar cu un alt participant.

"Lunetist"

Întreaga companie stă în cerc, astfel încât să fie bine să ne vedem ochii. Toți jucătorii trag la sorți - pot fi meciuri, monede sau bancnote.

Toate jetoanele pentru lot sunt aceleași, cu excepția unuia, care arată cine va fi lunetistul. Trebuie trage la sorți astfel încât jucătorii să nu vadă ce și cui îi cade. Ar trebui să existe un singur lunetist și el nu ar trebui să se dea.

Stând în cerc, lunetistul își alege victima în avans, apoi îi face cu ochiul ușor. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis (a)!” și părăsește jocul, dar victima nu trebuie să dea lunetistul.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent ca clipul lui să nu fie observat de un alt participant și să-l sune. Scopul jucătorilor este să identifice și să neutralizeze criminalul.

Totuși, acest lucru trebuie făcut de doi jucători care îndreptează simultan spre lunetist. Acest joc va necesita rezistență și viteză remarcabile, precum și ingeniozitate pentru a calcula inamicul și a nu fi ucis.

„Ghicește premiul”

Acest joc va deveni opțiune grozavă pentru o sărbătoare în cinstea unei zile de naștere, deoarece numele eroului ocaziei poate fi luat ca bază. Pentru fiecare literă din numele băiețelului, un premiu este plasat într-o pungă opaca, de exemplu, numele Victor - punga trebuie să conțină 6 premii mici diferite pentru fiecare literă a numelui: vafe, jucărie, bomboane, lalele, nuci, curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să ofere indicii invitaților.

Aceasta este o competiție foarte ușoară care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. În primul rând, întreaga companie este împărțită în perechi, acest lucru se poate face la întâmplare, prin tragere la sorți sau după bunul plac.

Toată lumea primește un pix și o bucată de hârtie și scrie orice cuvânt. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt adunate și puse într-o cutie, iar jocul începe.

Primul cuplu primește o cutie și unul dintre participanți trage o bucată de hârtie cu cuvântul. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Când ghicește cuvântul, trec la următorul, pentru întreaga sarcină cuplul nu are mai mult de 30 de secunde. După expirarea timpului, caseta trece la următoarea pereche.

Câștigătorul este cel care ghicește cele mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, un timp bun este garantat!

"Butoane"

Ar trebui să pregătiți câteva butoane în avans - acestea sunt toate elementele de recuzită necesare. Imediat ce gazda dă comanda, primul participant pune un nasture pe pernă degetul aratatorși încearcă să-l transmită unui vecin.

Nu puteți folosi alte degete și să-l scăpați, așa că trebuie să îl treceți cu mare atenție.

Butonul trebuie să ocolească întregul cerc, iar participanții care îl scapă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu a scăpat niciodată un buton.

Concursuri simple de benzi desenate pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, este mai distractiv să te joci. Mai ales dacă există câteva concursuri interesante și neobișnuite care vor distra chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce este o petrecere fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, așa că le puteți diversifica puțin sau îi puteți ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să facă discursuri.

Prin urmare, gazda anunță din timp că toasturile vor fi neobișnuite și trebuie rostite, respectând condițiile. Condițiile scrise pe o foaie de hârtie se pun în pungă în prealabil: legați un toast cu mâncare (să fie viața toată în ciocolată), faceți un discurs într-un anumit stil (discurs criminal, în stilul Hobbitului, bâlbâială, etc.), asociați felicitările cu animale ( fluturați ca un fluture, fiți fragil ca molia, iubiți fidel ca lebedele), spuneți felicitări în versuri sau pe limbă străină, spune un toast, unde toate cuvintele încep cu o literă.

Lista sarcinilor poate fi mărită la infinit, principalul lucru este că există suficientă imaginație.

"In pantalonii mei"

Acest joc picant este potrivit pentru compania în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Gazda nu poate dezvălui în prealabil sensul jocului. Toți oaspeții sunt așezați, iar fiecare oaspete strigă numele oricărui film în urechea vecinului său.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi numește un alt film vecinului. Toți jucătorii trebuie să primească un nume. Facilitatorul, după aceea, le cere jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei...” și să adauge chiar numele filmului. Devine foarte distractiv când cineva are „The Lion King” sau „Resident Evil” în pantaloni!

Principalul lucru este că compania ar trebui să fie veselă și nimeni nu ar fi jignit de glume!

„Quiz ilogic”

Acest mic test este perfect pentru fanii umorului intelectual. Este bine să o țineți chiar la începutul festivalului, în timp ce invitații pot gândi sobre. Merită să-i avertizați pe toată lumea în avans că ar trebui să vă gândiți cu atenție la întrebare înainte de a oferi un răspuns.

Jucătorilor li se pot oferi bucăți de hârtie și creioane pentru a putea nota răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și să sune imediat cu voce tare după ce au ascultat răspunsurile. varianta corecta. Întrebările sunt:

Câți ani a durat Războiul de o sută de ani?

Din ce tara a venit panamasul?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • in septembrie;
  • in octombrie;
  • In noiembrie.

Cum se numea George al VI-lea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mihai.

Care animal Insulele Canare le datorez numele?

  • sigiliu;
  • broască râioasă;
  • canar;
  • mouse.

Deși unele dintre răspunsuri sunt logice, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • In noiembrie.
  • Albert.
  • dintr-un sigiliu.

"Ce simt?"

În prealabil, ar trebui să pregătiți bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau neglijare. Toate hârtiile trebuie să fie într-o pungă sau cutie.

Toți jucătorii sunt poziționați astfel încât mâinile lor să se atingă și ochii să fie închiși. Primul participant dintr-un cerc sau rând deschide ochii și scoate din geantă o bucată de hârtie cu numele sentimentului.

El trebuie să transmită acest sentiment vecinului atingându-i mâna într-un anumit fel. Puteți să vă mângâi ușor mâna, înfățișând tandrețea, sau să loviți, înfățișând furia.

Apoi există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită sentimentul primit mai departe. În timpul jocului, puteți discuta despre emoții sau puteți juca în liniște deplină.

"Unde sunt?"

Un participant este selectat din companie și îl așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât să fie așezat cu spatele la toată lumea. Un semn cu inscripții este atașat pe spate cu bandă adezivă.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de seriozitate”, „Camera de maternitate” și altele.

Restul jucătorilor trebuie să-l întrebe întrebări sugestive: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, principalul lucru este că compania ar trebui să se distreze!

"boluri-oale"

Toți jucătorii stau într-un cerc. Facilitatorul pregătește în prealabil o cutie cu forfeits, pe care sunt scrise diverse aparate și atribute de bucătărie: furculițe, linguri, oale etc.

Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să scoată un forfeit și să-i citească numele. Nimeni nu-l poate numi. După ce toți jucătorii au primit hârtiile, se așează sau stau în cerc.

Gazda ar trebui să-i întrebe pe jucători, iar jucătorii să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” Răspunsul este „Într-o tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina prezentatorului este să-l facă pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bine de organizat în compania de femei pe 8 martie, dar este perfectă pentru alte evenimente. Premiile mici și frumoase sunt pregătite în avans și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o foaie de hârtie și să ia premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc, iar facilitatorul ar trebui să pună întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu plăcut.

"Lacom"

Un bol cu ​​monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria sa farfurie. Gazda distribuie jucătorilor lingurițe sau bețișoare chinezești.

La un semnal, toată lumea începe să scoată monedele din castron și să le târască în farfurie. Facilitatorul ar trebui să avertizeze în prealabil cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și să dea un semnal sonor după ce timpul a trecut. După aceea, gazda numără monedele pentru fiecare jucător de pe farfurie și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc se joacă în companie de băuturi unde oamenilor nu le este frică să se îmbată. Un voluntar iese pe ușă și nu se uită cu privirea. Compania pune pe masă 3-4 pahare și le umple astfel încât unul să conțină vodcă, iar restul să conțină apă.

Este invitat un voluntar. El trebuie să aleagă intuitiv un pahar de vodcă și să-l bea cu apă. Dacă reușește să găsească grămada potrivită depinde de intuiția sa.

"furculițe"

Pe masă se pune o farfurie și în ea se pune un obiect aleatoriu. Voluntarului i se leaga la ochi si i se dau doua furculite in maini. Este adus la masă și i se acordă timp pentru a putea simți obiectul cu furculițele și a-l identifica.

Puteți pune întrebări, dar la acestea ar trebui să se răspundă doar cu „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să determine dacă un articol este comestibil, dacă se poate spăla pe mâini sau pe dinți și așa mai departe.

Gazda trebuie să pregătească în prealabil două furculițe, o bandă la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, o periuță de dinți, un burete de spălat vase, o monedă, o bandă elastică pentru păr, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc faimos care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă scotch și foi, precum și de un marker.

Puteți folosi autocolante lipicioase, dar verificați dinainte dacă vor adera bine pe piele. Fiecare participant scrie pe o bucată de hârtie orice persoană sau animal.

Poate fi celebrități, personaje din filme sau cărți, precum și oameni normali. Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții se așează în cerc, iar liderul, trecând pe lângă fiecare, lipește o bucată de hârtie cu o inscripție pe frunte.

O bucată de hârtie cu o inscripție este lipită de fruntea fiecărui participant cu ajutorul unei bandă adezivă. Sarcina jucătorilor este să afle cine sunt punând pe rând întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt un bărbat?”. Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să se poată răspunde într-un singur cuvânt. Cel care ghicește primul personajul câștigă.

Un alt exemplu amuzant concurs de băutură- în următorul videoclip.

Nou pe site

>

Cel mai popular