Acasă Strugurii Strigăte de război pitici. Arkady calea de stepă a celor fără speranță

Strigăte de război pitici. Arkady calea de stepă a celor fără speranță

Notă: Simbolul * denotă cuvinte reconstruite.

Povestea din interior

Din al doilea capitol din The Silmarillion aflăm că, de îndată ce Aule i-a creat pe cei șapte părinți pitici, el „Am început să le învăț limba pe care am inventat-o ​​pentru ei”. Piticii și-au numit limba Khuzdul, care aparent înseamnă pur și simplu „gnom”. Piticii se numeau Khazâd (singularul poate arăta ca *Khuzd). Citim că, „conform legendelor lor, creatorul lor, Vala Aule, a creat o limbă pentru ei și le-a învățat celor șapte părinți înainte de a adormi din nou pentru a aștepta până când va veni timpul pentru Trezirea lor”. După Trezirea lor, această limbă (ca toate limbile și orice altceva în Arda) s-a schimbat de-a lungul timpului, diferă în palate îndepărtate. Dar schimbările s-au întâmplat atât de încet, iar diferențele au fost atât de mici încât chiar și în Epoca a treia toți piticii puteau comunica cu ușurință în propria lor limbă. După cum au spus ei, schimbările din Khuzdul, în comparație cu schimbările în limbile elfilor și în special ale bărbaților, au fost „ca degradarea rocilor solide în comparație cu topirea zăpezii”(PM:323). Comentează și Pengolod „o tradiție pe care au avut-o... că Aule le-a inventat o limbă de la bun început și de atunci s-a schimbat puțin”(WJ:402). În schimb, limbajul semnelor inventat de pitici, numit iglishmêk, era mai variabil.

Khuzdul a fost rareori studiat de alte rase. Legendele ulterioare spun că în Valinor Aul l-a introdus pe Feanaro în limba pe care a creat-o pentru pitici, dar Tolkien observă că aceasta nu este pe deplin de încredere. Poate că aceasta este pur și simplu o poveste pentru gloria lui Feanaro (VT39:10). În Pământul de Mijloc, elfii nu erau interesați în mod deosebit de Khuzdul și aveau o părere slabă despre el: „Nu puteau înțelege niciun cuvânt din limba piticilor, care era dificil și neplăcut pentru urechile lor; și puțini dintre Eldari au dobândit stăpânirea în el.”(Silm10). Chiar și Tolkien însuși afirmă faptul că "limbajul piticilor era complex și cacofon. Chiar și primii filologi elfi au evitat-o"(Scrisorile:31).

Dar chiar și atunci când cineva dorea cu adevărat să învețe Khuzdul, Piticii erau destul de reticenți să-l învețe. Limbajul lor era „un secret pe care nu l-au dezvăluit de bunăvoie nici măcar prietenilor lor”(LotR, adj.F). O teorie explică acest lucru spunând că piticii considerau Khuzdul ca aparținând exclusiv rasei lor și niciun străin nu avea dreptul să-l înțeleagă. Când voiau să comunice cu alte rase, de obicei în scopul comerțului, au învățat limba străină, chiar dacă cealaltă parte dorea să învețe Khuzdul.

Doar de două sau trei ori în toate epocile lungi ale Pământului de Mijloc, Piticii și-au deschis în mod voluntar limba reprezentanților raselor străine. În Prima Epocă, când Bărbații Casei Hador au venit la Beleriand și i-au întâlnit pe Barbă Lungă, între cele două popoare a apărut o prietenie deosebită, întrucât Bărbații, fiind călăreți iscusiți, puteau oferi Piticilor protecție față de Orci. Pitici într-adevăr „Nu au vrut să-și ascundă limba de Oamenii cu care aveau o prietenie specială, dar Poporului i-a fost greu să învețe Khuzdul și au întârziat să învețe mai mult decât cuvinte individuale, dintre care multe, după ce s-au schimbat, au intrat în propria lor limbă”(PM:303). Khuzdul pare să fi influențat chiar și structura de bază a Adúnaic, o limbă derivată din vorbirea Edainului timpuriu.

Interesul elfilor pentru Khuzdul a fost scăzut în Prima Eră, cu o singură excepție: „Curufin era foarte interesat de limba piticilor, fiind singurul dintre Noldor care și-a realizat prietenia”(PM:358). Cel puțin un cuvânt a trecut de la Khuzdul în Sindarin: kheled (sticlă, oglindă) a apărut în Elfii amurgului ca heledh (vezi Silm, adj., intrarea khelek-). Cuvântul Khuzdul Khazâd (Pitici) s-a schimbat în Quenya în Casar (Pitic) și în Sindarin în Hadhod (rasa pitică a fost numită Hadhodrim, WJ:388). În schimb, piticii par să fi împrumutat cel puțin un cuvânt de la Sindarin: kibil (argint) trebuie să fie înrudit cu celeb din limba Elfilor amurgului.

Mult mai târziu, în cea de-a doua epocă, piticii au permis, fără tragere de inimă, câtorva elfi să învețe puțin despre Khuzdul doar în interesul științei: „Ei au înțeles și respectat dorința altruistă de cunoaștere, iar unora dintre înțelepții de mai târziu ai Noldorului li s-a permis să studieze atât vorbirea piticilor, cât și limbajul lor semnelor”.(WJ:395). Acești înțelepți de mai târziu au avut aparent o atitudine mult mai puțin arogantă față de Khuzdul decât omologii lor din epoca anterioară, care, cu excepția lui Curufin, evitau limbajul piticilor.

Într-un singur lucru însă, Piticii au fost întotdeauna „Inexorabil de secreti... Din motive pe care nici Elfii, nici Oamenii nu le-au înțeles pe deplin, ei nu au dezvăluit niciodată niciun nume personal reprezentanților altor rase, chiar și atunci când stăpâneau arta scrisului și puteau scrie nume sau le sculpta în piatră. Au luat oameni. nume pentru ei înșiși prin care străinii le-ar putea cunoaște"(PM:304). Anexa F la Stăpânul Inelelor confirmă acest lucru: „Piticii nu și-au dezvăluit niciodată propriile lor secrete, nume „interioare”, nume adevărate, niciunei dintre rasele extraterestre. Nici măcar nu le-au scris pe mormintele lor.”. Prin urmare, numele Balin și Fundin, care sunt cunoscute din inscripția Khuzdul de pe mormântul lui Balin, nu sunt Khuzdul. Acestea sunt nume umane, pur și simplu înlocuind numele lui Balin și ale tatălui său Fundin și sunt folosite în prezența unor non-pitici.

În al douăzecilea capitol din The Silmarillion întâlnim un nume pitic - Azaghâl - numele domnitorului Belegost. Acesta poate fi mai degrabă titlul sau porecla lui decât adevăratul „nume interior”. Se presupune că înseamnă „războinic” și este legat de cuvântul numenorean azgarâ - a duce război (SD:439). Există și numele Gamil Zirak - numele unui fierar din Nogrod (UT:76). Poate că acesta este, de asemenea, o poreclă, sau numele lui poate să fi fost dat non-pitici din întâmplare, spre marele său și constant regret.

Pe de altă parte, Piticii cu siguranță nu au făcut nicio încercare de a-și ascunde numele Khuzdul. În capitolul douăzeci și unu din Silmarillion, Mim Piticul îi spune de bunăvoie lui Turin nu numai numele lui, ci și numele fiilor săi Khim și Ibun. Poate că o asemenea nepăsare șocantă a fost unul dintre motivele pentru care piticii obișnuiți îi urăsc pe pitici.

Cu toate acestea, Piticii nu au considerat necesar să ascundă numele locurilor. Gimli, din proprie inițiativă, spune Frăției ceea ce piticii numesc munții de deasupra Moriei și Moria însăși: „Îi cunosc și numele lor, sub ei se află Khazad-dûm, Palatele Piticilor... Acolo stă Barazinbar, Cornul Roșu... iar în spatele lui Vârful de Argint și Vârful Norilor... le numim Zirakzigil și Bundushathûr.”(Lotul R1/II-5).

Piticii nu erau întotdeauna jigniți dacă străinii recunoșteau numele locurilor Khuzdul. Când Gimli a ajuns la Lórien, încă supărat că elfii l-au legat la ochi, Galadriel i-a spus: „Întunecate sunt apele lui Kheled-zâram și reci sunt izvoarele Kibil-nâlei și frumoase au fost sălile cu coloane ale lui Khazad-dûm în zilele străvechi înainte de căderea puternicilor regi subterani... Pitic, auzind numele rostit în limba lui străveche, el a ridicat capul și a întâlnit privirea ei; și i s-a părut că se uitase brusc în inima dușmanului și a văzut acolo dragoste și înțelegere. Uimirea se reflectă pe chipul lui și îi zâmbi înapoi. "(Lotul R1/II-7). Gimli a considerat utilizarea de către Galadriel a vechilor nume Khuzdul ca pe un gest prietenesc.

Istoria externă

Tolkien a scris că Khuzdul „a fost creat în schițe, cu câteva detalii structurale și un vocabular foarte mic”(PM:300). Acest lucru s-a întâmplat fără îndoială în anii treizeci. Cuvintele Khuzdul Khazaddûm și Gabilgathol apar în versiunile timpurii ale The Silmarillion (vezi LR:274). Există, de asemenea, cuvântul Khuzûd ca nume de sine al Piticilor, schimbat ulterior în Khazâd. Tolkien i-a dat inițial numele Khazaddûm lui Nogrod, nu lui Moria. Christopher Tolkien comentează despre asta: „Khazaddûm este prima apariție a celebrului nume. Este interesant de văzut că a existat - dar ca nume pitic pentru Nogrod - deja în acest moment. Mai târziu, numele pitic pentru Nogrod a devenit cuvântul Tumunzahar... Gabilgathol, care a apărut pentru prima dată aici, a rămas numele pitic pentru Belegost"(LR:278).

Structura lui Khuzdul

Ceea ce știm despre Khuzdul este că „structural și gramatical este foarte diferit de toate celelalte limbi occidentale ale vremii”(PM:316-317). Discursul piticilor a fost întotdeauna considerat o „limbă dificilă”. În zilele noastre, mulți europeni gândesc în acest fel despre chineză.

Fonologia lui Khuzdul era neobișnuită în unele privințe în comparație cu alte limbi ale vremii. Avea cel puțin două plozive - kh și th, adică aspirate „k” și „t” (a nu se confunda cu germană ch și engleză th). Khuzdul are, de asemenea, consoane neaspirate similare cu „k” și „t” rusești, dar, spre deosebire de rusă și engleză, k și t sunt foneme independente care trebuie să fie distinse de kh și th. Deoarece cunoaștem foarte puține cuvinte Khuzdul, nu este deloc surprinzător că nu avem perechi minime, dar k - kh și t - th par a fi opuse inițial. De asemenea, în Khuzdul se găsesc o plozivă sonoră b, spiranți fără voce f și s, spiranți vocali z și gh, l lateral, r vibrant (unii pitici au folosit o trestie r, alții un r vibrant), nazale n și m și o semivocală y .

Dacă unele consoane erau oarecum neobișnuite, sistemul vocal era destul de obișnuit. Vocalele scurte formează sistemul clasic de cinci sunete: a, i, e, o, u. Existența a patru vocale lungi este certă: â, ê, î, û. Absența lui ô se poate datora faptului că cunoaștem puține cuvinte Khuzdul. Vocalele lungi ar putea fi scurtate într-o poziție neaccentuată (?), comparați Khazâd și Khazad-dûm. (De fapt, nu știm nimic despre accentul în Khuzdul.)

Structura de bază a lui Khuzdul este similară cu cea a limbilor semitice. Tulpinile din care se formează cuvintele nu sunt ele însele cuvinte rostite, ci constau numai din consoane. Substantive, verbe, adjective etc. se formează nu numai cu ajutorul prefixelor și sufixelor (dacă s-au folosit deloc astfel de metode), ci și prin inserarea anumitor vocale între consoanele bazei și, uneori, prin dublarea uneia dintre consoane. Adesea cuvintele sunt modificate în forme gramaticale prin schimbarea vocalei interne în loc să se adauge sufixe: singular. Rukhs - Orc, plural. Rakhâs - Orci. Consoanele rădăcină, numite și radicali, nu se schimbă, ca *R-Kh-S în acest caz. În Khuzdul, ca și în limbile semitice, rădăcina constă de obicei din trei consoane. Mai multe astfel de rădăcini sunt menționate în TI:174 și RS:466: B-R-Z - roșu, B-N-D - vârf, K-B-L - argintiu, N-R-G - negru. Un exemplu de rădăcină cu două consoane este Z-N - „întunecat, vag, cețos” (RS:466). Desigur, atunci când aceste rădăcini acționează ca cuvinte reale, li se adaugă vocale: baraz - roșu sau bund - „cap, cap, vârf” din B-R-Z, B-N-D. Radicalii Kh-Z-D conțin ideea generală și pot fi observați în cuvinte precum Khazad - Pitici și Khuzdul - Pitic (Orciș ar fi probabil *Rukhsul). Aceiași radicali Kh-Z-D sunt aparent conținuti în vechiul nume Khuzdul pentru Nargothrond, Nulukkhizdîn, dar sensul exact al acestui cuvânt este necunoscut (rețineți că în capitolul douăzeci și unu din The Silmarillion există o greșeală de ortografie - Nulukkizdîn: vezi WJ: 180). Semnificația cea mai de bază a lui Kh-Z-D poate fi legată de numărul „șapte”: comparați cu Hazidul Numenorean. Piticii au descins din cei șapte părinți și au fost împărțiți în cele șapte clanuri - și, după cum știm, chiar și în mitologia umană foarte târzie și foarte copilărească, piticii sunt încă asociați cu acest număr.

Analiza sursei

După cum am menționat, există foarte puține surse Khuzdul. Cunoaștem mai multe nume, inscripția de pe mormântul lui Balin și strigătul de luptă "Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!" - "Toporele piticilor! Piticii sunt peste tine!"

„Baruk Khazâd!”, după cum s-a spus deja, înseamnă „Toporele piticilor!” Baruk este în general considerat un exemplu de „formă compusă” similară cu cea găsită în ebraică - o formă în care cuvântul este folosit înaintea unui alt substantiv genitiv care este un obiect calificativ. Desigur, nu putem fi siguri dacă cuvântul baruk este un simplu plural sau o formă specială compusă. Poate fi semnificativ faptul că cuvintele de încredere rămase conțin o vocală lungă la plural: Khazâd - Pitici, Rakhâs - Orci, tarâg - barbi, shathûr - nori, ûl - „pârâie, pâraie”, dûm - „peșteri, săli, palate ." Poate că pluralul simplu al topoarelor este barûk? Cuvântul shathûr (nori) poate reprezenta modelul de plural -a-û-. În ebraică, vocalele din cuvinte în formă compusă sunt adesea scurtate. Sau, deoarece u este în mod clar un element Khuzdul care semnifică o relație de genitiv (analog cu engleza of), ar putea fi inclus în baruk între al doilea și al treilea radical? Cuvintele cu trei radicali primi (1-2-3) par să aibă singularul 1u23 (B-N-D - bund, R-Kh-S - Rukhs - Orc) și pluralul 1a2â3 (Rakhâs - Orcs, cf. Khazâd - Dwarves and tarâg - bărbi din Kh-Z-D și T-R-G). Deoarece baruk pare să aibă o structură radicală similară cu trei consoane (*B-R-K), putem adăuga forma de plural compus 1a2u3 la paradigmă și flexam B-R-K după cum urmează: singular. burk - axe, plural simplu barâk - topoare, formă compusă plural. baruk - axes of [who?] (în engleză axes of) (asemănător cu tarug Khazâd - beards of the Dwarves din forma de încredere tarâg - beard). Forma compusă singular poate arăta ca 1u23u (*burku Khazâd - toporul piticilor) dacă Bundushathûr este pur și simplu *Bundu Shathûr - Vârful norilor și este scris împreună atunci când este folosit ca numele unui munte (B-N-D - vârf).

A doua parte a strigătului de luptă este „Khazâd ai-mênu!” - "Piticii sunt peste tine!" - singura propunere pe care o știm cu siguranță. Ai - forma scurtă a lui aya - „pe”, mênu - caz acuzativ singular. cuvintele „tu”. Aceasta este în mod clar o clauză nominală și nu conține echivalentul Khuzdul al verbului „a fi” (în engleză: fi/is/are). Construcțiile de acest fel sunt caracteristice rusă și multor limbi semitice. Acest fapt poate fi un argument în sprijinul teoriei că există o formă specială compusă a substantivelor în Khuzdul, care este necesară pentru a distinge expresia „X Y”, care înseamnă „X din Y”, de „X Y”, adică „X este Y”. (Cf. „Războiul mâniei” și „Războiul este mânie”).

Cunoaștem și inscripția făcută pe mormântul lui Balin: „Balin Fundinul uzbad Khazaddûmu” - „Balin, fiul lui Fundin, conducătorul Moriei”. Numele Balin și Fundin sunt nume umane, deci etimologiile lor nu sunt relevante. Ne-a rămas terminația -ul, folosită aici pentru a forma un patronimic, cuvântul uzbad - „conducător, domn, conducător” - și cunoscutul nume Khazad-dûm - „Palatele Piticilor” (nu există cratima în scriere runică). Terminația -u este evident un semn al cazului genitiv. Dar de ce lipsește acest final din Baruk Khazâd? (Nu contează dacă baruk este o formă simplă sau o formă compusă care include echivalentul englezei lui, deoarece schimbarea afectează doar primul cuvânt din frază și nu al doilea, ca în uzbad Khazaddûmu). Evident, aici avem de-a face cu o formă a cazului genitiv indirect, care indică faptul că conducătorul a condus Moria și nu doar o „deținea” (posibil forma *uzbud Khazaddûm prin analogie cu Baruk Khazâd). Această teorie găsește un sprijin puternic în Adúnaic, limba lui Númenor, care a fost descendentă din limba bărbaților antici sub influența lui Khuzdul (Sd:414). Acest limbaj are o așa-numită formă indirectă, inclusiv u, care este folosită în compuși, de exemplu, gimlu-nitîr - aprinderea unei stele (gimlu - formă indirectă a gimli - stea, SD: 428 cf. 427). Deși această formă oblică în Adúnic este folosită numai în compuși, originea ei poate fi legată de cazul oblic Khuzdul.

Cunoaștem cu încredere formele numerelor atât la singular, cât și la plural pentru un singur cuvânt: singular. Rukhs - Orc, plural. Rakhâs - Orci. După cum am sugerat mai sus, Khazâd - Pitici și tarâg - barbi pot fi formate folosind același model, deci substantive singulare. poate arăta ca *Khuzd - Pitic și *turg - barbă. Cuvântul shathûr - nori - are evident un model diferit de plural și nu putem reconstrui forma singulară. Poate că această formă va avea aceiași radicali Sh-Th-R, dar vocale diferite. Cunoaștem și substantivele la plural. ûl - „pârâie, pâraie” și dûm - „peșteri, săli, palate” (cele din urmă pot fi și colective). Este semnificativ faptul că ambele cuvinte conțin aceeași vocală û ca și shathûr.

Sunt cunoscute cu certitudine doar trei verbe: gunud - „a săpa, a săpa, a tunel”, felek - „a tăia pietre”, iar cuvântul înrudit felak - „a folosi o unealtă ca o daltă cu o lamă largă”. Cuvântul felak poate fi folosit și ca substantiv pentru a desemna un astfel de instrument. Acest exemplu arată că verbele Khuzdul nu pot fi distinse de alte părți ale vorbirii numai prin forma lor.

Cunoaștem mai multe adjective. Acest cuvânt Khuzdul însuși înseamnă aparent „gnom”, care se formează din *Khuzd - Pitic - prin adăugarea terminației -ul, care este folosită și pentru a forma patronimici: Fundinul - fiul lui Fundin. Avem și sigin - lung în Sigin-tarâg - Longbeards. Dacă adjectivele din Khuzdul sunt de acord ca număr, semnul poate fi plural. (Pe de altă parte, forma de bază a adjectivului poate fi folosită în cuvinte compuse.) Zirak (pl *zirik) poate fi adjectivul „argint” conform TI:174, dar pagina următoare sugerează că înseamnă „vârf”. Este posibil ca adjectivele să fi urmat substantivul pe care l-au calificat (dar nu în compuși).

În cuvinte compuse, ordinea elementelor corespunde englezei: Khazad-dûm - Palatele Piticilor, Kibil-nâla - Fila de argint, Kheled-zâram - Lacul Oglindă, Gabilgathol - Marea Cetate, Sigin-tarâg - Longbeards. Numele Zirak-zigil - Silver Peak se potrivește acestui model (TI:174), dar Tolkien mai târziu pare să fi decis că zirak înseamnă „vârf” și zigil înseamnă „argint”. În acest caz, acest cuvânt poate fi o fuziune a unei forme compuse, precum baruk Khazâd: *Zirak zigil - „Spade of silver” (Frodo, care nu este familiarizat cu Khuzdul, ar putea lua această construcție drept cuvânt compus și ar putea scrie Zirak-zigil ). Dacă zigil este adjectivul „argint”, aceasta poate susține ideea că în Khuzdul adjectivele au urmat modificatori.

Dintre pronume, știm cu siguranță doar unul: mênu, pluralul acuzativ al „tu” (WR:20).

Cunoaștem doar două prepoziții: aya - on (WR:20, formă prescurtată a lui ai în ai-mênu - pe tine) și u - in, din (engleză în/of) (de încredere doar în mijlocul cuvântului compus Bundushathûr - „Vârful norilor” /în nori”, numele muntelui).

Putem spune foarte puțin despre formarea cuvintelor. Modelul cunoscut este 1a23ûn. Sensul său este o persoană, un lucru sau un loc caracterizat prin semnificația rădăcinii. Exemple: Nargûn - „Mordor, Țara Neagră” de la radicalii N-R-G - negru, și Tharkûn - „Om cu toiag”, numele pitic al lui Gandalf (radicali Th-R-K - toiag?) Dacă consoanele Z-Gh-L sunt într-adevăr radicalii cuvântului „a lupta” „, iar Azaghâl înseamnă „Războinic”, atunci avem modelul a1a2â3. Cuvântul Khuzdul - gnom - poate argumenta existența unui model 1u23ul pentru formarea adjectivelor. Dar, așa cum am menționat mai sus, -ul poate fi pur și simplu o terminație adjectivă adăugată la un substantiv singular. (*Khuzd - Pitic).

Adjectivele baraz - roșu (B-R-Z) și sigin - lung (*S-G-N) reprezintă în mod clar modele pentru formarea adjectivelor 1a2a3 și 1i2i3.

Cuvântul Mazarbul din expresia „Camera Mazarbul” (Camera Cronicilor) pare a reprezenta un tip mai complex de formare a cuvintelor. Dacă -ul este pur și simplu finalul unui adjectiv (ceea ce ar putea însemna că cazul genitiv este clar de prisos în traducere), avem cuvântul mazarb - cronică (cronici?). Ar putea fi un tip de participiu trecut, sau un substantiv corespunzător sau verbul „a înregistra” (posibili radicali *Z-R-B)? Dacă da, avem modelul ma1a23.

Dicţionar

Dicționarul se bazează pe o listă de cuvinte Khuzdul compilată de Lisa Star, care a fost publicată în Tyalië Tyelelliéva, #4, pagina 22. Autorul a exclus numele Balin, care, deși este menționat în inscripția de pe mormântul său, este uman. Pe de altă parte, cuvântul Fundinul a fost inclus în dicționar, deși doar terminația -ul este Khuzdul. Autorul a exclus și cuvântul Dushgoi - Minas Morgul, care aparține în mod clar limbajului orcilor.

aglâb - limbaj, vorbire (WJ:395). În mod evident, conține radicali G-L, ca în iglishmêk.

ai-mênu - „pe tine” (LotR2/III-7, adj.F), cu ai, o formă scurtă de aya și mênu.

Azaghâl este numele lordului pitic Belegost. [

Azanul - formă înlocuită de Tolkien cu Azanulbizar (RS:466).]

Azanulbizar - „Valea Pâraielor Cețoase” (LotR1/II-4). Vezi și RS:466: Azanulbizar - „Valea Pârâurilor Cețoase” cu elemente Z-N, ûl, Bizar.

aya - pe (WR:20). Forma prescurtată este ai în ai-mênu - „pe tine”.

baraz - roșu în Barazinbar, TI:174. Baraz - nume prescurtat pentru Barazinbar.

Barazinbar - „Cornul Roșu”, unul dintre munții de deasupra Moriei, pe Sindarin - Caradhras (LotR1/II-3).

baruk - „topoare ale [cui?]” (topoare ale) (WR:20), Baruk Khazâd! - "Toporele piticilor!" (Anexa F). Posibil, forma de plural a lui *burk este axe.

bizar - vale (RS:466) in Azanulbizar.

B-N-D - radicali bund (TI:174).

B-R-Z - radicali baraz (TI:174).

bund - cap, cap, vârf (TI:174) în Bundushathur.

Bundushathur - „Cloud Top”, unul dintre munții de deasupra Moriei, pe Sindarin - Fanuidol (LotR1/II-3). Elemente de Bund-u-shathur - „Vârful norilor/în nori” (TI:174).

Buzundush - Mortond, rădăcină neagră (TI:167).

dûm - peșteri, săli, palate - fie la plural, fie la forma colectivă a singularului. (în Khazad-dûm).

felek - a tăia pietre (radicali, evident *F-L-K) (PM:352).

felak - 1) substantiv o unealtă similară cu o daltă cu o lamă largă; 2) cap. utilizați acest instrument (PM:352).

felakgundu, de asemenea asimilat. felaggundu - „Cave Stonemason” (numele dat de Pitici lui Finrod pentru priceperea sa cu piatra, a fost schimbat în Sindarin în Felagund). (PM:352)

Fundinul - „fiul lui Fundin”.

gabil - grozav în Gabilgathol.

Gabilân este numele râului Sirion (WJ:336). Evident, include gabil - grozav, cf. Gabilgathol.

Gabilgathol - „Marea Cetate”, Sindarin Belegost (Silm10, LR:274).

Gamil Zirak este numele unui fierar din Nogrod (UT:76). Traducerea posibilă este „Old Silver” sau „Old Peak”, vezi zirak.

gathol - cetate din Gabilgathol.

gundu - sala subterana, pestera (de la radacina gunud) (PM: 352). Posibil conținut în numele Muntelui Gundabad.

gunud - a săpa, a săpa, a tunel (PM:352, cf. 365).

Ibun este numele unuia dintre fiii lui Mim (Silm21, UT:102).

iglishmêk - limbajul semnelor folosit de pitici (WJ:395). mier. aglâb.

inbar - corn în Barazinbar. Radicalii M-B-R, observați disimilarea evidentă mb > nb (TI:174).

K-B-L - radicali kibil (TI:174).

Khazâd - Pitici, nume de sine (adj. F). Singular, posibil *Khuzd.

Khazad-dûm - „Palatele Piticilor”, Moria (LotR1/II-3).

Khazâd ai-mênu! - „Piticii sunt peste tine!”, strigătul de luptă al Piticilor (Anexa F).

kheled - sticlă, oglindă în Kheled-zâram - Mirror Lake (Silm, adj., articol Khelek-).

Khîm este numele unuia dintre fiii lui Mim (Silm21).

*Kh-Z-D - radicali în cuvinte legate de Pitici: Khazâd - Pitici (singular *Khuzd?), Khuzdul - Gnomish și se pare că tot în Nulukkhizdîn - Nargothrond (Silm21).

kibil - argint (TI:174). Radicalii K-B-L. TI:174 sugerează că cuvântul poate fi legat de Quenya telpë, dar este mai probabil un cuvânt împrumutat de la Sindarin celeb.

Kibil-nâla - Mina de Argint (LotR1/II-3), Râul Celebrant. Elementele individuale kibil, nâla sunt discutate în TI:174,175. Interesant, PM:279,286 dă un alt nume Khuzdul acestui râu, Zigilnâd. PM:275 arată că Tolkien a folosit numele Kibil-nâla pentru Lacul Oglindă într-una dintre proiectele anexei LotR, dar l-a schimbat în Kheled-zâram în versiunea finală. Christopher se referă la aceasta ca la o „greșeală minoră” (PM:286).

Mahal - nume gnom pentru Aule (Silm2).

Mazarbul - cronici (cronici?) (LotR1/II-5, Scrisori:186). Dacă -ul este finalul unui adjectiv, cazul genitiv din traducere va fi redundant.

M-B-R - radicali inbar - corn. (Rețineți disimilarea evidentă mb > nb). (TI:174).

mênu - tu (vin.p. plural de la „tu”). (WR:20).

Mîm este numele unui Pitic (Silm21).

Nâd este un element găsit în Zigilnâd, al doilea nume pentru râul Celebrant (PM:279,286). În altă parte, acest râu se numește Kibil-nâla în Khuzdul, așa că nâd poate avea același înțeles cu nâla.

Nâla - conform TI:175, semnificația acestui cuvânt este necunoscută, dar dacă numele Khuzdul Kibil-nâla înseamnă același lucru cu Celebrantul Sindarin (Venul de argint), atunci nâla poate fi tradus ca „ven, cale, curent, fund „(TI:174).

Narag-zaram - „Lacul Negru”? Include radicalii N-R-G - negru (RS:466).

Nargûn - Mordor, include radicali N-R-G - negru (RS:466).

N-R-G - radicali ai cuvântului „negru”. Găsit în Nargûn - Mordor, Țara Neagră (RS:466). Cuvântul „negru” poate arăta ca *narag, cf. baraz din B-R-Z.

Nulukkhizdîn - Nargothrond (WJ:180). În mod evident include radicalii *Kh-Z-D - Gnome. Silm21 scris greșit: Nulukkizdîn.

Rukhs - Orc, plural. Rakhâs (WJ:391).

Sharbhund - „Dealul Chel”? Acesta este ceea ce piticii l-au numit pe Amon Rud (UT:98). Bhund poate fi o variantă a bund.

shathûr - nor (nori). Shathûr este numele scurt pentru Bundushathûr, unul dintre munții de deasupra Moriei (LotR1/II-3, TI:174).

sigin - lung în Sigin-tarâg (PM:321). Dacă adjectivele Khuzdul sunt de acord ca număr, acesta poate fi plural. (sau forma de bază poate fi preferată în cuvinte compuse).

Sigin-tarâg - Longbeards (PM:321).

tarâg - barbi în Sigin-tarâg (PM:321). Singular, eventual *turg.

Tharkûn - Numele pitic al lui Gandalf care înseamnă „Om cu toiag” (LotR2/IV-5, UT:353).

Tumunzahar - „Precipitous Hollow”, nume gnom pentru Nogrod (Silm10).

U - la/de la (engleză în/din) în Bundushathur, Bund-u-shathur - „Vârful norilor/în nori” (TI: 174), uzbad Khazad-dûmu - Lord of Moria (LotR1/II-4) ).

ûl - pâraie, pâraie în Azanulbizar (RS:466).

Ul - eventual un sufix adjectiv (Khuzdul - Gnomish, Fundinul - [fiul] Fundin).

uzbad - domnitor, domn, domnitor (LotR1/II-4).

zâram - lac (în Narag-zarâm și Kheled-zâram, RS:466).

Z-G-L - radicali zigil (TI:174).

zigil - fie vârf (TI:174) fie argint (TI:175). Cuvântul compus Zirak-zigil înseamnă „Vârf de argint”, dar nu este complet clar care element este tradus ca „argint” și care ca „vârf”. Conform celei mai recente explicații a lui Tolkien, zigil este argint, ceea ce este în concordanță cu una dintre variantele numelui Celebrant, Zigilnâd (PM:279,286).

zirak - fie vârf (TI:174) fie argint (adică culoare, nu metal) (TI:175).

Zirak-zigil - „Vârful de argint”, unul dintre munții de deasupra Moriei, Sindarin Celebdil.

Z-N - radicali ai cuvintelor întunecat, vag, cețos (RS:466). În Azanulbizar.

Pe scurt despre articol:În mod tradițional, majoritatea autorilor de fantezie, atunci când trimit o armată de bărbați cu barbă războinici la luptă, folosesc tactici a treia. Dar este atât de justificat, în ce caz vor putea gnomii să câștige un avantaj semnificativ pe câmpul de luptă și cum să înarmeze cel mai bine războinicii scunzi, dar puternici - veți afla toate acestea din materialul autorului nostru obișnuit Igor Kray.

Baruk Khazad!

Tactici pitice

Hoo! Hoo!

Continuați să construiți! Introduceți pasul!

Avem mizeria ta acoperită!

Nu ne putem încălzi pe aragaz!

La luptă! Haideți, bărbosi!

Hoo! Hoo!

Cântecul de luptă Mahakam, Andrzej Sapkowski, „Doamna lacului”

Bărbați cu umeri largi, bărbosi, cu bărbătești, cu halbe de bere în mâinile lor calozite- pitici, gnomi sau pitici, una dintre cele mai comune și mai recunoscute rase din fantezie. În ciuda staturii lor relativ mici, acești pitici încăpățânați și-au câștigat reputația de cei mai formidabili războinici din Pământul de Mijloc. Și nu este de mirare dacă țineți cont de faptul că dintre toate popoarele de basm, ele sunt singurele care știu să meargă în pas.

În coridoarele subterane înguste, unde nu există loc de manevră și bătălia ia inevitabil forma unei confruntări frontale, gnomii cu picioare scurte, dar puternici și bine blindați sunt, fără îndoială, luptători ideali. Aceasta înseamnă că cel mai probabil vor trebui să lupte la suprafață - cu excepția cazului în care inamicul este atât de prost încât el însuși vrea să fie într-o poziție pierzătoare.

Infanteria grea este o ramură puternică a armatei. Nu este atât de ușor să găsești în istorie o analogie pentru o armată formată doar din infanterie grea, dar nu există pitici ușor înarmați. Piticul, desigur, nu este obligat să poarte armură, dar ce rost are să sacrifice protecția pentru el? Totuși, el nu poate concura cu inamicul în mobilitate.

Pitic. Gnomii și piticii sunt uneori clasificați ca rase diferite.

Ideea, în principiu, pare logică. Deoarece nu există nimeni care să acopere flancurile, este logic să se închidă formația. Spațiul liber rămas în centru va fi ocupat de arbaletari, care vor putea trage atunci când purtătorii de scuturi ai oricăruia dintre pachete pune-te pe un genunchi. Adăugăm muzicieni, o targă cu un scaun înalt pentru comandant - și în luptă.

Problema este că analogia de aici nu este pe deplin legitimă. franci" cap de porc", ca elvețienii luptă, era menită să contracareze cavaleria. În lumile fantastice, cavaleria grea pregătită pentru luptă este o raritate, dar există multă infanterie.

Poți lupta fie atacând inamicul (opțiunea preferată), fie stând nemișcat. Nici măcar acrobații chinezi nu vor putea să emită și să reflecte loviturile, retrăgându-se înapoi sau mișcându-se lateral și chiar să mențină formația în același timp.

Din acest motiv, un detașament care nu a putut rezista atacului inamicului a fost distrus rapid și a fost folosită o formație în formă de pană pentru a sparge formația de luptă a inamicului. O coloană dreptunghiulară se poate „bloca” în rândurile inamicului, deoarece rândurile sale exterioare, fiind laterale față de inamic, se vor opri. Când înaintează cu o pană, fiecare războinic vede inamicul în fața lui.

Cavaleria din spate este departe de a fi cea mai proastă opțiune. Hird se va ridica, desigur, în timp ce rândurile din spate se vor întoarce pentru a respinge atacul. Dar cavaleria, după ce a lovit, se va rostogoli imediat înapoi, iar luptătorii vor putea din nou să-și arunce scuturile la spate și să continue mișcarea.

Este mai periculos dacă există infanterie în spatele tău. „Atârnat pe umerii tăi”, chiar și un inamic relativ mic va putea să-l îngăduiască pe terț pentru o perioadă foarte lungă de timp. Pentru a învinge rapid inamicul, trebuie să călcați pe el. Dar cum să ataci dacă trebuie să te miști într-o direcție complet diferită? Sau, mai rău, dacă atacă din ambele părți simultan?

Atunci când ataci cu flancurile „goale”, factorul decisiv este timpul. Cea mai mică întârziere va duce inevitabil la faptul că detașamentul atacator, în loc să treacă prin rândurile inamicului, va fi el însuși înconjurat.

Acolo unde este nevoie de agilitate, piticii cu greu se pot baza pe succes. Războinicii lor inflexibili (din cauza lipsei taliei) pot contracara în mod clar o descoperire cu mai mult succes decât o învăluire. Aceasta înseamnă că structura ar trebui să fie minimă în adâncime și maximă în lungime. Soluția optimă, așadar, ar fi vechiul bun falangă, ale căror flancuri extinse inamicul nu le va putea ocoli atât de repede.

Multe considerații vorbesc în favoarea falangei. De exemplu, faptul că în văile înguste de munte, unde este cel mai probabil să aibă loc ostilitățile, nu este atât de dificil să folosiți scuturi pentru a acoperi întregul teren practicabil. Chiar dacă doar un flanc este acoperit de o barieră naturală, asta nu este rău. Falanga este o formațiune lungă și flexibilă. O înfrângere pe un flanc de obicei nu împiedică un atac reușit pe celălalt.

Temnițele din Moria

Când extrag minereu, piticii, desigur, sunt forțați să petreacă mult timp în subteran. Dar rezidența permanentă la poalele dealurilor este, după cum se spune, nu un gust dobândit. Și este absolut sigur că un cuptor de topire într-o peșteră ar fi creat proprietarilor săi probleme de ventilație care erau absolut insolubile în cadrul tehnologiilor din Evul Mediu.

Din punct de vedere istoric, cavitățile artificiale și naturale au servit rareori drept locuințe; în timp de război, acestea erau mult mai des folosite ca adăposturi. Avantajul evident al cetăților subterane era că garnizoana nu avea nevoie să apere zidurile. Unele dintre vechile „labirinturi” găzduiau zeci de mii de oameni.

O altă întrebare este că, după ce a descoperit ieșirile, inamicul a avut ocazia să încuie garnizoana în subteran. În acest caz, abordările către porțile analogilor istorici din Moria au fost acoperite cu turnuri și galerii pentru trăgători echipate pe versanții munților.

Armament

Un umanoid este un umanoid, iar echipamentul de protecție al unui gnom este puțin probabil să fie semnificativ diferit de cel al unui om. Cu toate acestea, caracteristicile de adăugare vor necesita unele ajustări. De exemplu, un scut hoplit dreptunghiular sau oval va ieși pătrat sau, respectiv, rotund. Carcasa va trebui modificată ținând cont de faptul că piticul va fi lovit mai ales de sus. Fiabilitate maximă va fi necesară de la cască, umeri și placa de piept. Pentru a proteja partea inferioară a corpului, este suficientă o cămașă lungă de zale, care ajunge până la genunchi.

Armura medievală târzie a unui războinic cu picioare.

Fără îndoială, realizările legendare ale metalurgiei montane vor avea un impact pozitiv asupra calității armurii piticilor. De fapt, dacă nu piticii, ale căror abilități erau glorificate de poveștile vechilor germani, atunci cine altcineva ar deține secretele producerii oțelului elastic, rar în Evul Mediu - oțel damascȘi Damasc?

Este mai dificil cu armele ofensive. În ciuda faptului că un pitic este cel puțin egal cu un om din punct de vedere fizic, pasul și pasul său sunt semnificativ mai scurte. Pe scurt, va fi și o sabie pe care piticul o poate scoate în rânduri fără să prindă sau să rănească pe nimeni. Într-un atac decisiv, când lungimea armei este mai degrabă o piedică, pumnalele - în special de tip estic, cu lama largă curbată, potrivite pentru străpungerea și tăierea loviturilor de jos - vor fi o armă formidabilă în mâinile piticilor. . Dar de îndată ce falanga se oprește, piticul va înceta pur și simplu să hărțuiască inamicul.

Curajul nesăbuit și ferocitatea piticilor de la poalele dealurilor au o bază complet rațională. Partea cu arme cu rază mai mică este forțată în mod constant să se apropie și să atace. Dar este imposibil să ataci pentru totdeauna; la un moment dat va trebui să te aperi. Aceasta înseamnă că, pe lângă pumnale, veți avea nevoie și de arme de barbă: sulițe.

Pentru a compensa brațele lor scurte, piticii au nevoie de sulițe chiar mai lungi decât ale adversarilor lor. În plus, 30 de centimetri de ax nu este o problemă, dar nu ar trebui să te lași dus. Stiucile lungi de 5 metri, cu care autorii uneori inarmeaza tertul, pot servi numai pentru protectie impotriva cavaleriei. Nu sunt potrivite pentru respingerea atacurilor infanteriei.

Cu o suliță uriașă, al cărei capăt trebuie ținut sub axilă, este imposibil să dai o lovitură ascuțită și precisă. În plus, cu excepția a câteva rânduri din față, restul vârfurilor vor fi „oarbe”: proprietarii lor au o vedere prea slabă. Drept urmare, inamicului nu este deloc greu, împingând vârfurile în lateral, să se strecoare între arbori și, apucându-i în brațe mai multe știuci, să le ia în lateral. Sau, aruncând stiuca peste cea a inamicului, apasă-le la pământ cu greutatea ta.

Cu toate acestea, falanga macedoneană, înarmată cu stiuci lungi - sarissa - era considerată practic invulnerabilă infanteriei într-o luptă defensivă. Prea multe vârfuri de săgeți loveau simultan scuturile atacatorilor.

Dar problemele au început în ofensivă. Componentele falangei macedonene tagme(unități de 256 de luptători) aveau o structură constantă și o formă constantă (16 rânduri pe 16 rânduri), se mișcau încet și puteau îndrepta sarisele doar într-o singură direcție. În timpul atacului, unele dintre tagma, întâmpinând obstacole, inevitabil au rămas în urmă sau s-au destramat. Pe vremea lui Filip și Alexandru, stabilitatea falangei era asigurată de interacțiunea infanteriei cu strălucita cavalerie macedoneană, dar piticii, lipsiți de cavalerie, cu greu se pot baza pe succesul unor astfel de tactici.

Un scut voluminos și o sabie scurtă nu sunt potrivite pentru luptă individuală în spațiu deschis. Aici veți avea nevoie de o armă care, pe de o parte, compensează lipsa de înălțime cu lungimea sa și, pe de altă parte, vă permite să realizați avantajele inerente ale piticilor în putere și stabilitate. Acestea pot fi gleve, stuf, vuzhies (topoare cu două tăișuri pe un ax), „ciocane de Lucerna” și alți reprezentanți ai familiei halebardelor. Ceea ce, de altfel, va face posibilă concilierea tradiției care cere piticilor să se înarmeze cu topoare cu considerente de oportunitate militară.

Există și loc pentru imaginație. Varietatea halebardelor este enormă; în plus, piticii sunt capabili să forjeze lame fără greutate din Damasc, dar nimic nu îi împiedică să folosească topoare grele în mod deliberat realizate prin sudare. Nu atât de ascuțit, dar garantat că va doborî inamicul la pământ.

Particularitățile luptei în temnițe, în care raza de tragere depășește numai în cazuri rare 25 de metri, vor lăsa inevitabil o amprentă asupra alegerii armelor de calibru mic. Praștia și arcul lung nu sunt potrivite în astfel de condiții, deoarece arcasul va trebui să iasă complet din acoperire și să tragă coarda arcului înainte de a trage. În acest timp, inamicul va avea timp să tragă primul sau se va ascunde. Darts, precum și tot felul de „fier de aruncat”, sunt bune doar la 10-15 metri. Când sunt aruncate la distanța maximă de-a lungul unei traiectorii cu balamale, proiectilele vor lovi arcurile joase ale peșterii.

Tragele de focuri pe coridoare necesită ca o armă să aibă o planeitate bună, iar în acest sens, o arbaletă va da cele mai bune rezultate. Mai mult, poate fi încărcat în capac și apoi, aplecându-se în afară, eliberați instantaneu șurubul.

În luptele de la suprafață, misiunea trăgătorilor va fi cea mai importantă. Faptul este că arbalesterul este capabil să compenseze lipsa de manevrabilitate „fizică” prin „foc de manevră”. Dacă se întâlnește un obstacol pe calea falangei, unele dintre unitățile acesteia vor fi forțate să reconstruiască de-a lungul unui front mai îngust sau să ocolească. Va exista un decalaj în rânduri și înainte ca rândurile să aibă timp să se închidă, inamicul se poate pătrunde acolo. Acoperirea unor astfel de „ferestre” (precum și pătrunderea lor) a fost în mod tradițional responsabilitatea infanteriei ușoare cu picioarele flotante, ceva ce piticii nu au.

Dar arbaletarii, înaintând în linia a doua la o oarecare distanță de infanterie, nu trebuie să fugă la locul descoperirii. Raza de acțiune a armei va permite tuturor trăgătorilor aflați la 150 de metri de ambele părți să treacă o „fereastră” sub foc încrucișat. Dacă, pe lângă fier, există și plumb în minele pitice, atunci există un motiv pentru a „surprinde” inamicul acoperindu-l de la o distanță care era prohibitivă pentru standardele Evului Mediu cu o grindină de praștii.

Armele mici vor fi și mai importante pentru pitici în lupta împotriva unui inamic care este evident superior lor din punct de vedere fizic. În lupta strânsă cu un troll, căpcăun sau alt monstru puternic, nu puterea este importantă, ci evaziunea și, prin urmare, un pitic ar trebui să evite o astfel de luptă. Este mai înțelept ca luptătorii din tribul de la poalele dealurilor să se bazeze pe arme puternice de aruncare, care sunt foarte scumpe și prea grele pentru alte rase. Acestea pot fi arbalete cu arc și guler de oțel, greutăți balansate pe lanțuri, precum și harpoane care cântăresc câteva kilograme.

Pistolă? De ce nu?

Urmarirea

Ce ar trebui să facă infanteria grea dacă inamicul nu acceptă bătălia și, retrăgându-se, sparge săgețile de departe? La prima vedere, urmărirea forțelor ușor armate pare nu numai inutilă, ci și riscantă.

De fapt, dacă acționezi cu atenție, fără grabă și fără a-ți împărți forțele, nu totul este atât de fără speranță. Piticii, desigur, nu sunt prea potriviți pentru cursele individuale pe distanțe scurte. Dar cursele de grup se desfășoară după reguli complet diferite. Succesul unei urmăriri lungi este determinat nu de viteză, ci de cunoașterea terenului și de rezistența războinicilor. Mai ales în munți, unde armata în retragere va forma continuu „blocuri de trafic” pe poduri și în chei.

Problema cu barba

Una dintre descoperirile neîndoielnice ale lui Nick Perumov au fost căștile oarbe ale piticilor Melin menționate în romanul „Sabia de diamant, sabia de lemn”. La un moment dat, hopliții spartani, singurii dintre greci, purtau căști solide - „dorice” -.

Apăsând inamicul cu scutul său, falangistul a intrat în contact atât de strâns cu el, încât putea fi ușor apucat de barbă. Doar spartanii, dedicați obiceiurilor dorienilor barbari, riscau să-și mențină părul facial. Dar în luptă, bijuteriile acestui bărbat au fost ascunse cu grijă sub casca lui.

Cu toate acestea, metoda vechilor germani pare mai „pitică”. Dacă barba este împletită în două împletituri și apoi legată cu un nod în spatele capului, nu numai că nu va ispiti inamicul, dar va ajuta și la protejarea capului și a gâtului.

* * *

Este dificil să supraviețuiești în lumi fantastice sfâșiate de război. Dar piticii au un atu în lupta pentru existență - logica procesului istoric este de partea lor. Intuitiv, este doar o chestiune de timp până când pădurea elfică este transformată în lemn de foc pentru sobele pitici.

Civilizația pitică este puternică pentru că nu poate rămâne statică, deoarece se bazează pe resurse naturale neregenerabile. Aceasta înseamnă o nevoie constantă de a stăpâni noile tehnologii și teritorii. În consecință, conflictele sunt inevitabile, care pot fi, desigur, rezolvate prin mită sau intrigi, dar piticii războinici nu vor ezita să le rezolve cu forța. Din fericire, numai ei pot produce cele mai bune armuri și arme ale lumii fantastice la scară industrială.

Am urmărit partea finală a Hobbitului. Mi-a plăcut filmul. Foarte inteligent filmat. Există o diferență în poveste în comparație cu originalul lui Tolkien. La prima vedere, aceste discrepanțe nu sunt mari, dar unele dintre ele sunt fundamentale. Regizorul, de exemplu, a introdus în film un episod care nu este în cartea lui Tolkien. Aceasta este dragostea piticului Kili și a elfului Tauriel. Mai mult, este clar că aceste sentimente sunt nefirești și de aceea gnomul din film a trebuit să fie ucis. Toată dragostea lor părea groaznică. Ei bine, imaginați-vă un georgian sau Khach păros, pursânge, cu o rusoaică de tip nordic. Dezgustător? Cu siguranță! Un gnom mic, construit la picnic, cu un nas pe toată fața și o zeiță albă frumoasă, înaltă, cu trăsături faciale obișnuite și o siluetă rafinată. Dar ne este prezentată ca iubire adevărată. Repet că Tolkien nu s-ar fi gândit la așa ceva. Are rase și sunt diferite una de cealaltă și nu poate exista amestecare. Gnomii lui sunt creaturi cu propriile lor argumente pro și contra, cărora nu le plac străinii. Sunt foarte reticenți să-și învețe străinii limba lor - Khuzdul. Considerând pe bună dreptate limba cuiva ca fiind proprietatea tuturor oamenilor.

După părerea mea, un alt dezavantaj al filmului este acumularea de efecte computerizate. Totuși, indiferent de ce, dar trebuie să urmați legile fizicii. Iar când Legolas galopează peste pietrele care cad sau când caprele cu pitici la bord se năpustesc aproape pe o pantă verticală mai repede decât un ghepard, acest lucru estompează impresia filmului și rănește ochii.

Am fost mulțumit de dezvoltarea vorbirii negre a orcilor. Ea a fost deja plăcută în filmele anterioare, dar în partea finală, pe fundalul dezvoltării epice a intrigii, a arătat grozav. Permiteți-mi să vă reamintesc că cele mai dezvoltate limbi din lumea lui Tolkien sunt limbile elfice (Quenya, Sindarin etc.). Adúunaic, limba maternă a lui Númenor, a fost dezvoltată de la oameni. Toate celelalte limbi umane sunt dezvoltate în fragmente. De asemenea, știm puține despre Khuzdul și despre vorbirea neagră. Dar realizatorii de film au lucrat și cu Khuzdul. De exemplu, nu prea am înțeles strigătul de luptă al piticilor: „khazad dure-dur”. Khazad este numele de sine al piticilor, iar dure-dur rămâne un mister pentru mine. Știu doar prin analogie cu Barad-dur în limba sindarină înseamnă o fortăreață întunecată. Aceeași cetate se numește Lugburz în limba orcică. Poate că acest strigăt înseamnă „pitici, înaintea dușmanilor”. Mai mult, ceea ce este cel mai surprinzător este că Tolkien a conectat în lumea sa trăsăturile din Asia Centrală ale gnomilor cu o limbă a cărei structură de bază este similară cu structura limbilor semitice. Ce coincidenta! Iar limba dialectului negru îmi amintește foarte mult în sunet de limba maghiară, adică de limba hunilor. De asemenea, foarte interesant.

Un alt aspect rasial al filmului. Aceasta este imaginea asistentului primarului Alfrid. Aceasta este o persoană lașă și ticăloasă din toate punctele de vedere. În plus, are o buză inferioară grasă, sprâncene topite și o cunoaștere excelentă a psihologiei umane. Asta îl salvează de la moarte. În cele din urmă, fuge cu aurul în formă de femeie.

În ciuda tuturor aspectelor negative ale acestui film, îl voi viziona din nou și din nou. Bătăliile sunt frumos scrise. Oamenii sunt arătați ca ultimele maimuțe cărora nu le deranjează să fie zdrobiți de pantofii fasciști falși ai armatelor Azog și Bolg. Gnomii sunt, de asemenea, dihori pentru care nu îmi pare rău. Dintre aceste scaune, doar trei vor muri în cele din urmă. Nu e foarte bine. Cel mai mult mi-au plăcut spiridușii și regele lor. Cu cât creatura este mai mică, cu atât miroase mai mult. Acest lucru se arată corect în discursul piticului Dain, regele Dealurilor de Fier. Statura elfică și noblețea sunt adevăratul punct culminant al acestui film pentru mine.

4662 vizualizări 6 comentarii

Tactici de luptă în trei și în formație liberă

Scrisă de piticul Legos, fiul lui Fundin,

Al doilea senescal de Erebor și Mareșal al Hirdului Mic, în anul 3 al vârstei a patra


1. Despre hird

2. Originea Hird-ului

3. Compoziția și structura hird

4. Mișcări și manevre

5. Tactica Iron Fist

6. Tactici Zidul de piatră

7. Tehnici de luptă Hirdman

8. Trucuri și trucuri

9. Tactici de luptă în formație liberă

10. Tactici mixte. Mic hird. Reconstruire

11. Concluzie


Despre hird

ÎN În prezent, există o dezbatere despre dacă hird-ul este o formațiune militară originală a Piticilor sau dacă a fost împrumutat de ei de la oameni. Este imposibil să răspundem fără echivoc la această întrebare. Ceea ce este clar este că hird-ul pitic de astăzi este o forță uriașă, în timp ce oamenii aproape că și-au pierdut arta de a lupta în această formație.

În articolul meu, voi descrie avantajele și dezavantajele hird-ului, caracteristicile sale de luptă și, de asemenea, voi ilustra cele de mai sus cu exemple istorice specifice.

Pe lângă arta de a lupta în hird, iau în considerare și tactica de a lupta în formație liberă, inclusiv așa-numita „metodă tunel”, care este, fără îndoială, mai veche decât hird.

Originea Hird-ului

P Prima mențiune a hird-ului este în balada „Bătălia de la Barazinbar”, datând din aproximativ 500 din a doua epocă. Cu toate acestea, nu trebuie să presupunem că originea hird a avut loc abia atunci. Nu există nicio îndoială că s-a întâmplat cu mult înainte de asta, poate cu sute de ani, dar nu mai devreme de perioada în care această construcție a fost folosită pe scară largă de clanurile nordice ale oamenilor barbari. Poate că piticii au adoptat acest stil de luptă de la ei. Cu toate acestea, ar putea să apară și să se dezvolte în paralel atât în ​​acestea, cât și în altele.

O analiză a izvoarelor arată că Piticii de pe Muntele Dolmed nu foloseau Hird-ul, nici tribul Durin, cel mai des amintit în anale. Pe de altă parte, tribul lui Torbur și tribul lui Biya au fresce datând din primele două secole ale celei de-a doua epoci, care mărturisesc indiscutabil existența unei asemănări în antichitate.

Piticii au fost forțați să-l folosească pe Hird, deoarece era necesar pentru a contracara cu succes inamicul de la suprafață, ceea ce a fost cauzat de natura crescândă a relațiilor comerciale dintre pitici, elfi și oameni. Au existat adesea cazuri când oamenii și elfii și-au construit orașele și așezările la umbra munților sub care s-au stabilit oamenii din Khazad. De exemplu, acesta este orașul uman Dol ( Dale ) la poalele Muntelui Singuratic sau a orașului Noldor Ost-in-Edhil la vest de Khazad Dum.

Compoziția și structura hird.

X Irdul este compus din gnomi maturi care au împlinit vârsta de 60 de ani conform calificării de proprietate. Hird-ul, de regulă, este condus de cel mai nobil și bogat pitic sau de fiul său cel mai mare.

Hird este supus împărțirii condiționate într-o părți centrale și două laterale, comandate de mareșali. Hird formează un pătrat regulat cu același număr de coloane și ranguri. Numărul de astfel de formațiuni variază între diferitele triburi și chiar clanuri, dar în medie variază în jur de 3500-4500 de luptători.

Toate părțile terței sunt echivalente și se pot înlocui între ele (flancul stâng devine față cu comanda „stânga”). Cu toate acestea, de regulă, această tehnică nu este utilizată.

Se disting următoarele linii a treia:

Linia 1 - gnomi cu scuturi mari de luptă și topoare la spate, îndeplinind în primul rând funcțiile de purtători de scuturi. Piticii din față poartă scutul în fața lor, în timp ce războinicii din flancurile drepte și stângi îl poartă pe mâna dreaptă sau, respectiv, stânga, iar războinicii din spate aruncă scutul la spate. Dacă Hird-ul rămâne blocat în formația inamicului și începe o luptă corp la corp de partea acestuia din urmă, piticii din prima linie folosesc topoare, aruncându-și scuturile la spate sau se schimbă cu toporii lui Hird. *nota 1

Linia a 2-a - pitici înarmați cu sulițe de mărime medie (1,5 m). La comanda „primul inel”, ei introduc sulițe în golurile dintre scuturile războinicilor din prima linie la nivelul taliei. Astfel, hird este acoperit de așa-numitul. primul inel de copii. Unii dintre piticii din această linie poartă topoare și se pot schimba cu piticii din prima linie ca topori.

Linia a 3-a - războinici înarmați cu sulițe lungi (2,5 m). Îi țin la nivelul umerilor și, de asemenea, îi împing în golurile dintre scuturile primei linie, înconjând-o cu un al doilea inel. Această acțiune este efectuată prin comanda „al doilea inel”. Ca urmare a acestei învăluiri, hirdul este înconjurat de două inele de capete de suliță, care reprezintă cu siguranță o forță formidabilă.

Linia a 4-a - pitici înarmați cu arbalete. De regulă, ei trag de sub acoperirea primelor 3 rânduri de hird peste capetele camarazilor lor. Cei mai înalți gnomi devin arbaletari. Mulți arbaletari sunt buni topori și vor înlocui primele două linii dacă sparg. Această linie este eficientă în special împotriva cavaleriei inamice.

A 4-a linie a hird este urmată de liniile așa-numitului. rezervă operațională, care sunt pitici înarmați cu arme tipice, care în timpul luptei înlocuiesc luptătorii obosiți, răniți sau uciși din primele 3 linii. În ciuda faptului că gnomii din prima linie nu se schimbă, în caz de moarte sau rănire sunt târâți adânc în hird, iar locul lor este luat de războinicii din a doua linie, care sunt, la rândul lor, înlocuiți de războinici ai 3-a. Acest lucru se face pentru a preveni inamicul să folosească timpul până când un pitic din linia a 5-a sau a 6-a sosește pentru a înlocui purtătorul de scut. În același timp, lăncierii din liniile 2 și 3 se schimbă cu războinicii de rezervă operaționale, cel puțin, de exemplu, al 2-lea războinic ar putea fi înlocuit cu al 3-lea războinic.

Războinicul înlocuit se retrage adânc în hird, până la ultima linie a rezervei operaționale și își așteaptă rândul. Arbaletarii de obicei nu se schimbă, deoarece acest tip de armată nu este încă răspândit printre pitici și sunt încă puțini trăgători buni.

În spatele liniilor de rezervă operaționale se află mai multe linii de rezervă, în care se află pitici tineri, mai puțin dovediți, precum și cei mai experimentați veterani, care, în caz de urgență, pot, trecând prin liniile de rezervă operaționale, să atace inamicul, atât ca lăncieri, cât și ca topori.

În chiar centrul hird-ului există un spațiu pătrat gol unde se află steagul tribului și clanului și unde sunt aduși răniții. Strategistul șef și, uneori, Primul Mareșal al Hird-ului sunt, de asemenea, localizați aici. În interiorul terțului nu există o împărțire în grupuri mici, dar în timpul manevrei „Coarne”, flancurile drept și stânga ale formației se deplasează înainte și lateral, încercuind inamicul, în timp ce centrul oferă o lovitură zdrobitoare.

Mișcări și manevre

P Mișcarea hirdului și manevrele acestuia sunt unul dintre cele mai importante aspecte ale antrenamentului, deoarece efectul obținut în luptă cu managementul adecvat al hirdului depinde direct de aceasta.

La mișcare, fiecărui războinic îi este alocată o suprafață de aproximativ 0,7 m2, astfel încât devine posibil să se deplaseze la viteze diferite fără a rupe formația. Înainte de o coliziune directă cu inamicul, tertul „se micșorează”, iar intervalele dintre războinici sunt reduse la minimum. În funcție de tactica folosită, intervalele dintre rânduri variază de la 10 cm la 0,5 m. Acesta din urmă este necesar atunci când piticii folosesc prima linie de topoare. Acest lucru, la rândul său, se datorează particularităților luptei corp la corp în hird, care vor fi discutate mai târziu.

Mișcarea poate fi efectuată, așa cum sa menționat mai sus, la viteze diferite. Sunt disponibile următoarele opțiuni de călătorie:

1) Pas cu pas este cea mai comună și universală metodă. În plus, este conceput pentru a speria inamicul cu vederea unui zid de scut care se apropie încet.

2) Marșul (pas rapid) - folosit atunci când este necesară dezorientarea inamicului în ceea ce privește viteza de mișcare. De regulă, alternează cu mersul pe jos și jumătatea alergării.

3) Half-running - folosit pentru un atac rapid, când soarta bătăliei poate fi decisă printr-o lovitură de fulger. De asemenea, este folosit pentru a pătrunde în rândurile inamice cu viteză mare și pentru a străpunge cât mai adânc posibil datorită inerției.

4) Există, de asemenea, o metodă „Running”. Această metodă, după cum reiese din cronici, nu a fost niciodată folosită în luptă, dar, cu toate acestea, gnomii exersează-l în exerciții și sunt teoretic capabili să se deplaseze în khird la alergare fără a rupe formațiași în situație de luptă.

Comanda lui Hird este exercitată în comun de strategul șef și primul mareșar. Opțiunile sunt posibile atunci când al treilea este comandat doar de strateg șef, dar dacă strateg șef este ucis în luptă, locul lui este luat de un nou strateg șef și așa mai departe. Ordinul este transmis de-a lungul lanțului, fiecare gnom, după ce a auzit comanda, o repetă cu voce tare. Erorile la transmiterea comenzilor sunt excluse, deoarece fiecare ordin sau comandă este o frază sau frază abruptă, foarte diferită fonetic una de cealaltă. Deci, de exemplu, comanda „Scut of Shields”, indicând condiția prealabilă ca războinicii din primele trei linii să-și ridice scuturile pentru a respinge un atac îndepărtat al arcașilor, ale căror săgeți sunt deja la capăt, de la comanda „Stone Turtle ”, când toți războinicii și-au ridicat deja scuturile, acoperindu-se astfel de orice atac montat și frontal, deși acțiunile în sine sunt în mare măsură asemănătoare. Strategistul șef propune de obicei o inițiativă de ordine, iar Primul Mareșal o aprobă sau o respinge. Primul Marshall dă ordin de atac și urmărire, consultându-se și cu strategul șef. Deoarece arta marțială a piticilor este în mare parte antecedentă, disputele dintre ei sunt extrem de rare și istoria tace despre ele.

Se disting următoarele a treia manevre:

1) Întoarcerea este cea mai simplă a treia manevră. Cu ajutorul lui, hird ocolește obstacole naturale și artificiale, se întoarce, schimbă direcția atacului, evită o coliziune frontală, se îndreaptă spre ea și, de asemenea, urmărește inamicul într-o manieră organizată. Corespunde ordinului „întoarce-te, curs spre...”. Indicarea cursului poate fi efectuată fie prin indicarea terenului (cursul către pădurea din apropiere) și a formațiunilor militare inamice (cursul către flancul stâng al falangei Dunlending), fie prin orientarea abstractă către Steaua Durinului, a cărei locație la diferite intervale de timp sunt cunoscute cu siguranță de fiecare pitic. De asemenea, piticii calculează intuitiv unghiul dintre destinație și Steaua lui Durin și îl folosesc atunci când manevrează (Cursul 15° la stânga Stelei lui Durin). Datorită acestui fapt, nu este dificil pentru gnomi să se desfășoare pe sol în ordine de marș. Există, de asemenea, comenzi mai simple corespunzătoare „stângă”, „dreapta” și „cercului” uman, precum și orientarea formației în funcție de punctele cardinale: „Ostri” (Est), Vestri (Vest), Nordri (Nord). ), Sudri (Sud). Acestea din urmă conțin și un sens magic, deoarece sunt un apel către gnomi, pe care Makhal i-a numit să țină colțurile corespunzătoare ale cerului. Ele sunt efectuate nu în mișcare, ci în timp ce stați pe loc. Fiecare luptător se întoarce pur și simplu în direcția cerută; sulițele, scuturile, topoarele și steagurile sunt lipite strâns de corp pentru a nu răni vecinul.

2) Primul (al doilea inel) - la această comandă, gnomii din a 2-a (a treia) linie plasează sulițe de-a lungul perimetrului terțului.

3) Arbore de scuturi - gnomii din primele trei linii creează din scuturile lor un fel de metereze, acoperind pe cei care vin din spate. Arborele de scut este de obicei folosit cu o singură muchie, dar sunt posibile excepții. Piticii din prima linie înclină ușor marginile superioare ale scuturilor lor; gnomii din linia a 2-a își pun scuturile deasupra, astfel încât marginea lor inferioară să coincidă cu marginea superioară a celor precedente; Piticii de linia 3 fac la fel. Trebuie remarcat faptul că scuturile celei de-a 2-a și a 3-a linii se află la un unghi destul de ascuțit față de sol; aceste unghiuri sunt de 45° și, respectiv, 15°. Axul scutului este folosit pentru a respinge un atac la distanță.

4) Țestoasa de piatră - toți Hirdmanii, cu excepția luptătorilor de linie extremă, își ridică scuturile deasupra capetelor. Astfel, ei se trezesc acoperiți din toate părțile atât de atacuri la distanță, cât și de atacuri directe. Dezavantajul țestoasei de piatră este vizibilitatea slabă și incapacitatea de a folosi arbalete. Utilizarea sa cea mai rațională poate fi considerată a fi o abordare sub foc a unei formații inamice la o distanță minimă, o formație și un atac rapid.

5) Coarnele - esența acestei tehnici este că centrul terțului leagă inamicul în luptă, în timp ce flancurile efectuează învăluire, astfel inamicul este luat în „coarne”. Având în vedere rapiditatea a ceea ce se întâmplă, această tehnică face posibilă spargerea eficientă a formațiunilor mai mici sau egale ca dimensiuni cu Khird. Desigur, flancurile nu au capacitatea de a ataca inamicul pe toată lungimea lor în același timp - de aceea li se recomandă să folosească alternativ topoare și sulițe.

6) Wedge - folosit împotriva forțelor inamice superioare și mult superioare. Aceasta este cea mai dificilă schimbare de formație dintre toate cele trei manevre. Constă în faptul că unii dintre gnomii de pe flancurile primelor linii se deplasează pe liniile din spate și stau pe flancurile lor. Astfel, tertul ia forma unui trapez, în care o bază este semnificativ mai mică decât cealaltă (baza mai mică variază de la 1/3 din baza mare la 2 luptători). Atunci când atacă o formație inamică, hirdman-ii de linie 1 care stau în centru (de obicei sunt numiți mai mulți luptători responsabili de descoperire) zboară spre inamic din toată tura, acoperindu-se cu scuturi mari și, acționând din nou cu scuturi, fac o ruptură în rândurile sale. Cei care vin din spate îi ajută activ cu sulițele. Datorită faptului că inerția este necesară pentru a pătrunde în rândurile inamicului, pana se mișcă întotdeauna la jumătate de cursă.

Tactica Iron Fist

CU Există două tactici principale de luptă în hird: așa-numitul „Pumn de fier (oțel)” și „zidul de piatră”. După cum sugerează și numele, Iron Fist este o tactică ofensivă, în timp ce Stonewall este o tactică defensivă.

„Pumnul de fier” se caracterizează prin manevre precum „pană”, „coarne” și viraje sunt, de asemenea, foarte des folosite. Acest tip de tactică se găsește cel mai adesea în cronici și alte literaturi, deoarece produce un efect cu adevărat uluitor, atât asupra complicelui, cât și asupra unui observator din exterior.

ActorieAstfel, tertul este capabil să despartă în bucăți formațiuni individuale mari de inamic și să le spargă una câte una, precum și să urmărească un inamic care fugă. Acțiunile unui astfel de hird împotriva lumina inamicului arcașii de infanterie și cai ar trebui considerați ineficienți, dar aceasta este o altă poveste, deoarece De regulă, Hird-ul aderă rareori la tactici strict dezvoltate, schimbându-l în mod repetat în timpul bătăliei.

Scopul lui Hirdai care folosește Pumnul de Fier este să zdrobească inamicul într-un atac surpriză. Surpriza este obținută prin diferite metode binecunoscute, dintre care unele sunt enumerate în secțiunea „Trucuri”.

Hird nu se va bloca neapărat în rândurile inamicului - nu se teme de mediul înconjurător și este capabil să lupte în toate direcțiile în același timp, așa că există adesea cazuri când Hird intră în mod deliberat într-o coliziune frontală cu un superior. detașamentul inamic, contand cu bună știință pe încercuirea lui.

Chiar înainte de o confruntare, piticii au scos un strigăt de război - în patru din cinci cazuri, acesta este faimosul „Meniu Khazad ai” (Piticii [sunt] vin la tine- khuzd.), universal pentru toate genurile de gnomi. Mai rar ei strigă numele liderului sau al strămoșului clanului. Mai multe informații despre strigăte pot fi găsite în secțiunea „Trucuri”.

O altă caracteristică a Iron Fist este aruncările frecvente la corp la corp repetate la intervale neregulate. Ele apar atunci când inamicul începe să se adapteze la modul în care piticii își folosesc sulițele și se rearanjează pentru a respinge cel mai bine loviturile hirdului. Un atac cu topoare are loc atunci când există o confuzie în rândurile inamicului; au existat cazuri când inamicii au fugit de la un astfel de atac. „Iron Fist” este recomandat a fi folosit atunci când inamicul nu are arcași, praștii și bidal. Este ideal împotriva compușilor mari și cu mișcare lentă.

Tactica zidului de piatră

" LA „Zidul de piatră” este o tactică defensivă, caracterizată prin manevre precum „axul scutului” și „țestoasa de piatră”. Acționând în acest fel, hird-ul este conceput pentru a opri atacul la distanță sau direct al inamicului, precum și combinațiile acestora. „Zidul de piatră” este lipsit de astfel de dezavantaje, cum ar fi dificultatea de a înfrunta cavaleria, pușcașii călare și pușcașii. Scopul unui terț care folosește tactica „Zid de piatră” este de a respinge un atac masiv la distanță al pușcașilor de picior și călare, de a respinge un atac al forțelor inamice semnificativ superioare și de a le alterna și combina. De regulă, în prima etapă a bătăliei, dacă inamicii „se repezi nebunește la linie în număr mare”, piticii s-au ascuns în spatele scuturilor, scotând sulițe și trăgând în crăpăturile dintre scuturi cu arbalete. Un Hird construit într-un „Zid de piatră” ar trebui să insufle inamicului teama de o formațiune indestructibilă, care „...ca o fortăreață de piatră stă în calea forțelor întunericului...”.

„Zidul de piatră” nu numai că este capabil să se apere în toate direcțiile, ci a fost creat special pentru acest scop. Colțurile hirdului nu sunt punctul său slab, ci sunt un fel de „costii de rigidizare”, adică. reprezintă zonele cele mai protejate, din care șirurile de capete de suliță care înconjoară khird-ul iradiază în toate direcțiile, spre deosebire, de exemplu, de falange, unde colțurile sunt zonele cele mai slabe (vezi Fig. 1).

Strigăturile nu sunt folosite în „Zid de piatră”, dar uneori comandanții strigă înainte de o ciocnire „Păstrează formația!” sau „Toți ca unul!” Acest lucru se face pentru a le oferi soldaților mai multă încredere în sine și nu pentru că comandantul se îndoiește de soldații săi.

Având în vedere că folosind „Zidul de piatră” nu puteți învinge inamicul (dacă atacul eșuează, el se va retrage în mod natural), este necesar să faceți o tranziție competentă de la apărare la atac. Gnomii fac acest lucru nu fără probleme, în conformitate cu logica umană, ci, dimpotrivă, brusc și neașteptat, cu viteza fulgerului. Piticii din toate liniile, cu excepția luptătorilor extremi, iar prima linie are toți războinicii în plină forță, își aruncă scuturile la spate (piticii, cu excepția luptătorilor de ultimul rang, care poartă scuturi mari la spate, pot au scuturi medii sau mici purtate pe mâini) și se grăbesc în atac - dacă inamicul a început deja să se retragă - suliță și dacă tocmai a șovăit, dar nu a avut timp să se retragă, atunci în topoare. În unele cazuri, gnomii chiar s-au împrăștiat, trecând astfel de la trei în formațiune împrăștiată, dar acest lucru va fi discutat separat.

Tehnici de luptă Hirdman

B oh in hird se luptă cu trei tipuri principale de arme:

1) Spear (în unele cazuri halebardă)

2) Topor (topor, ciocan, ciocan)

3) Arbaleta (foarte rar - arc)

De asemenea, puteți evidenția:

4) Scut

5) Cască

Nu sunt arme reale, dar pot fi folosite eficient ca atare. Conform acestei clasificări, se disting tehnicile de luptă pentru fiecare dintre aceste tipuri de arme, respectiv.

Tehnici de luptă cu sulița.

Războinicii de 2-3 linii se înarmează cu o suliță. Războinicii din linia a 2-a își țin sulițele la nivelul taliei, iar războinicii din linia a treia își țin sulițele la nivelul umerilor. Războinicii de linia a 4-a pot ajuta pe cei din fata sa se tina sulițele lor, a căror lungime este ≈ 3 m.

Piticii de linia a 2-a oferă o lovitură spectaculoasă în zona inghinală, stomac sau piept, în timp ce piticii de linia 3 oferă o lovitură spectaculoasă în zona pieptului sau a capului sau o tăietură în zona capului. Tipul de lovitură depinde de strânsoarea cu care luptătorul își ține sulița. În plus, uneori lăncierii acționează pur și simplu ca o „recuzită” pentru a ține sulițele în poziție în timpul unui atac frontal sau al apărării împotriva unuia.

Tehnici de luptă cu topor.

Toți gnomii Hird, fără excepție, sunt înarmați cu un topor de luptă (opțiunile includ un topor sau labrys, un ciocan de război sau un ciocan). Piticii au o comandă de primă clasă a tehnicilor de scrimă de luptă cu topoare, dar utilizarea acestor tehnici în forma lor originală la construirea unui hird este imposibilă din cauza particularităților structurii sale. Prin urmare, a fost dezvoltat un sistem de luptă diferit, conceput special pentru această formațiune.

Loviturile sunt permise numai în 2 planuri - strict de sus în jos (de jos în sus), sau strict înainte și înapoi (înainte și înapoi).

Topoarele și topoarele diferă în mod natural destul de mult în calitățile lor de luptă, dar principiile lor de luptă sunt aproximativ aceleași:

1) Lovitura clasică a hirdului - de sus - în jos, este de obicei însoțită de strigătul „Baruk Khazad!” - pe capul sau umerii inamicului. O lovitură de sus - în jos se aplică de la umăr (dreapta/stânga) sau de la cap (purtată strict deasupra capului). Datorită necesității de lunetă, distanța dintre soldații de linie trebuie să fie de cel puțin 0,5 m.

2) Lovitură inversă - de jos în sus - cu patul unui topor (topor), a 2-a lamă a labrys, un vârf în locul fundului - în stomacul sau inghinul inamicului.

3) Lovitură directă - cu capul de topor (topor) sau cu un corn (ghimpe) în locul său - în piept, stomac sau capul inamicului.

4) O lovitură cu un topor situat paralel cu pământul cu gâtul sau fața inamicului; este posibilă și o lovitură în piept, aplicată cu scopul de a pierde echilibrul inamicului.

5) O lovitură cu baza mânerului unui topor (topor) sau a unui vârf situat în acest loc pe piciorul inamicului.

Tehnici de luptă cu arbaletă.

În al treilea rând, utilizarea unei arbalete are unele caracteristici, cum ar fi țintirea specială, calculul plumbului, precum și precizia caracteristică a focului. Arbaletarii nu au sarcina să lovească inamicul până la moarte - este suficient să-l rănești, să-l rănești, iar toporii și lăncierii Hird iau restul în propriile mâini.

Sub șuruburile arbaletei, formația inamicului ar trebui să fie perturbată și să devină confuză. Din toate cele de mai sus, urmează regula: tertul trebuie să efectueze atacuri la distanță plat, masiv și de la o distanță minimă, i.e. înainte de o coliziune imediată.

Tehnici de luptă cu scuturi.

În unele cazuri, Hirdmans folosesc scuturi ca armă ofensivă. În Khird există 3 tipuri de lovituri de scut:

1) De sus în jos. Direcția loviturii cade pe picioarele, picioarele și tibia adversarului. În aceste scopuri, marginea inferioară a scutului este uneori legată cu fier. Există forme speciale de scuturi adaptate pentru astfel de atacuri (vezi Fig. 1).

Fig 1. Forme de scut

2) De jos în sus. Direcția loviturii este spre gâtul, gâtul, maxilarul inferior al inamicului. Această lovitură poate ucide un adversar neexperimentat. Deoarece unele căști au o plasă de zale atașată la partea inferioară a căștii și acoperă astfel gâtul, scuturile pot fi, de asemenea, înlănțuite de-a lungul marginii superioare, crescând puterea de penetrare.

3) De la mine însumi. Aplicați pe piept. Scuturile pot avea un vârf, de obicei situat în centrul lor. Cu toate acestea, această lovitură cu un scut este periculoasă pentru un luptător, deoarece atunci când este folosită, corpul neprotejat al războinicului este expus și, în consecință, există posibilitatea de rănire sau deteriorare din partea inamicului.

Tehnici de luptă cu cască.

O cască este folosită ca armă doar în cazurile cele mai extreme. Este recomandat să-l folosiți în această calitate numai la spargerea liniilor terțe, când spațiile înguste nu permit folosirea topoarelor și sulițelor sau sunt inaccesibile. Această tehnică poate fi, de asemenea, atribuită tacticilor de formare liberă și stratagemelor militare. Există două moduri de a lovi cu o cască:

1) Aruncă - de obicei către trăgătorul inamic.

2) Impact - atât cu pomul căștii, cât și cu marginile ascuțite ale diferitelor sale planuri. În unele cazuri, rezultatul poate fi fatal.

Trucuri și trucuri militare atunci când construiești hirds

ÎN Având în vedere faptul că în istoria hird ca formațiune de luptă a fost folosit un număr foarte mare de trucuri și trucuri diferite, se obișnuiește să le clasifice pe diferite motive. Se disting următoarele tipuri de trucuri:

1) Impact moral

2) Trucuri de luptă

3) Alte.

Stratagemele bazate pe moral includ strigăte de luptă, manevre active și tactici de zid de piatră. Această listă este incompletă și poate fi extinsă. S-au scris multe despre tactica „zidului de piatră” în capitolul corespunzător, așa că nu ne vom opri în detaliu, notând doar caracteristicile sale fundamentale. Principalul lucru în această tactică este să insufleți inamicului un sentiment de invincibilitate, indestructibilitatea Hird of the Dwarves, cuplat cu un sentiment de neputință proprie.

Strigăte de luptă.

Sunt cunoscute următoarele strigăte de luptă ale piticilor:

1) „Khazad ) ay menu” – „Vin [piticii] la tine”;

2) „Baruk Khazad” - „Toporele piticilor”;

3) "Tharg Durinul" - "Barba lui Durin"

În plus, următoarele sunt folosite ca strigăt:

4) Nume Mahala - Creatorul;

5) Numele orașelor și derivatele lor sunt „Moria”, „Erebor”, „Baruk Erebor”;

6) Numele liderilor sunt „Dain! Dain!”

7) Numele clanurilor și derivatele lor sunt „Zigin Tareg ai menu!”

Strigătul are două scopuri:

§ Ridicați moralul trupelor;

§ Demoralizați inamicul.

Un exemplu de utilizare a unui astfel de strigăt este descris în „Bătălia pentru vale”:

„Sălbaticii din armata de rezervă a lui Sauron au văzut în fața lor un zid de oțel care se apropia cu repeziciune, împodobit cu sute de sulițe, dar nu s-au speriat și s-au repezit spre pitici, strigând inaudibil. Piticii și-au scos strigătul de luptă. Așa o descrie cronicarul: „Și zidul de oțel a venit spre sălbatici și nu a fost o formație de războinici, ci o singură făptură, un demon străvechi, trezit din somn. Sălbaticii au țipat și s-au repezit să atace, Khazads mergeau în tăcere și numai când se apropiau aruncând la distanţă de o suliţă grea, strigau ei. Și era ca un tunet, căci un asemenea strigăt nu răsunase niciodată sub Munte și, probabil, nicăieri în Pământul de Mijloc, după Marea Bătălie a erei antice. MENIU KHAZAD AY!!! – au bubuit peste câmp și mulți sălbatici au căzut cu fețele și au tăcut urechile cu mâinile tale, căci era imposibil să-i rezisti.”

O altă utilizare a strigătului de luptă este descrisă în formă poetică în Bătălia de la Barazinbar:

„...Dar piticii care erau în vale

(Pentru aceasta, slavă lor până astăzi)

Conduși de Nordr și Skild,

Ne-am aliniat imediat în hird.

Și un cor polifonic armonios

A șocat poalele Munților Cețoși:

„Baruk Hazad!!! Mahal pentru noi!!!

Tăiați-vă dușmanii! A sosit timpul nostru!!!"

Iar gnomii sunt o avalanșă de piatră

Am mers frumos pe frontul inamic...”

De obicei, gnomii emit un strigăt atunci când se apropie de un inamic la o distanță minimă, de obicei când lansează un contraatac, pentru a uimi sau șoca inamicul înainte de o coliziune. Adesea, în același timp, arbaletarii Hird trag o salvă. Vederea camarazilor morți din primul rând, cuplată cu un strigăt asurzitor, produce o impresie extrem de demoralizatoare asupra inamicului. Strigătul este lansat de toți piticii Hird în același timp. Cu câteva secunde înainte de ciocnire, Hird Marshal sau un alt pitic desemnat de el strigă un strigăt, care este susținut imediat de toți ceilalți războinici.

Manevrare activă.

Despre elementele manevrei active s-au spus destul de multe în capitolul „mișcări și manevre”. Trebuie remarcat faptul că toate manevrele enumerate acolo sunt de obicei folosite nu individual, ci continuu și secvenţial.

Exemplu:

„formație” – „pas înainte” – „țestoasă de piatră” – „întoarce” –

X. este construit pentru luptă

Acțiune

constructie

pas inainte

broasca testoasa

întoarce

marş înainte

Stop

ax de scut

Motivul d-i

Hird este construit pentru luptă

Îndreptându-se spre armata inamică

A apărut înainte. arcași și cavalerie

În flancul stâng al arcașilor (pleacă cavaleria)

Conform ratei

Arcașii atacă

Săgețile cad pe tern

retragere falsă (dinți)

Luptătorii din față încep să se retragă mai adânc în hird, simulând o retragere și trăgând luptătorii inamici în spatele lor. Luptătorii din spate (aceiași veterani menționați mai devreme) trec prin formație în direcția opusă și, cu topoarele trase, atacă soldații inamici care nu sunt pregătiți pentru o astfel de întorsătură a evenimentelor. Astfel, cei din urmă se trezesc prinși în așa-numiții „dinți”, prin analogie cu dinții mecanismelor. După o retragere falsă, tertul lansează de obicei un contraatac.

Exterminarea inamicului bucată cu bucată

Cu ajutorul manevrelor, Hird-ul poate distruge grupuri individuale de inamici care s-au separat de forțele principale. Cel mai eficient este să folosiți nu unul, ci trei trei, care vor fi discutate mai detaliat în secțiunea a zecea a acestui articol.

Lanţ

Pentru a preveni spargerea primei linii de hird, luptătorii acestei linii pot fi legați împreună cu frânghii sau înlănțuiți. Mai mult, este de remarcat faptul că, dacă oamenii au folosit ambele metode în mod egal, atunci gnomii folosesc doar a doua metodă. Avantajul unui lanț față de o frânghie este că este aproape imposibil să se taie sau să rupă în condiții de luptă, ceea ce înseamnă că formația are șanse mai mari să nu fie distrusă. Dezavantajul lanțului este că, în cazul morții unui număr mare de războinici dintr-o anumită linie, cei rămași nu pot continua în mod normal bătălia, ceea ce amenință să perturbe toate liniile hird-ului și să amenințe cu distrugerea acestuia. Utilizarea acestei metode trebuie tratată cu grijă și prudență extremă.

În plus, există tehnici și trucuri care sunt folosite în formarea liberă. Folosirea lor este prea dificilă și nu se justifică. Următoarele tehnici sunt prezentate sub formă de schițe istorico-militare din cele mai semnificative bătălii din istoria piticilor.

În bătălia de la Gladden Hollow, piticii (împotriva Easterlings [vastaki]) au folosit următoarea tehnică: când Vastaks aşezat pe deal, s-a îndreptat cu capul hird-ului gnomilor spre ei, suprimându-și arcașii cu foc precis de arbalete. Când s-a apropiat de deal, Vastaks au început să rostogolească cărucioare mari legate de oțel pe panta, ale căror părți aveau lame ascuțite.

„...Atunci comandantul Hird-ului a poruncit soldaților să deschidă linia, iar acolo unde stătea calea căruței, gnomii au căzut la pământ, acoperindu-se cu scuturi deasupra, încât căruțele au trecut fără să le facă rău. gnomii, în timp ce alții pur și simplu fugeau, lăsându-i să treacă...”

Aceeași tehnică a fost folosită în Bătălia Văii, când piticii Hird s-au despărțit, permițându-le mumakilor să intre mai adânc în formațiune și apoi, înconjurându-i din toate părțile, i-au ucis.

„Între timp, Big Hird a intrat deja în luptă cu trei mumaks. Piticii și-au pus sulițele înainte și au lansat arbalete, țintind spre ochii mumakului. O fiară a fost ucisă instantaneu, dar celelalte două s-au repezit înainte, zdrobindu-i pe mulți dintre pitici. Dar apoi bodyguarzii lui Brand au sosit și i-au împușcat. Mumakii care au trecut pe lângă Big Hird au căzut într-o capcană și au murit, deși unul dintre ei a reușit să lovească flancul stânga Small Hird.”

În Bătălia de la Gladden Hollow s-a folosit următoarea tehnică de luptă: piticii erau călare pe cai, în spatele călăreților ristanieni. Astfel, piticii s-au mutat rapid în punctul bătăliei unde era cea mai mare nevoie de ei.

Piticii foloseau adesea tactica „gropilor lupilor”, subminarea și diferite tipuri de structuri inginerești. La Bătălia Văii au fost ridicate o serie de fortificații, precum și capcane, inclusiv „gropi de lup” supradimensionate. Au fost loviți de mai mulți mumaks inamici. Linia de fortificație a jucat și ea un rol, reținând pentru o vreme înaintarea inamicului.

„Piticii au ridicat numeroase fortificații. Valea era înconjurată de un gard, iar în păduri și râpe se ascundeau polițiști cu arcuri. O garnizoană de o mie de arcași a rămas în oraș. Pe abordările de la Porțile Ereborului s-a ridicat un meter de protecție, fortificat tot cu abatis.”

În Bătălia de la Iris Lowland și Asaltul asupra Gundabadului, s-a folosit tactica de subminare, iar dacă în primul caz subminarea a fost efectuată sub sediul de comandă al Vastaks, atunci în al doilea, au fost efectuate lucrări de inginerie în un volum incomparabil mai mare și în mai multe direcții deodată (sub porți, depozite de arme, în zona de scurgere etc.). În apropiere de Gundabad a fost efectuat în plus de mai sus o aterizare de gnomi care au pătruns în nivelurile superioare de-a lungul versantului muntelui.

Înainte de a ataca pe ascuns inamicul, gnomii îndepărtează mai întâi santinelele (Asalt pe Gundabad). În aceste scopuri, folosesc atât distanță, incl. arme de aruncare, precum și cele nedepărtate, destinate doar luptei corp la corp.

Ocolirea forțelor inamice prin teren dificil a fost folosită și de pitici la un moment dat. Acest concept, în primul rând, include traversarea lor a numeroase abisuri și chei subterane. Dintre operațiunile terestre de acest fel, poate fi citată ca exemplu Bătălia de la Barazinbar.

„...Dar Nordri știa despre acest rău:
Se cunoaște de multă vreme
Cu teribilă artă elfică.
Erica crește dens în mlaștină,
Mlaștina putrezită înspăimântă ochiul.
Și așa, prin această sălbăticie patrula
Viteazul mareșal Thror a trimis,
El însuși și detașamentul său au urmat...
Pământul solid este aproape,
Ea face semn cu speranță.
Mlaștina a ucis mulți
Dar forța principală a spart...”

Tactici de luptă în formație liberă

U Având în vedere faptul că hirdul ca formațiune de luptă a fost folosit, la scară istorică, relativ recent, arta luptei în formație liberă a obținut, fără îndoială, rezultate deosebite de-a lungul istoriei tribului de la poalele dealurilor. Primele bătălii în care au fost implicați gnomi înregistrate în cronicile poporului elfi au fost Bătălia de la Flăcără Subită și Bătălia de la Nauglamir (Asaltul și capturarea lui Menegroth, Masacrul Sark-Athrad), în care gnomii au luptat în formație liberă.În formație împrăștiată, au luptat la Gundabad și pe Azanulbizar, în Bătălia celor Cinci Armate, parțial în Bătălia din Bazinul Gladden, precum și în sute de nenumărate lupte cu orcii. Aici este necesar să se facă distincția între conceptele de luptă „terren” și „subterană”. Aproape toate bătăliile cu orcii care datează din Epoca a treia, cu excepția lui Azanulbizar, Bătălia celor Cinci Armate și poate alte cinci sau șase ciocniri de importanță mai mică, au fost bătălii subterane.

În lucrarea mea nu voi da o descriere detaliată a acestui tip de război, limitându-mă la definiții generale. Datorită necesității de a desfășura operațiuni de luptă în tuneluri și adite lungi și înguste, chiar și în antichitate a fost creată o metodă specială care a făcut posibilă distrugerea cât mai eficientă a formațiunilor inamice mari cu cele mai puține pierderi - așa-numitele. Metoda „Tunnel” sau „Luptă pe margine”.

Gnomii se aliniază în grupuri, într-un model de șah, de-a lungul pereților tunelului. Lățimea frontului unui astfel de grup este determinată de formula:

L - Latimea fata

S – Lățimea tunelului

Adâncimea construcției grupului este egală cu lățimea sa, adică grupul este un patrulater obișnuit, în caz contrar un pătrat.

Mișcarea detașării este reflectată în diagramă (vezi mai sus). Pătratul din față al războinicilor (1) efectuează o manevră, deplasându-se înainte - la stânga, în timp ce efectuează o ciocnire de luptă cu forțele inamice, după care are loc din nou o schimbare, dar la stânga - înapoi, iar detașamentul care o urmează (2) repetă manevra. După cum se poate vedea din diagramă, această metodă de transport este destul de bună provocator și ajunge perfecțiunea în ea este posibilă numai după ani și ani de pregătire. Din acest motiv, au fost folosite de obicei tactici ușor diferite. Ambele tactici se bazează pe necesitatea de a evita moartea în masă a piticilor din primul rând. În acest scop, gnomii, adunați în echipe, își schimbă locurile între ei, astfel încât fiecare echipă să ia parte la luptă în mod egal cu ceilalți. A doua tactică de tunel este o versiune modernizată a primei. Piticii se aliniază în rânduri deschise (distanța dintre luptători poate ajunge la 1 m) într-un model de șah. Rândurile manevrează constant - cele din față se retrag în spațiul liber din spatele lor, cele din spate înaintează în direcția opusă.

Nu trebuie să uităm că bătăliile din tunel sunt uneori benefice pentru pitici - un pitic poate tăia succesiv peste zece orci. De exemplu, în celebra bătălie de la Hornburg (Defileul Helm), piticul Gimli, fiul lui Gloin, a distrus peste patruzeci de orci, iar piticul Grabur ( Grabbour ) în Bătălia de la Vale a distrus nu mai puțin de șaizeci de Haradrim, care, după cum se știe, nu erau mai prejos ca forță față de orci. Cu toate acestea, gnomii ar trebui să prefere o peșteră unui tunel în cazurile în care dimensiunea și topografia acestuia, precum și pregătirea războinicilor, permit construirea unui hird.

În mod paradoxal, hird, într-un anumit sens, poate fi folosit și într-un tunel. Modificarea tunelului său se numește „Vierme de foc”. O coloană de pitici, acoperindu-se cu scuturi și întinzând sulițe, se repezi prin tunel, zdrobindu-și toți apărătorii pe drum. În tunelurile lungi și prea înguste, acest lucru se poate transforma în praștii, gropi pentru lup și diverse capcane. În plus, dacă inamicul începe o luptă, primele rânduri ale gnomilor vor fi condamnate la moarte, deoarece nu vor putea (din cauza condițiilor de aglomerație) să facă schimb cu cei din spatele lor.

Bătăliile terestre aveau loc de obicei mult mai puțin frecvent decât cele subterane, dar semnificația și amploarea lor erau de obicei mult mai mari. Sistemul liber folosit în ele era obișnuit în rândul clanului Durin și a altor clanuri și a fost o „cădere de grup” tipică, adică. Aceasta înseamnă că, odată cu haosul exterior, gnomii au avansat și s-au retras într-o manieră organizată, coordonată și împreună cu forțele aliate.

Mai jos ofer o mică analiză a mai multor (dar nu a tuturor) bătălii semnificative din istoria noastră, începând de la Sark-Atrad și terminând cu Bătălia celor Cinci Armate.

Captura lui Menegroth și masacrul Sark-Athrad.

„Și armata lui Naugrim a intrat în pădurile din Doriath și nimeni nu le-a putut rezista, pentru că erau numeroase și înverșunate. S-au repezit în Menegroth și acolo erau ucigașii multor Elfi și Pitici, iar sălile din Thingol au fost distruse și jefuite. Astfel Mablung a căzut și Silmarilul a fost capturat.

Și s-a întâmplat că atunci când armata mult diminuată a piticilor din Nogrod, întorcându-se din Menegroth, a venit din nou la Sark-Atrada, a fost atacată de dușmani. Și toate pădurile s-au umplut de sunet de coarne, iar săgețile au plouat peste pitici. Mulți au fost uciși; unii au scăpat de ambuscadă și au fugit spre est, spre munți. Dar pe măsură ce urcau versanții, păstorii de copaci i-au alungat pe pitici în pădurile umbroase și niciunul dintre ei nu a ajuns la casă.”

Din punct de vedere tactic, capturarea fortificatului (de mâinile acelorași gnomi!) Menegrot a fost un asalt clasic „în mișcare” a castelului inamic, așa că nu are rost să spunem despre asta. Masacrul de la Sark-Atrad, la rândul său, a fost o ambuscadă tipică, ceea ce a fost adevărat la scară semnificativă. Conform celor de mai sus din elfică versiuni înregistrate în Quenta Silmarillion, se dovedește că infanteria ușoară a distrus probabil forțele superioare ale piticilor puternic înarmați, ceea ce este în mod inerent imposibil. Este evident că piticii au făcut o descoperire - neputând pătrunde într-un singur detașament mare (din moment ce defilau într-o coloană de marș), luptătorii s-au adunat în grupuri mici (5-20 gn.) și și-au croit drum la întâmplare. , poate într-o direcție, întărind decalajul din cordonul inamic. Informația că Ents (Tree Shepherds) i-au distrus pe toți cei care au fugit, cred, este neplauzibilă și pro-elfică. Cel mai probabil, Ents au putut să prindă și să distrugă doar câteva trupe individuale.

Bătălia de la Azanulbizar (2799, T.E.)

„Între pintenii munților, lângă lacul Heled-zaram, se întindea o vale uriașă, care făcuse de multă vreme parte din regatul Khazad-dum. Când piticii au văzut porțile vechilor lor posesiuni pe versantul muntelui, strigătul lor de victorie s-a rostogolit ca un tunet prin vale. Dar pe versanții care se înălțau deasupra lui s-a aliniat o armată uriașă de inamici, iar trupele de orci au revărsat pe porți, lăsate de Azog ca ultimă soluție.

La început, norocul s-a îndepărtat de Pitici: era o zi de iarnă întunecată, fără soare, Orcii nu au tresărit, au depășit inamicul și s-au situat deasupra lui. Primul atac al avangardei conduse de Thrane a fost respins; Piticii au suferit pierderi, iar Thrain a fost aruncat înapoi în pădure, care încă crește lângă Heled-zaram. Frerin, fiul său, Fundin, ruda lui și mulți alții au căzut acolo; Thrain și Thorin au fost răniți. Bătălia a continuat cu succes diferite până când, în cele din urmă, valul a fost schimbat de trupele din Ore Highlands. Forțe noi de războinici bine înarmați din Nain, fiul lui Gror, și-au îndreptat drumul până la intrarea în Moria, strigând „Azog! Azog!” ucigând cu târnăcopii pe toți cei care ieșeau în cale.”

Armata piticilor a mărșăluit în mai multe coloane, aparent în două, iar al doilea dintre ei, războinicii Dealurilor de Fier conduși de Nain, a întârziat la începerea bătăliei.Piticii s-au trezit în câmpiile Azanulbizar de la marginea lui Khazad Dum, de care orcii nu au ezitat să profite - atacând dintr-o poziție avantajoasă și copleșindu-i cu majoritatea. Detașamentul de avans sub comanda lui Thrain a fost puternic lovit și a fost nevoit să se retragă, după care a părăsit bătălia pentru o vreme și nu a jucat deocamdată un rol deosebit, întrucât la acea vreme a avut loc o ciocnire între forțele principale. a gnomilor, presați de orci, și principalele forțe ale acestora din urmă. Apariție forțată pe câmpul de luptă rezervăîn persoana războinicilor lui Nain, rezultatul bătăliei a fost decis - orcii au fost zdrobiți, cei mai mulți dintre ei au murit, dar mulți au fugit spre sud. Nu a fost nicio persecuție.

Luptă Cinci armate

„Watakulfii s-au repezit primii. Când armata inamică s-a înghesuit în vale, elfii au tras o ploaie de săgeți în ei. În urma săgeților, au zburat mii de sulițe. De îndată ce spiridușii și-au revenit din atacul elfilor, în vale a izbucnit un vuiet zgomotos, cu strigăte de „Moria!” și „Dain!”. Piticii Dealurilor de Fier au sărit din cealaltă parte, scuturându-și sapele de luptă, iar în spatele lor războinicii din Lake City au fugit cu săbii lungi. Panica i-a cuprins pe goblini. S-au întors să întâlnească noul inamic, iar apoi elfii s-au repezit la atac în număr de zece ori. Mulți spiriduși fugiseră deja de-a lungul râului pentru a evita capcana, iar warg-urile începuseră deja să se repezi asupra călăreților lor, sfâșiind cadavrele și răniți. [Între timp, alții] Spiridușii au urcat pe Munte din cealaltă parte și acum curgeau pe versanți într-un pârâu frenetic. Spiridușii au vrut să atace pintenii de sus, de la poartă. Cărările duceau la fiecare pinten din Muntele principal; nu erau destui oameni, spiriduși și gnomi ai lui Dane, nu puteau tăia fiecare potecă. Baird a apărat pintenul estic cu toată puterea, dar treptat a început să se retragă. Iar spiridușii, împreună cu regele, au fost conduși chiar la postul de pază de pe Crow Heights. Deodată s-a auzit un strigăt puternic, s-a auzit sunetul unei trâmbițe de la poartă, iar Regele Sub Munte și tovarășii săi au sărit afară din spărtura. "Comne! Pentru mine, elfi și oameni! Pentru mine, rudele mele!", a strigat Thorin, iar vocea lui a bubuit în vale ca un corn. Piticii lui Dane s-au repezit în ajutorul lui. Mulți oameni au fugit acolo, iar Baird nu i-a putut reține. De cealaltă parte au apărut lăncieri elfi.Goblinii au fost din nou învinși, valea a fost acoperită cu grămezi negre de cadavre dezgustătoare.Vargii au fost alungați, Thorin a apăsat garda lui Bolg cu sabia, dar nu a putut străpunge toate rândurile deodată. O mulțime de oameni, gnomi și spiriduși frumoși, care ar fi putut să trăiască și să trăiască în pădurile lor, au fost deja uciși.” Din tactica acestei bătălii, este de remarcat atacul combinat al piticilor și spiridușilor la începutul bătăliei, când aceștia au lansat o serie de atacuri asupra armatei orci, obligându-i pe cei din urmă să se retragă. Numărul mare de orci le-a permis să efectueze o manevră de flancare, care a adus armata aliată în pragul distrugerii, totuși, o descoperire oportună organizată de Regele-Sub-Muntei Thorin Trainul a schimbat cursul bătăliei, dirijându-l, după cum părea, într-o direcție favorabilă. Detașamentul lui Thorin, format din pitici, oameni și elfi, s-a dovedit a fi prea mic pentru a sparge rândurile orcilor și a-i pune pe fugă; Thorin însuși, precum și cei doi nepoți ai săi - Fili și Kili, au murit și odată cu ei un număr mare de războinici de toate rasele. Doar apariția Vulturilor și a Beornului a făcut posibilă înfrângerea hoardei superioare de orci. În ceea ce privește bătălia în sine, gnomii folosesc în formarea liberă topoare, topoare (adică, armele lor tradiționale), ciocane de război, monede, klevtsy (arme similare principiului luptei), săbii și pumnale. Armele defensive includ scuturi de diferite forme, căști deschise și închise, zale, armuri cu plăci, jambiere, mănuși cu plăci sau zale și multe altele. Gama de arme de apărare se distinge prin mare diversitate, artă de fabricație, rezistență și durabilitate. Un gnom este învățat să lupte cu toporul încă din copilărie și în anumite așezări, indiferent de sexul copilului. În viitor, tânărul gnom practică forța de impact în procesul de lucru - fie că este vorba de fierărie sau cărbuni, exploatarea fierului sau lucrări de construcții. Doar câțiva aleși sunt învățați tehnici speciale de luptă, care apoi conduc echipe, devenind căpitani, centurioni și maistru (Numele centurion și maistru sunt arbitrare, deoarece gnomii nu folosesc familiară oamenilor construcție zecimală). Pe lângă tehnicile de luptă corp la corp, aceștia sunt instruiți în tir cu arcul sau cu arbaleta, tactică, strategie, reguli de asediu și ajutor și teoria artei militare. Pe lângă pregătirea descrisă mai sus, în perioada de pregătire pentru ostilități, precum și în timp de pace, pentru a dobândi abilități de luptă, se țin cursuri speciale, în timpul cărora gnomii învață formarea, manipularea arbaletei, fortificarea și inginerie militară și bazele tacticii.

Tactici mixte. Reconstruire. Mic hird

P Pe parcursul luptei, comandantul trebuie să acționeze în formație într-o anumită etapă a bătăliei și într-o altă etapă - în formațiuni împrăștiate (cu un număr mic pentru formare, necesitatea de a proteja un obiect extins etc.). O structură statică, nemișcată nu poate îndeplini funcții atât de diverse, așa că în practică sunt adesea efectuate procesele indicate în titlul acestui capitol. În primul rând, vor fi abordate problemele tacticii mixte, care au fost deja menționate mai devreme. Separat, consider conceptul procesului de reconstrucție a hird-ului într-o formațiune liberă și invers. În cele din urmă, la sfârșitul capitolului voi descrie structura Micului Hird, care este de departe cel mai important factor auxiliar în orice bătălie care implică Hird. Tactici mixte - așa cum sugerează și numele, este amestec„Iron Fist” și „Stone Wall”, sau mai precis, combinația lor reușită. Tacticile mixte au fost deja discutate puțin în secțiunea „Tricks of War”, subsecțiunea „Manevre active”. Fără a repet ceea ce s-a spus deja, pot adăuga că principiul principal al „tacticii mixte” este surpriza și rapiditatea. Esența problemei este că formațiunea de pitici nu are o tranziție lină de la apărare la atac - se apără atacând și atacă fără a uita de apărare. După ce a construit „Axul scuturilor” pentru a preveni un atac masiv la distanță, formarea piticilor trebuie să se transforme în clipa următoare în „Coarne” sau „Pană”, reflectând atacul infanteriei care a sosit la timp. Și invers, apăsând constant pe rândurile inamicului, gnomii pot, după ce s-au împiedicat de o opoziție puternică, să zicem, lăncieri, „să stea pe sulițele lor”, adică. oprindu-se să se încremenească în toate direcțiile cu capete de suliță, lăsând inamicul să-și bată drum prin pădurea ucigașă, iar după ce în cele din urmă se oprește (sau pavajează câmpul cu cadavre la nivelul frunții piticului!) îl atacă brusc cu secure, care, totuși , poate fi atribuit următorului punct al acestui capitol . Reconstruire- implică trecerea de la tactici de formare liberă la tactici terțe și invers, efectuate direct în condiții de luptă. Avantajele și dezavantajele reconstrucției sunt evidente: + 1. Surpriză - inamicul nu are timp să se adapteze la tactica de formare. 2. Eficiență - o astfel de mișcare poate da rezultate semnificative, cel puțin în ceea ce privește pierderea dușmanilor neprevăzuți. 3. Relevanță – permite echipei să se adapteze la situația actuală de pe teren. 4. Atingerea unui maxim de obiective - un mic detașament poate sparge ordinele inamicului în vrac și să-și elimine personalul de comandă, după care, formându-se într-un pătrat sau orice altă formațiune mică după imaginea și asemănarea unui hird, își face drum spre propriul său. fără pierderi sau cu pierderi mici (vezi Bătălia de la Irisnaya Zinina)1. Dificultate - necesită o pregătire lungă și grea, precum și o experiență semnificativă a războinicilor. 2. Pericol - în cazul unei tranziții masive la tactici de formare împrăștiate, există pericolul ca revenirea la formarea de terți să nu mai fie posibilă. Din cele de mai sus rezultă că utilizarea reorganizării ar trebui să fie determinată de o serie de circumstanțe tactice specifice și de gradul de pregătire a soldaților pentru o astfel de operațiune și de posibilele consecințe ale unei tranziții în masă la o formațiune împrăștiată într-un mod unilateral (de la nu va fi posibilă o formație împrăștiată la un hird) ar trebui luată în considerare în special. În general, restructurarea este un fenomen eficient pe câmpul de luptă, care poate facilita semnificativ implementarea atât a sarcinilor specifice, cât și a întregii dispoziții în ansamblu. Micul Hird– în unele cazuri, un comandant militar poate avea nevoie să folosească o manevră de diversiune, să creeze o amenințare pentru flancul sau spatele inamicului, să atace flancul sau spatele sau să stoarce un detașament de dimensiuni egale sau mai mici „în menghină”. În loc să folosească în acest scop detașamente împrăștiate sau benzi de infanterie împrăștiată, gnomii preferă adesea să folosească așa-numitul „Small Hird”, care diferă de Greater Hird (denumit în continuare Hird) doar prin numărul de luptători incluși în it (de obicei ½ Hird). În cele mai multe cazuri, nu se utilizează unul, ci doi Lesser Hirds, așa că dispoziția tipică înainte de luptă este un Hird în centru și doi Lesser Hirds de ambele părți ale acestuia. Hirds acționează independent, dar în strânsă legătură unii cu alții. Comanda în cadrul fiecărei treime este efectuată de către mareșal și strategul șef, conducerea comună a tuturor herzilor este în conformitate cu o dispoziție prestabilită, deși în unele cazuri este posibilă semnalizarea folosind steaguri. Big Hird este în mod convențional considerat „principalul”, așa că ceilalți Hirds trebuie să se străduiască să-și sincronizeze acțiunile cu acesta. Un bun exemplu de astfel de interacțiune este descris în „Bătălia Văii” - unde, printr-o interacțiune de succes, trei Hird (mari și doi mici) au provocat o înfrângere devastatoare forțelor inamice semnificativ superioare. Rezumând acest capitol, aș dori să atrag atenția cititorului asupra faptului că utilizarea tehnicilor descrise în acesta nu este obligatorie, dar în unele cazuri, ignorarea acestora poate duce la consecințe extrem de nefavorabile, întrucât aceste tehnici fac posibilă rezista în mod eficient inamicului în anumite situații date.
Concluzie În concluzie și aș vrea să spun câteva cuvinte despre motivul pentru care a fost necesar acest articol și chiar într-o dimensiune atât de nemiloasă pentru cititor. Cei puțini care l-au stăpânit până la capăt ar fi trebuit să înțeleagă că nu a fost scris deloc pentru a amuza mândria autorului și nu pentru a fi publicat pe vreun site popular sau alt distribuitor. Acest articol, în opinia mea, ar trebui să devină baza notoriului „Curs de tineri ofițeri”, care a primit comanda unui detașament semnificativ de pitici. Sper că construcția competentă a apărării descrise aici va ajuta la salvarea unei singure vieți și că alte metode tactice vor presupune înfrângerea inevitabilă a unui inamic mai puternic sau cel puțin a aceluiași inamic. Pe lângă cele de mai sus, acest articol este un răspuns pentru susținătoriprincipial (!!!) respingând ideea hird-ului gnomilor, invocând argumente precum inutilitatea acesteia în condiții de luptă în peșteri și tunel și absența războinicilor profesioniști printre gnomi. Nu știu nimic despre încercările de a fundamenta teoria hirdului pitic, așa că consider că munca mea este baza cauzei comune a tuturor gnomilor familiari și necunoscuti pentru a ne proteja dreptul de a numi hird.pitic constructie. Această versiune a textului nu este definitivă și este supusă republicării într-o versiune procesată, ținând cont de informațiile nou primite care sosesc deja. Vă mulțumim pentru timpul acordat citirii acestui articol. Salutări, Legos Fundinul legosfundinul(legosfuDinul )
Link-uri către alte lucrări indicate în text: 1. „Capturarea lui Menegroth și masacrul Sark-Athrad” -pregătirea pentru eliberare 2. „Bătălia de la Barazinbar” - !!! 3. „Bătălia din Bazinul Gladden” -pregătirea pentru eliberare 4. „Bătălia de la Muntele Montregion” - !!! 5. „Furtuna și capturarea lui Gundabad” -pregătirea pentru eliberare 6. „Bătălia de la Azanulbizar” - !!! 7. „Bătălia celor cinci armate” - !!! 8. „Bătălia pentru Dol” - !!!

A sărit din căruță și a căzut la rând împreună cu toți ceilalți. Prietenii lui stăteau lângă el - Garth și Daylin. Și prieteni noi, deși nu, nu prieteni - camarazi de arme. De câte ori mai înainte rostise acest cuvânt, neînțelegându-i sensul și l-a înțeles abia acum, când moartea se uitase deja în ochii lui. Însoțitorii sunt cei care sunt în apropiere, care au trecut prin iad cu el și nu au tresărit. Printre ei se numără orcul Sardes; spiridușul Ginaro; tânărul Gaster, strângând steagul cu mâna lui bună; pescarul Jano, care și-a pierdut întreaga familie; țăranul Brișnobi, care era aici pentru ca frații și surorile lui să aibă lapte; și mulți alții cărora nici măcar nu le cunoaște numele. Cei mai mulți dintre ei sunt deja morți și au îmbrățișat pământul umed în ultima lor îmbrățișare. Cineva este încă în viață și acum stă lângă el, cu același calm în ochi și un sentiment îmbătător de datorie masculină îndeplinită. Însoțitorii.

Rustam nu se uită la gnomii care se apropie - nu este nevoie. Schimbă priviri cu Garth, îl mângâie pe Daylin pe umăr, îi încurajează cu voce tare pe ceilalți, în ochii lor nu este doar un sergent, este un comandant, testat de iad. Ultimul lor comandant. Ei se pregătesc și pentru moarte, iar cuvintele lui sunt plăcute pentru ei. Rustam regretă că nu poate strânge mâna cu bătrânul Zhano: el comandă formația de cealaltă parte a căruței, unde spiridușii, care s-au animat în spirit, se pregătesc pentru atacul final. Cu coada ochiului, înainte de asta, Rustam a văzut cum bătrânul încăpățânat și-a făcut crestături proaspete pe antebraț. Mă întreb dacă și-a adus numărul la optsprezece? Dar, în orice caz, nu putem decât să fim fericiți pentru el, el se va reuni cu familia.

Piticii se apropie, scandând strigătul lor:

- Torbin! Torbin!

Pe de altă parte, arcașii elfi, în așteptarea atacului aliaților lor, se încurajează cu strigătul:

- Arca! Arca!

Oamenii nu mai vorbesc, caporalii nu au nevoie să strige, scuturile se închid singure, iar picioarele puternice se sprijină pe pământ. Dar caporalii comandă în continuare, fie și doar pentru că știu că soldații vor fi încântați să-și audă vocile și să știe că totul este în ordine, formația este în picioare și gata de luptă.

Lava pitică ajunge la primele căruțe, iar strigătul face loc unui strigăt de furie: peste tot piticii se poticnesc de cadavrele camarazilor lor. Dar acest strigăt de furie pitic nu îi sperie pe oameni, ci doar le sporește încrederea. Ei au muncit din greu astăzi și, dacă vrea Dumnezeu, înainte de a muri, își vor face cu vrednicie ultima contribuție ca plată pentru datoria de soldat.

Arbaletarii care se retrag ajung în rândurile bine coordonate, iar Rustam dă comanda să le lase să treacă. Rândurile lăncierilor se despart cu bucurie, înaintea lor sunt lași care nu sunt cuprinsi de panică, înaintea lor sunt cei care au luptat până la urmă. Și nu a fugit, ci s-a retras. Sunt doar câțiva arbaletari – vreo duzină și jumătate – dar toți au arme. Doi și-au păstrat chiar și arbalete.

Și gnomii se apropie. Patruzeci de pași, treizeci, douăzeci, zece... Și o lovitură zdrobitoare dintr-o pornire de alergare. Dwarf Hird, una dintre cele mai eficiente formațiuni de infanterie. Piticii puternic înarmați sunt elita infanteriei, așa cum au dovedit de mai multe ori, inclusiv pe Malva. Chiar și unitățile de gardă nu reușesc adesea să rețină lovitura piticului.

Și acesta nu este gardianul. Da, nu paznicul, ci veteranii. Toți cei care au trăit până la acest moment se pot considera în siguranță un veteran. Iar lăncierii epuizați au reținut rândurile, oferindu-le piticilor o mașină de tocat carne însângerată în loc de o plimbare ușoară.

Da, erau mai mulți gnomi, da, apăsau și împingeau invariabil oamenii mai aproape de cărucior. Dar oamenii nu i-au dezamăgit, răspunzând fiecărei lovituri cu câte două, continuând să lupte cu răni de moarte pe trup. Și strigătul pitic al lui „Torbin” a fost adesea înecat de mârâitul lui „Glinglock”.

Și pe de altă parte, cei mai slabi soldați, de rangul întâi, au luptat până la moarte cu elfii. Elfii au reușit să spargă formația epuizată, dar, în mod ciudat, acest lucru nu a adus avantajul la care se așteptau. Oamenii s-au luptat cu sulițe, cuțite, săbii luate de la elfi, cu mâinile goale și chiar cu dinți, dar nu i-au lăsat pe elfi să treacă, amintindu-și că tovarășii lor stăteau în spatele lor și credeau că vor supraviețui.

Piticii apăsau, rândurile umane s-au topit în fața ochilor noștri, dar și hird-ul pitic și-a pierdut legăturile una după alta. Rustam s-a luptat ca un nebun, la acea oră a înțeles în sfârșit despre ce vorbea Garth când i-a îndemnat să simtă formarea în suflete. Se simțea nu ca un om singuratic, ci ca o verigă dintr-un lanț puternic. Și nu este singur. Acest sentiment, parcă nici măcar un al doilea, ci un al treilea vânt, le-a dat putere și i-a ținut la rând în condiții incredibile.

Scutul lui Rustam, tăiat în două, s-a prăbușit și a luat sulița cu ambele mâini, securea piticului l-a tăiat pe mâna dreaptă și a luptat cu stânga. Un alt topor l-a lovit în lateral, tăindu-i armura de piele. Sânge fierbinte îi curgea prin corp, iar el a căzut pe spate, dar și acolo a continuat să lovească cu sulița cu mâna stângă și încă simțea că se află în rânduri. Piticul cu barbă neagră, cu fața distorsionată de furie, i-a smuls sulița din mâini și, stând chiar deasupra lui, a legănat-o pentru ultima lovitură. Și chiar și atunci, Rustam încă se simțea parte din formație și, rămas fără armă, nemaiputând să lovească, a încercat măcar să scuipe în inamicul său, dar nu a fost nimic. Securea grea se repezi în zborul său mortal, iar Rustam îi zâmbi.

Un șurub greu de arbaletă lovi în piept piticul cu barbă neagră, străpungându-i armura și cufundându-i adânc în corp. Piticul se dădu înapoi, palid, dar încă și-a găsit puterea de a păși înainte și de a se balansa pentru o nouă lovitură pentru a-l încheia pe sergentul uman lipsit de apărare, dar momentul era deja pierdut. Un pumn uriaș familiar i-a dat toporul din mâini și, cu următoarea lovitură, i-a transformat fața într-o mască însângerată, trimițându-l într-un knockout brutal. Rustam încercă să urmărească zborul gnomului cu barbă neagră cu privirea, dar Garth îl trăsese deja din luptă și îl târase sub căruță, din care săriră de jos arbaletarii, care își eliberaseră toată rezerva de șuruburi. Ridicându-și topoarele, s-au repezit corp în mână. Rustam îl împinse pe Garth și se încăpățână să se ridice în picioare. Se clătina, sângele curgea din brațul rănit și din partea străpunsă, dar și-a întins cu certitudine mâna stângă, iar slăbitul Garth a băgat în tăcere o suliță în ea.

- Glinglock! – mârâi Rustam răgușit.

- Glinglock!!! – se auziră în spatele lui vocile bărbătești subțiri.

Și bătălia s-a transformat în cele din urmă într-o groapă.

Piticii și spiridușii puteau să-și sărbătorească deja victoria când sunetul clar al unui corn de luptă a răsunat prin pădure. Iar piticii au fost loviți în spate de cavalerii călare veniți de nicăieri. Piticii s-au prăbușit imediat, lăncierii încăpățânați și-au epuizat toată puterea, forțându-i să dea totul, și nu au mai putut să rețină un atac neașteptat din spate și au fugit, aruncându-și armele.

Rustam aproape că își pierduse cunoștința când s-a întâmplat asta, sulița era ruptă și a aruncat-o, scoțând un cuțit. Nu i-a văzut pe călăreți, dar a văzut un pitic care alerga drept spre el și dintr-un motiv oarecare fără armă. Rustam l-a lovit cu un cuțit, dar mâna lui slabă nu a putut pătrunde în armură, iar piticul l-a doborât, fără să încerce măcar să-l termine, dar imediat a fugit mai departe. Rustam a încercat să sară în picioare, dar a văzut deodată copita unui cal chiar în fața lui.

„De unde vine copita?” – a avut timp să se gândească înainte de a cădea în uitare.

Pădurea Lingen - acest loc va rămâne pentru totdeauna în istorie ca locul primei bătălii a regelui George I. Armata baronului Glinbor a rătăcit prea mult timp și nu știa ultimele știri. Regele Carol al IV-lea a murit și un nou rege, George I, a preluat tronul care îi aparținea prin drept de sânge. Noul rege nu a pierdut timp și, însoțit de sute de cavaleri și de noul său mareșal, Cedric Trevor, baronul Godfrey, a plecat spre nord pentru a clarifica situația.

Cavalerii care îl însoțeau pe rege au capturat patrula elfică. După un scurt și brutal interogatoriu, spiridușii au povestit despre o ambuscadă în pădure. George I nu a pierdut nicio clipă și a reușit în ultimul moment. Cavalerii baronului Godfrey i-au demolat pe pitici, iar după ei pe elfi și și-au împrăștiat rămășițele prin pădure.

Până atunci, din armata baronului Glynbor mai rămăseseră doar douăzeci și doi de soldați. Toată lumea a fost rănită brutal și sângera. Din fericire pentru ei, conform regulii antice, alaiul regelui includea opt vindecători puternici.

Nou pe site

>

Cel mai popular