Acasă Gradina de legume pe pervaz Tutorial de la Batman: Arkham Origins. Ghid și explicație pentru „Batman: Arkham Asylum”

Tutorial de la Batman: Arkham Origins. Ghid și explicație pentru „Batman: Arkham Asylum”

Va trebui să începem jocul sub controlul lui Catwoman, și nu al lui Batman, așa cum ar părea. Avem de-a face cu oamenii lui Two-Face, după care spargem seiful, unde tot succesul nostru este întrerupt de apariția lui Harvey.

Pinguinul caută răzbunare cu Wayne, adică. cu Batman, așa că îl răpește chiar la evenimentul de închidere a orașului Arkham. După ce ne-a venit în fire într-o cameră întunecată, medicul local Hugo Strange începe să pâlpâie în fața nasului nostru, care aparent vrea să câștige putere asupra întregului oraș. Fără să ne gândim de două ori, ne legănăm pe scaun și ne eliberăm de bandaje. Uimim soldatul care a apărut cu un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca pe teren împreună cu alți prizonieri. Urcăm pe linia „A” și intrăm în lift. După ce am urcat, scoatem prizonierii, după care îl ajutăm pe Jack Ryder să se ridice în picioare. În acest moment, va apărea însuși Pinguinul. După ce am vorbit cu el, îl lovim cu un contraatac în momentul în care începe să se balanseze. Avem de-a face cu oamenii lui și urcăm pe acoperiș de-a lungul unei scări, pe care se poate urca folosind un container cu gunoi. Acum trebuie să-ți schimbi costumul gras cu ținuta semnătură a lui Batman. Sărim pe clădirea vecină cu un semn cu neon și, croindu-ne drum pe margini, ne găsim pe acoperiș. După ce ne-am echipat, piratam semnalul radio criptat indicat de cercul portocaliu. Trebuie să o salvăm pe Catwoman de Two-Face. Zburăm la tribunal, ne ocupăm de paznici și intrăm înăuntru. Neutralizăm în tăcere inamicul cu arme, după care sărim jos și începem să luptăm cu publicul foarte diminuat.

Selina a fost salvată, trebuie să examinăm acest loc pentru dovezi. Scanăm sticla în care a împușcat Joker, precum și gaura din podea de la glonț. Judecând după traiectoria glonțului, trăgătorul se afla într-o biserică din apropiere - urmăm acolo. Înăuntru îl întâlnim pe Quinn, care aleargă spre noi să ne întâmpine, se pare. Punem pumnul înainte, după care ea va fi jignită și va părăsi camera. Dar bătăușii ei înarmați care stau în față nu ne vor lăsa să trecem. Aruncăm o bombă fumigenă și urcăm la garguia de deasupra. Folosind modul Detectiv, zburăm până la ultima margine din depărtare, sărim în tăcere și efectuăm un contraatac dublu. Au rămas doi interlocutori cu ostatici. Pe unul îl sugrumăm cu picioarele, atârnat de schelă, iar pe al doilea îl dăm spărgând un perete de lemn. Ostaticii au fost eliberați, acum trebuie să examinăm locul împușcării, adică turnul clopotniță. Deschide ușa din dreapta intrării principale și urcă. După ce am scanat pușca cu lunetă, urmărim videoclipul de la Joker, după care sărim pe fereastră pentru a scăpa de bombă.

Batman este la pază.

Trebuie să-l găsim pe Joker pentru a-l interoga despre ceea ce știe despre Protocolul 10. Va trebui să-i cauți bârlogul folosind un semnal radio. Dacă semnalul este clar și mai ramificat, atunci mergem în direcția bună. Distanța indicată până la țintă va ajuta, de asemenea, în acest sens. Ajungem la turn, de unde îl contactăm pe Alfred. Pentru a ajunge la fabrică, va trebui să sari în coșul de fum, care este situat chiar alături.

Sărim de pe frânghie înainte pe platformă. Alunecăm pe sub beton, ne târăm peste țevi. Pentru a nu arde în cărbuni, luăm gheara și, cu ajutorul ei, deschidem trapa în față. Sărim în jos și ne târăm de-a lungul pervazului peste fierul topit. Urcăm pe balustradă, de unde sărim pe altele asemănătoare. Fiind într-o fundătură, aplicăm gel exploziv pe podea și coborâm. Scoatem batarangul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde emană vapori de aer fierbinte. Urcăm în pasajul îngust și vedem execuția eșuată a doctorului. Când toți prizonierii au scăpat, ne târăm sub gratii sub clovnii rămași și, fără a intra în contact cu ei, ne târăm mai departe. Pentru a elimina aburul care ne împiedică să mergem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și, folosind un batarang rapid, oprim trei întrerupătoare deodată. Acum poți trece pe lângă țeava nenorocită cu liniște sufletească pentru a cădea în capul slujitorilor lui Joker. După ce ați rezolvat cu ele, deschideți harta zonei și mergeți la transportor. Folosind modul Detectiv, căutăm o altă cale. Pentru a face acest lucru, urmărim transportorul, unde deschidem ușa folosind butonul situat aici. Eliminam în tăcere clovnii și sărim în camera alăturată prin fereastră. Îi eliminăm pe bandiții înarmați rămași, după care îl eliberăm pe Dr. Stacy. Luăm o nouă armă și continuăm drumul către Joker.

Ne întoarcem înapoi în sala de încărcare, dar ușa sigilată de oamenii lui Quinn nu ne va lăsa să ieșim de aici. În stânga acesteia se află o altă ușă, care poate fi deschisă folosind o încărcare electrică de la distanță. În spatele ei, deschidem ușa alăturată exact în același mod și ieșim spre transportor. Prin ventilație ieșim la patru clovni și îi împrăștiem. Urmăm spre site, unde ne întâlnim cu Quinn. Când ea fuge la Joker, care este foarte bătut de titan, scoatem sarcina electrică și o folosim pe generatorul, care este situat vizavi de semn. Legănând macaraua, dărâmăm semnul și urcăm. De acolo, un clovn cu un singur braț și pompat ne va arunca cu piciorul de fontă. Îl paralizăm cu o sarcină electrică, astfel încât el, fluturând barosul, va provoca pagube considerabile clovnilor, astfel încât să nu ne obligăm să ne încordăm prea mult. Când toți clovnii sunt pe podea, îl terminăm pe tipul cel mare și urcăm sus, unde Jokerul îi întinde o capcană pentru Batman.

Dacă vrei cu adevărat, poți chiar să zbori ca iepurele într-un elicopter.

Acum trebuie să jucăm din nou ca Selina. Mergem la apartamentul ei să luăm niște lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem grătarul, împrăștiem oaspeții neinvitați și luăm obiectele. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Ivy. Îi distrugem iubiții, urcând treptat prin niveluri din ce în ce mai sus, ca să nu ne sufocăm în norul ei otrăvitor.

Între timp, Joker l-a otrăvit pe Batman și cere leacul pentru a se salva. Batman însuși are nevoie și de medicamente, așa că va trebui să-l găsească pe Freeze. El se află în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, pe malul golfului. Dorim doi clovni la intrare și, folosind o încărcare electrică, deschidem ușa pe jumătate. Zburăm înăuntru, luăm cip de la cadavru și descifrăm semnalul radio al Pinguinului. Intrăm înăuntru și uimim în secret cei patru oameni ai lui Penguin. Interogăm cel de-al cincilea luptător rămas, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, ne accesăm cu crawlere la panou și îl piratam folosind un secvențietor de criptare. Rezultatul este cuvântul „Anatomie”. Plecăm înapoi în Gotham prin ieșire și ne îndreptăm spre muzeu. La intrare avem de-a face cu paznicii și piratam panoul, a cărui parolă este „Fosil”. După ce am pătruns înăuntru și am învățat să ocolim cuțitele, sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem consola de la senzorii de mișcare care acoperă grila din față. Fără succes, suntem împiedicați de bruiaji militari, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este puțin mai la nord pe acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Ne îndreptăm spre locul respectiv și ne ocupăm de paznicii de afară. Intrăm înăuntru și uimim simultan doi luptători. Coborâm și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Alunecăm de-a lungul trăsurii, aruncăm în aer peretele din scânduri și împrăștiem trei bandiți. Apoi, aici deschidem ușa folosind o încărcare electrică și ne strecurăm înăuntru. Distrugem soldații înarmați și ne ocupăm de ultimul bruiaj. Mergem pe aceeași cale înapoi spre muzeu.

Bezpaleva.

Trecem noua consolași obțineți parola „Dinozaur”. Mergem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care au sosit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt capturați și vor trebui să fie salvați împreună cu Freezer. Coborâm jos și trecem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați batarang-ul controlat de pe buton. Mergem înainte și intrăm în arenă, unde Pinguinul va dezlănțui o mulțime uriașă de prizonieri asupra noastră. Pentru a scăpa din această mulțime lacomă de carnea lui Batman, împușcăm o sarcină electrică asupra oamenilor înarmați, astfel încât să-și bată propriii camarazi în paralizie. Când un bandit pompat cu titan iese împotriva noastră, îi ocolim berbecul, îl uimim și îi sărim pe cocoașă. Îi distrugem pe restul prizonierilor și pe banditul însuși. Pentru a merge mai departe, folosim batarang-ul controlat de pe butonul din stânga, care se află în spatele firului sub tensiune. Hackăm panoul, parola este „Yarsky”. Urcăm în lift, urcăm, aplicăm gel exploziv pe tavan, coborâm, îl detonăm și urcăm din nou. Aruncăm pereții de beton și gheață. Ieșind în holul mare, vedem cum Pinguin l-a înghețat pe polițist. Îl salvăm făcându-ne cu grijă drum peste gheață. Ajungem la pluta suspendată și, cu ajutorul Batclaw-ului, o coborâm în apă, după care îi salvăm pe ceilalți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salvezi încă cinci polițiști, a căror locație este indicată pe hartă. Mai întâi, să mergem la armurerie, unde salvăm trei polițiști. Costumul lui Freezer se află și aici, dar el însuși nu poate fi văzut. Ne îndreptăm înapoi pe gheață și mergem într-o altă cameră, care este vizavi de cea anterioară. Pentru a ajunge la cei trei bandiți tachinați, piratam consola cu parola „Reptile”. După ce le-am instalat felinare sub ochi, mergem înainte și găsim pe Frieze. În dreapta lui se află un zid nefortificat, ungem pe el gel, când deodată cade spre noi un bandit. După ce am avut de-a face cu el, mergem mai departe și eliberăm Frieze prin piratarea parolei „Microunde”. Acum trebuie să te întorci la costum și să ridici modulul. După ce am primit distrugătorul tunului de gheață, ne îndreptăm către Pinguin. Alergăm până la el și folosim destructorul, după care prescriem ticălosului o dorada. Dar Solomon cade peste capul nostru. Pentru a-l învinge, folosește gelul pentru a exploda trei surse de energie de trei ori la rând până învingem această mașină de ucidere. Apoi, evitând rachetele, ne apropiem de Pinguin și îl doborâm.

În Arkham Asylum, Scarecrow ne-a creat halucinațiile, dar acum Ra's îl înlocuiește.

În modul detectiv, scanăm sângele ninja și, urmând urmele, ieșim în stradă. Sângele ne va conduce pe acoperișul clădirii, unde găsim bandaje. Le scanăm și dăm peste asasinul acela. O urmărim și, când ajungem din urmă, lansăm un contraatac și îi atașăm un bug pe spate. În acest moment, Robin va veni la noi și ne va face cadou un lansator de frânghie. După ce ne-a plăcut acest gadget util, ne îndreptăm către semnalul bug-ului. Ne va conduce la Insula Joker. După ce am zdrobit patru clovni la intrarea în canalizare, ne oprim și urmăm tunelurile. Ajunși la stâncă în apă, scoatem lansatorul de cablu și tragem din el la celălalt capăt al pasajului. Dar, trebuie să facem stânga, așa că când ajungem la bifurcație, o tragem în cealaltă direcție și astfel ajungem la locul de care avem nevoie. Ajungem la o trapă de perete sănătoasă, în fundul căreia spargem podeaua. După ce am avut de-a face cu oamenii lui Joker, piratam consola – „Transport”. Prin poarta deschisă ieșim în vechiul metrou familiar. Facem dreapta, trecem pe usa si mergem la stanga, unde trecem apa cu ajutorul unui lansator de frânghie.

După ce a ieșit pe străzile prăbușite, Batman se va simți neliniștit din cauza aceleiași otravă a Joker. După ce ne-am venit în fire, zburăm peste abis și ne ocupăm de clovni. Ieșim în hol cu ​​aparatul miracol, unde îl salvăm pe doctor. Coborâm scările și trecem prin ușă, unde Batman se va simți din nou neliniștit. Pentru a deschide poarta folosim o sarcină electrică. După ce am întâlnit trei ninja, ne ocupăm de ei și, la fel ca data trecută, deschidem poarta. Ieșim la o poartă uriașă sigilată. Nu le poți deschide pur și simplu, trebuie să găsești o altă cale de a intra înăuntru. Din fericire, în apropiere există un robot care poate fi scanat pentru a obține date video. Dar din nou, din păcate, nu toate informațiile sunt conținute în capul lui, trebuie să găsiți restul roboților. Unul este în spatele nostru, ceilalți doi sunt în vitrine unul față de celălalt. Al patrulea era situat în stânga porții sigilate din casa de la etajul doi. De acolo tragem cu un lansator de cablu la fereastra cu sticla, zburam inauntru, ocolim cladirea, spargem al doilea sticla si scanam al cincilea robot. Ultimul a ramas, este situat vizavi de aceasta casa pe acoperis cu patru pereti sparti. După ce vizionam videoclipul, aflăm intrarea secretă în bârlogul ninja-ului. Ne apropiem de acest loc, îi dăm un contraatac asasinului și îi folosim sabia pentru a intra înăuntru.

Pasajul Batman: Arkham City începe cu faptul că eroul nostru într-o formă „civilă” vorbește publicului, dar este capturat de oameni cu arme și luat într-o direcție necunoscută. De îndată ce controlul ajunge la noi, ne vom găsi într-o poziție așezată pe un scaun, iar mâinile noastre sunt încătușate. Pentru început, ar fi bine să lăsăm măcar scaunul, ceea ce în situația noastră oricum nu este foarte ușor. Pentru a face acest lucru, folosiți săgețile pentru a le balansa pe eroul nostru (jocul este foarte prietenos cu începătorii, vă oferă în mod constant indicii despre ce să faceți și cum să faceți, astfel încât nu vor fi probleme cu comenzile). Când vă leagănați, veți cădea de pe scaun, dar un gardian va zbura imediat în cameră, cu care trebuie să vă ocupați apăsând în timp util butonul de contra-lovitură.

Momentul potrivit pentru această acțiune este apariția unei pictograme albastre deasupra capului adversarului. Acum ieșim la alți prizonieri, unde trebuie să virați la dreapta și să mergeți înainte. Când ajungeți la ceilalți prizonieri, așteptați ca poarta să se deschidă. În continuare, ne mișcăm cu atenție, pentru că prizonierii deosebit de ageri vor reuși să se cațere peste gard și să sară de sus la noi. Va trebui să te lupți cu ei oricum, așa că fii pregătit. O notă importantă - adversarii de aici trebuie eliminati doar cu contra-locuri și nimic altceva, altfel lupta riscă să devină nesfârșită, inamicii se vor ridica din nou și din nou până când vei face ceea ce cere scenariul jocului. La sfârșitul acestei etape, rămâne să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice. Aici se vor încheia temporar aventurile noastre.

Urcă mai sus

Suntem din nou în captivitate și luăm la ordinele unui vechi inamic - Pinguinul. El, desigur, vrea să se răzbune, dar Batman, chiar și în costum civil și cu cătușe la mâini, este capabil de multe - mai întâi efectuăm un contraatac asupra Pinguinului, după care repetăm ​​aceeași procedură și asupra camarazilor săi care s-au repezit. pentru a ajuta seful. După ce a efectuat o serie de contraatacuri reușite, eroul nostru va scăpa în sfârșit de cătușe, după care îi poți admira deja plasticitatea și abilitățile de luptă din plin.

Soluția Batman: Arkham City nu se distinge prin bătălii dificile folosind o grămadă de chei - lupta aici este destul de ușoară, dar macar, în timp ce nu sunt atât de mulți inamici - doar apăsăm butonul de lovire și în același timp indicăm direcția în care vrem să-l lovim. Făcând mai multe lovituri de succes la rând și fără să fii lovit înapoi, poți dezvolta o super lovitură. Când îi bati pe toți cei din jur, sari pe containerul de gunoi, vei vedea o scară acolo - urcă-te în ea. Pe acoperiș, Batman îl va contacta pe Alfred - el a promis că ne va trimite costumul de luptă. Dar va fi mai sus, așa că haideți să urcăm mai departe - nu este nimic complicat acolo, trebuie doar să accelerați și să țineți apăsat butonul dorit pentru a face saltul. Pe clădirea „ACE”, apucă-te de margine și apoi urcă până la cel mai înalt punct.

Costumul de lux al lui Batman sosește exact la timp, cu toate gadgeturile care ne fac viața mult mai ușoară. Îl punem și începem să interceptăm conversațiile inamicului. Și aici, totul este destul de simplu - trebuie să îndreptați indicatorul de pe ecran spre mijlocul cercului portocaliu și să țineți apăsată tasta corespunzătoare.

Salvați Catwoman de la Two-Face. Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

Continuând Tutorial Batman: Arkham City, aflăm că aliatul nostru fidel, Catwoman, are probleme serioase. Viața ei atârnă de un fir, așa că are nevoie urgentă să fie salvată. Pe lângă utilitatea ei obișnuită, trebuie să considerăm că ea este singura care are informațiile de care avem nevoie, așa că această sarcină devine rapid o prioritate. Așa că ne uităm la clădirea în care este ținută, luăm o pornire de alergare, sărim și planificăm către tribunal fără a elibera butonul de alergare.

Este de remarcat faptul că poți ataca adversarii direct din aer, tot ce trebuie să faci este să te apropii de ei și să prinzi momentul potrivit în care simbolul le apare deasupra capetelor băţ. Atunci ar trebui să apăsați imediat butonul de lovitură, doar să nu ratați momentul potrivit. Intrarea în tribunal este păzită de un grup de inamici - aceștia trebuie eliminați.

Ajunși în clădire, alergăm la etajul doi, va începe o scurtă scenă, după care vom urca și mai sus folosind scările. La etaj este foarte important să neutralizezi garda cu arme de foc, după care trecerea jocului Batman: Arkham City va fi simplă - nu mai este de cine să se teamă acolo. Așa că poți planifica în siguranță unde te va aștepta următoarea luptă. După ce îți înfrângi toți adversarii, îți salvăm aliatul prin capturarea Two-Face. Acum ne așteaptă un alt videoclip, după care va trebui să salvăm din nou viața lui Catwoman - de data aceasta dintr-un glonț rătăcit tras de un lunetist dintr-una dintre clădirile învecinate.

Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10. Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

Desigur, un astfel de act al trăgătorului nu poate fi ignorat în nicio circumstanță, așa că mai întâi trebuie să calculați traiectoria glonțului găsind gaura din acesta în fereastră și locul în care a intrat pe podea. Acest lucru se face simplu - lansați dispozitivul miracol „Evidence Scanner”, utilizați-l pentru a privi mai întâi fereastra plină de gloanțe, apoi podeaua dintre două corpuri fără viață. Acum știm că trăgătorul în persoana Joker a tras din Biserică - alergăm acolo să aflăm.

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

Intrarea în biserică se află dedesubt, iar pe acolo se plimbă gardieni, pe care este indicat să-i neutralizezi. Acum intrăm în clădirea în care ne va ataca Harley - apăsând butonul de contraatac, vei râde cu poftă, priveliștea este extrem de amuzantă. Agresivitatea fetei va merge oriunde, așa că așteptăm până când își termină discursul înflăcărat și pleacă, clătinând-o... ei bine, nu contează. Când ea pleacă, așteptați momentul potrivit să dispară - în față este o mulțime de bandiți puternic înarmați, a lupta cu ei în mod deschis înseamnă sinucidere, de care Batman însuși ne va aminti dacă începeți să mergeți spre inamici.

Pentru a dispărea, folosim o grenadă de fum, apoi folosim rapid cârligul pentru a merge sus, unde pe întuneric ne așezăm pe gargui. Acum îi vedem pe toți, dar nimeni nu ne vede, ceea ce ne oferă superioritate tactică care trebuie realizată pentru a continua să trecem de Batman: Arkham City. Cel mai bun mod de a face acest lucru este să activați mai întâi modul „detective” foarte util. Studiază situația, găsește inamici singuri, sari în jos, elimină-i unul câte unul, apoi revino imediat la etaj și caută noi modalități de a ataca brusc adversarii. Deci, unul trebuie distrus în spovedanie prin spargerea zidului, celălalt - coborând cu grijă pe schela la spate. Ceilalți doi trebuie doar să fie atacați brusc din spate.

În acest fel, vei salva viețile ostaticilor și te vei putea concentra asupra sarcinii tale, care este stabilită de trecerea lui Batman: Arkham City - pentru a urca chiar în vârful bisericii, de unde împușcătura. a fost concediat. Pentru a face acest lucru, mergeți mai întâi spre ieșire, unde la capătul din stânga veți găsi ușa dorită care duce la clopotniță. Acolo folosim din nou cârligul pentru a urca. Privește cu atenție, dacă nu vezi calea ulterioară - va exista o scară în umbră, s-ar putea să nu o observi imediat.

Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

După ce ați urcat în vârf, veți observa foarte curând că nu există nicio urmă a Joker aici și nu a existat niciodată, aparent - există doar una pusca cu luneta care era controlat de la distanță. Scanați-l și, în același timp, aruncați o privire la videoclipul de la inamicul nostru, în care el „mulțumește” cu informațiile că totul aici este minat. Deci, după ce începe numărătoarea inversă, părăsiți prompt turnul clopotniță sărind prin fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

Acum trebuie să începem să căutăm adversarul, care aproape că a trimis eroul nostru în lumea următoare, încă de la început. Și de data aceasta aceleași căutări ne vor duce la o oțelărie. Gunnerul nostru nu vă va recomanda nimic mai bun decât să intrați pe un coș de fum, așa că pregătiți-vă pentru o coborâre nu atât de ușoară (pentru începători). Trebuie să planificați aterizarea pentru a nu ajunge într-o substanță care fierbe și pentru a nu repeta soarta amară a ambilor terminatori din a doua parte a filmului cu același nume. După ce aterizam cu succes, ne continuăm drumul.

Infiltrați oțelul prin conducta principală.

Odată intrat în plantă, mergeți înainte. Nivelul este foarte „coridor”, este pur și simplu imposibil să mergi oriunde „greșit”, ceea ce simplifică foarte mult trecerea lui Batman: Arkhamcity. Vor fi obstacole pe parcurs, urcăm peste unele, ne alunecăm pe sub altele, până ajungem într-o zonă literalmente fierbinte - temperatura este prea mare pentru a nu prăji, ni se cere să găsim o modalitate de a răci această zonă. Sarcina nu este dificilă - modul „Detective” vă va arăta imediat slăbiciunea zonei, tot ce trebuie să faceți este să selectați Batclaw din arsenalul disponibil și să-l utilizați pe trapă, care este situată chiar vizavi.

După ce am răcit totul aici, mergem înainte, sărim în jos, apucând marginea atunci când jocul o cere, așa că vom depăși următorul obstacol în stilul lui Sam Fisher. Pentru o anumită perioadă de timp totul va fi simplu, până când veți întâlni o altă fundătură, dar nici aici nu sunt prevăzute dificultăți - jocul vă va oferi din nou un indiciu despre ce trebuie să faceți. Să pornim modul „Detective”, să fim atenți la faptul că podeaua din față strălucește clar în albastru, după care folosim indiciuul jocului și selectăm un gel exploziv din arsenal, care trebuie plasat în zona „albastru”. Explozia ne va deschide calea în jos, dar interferează cu avansarea ulterioară a perechilor.

Selectăm un Batarang din arsenal, îl aruncăm la butonul uriaș de deasupra partea dreapta, ceea ce este imposibil de observat, oprind astfel aburul. Suntem sub pământ, vedem dușmani de sus, dar ei nu ne văd. Ceea ce este foarte bine ținând cont de ele o cantitate mare- lupta cu o astfel de mulțime este complet inutilă. Da, și pentru a ajunge sus, pentru început... Pentru a urca, va trebui să te joci din nou cu butoanele care opresc aburul - acum vor fi deja trei, ceea ce nu afectează dificultatea trecerii. Batman: Arkham City. Trebuie doar să apăsați butonul „1” de trei ori rapid. Calea este deschisă, mergem înainte și urcăm sus, unde vom fi întâmpinați nu prea prietenos de o duzină bună de prizonieri, precum și de Harvey.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

Trebuie să protejăm viața unui medic care a fost pus în pericol complet pe nedrept. Alergăm spre stânga, înaintând pe coridor. Aici, în Încă o dată Modul „Detective” vă va ajuta - cu ajutorul său este ușor să observați trei adversari înarmați care se află în camera alăturată. Vom folosi un traseu de soluționare - mai întâi ne vom urca pe bandă rulantă în aceeași cameră, apăsați butonul, se va deschide un pasaj prin care puteți sări în sus. Pentru a evita să fii văzut de inamici, poți folosi un lucru atât de minunat precum o grenadă de fum, dar inițial nu te văd oricum.

Nu mai suntem obișnuiți să sărim de la o gargară la alta, iar trecerea lui Batman: Arkham city ne-a oferit experiența de a ne furișam în spatele adversarilor. Aici trebuie să facem tot ce făceam anterior în biserică pentru a evita gloanțe. Este important să faceți totul în liniște pentru a nu da alarma. Vei ajunge într-o cameră în care poți intra prin spargerea ferestrei (jocul îți va da un indiciu), apoi vei ajunge în camera de topire. Este mai bine să nu vă grăbiți acolo - așteptând momentul potrivit, puteți lovi doi inamici care patrulează zona deodată. În interiorul camerei, pe lângă doctor, care (sau mai bine zis, cine) trebuie salvat, mai sunt doi dușmani, dar securitatea nu se termină aici - mai este unul dedesubt și unul deasupra. Desigur, trebuie să vă ocupați de toate, puteți intra în cameră cu ostaticul prin puțul de ventilație, dar este puțin probabil să o puteți deschide în liniște. Când toți inamicii sunt plecați, pentru ca sarcina de a o salva pe Stacy să conteze, trebuie să te apropii de ea și să apeși butonul corespunzător.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

Ne va primi cu amabilitate un nou dispozitiv - o încărcare electrică de la distanță, care ne va fi utilă în viitor - poate fi folosit atât pe echipamentele inamice, cât și pe forța de muncă ca armă neletală. Veți găsi prima utilizare pentru el foarte curând - trebuie să trageți în motorul industrial, după care pasajul de dedesubt se va deschide. Dacă nu puteți observa imediat mecanismul, utilizați asistentul omniprezent, modul „Detective”. Pentru a vă deplasa în sus, utilizați butonul din mijloc al mouse-ului (faceți clic pe rotiță pentru a vă deplasa în jos, apăsați butonul drept al mouse-ului);

Revenind la sectorul de încărcare, veți întâlni un vechi prieten. Acolo aplicăm și o încărcare electrică de la distanță motorului central, după care trebuie să balansați cârligul (acest lucru se face prin apăsarea butoanelor din mijloc și din dreapta mouse-ului). În continuare, trebuie să străbateți pasajul până la capăt și să sari în vârf. Adevărat, nu vom rămâne acolo mult timp - bunul domnul Hammer ne va da imediat afară de acolo. Ei bine, va trebui să luptăm din nou. Așa cum ar trebui să fie, pentru a ne ușura finalizarea orașului Batman: Arkham, avem de-a face mai întâi cu inamicii mai slabi, lăsându-i pe cei mai puternici la o gustare.

Aici este potrivit să apăsați rapid tasta „4” de două ori, ceea ce vă va permite să trageți la Hammer. Drept urmare, acesta din urmă își va împrăștia adversarii cu armele sale. Urcăm din nou sus, unde ne așteaptă o soartă inevitabilă și nu cea mai roz - o capcană de la Joker și Harley, suntem prinși de ei. Primul injectează eroul nostru cu sângele său, fără a-l cruța pentru toate spitalele din Gotham.

Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul. Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

Joker a venit cu o metodă interesantă - eu mă îmbolnăvesc, ceea ce înseamnă să-i las pe toți ceilalți să se îmbolnăvească. Trebuie să scăpăm cumva, ceea ce ar trebui să ne ajute domnul Freeze. Găsirea acesteia nu este atât de dificilă - cu cât te apropii, cu atât temperatura scade mai mult, cu cât mergi mai departe, temperatura crește. Mai simplu spus, trebuie să găsiți cel mai rece punct, care, după cum vom afla chiar acum, este situat în clădirea departamentului de poliție.

Trecerea lui Batman: orașul Arkham, desigur, în acest loc nu va fi completă fără inamici - faceți față cu ei, rețineți că toți au arme, așa că cu siguranță nu va fi prea ușor. În curând vom avea nevoie din nou de telecomandă incarcare electrica- Deschidem parțial ușa, glisăm de jos și cotim la dreapta înăuntru. Apoi, trebuie să selectați un cip, acesta trebuie reconfigurat la lungimea de undă dorită.

Numărul total al adversarilor noștri este de cinci, pasajele sunt protejate destul de sigur de pătrunderea străinilor. Deci, trebuie să căutați o soluție. Urcă-te acolo unde coboară o scară. Apoi treceți prin tunelul puțului de ventilație și săriți pe următoarea garguilă. Pentru început, neutralizați în liniște și brusc inamicii care stau nemișcați, apoi ajungeți la următorul „cuplu”, iar cu al treilea va fi mult mai ușor - va decide să se predea, în afara pericolului. Și, în același timp, va împărtăși informații - Frieza este ținut de Penguin, ei sunt în muzeu.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

Acum alergăm din nou înapoi spre ieșire, dar ușa este încuiată cu gratii. Ca de obicei, există o modalitate alternativă - pentru a fi mai ușor de detectat, trebuie doar să porniți modul „detective”. După cum puteți vedea, va trebui să mergeți în subteran, apoi trebuie să mergeți în camera următoare pentru a continua trecerea Batman: orașul Arkham. Acolo mergem până la panoul de control, este timpul să folosim secvențatorul de criptare. Partea stângă este rotită cu tastele „A” și „D”, partea dreaptă este controlată de butonul stâng al mouse-ului și cel drept. Ambele părți trebuie răsucite până când puteți forma un cuvânt. În cele din urmă părăsim această clădire și ne îndreptăm spre muzeu.

Este timpul pentru secvenționar, cu el vom sparge ușa centrală. În spatele ei ne vom împiedica în curând de doi adversari înarmați cu lame. Dar lama nu este o mitralieră, poți lupta și contraataca în siguranță pentru a-ți învinge inamicii. După ce le strivi, el sare pe fereastra din dreapta. Încercăm să piratam panoul...

Dezactivează bruiajele lui Penguin.

Dar această încercare este sortită eșecului - generatorii de interferențe interferează cu sarcina. Părăsim clădirea, ieșind afară să găsim același generator. Inamicii hoinăresc în jurul lui, el va trebui să lupte. După victorie, distrugem generatorul, mergem la fiecare ecran și apăsăm pe bara de spațiu. După ce am distrus următorul generator, urcăm sus, unde din nou nu vom fi întâmpinați prea bine de adversarii noștri. După ce le eliminăm, ne apropiem din nou de afișajele generatorului și ne ocupăm de ele.

Acum mai avem un singur obstacol și este sub pământ. Ajunși la locul, ne luptăm din nou cu dușmanii care păzesc pasajul, după care coborâm, călăuziți de semnal. Alergăm înainte, ne facem drum pe sub țevile de jos, cinci inamici se plimbă în jurul generatorului, ne ocupăm de ei, după care nimic nu te va opri să spargi ultimul dispozitiv.

Batman: Arkham Knight are o serie de misiuni secundare numite „Wanted”. Finalizarea acestor misiuni vă va ajuta să înțelegeți pe deplin istoria orașului Gotham City. Dar asta nu este tot. Dacă doriți să finalizați jocul 100% și să vedeți toți criminalii din spatele gratiilor, atunci trebuie să finalizați această serie de misiuni în Batman: Arkham Knight. În acest ghid vă așteaptă prezentarea misiunilor din seria „Deosebit de periculoasă”, precum și sfaturi și trucuri.

Răzbunarea ghicitorului

Această misiune este cea mai lungă și mai dificilă dintre toate misiunile secundare din Batman: Arkham Knight. Pasajul din „The Riddler” conține 10 teste, a căror finalizare vă va oferi posibilitatea de a lupta pentru prima dată cu acest criminal, precum și de a elibera catwoman. Dar pentru a-l pune pe răufăcător după gratii, va trebui să găsiți 243 de trofee împrăștiate în orașul Gotham, precum și să rezolvați toate puzzle-urile lui Riddler. Primul test te așteaptă în garajul ticălosului. Aici va trebui să conduceți trei cercuri, evitând obstacolele din Batmobil. După aceasta, trebuie să rezolvați ghicitoarea cu cheile și, pentru a face acest lucru, selectați-o pe cea care se potrivește cu lumina verde de pe ecranul lui Batman.

Pentru a trece al doilea test, va trebui să conduceți pe platforme și, echilibrându-vă pe ele, să deschideți eroul cale mai departe. După ce ajungeți în vârf, luați cheia corespunzătoare și treceți la următorul puzzle. A treia provocare te va duce la Adăpostul lui Pinkie. În foaier trebuie să rezolvi problema cu cheile. Și pentru a face acest lucru, trageți la semnele de întrebare până când cercurile rotative de pe podea formează modelul dorit. Înăuntru vă așteaptă următorul puzzle, care poate fi rezolvat prin comutarea între eroi. De îndată ce rezolvi ghicitoarea, vor apărea imediat roboți și va trebui să te lupți cu ei.

Următoarele puzzle-uri

Al patrulea test vă așteaptă la Elliot Memorial Hospital. Există un punct de control destul de puternic înainte de a intra în locație, așa că este mai bine să ajungeți aici în Batmobil. Folosim trambulină și intrăm în zona de barieră. După aceasta, curățăm zona și oprim camerele inamice. În continuare vei găsi o mică cursă cu obstacole.

A cincea provocare va începe la Gotham Casino, o altă locație Batman: Arkham Knight. Trecerea „Riddlerului” în această misiune este destul de simplă: conduceți în catacombe și accelerați cât mai mult posibil. Odată ce ajungeți la gard, scoateți din mașină și direcționați-l pe Batman către centrul butonului verde. După aceasta, următoarele două se vor deschide și trebuie să le activați în același mod.

Pentru a șasea provocare, întoarceți-vă la Adăpostul lui Pinkie. Personajul principal al jocului Batman: Arkham Knight - Catwoman - vă va ajuta în această sarcină. Această misiune implică mișcarea echipei, așa că comutați între eroi pentru a rezolva acest puzzle.

A șaptea, a opta și a noua încercare a ghicitorului

Pentru a finaliza următoarele misiuni veți avea nevoie de mai multă dexteritate decât inteligență. În fiecare dintre aceste sarcini, Batman va trebui să-și demonstreze abilitățile în utilizarea instrumentelor disponibile. Mai mult, dacă ați ajuns în această etapă, atunci puzzle-urile nu vor deveni ceva neobișnuit, deoarece analogii lor sunt în părțile anterioare: există curse, platforme și comutare între eroi.

Testul final al ghicitorului

Pentru a finaliza această misiune, mergeți la adăpostul „Examenul final”. Găsiți o cameră cu o platformă de cuști. Trebuie să folosiți un dispozitiv pentru a trage electricitate pentru a lovi un generator deschis - acest lucru va face ca platformele să înceapă să se miște. Nu poți sta pe ele, așa că controlează-l pe Selina sărind din tavan în spațiu liber și înapoi. De îndată ce Catwoman stă pe platformă, mișcarea din spatele ei se va opri. Deci, utilizați această funcție cu înțelepciune. Scopul puzzle-ului este de a face pătratul pe care cade raza roșie goală.

Amintește-ți jocul de etichetă și atunci această ghicitoare nu va deveni ceva dificil pentru tine. Trebuie să rezolvi acest puzzle de trei ori, după care se va deschide o cameră secretă în care este stocată cheia. După ce o eliberezi pe Selina, mergi la ieșire. Riddler te așteaptă aici în compania roboților săi. Lupta nu va fi ușoară, deoarece adversarii își schimbă constant „culoarea” și, din moment ce Batman trebuie să atace doar inamicii albaștri, iar Selina trebuie să îi atace pe cei roșii, va trebui să manevreze. Șeful este nemuritor în această luptă, așa că nu-i acorda prea multă atenție. Abia după ce ai găsit toate semnele și ai rezolvat toate puzzle-urile, vei putea vizita acest loc a doua oară și vei ataca Riddler. Și numai după victoria finală acest răufăcător poate fi trimis la închisoare.

Gotham este în flăcări

În această misiune a lui Batmen: Arkham Knight, a cărei explicație o veți găsi mai jos, Batman trebuie să-l neutralizeze pe ticălosul Firefly și să-l împiedice să ardă orașul din temelii. Mai întâi, găsiți o stație de incendiu care arde, apoi utilizați troliul și Batmobilul, care vă vor ajuta să activați alarma de incendiu și să stingeți focul. Imediat după aceasta, va începe goana după Firefly și va continua până când răufăcătorul rămâne fără combustibil în rezervorul de benzină. Aveți grijă când urmăriți, Firefly poate arunca capcane de incendiu care pot deteriora Batmobilul. După ce îl prinzi pe Firefly, trebuie să-l învingi într-o luptă. După ceva timp, incendiile se vor relua, iar Batman va trebui să meargă pe același drum. Pentru a finaliza cu succes misiunea, trebuie să-l prinzi pe Firefly de trei ori, după care poate fi pus după gratii.

Contrabanda cu arme

Finalizarea jocului Batman: Arkham Knight și această sarcină vă va ajuta să neutralizați un răufăcător atât de faimos precum Pinguinul. În această misiune, Dick Grayson, alias Robin, va deveni asistentul tău, iar împreună cu el, Batman va trebui să găsească și să distrugă toate ascunzările lui Oswald Cobblepot. Prima dintre acestea se găsește în partea de nord a insulei Miagani, într-o clădire din apropierea parcării. Atenție, zona este dotată cu turnulețe de securitate și este plină de inamici.

Al doilea depozit de arme este ascuns în clădirea Sionis Industries. Următorul poate fi găsit în Piața de Pește, iar al patrulea este ascuns în Stația de Tratare a Apei Gotham, a cărei intrare se găsește în Chinatown. Ultimul cache este ascuns într-o clădire la sud-est de Founders Island. În interior vei găsi nu numai mulți adversari, ci și Pinguinul însuși. Pentru a-l învinge, folosește o dublă mișcare de finisare, după care răufăcătorul poate fi predat poliției.

Regi ai drumurilor

Puteți obține această căutare după al șaselea capitol al poveștii principale. Descrierea misiunii Batman: Arkham Knight „Kings of the Road” se rezumă la un singur lucru - eroul tău trebuie să găsească și să distrugă 20 de puncte de control militante. Patru dintre ele sunt situate pe insula Blik. Opt sunt situate pe Miagani, același număr sunt pe Insula Fondatorilor. Fiecare dintre punctele de control este protejat de bandiți bine înarmați, în plus, unii dintre ei sunt păziți de tancuri. Așa că Batman va trebui să lupte din greu. Distrugerea tuturor punctelor de control va fi primul pas în eliminarea unui criminal deosebit de periculos - Deathstroke. Dar pentru a pune acest răufăcător după gratii, va trebui să finalizați încă două misiuni, despre care vor fi discutate mai târziu.

Ocupația din Gotham

În această misiune a jocului Batmen: Arkham Knight, al cărei pasaj îl analizăm, eroul va trebui să găsească și să distrugă turnuri de bandiți pe toate cele trei insule. Sunt ușor de observat, deoarece fiecare astfel de obiect este înconjurat de bannere, felinare roșii și steaguri. În plus, turnurile sunt vizibile de departe datorită luminilor lor intermitente. Pentru a distruge fiecare dintre aceste obiecte, va trebui mai întâi să curățați zona înconjurătoare de inamici și apoi să aruncați în aer computerul folosind un gel special.

Dezarmare

În această căutare a jocului Batmen: Arkham Knight, trecerea misiunilor secundare pe care o luăm în considerare, Batman trebuie să găsească și să dezamorseze 14 bombe împrăștiate pe harta orașului Gotham. Pentru a le dezamorsa, va trebui să descărcați un virus special. Acest lucru se poate face folosind troliul Batmobile. Sarcina va fi complicată de un convoi de vehicule fără pilot care protejează fiecare dintre bombe. Odată ce această căutare este finalizată, cu condiția ca misiunile „Kings of the Road” și „Ocupație” să fie finalizate, Batman va trebui să lupte cu Deathstroke. Inamicul se va adăposti în interiorul unui tanc greu, în plus, mai multe drone vor veni să-l ajute. Deci, pentru a câștiga, va trebui să-ți arăți toate abilitățile în conducerea Batmobilului.

Batman: Arkham Knight. „Zburator de noapte”

Trecerea pentru această misiune este scurtă și destul de simplă. După ce a întâlnit creatura, Batman va trebui să găsească creatura ciudată și să afle ce este. După întâlnire, du-te la cladire inaltași porniți modul detectiv. Ascultă sunetele pe care le face acest monstru și zboară spre zgomot.

Când te apropii, apucă „fluturașul” din spate. După aceasta, drumul tău este către laboratorul Dr. Kirk Langstrom, care poate fi găsit în nord-vestul insulei Blik. Aici trebuie să creați un medicament și apoi să vă întoarceți în căutarea creaturii. Va trebui să prindeți „Flyer” de două ori, după care serul își va face efectul și va putea fi livrat medicul la secția de poliție.

Moștenitorul Cavalerului

Această misiune este una dintre cele mai populare din jocul Batman: Arkham Knight. Soluția Arkham Knight se va deschide după ce veți obține acces la Insula Miagani. După misiunea cu Oracolul, Alfred vă va spune despre o figură misterioasă văzută pe acoperișul unei clădiri din Grand Avenue. Acolo îl vei întâlni pentru prima dată pe Azrael, un personaj neobișnuit din Batman: Arkham Knight. Testele acestui erou sunt o luptă cu mai mulți adversari, iar cu fiecare sarcină puterea și abilitățile lor cresc semnificativ.

Veți termina prima bătălie destul de ușor. Pentru a începe al doilea, mergeți în partea de sud-vest a insulei Founders. Al treilea test vă așteaptă pe acoperișul clădirii de vizavi de Osamu Tower din Chinatown, pe insula Blick. Ultima redută vă așteaptă în centrul orașului Gotham, deasupra statuii Lady Liberty. După bătălie, Batman trebuie să meargă la Turnul cu Ceas, unde află totul despre identitatea „Cavalerul Moștenitor”, precum și despre planurile sale. După aceasta, trebuie să decideți ce să faceți cu Azrael. Dacă tu, fiind acest personaj, îl ataci pe Batman, atunci personajul se va confrunta cu închisoare. Sau vei sparge sabia și eroii vor da mâna.

Batman: Arkham Knight. „Crimă ideală”

Finalizarea acestei misiuni va deveni disponibilă în prima parte a jocului, dar pentru a o finaliza complet veți avea nevoie de acces la locuri care se deschid aproape la sfârșitul aventurii. Scopul sarcinii este de a găsi și neutraliza un maniac care lasă în urmă cadavre desfigurate. Veți găsi primul om mort pe nume Anthony Lund legat de un pod din nord-estul insulei Blick. Când examinați un cadavru, acordați atenție urechii stângi, stomacului din dreapta și coapsei stângi. A doua victimă (Franklin Accardo) se află pe acoperișul unei clădiri, pe care se află un panou publicitar „Batman Good for Gotham”. Această casă este situată în sud-vestul insulei Bleak - locația principală a lui Batman: Arkham Knight. Versiunile despre cine a comis aceste crime nu sunt încă deosebit de convingătoare, așa că căutați următoarele victime. Și atunci vei înțelege cine este acest maniac.

Veți găsi următoarele două cadavre pe Insula Miagani: Lisa Mendez pe acoperișul clădirii La Patastray, care se află lângă podul către Insula Fondatorilor; Robert Kincaid, al cărui trup este ascuns pe acoperișul unei case din apropierea secției de poliție. A cincea victimă, Ella Montgomery, este legată lângă un drum de pământ din partea de nord a insulei Founders. Ultimul cadavru, o fată pe nume Alison Veers, o vei găsi pe acoperișul uneia dintre casele de lângă dig.

După ce a examinat toate cadavrele și dovezile, Alfred va oferi informații despre locația maniacului - profesorul Pigi. Bătălia finală cu ticălosul va fi destul de dificilă, deoarece mulțimi de adversari te așteaptă în interiorul adăpostului. Maniacul însuși nu este atât de puternic, dar poate da o lovitură fatală dacă ești distras. După victorie, Batman nu poate decât să deschidă toate celulele și să elibereze prizonierii, precum și să-l trimită pe profesorul nebun la închisoare.

Nume rusesc: Batman Arkham City
Dezvoltator: Rocksteady Studios
Editura: Warner Bros. Divertisment interactiv
Localizator în Rusia: 1C-SoftClub
Data lansării în Rusia: 18 noiembrie 2011
Platformă: PS3, XBox360, PC, WiiU

Start.
Du-te la Arkham City.

Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, lumina se va aprinde și începem să slăbim scaunul cu stick-ul din stânga (săgeți). Cădem și în acel moment intră un gardian. Apăsați butonul „Counterstrike” când apare o strălucire deasupra inamicului. Ieșim la alți prizonieri, facem dreapta și mergem înainte. Aflându-ne lângă alți prizonieri, așteptăm până se deschide poarta. Înaintăm încet, deoarece prizonierii vor ataca de sus. Le neutralizăm unul câte unul folosind contraatacuri. Ultimul îi dăm o lovitură obișnuită. Să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice.

Urcă mai sus

Suntem bătuți din nou la ordinul Pinguinului. Vrea să se răzbune pe noi, dar nu-l lăsăm. Când o strălucire apare deasupra ei, contraatacăm. Continuăm să contraatacăm inamicii până rupem din cătușe. Acum lupta a devenit mult mai ușoară. Efectuăm combinații simple apăsând butonul de lovitură + direcția către inamic. După ce ne-am ocupat de toată lumea, urcăm pe containerul de gunoi și urcăm scările. Sărim pe conducta de ventilație și astfel continuăm să urcăm în sus. Fiind pe acoperiș, îl contactăm pe Alfred. Accelerăm corect, ținând apăsat butonul corespunzător și sărim pe clădirea „ACE”, apucând de margine. Ne ridicăm chiar în vârf. Costumul Batman sosește exact la timp, complet cu clopoței și fluiere de înaltă tehnologie. Îl punem și începem să interceptăm semnalul de frecvență de comunicare al inamicului. Folosind butoanele de control, îndreptați indicatorul spre centrul cercului portocaliu și țineți apăsat butonul corespunzător.

Salvați Catwoman de la Two-Face.
Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

Apoi accelerăm și sărim în jos. Zburăm la tribunal în timp ce ținem apăsat butonul de alergare. Putem ataca și direct din aer, doar să ne apropiem cât mai mult de inamic și când simbolul liliac apare deasupra lui, apăsați butonul de lovitură. Înainte de a intra în clădire, distrugem paznicii. Cu cât combinația este mai lungă, cu atât mai multe puncte. Prin urmare, îi contraatacăm din timp pe cei care încearcă să ne atace (luminează deasupra capetelor noastre) și încercăm să nu permitem nicio străpungere, adică să nu lovim într-o direcție în care nu există inamici.

Intrăm în clădire și urcăm la etajul doi. După filmarea, urcăm și mai sus pe scări. Neutralizăm paznicul cu arma și zburăm cu un atac. Distrugem toți inamicii, capturam Two-Face, salvând astfel viața lui Catwoman. Urmărim videoclipul, timp în care o interogăm pe Selina și o protejăm din nou de lunetistul, care este pe cale să împuște.

Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10.
Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

Acum trebuie să aflăm de unde s-a tras focul. Pentru a face acest lucru, lansați „Scanerul de dovezi” și examinați urmele gloanțelor - în fereastră și pe podea între cadavre. După ce am aflat unde se află Joker, ieșim și mergem la biserica de unde s-a tras focul.

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

Sunt prizonieri care hoinăresc prin oraș, puteți învineți părțile laterale a câtorva dintre ei pentru antrenament. Pătrundem în biserică și contraatacăm imediat Harley. Așteptăm până când apare oportunitatea de a folosi o grenadă de fum și zburăm imediat în sus. Mai întâi, să-i eliberăm pe cei doi ostatici. În modul Detectiv este mult mai ușor să vă planificați acțiunile. Primul ostatic îl eliberăm rupând peretele din spatele criminalului, iar pe al doilea coborând cu grijă pe schelă. Le terminăm pe cele două rămase, furișându-ne din spate. Ne îndreptăm spre ieșire și, ajuns la capăt, intrăm pe ușa din stânga, care duce la clopotniță. Cu ajutorul unui harpon urcăm până în vârf.

Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

Joker nu este aici, dar există o pușcă de lunetist. Să-l scanăm și să vedem videoclipul de la Joker. Când începe numărătoarea inversă, sari rapid afară prin fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

Continuăm căutarea Jokerului. Urma lui ne duce la o oțelărie, la care se ajunge printr-un horn.

Infiltrați oțelul prin conducta principală.

Zburăm de pe frânghie pe o suprafață mai stabilă și mergem înainte. În timp ce alergați, puteți aluneca sub obstacole. Nu poți merge mai departe pentru că focul este prea fierbinte. Selectăm gheara din arsenal și o folosim pe trapa opusă. Sărim în jos și ne ținem de margine. O alergare scurtă de-a lungul balustradei și ne-am blocat din nou. Pornim modul detectiv și vedem că podeaua este evidențiată în albastru. Luăm gelul exploziv și îl așezăm pe zona necesară. Ne întoarcem și explodăm. Aburul nu permite trecerea, asa ca oprim sursa folosind un batarang, aruncand-o la butonul situat in dreapta sus. Ne mișcăm sub podea, urmărind inamicii. Sunt multe, nu le putem face față. Să căutăm calea în sus, pentru a face asta căutăm panoul de control pereche în modul detectiv și, după ce ai selectat un batarang, le aruncăm rapid la trei butoane adiacente. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul „1” de trei ori. Acum putem merge mai departe și să ne ridicăm. Avem de-a face cu zece prizonieri duri și îl întâlnim pe Harvey.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

Mergem să-l salvăm pe doctor. Facem stânga și ne deplasăm pe coridor. După ce am activat modul detectiv, observăm că în camera alăturată sunt trei inamici cu arme. Nu se va putea trece pe ușă, așa că intrăm în transportor și sărim în sus. Pentru a evita detectarea, folosim o grenadă de fum. Deplasându-ne de-a lungul garguilor, ne furișăm în spatele adversarilor și îi distrugem în tăcere. Intram in camera alaturata spargand geamul. Intrăm în camera de topire și așteptăm până când unul dintre polițiști stă lângă al doilea: apoi îi vom opri. Sunt două în camera de lângă doctor, precum și una la parter și una la etaj. Neutralizăm pe toată lumea și salvăm pe Stacy Baker.


Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

Primim un nou dispozitiv - încărcare electrică de la distanță. Tragerea la motorul industrial va deschide ușa de sub el. Acesta este un astfel de mecanism forma rectangulara deasupra ușilor. Se observă clar în modul detectiv. Butonul din mijloc al mouse-ului se ridică, butonul din dreapta al mouse-ului se coboară.

Ne întoarcem în sectorul de încărcare și ne întâlnim din nou cu fata urâtă. Tragem de la o încărcare electrică de la distanță la motorul central. Rotiți cârligul apăsând butoanele din mijloc și dreapta ale mouse-ului. Traversăm pasajul până la capăt și sărim în sus. Suntem doborâți de domnul Hammer. Mai întâi ne vom ocupa de inamicii mici, iar apoi îi vom ataca pe cei mai mari. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a trage în Hammer, care va împrăștia inamicii cu arma sa. Urcăm, Joker și Quinn ne ademenesc într-o capcană și ne leagă. Joker ne-a injectat sângele lui și l-a trimis și la spitalele din Gotham.

Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul.
Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

Deci, gradul va scădea spre minus pe măsură ce avansăm. Dacă crește, atunci nu mergem în direcția bună. După cum sa dovedit, cel mai rece punct din departamentul de poliție. Ne vom ocupa de inamicii din zonă, toți sunt înarmați. Folosim o încărcare electrică de la distanță și, după ce am deschis ușa aproximativ o treime, glisăm de-a lungul fundului. Odată înăuntru, facem dreapta și selectăm cip, reconfigurându-l la valul dorit.

Sunt cinci inamici în total, pasajele sunt păzite. Prin urmare, urcăm acolo unde coboară scările. Trecem prin puțul de ventilație și sărim pe gargui. Noi neutralizăm mai întâi inamicii care stau cu calm. Apoi încă doi, al treilea se va preda și va raporta că Penguin îl ține pe Frieze în muzeu.

Ne întoarcem la ieșire, ușile se trântesc cu gratii. Pornim modul detectiv și coborâm la podea. Ne mutam in camera alaturata. Ne apropiem de panoul de control și folosim secvențatorul de criptare. Întoarcem partea stângă cu butoanele „A, D”, partea dreaptă cu LMB și RMB până când se formează un cuvânt. Ieșim din clădire și ajungem la muzeu.

Deschidem ușa centrală cu un sequencer. Doi inamici cu lame ne așteaptă înăuntru, nu trebuie să ne ferim, ci doar îi atacăm. Sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem panoul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin.

Acest lucru nu va fi posibil, deoarece generatorii de interferențe interferează. Ieșim în stradă la modă veche și căutăm ceea ce ne trebuie. Prizonierii s-au înghesuit în jurul generatorului. Ne ocupăm de ei și îl distrugem. Mergem la afișajul fiecărui generator și apăsăm „Spațiu”.

Astfel, distrugem următorul generator. Urcând în sus punct inalt, neutralizăm unul dintre prizonieri. Așteptăm ca cei doi să alerge spre el și să ne ocupăm de al treilea care rămâne în urmă. Terminăm pe celelalte două. Distrugem afișajele generatorului.

Ultimul rămâne, este sub pământ. Ajungem la punctul de pe radar, ne ocupăm de inamicii din apropierea pasajului și coborâm. La semnal, înaintăm și ne strecurăm sub țevi. Lângă generator sunt cinci inamici. Îi distrugem rapid pe cei din vârf și fugim. De restul ne ocupam. Dezactivăm ultimul dispozitiv.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

Ne întoarcem la muzeu, acum putem sparge panoul nedefectat anterior. Mergem înainte și... un dinozaur apare în fața noastră. Coborâm și salvăm ofițerul. Cel cu armură este mai întâi uluit cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi aplicăm o serie de lovituri scurte (LMB). Îl interogăm, aflăm parola.

Salvați polițiștii rămași.

Să mergem la ușa alăturată. Mergem inainte, usa din dreapta este inchisa. Folosim un batarang controlat și îl aruncăm în sus până unde este deschisă pasajul. Activem butonul și ne întâlnim cu Pinguinul. Distrugem câteva zeci de prizonieri brutali. De asemenea, distrugem mutantul care apare. Îl efectuăm o uimire super (butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori) și îl terminăm cu lovituri. Luăm stăpânire pe corpul lui și împrăștiem micii adversari. Repetăm această acțiuneîncă o dată.

Aruncăm batarang-ul controlat în sus, îl întoarcem la stânga până când lovește butonul. Ușa se va deschide și putem merge mai departe. Am spart panoul de control și intrăm în lift. Tragem o încărcare electrică de la distanță la motor. Liftul va urca și apoi se va opri. Acoperim tavanul cu gel și îl aruncăm în aer. Ne întâlnim din nou cu Pinguinii. Ne îngheață mâna și ofițerii. Sărim pe gheață, dar nu alergăm! Eliberăm ofițerul și mergem înainte cu mare grijă. În plus, în apă rechinul este dornic să cădem. Este un fruct atarnat in dreapta, ne apropiem de marginea ghetii si tragem in fructul din gheara. Îl tragem spre noi și îl călcăm. Ne îndreptăm către ofițeri și îi eliberăm, folosind și gheara de lipiță și trăgându-ne de inele metalice.
Am pornit să salvăm trei ofițeri. Sunt păziți în mod fiabil de mai mulți inamici cu camere termice. Să lansăm un atac de jos și să-i atragem pe toți acolo. Vorbim cu cel eliberat și ne întoarcem.

Să mergem în direcția opusă. Nu va trebui să îndurați ridicolul prizonierilor pentru mult timp, spargem panoul din stânga și ne ocupăm de ei. Îl vedem pe Frieze în centrul camerei. Panoul de control al camerei sale este pe spate. Când încerci să arunci în aer peretele, în dreapta apare un bandit cu un singur braț. Împărtășim cu el și cu alți câțiva prizonieri. Hackem panoul, eliberăm Frieze și aflăm secretul armei.

Luptă cu pinguinul în Iceberg Lauge.

Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață.

Ajungem la costum în camera opusă. Luăm noul dispozitiv și mergem la Pinguin. Pentru a o neutraliza, trebuie să te apropii. Aceasta va face o punte. Stăm pe loc când inamicul atacă. Alegerea din arsenal gadget nou, ținește și ține apăsat butonul stâng al mouse-ului, ajungând cât mai aproape de Pinguin.

Solomon Grundy.

Uciderea acestei creaturi, deși uriașă, este destul de simplă. Alergăm, punem gelul în celulele de pe podea, de unde vine electricitatea. Apăsați rapid „3” de două ori pentru a elibera gelul și, la fel de repede, explodați-l. După ce am neutralizat toate cele trei celule, ne apropiem de Grundy și dăm o serie de lovituri.

Continuăm să deenergizăm celulele, dar de data aceasta va fi puțin mai dificil. Punem gelul in celula doar cand este deschisa! De asemenea, explodăm gelul când celula este deschisă. Îl atacăm pe Grundy slăbit.

Vrei să-l termini, dar el prinde viață și ne strânge în mână. Apăsați rapid pe Space pentru a scăpa. Repetăm ​​acțiunile efectuate anterior cu dezenergizarea celulelor. De data aceasta, în cele din urmă, terminăm inamicul smulgându-i inima. Alergăm spre pinguin, evitând rachetele. Îl lovim, uită-te la videoclip.

Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui.

Scanează sângele ucigașului pentru a putea fi urmărit.
Fiind în zona albastră, scanăm sângele de pe podea.

Urmează urmele ucigașului pentru a găsi Ra's al Ghul.

După ce am vorbit cu Oracolul, ieșim. Ascultăm negocierile bandiților Pinguin. Pornim modul detectiv și urmăm urma de sânge pe pământ.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi.

În curând traseul va fi întrerupt, vom examina din nou dovezile din zona albastră. Dintr-o dată un ucigaș ne va ataca. Ne urmărim și, după ce ajungem din urmă ținta, efectuăm un contraatac. Robin vine în ajutor și primim un lansator de frânghie de la el.

Urmăriți criminalul folosind un far pentru a găsi Ra's al Ghul.

Semnalul farului ne conduce în subteran în Gotham. Avem de-a face cu inamicii, inclusiv cu cei blindați. Este timpul să folosiți lansatorul de frânghie. De asemenea, putem schimba direcția din mers. Activăm modul detectiv și străpungem podeaua fragilă. Neutralizăm o duzină de inamici și spargem panoul de control al porții. Deschidem ușa și mergem mai departe. Pe un timp scurt Batman se îmbolnăvește.

Folosim cablul și distrugem inamicii. Îl deschidem și ne găsim în holul în care este ținut ostaticul. Mai întâi ne vom ocupa de cei de dedesubt, iar apoi îi vom distruge pe cei de sus care s-au oprit. Vorbește cu doctorul și o vom duce într-un loc sigur. Sărim jos, deschidem ușa alăturată și ne simțim din nou rău. Deschidem ușile trăgând în motoarele din podea de la o încărcare electrică de la distanță. Dăm peste o ușă care pentru o lungă perioadă de timp nu s-a deschis.

Recuperați datele video de la garda mecanică.

Activați modul detectiv și scanați garda mecanică din dreapta. Ne apropiem de el și ținem apăsat „X”. La 32% capul robotului cade. Va trebui să cauți alți paznici fără a dezactiva modul detectiv. Nu este dificil să le găsești, principalul lucru este să te uiți cu atenție în lateral, precum și în sus. Toți zac în aceeași poziție. Ocazional, vor apărea ucigași, puteți afla despre abordarea lor ascultând muzica. După ce ați finalizat recuperarea 100%, urmăriți videoclipul.

Găsiți o intrare secretă folosind date video.

Acum știm despre un pasaj secret pe peretele din stânga porții. Apăsăm butonul și contraatacăm inamicul care apare. Mergem înainte până urcăm pe scări. Batman se îmbolnăvește și își vede părinții decedați. Ne ridicăm și avansăm încet. Asasinii ne opresc, dar Talia apare și renunță. Acesta este al nostru fosta iubita. O rugăm să ne permită să trecem testul. Coborâm și intrăm în cameră.

Auzim vocea lui Ra's al Ghul, care ne invită la prima probă. Bem din ceașcă și mergem mai departe. Nu există nimic pe care să nu-l poți atinge; zburăm la prima platformă mare. Pentru a câștiga altitudine, ne scufundăm (L CTRL) și când apare pictograma mouse-ului, trageți-o în sus. Cu cât ne scufundăm mai mult, cu atât putem câștiga mai multă altitudine. Ne agățăm de platformă cu un cârlig și zburăm la următorul. Aici va trebui să faci față cu doi inamici, doar să-i arunci jos. Zburăm către portalul galben de mai jos.

Continuăm să ne mișcăm de la platformă la platformă până ieșim din acest loc. Ne întoarcem la Thalia pentru a trece ultimul test. Ne întâlnim cu Ra's al Ghul, care vrea să-l omorâm. Batman nu va face asta, așa că ne duce înapoi în lumea lui.

Avem de-a face cu inamicii și evităm Ra's al Ghul. După ce am terminat cu ele, începem să alergăm, evitând lamele. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a elibera încărcăturile electrice la Ra’s al Ghul. Epuizăm bara de sănătate, ne apărăm cu contraatacuri (apăsăm rapid RMB de multe ori!). Repetăm ​​toți pașii făcuți încă o dată, doar într-o versiune mai complicată. De exemplu, va trebui să alergi nu de jur împrejur, ci dintr-o parte în alta atunci când lamele trage. Terminăm inamicul și ne mutăm în lumea noastră. Ra's al Ghul își capturează fiica și este gata să o omoare dacă nu-l ucidem. Aruncăm sabia și luăm batarangul. Țintim (RMB), ținem SCM și eliberăm. Batarangul va uimi inamicul din spate.

Faceți medicamente.
Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange.

Ieșim în stradă așa cum am ajuns aici. A apărut tip nou inamicii cu scuturi. Pentru a sparge apărarea lor, trebuie mai întâi să asomați (SCM) și apoi să apăsați rapid pe spațiu de două ori. Și, în consecință, terminați astfel încât să nu mai ridice scuturi. Ajungem la primar, este înconjurat de prizonieri cu arme. Există un motor în apropiere care poate fi activat folosind o încărcare electrică de la distanță și paralizează inamicii. Salvăm primarul mincinos.


#2


#3


#4

Un an mai târziu, evenimentele din Arkham nu s-au schimbat. Și din nou va trebui să-l ajutăm pe Batman să facă față dușmanilor săi. Ei bine, pasajul din Batman: Arkham City te va ajuta cu asta.

Ne trezim într-o celulă prăfuită și murdară, încătușați. Pentru a te elibera, balansează-te pe scaun apăsând A și D. Un gardian va intra în cameră, de îndată ce se apropie, apasă butonul de contraatac, după care Batman va fura cipul. Ne trag afară din celulă și ne conduc mai departe. În câteva clipe va trebui să luptăm. Neutralizăm toți adversarii, după care îl ajutăm pe colegul nostru de suferință Ryder să se ridice.


#5

După o scurtă scenă, avem de-a face cu mercenarii lui Penguin și îl uimim. Apoi urcăm de-a lungul pervazurilor, scărilor și acoperișurilor și dăm un semnal majordomului Alfred. Luăm costumul Batman și folosim cipul pentru a sparge rețeaua grupului Tiger.

După aceea, mergem la teatru pentru a o salva pe Catwoman. O mulțime de bandiți ne vor aștepta la intrare. După ce ne-am ocupat de ei, intrăm înăuntru. Uimim în liniște inamicul care stă pe margine, după care mergem cu grijă de-a lungul frânghiei care trece peste teatrul însuși.

Apoi selectăm o țintă și ne scufundăm, uimind simultan inamicii. Urmărim o scurtă scenă în care Batman salvează pisica de la împușcare. Acum trebuie să scanăm zona, observând marcajul glonțului în fereastră și pe podea. Dovezile conduc la Joker.

Acum trebuie să găsim locul din care au tras. Încercăm să pătrundem până la biserică, curățând dușmanii din fața ei, precum și din interiorul ei, dar sunt prea mulți dușmani, așa că aruncăm sabia și apucăm marginea de deasupra cu un cârlig. Ne deschidem din nou viziera, scanăm zona și găsim câțiva prizonieri care trebuie neutralizați.

Încercând să nu facem zgomot, rămânem pe partea stângă, după care spargem peretele în stil Terminator și uimim doi inamici din apropiere. Mai jos vor mai fi doi inamici care pot fi uciși în același timp dacă vă scufundați de la marginea marginii. Apoi urcăm în biserică și inspectăm pușca, apoi dispărem în siguranță.

Acum trebuie să ajungem la digul nordic. După ce am ajuns la punctul marcat, avansăm de-a lungul țevilor și urcăm în trapă. Alergăm înainte de-a lungul marginilor și țevilor până ajungem într-o fundătură: este timpul să folosim gelul exploziv (nu uitați să vă îndepărtați la o distanță suficient de sigură). Mergem mai departe, folosim un bumerang pentru a tăia aburul și intrăm în temniță, la ieșirea de la care ne vor aștepta un mic grup de băieți ai lui Joker.

Trecem pe ușa din stânga, pornim transportorul, dărâmăm bandiților și continuăm de-a lungul corvazurilor. Spărgem geamul, mergem la stânga și apoi îl salvăm pe doctor de băieții locali. Încercăm să ne întoarcem, dar ușa este deja încuiată - va trebui să căutăm o altă cale. Folosind explozibili, deschidem ușa din stânga și cea din spatele ei. Mergem mai departe, având de-a face cu inamicii și, în același timp, întâlnindu-ne pe Quinn.

Dar, din păcate, reușește să evadeze din nou... Aruncăm generatorul în aer, sărim pe macara și ne ridicăm mai sus, ne vom întâmpina slujbașul Joker, cu care trebuie să avem de-a face. Pentru început, încercați să-l uimești astfel încât să-i lovească pe ceilalți cu barosul său, dacă asta nu funcționează, atunci doar bate-l până la moarte. Urcăm din nou mai sus și întâlnim o altă capcană Joker.

Folosind un termometru îl găsim pe Doctor Freeze. După ce ne-am ocupat de inamici, intrăm în clădirea poliției, luăm cip de la paznicul mort și ne îmbunătățim dispozitivul. Ne îndreptăm spre hol, dar fără să atacăm pe nimeni, trecem pe lângă și urcăm pe margine. Ne doborâm în secret adversarii și îl interogăm pe ultimul.

Hackem panoul de control de lângă camera de securitate, mergem mai departe spre muzeu, concentrându-ne pe stâlpul strălucitor de lumină. În muzeu va trebui să jucăm din nou feste cu ușa, după care, după ce am avut de-a face cu prietenii lui Penguin, mergem la poarta uriașă.


#6

Din păcate, nu vom putea trece prin ele, așa că urcăm în fereastră și pornim dispozitivul. Nimic nu funcționează pentru noi, așa că trebuie să dezactivăm bruiajele Pinguinului, care sunt situate pe acoperiș. Apoi coborâm în metrou, apoi urcăm în mină. Mulți dușmani te așteaptă înăuntru. Nu ar trebui să te grăbești înainte, este mai bine să-i omori pe toți în secret și neobservați, iar garguiile tale preferate te vor ajuta cu asta.

După ce am terminat sarcina, ne întoarcem la muzeu. Încă o dată spargem panoul de control și eliberăm prizonierul. Coborâm, folosim un bumerang pentru a ridica poarta, unde ne așteaptă o surpriză sub forma unei mulțimi de psihoși. Nu ne vom murdară singuri mâinile, așa că folosim încărcături electrice pentru a-i elimina pe tovarășii lui Penguin, în cazul unei convulsii, ei ne vor ajuta.

Apoi va ieși un mini-șef, pe care îl doborâm sărind pe spate. Mergem la lift, folosim arma și străpungem bariera. Mai salvăm câțiva polițiști, apoi pe Freeze însuși.

În camera de vizavi luăm noi gadget-uri și mergem la vechiul nostru prieten Pinguin. Folosind coloanele, ne furișăm pe omul gras și îi oprim tunul. Apoi, folosind explozibili, eliminăm trei generatoare, după ce am terminat toate acestea și ne-am ocupat de inamici, terminăm Pinguinul. Acum trebuie să-l găsim pe Gul. Pentru a face acest lucru, scanăm zona (găsim o amprentă, sânge și bandaje pe acoperiș).

Să mergem mai departe, să punem un far pe ucigaș și să luăm gadgetul. Mergem pe insulă și ne îndreptăm mai departe prin sistemul de canalizare. Folosim cablul pentru a depăși obstacolul. Sărim pe cărucior, apoi pe altul.

Spărgem podeaua în trapă și spargem sistemul. La ieșirea din metrou ne vor aștepta din nou inamicii. Salvăm un alt ostatic, apoi distrugem poarta și ne facem picioarele. Scanăm zona pentru prezența roboților. Mergem într-o fundătură, încercăm să deschidem ușa, dar ei deja ne așteaptă. Folosind sabia rezultată, deblocăm poarta și intrăm înăuntru.

Bem lichidul din vas, apoi urmăm traseul alb și apucăm marginea. Încercând să nu lovim nimic, uimim inamicii și sărim în centrul uraganului. Găsim fata și vorbim cu ea. Aici o armată mare va veni împotriva noastră. Mai întâi, ocupă-te de micii adversari, apoi atacăm uriașul. După ce l-am terminat, ne întoarcem prin metrou.

Acum trebuie să-l ridicați pe primarul orașului, distrugând simultan câțiva bandiți. Dăm dovezile găsite poliției, apoi scăpăm de Freeze, folosind activ mediul. Luăm medicamentul și luăm un dispozitiv nou. Jurnalista omniprezentă are probleme, așa că va trebui să fie salvată. Mergem la locul accidentului, neutralizând simultan lunetiştii inamici.


#7

O salvăm pe Vicky și mergem să o căutăm pe doamna Freeze. Mergem la Docuri, Frieze însăși va fi în apropiere. Mergem din nou la poliție și îi spunem lui Freeze despre soția lui. Acum scopul nostru este planta. Înotăm de-a lungul canalului, apoi de-a lungul puțului de ventilație, ne facem drum prin fereastră, ne vor aștepta câțiva bandiți. Ne îndreptăm mai departe, va trebui să înotăm din nou. Folosind un bumerang, deschidem ușa de oțel, mergem pe coridorul din dreapta și deschidem panoul.

În camera alăturată, ne așteaptă deja vechi cunoștințe. După ce ne-am ocupat de ei, precum și de lunetist și alte lucruri urâte, mergem la bandă rulantă. Sărim mai sus și, ce surpriză, o găsim pe Quinn captivă acolo. Trecem prin trape la următorul atelier, în care vor mai fi câțiva lunetişti.

Intrăm în birou și începem să ne distrăm cu Joker la desert ni se vor servi prietenii lui, cu care este mai bine să nu stam la ceremonie. În continuare va fi un alt robot, deja familiar pentru noi mai devreme. Pentru a opri Protocolul 10, trebuie să găsim panoul de control. Se știe deja că se află pe unul dintre elicopterele care patrulează orașul.

Ieșim pe acoperiș și examinăm toate plăcile turnante din jur. Pe unul dintre ele vom găsi chiar acest panou, care ne oferă acces la Turnul de Observație. Ne îndreptăm spre el, trecem prin intrarea principală și auzim anunțul lui Strange. După ce i-am distrus pe inamicii care au fugit, intrăm în canalizare, sărim în deschidere și ne agățăm de corvadă. Intrăm într-o sală mică, unde ne va aștepta un medic captiv.

Apoi spargem liftul, urcăm mai sus, urcăm în trapă, ne vor aștepta mai mulți inamici, pe care este indicat să-i neutralizăm în secret. Neutralizam panoul de control, deschidem usile si urcam tot mai sus. Urcăm într-o altă trapă, atacăm bandiții și apoi mergem la panou. În cele din urmă, am dezactivat nefastul Protocol 10, acum tot ce mai rămâne este să ne ocupăm de Joker.

Judecând după punctul marcat, el este în teatru. Nu ne grăbim să mergem acolo, mai întâi neutralizăm în liniște lunetisții și alți inamici din jur și abia apoi intrăm înăuntru. Acolo ne așteaptă un mini-șef și ne putem descurca aruncând gheață și explozibili în noi. Când se sătura să leagăn sabia, urcăm pe el și terminăm treaba.

În cele din urmă, luăm antidotul și îl folosim. Felicitări, ai terminat Batman: Arkham City.

Nou pe site

>

Cel mai popular