Acasă Gradina de legume pe pervaz Nvidia tegra k1 game review wot. Revizuirea jocurilor pentru Tegra: ce sunt și cu ce sunt folosite. ⇡ Tegra K1: GPU, ISP, comunicații

Nvidia tegra k1 game review wot. Revizuirea jocurilor pentru Tegra: ce sunt și cu ce sunt folosite. ⇡ Tegra K1: GPU, ISP, comunicații

Poate că fiecare persoană interesată de știrile din lumea tehnologiei mobile trebuie pur și simplu să știe că în acest moment are loc în îndepărtata Las Vegas, Expoziția Internațională de Electronică de Consum, mai cunoscută sub abrevierea CES. Numărul de produse noi prezentate este în afara graficelor, dar în general ele pot fi împărțite în două categorii. Primul sunt produsele a căror dată de lansare nu este încă cunoscută. Un exemplu bun astfel sunt cei care vor dobândi suport pentru aplicații sistem de operare. Cu toate acestea, există și alte produse noi care nu numai că vor intra în producție de masă foarte curând, dar ne vor schimba și calitativ viața. Acesta din urmă include noul cip Tegra K1, care găzduiește un procesor grafic Kepler cu 192 de nuclee. Se pare că jocurile pentru dispozitivele Android sunt din ce în ce mai bune nou nivel.

Probabil că majoritatea dintre voi v-ați întrebat imediat despre motivul schimbării ideologiei numelor de cipuri. Reprezentanții Nvidia, ne amintim, au folosit anterior o schemă destul de simplă pentru creșterea numărului. Cele două modele anterioare se numeau Tegra 3 și, respectiv, Tegra 4 și, prin urmare, mulți utilizatori așteptau o continuare logică. Dar nu, acest lucru nu s-a întâmplat și am vorbit despre asta CEO Nvidia Jen-Hsun Huang:

Am folosit acest nume din cauza diferențelor fundamentale față de generațiile anterioare. Tegra K1 este pur și simplu incomparabil cu predecesorii săi. Aceasta este cea mai bună arhitectură pe care am creat-o vreodată.

Cu toate acestea, nu vă grăbiți să vă dați ochii peste cap la o cifră atât de uriașă. Motivul principal, din cauza căruia Nvidia a plasat un procesor cu 192 de nuclee este, desigur, marketing. 192 sună mult mai solid decât 4, nu-i așa? În ceea ce privește procesorul central Tegra K1, acesta este reprezentat de un quad-core Cortex A15.

O altă îmbunătățire notabilă este creșterea eficienței energetice și creșterea capacității RAM disponibile la 8 GB. În plus, cipul se mândrește cu suport pentru Unreal Engine 4, OpenGL 4.4 și DirectX 11, care, împreună cu toate cele de mai sus, ar trebui să vă permită să rulați jocuri de nivel superior pe smartphone-uri și tablete Android. calculatoare personale sau console de jocuri de ultimă generație.
Cipul va fi produs în două versiuni. Primul se bazează pe un procesor pe 32 de biți și va deveni parte a dispozitivelor în prima jumătate a anului 2014, în timp ce al doilea va primi un procesor pe 64 de biți de producție proprie. A doua iterație va fi lansată în a doua jumătate a acestui an.
Cu toate acestea, dacă toate aceste cifre nu vă spun absolut nimic, nu vă grăbiți să vă supărați. Reprezentanții Nvidia au creat un videoclip special în acest scop, scopul principal care este o demonstrație a capacităților Tegra K1.

Poate chiar și cei care sunt departe de lumea jocurilor mobile vor putea aprecia puterea cipului după vizionarea videoclipului.
Tegra K1 nu se va limita deloc la lucrul pe smartphone-uri și tablete. În plus, cipul va putea funcționa și cu console de jocuri rulează Android și chiar mașini.

Chiar înainte de începerea expoziției CES 2014, desfășurată în mod tradițional la Las Vegas, NVidia a anunțat două cipuri mobile cu denumirea generală Tegra K1. Ambele procesoare au diferențe semnificative, dar factorii unificatori sunt mai serioși, iar principalul este acceleratorul video Kepler cu 192 de nuclee. La prezentare, CEO-ul NVidia a declarat că Tegra K1 poate eclipsă nu numai orice cip mobil, ci și hardware-ul consolelor din generația anterioară. Testele care au apărut online arată că Jen-Hsun Huang nu a exagerat de data aceasta.

Am scris deja că NVidia Tegra K1 a părăsit stadiul de desen, producătorul are chiar și prototipuri ale uneia dintre versiunile cipului. Mai mult, acestea au fost instalate în tablete de referință, cu ajutorul cărora a fost demonstrată în direct aplicația demo Ira. Se pare că Nvidia a predat chiar și prototipuri unor mari parteneri, unul dintre aceștia fiind Lenovo. La CES, standul acestei companii a fost decorat cu un monitor 4K cu o platformă de calcul încorporată - ThinkVision 28.

Caracteristicile sunt mai mult decât bune pentru utilizarea acestui dispozitiv ca „mega-tabletă” separată: NVidia Tegra K1, 2 GB DDR3 RAM, 32 GB eMMC pentru date, mai multe porturi USB, Bluetooth, Wi-Fi, slot pentru card de memorie, cameră, microfon, NFC și multe, multe altele. Diagonala ecranului este de 28 inchi cu o rezoluție de 3840x2160 (4K), iar sistemul de operare este Android 4.3.

Jurnaliştii Tom's Hardware au putut să acceseze standul Lenovo ThinkVision 28 și să ruleze o serie de aplicații pe acesta Program CPU-Z, care a migrat la Android din Windows, a confirmat o parte a umplerii, recunoașterea variantei Tegra K1 cu nuclee Cortex-A15 combinate într-un sistem 4-PLUS-1. Interesant este că frecvența maximă a celor patru principale este listată ca 2 GHz, ceea ce este ceva mai mică decât ceea ce a anunțat NVidia când a anunțat cipul. Aceasta demonstrează că în interiorul standului ThinkVision 28 nu este versiunea finală, ci un prototip.

Desigur, cea mai interesantă parte a Nvidia Tegra K1 este acceleratorul video cu 192 de nuclee, ceea ce face ca acest cip să fie special. Și chiar primele teste, efectuate cu ajutorul 3DMark de la Futuremark, au arătat superioritatea noului procesor față de cele existente. După rularea testelor standard în modul Offscreen cu o rezoluție de 720p, benchmark-ul a produs următoarele rezultate: 22.285 puncte pentru Ice Storm Unlimited, 24.927 puncte pentru performanța grafică și 16.299 pentru calcule fizice. Puteți vedea o comparație cu alte dispozitive în diagrama de mai sus. Pentru a rezuma, putem spune că nici prototipul Tegra K1 cu o frecvență redusă a CPU (și eventual GPU) nu are concurenți în 3DMark.

Următorul punct de referință în care a fost testat Tegra K1 a fost GFXBench, multiplatformă de încredere. Tom's Hardware clarifică faptul că „monitorul” Lenovo nu a avut cel mai mult ultima versiune aplicatii. În versiunea 1080p a T-Rex HD, dispozitivul a arătat un rezultat de 48 de cadre pe secundă, care este aproape de două ori mai mare decât cea a celui mai apropiat concurent al său, Apple iPhone 5s. Ca referință, Snapdragon 800 a reușit să obțină doar un rezultat de 23 fps. Dar la testul Onscreen, Tegra K1 de la NVidia este pe ultimul loc cu 16 cadre pe secundă, ceea ce se datorează rezoluției ultra-înalte a ecranului și, aș vrea să cred, unei revizuiri non-finale a procesorului.

Noul produs de la NVidia nu a făcut față prea bine cu AnTutu. Ea a primit doar 33.917 puncte și a pierdut în fața predecesoarei ei, lăsând însă mult în urmă Qualcomm Snapdragon 800 Este greu de imaginat ce a cauzat eșecul prototipului Tegra K1, dar putem spune cu siguranță că copia finală va avea rezultate diferite.

Încă o porție informații interesante venit din China. Potrivit acestuia, tableta de referință cu Tegra K1 în testul Offscreen 1080p T-Rex HD, care face parte din GFXBench, a atins un rezultat de 60 de cadre pe secundă. Acesta este mai mult decât ThinkVision 28 de la Lenovo menționat mai sus, ceea ce înseamnă că acesta din urmă conține de fapt un fel de prototip intermediar al noului cip. Mai mult, NVidia Tegra K1 a depășit chiar și un laptop cu un Intel i5 și o placă video integrată de ultimă generație - HD Graphics 4400. Păcat, dar cipul pentru smartphone și tabletă încă nu ajunge la Intel i7 cu GeForce 740 mobil.

Va fi interesant să comparăm NVidia Tegra K1 final cu Qualcomm Snapdragon 805, care promitea nu doar un procesor îmbunătățit, ci și un nou accelerator. Cu toate acestea, pe lângă productivitate, instrumentele proprietare pentru dezvoltatori și suportul tehnologic sunt importante. Și dacă DirectX 11 este acceptat de ambele cipuri (Windows și Windows Phone ar trebui să fie fericit), atunci Doar procesorul NVidia se poate lăuda cu OpenGL 4.4 cu drepturi depline. Adevărat, mai trebuie să așteptăm ca cel puțin unul dintre creatorii majori de jocuri să înceapă să se dezvolte folosindu-l.

În loc să prezinte Tegra 5 la CES 2014, Nvidia a prezentat următoarea generație procesoare mobile cu numele K1, capabil să convingă în performanța sa cu doar 192 de nuclee.

Specificațiile de tip console ale lui K1 fac posibile jocuri foarte detaliate pe tablete, pe care Nvidia s-a oferit să le încerce pe o duzină de tablete de 7 inchi echipate cu noul procesor. Grafica uluitoare a putut fi văzută în două jocuri cu drepturi depline simultan.

Versiunea Android a lui Serious Sam 3 a reușit să treacă pe o nouă platformă și să păstreze stilul de rulare liberă al shooterului la persoana întâi, datorită faptului că K1 a reușit să învingă Unreal Engine 4. Capacitățile sale grafice 3D ne-au oferit toate texturile pe care le-am oferit. m-ar fi putut aștepta de la jocurile din versiunea pentru PC. Nu am reușit să detectăm detalii neclare, care se găsesc de obicei în shooterele portate de pe PC pe Android.

Desigur, un plus important la incredibila experiență demo au fost controlerele wireless Nyko, care au făcut ca jocurile nu doar să arate, ci și să se simtă, ca versiunile pentru PC. Desigur, grafica excelentă și-a făcut treaba, lovind frame rate, care uneori a scăzut, dar ne-au explicat că problema era mai probabilă în memorie decât în ​​procesorul grafic.

TegraK1 cu 2Jocuri D și demonstrații

Trine 2 nu este un joc 3D, ci mai degrabă un joc puzzle 2D (sau 2.5D) care consumă la fel de multă performanță ca un joc serios de lungă durată.

Tabletele Nvidia Tegra K1 testate au oferit rezultate software similare cu Xbox 360, PS3 și Wii U, datorită luminii dinamice combinate cu animația activă pe ecran. Acesta este exact ceea ce le-a lipsit jocurile Android, făcând din Trine 2 o vitrină foarte atractivă pentru noile capabilități ale cipului.

Livingul demo-ului prinde viață.

Demo-urile pentru cipul K1 sunt concepute pe baza jocurilor video cu drepturi depline cu tehnologia de procesare Digital Ira Faceworks, care vă permite să recreați o cameră de zi fotorealistă, chiar și pielea de găină.

Videoclipurile demonstrative au arătat imagini realiste, chiar dacă nu au împins cipul K1 cu acțiune intensă precum Serious Sam 3 și Trine 2.

NvidiaTegra K1 în spatele geamului și în spatele caloriferului

Procesorul Nvidia K1 putea fi văzut în afara tabletei, dar era acoperit de o foaie de sticlă. Alături de sticlă, procesorul a fost acoperit de un radiator suficient de mare pentru a oferi procesorului nivelul necesar de răcire.

Acest radiator a derutat o mulțime de oameni care au văzut K1 pentru prima dată la CES, deoarece cipul ar trebui să fie mic (28nm). Radiatorul care înconjoară cipul grafic a fost de două ori mai mare, făcând micul procesor mult mai puțin prietenos cu noile tablete la lansare.

Și în timp ce răcirea nu a ajuns încă din urmă cu procesoarele de nouă generație ale Nvidia, soluțiile grafice ale companiei sunt în conformitate cu ceea ce Microsoft și Sony fac cu jocurile video de nouă generație, dar Nvidia le va oferi tabletelor.

Nvidia a afișat cu mândrie un grafic care compară Tegra K1 compatibil DirectX11 cu Xbox 360 și PS3 compatibil cu DirectX9. K1 demonstrează performanțe ridicate ale procesorului și GPU-ului, în timp ce necesită mai puțină putere, doar 5W.

Nvidia Tegra K1 vs Xbox Oneși PS3.

Verdict preliminar

Tegra K1 devine pas mare pentru capabilitățile grafice ale tabletei. Dacă are succes, cipul Nvidia ar putea avea sens pentru jocurile pe mai multe platforme atunci când se lansează în variante pe 32 de biți de 2,3 GHz și 64 de biți de 2,5 GHz. În cele din urmă, dezvoltatorii pot fi tentați să convertească toate tabletele în K1 pentru a crea o platformă nu mai puțin decât Xbox 360 și PS3.

Am încheiat recenta noastră recenzie a consolei portabile SHIELD cu faptul că, în timp ce sistemul de cip Tegra 4 care stă la baza acestuia are încă performanțe 3D excelente, NVIDIA pregătește deja următorul dispozitiv de gaming bazat pe SoC Tegra K1. Pe atunci nu se știa încă ce va fi: fie o nouă versiune aceeași consolă sau un format mai familiar - o tabletă. Și, în anumite privințe, s-a dovedit a fi ambele: o tabletă și un controler wireless separat, care sunt vândute și pot fi folosite separat, dar de fapt sunt de neconceput unul fără celălalt.

Pe lângă propriile sale merite, tableta SHIELD ne prezintă un interes deosebit ca întruchipare oficială a Tegra K1. Primul dispozitiv bazat pe K1 a fost tableta chineză Xiaomi MiPad și nu există încă deloc alte opțiuni. Să ne grăbim să verificăm de ce este capabil noul sistem.

Tegra K1: CPU

Cipul Tegra K1, ca și predecesorul său Tegra 4, este fabricat de TSMC taiwanez folosind o tehnologie de proces de 28 nm și este un SoC cu patru nuclee de arhitectură ARM. NVIDIA nu s-a schimbat prea mult în acest domeniu. CPU Tegra K1 este încă proiectat după un design simplu și, s-ar putea spune, brut, cu toate nucleele de calcul construite pe arhitectura Cortex-A15.

CPU are încă 2 MB de cache L2 partajat și 64 KB de L1 per nucleu. Chipurile LPDDR3 cu o interfață pe 64 de biți sunt folosite ca memorie RAM.

Trebuie spus că A15, fiind un nucleu mai productiv în comparație cu Cortex-A9, folosit pe scară largă, se caracterizează și printr-un consum crescut de energie. Există încă puține microprocesoare bazate pe A15, majoritatea un exemplu strălucitor, pe lângă Tegra 4 și Tegra K1 în sine, este familia de cipuri Samsung Exynos 5. Doar că în Exynos, simultan cu nucleele Cortex-A15, dintre care pot fi și până la patru piese, sunt integrate nuclee Cortex-A7, care sunt derivate ale lui A8 cu un design special simplificat. Datorită acestui design CPU, care se numește „arhitectură heterogenă ARM big.LITTLE”, sistemul poate gamă largă performanța la scară și consumul de energie însoțitor, nu numai prin variarea vitezei de ceas a nucleelor, ci și prin distribuirea firelor de calcul între nucleele mari și mici, în funcție de cerințele și prioritatea acestora. Nucleele „gratuite” sunt dezactivate, așa că în ceea ce privește consumul de energie totul arată destul de bine.

În Tegra 4, și după Tegra K1, există un embrion cu un astfel de design sub forma așa-numitului nucleu umbră - al cincilea nucleu Cortex-A15, redus în comparație cu cele patru nuclee principale. Nucleul „umbră” rulează cu activitate minimă a sistemului de operare și se ocupă de sarcinile cele mai nesolicitante (de exemplu, primirea e-mailurilor) în timp ce dispozitivul este în buzunar cu ecranul oprit. În caz contrar, scalarea este realizată numai prin manipularea frecvenței. Drept urmare, eficiența energetică a lui Tegra 4, dacă nu chiar atât de proastă pe cât sunt mulți obișnuiți să se gândească la SoC-urile mobile NVIDIA, este totuși inferioară celei a sistemelor concurente atât pe arhitectura ARM bit.LITTLE, cât și cu nuclee. design original(Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801).

În ciuda faptului că procesorul din Tegra K1 nu s-a îndepărtat din punct de vedere arhitectural de bazele stabilite în Tegra 4 și este încă fabricat la 28 nm, NVIDIA a găsit alte modalități de a crește raportul performanță-putere. În primul rând, logica de bază a fost actualizată de la versiunea r2p1 la r3p3, iar pe drumul dintre aceste versiuni de Cortex-A15 au existat modificări menite să crească eficiența energetică. În al doilea rând, cipurile Tegra K1 sunt fabricate la TSMC folosind tehnologia de proces de 28 HPm (High Performane Mobile), care se caracterizează printr-o scurgere de curent redusă în cristal. Ca rezultat, K1 poate oferi teoretic cu 40% mai multă performanță cu un consum de energie egal cu Tegra 4 sau poate consuma cu 55% mai puțin curent pentru o performanță egală.

Îmbunătățirile în eficiența energetică au făcut posibilă și creșterea plafonului de frecvență al cipului de la 1,9 la 2,2 GHz, indiferent de numărul de nuclee active. Frecvența nucleului umbră Cortex-A15 este scalată până la 1 GHz. Producătorii de SoC în În ultima vreme nu le place să dezvăluie TDP-ul produselor lor (și cu procesoarele și GPU-urile discrete imaginea devine din ce în ce mai tulbure), dar judecând după caracteristicile tabletei SHIELD și consolei SHIELD, sistemul a devenit într-adevăr mai economic. O tabletă de pe Tegra K1 necesită o baterie cu o capacitate de 19,75 Wh, în timp ce consola de pe Tegra 4 este echipată cu o baterie de 28,8 Wh, și chiar cu o dimensiune și rezoluție mai mică a ecranului. Desigur, fără a rula testele, încă nu știm ultimul termen al ecuației - timpul durata de viata a bateriei, dar SHIELD Tablet, de macar, nu necesită răcire activă cu ventilator pentru ca SoC să poată funcționa la frecvență maximă.

Este interesant că, fiind unul dintre fondatorii cursei pentru numărul de nuclee în SoC-urile mobile, NVIDIA dezvoltă simultan a doua „ramură” a lui Tegra K1, care este un procesor dual-core al arhitecturii originale. Cele două cipuri sunt absolut compatibile la nivel de contact și au aceleași GPU-uri, doar că, spre deosebire de IP Cortex-A15 licențiat, folosesc nuclee proprietare pentru nume de cod Denver.

Până acum se știe mult mai puțin despre ele decât ne cere curiozitatea. NVIDIA susține că Denver este un nucleu pe 64 de biți care acceptă setul de instrucțiuni ARMv8, dar cu o superscalaritate neobișnuit de mare: până la 7 instrucțiuni executate simultan. Există speculații că Denver necesită recodificarea instrucțiunilor ARMv8, similar modului în care procesoarele Intel transcodează instrucțiunile x86 în microinstrucțiuni asemănătoare RISC. În acest caz, este destul de logic ca numărul 7 să se refere în mod specific la instrucțiuni în formatul intern Denver.

Prin recodificarea instrucțiunilor din conducta largă, puteți obține o performanță mai mare pe watt decât un sistem cu patru sau mai multe nuclee înguste separate, extragând ILP suplimentar (Instruction Level Parallelism) din codul de execuție. S-a anunțat că viteza de ceas din Denver poate ajunge la 2,5 GHz - foarte mare pentru un procesor atât de „larg”. Oricum ar fi, mai trebuie să așteptăm comercializarea Tegra K1 pe bază de nuclee Denver, iar în SHIELD Tablet avem de-a face cu obișnuitul Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, comunicații

Patosul principal al Tegra K1 nu este deloc în optimizarea procesorului, ci într-un procesor grafic complet reproiectat. GPU-ul din Tegra 4 (cunoscut și sub numele de GeForce ULP, Ultra Low Power) este construit conform designului care exista înainte de apariția arhitecturii unificate shader, adică are ALU-uri separate pentru procesarea pixelilor și vertex shaders. Tegra 4 demonstrează performanțe destul de bune în 3D, iar în acest domeniu NVIDIA ar putea fi mulțumită și de creșterea vitezei de ceas.

În schimb, Tegra K1 a primit un GPU cu drepturi depline bazat pe arhitectura Kepler, cu modificări minime transferat din siliciu „discret”. La nivel strategic, NVIDIA intenționează acum să sincronizeze dezvoltarea de GPU-uri discrete și integrate, în plus, noi iterații ale arhitecturii, începând cu Maxwell, vor fi concepute ca soluții integrate cu prioritate pe eficiența energetică.

Cu toate acestea, arhitectura Kepler este în mare măsură modelată de cerințele TDP și, prin urmare, se potrivește bine într-un SoC mobil. Din GPU-ul discret, dezvoltatorii au luat un SMX (Streaming Multiprocessor) - cel mai mare bloc de arhitectură unificat, care include 192 de nuclee CUDA și 8 unități de textură (jumătate mai multe decât în ​​GPU-urile discrete), precum și logica geometrică PolyMorph Engine 2.0 (neschimbată). ).

În afara SMX-ului sunt patru ROP-uri și logica de control Kepler, care probabil a fost simplificată datorită faptului că SoC-ul nu trebuie să distribuie sarcina între mai multe SMX-uri. Întrucât frecvența GPU-ului nu depășește 950 MHz, și chiar ținând cont de optimizările proceselor tehnologice, pachetul termic de 2 W declarat de NVIDIA arată destul de fiabil. Să remarcăm totuși că despre care vorbim numai despre GPU și nu despre consumul de energie al SoC în ansamblu.

Înlocuirea GeForce ULP cu un Kepler cu drepturi depline a fost un mare pas înainte, cel puțin din punct de vedere al performanței. Dar, în plus, Tegra K1 are același set de caracteristici hardware și suport API ca și GPU-urile discrete NVIDIA. Sunt acceptate OpenGL 4.4, DirectX 12, precum și OpenCL 1.2 și CUDA 6.0 pentru sarcinile de „numărare”. Nici OpenGL ES 3.1, folosit de toate GPU-urile mobile moderne, nu a fost uitat. În anumite privințe, Tegra K1 a fost chiar înaintea omologilor săi discreti - de exemplu, acceptă compresia texturii ASTC la nivel hardware.

NVIDIA susține că Tegra K1 are capacități de calcul comparabile cu GPU-urile consolelor din generația anterioară. După ce am estimat performanța în diferite aspecte, putem fi de acord cu acest lucru. Tegra K1 are un avantaj clar în viteza de calcul al shaderului, dar există un dezavantaj clar în lățimea de bandă a memoriei și rata de umplere.

Tegra K1 a primit un ISP (Image Signal Processor) îmbunătățit semnificativ. Acest bloc este responsabil pentru procesarea fotografiilor și videoclipurilor: autofocus, reglarea expunerii, HDR etc. În comparație cu Tegra 4, performanța combinată a celor două blocuri ISP din Tegra K1 este triplată - până la 1,2 Gpix/s. SoC oferă codificare/decodare video hardware cu codecul H.264 la rezoluție de 2160p la 30Hz. H.265 este, de asemenea, acceptat, dar numai cu accelerare hardware parțială. SoC vă permite să separați porturile DisplayPort 1.4 și HDMI 1.4b, care nu pot scoate videoclipuri la rezoluție 4K cu rate de cadre peste 30 Hz.

Pentru stocare și conectare la dispozitive discrete, Tegra K1 utilizează trei porturi USB 2.0, două USB 3.0, eMMC și PCI-E x4. În dispozitivele mobile, desigur, toate acestea nu vor fi folosite în același timp.

Tableta SHIELD

După ce am terminat de discutat despre sistemul care stă la baza tabletei SHIELD, să trecem la dispozitivul însuși. SoC-ul Tegra K1 din tabletă poate atinge frecvența maximă oferită de design - 2,2 GHz. Pentru a face acest lucru, din fericire, nu trebuie să-l suflați cu un ventilator încorporat, așa cum se face în consola SHIELD. Cantitatea de RAM este de 2 GB.

Aspectul tabletei amintește de Tegra Note 7, care a servit ca dispozitiv de referință pentru Tegra 4. Dar, deoarece lansarea lui Tegra K1 este atât de importantă pentru NVIDIA, tableta SHIELD este din toate punctele de vedere un dispozitiv de clasă superioară.

Ecranul este folosit matrice IPS 8 inchi în dimensiune și 1920x1200 pixeli. Acest format neobișnuit este de fapt ideal pentru tableta SHIELD. Este imposibil să mergeți mai departe de-a lungul riglei inch: cererea pentru tablete mari este îndoielnică și, cel mai important, apar cereri reciproc contradictorii pentru a crește rezoluția și a păstra nivel inalt performanță în aplicații 3D. Pe de altă parte, un ecran de 8 inchi cu un raport de aspect de 16:10 este mai convenabil în orientare portret decât matricele înguste Full HD de 7 inchi.

În consecință, cel mai apropiat analog al tabletei SHIELD în ceea ce privește dimensiunea seamănă mai mult cu un iPad mini decât cu un Google Nexus 7. În ceea ce privește calitatea materialelor, tableta NVIDIA, desigur, nu concurează cu Apple. Corpul este realizat în întregime din plastic, dar nu există plângeri cu privire la joc sau alinierea pieselor. Întreaga suprafață din spate este finisată cu un strat moale la atingere, cu litere lucioase ale siglei SHIELD. De la Tegra Note 7, tableta a moștenit stylus-ul, care este depozitat în locașul carcasei. În general, designul tabletei SHIELD întruchipează stilul deja bine-cunoscut NVIDIA.

Deoarece tableta SHIELD este în primul rând un dispozitiv de joc, designul tabletei este propice utilizării în orientare peisaj. În același timp, o gamă largă de difuzoare stereo aliniază părțile laterale ale ecranului, iar toate butoanele hardware rămân pe marginea corpului, cu fața în sus. Mufele pentru căști, Micro USB și Mini HDMI sunt concentrate într-un singur loc. Un capac de suport magnetic este vândut separat pentru SHIELD. Segmentul exterior al capacului se agață de panoul frontal, ținându-l închis (există o funcție de intrare în somn la închidere și de ieșire la deschidere), sau de mijlocul suprafeței din spate, formând un suport stabil.

Tableta vine în versiuni cu interfață Wi-Fi sau cu WiFi + LTE. Modemul în versiunea celulară acceptă frecvențele Band 7 și Band 20, necesare pentru funcționarea în rețelele rusești.

Pentru încărcare rapidă Este mai bine să utilizați sursa de alimentare inclusă cu o putere de 11 W (5,2 V 2,1 A)

Modificarea LTE este, de asemenea, echipată cu o memorie internă de două ori mai mare - 32 GB. În ambele cazuri, este disponibilă extinderea cu carduri microSD cu o capacitate de până la 128 GB. Aici, însă, trebuie să vă reamintim imediat că Android nu vă permite în mod normal să instalați aplicații pe o unitate externă, iar jocurile puternice, pentru care totul a fost pornit, pot ocupa cu ușurință câțiva gigaocteți de spațiu.

Dacă ne limităm la o descriere formală a specificatii tehnice, atunci Tableta SHIELD este un exemplu solid de tabletă Android, în plus, cu o interfață OS „nativă” și fără bibelouri de design. Specificitatea apare doar în configurația Wi-Fi. La fel ca consola SHIELD, tableta are un adaptor MIMO 2x2, ceea ce înseamnă că acceptă două fluxuri la 2,4 sau 5 GHz. În acest din urmă caz, este furnizat un debit maxim la nivelul PHY de 300 Mbit/s. Un companion mobil obișnuit pentru citirea Facebook la McDonald's nu are nevoie de o astfel de viteză - a fost creat exclusiv pentru streaming de jocuri de pe un computer.

Specificațiile tabletei NVIDIA SHIELD
Afişa 8 inchi, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Touch screen Capacitiv
Strat de aer Mânca
Acoperire oleofobă ND
Filtru de polarizare ND
CPU NVIDIA Tegra K1, 4+1 nuclee ARM Cortex-A15, frecvență de până la 2,2 GHz, tehnologie de proces 28HPM
Controler grafic Kepler, 192 nuclee CUDA, 8 unități de textură, 4 ROP-uri
RAM 2 GB LPDDR3
Memorie flash 16/32 GB + până la 128 GB MicroSD
Conectori 1 x Micro USB 3.2 (MHL)
1 x mufă pentru căști de 3,5 mm,
1 x MicroSD
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (opțional)
celular 2G/3G/4G
Conexiune celulară 2G GSM/EDGE
3G celular HSPA+: benzi 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - America de Nord
HSPA+: benzi 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - în afara Americii de Nord
4G celular LTE: benzi 2,4,5,7,17 ​​(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - America de Nord
LTE: benzi 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - în afara Americii de Nord
Wifi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
Port IR Nu
Navigare GPS, GLONASS
Senzori Senzor de lumină, accelerometru/giroscop
Camera principală 5 MP, autofocus, HDR
Camera frontala 5 MP, HDR
Nutriție Baterie nedetașabilă, 19,75 Wh
mărimea 221x126 mm, grosimea carcasei - 9,2 mm
Greutate 390 g
Protectie la apa si praf Nu
sistem de operare Google Android 4.4.2 (KitKat)
Preț aproximativ 13.990 RUB (Wifi)
18.990 RUB (LTE)

Controller SHIELD

Tableta SHIELD este succesorul ideologic al consolei SHIELD. Dar principala diferență, în afară de SoC-ul actualizat și ecranul mai mare, este că dispozitivul de joc este acum împărțit în două componente: o tabletă și un controler wireless. Acesta din urmă este achiziționat separat la un preț recomandat de 59 USD, sau 3.490 de ruble, ceea ce, în general, nu este deloc ieftin. Dar nici controlerul lui SHIELD nu este ușor. Să începem cu faptul că gamepad-ul se conectează la tabletă nu prin Bluetooth, ci prin Wi-Fi Direct. Rezultatul este un lag de intrare mai mic și o transmisie potențial mai bună a sunetului: gamepad-ul are un microfon încorporat și o mufă pentru căști. Pe lângă tabletă, controlerul funcționează cu consola SHIELD și PC-ul, dar în acest din urmă caz ​​doar printr-un cablu USB. Bateria nedetașabilă se încarcă prin ea.

În ceea ce privește forma carcasei și locația comenzilor, gamepad-ul nu diferă în general de consola SHIELD (minus afișajul încorporat, desigur). Ergonomia este încă excelentă. Singurul defect mecanic pe care îl observi după ce ai petrecut suficient timp cu SHIELD: aș vrea să strâng stick-urile analogice, altfel păstrarea unui anumit unghi de înclinare, pe lângă pozițiile extreme, este destul de dificilă. Alții ar putea considera gamepad-ul prea ușor, dar scuzați-mă - este încă un dispozitiv mobil.

Spre deosebire de gamepad-ul consolei SHIELD, butoanele care duplică elementele de navigare Android au fost făcute sensibile la atingere, ceea ce este impresionant, dar deloc convenabil. Și din anumite motive butoanele de volum sunt cele mai fizice. Există, de asemenea, un touchpad în miniatură care controlează cursorul mouse-ului împreună cu stick-ul analogic din dreapta.

Gamepad-ul este perfect integrat cu dispozitivele SHIELD. „Asocierea” și activarea gamepad-ului se realizează prin apăsarea lungă a butonului cu sigla NVIDIA. Până la patru controlere sunt conectate la o gazdă. În practică, controlul unui gamepad care rulează prin Wi-Fi Direct este într-adevăr super receptiv. Nu există absolut nicio diferență în decalajul de intrare în comparație cu gamepad-ul încorporat al consolei SHIELD.

Software

Tableta SHIELD este instalată „gold” versiuni Android 4.4.2 (KitKat) cu completări minime sub formă de software de jocuri NVIDIA. Programul SHIELD Hub oferă link-uri către jocuri din Magazinul Play care sunt cel puțin compatibile cu gamepad-ul hardware SHIELD. De aici sunt lansate și jocurile instalate pentru Android sau difuzate de pe un PC.

Există un utilitar Gamepad Mapper care poate fi folosit pentru a mapa butoanele gamepad-ului la zonele ecranului sau gesturile în jocurile care nu acceptă controlere hardware.

De pe desktop, SHIELD a venit cu caracteristica de înregistrare video ShadowPlay folosind codificatorul H.264 încorporat. Regulile sunt exact aceleași: fie procesul pornește și se oprește aleatoriu, fie programul scrie mereu în fundal și poți prelua oricând ceea ce a fost scris în ultimele 20 de minute. Ceea ce se întâmplă pe ecran poate fi însoțit de o imagine de la o cameră web și de sunet de la un microfon. Videoclipul este salvat într-un container MP4, iar suportul pentru serviciul Twitch este încorporat.

După Tegra Note 7, tableta SHIELD vine cu software pentru recunoașterea notelor scrise de mână, precum și NVIDIA Dabbler, un program de desen care folosește stylus-ul inclus care folosește capacitățile de calcul ale GPU-ului pentru a simula fizica: răspândirea petelor de acuarelă, jocul de lumină. pe lovituri voluminoase de vopsea în ulei etc. Mai departe.

Joacă: ce și cum

Tableta SHIELD are două scenarii de utilizare: fie ne jucăm pe display-ul încorporat, fie conectăm un panou extern prin cablu HDMI. Versiunea de interfață 1.4b acceptă rezoluții Ultra-HD (2160p) la 30 Hz sau 1080p la 60 Hz. În acest caz, fie imaginea este duplicată pe ecranul încorporat, fie este dezactivată.

Dar ce să joci este o întrebare mai dificilă. Angajații NVIDIA ne-au spus că până de curând compania a rezistat ca termenul „consolă” să fie aplicat dispozitivelor sale de jocuri, deoarece NVIDIA nu concentrează jocurile în jurul produselor sale, ci se străduiește să creeze o platformă deschisă universală compatibilă atât cu Android, cât și cu PC.

Android în sine ca mediu de joc este încă în aceeași stare ca anul trecut, când a fost lansat primul SHIELD. Ei bine, adică, pe de o parte, există o mare de jocuri casual și ucigași ai timpului, pe de altă parte, există o lipsă acută de jocuri cu imersiune profundă în proces pe care dezvoltatorii se concentrează limitări tehnice baza hardware. În acest domeniu, NVIDIA și-a asumat responsabilitatea de a muta singur piatra și se pare că procesul este în sfârșit în derulare. Cel puțin, puterea de calcul a lui Tegra K1 este suficientă pentru a implementa în cod tot ceea ce înainte era imposibil.

Trine 2 pe tableta SHIELD, înregistrat cu ShadowPlay

Versiuni în curând War Thunder pentru Android și iOS. Versiunea beta, care ne-a fost afișată pe marele ecran, poate chiar nu arată mai rău decât cele mai bune jocuri pentru consolele din generația anterioară.

Demo de rivalitate pe Unreal Engine 4 rulând în timp real pe Tegra K1

Lipsa de mare proiecte de joc pe Android compensează difuzarea jocurilor pe calculator. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă conectați la un desktop sau laptop (care, desigur, trebuie să aibă o placă video GeForce și software NVIDIA) prin Wi-Fi sau cablu Ethernet (folosind un adaptor USB). Jocul pe afișajul încorporat este o plăcere dubioasă; SHIELD este cel mai bine folosit ca un hub pentru conectarea unui televizor și a unui gamepad wireless.

Contrar scepticismului de înțeles, jocul în acest fel este foarte confortabil. Cu un canal bun, calitatea imaginii este ideală (sunt acceptate rezoluții de până la 1080p). Input lag este, desigur, prezent, dar uneori doar până la punctul de a fi vizibil. Și ceea ce este important, în jocurile acceptate, controlul gamepad-ului este configurat inițial și chiar și solicitări de pe ecran sunt afișate indicând butoanele controlerului.

O opțiune mai exotică, în esență experimentală este difuzarea prin Internet de la computer la distanță cu condiția să aibă o adresă IP statică. În cele din urmă, serviciul cloud NVIDIA GRID cu o mică bibliotecă de jocuri a fost lansat în stare de versiune beta, care poate fi folosit gratuit cu condiția să existe o conexiune mai mult sau mai puțin de înaltă calitate la serverele NVIDIA din California. În astfel de condiții, este în general surprinzător că sistemul a fost mulțumit de un canal de 100 de megabiți la Moscova și chiar ne-a permis să ne jucăm cu un lag mai mult sau mai puțin tolerabil. Imaginea a fost însă foarte neclară datorită compresiei puternice.

Există un fel de aură proastă în jurul NVIDIA. Telefoanele cu chipset-uri Tegra 3 se încălzesc fără milă și consumă bateria în câteva ore, în timp ce din anumite motive se obișnuiește să dai vina pe NVIDIA, și nu pe producător, care nu a reușit să-și adapteze software-ul la chipset și să aranjeze elementele de design într-un astfel de proces. o modalitate de a reduce încălzirea sau de a o controla cumva în limitele decenței. Situația pe tablete este de obicei mult mai bună. Dar acestea sunt chestiuni de fier, dar cum rămâne cu conținutul în sine - jocurile?

Există aplicație specială Tegra Zone, care din anumite motive este rareori preinstalat pe anumite dispozitive și, după părerea mea, degeaba. Conține toate jocurile optimizate pentru gadget-urile Tegra, precum și diverse știri, din care poți afla uneori o mulțime de lucruri interesante despre jocurile de top pentru mobil, ce cred dezvoltatorii și cum au fost create anumite proiecte. Există și o versiune web a aplicației, dar numai în mai multe limbi, inclusiv rusă. Dar se află în programul în sine, deși localizarea și calitatea traducerii în locuri (în texte de știri, descrieri de jocuri) este slabă. Cu toate acestea, programul este convenabil de utilizat, chiar vă permite să citiți recenzii ale unor jocuri, dar faptul că nu este disponibil pe toate dispozitivele Tegra este o decizie ciudată, complicând viața jucătorilor și forțându-i să caute jocuri potrivite. și aplicația în sine pe Google Play manual. Până în prezent, numărul de jucării optimizate din Zona Tegra este de 67 de piese. Printre acestea se numără atât jocuri arcade simple, cât și aventuri de acțiune interesante și shootere de top.

Mulți utilizatori consideră optimizarea pentru dispozitivele Tegra o strategie de marketing, deoarece, în realitate, jocurile nu sunt diferite de cele de pe iOS și unele dispozitive Android și, de obicei, sunt lansate mult mai târziu. În realitate, situația este oarecum diferită. Da, în Tegra Zone există jocuri cu diferențe minime, dar totuși, față de versiunile obișnuite. Acestea ar putea fi particule ușor îmbunătățite, câteva detalii noi în aspectul personajului și câteva completări grafice suplimentare la joc, cum ar fi rostogolirea pietrelor sub picioare. Pe lângă acestea, există jocuri cu diferențe grafice mai semnificative care demonstrează componenta vizuală a unui nivel complet diferit. În ceea ce privește apariția în magazinele de aplicații, exclusivitățile Tegra debutează în mod natural mai întâi pe Android, iar după un timp ajung pe iOS. După cum știți, cu alte jocuri situația este de obicei inversă. În acest caz, se întâmplă ca jocurile populare iOS să apară în cele din urmă pe Android și să ajungă adesea în Zona Tegra, adică disponibile doar pentru dispozitivele Tegra, deoarece acestea poartă modificări și completări care sunt afișate doar pe astfel de dispozitive. Unii vor spune că folosind metode neoficiale puteți obține grafică la nivel Tegra pe dispozitive care nu sunt destinate acestui lucru, dar aceste metode nu garantează funcționalitatea deplină a jocurilor și calitatea lor corespunzătoare. De exemplu, un joc poate funcționa sub această formă doar pentru câteva niveluri, apoi apar bug-uri și probleme, de care utilizatorii dispozitivelor Tegra sunt protejați, datorită optimizării specifice pentru gadget-urile lor. Niciunul dintre dezvoltatorii de jocuri nu va rezolva problemele instalărilor neoficiale, așa că cei cărora le place să pirateze vor trebui să aștepte remedieri pentru cine știe cât timp și cine știe de la cine și să sufere prin artefacte și erori.

Revizuire video a jocurilor și Tegra 3

Sincer să fiu, până de curând eu însumi consideram Tegra un truc de marketing, până când am comparat direct mai multe jocuri pe diferite platforme și am văzut diferențe, atât semnificative pentru unele jocuri, cât și puțin semnificative pentru altele. Dar să vedem ce jocuri de top și interesante sunt disponibile în prezent pentru dispozitivele Tegra și care sunt acestea. În acelea dintre ele în care am avut ocazia să observ diferențe grafice față de versiunile pentru alt OS, voi face notițe. Aș dori să încep cu jucării simple, dar interesante și cu aspect plăcut.

Capturi de ecran și descrieri ale jocurilor populare Tegra

Nou pe site

>

Cel mai popular