Acasă Strugurii Half Life (Black Mesa). Trecerea jocului (3). Secretele de bază Lambda

Half Life (Black Mesa). Trecerea jocului (3). Secretele de bază Lambda

Și aici este videoclipul! Privește și găsește secrete

Capitolul 2 „O zi minunată”

Număr de cache: 1


Există o singură poveste în acest capitol, pe care o veți întâlni oricum. Acesta este laboratorul lui Isaac. Doar introduceți-l și acest cache vă va fi creditat.

Capitolul 3 „Prin canale”

Număr de cache: 7


Prima cache din acest capitol se află în ruinele casei, care se află peste calea ferată la începutul capitolului, unde ar trebui să fii și tu în poveste. Doar mergi până la el și vei fi creditat cu o rezervă.
Al doilea cache va fi în puțul de ventilație, în casă, care se află tot lângă calea ferată. Veți fi în el conform intrigii, așa că nu vă va fi greu să găsiți și să spargeți cutia din acest cache.
Al treilea cache va fi în canalul în fața căruia veți găsi turela. Acest cache este situat în spatele mașinii. Este greu să-l ratezi, pentru că va fi un semn lambda pe perete, care indică cache-ul.
Al patrulea cache va fi amplasat în canalizare, prin care vom trece. Acesta va fi situat chiar sub noi și va fi indicat printr-o lambda, așa că este și greu să îl ratezi. Coborâți scările și luați provizii, apoi acest cache vă va fi creditat.
Al cincilea cache va fi situat lângă conductele de-a lungul pe care mergem. Vei vedea semnul lambda, vei sparge scândurile și vei merge de-a lungul țevii, sub ea, și vei găsi acest cache.
Al șaselea rezerve va fi în locul marcat cu două lambda. Veți trece și prin acest loc din poveste și vă va fi greu să nu observați acest cache. Principalul lucru este să nu cădeți pe o cale mică, în care se află memoria cache.
Al șaptelea cache este situat lângă al șaselea: trebuie doar să mergi mai departe și vei găsi deasupra ta o cale de conducte care duce la acest cache, dar acest cache nu este marcat cu un lambda. Acesta va fi ultimul ascunziș pe care îl veți întâlni în acest capitol.

Capitolul 4 „Bariera de apă”

Număr de cache: 11


Prima cache din acest capitol va fi amplasată înaintea lacului, pe care va trebui să înotați, chiar la începutul capitolului. Veți vedea o lambda pe peretele din dreapta, în fața căreia va fi o altă scară. Dacă urci, vei găsi provizii. Dacă le luați, atunci această memorie cache vă va fi creditată.
Următorul cache va fi localizat nu departe de primul la începutul capitolului. Pe parcurs, vei întâlni o casă roșie care deține acest depozit. Pentru a-l obține, trebuie să urci în această casă, la ultimul etaj, care are un mecanism care ține un container cu un cache. Doar scoateți butoiul din mecanism, iar containerul se va cufunda în lac, în care puteți lua provizii din cache.
Al treilea cache va fi amplasat în tunel, în locul unde vor ateriza forțele Alianței. Această locație va fi marcată cu lambda. Trebuie doar să te urci în acest tunel, să te plimbi și vei găsi o cache.
La fața locului va fi amplasat al patrulea cache, peste care va fi un transport de trupe blindat care va trage în tine. Sub ea, pe perete va fi marcată o lambda, iar lângă ea este o trecere către acest cache. Dar ai grijă, va fi un headcrab lângă cache, iar forțele recoltatorului vor ateriza pe drumul de întoarcere.
Al cincilea cache din acest capitol va fi localizat la fel ca toate celelalte, pe parcurs, așa că îți va fi greu să nu-l observi. Pe perete va fi marcată o lambda, lângă care este suspendat un coș de fier cu provizii. De la capătul opus este suspendat și un coș, dar cu cărămizi. Doar scoateți cărămizile și apoi coșul de provizii va scădea și veți fi creditat cu această rezervă.
Al șaselea cache va fi amplasat sub calea ferată, în locul în apropierea căruia vei înota.
A șaptea cache este, de asemenea, greu de ratat. Pe măsură ce înoți prin apele radioactive, o lambda va fi afișată pe partea laterală a tunelului, pe perete și va exista o platformă cu provizii. Dacă spargi suportul care ține cache-ul, platforma va cădea și poți lua provizii.
Al optulea cache va fi, ca multe altele, pe parcurs. În această locație (captură de ecran de mai jos) trebuie doar să virați la stânga și veți găsi acest cache.
Al nouălea cache va fi localizat în această locație (Captură de ecran de mai jos), în lateral, în stânga, în al doilea tunel.
După ce îl întâlnești pe G-Man „a, vei da peste o bifurcație cu două drumuri, la capătul cărora va fi un cache (drum din dreapta). Dacă mergi, vei da peste o bază rebelă abandonată, în care există este o colibă ​​mică în care sunt amplasate proviziile Dacă spargi cutiile din ea, atunci această cache vă va fi creditată.
Ultimul cache din acest capitol, de fapt, este locația Black Mesa East. Doar intrați pe teritoriul acestei baze rebele și acest cache vă va fi creditat.

Capitolul 6 Nu mergem la Ravenholm

Număr de cache: 4


Trecerea către prima cache a acestui capitol va fi amplasată în casa lângă care îl veți întâlni pentru prima dată pe părintele Grigorie. Casa va avea o intrare într-un puț de ventilație care te duce la această adăpostire.
Al doilea cache va fi amplasat lângă capcanele întinse de părintele Grigore și va fi marcat cu o lambda.
Al treilea cache va fi pe acoperișul uneia dintre clădiri și este marcat cu o lambda, așa că va fi greu de ratat.
Ultimul cache va fi la ieșirea din mină, deasupra ta, și va fi marcat cu o lambda.

Capitolul 7 Autostrada 17

Număr de cache: 5


Primul depozit va fi în casa roșie pe lângă care treceți la începutul capitolului și va fi marcat cu o lambda.
Al doilea cache va fi situat într-o casă abandonată, pe lângă care vei trece. La al doilea etaj (de fapt primul, dar vei merge acolo prin subsol) vor fi provizii și va trebui să ajungi acolo.


Al treilea cache va fi în mașină după ce vei „sari peste” podul prăbușit și vei distruge soldatul de asalt al Alianței.
Al patrulea cache va fi situat în apropierea benzinăriei, pe lângă care vei trece. Va trebui să înlocuiți ceva sub marginea gardului, veți trece peste el și veți găsi acest cache.
Ultimul cache va fi la sfârșitul capitolului. În fața căii ferate, veți găsi un gard de lemn, în spatele căruia vor fi un cache și mai mulți headcrabs.

Capitolul 8: Capcane de nisip

Număr de cache: 2


Prima cache va fi amplasată în casă, în care va trebui să conectați trei baterii pentru o mișcare ulterioară.
Al doilea și ultimul cache va fi în spatele casei, care va fi deasupra plajei, înainte de lupta cu furnicile gardiene, iar acest cache va fi marcat cu o lambda.

Capitolul 9 „Nova Prospekt”

Număr de cache: 3


Prima cache poate fi găsită într-o cameră mică cu niște turnulețe.
Al doilea cache poate fi găsit într-una dintre camerele abandonate pentru contravenienți, dacă mutați ușa. Cache-ul va fi, de asemenea, marcat cu un lambda.
Trecerea la ultimul ascunziș pe care îl găsiți în acest capitol se găsește la sfârșitul capitolului, în dreapta spălătorii.

9a Capitolul „Confuzie”

Secretele complexului Lambda Core.

Intră în cabina din dreapta liftului și apasă butonul, mergi la liftul din stânga camionului. Când liftul coboară, ucideți Bullsquid și câțiva Headcrabs, strângeți muniție, restabiliți sănătatea și ieșiți pe ușă. Veți intra în depozitul de deșeuri. Cinci Asasini Umani vă așteaptă aici. Două sunt la etajul doi și trei la primul. Conform schemei standard, ucideți-i cu o arbaletă, trăgând în modul lunetist și, deplasându-vă în modul Stealth, după victorie, spargeți cutiile care vă împiedică să intrați în pasajul din dreapta, mergeți înainte și urcați scările, mergeți în pasajul din stânga. La bifurcație, puteți să coborâți, să vă restabiliți sănătatea și să vă reîncărcați bateriile, iar în sus - calea către lift. Dă-te jos.

Mergeți la următorul depozit de deșeuri, ucideți toți Alien Grunt, folosiți butoaiele care explodează. După aceea, urcați scările, treceți prin ușă și vorbiți cu omul de știință, el vă va spune despre reactorul de carcasă Lambda și deschide ușa, treceți prin ea, luați liftul la etajul doi. La bifurcație, mergeți la dreapta, intrați în camera de testare și luați EGON, îl puteți încerca pe Headcrab și Bullsquid din spatele scuturilor, dar mai bine vă salvați muniția. Mergeți pe coridor până la liftul care duce la sistemul de răcire a reactorului. Profită de asta.

Virați la stânga, ucideți Alien Slave, iar la bifurcație mergeți la dreapta, veți ajunge la un depozit de arme. Vorbește cu paznicul și cu omul de știință, strânge muniție, vindecă și reîncarcă-ți bateriile. Acum trebuie să pornim reactorul. Întoarceți-vă în sala mare, trăgând în extratereștri și mergeți la sistemul de răcire ј 1, pentru a face acest lucru, urmați pereții vopsiți în albastru (de la ieșire în sală, mergeți de-a lungul peretelui din stânga și coborâți sub hol în sala). cel mai apropiat pasaj). Îndreptați-vă spre comutator prin mai multe camere și folosiți-l. Reveniți în sala principală și mergeți la a doua stație de răcire (de-a lungul pereților vopsiți în portocaliu). Va trebui să te cațări peste o bucată de tavan prăbușit, să distrugi mai mulți Alien Grunts, dintre care unul va sparge cornișa. Sari peste gaura rezultată și distruge toți lipapele. Folosiți robinetul pentru a bloca conducta, astfel încât să nu iasă abur fierbinte din ea, mergeți de-a lungul coridorului și porniți a doua stație de răcire.

Întoarceți-vă în sala principală, mergeți la armurerie (unde au fost omul de știință și paznicul), restabiliți sănătatea dacă a mai rămas energie în instalația de pe perete și adunați din nou muniții, dacă au mai rămas după prima vizită. Acum mergeți de-a lungul coridorului, fără a intra în sala principală, veți ajunge la un pasaj de urgență către sistemul de răcire a reactorului. Omorâți toți Alien Grunt și scufundați-vă în apă, înotați până la miezul reactorului. Vino și trage-ți răsuflarea, doi sclavi extratereștri stau pe marginile mult deasupra - distruge-i cu o arbaletă, trăgând în modul lunetist. După aceea, scufundați-vă și întoarceți cele două supape situate unul față de celălalt. Urcați scările și ocoliți fasciculele de energie și săriți peste golurile din pervazuri pentru a ajunge la ușa din partea de sus - ați ajuns în Zona D a Miezului Reactorului.

Urmați coridorul până la lift, urcați scările până la nivelul B, săriți la ușa spartă și ieșiți pe coridor. Mergeți de-a lungul ei, mergeți la paznic, vorbiți cu el, strângeți muniția și faceți față cu toți străinii care așteaptă ceva (sau pe cineva) pe coridor. Doi Alien Grunts te așteaptă la capătul coridorului, dar pot fi uciși fără a recurge la arme. Pe peretele din stânga coridorului, dacă mergi de la cabina paznicului, există un întrerupător cu cuțit care fie pune amortizoare în țevi, fie le ridică. Joacă-te cu această pârghie: opriți aburul, apoi alergați până la capătul coridorului și reveniți imediat la comutator, de îndată ce Alien Grunt este sub țevi - porniți aburul. Acum puteți merge în siguranță după colț.

Coboară scările până la nivelul C, sari peste gard și adună muniție, întoarce-te

Am pătruns în laboratorul genetic, unde am început deja să studiem creaturi extraterestre care au apărut recent de pe portaluri. Intrăm în camera verde, unde în centru în capsulă se află un monstru care merge drept.

Urcăm pe sub o ușă pe jumătate închisă, pe drum urcăm un mic deal.

Intrăm într-o cameră cu două etaje. Aici, în camera din stânga, luăm o arbaletă de la un gardian mort.

(G-man poate fi văzut prin geam din camera de control din partea opusă etajului 2).


sala principala

Vor fi mai mulți soldați într-o cameră spațioasă, îi omorâm pe toți. Luăm pușcă cu cartușe pe raftul central, luăm de la militari automate, restabilim sănătatea la trusa de prim ajutor din perete. Trecem mai departe de-a lungul coridorului, intrăm în depozitul de arme, luăm puști și pistoale. Mergem la următorul laborator.

Mergem pe coridor, sunt o mulțime de mine laser în față. Intrăm pe ușile din sticlă dublă, terminăm doi monștri - soldați extratereștri. Militarii vor fugi pe coridor. Ajungem la locul unde un dispozitiv mare cu ferăstraie și cuțite se învârte în spatele unei uși de sticlă.

Realizare „Gravația universală” (Legea gravitației)
Trebuie să mori din cauza propriilor snarks. Alegem doar momentul în care ne rămâne puțină sănătate, salvăm, stăm cu fața la colț și lansăm snark-urile. După moarte, încărcăm.
Realizare „îndoielnic din punct de vedere etic” (etica discutabilă) (4/5)
În terariul din camera de laborator de pe masă luăm un recipient mare galben, îl introducem în fanta din dreapta ușii care duce la terariu. Apăsăm un mic buton de pe perete, iar terariul este umplut cu gaz toxic.


Sisteme cu laser

În „Laboratorul D” trebuie să pornim patru aparate laser. Intrăm în prima cameră din dreapta. În interior, pe o instalație mare, apăsăm butonul roșu - apare un laser subțire albastru, îndreptat de oglinzi în camera centrală. Plecăm de aici, mergem pe coridorul vizavi de această cameră. În camera alăturată găsim tunul Tau (Tau), și aici pornim o altă instalare laser.

În două camere pornim încă două lasere, colectăm câteva baterii și muniție pentru tunul tau. Intrăm în camera centrală, unde se adună toate laserele.

Ne apropiem de tabla de oțel de perete, apoi scoatem ștecherul din priză. Trecem la panoul de control din spatele geamului, apăsăm butonul. Laserul arde o gaură uriașă în perete. Urcăm în această gaură și coborâm cu grijă.

Intrăm într-o cameră cu trei oameni de știință care nu pot ieși din cauza unui dispozitiv rotativ cu ferăstraie și cuțite. Ne apropiem de dispozitiv, alergăm rapid spre centru, apoi apăsăm butonul de pe panoul din dreapta. Dispozitivul este oprit, oamenii de știință te conduc la ieșire.



sala principala

În holul clădirii ne așteaptă o ambuscadă a militarilor. Intrăm înăuntru, împușcăm soldații forțelor speciale din magnum, apoi din pușcă. Câțiva soldați vor rămâne în picioare pe acoperiș, îi ucidem cu o arbaletă. Ridicăm grenadele întinse pe tejghea. Părăsim clădirea împreună cu omul de știință.


Curtea complexului

Sunt mai mulți soldați afară. În acest moment, puteți avea timp să trageți o grenadă sub țeava în locul din dreapta camionului cel mai din dreapta, apoi aproape toți soldații vor muri, rămâne să terminați doi care s-au ascuns chiar în spatele colțului din dreapta al acestei clădiri. După victorie, nu ne grăbim să ne deplasăm departe de clădire, pe acoperișul de deasupra noastră sunt două turnulețe de mitraliere. Ne îndepărtăm încet de clădire și răsturnăm turnurile cu focuri de pușcă. Acum puteți merge pe stradă, puteți colecta toate trusele și armele de prim ajutor.

Capitolul 12
(Stresul de suprafață) Walkthrough Half Life


Ieșim din tunel și suntem imediat atacați de militari. Tragem în butoaie explozive pentru a ucide mai ușor militarii. În spatele cabinei din stânga luăm două baterii, în spatele grilei se află o trusă de prim ajutor. Mergem mai departe. La substația din dreapta, puteți lua încă două baterii.


Baraj

Vedem în fața noastră o centrală hidroelectrică uriașă. Ne așezăm pe un deal, țintim și începem să ucidem soldați dintr-o arbaletă. Ne apropiem de baraj, intrăm în depozitul din dreapta, restabilim sănătatea cu truse de prim ajutor și luăm cartușe pentru pistolul Tau. Încet înainte, de-a lungul barajului. Un elicopter va apărea la orizont, trebuie să alergi rapid înapoi la depozit. Din depozit împușcăm elicopterul cu un pistol Tau, ar trebui să fie suficiente cartușe în depozit. Mergem din nou la baraj, mai ucidem doi soldați. Apoi sărim în apă din dreapta. Ai grijă, este un monstru marin în apă!

Înotăm până la turnul înalt, urcăm scările, în interiorul turnului îl luăm muniție pentru tunul tau, apăsați maneta de pe perete. După apăsarea pârghiei, apa a început să coboare prin conductele barajului. Sărim în apă, înotăm în țeavă și înotăm afară din partea inferioară a barajului. Mergem în apă puțin adâncă până la capăt. Urcăm în țevile din stânga.



Defileul

Mergem drept de-a lungul defileului. La final urcăm două scări, ne revenim la încărcător. Coborâm o scară, apoi mergem de-a lungul unui parapet îngust până la un alt defileu. Urcăm scările. Ne aflăm pe o câmpie nisipoasă, unde aleargă o mulțime de câini cu ochi mari. Intrăm în tunel din stânga. Aici puteți trece printr-o ușă mică în coridor și puteți lua acolo o baterie și două truse de prim ajutor. Ieșim afară printr-o altă ușă din tunel sau pe ușa laterală din coridor. Omorâm câțiva soldați. Intrăm în turn cu numărul „2”, apăsăm butonul de pe panou. Tunelul „B” se deschide afară și mai apar câțiva soldați. Trecem în tunel.

Luăm pe parcurs muniție completă cu grenade. Vedem un câmp minat în față. Minele sunt foarte clar vizibile de departe, pot fi împușcate cu gloanțe sau grenade aruncate pentru a curăța minele. Ocolim câmpul minat pe partea stângă, urcăm versantul muntelui din stânga, sărim peste sârmă ghimpată de pe el și coborâm în buncăr. Urcăm înainte de-a lungul a două țevi.



Canion

Ieșim din țeavă și vedem în fața noastră o panoramă a unui canion de munte cu un râu și diverse clădiri în jur. Eram pe un versant abrupt de munte.

Coborâm cu grijă, mai întâi spre stânca din stânga, apoi pe dreapta. Mergem la dreapta pe o potecă îngustă de munte, pe drum ucidem militari. Mai jos vedem o clădire metalică, sunt și militari care merg pe acolo, îi poți ucide cu o arbaletă cu lunetă. Va fi un gol în față. Omorâm barnacleul, astfel încât să nu interfereze și sărim peste fragmentul de metal cu o fugă. Restabilirea sănătății la trusa de prim ajutor de pereteși încărcător.

Apoi coborâm pe țeava uriașă înclinată. Mai jos mergem mai la dreapta pe poteca de munte. Intrăm în depozit cu arme. Urcăm sub lasere, dărâmăm două turnulețe de mitraliere. Restabilim sănătatea la trusa de prim ajutor și la încărcător, intrăm într-o cameră mică, luăm RPG lansator de rachete (RPG).

Ieșim din depozit, ne atacă un elicopter. Fugim înapoi, ne ascundem în spatele a trei cutii verzi. Elicopterul trage uneori cu rachete și în mod constant - explodează mitraliera. Când explozia mitraliera se termină, ne ridicăm din spatele cutiilor și tragem în elicopter de pe lansator de rachete, apoi ne ascundem din nou. Rachetele nu pot fi cruțate, ele apar la nesfârșit într-o cutie sub un semn galben, lângă o stâncă. După cinci lovituri cu o rachetă, elicopterul va lua foc, după alte două lovituri, va exploda și va cădea pe stânci, degajându-ne drumul de urmat.



Baza militara

Trecem prin țevi pe cât posibil, sunt mulți soldați în vârf, trebuie să-i ocoliți pe toți. Urcăm scările, ieșim în garaj cu mașinile. Avem un rezervor în fața noastră. Sărind de după colțul clădirii, tragem mai întâi în turela tancului cu rachete, apoi aruncăm grenade. După distrugerea tancului, puteți ucide toți ceilalți soldați. Intrăm în cabina roșie, luăm câteva truse de prim ajutor, apăsăm butonul. Continuăm pe drumul deschis.

Un transport de trupe blindat cu o mitralieră pleacă înainte. O aruncăm cu grenadele rămase sau grenade sub țeava de la o mitralieră. Mai ucidem patru soldați. În dreapta drumului se află un cort militar de unde poți lua muniție și truse de prim ajutor. Ajungem la capătul drumului, urcăm prin geamul spart, apăsăm butonul de pe perete. Intrăm pe ușile deschise.

Vedem în fața noastră o clădire cu multe fire și un transformator. Îi ucidem pe Vortigaunts în curs de dezvoltare. Ocolim clădirea pe partea dreaptă, distrugem laserele albastre de departe cu gloanțe. Ieșim în curtea din spate, unde un lunetist s-a așezat în fereastra de sus. Gloanțele nu-l pot ucide, așa că îi aruncăm o grenadă chiar prin fereastră. Intrăm în cameră, luăm mai multe grenade. Mergem mai departe, curățând un câmp minat din fața noastră cu ajutorul unor focuri sau grenade. Înainte de gardul electric, ne întoarcem, aruncăm o grenadă în buncărul de la ultimul etaj, acolo era un alt lunetist. Urcăm sub gard, ne apropiem de transformator, apăsăm pârghia din dreapta acestuia. După aceea, urcăm pe acoperiș de-a lungul turnului căzut. De pe acoperiș sărim în clădire prin gol.



camera cu lasere

În interiorul clădirii întâlnim un om de știință, părăsim încăperea, vedem în fața noastră cutii cu explozibili și lasere albastre. Aici nu poți arunca nimic în aer, altfel toată clădirea va exploda!!! Aceasta este una dintre cele mai dificile locații din Black Mesa.

Sărim peste primul laser cu o alergare (nu uitați să apăsați tasta „ctrl” pentru a ne îndoi picioarele în salt, astfel încât există mai puține șanse de a lovi laserul), al doilea - urcăm peste cutii, sub al treilea urcăm de jos, spre al patrulea mai întâi târăm butoiul, apoi sărim de pe el. Mai sărim peste câteva lasere și ne găsim într-o cameră mare plină până în vârf cu aceste lasere albastre.

Ne apropiem de monstrul mort în spatele gratiilor, îi luăm arma Stropitor de muște (Hivehand). Apoi trecem în dreapta containerului mare, urcăm pe cutiile de lemn, mergem spre peretele îndepărtat, lângă rachete. Intrăm în cameră, ieșim din cealaltă parte, urcăm la etajul doi. Ne apropiem de lift, spargem cutia de lemn de pe el, apoi o ridicăm apăsând butonul. De la liftul ridicat, sărim pe platforma centrală, unde zace monstrul mort. Apăsăm butonul, plecăm jos pe liftul central.


Arsenal

Ieșim la suprafață, aici soldații sunt în război cu monștri extratereștri. Omorâm pe toți de departe, distrugem un transportor blindat de trupe cu o mitralieră. Trecem înainte, ocolim clădirea, cotim pe aleea din dreapta. Aici, în cea mai apropiată fereastră, un lunetist stă deasupra, îi aruncăm o grenadă sau lansăm o rachetă. Intrăm în clădire pe ușile din spate, ucidem toți militarii. Ne ridicăm chiar în vârf, întâlnim un alt gardian. Ne lasă să intrăm depozitarea armelor, unde puteți completa la maxim muniția pentru toate tipurile de arme.

Intrăm în ușa îndepărtată a seifului, ieșim afară, la etajul doi. Sărim pe partea cealaltă a străzii, acolo ne ridicăm la etajul trei. Intrăm în clădire, sărim în toaletă prin gol. Mergem înainte, ucidem militarii. Sărim pe un fragment al scărilor dintre etaje, urcăm, sărim în partea îndepărtată a podelei, intrăm în cameră. Cădem prin golul din podea.



Tun cu obuze

Cădem într-un tunel mort. Urmează o luptă grea, dar avem muniție completă pentru asta. Aici suntem atacați mai întâi de vortigaunts, apoi de monștri mari. Fugim din tunel și doborăm elicopterul de marfă cu două lovituri de rachetă. (Dacă elicopterul nu este doborât la timp, atunci se va întoarce constant și tot mai mulți soldați vor ateriza constant de pe el). Luăm o trusă de prim ajutor, trecem mai departe, mai ucidem doi monștri mari cu muștele.

Intrăm în următorul tunel, ne revenim la trusa de prim ajutor de perete si incarcator. Ne ridicăm la etajul doi, aici merită lansator de rachete (Tow). Și în acest moment, un tanc părăsește pătratul. Îl împușcăm dintr-un lansator de rachete. Puteți face o singură lovitură, apoi trebuie să trageți manual următorul proiectil la instalare și abia apoi să trageți din nou. Puteți termina tancul cu lansator de rachete manual. După victorie, coborâm și intrăm în tunel, de unde a plecat tancul.


Parcare cu mai multe nivele

În tunel ne apropiem de mitralieră, împușcăm în Vortigaunts.

etajul 1. Sărim pe trambulina extraterestră din centru.

Etajul 2. Urcăm scările dintre etaje.

al 3-lea etaj. Plecăm prin gol, coborâm aparatele de aer condiționat.


Pe stradă, prin schele, urcăm în ventilația roșie. Snarks s-au instalat înăuntru, ne luptăm cu ei, le adunăm cuiburile, ca niște cartușe.

Din ventilație cădem în atelierul de reparații auto. Omorâm soldații. Ne ridicăm pe liftul pentru mașini, sărim pe mașini până la peretele îndepărtat. De pe raftul lateral sărim pe fereastră în stradă.

Afară, împușcăm în butoaiele de la poartă, vor fi aruncate în aer. Mergem de-a lungul clădirii. Pe trambulină sărim până la turn. În curte. Războiul Vortigaunts și al pușcașilor marini. Șanțurile au câteva turnulețe, le putem folosi. Intrăm pe poartă. Trecem prin mai multe camere de securitate.



cartier militar

Pe o stradă îngustă, oamenii luptă împotriva extratereștrilor cu ajutorul unui tanc, dar în curând avioanele extraterestre aruncă în aer vehicule blindate. Trecem de-a lungul străzii defrișate. In dreapta in alee este o trambulina, sarim pe ea spre balconul de sus.

La ultimul etaj găsim mai multe cuiburi de snark, le luăm cu noi. Pe balcon ieșim pe acoperiș, suntem trași de lunetişti. Putem inspecta casa vecină, de unde au venit zombii, sau putem alerga imediat până la trapa închisă din partea de sus. Trebuie să te ascunzi în spatele unui butoi, să rotiți supapa și să sari în trapă.

O ambuscadă ne așteaptă în trapă. Vedem cum militarii au pus explozibili în conductă și au închis-o. Ne întoarcem repede la apă, ne scufundăm, așteptăm explozia.

Trecem de-a lungul primului etaj, sub marinii se luptă cu zombi.

În partea de jos în centru se află un cazan roșu, rotiți supapa. A doua supapă lipsește, o găsim în camera laterală. După aceea, urcăm, ne târăm prin țeavă.

Intrăm în hangar cu un avion și un elicopter. Omorâm 4 soldați. Vedem paznicul, ne deschide ușa.

Ne întoarcem pe strada îngustă cu tancul distrus. Omorâm monștrii care au apărut. Aducem paznicul la punctul de control de la poartă, el va deschide ușa înăuntru.



Controlul artileriei

Fugim de uriașul monstru albastru prin tuneluri. Alergăm înainte spre stradă, urcăm pe cisternă care stă în centru. Monstrul va începe să scuture rezervorul pentru a ne arunca jos. Ne apropiem de marele ecran, acesta arată o vedere de sus a acestei locații. Marcam locația unui monstru imens cu un punct, apoi apăsăm butonul incolor „foc” din partea de jos a ecranului. Monstrul va muri dintr-un obuz de artilerie.

Acum trebuie să facem drumul înainte. Pe ecran, îndreptăm artileria spre turnul de comunicații (este la nord-est de tancul nostru, lângă bazinul rotund), apăsăm butonul incolor de pe ecran. Urcăm peste turnul căzut prin gardul de beton, întoarcem supapa lângă poartă și trecem prin tunel.

Capitolul 13
(Uitați de Freeman!) Walkthrough Half Life


Ne apropiem de gardian. Apăsăm pârghia pe perete, din această mitralieră vor apărea turnulețe în spatele geamului de pe tavan. În timp ce le oprim, lăsăm paznicul în această cameră. Ieșim în cameră, observăm inamicii și alergăm repede înapoi în cameră, pornim turnurile. Dușmanii vor fi împușcați cu tunuri. Acest lucru se poate face de mai multe ori.

Mergem mai departe. Trecem în tunelul din stânga, distrugem cuiburile de snarks și alți monștri, colectăm tot felul de cartușe. La sfârșit sărim pe o trambulină vie, adunăm snark-uri și cartușe la etajul doi. Intrăm în tunelul din dreapta, ucidem vortigaunts, deschidem trapa din podea, coborâm.


Canalizare

Să urcăm de-a lungul scândurilor către canalul din stânga „vest”. În următorul rezervor ucidem monstrul marin. În partea de jos puteți găsi mai multe bateriiși rodie. Înotăm într-un coridor îngust cu unelte. Aici, în dreapta, poți intra pe ușă și te poți recupera la încărcător. Apoi înotăm sub echipamentul mare. Vedem o capcană de două lasere în fața noastră. Aruncăm o grenadă într-o turelă de mitralieră în picioare de cealaltă parte, ucidem doi soldați care fug. Urcăm scările.



Complexul "Lambda"

Suntem la suprafață. Ia niște muniție și mergi înainte. Omorâm soldații de departe cu o arbaletă, distrugem tancul cu un lansator de rachete sau grenade. În stânga este o tabără militară, de unde poți lua mai multe truse de prim ajutor.

Intrăm în cameră, coborâm scările, luăm câteva baterii și cartușe. Mergem mai departe deasupra, răsturnăm turela, intrăm în lift.

În partea de jos sărim peste acid, omorâm câțiva soldați. Ne apropiem de garaj, distrugem tancul cu rachete și grenade, terminăm restul. Răsturnăm turnulele de mitraliere cu explozii de grenade. Ajungem la liftul înclinat de marfă, apăsăm maneta din camera de control, apăsăm butonul de pe lift în sine, coborâm.


Depozit de containere

La etajul inferior, avem de-a face cu monștri crocodili. Trecem într-un depozit spațios, aici ne vor ataca asasinii. Urcăm scara în spirală până la etajul superior al depozitului.


(În versiunea veche). Într-unul dintre recipientele superioare deschise vedem o pălărie mov. Trebuie să ajungem acolo și să luăm pălăria cu noi. Mergem pe poteca din stânga, urcăm pe balustradă, sărim peste containerul galben de sus, coborâm din el puțin mai jos, sărim pe acoperișul următorului container galben, unde se află pălăria. Ne apropiem de partea îndepărtată a containerului, unde poți sări în jos până la marginea containerului roșu, să urci înăuntru.
Pălăria trebuie să fie purtată în mâini până la sfârșitul jocului ca un obiect obișnuit, va trebui să o puneți constant pe podea în timpul luptelor, apoi să o ridicați din nou și să o duceți mai departe.

Trecem de-a lungul cărării din stânga de la etajul doi, ne croim drum prin container, intrăm în ușă cu lumină verde și coborâm cu liftul.


Refugiul oamenilor de știință

Omorâm vortigaunții în curs de dezvoltare și monștrii mari. Trecem mai departe, ne ridicăm, ne întâlnim cu omul de știință. Ne cer să pornim reactorul pentru a crea un nou portal pentru a remedia situația. În camera alăturată, un alt om de știință ne dă o nouă armă - pistol gluon. Îl testăm, luăm cartușe și truse de prim ajutor. Trecem mai la stânga de-a lungul coridorului, intrăm în lift în spatele ușilor de sticlă, coborâm.

Capitolul 14
(Complexul Lambda) Walkthrough Halfa Remake


Omorâm monștri mici. Trecem de-a lungul coridorului, în spatele unui dispozitiv mare roșu-alb găsim o baterie, grenadă sub țeavași săgeți pentru arbaletă.


Sistem de răcire 01

Trecem într-o cameră mare, urcăm scările până la etajul trei, coborâm cu liftul până la etajul de mai jos. Mergem mai departe pe coridor, cotim în camera din stânga, urcăm peste baricade. La etajul doi coborâm în trapă, apăsăm pârghia acolo, trecem mai departe în ușile deschise.

Ne aflăm într-un rezervor mare, dar gol. Coborâm scările până la fundul rezervorului. În partea de jos a peretelui, apăsați butonul verde. Luăm liftul înapoi. Pe unul dintre pereții din apropierea panourilor de control găsim și apăsăm comutatorul. Apa va începe să umple bolta. Vă puteți întoarce în camera centrală.



Sistem de răcire 02

Trecem prin blocajul de piatră. Ne apropiem de rezervor, sărim în apă. Găsim un buton sub apă, îl apăsăm, stăm pe o mică platformă mobilă, platforma ne ridică mai sus. Intrăm pe ușă, trecem pe coridor.

Cădem într-un rezervor gol. Apăsăm butonul de pe perete. Urcăm liftul. Pornim maneta de lângă panoul de control, de aici depozitul va începe să se umple cu apă. Ne întoarcem în camera centrală.


Stație de întreținere

Trecem în cameră, ne întâlnim cu gardianul. Aici vă puteți recupera trusa de prim ajutor de pereteși încărcător, și, de asemenea, să ia multă muniție.


Aux. Acces la reactorul rezervorului

Intrăm în camera rezervorului central al sistemului de răcire. O mulțime de Vortigaunts și monștri mari vor apărea aici. Avem de-a face cu toată lumea. În turnul de pe podul galben central poți lua o trusă de prim ajutor și o baterie. Sărim în apă, în compartimentul central de pe perete apăsăm butonul, înotăm în tunelul subacvatic deschis.



Nucleu

Cădem în miezul complexului Lambda. Urcăm scările din ce în ce mai sus, luptând împotriva vortigaunts care se așteaptă. În camera de sus, apăsăm maneta, de aici instalația centrală va începe să funcționeze și să emită lasere roșii puternice. Continuăm să urcăm mai sus, ovitând laserele (e ușor, lovesc mereu în același loc). După ce ieșim din puțul central, urcăm scările, intrăm în cameră la gardian. Restabilim sănătatea la trusa de prim ajutor și la încărcător, colectăm cartușe. Trecem mai departe de-a lungul coridorului.

Pe coridor ne întoarcem spre fundătura din stânga. Aici, în spatele sticlei, este un G-man care intră într-un mic portal.

Trecem de-a lungul coridorului din dreapta. Puteți trece prin ușa din stânga pentru a practica folosirea portalurilor. Poți intra doar pe portalurile galbene, după aceea ne găsim instantaneu unde se află portalul verde. Mai departe de-a lungul coridorului, puteți coborî cu liftul pentru a vedea diagrama miezului complexului Lambda și prin sticlă pentru a-l vedea în viață. Ne întoarcem în sus, intrăm pe ultima uşă.


Nucleu cu teleporturi

Aici spațiul a început să se deformeze și s-au deschis multe portaluri mici. Trebuie să ajungem în vârful nucleului folosind teleporturi.

1. Ne apropiem de teleportul galben de pe scări, ne uităm pe fereastră. Când o platformă în mișcare trece pe sub portalul verde, intrăm în portalul galben.

2. De pe platforma în mișcare, sărim în poarta 02 (până când intrăm în portal).

3. Privim in sus, cand o platforma trece pe sub portalul verde de deasupra, intram in portalul galben. După teleportare, ne așezăm repede pentru a nu lovi țeava.

Realizare „Rare Specimen” (Rare Specimen)
(În versiunea veche). Sărim pe poarta 05, intrăm în portal, coborăm scările, sub raft găsim o pălărie mov secretă. De aici, teleportează-te înapoi în 1 cameră centrală.
Pălăria trebuie purtată până la sfârșitul jocului ca un obiect obișnuit, va trebui să o puneți constant pe podea în timpul luptelor, apoi să o ridicați din nou și să o duceți mai departe.
Prin teleporturi, pălăria trebuie purtată în fața ta. Dacă pălăria cade pe o platformă în mișcare, nu poate fi ridicată cu mâna (eroare de joc), dar poate fi doborâtă.
(În noua versiune de Black Mesa, pălăria violet nu este aici. Acum este ascunsă în capitolul 3, pe zona de pornire a monorailului, și trebuie transportată pe tot parcursul jocului).

5. Privește în colțul din dreapta. Când o platformă trece pe sub portalul verde de deasupra, intrăm în portalul galben din centru.

6. De pe platformă sărim în poarta 07.

7. Intrăm într-o cameră separată. Aici sărim pe inelul din mijloc, ridicându-ne și coborând. Din inelul de pe platforme sărim la ușile 01, apăsăm butonul, apoi la ușile 02, apăsăm un alt buton pe ele. După aceea, calea către portal se va deschide în centru, se va sări peste și se va teleporta.



sala de teleportare

Ne aflăm într-o cameră la ultimul etaj. Înaintăm pe coridor, urcăm cu liftul. Mergem la oamenii de știință, îi ascultăm, restabilim sănătatea, colectăm arsenal plin de arme, lua pachet de rachete (modul de sărituri în lungime). Trecem în camera albă deschisă.

Intrăm într-o cameră cu o instalație mare de teleportare. Unul dintre oamenii de știință va lansa această instalație și trebuie să luptăm împotriva dușmanilor care apar. După ceva timp, portalul din centru va fi deschis, un pod se va extinde până la el. Alergăm de-a lungul podului, sărim și ne teleportăm în lumea extraterestră - Xen.

Joc încheiat!!!

Realizări în jocul Black Mesa

realizare"

Liftul de marfă ne va coborî, după ce l-am părăsit, urcăm pe puntea de observație - îl veți vedea din partea de sus în partea dreaptă. În continuare, va fi o ușă, în spatele căreia sunt mai multe coridoare, după ce le treceți, veți ieși în depozit. În depozit, te așteaptă cei mai neplăcuți adversari - mici ninja negri ageri care se mișcă cu o viteză nebună, ceea ce face extrem de dificil să ținti și, ca urmare, să-i elimini. Rămâne doar să sfătuiți să acționați cu cea mai mare concentrare a atenției, să nu vă relaxați nicio secundă și să reacționați cu o viteză fulgerătoare la apariția adversarilor ageri.

Când îi ucizi pe toți, găsește un pasaj în peretele din dreapta - este închis cu cutii care trebuie sparte cu o rangă. Mai departe va fi o scară care duce în sus, acolo pe partea dreaptă veți vedea un pasaj umbrit - intră în el. Cu ajutorul liftului vom coborî, după plecare, vom alerga spre poarta din față, scăpând simultan de toate spiritele rele din lumea paralelă. Trebuie să curățăm întreaga zonă de adversari, altfel pur și simplu nu vom putea continua trecerea Half Life. Pentru că trebuie să intri în camera de control în care se află omul de știință, el ne va deschide ușa, dar numai când va vedea că va fi în siguranță.

După ce ai de-a face cu adversarii, intră pe ușa deschisă de om de știință, folosește liftul pentru a urca, apoi fugi spre dreapta pentru a pune mâna pe arme. Apoi urmați din nou același coridor în cealaltă direcție pentru a coborî cu liftul. Acolo, alergând drept înainte, vei observa două coridoare diferite, unul albastru, celălalt portocaliu. Trebuie să le introducem pe ambele pe rând pentru a porni o pompă de apă la sfârșit. După ce am făcut față, întoarce-te, fugi pe lângă liftul care ne-a adus aici, ieși pe coridor.

Apoi virați la stânga - vă veți găsi într-o cameră inundată, va trebui să vă scufundați pentru a intra în tunel. După ce rătăciți de-a lungul ei, veți ajunge la reactor, există câteva supape de ambele părți ale minei. Trebuie să le răsuciți pe amândouă, apoi să plutiți la suprafață și să așteptați până când nivelul apei crește suficient de sus încât să puteți ajunge pe scări. Vom urca de-a lungul ei, în această etapă trecerea Half Life va complica oarecum scânteia, care este mai bine să așteptați până îți zboară deasupra capului. Vom urca scările mai sus, după care trebuie să alergăm spre dreapta, sărind peste găuri din podea din mers.

După ce intri pe ușă, urmează coridorul până la lift, dar va trebui să te urci pe jos, folosind scările din puțul acestuia. După ce te-ai ridicat, sari pe colțul ușii, apoi croiește-ți drum prin coridor și întoarce-te la stânga, va fi o ușă. Și în spatele ușii este deja ceva interesant - doi teleportatori, unul de intrare, celălalt de ieșire. Primul strălucește roșu și verde în mijloc, al doilea - dimpotrivă, verde în exterior, roșu în interior. Avem nevoie de intrare și trebuie să intrăm în ea în așa fel încât să ieșim din cealaltă parte a zăbrelei, exact deasupra platformei de sosire.

După ce ați intrat pe platformă, la fel veți urca în cel de-al doilea compartiment, veți vedea teleportul de ieșire direct deasupra dvs., apoi următorii în rând sunt compartimentele patru și șapte. Așa că veți ajunge la teleportul principal, dar pentru a intra trebuie totuși să mânuiești, ajungând anterior la butoanele nr.1 și nr.2, aflate în aceeași încăpere pe scuturi metalice mari. Când obloanele nu mai sunt un obstacol pentru tine, sari în teleport, treci prin ușă, apoi te vei găsi pe coridor.

Există o scară - de-a lungul ei vom ajunge în camera următoare, unde colegii de știință ne așteaptă. Ei vă vor spune întreaga situație - o creatură puternică de pe cealaltă parte a portalului nu permite chiar acest portal să fie închis, motiv pentru care tot felul de extratereștri ajung aici. În consecință, va trebui să mergeți într-o lume paralelă, care este locul de naștere al oaspeților neinvitați, pentru a închide portalul. După ce ați adunat arme, treceți la treabă, continuând trecerea Half Life - un aliat va deschide poarta, care vă va permite să ajungeți la teleportul principal.

Ni se cere să găsim un pod în această sală, situată sub tavan, în curând va trebui apărat, dar deocamdată, stați cu fața la poteca care merge la fundul teleportului. Între timp, un aliat va lansa echipamente, iar noi trebuie să-l apărăm de atacurile extratereștrilor de jos. Când omul de știință cere să se grăbească, sari în sfera situată în partea centrală a teleporterului - vom face extratereștrilor o vizită de întoarcere.

Xen (Zen)

Odată ajuns în lumea Zen, trebuie să începem să căutăm acea creatură foarte puternică care nu ne permite să închidem portalul. Dar tot trebuie să ajungi la ea... Trecerea Half Life în această etapă nu este extrem de dificilă, dar nici nu poate fi numită ușoară. Trebuie să sărim pe insule de rocă organică folosind super salt. Când ajungi pe ultima astfel de insulă, sari pe platforma sosită. Pe parcurs, studiați zona pentru prezența unor platforme similare - trebuie să sărim în mod constant de la una la alta, mergând mai departe.

Așa că ne vom găsi lângă un bolovan mare de jos, fă-ți drum în interiorul lui, există o deschidere în centru, fă-ți drum prin el. Te vei găsi într-o peșteră în care va trebui să eliberezi mai multe creaturi luminoase care arată ca insecte. Apoi, trebuie să activați trei coloane în această peșteră, care va lansa un teleport - intrați în el.

Nou pe site

>

Cel mai popular