Acasă Ciuperci Cărți de jocuri Star Wars. Joc de cărți de masă Star Wars Han Solo. Cine este mai periculos, rebelii sau imperialii

Cărți de jocuri Star Wars. Joc de cărți de masă Star Wars Han Solo. Cine este mai periculos, rebelii sau imperialii

Într-o galaxie îndepărtată, părțile Luminoase și Întunecate ale Forței luptă pentru dominația asupra galaxiei. Luați una dintre părți și mergeți într-o călătorie periculoasă prin zonele de război. Și marea Forță să fie cu tine.

Sumbru și somnoros, Maestrul Yoda se uită în jos la o mână de eroi care își țin sabia laser. " Au fluturat aici bastoane strălucitoare, strigând, tulburând somnul. Te-ai duce... într-o galaxie îndepărtată și ai face zgomot acolo". Să urmăm recomandările și să pornim pe calea Forței.

Capacul se deschide „în sus”, în interiorul organizatorului, care adăpostește jetoanele, cărțile, figurile de personaje și alte componente. Deasupra este un teren de joc standard pentru compania Zvezda și o carte de reguli pe 12 foi.

Cartea detaliază toate subtilitățile ostilităților și principiile deplasării pe teren. Textul este completat cu multe imagini și explicații. 40 de jetoane planetare, câte 20 pentru fiecare tabără, vor permite jucătorilor să protejeze obiectele strategice.

Cărți de caractere - Doi separatiști și doi republicani vor porni într-o călătorie periculoasă și vor încerca să revendice victoria. Fiecare carte vine cu un jeton cu portretul unui erou și jetoane parametru (2 albastre fiecare, cu o valoare de 1 și 10 pentru a indica „Forța interioară”, și aceleași galbene, pentru a marca „Câmpul de forță al centrului de comandă”). .

Fiecare erou va primi o carte de personaj și 3 cărți de duel. Ele vor fi necesare în timpul bătăliei când războinicii se întâlnesc în același pătrat galactic sau în timpul bătăliei pentru poziții cheie pe teren.

48 de cărți de luptă republicane și același număr de separatiști. Sunt concepute pentru a conduce operațiuni de luptă și pentru a captura planete. Imaginea prezintă indicatorii de atac și apărare, tipul și numele echipei, precum și proprietățile sale speciale.

Sarcini pe care le pot îndeplini secțiile noastre. Fiecare carte conține două condiții - pentru partea întunecată a forței (fond roșu) și pentru partea deschisă (fond albastru). Pachetul este comun pentru toți participanții la joc și se distinge printr-o „cămașă” individuală. „Semnul de exclamare” indică faptul că sarcina trebuie finalizată imediat, iar punctele de victorie vor fi recompensate jucătorului norocos.

Emaciați de luptele constante, obosiți de balansul zilnic al sabiei, abia stând în picioare, dar repezindu-se în următoarea bătălie, figurile personajelor. Culoarea săbiilor simbolizează apartenența eroului la una dintre taberele opuse.

Galaxy pe ecranul unui radar monocrom, împărțit în pătrate de luptă. Planetele și bazele își așteaptă cuceritorii, plutind nepăsător prin întinderile nemărginite ale spațiului exterior, pline din belșug de goluri negre.

Este timpul să luăm sabia și să trecem la treabă...

Jucătorii aleg partea Forței pentru care vor intra în luptă. Apoi iau o carte de personaj, un jeton cu imaginea lor, o figurină, un set de patru cărți de joc, două jetoane de „Forță internă” și „Câmp de forță”. Muntele „Planet Tokens” este comun pentru ambii jucători care joacă pentru aceeași parte a Forței.

Trei pachete sunt plasate lângă teren și fiecare jucător ia cinci cărți din tabăra lui în mână. Jucătorii vor primi sarcini numai în timpul jocului.

Forțele întunericului și luminii își plasează eroii pe pozițiile inițiale (planetele Mustofar și Coruscant), apoi aleg unul dintre cele trei niveluri de pregătire a caracterului. Există o întreagă pagină din Manualul Jedi dedicată punctelor mai fine ale alegerii, așa că vă voi arăta cum arată: un jeton foto este plasat într-un spațiu de nivel (de exemplu, Domnul), apoi Puterea și Câmpul pătratele sunt plasate pe pistele inferioare, conform indicatorilor din tabel. În cazul nostru, Lord Helm - Contele Dooku are 12 puncte „Forță” și 15 „Câmpuri”. Este ușor de ghicit că un pătrat de pe scară măsoară zeci, iar al doilea - unități.

E timpul să mergem.

Mișcarea prin pătratele Galactice se face cu ajutorul Cubului Jedi. Dacă întâlniți o planetă pe drum, o puteți converti în credința voastră și puteți plasa o garnizoană pe ea, plasând un jeton Planetar cu numărul selectat pe celula cu imaginea în sus. Valoarea de pe jeton simbolizează câte atacuri poate rezista Câmpul de forță al acestei garnizoane atunci când atacă inamicul.

Costul captării unei planete neutre este indicat în coloana „Persuasiune” de pe cardul personajului. În cazul nostru, contele Luku va cheltui două puncte de forță interioară (la capturare, pătratul albastru cu numărul „10” va fi îndepărtat de pe teren, iar unitatea va sta pe marcajul „9”). De asemenea, jucătorul trebuie să arunce o carte din mâna sa în teancul de debarasare.
Dacă Planeta este capturată de inamic, atunci jetonul este deschis și are loc o bătălie, despre care voi vorbi mai târziu. În caz de victorie, puteți captura celula și plasați jetonul pe ea.

Pe lângă Neutral, există și Planete Cheie și Starting pe teren cu parametri proprii. Poate fi capturat doar dacă jucătorul are nivelul necesar de pregătire (în cazul nostru, „2”) și distruge Câmpul de Forță (în exemplu - unități „20”).

Puteți completa „Forțele interioare” pe celule cu „fulger”. Trecând prin această secțiune, jucătorul restabilește valoarea piesei la poziția maximă, în conformitate cu nivelul de pregătire al personajului și, de asemenea, poți crește nivelul antrenamentului tău trecând prin antrenament.

În timp ce studiază, jucătorul omite o tură, cheltuiește numărul indicat de puncte de victorie și aruncă cărți. Citiți mai multe în Manualul practicantului Jedi de la pagina opt.

Celula „Baza militară” vă permite să vă configurați propriul bloc - post și, trecând prin ea, inamicul trebuie să intre în luptă. Puteți întări „Garnizoanele” cu mai multe jetoane, mărind caracteristicile defensive ale acestei fortificații.

Trecând prin acest semn pe teren, apucă imediat cardul „Sarcini” și, în secret de la adversar, citește informațiile secrete conținute în ea. Apartenența cărții la tabără este calculată de câmpul superior - în acest caz, această sarcină este pentru Separațiști.

Dacă jucătorul a luat cartea din partea sa și are semnul „!” pe ea, atunci eroul este obligat să preia această instrucțiune punând-o deschisă lângă marginea lui a mesei. Dacă pictograma "!" nu, poți pur și simplu să renunți la cartea și să renunți la aventurile dubioase pe Casca ta Jedi sau să începi execuția la un moment convenabil pentru tine, anunțându-ți adversarii înainte de a-ți începe misiunea.

Dacă un jucător a preluat sarcina părții adverse, atunci aceasta devine proprietatea tuturor jucătorilor. În același timp, inamicul decide dacă își asumă îndeplinirea părții sale de sarcină sau nu. Dacă nu există nicio dorință, atunci cartea merge în teancul de debarasare, iar dacă vrei să-ți încerci norocul, atunci fiecare parte își îndeplinește partea ei din instrucțiuni.

Deși spațiul este nelimitat, doi Jedi pot găsi un punct comun chiar și într-un spațiu atât de vast. Dacă sunteți „destul de norocos” să întâlniți un adversar, va trebui să vă alăturați bătăliei. Pentru a face acest lucru, există trei cărți „Tehnica” pe care războinicii viteji se vor arunca unul asupra celuilalt, referindu-se la tabel.

Dacă caracterizați principiul duelului „pe scurt”, atunci arată cam așa: doi tipi curajoși se așează pe un fragment de meteorit și joacă Stâncă, Hârtie, Foarfecă. Învinsul (care a pierdut toată Puterea Intrinsecă) merge la oricare dintre bazele sale militare, în timp ce câștigătorul continuă.

Rămâne de spus despre un singur moment al acestui joc - bătălia pentru zonele ocupate ale teritoriului. Lupta are loc cu ajutorul cărților pe care jucătorii le pun unul împotriva celuilalt. Apoi se verifică parametrii indicați în colțul din dreapta sus al echipei și se modifică parametrii câmpului de forță. În acest caz, sunt luate în considerare jetoanele Planetare situate în zonele spațiului exterior în carouri.

Nu voi intra în detaliu despre modul în care se desfășoară bătălia, deoarece acest proces are două foi de format A4, conține 6 puncte pentru cărți de joc, un tabel cu „Tipuri de atac”, un tabel cu „Raporturi atac-apărare” și multe nuanțe. Pe scurt, este necesar să „rupeți” linia de apărare și să loviți Centrul de Comandă, privându-l de puncte de câmp de forță. Acesta este un „joc în joc”, ale cărui reguli pot fi evidențiate într-o recenzie separată.

Jucătorii au mai multe obiective: obțineți 9 puncte de victorie completând sarcini, capturați 10 planete neutre sau 3 planete cheie sau planeta de pornire a adversarului.

Câștigătorul i se pune pe cap o cască de motocicletă, iar în mâini i se dă o lampă cu descărcare în gaz - de acum înainte este „Domnul Întunericului” și trebuie să meargă așa cel puțin o săptămână.

Revenind în galaxia ta...

O idee interesantă de „încrucișare” unui joc de cărți și tactici simple pe terenul de joc. Din păcate, necesitatea de a analiza în mod constant regulile și de a face referire la tabele complică semnificativ antrenamentul jucătorilor, iar jocul în sine, cu designul și complexitatea regulilor luptei cu cărți, este conceput, în opinia mea, pentru un anumit joc. public. În acest sens, fiica mea cea mică nu a „stăpânit Calea Jedi”, iar înainte de a cumpăra, vă recomand cu tărie să jucați acest joc.

„The Clone Wars”, mai degrabă, pentru Jedi antrenați de la 15 ani, pasionați de spațiu și Star Wars.

Personal, mi-a plăcut foarte mult ideea cărților de sarcini împărțite în două jumătăți - așa ceva ar fi interesant de văzut în joc

Rebeli sau Imperiali - cine va câștiga această bătălie cu cărți? 17 cărți cu personajele tale preferate, sigilii secrete ca jetoane de victorie, o dorință disperată de a ajuta prințesa - asta e tot pentru a face seara în orice companie mai interesantă.

Bluff, droidi, manipulare de cărți

Jucătorii încep cu o carte în mână. La rândul său, jucătorul ia o carte din teanc și decide care dintre cele două cărți din mâna lui să joace. Alegerea este importantă și adesea dificilă, deoarece:

  • Cartea jucată are un anumit efect, de exemplu, Darth Vader face posibilă schimbul de cărți cu un alt jucător.
  • Fiecare card are propria sa valoare. Este benefic pentru tine să ții cea mai „scumpă” carte în mână pentru a primi un jeton de victorie la sfârșitul rundei.

La sfârșitul rundei, toate cărțile sunt amestecate și jocul „aaaaaa, ce carte ai...” începe din nou.

Cine este mai periculos, rebelii sau imperialii?

Mai periculoși sunt jucătorii care transformă cu pricepere combinațiile. De exemplu, ei aruncă cartea Chewbacca, protejându-se de trucurile rivalilor, apoi renunță la Han Solo, ceea ce le permite să arunce o privire în cartea altui jucător. Și dacă ceva interesant se întâmplă să fie acolo, ei folosesc Darth Vader sau Luke Skywalker pentru a lua cartea sau forța jucătorul să o arunce.

Un joc simplu Star Wars

Regulile sunt explicate într-un minut. Jocul este conceput cu o calitate înaltă, toate personajele sunt recunoscute și desenate cool. Și, în general, acesta este un joc Star Wars, dar fără multe dificultăți! Citatele eroilor de pe cărți sunt deosebit de plăcute. Iată Stormtrooperul care spune: „Aceștia nu sunt droizii pe care îi căutăm”. Ghici ce spune R2-D2 despre asta?

Nu este nevoie de mult pentru a invada.

  • 17 cărți de joc,
  • 4 carduri de memorie,
  • 14 jetoane de victorie,
  • Regulile jocului.

După cum am promis în ultima recenzie de pe, de data aceasta vă voi povesti despre un alt joc din seria Star Wars, care este publicat de editor. lumea hobby-urilor .

Mărturisesc sincer că după comandanți Nu am simțit prea mult optimism înainte de a mă familiariza cu jocul de masă al unui alt autor - Pyotr Tyulenev. ma asteptam la asta Calea spre Speranță se dovedește a fi un alt simplu de umplere pentru începători, a cărui mecanică va fi ușor împrumutată de la un alt joc. Deși în legătură cu Tyulenev, poate că acest lucru nu se poate spune, pentru că, cunoscându-l pe Peter, pot spune că nu se străduiește să lucreze la hack. În special, dacă ne amintim Coloniști , nu a existat plagiat în jocurile lui.

Format cutie de joc la fel ca in Generali ai imperiului . Cutia a fost proiectată vizual în aproximativ același stil, așa că mi s-au strecurat încă niște gânduri rele. Ce joc a fost cu adevărat?

Înăuntrul cutiei

Cutia acestui joc are un format similar cu jocurile Generalii Imperiului , Port Royal, Dungeon Walk etc., adică este îngust și lung. Înăuntrul ei sunt cărți și reguli.

Cărțile s-au simțit bine la atingere. Vopseaua nu se desprinde (încă! și sper să nu se desprindă în timp), dar totuși ar fi bine să iei protectori, pentru că cărțile sunt amestecate FOARTE des în acest joc.

În general, impresia componentelor de gaming este foarte bună.

Cum să ascundeți planurile

Un joc Calea spre Speranță legate de film Rogue One . Probabil că știți deja că nu sunt foarte familiarizat cu universul Star Wars, așa că cu greu vă pot strica ceva dacă nu ați vizionat acest film (cu excepția cazului în care sunt încorporate spoilere în joc).

Joc de masă Războiul Stelelor: Calea către speranță invită jucătorii să fure planurile pentru infama Steaua Morții. Ni se oferă o echipă de băieți curajoși care să ne ajute, cu care este mult mai ușor să cauți desene decât să o faci singur.

Acesta este un joc de cooperare în care trebuie să scotoci prin teancurile de cărți pentru a găsi o carte cu plan. Căutarea are loc cu ajutorul jocului de cărți de rol, de exemplu, ca în scrisoare de dragoste . Jocul durează trei runde, după care jucătorii numără numărul de planuri furate. Dacă jucătorii colectează un anumit număr de planuri, atunci se pot considera câștigători. Dacă nu există suficiente planuri, atunci jocul este pierdut. Acum despre toate acestea în detaliu.

Pregătirea pentru acest joc necesită destul de mult timp, deoarece mai întâi trebuie să pregătiți pachetul general al Imperiului selectând cărțile necesare, conform tabelului din reguli. Apoi trebuie să amestecați totul bine, să distribuiți cărți jucătorilor pentru studiu (7 bucăți fiecare), apoi să le luați înapoi, să amestecați fiecare grămadă separat... În general, procesul de pregătire a jocului durează mult mai mult de un minut.

Pentru un număr diferit de jucători, un număr diferit de cărți este selectat pentru joc. Jucătorii deschid regulile, se uită la o masă specială și încep să colecteze pachetul Empire. Acest pachet include următoarele cărți: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies și Death Star Blueprints. De exemplu, dacă joci cu 4 jucători, atunci pachetul Empire va include 9 TIE Fighters, 9 Strike TIE, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies și 2 Blueprints.

Inamicii speciali sunt cărți cu proprietăți unice speciale. De exemplu, acestea sunt cărți precum Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST etc.

Toate cărțile, cu excepția planurilor, sunt amestecate. Apoi desenele sunt puse în mijlocul pachetului, după care fiecărui jucător i se împărtășesc 7 cărți. Jucătorii se uită la cărțile primite și încearcă să le amintească. Regulile vă permit să spuneți ce cărți i-au venit și cine are în mâinile lor dragul desen. Deoarece desenele sunt plasate în mijlocul pachetului fără amestecare, ele vor fi cu siguranță în jucători diferiți. Deci, dacă joci cu patru, atunci doar doi jucători vor avea desenele. Când jucătorii își amintesc compoziția pachetelor lor, le amestecă și le pun înapoi pe masă. În continuare, jucătorii schimbă pe rând stivele (unul se schimbă, ceilalți în acest moment stau cu ochii închiși, apoi celălalt se schimbă etc.). Drept urmare, jucătorii vor avea mai multe grămezi în fața lor și nimeni nu va ști în ce grămezi zac desenele prețuite.

Totul, acum, în sfârșit, poți deja să joci. La începutul rândului lor, toți jucătorii aleg o carte rebelă din mâna lor. Puteți consulta cine ia ce, astfel încât mișcările să nu fie haotice, ci gânditoare și logice. Apoi, pe rând, începând cu primul jucător, jucătorii joacă proprietățile cărților lor și le întorc cu fața în jos. Iată ce pot juca jucătorii:

  • Bodhi Rook - uitați-vă la primele două cărți ale oricărui teanc și întoarceți-le în partea de jos a acestei grămezi în orice ordine;
  • Jyn Erso - Dezvăluie cartea de sus a oricărei grămezi. Dacă este un plan, ia-l pentru tine. TID-ul sau ISID-ul dezvăluit este returnat înapoi în grămadă, dacă o altă carte a fost dezvăluită, proprietatea acesteia este jucată;
  • Baze Malbus - Dezvăluie cartea de sus a oricărei grămezi. Dacă există SID sau ISID, atunci cardul este aruncat. Dacă o altă carte a fost dezvăluită, proprietatea ei este jucată;
  • Cassian Andor - Dezvăluie cartea de sus a oricărei grămezi. Dacă ai dezvăluit LED-ul, atunci acesta este aruncat, după care poți dezvălui următoarea carte din această grămadă. Dacă o altă carte a fost dezvăluită, abilitatea ei este jucată;
  • Chirrut Imwe - asemănător ca proprietate cu Cassian Andor, doar că el aruncă nu carduri, nu SID, ci ISID;
  • K-250 - dezvăluie cărțile de sus din oricare două grămezi. Dacă au fost deschise cărți de același tip, acestea sunt aruncate. Dacă cărțile sunt diferite, atunci jucătorul trebuie să își rezolve abilitățile în orice ordine.

Acum să vedem ce proprietăți au cărțile Empire:

  • TIE Fighter Și șoc ISID sunt returnate pe pachet dacă sunt dezvăluite de rebeli care nu pot arunca cărți de acest tip;
  • Stormtrooper de moarte îi determină pe jucători să întoarcă un alt Rebel nejucat cu fața în jos (adică acel jucător va sări peste o tură) pentru a-l renunța. Dacă acest lucru nu se face, atunci aeronava de atac se va întoarce înapoi în partea de sus a punții;
  • Desen Steaua Morții merge sub fundul punții, cu excepția cazului în care a fost dezvăluit de Jyn Erso;
  • toată lumea o are inamic special există o proprietate unică, despre care nu voi scrie în detaliu aici (voi da doar un singur card ca exemplu - dezvăluit AT-ST este aruncat, jucătorii întorcându-și toți Rebelii expuși cu fața în jos, în esență încheiendu-și rândul).

După ce cărțile au fost jucate, jucătorii își rotesc pachetele Rebel, trec prima carte de jucător următorului jucător și aleg din nou o carte de personaj.

Runda se termină fie atunci când cel puțin unui jucător nu mai are cărți rebele în mână, fie atunci când jucătorii înșiși decid să nu joace runda până la sfârșit (de exemplu, toate planurile sunt găsite sau nu există nicio șansă de a găsi cele rămase). cele). După aceea, jucătorii trebuie să se pregătească pentru următoarea rundă, care este similară cu prima - trebuie să formeze din nou pachetul Empire, să îl împartă în grămezi, să le distribuie jucătorilor, astfel încât să studieze compoziția grămezilor și să ia ei înapoi. Singura diferență importantă este că în rundele următoare, cărțile rebele nu sunt împărțite din nou. Acestea. jucătorii rămân cu cărțile din teancul lor de decartare și cu cărțile rămase în mână (dacă există). Prin urmare, unii jucători nu se vor sătura de unii rebeli, dar vor avea mai mulți de alții.

Jucătorii trebuie să joace 3 astfel de runde. La sfârșitul jocului, jucătorii numără numărul de planuri găsite și compară rezultatul conform tabelului. Rezultatul poate fi de 4 tipuri. Luați în considerare opțiunea pentru patru jucători:

  • 0-3 - înfrângere;
  • 4 - slab, dar totuși o victorie;
  • 5 - o victorie încrezătoare;
  • 6 - victorie încântătoare!

De fapt, asta-i tot.

Există desene? Dacă îl găsesc?

Cerințe supraevaluate sau subestimate pentru joc - este bine sau rău? În primul caz, jucătorul este foarte supărat dacă jocul nu a fost atât de bun pe cât credea. În al doilea caz, emoțiile din dezamăgire nu sunt atât de puternice, dar totuși nu este foarte plăcut. Încerc întotdeauna să fiu neutru în legătură cu jocurile de societate în absență, deși uneori înțeleg, cu un fel de al șaselea simț, că jocul poate să nu funcționeze deloc. De exemplu, jocul nu este tema mea. Ei bine, nu m-am uitat razboiul Stelelor , pentru mine toate aceste nume și prenume sunt străine, așa că sunt îngrijorat dacă îmi va plăcea jocul și dacă merită să scriu o recenzie despre el După ce am citit regulile jocului Războiul Stelelor: Calea către speranță , nu aveam prea multe speranțe că jocul va fi de primă clasă. Mai ales m-a stânjenit masa finală, în care jucătorii au fost învinși doar într-unul din cele patru cazuri. Mi s-a părut atunci că un astfel de joc s-ar dovedi, cel mai probabil, ușor dacă trei dintre cele patru rezultate ar fi învingătoare.

Dar primul joc a arătat că am greșit. Pentru noi patru, abia am strâns 3 desene, care clar nu au fost suficiente nici măcar pentru cea mai slabă victorie. Dar aceasta nu a fost prima cadă cu apă turnată asupra mea de Pyotr Tyulenev. Prima descoperire din joc care m-a înveselit cu adevărat a fost faptul că jucătorii de la sfârșitul rundei nu își întorc toți rebelii înapoi. Acestea. de fapt, rundele a 2-a și a 3-a te joci cu pachete rebele complet diferite. Și e tare! Schimbă radical strategiile jocului. Se poate întâmpla să ai nevoie disperată de Jyn Erso, dar nu o ai, pentru că este în mâinile unui alt jucător. Și trebuie să ieși cumva din această situație. Aceasta este o soluție de joc foarte bună.

În general, sentimentele mele din joc nu au fost deloc ceea ce mă așteptam să obțin. A fost foarte interesant pentru mine să joc, pentru că nu mai văzusem nimic asemănător.

Jocul are 2 mecanici principale - selecția rolului și memoria. Toate acestea sunt bogat asezonate cu noroc. Momentul tare al jocului este că toate deciziile sunt luate de jucători împreună. Și nu veți aștepta aceleași dialoguri plictisitoare în care un jucător principal dă instrucțiuni tuturor, iar toți ceilalți trebuie să-i asculte. În acest joc, fiecare jucător are o greutate. Ar trebui să încercați să vă amintiți și să nu uitați compoziția pachetului Empire pe care ați primit-o la începutul rundei. A-ți aminti toate pachetele de jucători este pur și simplu nerealist. Așa că trebuie să ai încredere în colegii tăi și să asculți ce au de spus. În același moment, alți jucători trebuie să fie asigurați, pentru că fiecare persoană poate uita ceva ce și-a amintit acum 5 minute. Prin urmare, este foarte recomandat să împărtășiți informații despre pachetele dvs.

Există o mulțime de lucruri în acest joc pentru a deruta jucătorii, pentru a-i face să uite unde a fost proiectul și unde s-a mutat apoi. Să presupunem că ai 1 Stormtrooper, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Blueprint și 1 Special Enemy. Vă dați seama că Cassian Andor, care este ușor de tratat cu LED-urile, este profitabil pentru această stivă. Dar și alți jucători vor avea în mână grămezi cu aceleași avioane de atac, TIE-uri, ISID-uri etc. Și va fi destul de dificil să găsești rapid exact acel teanc al tău cu un desen. Înainte, jucătorii vor minți atât stive bune cu desene, cât și cele goale. Este păcat să irosești personajele pe cele goale, dar cum altfel poți găsi schițe?

În primul rând, la fel ca pisoii orbi, înțepe un pachet sau altul pentru a identifica rapid stivele cu schițe. Dar chiar și atunci când găsiți unul sau mai multe dintre aceste stive, este încă departe de jumătate, pentru că trebuie să vă dați seama cum să ajungeți la modelul prețuit.

Ai o grămadă intenționată, va conține aproximativ 4-7 cărți și undeva există un plan pe care o poate lua doar o singură carte rebelă. Este prea riscant să folosești Enso la întâmplare, deoarece planul poate fi fie prima, fie a doua, a treia sau a patra carte din teanc. Dar dacă deschideți desenul cu un alt personaj, atunci acesta merge în partea de jos a grămezii. În joc, puteți discuta despre o varietate de strategii și tactici. Ce personaje sunt cel mai bine folosite pentru a ajunge la plan? Merită să sapi până la capătul unei grămezi când poți cheltui energie pe două sau trei grămezi? Atât strategia, cât și aleatorietatea funcționează excelent în acest joc.

Am fost foarte delir de faptul că jocul poate fi finalizat cu ușurință. Am pierdut prima dată, și a doua, și a treia... Și abia pentru a patra oară am reușit să adun minim 4 desene, care au fost suficiente pentru a mă considera câștigător.

Acesta este un joc foarte bun al unui autor rus. Fiind acel Thomas necredincios, m-am gândit că s-ar putea foarte bine ca acest joc să fi fost refăcut dintr-un alt joc (cum ar fi ZV de la Evgeny Nikitin). În ceea ce privește mecanica, nu pot spune că există o mulțime de lucruri aici - jocul este destul de simplu și s-ar putea să fie că în catalogul unora Igroveda există un joc similar în care trebuie să memorezi cărți și apoi să le cauți, dar scris de o persoană complet diferită. Personal, nu cunosc jocuri similare. Și am fost destrămat de interes - a existat un joc Calea spre Speranță copiat-lipit dintr-un alt joc? Am adresat această întrebare autorului jocului, Petr Tyulenev. Peter a răspuns următoarele - în jocul său puteți găsi paralele cu jocuri cu o gamă de roluri și jocuri de cărți în care monștrii se cațără pe jucători; în spirit poate exista o oarecare asemănare cu Warhammer Quest , deoarece acolo, de asemenea, la fiecare tură trebuie să alegi cărți de acțiune și să învingi inamicii, dar în general Calea spre Speranță este un joc complet unic.

Am fost foarte fericit când am aflat că acest joc nu poate fi clasificat drept plagiat. Aceasta este o dezvoltare unică și este grozavă!

Jocul a mers grozav pentru mine. Îmi place să mă cert cu jucătorii unde să merg, ce personaj să interpretez. Și aici disputa nu este atât de crudă, până la insulte personale, deloc. Totul se întâmplă cu o adrenalină pozitivă. Întrebați doar - sunteți sigur că este exact stiva dvs. care a avut planul în el? Îți amintești câte LED-uri erau? Nu-mi amintesc? Aici este tristețea. Dar încă îți asumi riscul și mergi la această stivă. Și ce furtuni de emoții apar în timpul jocului, când cineva era sigur că există un plan în grămadă, dar se dovedește că nu este acolo. Îmi place surpriza din acest joc, care are loc în momentul scoaterii cărții din teanc. Îți încrucișezi degetele și spui „te rog, te rog, fără super distrugător, fără AT-ST”, apoi bam, și doar această carte nefericită cade.

În mare parte, este un joc de memorie. Regulile spun că jucătorii nu au voie să facă notițe într-un caiet și pe bună dreptate. Dacă scrieți totul, atunci va fi mult mai ușor să câștigați. Este mult mai interesant să ai încredere doar în memoria ta.

Mecanica alegerii rolurilor a stat perfect la baza jocului. Daca iti place ceva de genul scrisoare de dragoste „Ah, atunci jocul pe care îl revizuiți ar trebui să vi se pară interesant. Numai în Drumuri spre Speranță toate deciziile sunt luate în mod cooperativ, nu individual. Dar nu mi-au plăcut atât de mult rolurile, ci faptul că în runda a doua și a treia compoziția rolurilor jucătorilor va diferi. Acest lucru face sarcina și mai dificilă. În plus, rolurile sunt întotdeauna trecute în cerc, așa că vei avea ocazia să joci același personaj de mai multe ori sau chiar de două ori. Dar rețineți că în runda următoare veți avea 2-3 caractere identice în acest caz. Dacă jucătorii și-ar reforma pachetele Rebel la fiecare rundă nouă, ar fi plictisitor.

De asemenea, iubesc absolut Super Dușmanii care sunt cu adevărat înfricoșători când îi găsești într-un pachet. Nu am găsit în reguli răspunsul la întrebarea dacă trebuie să iei noi super inamici pentru fiecare rundă, dar fac asta, motiv pentru care în fiecare rundă nouă nu știi ce poți întâlni în pachet. dintre cele mai malefice cărți.

Arta este excelenta dupa parerea mea. Acest joc de design este mult mai bun decât jocul ZV al lui Evgeny Nikitin. Foarte dragute poze.

Mă simt obligat să complimentez jocul pentru că nu mă așteptam să fie atât de bun. Dar totuși, nu poate fi numit ideal (ca orice alt joc de societate, probabil). Ce văd ca fiind mici slăbiciuni în joc? De exemplu, în faptul că nu suntem foarte dispuși să folosim robotul K-250. Pentru compania mea de jocuri, el părea a fi cel mai slab personaj. Nu este deseori posibil să faci două cărți inutile să stea deasupra a două pachete. Da, uneori se întâmplă și este foarte tare dacă acești inamici identici din punți sunt stormtroopers.

De asemenea, mă îndoiesc puțin de valoarea mare de reluare, dar pentru o simplă umplere cooperativă, Drumuri spre Speranță rejucabilitatea prin acoperiș. Îmi doresc foarte mult să finalizez jocul cu mai multe planuri decât suficiente pentru un joc minim. Am un obiectiv și vreau să-l ating. Ce se va întâmpla în continuare - nu știu. Dar sunt sigur că din când în când jocul va fi scos de pe raft, pentru că este scurt și de înțeles atât pentru tocilari, cât și pentru începători.

Ca să înțelegeți în sfârșit atitudinea mea față de acest joc, vă spun un mic secret. De obicei, când mă pregătesc pentru o recenzie, joc jocul de masă de 3-5 ori pentru a-mi face o imagine clară a jocului în cap. După ce scriu o recenzie, acest joc este pus pe raft și trec la revizuirea unui alt joc. Uneori îmi amintesc de jocurile vechi, alteori nu. Așa că, când aproape am scris această recenzie și eram gata să învăț un nou joc de la lumea hobby-urilor , apoi nu am făcut-o imediat, ci m-am întors din nou la Drumuri spre Speranță , pentru că îmi doream foarte mult să joc acest joc din nou și din nou. Pentru mine, acest fapt spune multe despre interesul jocului.

Concurs

Am avut acasă 2 cutii cu jocul, dintre care una vreau să o dau cuiva care să răspundă la întrebarea la care a venit Peter Tyulenev special pentru blogul meu.

Întrebarea este așa - Ce au clonele în comun cu puricii?". Voi sugera că întrebarea este legată de Star Wars și jocuri de societate.

Lasă răspunsurile tale în comentarii. Sunt gata să trimit jocul în Belarus, Rusia sau Ucraina. Prima persoană care răspunde corect la întrebare câștigă jocul. Războiul Stelelor: Calea către speranță ca un cadou. Cutia este deschisă, dar punțile sunt sigilate. Noroc!

Mulțumim tuturor participanților, răspunsul a fost găsit! Premiul a fost câștigat de Volt.

Ieșire

Joc de masă din albastru Războiul Stelelor: Calea către speranță s-a dovedit a fi minunat. Tema se încadrează perfect în mecanica jocului, este ceva la care să te gândești, a fost un loc pentru emoții și sentimente în joc. Pyotr Tyulenev a creat un joc de masă demn și ieftin, care poate fi prezentat cu ușurință la expozițiile internaționale. Recomand cu siguranță acest joc desktop fanilor jocurilor cooperative în care trebuie să te bazezi nu doar pe noroc, ci și pe memorie.

Bravo, Peter! Aștept cu nerăbdare jocuri noi de la acest interesant autor rus!

În urmă cu aproape 40 de ani, a fost lansată a patra parte a filmului epic Războiul Stelelor. La momentul lansării, nimeni nu bănuia că filmul va deveni literalmente un cult pentru mai multe generații de telespectatori. Faptul că interesul pentru film rămâne este evidențiat și de lansarea în 2015 a părții a șaptea a filmului. Un joc Star Wars: Jocul de cărți(Star Wars LCG) a fost creat pe baza filmului și a fost lansat în 2012.

Pe măsură ce jocul progresează, trebuie să alegeți una dintre cele două părți - partea Forțelor Luminii sau Întunericului. În funcție de aceasta, vei avea diferite sarcini și obiective. Trebuie să construiești Steaua Morții și să distrugi Universul sau să distrugi planurile forțelor întunecate. Această bătălie epică se va desfășura pe un teren mare de joc.

Dinamica jocului este dată de timpul limitat, deoarece Steaua Morții se construiește cu fiecare mișcare, iar cu acțiuni de succes ale Forței Întunericului chiar accelerează. Prin urmare, Forțele Luminii trebuie să se grăbească pentru a distruge la timp cele trei directive ale inamicului.

Salvarea lumii depinde doar de tine!

Pentru cine este acest joc?

Cărți de joc.

Jocul este conceput pentru două persoane cu vârsta peste 10 ani. Reguli simple clare vă permit să le stăpâniți în doar câteva minute (vor trece la citirea regulilor). Dacă unul dintre jucători a jucat deja Star Wars LCG, atunci el va putea explica regulile adversarului și mai repede.

Regulile jocului

Jocul începe chiar înainte ca jucătorii să sorteze cărțile. Începe cu planificarea strategică a mișcărilor tale. Trebuie să te gândești ce mișcări vei face pentru a-ți atinge obiectivele și a distruge planurile inamicului. Există mai multe facțiuni în joc - Sith, Jedi, Alianța Rebelă, Marina Imperială. Ei vor trebui să lupte pe părțile opuse ale baricadelor spațiale.

Când strategia este gândită, puteți trece la alegerea cărților de directive. Trebuie să adăugați 6 cărți din pachetul de comandă (aleatoriu). O tură constă din 6 faze (echilibru, raportare, apel, promovare, conflict, putere), în care ai posibilitatea să folosești cărți pentru a dezvolta, a subjuga inamicul, a-i distruge directivele etc.

Capac de punte.

Este important să rețineți că cu cât aveți mai multe cărți pe terenul de joc, cu atât veți avea mai multe resurse pentru a juca din ce în ce mai multe cărți.

Jocul se termină când Forțele Luminii pot neutraliza cele trei directive ale Forțelor Întunericului sau când pachetul Forțelor întunericului rămâne fără cărți. Forțele întunericului câștigă atunci când pot construi maiestuoasa și teribilă Steaua Morții (ajunge la 12 divizii pe contorul Steaua Morții) sau când pachetul Forțelor Luminii rămâne fără cărți.

Jocul este o mare distracție pentru prieteni și o oportunitate de a petrece o seară interesantă.

Video

Echipamente

  • Cărți laterale ușoare 117
  • Cărți din partea întunecată 117
  • Cartele de putere 6
  • Contor Steaua Morții
  • Jetoane de daune 42
  • Jetonul de echilibru al puterii 1
  • Jetoane de scut 10
  • Jetoane de comandă 44

Extensii

Există expansiuni pentru joc care adaugă seturi suplimentare de cărți:

Fiind un joc abstract Fluxx scris de Andrew Looney își schimbă hainele cu ușurință, cu puține sau deloc modificări ale regulilor. Ceea ce este destul de ironic, pentru că esența jocului este schimbarea constantă a regulilor. Ele sunt literalmente create pe măsură ce mergi.

La început, există o singură lege: fiecare jucător la rândul său trage o carte și joacă o carte. Nu mai sunt condiții, precum și goluri ale jocului; ele apar în proces. Fiecare carte este o regulă nouă (de exemplu, luați 3 cărți deodată sau nu aveți mai multe în mână), condiții de victorie (ai cărți de lapte și prăjituri în fața ta), subiecte (însele obiectele necesare pentru victorie), acțiuni (de exemplu, luați imediat 2 cărți și folosiți-le) sau probleme (cărți pe care jucătorul este obligat să le așeze și interferează cu câștigarea).

La un moment dat, jocul se transformă într-un adevărat haos: jucătorii iau cinci cărți, joacă trei, le trec din mână în mână în sens invers acelor de ceasornic, aruncă excesul și iau cărți unul de celălalt, iar condițiile de victorie se schimbă la fiecare rând. Până în punctul în care Problemele devin Scopul jocului. Este imposibil de planificat, dar acesta este ideea, pentru a nu pierde concentrarea din cauza abundenței „întârzierilor birocratice” și a reda în timp tema ta câștigătoare. Nu este o coincidență, poate, că au loc turnee Fluxx. În același timp, durata jocului variază literalmente de la 5-10 la 40 de minute - în funcție de modul în care merg cărțile, aleatorietatea încă decide foarte mult aici.

Din 1996 Fluxx a apărut într-o varietate de publicații variante, atât pe orice subiect - ecologie, spațiu, Marte, zombi, Cthulhu și alte idei evidente - cât și sub licențe, inclusiv Monty Python, Adventure Time, Batman, FireflyȘi "Medic care". Acum li s-a alăturat o galaxie îndepărtată, unde jucătorii vor trebui să-și impună propriile reguli.

Din punct de vedere mecanic Fluxx Star Wars" diferă de bază într-un nou tip de cărți - Surprize, deși, strict vorbind, au apărut în versiunea "piratat". Surprizele pot fi folosite oricând, chiar și la rândul altcuiva, dar atunci efectul lui va fi diferit. De exemplu, „Este o capcană!” îți permite să iei două cărți la rândul tău și să forțezi celălalt jucător să renunțe la una, iar la rândul altcuiva, să anulezi efectul care îți ia tema și o ia de la adversar.

O altă diferență este raportul dintre tipurile de carduri: în varianta " razboiul Stelelor» mult mai multe Probleme și Obiective din cauza Noilor Reguli. În plus, toate Problemele au efecte suplimentare, de exemplu, cu Steaua Morții, puteți reseta subiectul altui jucător și îi puteți strecura această carte. Acest lucru face ca condițiile de victorie să se schimbe și mai frecvent decât în ​​versiunea normală. Și e mai tematic: totuși Razboiul Stelelor este despre depășirea răului, fie că este vorba de Stormtroopers, Darth Vader, Emperor sau X-Wing.

În această situație, toți jucătorii iau 1 carte, joacă 2, nu lasă mai mult de 3 în mână. Scopul victoriei este de a avea Luke și Leia la îndemână în același timp, de care jucătorul este pe jumătate aproape, dar stormtroopers îi stau oricum în cale. Jucătorul tocmai a jucat o acțiune care va elimina una dintre noile reguli.

De la ea Fluxx un joc de umplere excelent și rapid pentru o companie distractivă de până la 6 jucători, în care nu există jucători hardcore. Este potrivit și ca încălzire înainte de un joc serios de jocuri de societate sau, dimpotrivă, după acesta, pentru a comuta dacă nu te aștepți la mare lucru de la el. Ediție cu „ razboiul Stelelor”, care a fost realizat chiar de World of Hobby, desigur, este conceput în primul rând pentru fanii universului. Cred că vor aprecia umorul (ce părere aveți despre Scopul „Shaggy Rugs” - o combinație de Chewbacca și Ewoks?) și fanteziile fanboy (combinând Vader și Luke Skywalker). Cu toate acestea, poate fi interesant să îl privim pentru cei care sunt familiarizați de mult Flux: totuși, echilibrul în joc este puțin diferit în comparație cu „bază” și oferă o senzație nouă.

Nou pe site

>

Cel mai popular