Acasă Ciuperci Care este genul DotA 2. DotA. Istoria dezvoltării jocului. Gameplay în jocurile MOBA

Care este genul DotA 2. DotA. Istoria dezvoltării jocului. Gameplay în jocurile MOBA


Site joc: http://fw.zzima.com/

În vastitatea Epocii Întunecate (Epoca Întunecată), care a venit în Rusia cu destul de mult timp în urmă, mulți s-au săturat deja de cearta pentru pomparea talentelor. Dar nu există un consens cu privire la construcția ideală chiar și după atâția ani. Astăzi vom vorbi despre trei ramuri ale dezvoltării celor cărora le place să bea câțiva litri de lichid roșu revigorant. Vesperienii, sau Vampirii, vor apărea în toată gloria lor și își vor arăta slăbiciunile. În primul rând, vă rugăm să studiați acest ghid pentru începători. Deși, poate, există un secret simplu pentru cei mai vechi, pe care nu au reușit să-l afle, dar este vital să-l cunoaștem.

Ramura Epocii Întunecate în Evul Întunecat

Vesperienii (vampirii) sunt adesea aleși pentru temperamentul lor violent și pofta de sânge. Nu este surprinzător că majoritatea jucătorilor ar prefera să antreneze un personaj în luptă PVP pentru a trimite licani sau pitici nedoriți la o odihnă binemeritată, scufundând colții în carne moale. În acest scop este potrivită prima versiune de pompare. Este destinat mai mult luptelor 1v1.

pro

- Prima abilitate utilă pe care o obțin vampirii întunericului se numește Seed of Darkness. Reduce viteza de mișcare a inamicului și aplică o liniște de 3 secunde.

- Viteză mare de luptă atunci când utilizați o formă de vampirism. În plus, personajul nu-și irosește propria sănătate în atacuri, reaprovizând-o de două ori mai repede.

- Șansă mare de a eschiva un atac: la ultimele niveluri, atunci când se folosește abilitățile acestei nivelări, inamicul practic nu îl lovește pe sânge, obligându-te să te uiți neputincios la cuvântul amar „Domnișoară” din jurnalele de luptă ale Epocii Întunecate joc.

- Daunele AoE din abilitatea Devil Explosion dezvăluie fiecare asasin dacă trebuie să fie luptat împotriva lui. Apropo, aceasta este o singură abilitate cu AOE pentru Vesperieni.

Minusuri

- A face față monștrilor și a crește singuri nivelul cu această opțiune de dezvoltare va fi problematică: nu orice abilitate va ucide monștri cu aceeași viteză ca un inamic viu.

„Dark Age Dark Vampirii au obiceiul de a-și epuiza rapid mana și nu pot să-l regenereze.

Ramura de Sange

Pentru cei care au decis să-și dedice viața slujirii în folosul altora, această cale de dezvoltare a fost inventată. În ciuda faptului că Vesperienii din lumea Evului Întunecat nu aparțin în niciun fel chipului angelic, anumiți indivizi pot vindeca o singură țintă fără probleme. Și acesta este același vampir al sângelui.

pro

- Tratament excelent pentru o țintă specifică. Puteți adăuga, de asemenea, avantajul vampirizim aici.

- Nivel ridicat de energie vitală.

„Nu este nevoie să cheltuiți bani pe poțiuni de sănătate.

- Există posibilitatea de a-l învăța pe cel cu colți să facă daune bune, totuși, în detrimentul tratamentului.

- Creștenii de elită nu provoacă probleme chiar și atunci când pompează fără petrecere.

Minusuri

- După cum am menționat deja, vampirii de sânge sunt personaje țintă solo. Prin urmare, dezvoltatorii i-au lipsit atât de tratament în masă, cât și de înviere.

- Primele niveluri nu vă vor mulțumi cu o perioadă lungă de răcire a vindecătorului.

- Înghițiți constant mana și folosiți propria sănătate în schimbul vrăjilor.

Ramura abisului în Epoca Întunecată

La fel și Infern și Foc, după cum doriți. Probabil cea mai controversată cale către perfecțiune din saga Evul Întunecat. Bănuiesc că această ramură a frecat deja mai mult de un calus pe Vesperieni înșiși. Într-un punct, opiniile sunt de acord: abilitățile acestui cluster sunt excelente. Principalul lucru este să le aplicați corect.

pro

- Când nivelați PvE, aveți un avantaj imens față de Blood Vampires. Prin urmare, în petrecere vei fi luat fără îndoială. În ciuda daunelor instantanee scăzute, blestemele aruncate ajung să ucidă mai repede datorită efectului constant.

- Procasting nu elimină barele de sănătate, spre deosebire de alte profesii ale Epocii Întunecate.

- Poți oricând să vindeci un coechipier dacă clericul nu poate face față.

Minusuri

- Până la nivelul 55, va trebui doar să vă balansați ca o mașină: nu se pune problema vreunui PVP. Abilitățile, atât de necesare în luptele în masă, apar imediat după ce ați luat o anumită experiență.

- Viteză scăzută de atac. Drept urmare, DPS are de suferit, ceea ce pentru unii colegi de clan cu mintea îngustă poate fi un motiv de îngrijorare.

- Chiar și după ce ai obținut râvnitul nivel cu cinci, nu merită să joci în arena Dark Age cu o echipă de mai puțin de 6 persoane - efectul va fi minim și nicio pompare exclusivă nu va ajuta.

In custodie

Ghidul Epocii Întunecate ar trebui să se încheie cu cuvinte despre libertatea de alegere pentru toată lumea. Desigur, există sute de opțiuni pentru a combina cursuri, profesii și talente. Desigur, puteți experimenta cu ei, creând o mașină de ucidere monstruoasă sau un cleric nebun care binecuvântează și vindecă chiar și monștri neutri.

Am spus punctele principale despre avantaje și dezavantaje: să le urmezi sau nu este la latitudinea jucătorilor să decidă. Dar trebuie să vă amintiți întotdeauna că informațiile sunt colectate de noi pe baza propriei noastre experiențe și a feedback-ului de la sute de utilizatori.

Vampiri este o clasă versatilă din Forsaken World cu o rază de atac medie. Are valori medii în majoritatea caracteristicilor (atac, sănătate, mana, apărare).

Clasa de vampiri este împărțită în trei subtipuri de arborele de talente: sânge, întuneric și abis. Încă de la începutul jocului, abilitățile „Lash of Darkness” (absoarbe viața unui vampir pentru a dăuna inamicului) și „Brand of the Vampire” (absoarbe viața inamicului pentru a-i restabili sănătatea) sunt furnizate la eliminarea vampirului.

Ca rezultat al finalizării unor misiuni simple pentru această locație, personajul primește încă două abilități. „Bloodsucker Strike” drenează 15% din sănătatea inamicului din aprovizionarea maximă și provoacă tăcere timp de 3 secunde (abilitatea este comună tuturor claselor rasei Vesperiane). Abilitatea Vampirism (o abilitate numai pentru clasa vampirilor) oferă o creștere a puterii de atac, a sănătății, a vitezei de mișcare și a capacității de vindecare crescute.Poate fi apelată atunci când se utilizează alte abilități.

Această clasă este disponibilă numai pentru Vesperian

Puncte forte
Pagube mari
Supraviețuire relativ ridicată
Capacitatea de a vindeca
Poate învinge singur unii șefi


Părțile slabe
Vrăjile vă pot consuma întregul mana foarte repede
Greu de gestionat

La atingerea nivelului 20, talentele devin disponibile pentru toți jucătorii, cu ajutorul cărora își pot face personajul un membru indispensabil într-o petrecere pentru cazuri complexe sau un ucigaș mortal de jucători. Așa că vampirul se confruntă cu o alegere între cele trei ramuri „Sânge”, „Întuneric”, „Abis”.

Ramura „Sânge„are o serie de abilități de atac și sprijin. Mulți oameni vorbesc despre vampiri - „susținere” și nu are sens în ei. Cu toate acestea, vampirii, cu o acumulare competentă de talente, dobândesc un singur vindecător puternic, datorită căruia pot păstra cu calm mai mulți jucători. Nu spun că un vampir va înlocui un vindecător! Desigur, nimeni nu vindecă nu ar înlocui.Dar ai refuza o clasă într-o petrecere care nu numai că provoacă daune bune, dar, de asemenea, în momente dificile, vă va returna jumătate de HP la un moment dat, sau chiar mai mult? Pe lângă vindecare, vampirii din ramura Sânge, cu o acumulare de talente de 20% până la sănătatea maximă timp de 20 de secunde, mărește puterea de atac a unui aliat cu 32% și mărește efectul vindecării cu 8%. Utilizarea cutiilor HP în acest caz. ramura este minimă, dar utilizarea cutiilor de mana tinde spre infinit.

Ramura „Întuneric” considerată a fi o ramură pentru PVP. Majoritatea abilităților sunt lente și uimesc, dar nu au multe daune. Adevărat, această ramură are un mare avantaj. La nivelul 50, vampirul câștigă abilitatea Chains of Darkness. Inițial, paralizează inamicul timp de 5,3 secunde. Inamicul nu poate efectua nicio acțiune, dar nici tu nu îi poți face daune. Cu talentul Îmbunătățit Chains of Darkness, paralizia este extinsă la 9,3 secunde, ceea ce oferă un avantaj enorm în timpul luptei în arena 3v3.

"Abis"- o ramură în care vampirul provoacă daune uriașe inamicului. Principala abilitate a acestei ramuri este „Hellfire”. Doar în acest arbore de talente un vampir se poate transforma într-un liliac uriaș diavolesc. Această formă mărește atacul, viteza de mișcare și intervalul de vrăji. Singurul dezavantaj al acestui aspect este că poți folosi doar abilitățile de foc. Această ramură este mai potrivită pentru PVE, deoarece nu are control. Dacă, desigur, vampirul tău este principala forță de lovitură a partidului, atunci va fi bun în luptele PVP.

Acum mai multe despre aceste ramuri.

Sânge de ramură


În sine, această ramură de dezvoltare se bazează pe utilizarea frecventă a unei forme de vampirism, precum ramura Întunecată, dar folosește în principal mobilitatea, creșterea PV și efectul de vindecare dat de această formă (Dark se bazează mai mult pe abilități specializate, cum ar fi Demon Strike și o creștere a nivelului general al emise de ținta daune).

Avantajele liniei de sânge:

O vindecare foarte decentă pentru o singură țintă, abilitatea de a agăța un buff care reface sănătatea atunci când daunele sunt cauzate;
- supraviețuire ridicată datorită creșterii pasive a cantității de sănătate, vindecare (atât din abilități simple de vindecare, cât și bonusuri suplimentare de abilități de atac) și un bonus din forma vampir;
- în ciuda opiniei publice, este destul de capabil să producă daune bune cu o distribuție adecvată a talentelor.
- rezistă cu calm la elite (senior) și la pachetele de gloate pe propriile picioare în timpul unui leagăn solo;
- costul băncilor HP tinde spre zero.

Minusuri:
- vindecare în masă complet absentă, res;
- o perioadă de răcire destul de lungă a abilităților de vindecare în primele etape ale jocului;
- costul băncilor MP tinde spre infinit (este tratat cu alchimie / gătit avansat, utilizarea rațională a abilităților în timpul pompării moburilor și câteva bonusuri în talente);
- nivel scăzut de control.

Nu mai pot atribui niciun lucru nici minusurilor, nici plusurilor, și anume că, pentru a folosi abilitățile, un vampir trebuie să sacrifice o parte din rezerva sa maximă de sănătate.

Din argumentele pro și contra propuse, putem concluziona că vampirul de sânge are o gamă largă de aplicații - de la un suport pur, excelent (important!) o singură țintă, oferindu-i în plus mici buff-uri plăcute sub forma unui bonus la atac și o creștere a nivelului maxim de sănătate, îmbunătățind calitatea vindecării asupra țintei datorită chiflelor Bloodstock, la un DD foarte tenace. opțiune (există DoTs, din nou - creșterea daunelor din cauza bonusului Bloodstock, reducerea redusă a abilităților etc.).

Aptitudini

Nu este vorba despre descrierea abilităților, ci în același timp de construcție, deoarece indică câte puncte trebuie să investești într-una sau alta abilitate.


Magie cu sânge proaspăt
\ 5 puncte \ Mărește șansa de a intra în starea vampirică atunci când utilizați Brandul vampiric, Semințele vieții, Deal with Darkness și Sea of ​​​​Blood cu 10%.

marca de sânge proaspăt \ 5 puncte \ Mărește cantitatea de sânge absorbită atunci când utilizați Vampiric Brand cu 25 de puncte și adaugă 3% din sănătatea maximă.

Extensie Demon Strike \ 2 puncte \ Mărește raza lovirii demonului cu 40%.

Creșterea mărcii vampirilor \ 4 puncte \ Reduce timpul de răcire al mărcii vampirilor cu 2 secunde

sânge de diavol \ 4 puncte \ Durata lui Curse of Blood este prelungită cu 20 de secunde. O țintă suplimentară va reduce sănătatea maximă cu 4%.

Lovitură de demon de sânge \ 4 puncte \ Vă permite să absorbiți 200 de puncte de sănătate cu fiecare atac folosind Demon Strike. Țintele afectate de Curse of Blood primesc încă 40% din daunele de atac ale Demon Strike.

sămânță de viață\ 3 puncte \ După 5 secunde, vindecă un aliat pentru 3632-4011 sănătate. 2% șansă de a declanșa Prime Heal (recuperarea sănătății de 2x). Efectul este declanșat automat atunci când sănătatea unui aliat scade sub 50%. Când utilizați această abilitate, există o șansă de 10% să intrați într-o stare de vampirism.

Studiu de sânge\ 3 puncte \ Reduce costul abilităților de recuperare cu 24%.

Nou pact cu întunericul \ 5 puncte \ Timpul de răcire Deal with Darkness redus cu 2,5 secunde. Creșterea tratamentului cu 30%.

Puterea mărcii\ 4 puncte \ Crește puterea de atac a mărcii vampirilor cu 40%.

Umbra liliac \ 2 puncte \ Când termini Bat Strike în starea Storm Bat, ești imun la paralizie timp de 4 secunde.

Forta vietii\ 4 puncte \ Mărește efectul de vindecare al Sămânței vieții cu 40%. Prime Heal are o șansă de 8% să se declanșeze.

Sărbătoarea Sângelui \ 3 puncte \ Crește suplimentar puterea de apărare în timp ce se află sub efectul Devour cu 240%. Crește cantitatea de sănătate regenerată pe secundă cu 6% pe secundă.

rețeaua circulatorie \ 4 puncte \ Bloodstream absoarbe încă 2% din sănătatea maximă a vampirului. În timp ce Blood Stream este activ, daunele de bază ale atacului aliatului țintă sunt crescute cu 32%.

legăturile de sânge\ 3 puncte \ Abilitățile de vindecare în timpul furtului de viață sunt mărite cu 30% suplimentar, iar când un inamic este ucis, se restabilesc 35 de sănătate suplimentare.

O scurgere\ 2 puncte \ Reduce cu 30% valoarea Urii generată de abilitatea de vindecare.

darul vieții\ 2 puncte \ „Fluxul de sânge” mărește sănătatea de bază a țintei cu 20% și durează 20 de secunde.

Traseul furiei\3 puncte \ Mărește șansa ca Prime Heal să se declanșeze atunci când utilizați abilitățile Pact cu Întuneric și Seed of Life în timp ce vă aflați într-o stare de furt de viață cu 45%.

măcel sângeros \ 2 puncte \ Cantitatea de sănătate absorbită atunci când utilizați abilitățile Ucidere este crescută cu 200%.


Blestemul Diavolului de Sânge
\ 2 puncte \ Inamicii pe o rază de 6 metri în jurul țintei (până la 20 de inamici) sunt afectați de „Blestemul sângelui diavolului”, care durează 15 secunde. Dușmanii sub efectul blestemului sunt puși într-o stare Devil Blood Stasis timp de 20 de secunde când primesc un atac. În această stare, sănătatea inamicului este redusă cu 4% din sănătatea maximă a vampirului, stivuindu-se de până la 5 ori. Când utilizați această abilitate, există o șansă de 10% să intrați într-o stare de vampirism.


Ucidere
\ 3 puncte \ Reduceți timpul de răcire al abilității Ucidere cu 3 secunde. După modificarea Curse of Blood, se adaugă un efect de sângerare: 240 de puncte de sănătate se pierd la fiecare 2 secunde.


sange proaspat
\ 2 puncte \ Bloodshot crește efectul de vindecare al unui aliat cu 8% și durează 20 de secunde.

Stagnarea vieții \ 2 puncte \ Raza Blood Devil Curse este mărită cu 2 metri. Devil's Blood Stasis aplică un efect suplimentar al Life Stasis, reducând vindecarea primită de inamic cu 30%.

Prelungirea sângelui proaspăt \ 2 puncte \ Durata stării de furt de viață atunci când utilizați abilitățile magice Fresh Blood este prelungită cu 8 secunde.

Vindecare rapidă \ 2 puncte \ Perioada de răcire a fluxului de sânge și a semințelor vieții este redusă cu 4 secunde.

Timp de sacrificiu \ 2 puncte \ Durata condiției „Victimă” se prelungește cu 2 secunde. Valoarea medie a sănătății restabilite a personajului atunci când se folosește abilitățile „Deal with Darkness”, „Seed of Life” crește cu 2%.

sângerare\ 2 puncte \ Crește sănătatea de bază cu 4%. În plus, crește sănătatea și mana cu 600 de puncte.

Sânge nelimitat \ 2 puncte \ Mărește raza abilităților de vindecare cu 4 metri și crește sănătatea restabilită cu 30%.

Circulație sanguină\ 2 puncte \ În timp ce Sacrifice este activ, Deal with Darkness și Blood Flow măresc viteza de mișcare a țintei și toată stăpânirea cu 50% și, respectiv, 160 timp de 5 secunde. Vampiric Brand reduce viteza de mișcare a țintei și toată stăpânirea cu 50% și, respectiv, 160 timp de 5 secunde.

Pustiire\ 1 punct \ Personajul nu se poate mișca sau folosi abilități ofensive; sunt disponibile doar abilitățile de vindecare și blestem; durata 25 de secunde. HP maxim este crescut cu 50%, intervalul de vrăji de vindecare este mărit cu 50%. Efectele abilităților Deal with Darkness și Seed of Life sunt aplicate vampirului atunci când sunt aplicate țintei. Inamicii pe o rază de 20 m de toate tipurile de abilități sunt reduse cu 200 de puncte. Când utilizați din nou abilitatea, efectul se termină.


Ramura Întunericul


În comparație cu sângele și abisul, vampirul întunecat este cel mai potrivit pentru PvP (1v1). Dacă PvP nu ar fi interesant, atunci nu aș sugera să joci ca un vampir întunecat, deoarece aceasta nu este cea mai bună ramură pentru PvE. The Dark Vampire este orientat PvP pentru că are o selecție diversă de abilități care îi oferă un mare avantaj împotriva altui jucător, în comparație cu sânge sau abis.

Avantajele unui vampir întunecat


● La fel ca toți vampirii, cei întunecați pot reda HP, deși vindecarea este mult mai slabă decât în ​​ramura de sânge.
● Are un nivel ridicat de evaziune (mai ales atunci când se folosește abilitățile finale de ramificare).
● The Dark One are abilitate unică Seed of Darkness, care reduce la tăcere (previne folosirea abilităților) inamicul timp de 3 secunde - o abilitate foarte utilă în PvP. În plus, Seed of Darkness încetinește inamicul.
● Una dintre principalele abilități ofensive ale întunericului - Curse of Darkness poate reduce acuratețea țintei, făcând aproape imposibil să loviți un vampir întunecat cu un nivel de eschiv ridicat.
● Vampirul întunecat are o viteză mare de atac și de mișcare în timp ce fură viața, ceea ce este util în timpul atacurilor rapide sau pentru evitarea inamicului. În același timp, sănătatea în timpul atacurilor în această stare nu este consumată, iar cea cheltuită este restabilită de două ori.
● Doar cel întunecat are abilitate Devilish Explosion AoE, care nu necesită selectarea unei ținte. Devilish Explosion este SINGURUL AoE pentru vampiri care nu necesită o țintă, așa că îi permite Vampirului Întunecat să depășească inamicul ascuns.

Minusurile unui vampir întunecat


● Vampirii întunecați trebuie să sacrifice HP cu 3,5% de fiecare dată când este folosită abilitatea Shadow Waves. Deoarece Shadow Waves este o abilitate principală de atac cu un timp de răcire scurt, pierderea HP este oarecum problematică, mai ales la niveluri scăzute.
● În comparație cu Blood Branch, Dark Vampire restabilește mult mai puțină sănătate atunci când folosești Deal with Darkness.
● După cum am menționat anterior, Dark Vampire nu este orientat PvE.
● În PvP de masă, vampirii întunecați sunt mai puțin eficienți, deoarece majoritatea abilităților de control al mulțimii sunt concentrate pe un singur inamic (magul este cel mai bun pentru PvP la scară largă, după părerea mea).
● Poate fi dificil să lupți împotriva claselor cu rezistențe temporare la asomare și capcană (cum ar fi oamenii și unii barzi), deoarece vampirii se bazează foarte mult pe ele.
● Aveți o cantitate mică de mana și nu o restaurați.
● În comparație cu clase precum asasini și apărători, vampirul întunecat are mai puține abilități pentru a reduce la tăcere inamicul. Dar acest inconvenient este compensat de capacitatea de a-și restabili HP-ul și de raza medie de atac.

Aptitudini


1. Demonul întunericului- Mărește șansa de a activa forma de vampir atunci când utilizați anumite abilități cu 2/4/6/8/10%. Un talent foarte util.
2. Puterea umbrei- Crește costul sănătății pentru Shadow Waves cu 0,5/1/1,5/2/2,5% și crește șansa critică cu 1/2/3/4/5%.
3. Accelerarea lovirii demonului- Reduce timpul de răcire al loviturii demonului cu 0,3/0,6 secunde.
4. Val de umbră împuternicit- Reduce timpul de răcire al Shadow Wave cu 0,5/1/1,5/2,0 secunde.
5. Stretch of Darkness - Prelungește durata Curse of Darkness cu 5/10/15/20 de secunde și reduce suplimentar precizia țintei cu 6/12/18/24.
6. Lovitura demonului întunecat- La primul atac, are o șansă de 50/100% să asime victima timp de 1 secundă. La atacurile ulterioare, ținta are o șansă de 12,5/25% de a asoma și crește daunele aduse de Curse of Darkness cu 10/20/30/40%.
7. Sămânță de întuneric- cheltuiește 1% din HP. După 5 secunde, ținta este încetinită cu 50,0% timp de 8/10/12 secunde. Efectul poate fi declanșat de Curse of Darkness.
8. devoratoare- Prelungirea efectului abilității cu 1/2/3 secunde.
9. Forțele întunericului- Crește efectul lent al Seed of Darkness cu 10/20/30%. După 4 atacuri reușite, ținta este redusă la tăcere timp de 1 secundă.
10. Invazie întunecată- Valul de umbră reduce rezistența la întuneric a țintei cu 15/30/45/60/75 timp de 15 secunde. Când este folosit în afara furtului de viață, șansa de a lansa Blestemul întunericului crește cu 4/8/12/16/20%.
11. flux sanguin secret- Timpul de curgere a sângelui este prelungit cu 1/2/3/4 secunde.
12. muguri- Reduce timpul de răcire a întunericului cu 5/10 secunde.
13. ochiul întunericului- Mărește acuratețea tuturor abilităților cu 20/10/30.
14. Exterminare furioasă- Mărește șansa unei lovituri critice atunci când utilizați abilitatea Ucidere cu 1/2/3/4% și reduce timpul de răcire cu 1/2/3/4 secunde.
15. Pactul cu umbra- După utilizarea Dark Contact, evaziunea crește cu 20/40/60/80 timp de 3 secunde.
16.Lanțuri de întuneric îmbunătățite- Prelungesc timpul de control al jucătorului cu 2/4 secunde.
17. Puterile vampirilor- Într-o stare de furt de viață, puterea de atac crește cu 3/6/9%
18. Mortificare întunecată- după Curse of Darkness și Mortify modificate, crește debuff-ul de atac și reduce viteza lor de atac cu 10/20%.
20. explozie diavolească- atac în masă asupra inamicilor pe o rază de 10 metri. Consumă 1% HP. Oferă 100% daune de atac de bază + 1047/1532 daune bonus. Principalul AoE al vampirului.
21. Stăpânirea întunericului- Mărește nivelul de stăpânire a întunericului cu 15/30/45.
22. Maestrul Demoman- Mărește daunele Exploziei Diavolului cu 10/20% și raza de acțiune cu 1/2 metru.
23. Rapiditate întunecată- Reduce timpul de răcire pentru Chains of Darkness și Devilish Explosion cu 10/20%.
24. Vampirismul întunecat- Nu consumă sănătate în stare de vampirism. Sănătatea consumată este restabilită în volum dublu.
25. Tipul corpului- Timpul de răcire al abilității Victima este redus cu 20/40 de secunde și oferă o șansă de 50/100% pentru a elimina paralizia sau amețelile.
26. Întuneric nesfârșit- Crește rezistența la întuneric cu 25/50 și evaziunea cu 4/8.

Construiește


Prima abordare este de a maximiza evaziunea. Cu o eschivă mare, loviturile inamice necesită un nivel ridicat de precizie. Vampirul Întunecat poate reduce acuratețea inamicului prin debuff-uri, crescând foarte mult șansele de a evita o lovitură. Ultimul talent este special pentru vampirii cu eschivare mare, crescând eschivarea cu 100 și scăzând eschiva țintelor din apropiere cu 60 timp de 20 de secunde. La niveluri înalte, un vampir cu acest tip de pompare are unul dintre cele mai înalte niveluri de evaziune.


http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530836

A doua abordare este de a crește starea de sănătate a vampirului. Spre deosebire de eschivarea înaltă, această abordare va avea mai puțină protecție împotriva eșalonării și capcanei. Un nivel ridicat de HP este cel mai potrivit pentru o luptă 1v1.

Vederea finală a ramului pompat:
http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530872

Abisul Ramurii


Aptitudini

Toată lumea consideră Inferno PVE o ramură direcțională, iar în petrecere vom fi întotdeauna mai bineveniți decât întunericul. Mulți oameni spun că Darkness are mai mult DPS. Da, acest lucru este adevărat, dar ținând cont de toate blestemele, daunele depășesc uneori întunericul. Când aplicați sămânța de foc țintei, cu fiecare atac primit, i se fac 220 de puncte de daune (dacă utilizați construcția pe care v-am sugerat-o), cu o grupă plină, se vor face 1100 de daune. deteriora. Și dacă țineți cont de animalele de companie? Combinând toate acestea cu Curse of Fire, care trebuie stivuit de 8 ori, obținem o cantitate uriașă de daune. Și lăsați-i să spună „În timp ce abisul se leagănă, întunericul va avea timp să lovească de trei ori”, daunele totale vor fi tot mai mari. Pe lângă toate acestea, vampirii de foc nu își cheltuiesc deloc sănătatea, ceea ce în PVE este mai util decât daune. Rolul tău în petrecere este dd, dar nu uita nici de vindecător. Nu trebuie să pui totul pe preot, mai ales dacă nu există bard. Aruncă întotdeauna Seed of Fire mai întâi, aceasta va afecta ținta, apoi Curse of Fire. După aceea, puteți lovi cu „Hellfire”, „Fire Strike”, „Whip of Darkness” în orice ordine. La final, lovește cu Kill. În acest caz, se vor aplica toate blestemele obligatorii.

Mergând la arena la întâmplare, fii pregătit că nu vei fi binevenit. Observații „Abyss ** în PVP, din cauza ta vom pierde T_T” ignora. Până la nivelul 55, chiar ai un minim de utilizare în arenă, dacă nu îi pui capăt. Dar după ce ați învățat abilitățile „liliac diavolesc”, eficiența dvs. (Coeficientul de performanță) va crește semnificativ. Chifle de îndemânare: uimire timp de 2 secunde, DPS uriaș, mobilitate, rază lungă. Îți voi oferi tactica mea de război. Sarcina ta este să concentrezi preotul/bardul/wampul și să începi să-l lovești cu „Hellfire” și „Slay”. Flacăra provoacă multe daune, uciderea reduce vindecarea. După ce ați demolat țintele de 30-40% HP, trebuie să vă transformați într-un liliac și să aruncați „Sămânța de foc”. În timp ce ținta este uluită, tăceți-l cu o abilitate rasială. După aceea, puteți termina în siguranță. Rețineți că nu vă puteți vindeca în starea de liliac - aruncați-vă cu sânge înainte de a vă transforma. Timpul tău începe după nivelul 65 apa - apare o uimire masivă cu o deplasare slabă. Singurul său dezavantaj este o distribuție lungă, dar acest lucru este rezolvat prin nivelarea talentului Flaming Bat. Tactica rămâne aceeași, dar acum atingeți cooldown-ul cu Firestrike, jumătate din echipa inamică va fi în stun tot timpul. Vă sfătuiesc să mergeți 6x6 pentru tarif și 3x3 pentru scurgere, simțul în această arena încă nu este suficient de la noi.

Aptitudini



1. Blestemul focului- Prelungește durata abilității Blestemul focului cu 4/8/16/20 de secunde și mărește raza de acțiune cu 1/2/3/4/5 metri.
O abilitate utilă care vă va permite să capturați mai multe ținte, iar timpul suplimentar pentru aplicarea altor blesteme nu va strica. Dar există încă mai multe talente utile. Două sau trei puncte pot fi aruncate, dar nu văd rostul maximizării.

2. Limbi de foc iadului- Daunele suplimentare de la abilitate „Iadului” sunt mărite cu 50\100\150\200\250 de puncte + 40%\80%\120%\160%\200% din Fire Mastery.
Mărește daunele cauzate de abilitățile noastre principale - este o necesitate să maximizați.

3. Puterea blestemului- Abilitatea Curse of Fire reduce rezistența la Foc și Întuneric cu 10/20/30 de puncte.
Reduce masiv rezistența - este logic să o maximizați.

4. Focul iadului– Timpul de răcire al abilității Hellfire a fost redus cu 1/2/3/4/5 secunde.
Reduce timpul de răcire al abilității noastre principale - max.

5. Fire Demon Strike- Abilitatea Demon Strike reduce apărarea țintelor afectate de efectul abilității Curse of Fire cu 3/6/9/12 unități. Se stivuiește de până la cinci ori, durează 30 de secunde. Țintele sub acest efect primesc 26\52\78\104 daune suplimentare.
Totul depinde de tine, dacă te concentrezi pe starea de vampirism, atunci pompează, dar pentru mine nu prea are sens pentru abis în această abilitate, așa că dacă vrei.


6. Sămânță de foc- inamicul lovit de „Sămânța de foc” se aprinde de fiecare dată când primește și efectuează un atac. Inamicul primește 50\80\110 daune, starea „Seed” durează 20 de secunde. Lansarea Seed of Fire elimină toate blestemele de pe țintă. Blestemul de foc acordă 1202\1922\2634 daune inamicului. daune, iar pentru „Blestemul de sânge” - 601\961\1317 unități. deteriora. Când utilizați această abilitate, există o șansă de 5% să intrați într-o stare de vampirism.
O nouă abilitate care dă o mulțime de blesteme gustoase, pompează toate cele trei puncte. La aplicarea blestemelor, inamicul va primi mai multe daune în față, iar atunci când primește orice daune (adică tu / petrecerea / animalele de companie), el va fi și el afectat. În concluzie, acest lucru dă o cantitate uriașă de daune. De asemenea, debuff complet ținta (toate ta blesteme impuse, cu excepția blestemului de foc (dar există un astfel de moment, dacă l-ați stivuit, atunci stivele vor fi aruncate la nivelul 1).

7. Abis- Durata Flame Curse este prelungită cu 5/10/15/20 de secunde. În plus, reduce rezistența la foc cu 10/20/30/40 de puncte.
Când este combinat cu Curse Power, reduce rezistența la foc cu 70 de puncte, ceea ce este destul de bun în opinia mea.

8. Demon de foc- Mărește șansa de a intra în stare vampirică atunci când utilizați Blestemul focului, Focul iadului, Lovitura de foc, Sămânța de foc, Uciderea focului cu 2%\4%\6%\8%\10%.
Dacă vrei, concentrează-te pe vampirism, în ramura „Întuneric” aduce o mulțime de beneficii, nu văd niciun sens în abis IMHO.

9. Blestemul Iadului- Aruncarea Hellfire pe o țintă afectată de Curse of Fire are o șansă de 50%\100% de a adăuga 2 puncte de Devil Fire.
Un talent practic inutil, în comparație cu alții, cred că nu merită să cheltuiești puncte prețioase.

10. Sărbătoare sângeroasă- Efectul sângerării asupra țintelor din jur de la abilitate Devorare este crescut cu 0,5%\1%\1,5%. Abilitatea paralizează inamicul pentru 1/2/3 secunde.
Îmbunătățește o abilitate deja foarte utilă, un talent bun.

11. Distrugerea prin incendiu- Mărește daunele de aprindere ale fiecărui atac efectuat sau primit de un inamic lovit de Semințele de foc cu 25%\50%\75%\100%.
Când primiți sau atacați, se vor face 220 de puncte de daune, puțin. Dar dacă toată petrecerea + animalele de companie vor lovi... Ajută foarte mult atunci când cresc un fel de șef.

12. Liliac rapid- După finalizarea abilității „Battle Rush”, viteza personajului crește cu 60%. Boostul durează 5/7/9 secunde.
Stimularea mobilității este întotdeauna utilă, dar merită să cheltuiți nu mai mult de un punct.

13. Flame Kill- Abilitatea Ucidere slăbește suplimentar apărarea țintei sub efectul abilității Blestemul flăcării cu 25%\50%\75%\100%. Efectul durează 1/2/3/4 secunde.
Când este pompat complet, lasă ținta complet neprotejată, deși timp de 4 secunde în total.

14. Subjugarea flăcării- Aptitudinile de foc și abilitățile de blestem provoacă mai puține amenințări, iar costul lor de mana este redus cu 10%\20%.
Există două opțiuni, dacă folosești bijuterii, uită-le. Dacă vrei să îmbraci, de exemplu, un arenoset, oricum este mai bine să-l ridici. În plus, reduce șansa de agresiune asupra noastră atunci când folosim abilitățile de foc.

15. Absorb Magic- În timp ce se află sub influența Seed of Fire, fiecare atac primit declanșează un efect de ardere magică suplimentar care reduce mana inamicului cu 15%\30%\45%\60% din Vampiric Fire Mastery.
Arderea mana este un lucru util. Cu un nivel bun de stăpânire, vom lăsa inamicul complet fără mana

16. Rezistă focului iadului- Rezistenta la foc este crescuta cu 10\20\30\40 unitati, apararea este crescuta cu 1%\2%\3%\4%.
Rezistența și apărarea pot fi crescute în alte moduri, nu văd rostul cheltuirii punctelor.

17. Liliacul Diavol- Vampirul se transformă într-un liliac al diavolului timp de 20/25 de secunde și capătă abilități puternice de control al flăcării. Puterea de atac de bază este crescută cu 5%/7%, viteza de mișcare este crescută cu 20%/30%, iar intervalul vrăjii este mărit cu 50%. În această stare, numai abilitățile de foc pot fi folosite. Hellfire nu are timp de recuperare, timpul de aruncare redus la 1 secundă, puterea de atac bonus redusă cu 40%/30%. Seed of Fire adaugă 1202/1922 daune și un efect Vertigo timp de 2 secunde. Timpul de răcire al Cyclone Bat a fost redus la 6 secunde.
Îți crește mobilitatea și elimină principalul dezavantaj al abisului - o turnare lungă. Daunele sunt, de asemenea, reduse, dar DPS crește semnificativ. De asemenea, adaugă o uimire timp de 2 secunde la arsenalul tău, foarte, foarte util.

18. Slăbiciune- Dupa terminarea "Dark Chains" se adauga efectul de slabire a tuturor tipurilor de rezistenta cu 20/40/60 unitati, cu durata de 20/35/50 secunde.
O altă reducere a rezistenței. În suma cu cele anterioare, va lăsa inamicul aproape fără protecție.

19. Rapiditatea flăcării- Perioada de răcire a Firestrike este redusă cu 1/2 sec, iar daunele de bază sunt crescute cu 15%/30%.
Daune crescute și reîncărcare. Asigurați-vă că ați maxim.

20. Transformându-se într-un liliac- Timpul de răcire al abilității Devil Bat este redus cu 10/20/30 de secunde. Inamicii pe o rază de 10 metri în jurul liliacului loviți de Curse of Devil Fire la fiecare 3 secunde. Luați daune egale cu 300\600\900 + 10%\20%\30% din Fire Mastery.
Pagubele nu sunt prea mari, sugerez maxing doar din cauza scăderii rollback-ului abilității.

21. Lovitură de flacără- Abilitatea Fire Strike dobândește ținta înapoi 2/4 metri, 20%/40% șansă de a face ținta să devină amețită timp de 3 secunde.
Acesta este exact talentul care ne face mortali în arena 6x6 și ne ajută când învingem o grămadă de mafioți. Explicație: asomarea este calculată pentru fiecare țintă, adică dacă șase adversari sunt loviți, jumătate dintre asomări vor fi exacte.

22. Liliacul de flacără- În starea Bat, timpul de răcire a Firestrike este redus cu 1/2 sec, iar timpul de lansare este redus cu 0,5/1 sec. crestere cu 25%\50%.
În combinație cu skill-ul „Fire Strike” și Fiery Strike studiat la maximum, ne face doar un monstru care ne ține constant în tabără.

23. Controlul flăcării- îndemânarea focului crește cu 15\30\45 puncte.
Măiestria este bună. Ramura este foarte dependentă de maestru, trageți propriile concluzii.

24. Furia Flăcării- daune suplimentare ale abilităților „Hellfire”, „Fire Strike” sunt crescute cu 5%\10%\15%, șansa critică. lovitura este crescută cu 3%\6%\9%.
Criticii de la abis zboară foarte frumos, iar creșterea daunelor nu va fi niciodată de prisos.

25. Foc de stepă- Abilitățile Curse of Fire și Fire Strike adaugă un efect Fury Curse țintei timp de 3/4/5 secunde. Când este atacată, ținta primește 400\800\1200 de daune și 30%\60%\90% în plus din măiestria focului vampirului.
Un alt mare blestem din arsenalul nostru, împreună cu sămânța de foc, atunci când este atacat, inamicul va primi multe daune.

26. Uciderea prin foc- provoacă 120% daune de bază și crește puterea de atac până la 2119. Oferă 1500 de daune și 100% suplimentar din Maestria Focului Vampiric unei ținte afectate de Blestemul Flăcării. Ținta este afectată de Vertigo timp de 3 secunde dacă este afectată de blestemele Sânge, Umbră și Flacără în același timp. Când folosește această abilitate, personajul are o șansă de 5% să intre într-o stare de vampirism.
Ei bine, aici este pielea finală. Asigurați-vă că descărcați.


Debuff-uri

Flacără magică - atunci când primește un atac vampiric (atac de abilitate), ținta se aprinde timp de 5 secunde, primind o anumită cantitate de puncte de daune (în funcție de nivelul abilității „Blestemul focului”), se stivuiește de până la 8 ori.

Semințe de foc - Lansați atunci când o sămânță de foc este aplicată unei ținte. La primirea oricărei pagube, inamicul va fi def. numărul de puncte de daune (depinde de nivelul seminței și talentelor).

Blood Curse - Are o șansă de 25% să reducă HP maximă a țintei cu 1% din sănătatea ta maximă. Suprapusă de la aptitudinea „Ștampila vampirului”

Blestemul de foc - este aplicat de abilitate, destul de ciudat, „Blestemul focului”, impune debuff-ul „Flacăra magică” asupra țintei, singurul blestem care nu este eliminat de „Sămânța de foc”.

Blestemul întunericului - aplicat cu o șansă de 25% cu abilitatea „Biciul întunericului”. Reduce precizia țintei cu 30 timp de 20 de secunde.

Debuffs de la „Kill” - această abilitate are o mecanică foarte interesantă, dacă ținta este blestemată cu întuneric, foc și sânge, atunci: vindecarea este redusă cu 35% / 45% timp de 15 secunde, puterea de atac este redusă cu 10% / 15% iar viteza de mișcare este redusă cu 30% timp de 15 secunde, reduce apărarea cu 110/210. timp de 19 sec. A doua valoare este că există o șansă de 15% ca aceste debuff-uri să fie actualizate la acel nivel.

Blestemul focului de la abilitate „Hellfire” și blestemul de foc din abilitate „Blestemul focului” (precum și psilocibină și psilocibină care conțin) sunt traduse exact în același mod, dar acestea sunt lucruri diferite. Suprapus de abilitatile „Lovitură de foc”, „Focul iadului” și uneori „Biciul întunericului” cu o șansă de 15%. Debuff-ul durează 40 de secunde, provocând daune în funcție de nivelul de calificare la fiecare 2 secunde.

Construiește


Hibrid
În această ramură, daunele de la blesteme și de la abilități sunt echilibrate, adică poți arunca blesteme și poți lovi. Și poți pedepsi „fără preludii” inamicul. Dar acesta este încă un hibrid, așa că daunele și stiva de la blesteme vor fi mai mici decât celelalte opțiuni de mai jos.

buget
Aceasta este o ramură low-cost, aici nu sunt necesare investiții mari, dar va trebui să transpirați mult. În primul rând - impunerea obligatorie a tuturor blestemelor, și abia după aceea „stinge”, da, mai sunt probleme, dar nici nu ai nevoie de mulți bani. Da, iar brațele vor deveni mai drepte.

cost ridicat
Aici aveți nevoie de o investiție mare în unelte / pietre. rezultat: daune uber, bătăi de cap cu blesteme. Pur și simplu ieșim și ucidem.


În acest ghid vă prezentăm Clasa vampirilor Forsaken World Rebirth. Vampirii servesc de obicei ca atacatori folosind abilități AoE (daune în zonă). În același timp, datorită abilităților lor de vindecare, ei pot fi buni vindecători. Vampire este o clasă versatilă care poate fi utilă atât pentru jocul solo, cât și pentru jocul de petrecere. Odată cu construcția corectă a ramurii „Abyss”, au capacități CC bune (din engleză Crowd Control - „crowd control”). Crucea de pe spatele vampirului arată foarte impresionant.


Clasa de vampiri este împărțită în trei subtipuri de arborele de talente: , , .

Încă de la începutul jocului, abilitățile „Lash of Darkness” (absoarbe viața unui vampir pentru a dăuna inamicului) și „Brand of the Vampire” (absoarbe viața inamicului pentru a-i restabili sănătatea) sunt furnizate la eliminarea vampirului.

Ca rezultat al finalizării unor misiuni simple pentru această locație, personajul primește încă două abilități. „Bloodsucker Strike” drenează 15% din sănătatea inamicului din aprovizionarea maximă și provoacă tăcere timp de 3 secunde (abilitatea este comună tuturor claselor rasei Vesperiane). Abilitatea Vampirism (o abilitate numai pentru clasa vampirilor) oferă o creștere a puterii de atac, a sănătății, a vitezei de mișcare și a capacității de vindecare crescute.Poate fi apelată atunci când se utilizează alte abilități.


Vampirii pot fi doar reprezentanți ai Vesperienilor, atât personaje masculine, cât și feminine.

Puncte forte

  • Pagube mari
  • Supraviețuire relativ ridicată
  • Capacitatea de a vindeca
  • Poate învinge singur unii șefi

Părțile slabe

  • Vrăjile vă pot consuma întregul mana foarte repede
  • Greu de gestionat

La atingerea nivelului 20, talentele devin disponibile pentru toți jucătorii, cu ajutorul cărora își pot face personajul un membru indispensabil într-o petrecere pentru cazuri complexe sau un ucigaș mortal de jucători. Așa că vampirul se confruntă cu o alegere între trei ramuri: sângele, întunericul și abisul.


Ramura „Sânge” are o serie de abilități de atac și sprijin. Mulți oameni vorbesc despre vampiri - „susținere” și nu are sens în ei. Cu toate acestea, vampirii, cu o acumulare competentă de talente, dobândesc un singur vindecător puternic, datorită căruia pot păstra cu calm mai mulți jucători. Nu spun că un vampir va înlocui un vindecător! Desigur, nimeni nu vindecă nu ar înlocui.Dar ai refuza o clasă într-o petrecere care nu numai că provoacă daune bune, dar, de asemenea, în momente dificile, vă va returna jumătate de HP la un moment dat, sau chiar mai mult? Pe lângă vindecare, vampirii din ramura Sânge, cu o acumulare de talente de 20% până la sănătatea maximă timp de 20 de secunde, mărește puterea de atac a unui aliat cu 32% și mărește efectul vindecării cu 8%. Utilizarea cutiilor HP în acest caz. ramura este minimă, dar utilizarea cutiilor de mana tinde spre infinit.


Ramura „Întuneric” este considerată a fi o ramură pentru PVP. Majoritatea abilităților sunt lente și uimesc, dar nu au multe daune. Adevărat, această ramură are un mare avantaj. La nivelul 50, vampirul câștigă abilitatea Chains of Darkness. Inițial, paralizează inamicul timp de 5,3 secunde. Inamicul nu poate efectua nicio acțiune, dar nici tu nu îi poți face daune. Cu talentul Îmbunătățit Chains of Darkness, paralizia este extinsă la 9,3 secunde, ceea ce oferă un avantaj enorm în timpul luptei în arena 3v3.


„Abyss” - o ramură în care vampirul provoacă daune uriașe inamicului. Principala abilitate a acestei ramuri este „Hellfire”. Doar în acest arbore de talente un vampir se poate transforma într-un liliac uriaș diavolesc. Această formă mărește atacul, viteza de mișcare și intervalul de vrăji. Singurul dezavantaj al acestui aspect este că poți folosi doar abilitățile de foc. Această ramură este mai potrivită pentru PVE, deoarece nu are control. Dacă, desigur, vampirul tău este principala forță de lovitură a partidului, atunci va fi bun în luptele PVP.


Acum mai multe despre aceste ramuri.

Sânge de ramură

În sine, această ramură a vampirilor se bazează pe utilizarea frecventă a unei forme de vampirism, cum ar fi ramura Întunecată, dar folosește în principal mobilitatea, creșterea HP și efectul de vindecare dat de această formă (Dark se bazează mai mult pe abilități specializate, cum ar fi Demon Strike și un creșterea în general a nivelului daunei cauzate țintei).

  1. O vindecare foarte decentă pentru o singură țintă, abilitatea de a agăța un buff care reface sănătatea atunci când daunele sunt cauzate;
  2. Supraviețuire ridicată datorită creșterii pasive a cantității de sănătate, vindecări (atât de la abilități de vindecare simple, cât și bonusuri suplimentare la abilități de atac) și un bonus din forma de vampir;
  3. În ciuda opiniei publice, este destul de capabil să producă daune bune cu o distribuție adecvată a talentelor;
  4. Rezistă în liniște elite (senior) și pachete de mafiote pe propriul său sub călcâi în timpul pompării solo;
  5. Costul cutiilor HP tinde spre zero.
  1. Nu există vindecare în masă, res;
  2. O perioadă destul de lungă de recuperare a abilităților de vindecare în primele etape ale jocului;
  3. Costul băncilor MP tinde spre infinit (este tratat prin alchimie / gătit avansat, utilizarea rațională a abilităților în timp ce pomparea pe mobs și câteva bonusuri în talente);
  4. Nivel scăzut de control.

Nu mai pot atribui niciun lucru nici minusurilor, nici plusurilor, și anume că, pentru a folosi abilitățile, un vampir trebuie să sacrifice o parte din rezerva sa maximă de sănătate.


Din argumentele pro și contra, putem concluziona că vampirul de sânge are o gamă largă de aplicații - de la un suport pur, care vindecă perfect (important!) o singură țintă, oferindu-i în plus mici buff-uri plăcute sub formă de bonus la atac și creșterea nivelului maxim de sănătate, îmbunătățirea calității vindecării asupra țintei datorită bonusurilor Bloodstock-ului, la o opțiune DD foarte tenace (există DoT-uri, din nou creșterea daunelor datorită bonusului Bloodstock-ului, o reducere a abilităților, etc.).

Ramura Întunericul

În comparație cu sângele și abisul, vampirul întunecat este cel mai potrivit pentru PvP (1v1). Dacă PvP nu ar fi interesant, atunci nu aș sugera să joci ca un vampir întunecat, deoarece aceasta nu este cea mai bună ramură pentru PvE. The Dark Vampire este orientat PvP pentru că are o selecție diversă de abilități care îi oferă un mare avantaj împotriva altui jucător, în comparație cu sânge sau abis.

  1. La fel ca toți vampirii, cei întunecați pot reda HP, deși vindecarea este mult mai slabă decât în ​​ramura de sânge.
  2. Are un nivel ridicat de evaziune (mai ales atunci când se folosește abilitățile finale de ramificare).
  3. The Dark One are abilitate unică Seed of Darkness, care reduce la tăcere (previne folosirea abilităților) inamicul timp de 3 secunde - o abilitate foarte utilă în PvP. În plus, Seed of Darkness încetinește inamicul.
  4. Una dintre principalele abilități ofensive ale întunericului - Curse of Darkness poate reduce precizia țintei, făcând aproape imposibil să loviți un vampir întunecat cu un nivel ridicat de evaziune.
  5. Vampirul Întunecat are o viteză mare de atac și de mișcare în timp ce fură viața, ceea ce este util în timpul atacurilor rapide sau când evadă un inamic. În același timp, sănătatea în timpul atacurilor în această stare nu este consumată, iar cea cheltuită este restabilită de două ori.
  6. Doar cel întunecat are abilitate Devilish Explosion AoE, care nu necesită selectarea unei ținte. Devilish Explosion este SINGURUL AoE pentru vampiri care nu necesită o țintă, așa că îi permite Vampirului Întunecat să depășească inamicul ascuns.
  1. Vampirii întunecați trebuie să sacrifice 3,5% HP de fiecare dată când este folosită abilitate Shadow Waves. Deoarece Shadow Waves este o abilitate principală de atac cu un timp de răcire scurt, pierderea HP este oarecum problematică, mai ales la niveluri scăzute.
  2. În comparație cu Blood Branch, Dark Vampire restabilește mult mai puțină sănătate atunci când folosești Deal with Darkness.
  3. După cum am menționat anterior, Dark Vampire nu este orientat PvE.
  4. În PvP de masă, vampirii întunecați sunt mai puțin eficienți, deoarece majoritatea abilităților de control al mulțimii sunt concentrate pe un singur inamic (magul este cel mai bun pentru PvP la scară largă, după părerea mea).
  5. Clasele cu imunitate temporară de asomare și capcană (cum ar fi oamenii și unii barzi, de exemplu) pot fi dificil de luptat, deoarece vampirii se bazează foarte mult pe ele.
  6. Au o cantitate mică de mana și nu o refac.
  7. În comparație cu clase precum asasini și apărători, vampirul întunecat are mai puține abilități pentru a reduce la tăcere un adversar. Dar acest inconvenient este compensat de capacitatea de a-și restabili HP-ul și de raza medie de atac.

Abisul Ramurii

Toată lumea consideră Inferno PVE o ramură direcțională, iar în petrecere vom fi întotdeauna mai bineveniți decât întunericul. Mulți oameni spun că Darkness are mai mult DPS. Da, acest lucru este adevărat, dar ținând cont de toate blestemele, daunele depășesc uneori întunericul. Când aplicați sămânța de foc țintei, cu fiecare atac primit, i se fac 220 de puncte de daune (dacă utilizați construcția pe care v-am sugerat-o), cu o grupă plină, se vor face 1100 de daune. deteriora. Și dacă țineți cont de animalele de companie? Combinând toate acestea cu Curse of Fire, care trebuie stivuit de 8 ori, obținem o cantitate uriașă de daune. Și lăsați-i să spună „În timp ce abisul se leagănă, întunericul va avea timp să lovească de trei ori”, daunele totale vor fi tot mai mari. Pe lângă toate acestea, vampirii de foc nu își cheltuiesc deloc sănătatea, ceea ce în PVE este mai util decât daune. Rolul tău în petrecere este dd, dar nu uita nici de vindecător. Nu trebuie să pui totul pe preot, mai ales dacă nu există bard. Aruncă întotdeauna Seed of Fire mai întâi, aceasta va afecta ținta, apoi Curse of Fire. După aceea, puteți lovi cu „Hellfire”, „Fire Strike”, „Whip of Darkness” în orice ordine. La final, lovește cu Kill. În acest caz, se vor aplica toate blestemele obligatorii.


Mergând la arena la întâmplare, fii pregătit că nu vei fi binevenit. Observații „Abyss ** în PVP, din cauza ta vom pierde T_T” ignora. Până la nivelul 55, chiar ai un minim de utilizare în arenă, dacă nu îi pui capăt. Dar după ce ați învățat abilitățile „liliac diavolesc”, eficiența dvs. (Coeficientul de performanță) va crește semnificativ. Chifle de îndemânare: uimire timp de 2 secunde, DPS uriaș, mobilitate, rază lungă. Îți voi oferi tactica mea de război. Sarcina ta este să concentrezi preotul/bardul/wampul și să începi să-l lovești cu „Hellfire” și „Slay”. Flacăra provoacă multe daune, uciderea reduce vindecarea. După ce ați demolat țintele de 30-40% HP, trebuie să vă transformați într-un liliac și să aruncați „Sămânța de foc”. În timp ce ținta este uluită, tăceți-l cu o abilitate rasială. După aceea, puteți termina în siguranță. Rețineți că nu vă puteți vindeca în starea de liliac - aruncați-vă cu sânge înainte de a vă transforma. Timpul tău începe după nivelul 65 apa - apare o uimire masivă cu o deplasare slabă. Singurul său dezavantaj este o distribuție lungă, dar acest lucru este rezolvat prin nivelarea talentului Flaming Bat. Tactica rămâne aceeași, dar acum atingeți cooldown-ul cu Firestrike, jumătate din echipa inamică va fi în stun tot timpul. Vă sfătuiesc să mergeți 6x6 pentru tarif și 3x3 pentru scurgere, simțul în această arena încă nu este suficient de la noi.


* Faceți clic pe captură de ecran pentru a mări imaginea.

Vampirul nu este o rasă, ci o specializare de clasă. Adevărat, doar Vesperienii o pot alege, care, prin caracteristicile lor, sunt foarte apropiate de imaginea obișnuită a unui vampir. Vesperienii au două opțiuni pentru a ataca inamicul - contact la distanță și contact apropiat. În același timp, pe lângă daunele obișnuite, își pot suge viața, vindecându-și rănile. Vampirii gravitează spre magia focului și a întunericului.

Apariția Vesperienilor este, de asemenea, foarte extraordinară, cunoscând unul dintre ei, nimeni nu se va îndoi că acesta este un vampir. Pielea palidă, chiar cenușie, pupile stacojii, frumusețea nefirească și un fizic fragil contrastează cu crucea uriașă care se înalță peste umerii lor.

Viteza bună și puterea de atac permit vampirului să acționeze împreună cu Războinici și Asasini ca un luptător de atac (DD). Și abilitățile vampirice ajută la vindecarea aliaților, așa că opțiunea unui vindecător vampir este posibilă.

Avantajele clasei Vampire:

  • atac corp la corp și la distanță;
  • parametri buni de deteriorare;
  • abilități puternice de control al inamicului;
  • două roluri în grup - vindecător și DD.

Dezavantajele specializării:

  • majoritatea abilităților consumă mana, trebuie să vă asigurați aprovizionarea acesteia;
  • protecție nu foarte bună;
  • abilitățile de vampirism sunt de mare importanță;
  • unele grupuri sunt reticente în a lua vampiri, deoarece parametrii lor de daune și vindecare sunt inferioare claselor pure.

Specializările vampirilor în Forsaken World

Un vampir care a ajuns la nivelul 20 poate alege una dintre cele trei ramuri de dezvoltare:

Vampirismul

Furtul de viață este o abilitate unică a unui vampir Vesperian care oferă bonusuri și abilități suplimentare:

  • Creștere cu 10% a puterii de atac și a nivelului de sănătate al eroului;
  • viteza de mișcare a vampirului crește la jumătate;
  • efectul abilităților de vindecare este crescut cu 10%.

Abilități active și pasive ale vampirului

Scourge of Darkness este un atac cu o singură țintă cu daune de bază plus un bonus de umbră. Există șansa de a reduce precizia inamicului atacat și de a se transforma într-un liliac.

Brand Vampiric - Atac cu o singură țintă cu daune de bază, plus un bonus de umbră. Se pot aplica, de asemenea, sângerarea și schimbarea formei vampirilor.


Demon Strike - Vampirul se teleportează aproape de victimă pentru a provoca daune de bază plus un bonus de umbră. Daunele din abilitate cresc secvenţial, până la 4 activări.

Hellfire - daune aduse unui inamic, de bază, completate de un bonus de foc. Există șansa de a provoca daune duble și de a slăbi rezistențele țintei.

Havoc este daunele de bază plus bonusul Umbră. Posibilă aplicare suplimentară a efectelor nocive Blood Curse, Dark Curse, Curse of Flame.

Blood Management - Accelerează completarea punctelor de lovitura.

Stăpânirea întunericului - pompează stăpânirea întunericului și rezistența la acesta.

Binecuvântări și blesteme

Vampirism - Activarea stării de vampirism.

Lovitura demonului este necesară pentru ca eroul să scurgă viața victimei.

Bat Dash - Permite vampirului să ia forma unui liliac, permițându-i să anuleze efectele dăunătoare și/sau să scape.

Deal with the Dark - îți permite să transformi sângele în magie vindecătoare pentru tine și aliați.

Fluxul de sânge - o abilitate din arsenalul magiei sângelui, un aliat, este înzestrat cu capacitatea de a se regenera pentru o perioadă.

Curse of Fire - afectează un grup de ținte, scade apărarea inamicilor. Poate fi, de asemenea, îmbunătățit de Magic Fire, determinând inamicii să ardă.

Devour - afectează un grup de inamici, elimină invizibilitatea, toate victimele și vampirul însuși vor fi legați de un loc timp de 8 secunde. Oponenții sunt, de asemenea, provocați de sângerare.

Chains of Darkness - un blestem pentru o singură țintă, îngăduie inamicul, îl doboară din șa. Inamicul este blocat pe loc, dar nu este protejat de daune.

Ramuri de vampiri, talente

Sânge

Fresh Blood Magic - Vampirismul se activează mai des atunci când folosești Vampiric Brand, Deal with Darkness, Seed of Life, Sea of ​​​​Blood.

Îmbunătățirea mărcii vampirilor - Accelerează regenerarea abilității mărcii vampirilor.

Brand of Fresh Blood - îmbunătățește efectul abilității Brand of Vampire.


Demon Strike Extend – Mărește raza de acțiune a Demon Strike cu 40%.

Devil's Blood - Durata Curse of Blood va fi mărită.

Seed of Life - După 5 secunde, aliatul recuperează un anumit număr de puncte de lovitură. Există șansa de a restabili de două ori cantitatea de HP.

Blestemul sângelui - Când atacă un inamic blestemat, îl privează de puncte suplimentare de sănătate egale cu 4% din HP maximă a vampirului.

Studiu de sânge - Reduce costul de mana al restabilirii sănătății.

Puterea mărcii - Mărește efectul mărcii vampirilor cu 40%.

Mortificare - îmbunătățește efectul Blestemului de sânge.

Nivelarea vampirului pe ramura de sânge

Există două opțiuni viabile pentru această ramură: vindecător și distribuitor de daune. Pentru a vă vindeca, trebuie să maximizați abilitățile care sunt responsabile pentru restabilirea punctelor de sănătate și să reduceți timpul de reîncărcare a acestor abilități. Vindecându-i pe ceilalți, dealul-vampir nu trebuie să rămână gol, prin urmare, în paralel, studiem din plin abilitățile de apărare, regenerare a HP, pasive pentru creșterea cantității de sănătate și mana. Pe lângă vindecare, un vampir din ramura Sânge poate produce efecte dăunătoare asupra inamicilor, reducându-le apărarea, mana și sănătatea.

Vampirii care atacă se concentrează pe daunele de la Demon Strike și pe reducerea HP inamicului cu Brand. De asemenea, merită să acordați atenție abilităților care sporesc efectul stigmatizării, ele au proprietăți secundare dăunătoare pentru inamic, ceea ce este, de asemenea, util.

Întuneric

Sămânța întunericului - După 5 secunde, viteza de mișcare a inamicului este redusă.

Devilish Explosion - Un atac asupra unui grup de ținte cu puterea Întunericului. Activat în formă de liliac provoacă daune suplimentare.

Dark Demon - Mărește șansa de a se transforma într-un liliac.

Shadow Power - Mărește șansa unei lovituri critice și numărul de puncte de sănătate la activarea abilității Shadow Waves.


Dark Demon Strike - Primul atac uimește ținta, al doilea are o șansă redusă de a asoma, dar crește daunele provocate de Curse of Darkness.

Puterile Întunericului - Mărește durata Sămânței Întunericului. Efectul acumulează până la 4 activări, după care inamicul devine redus la tăcere.

Dark Invasion - Reduce rezistența întunecată a inamicului după activarea Shadow Waves.

Eye of Darkness - Mărește acuratețea abilităților vampirului.

Dark Killing - reduce și mai mult viteza și amploarea atacului inamicului sub efectul abilităților Curse of Darkness și Killing.

Explozie diavolească - Un atac asupra unui grup de ținte pe o rază de 10 m.

Nivelarea vampirului pe ramura Întunecată

Când vă dezvoltați eroul, nu trebuie să ratați următoarele puncte: daunele vampirului depind de sănătatea maximă și reală. Prin urmare, în timp ce învățați abilitățile de a crește atacul și de a evita lovitura critică a inamicului, nu uitați să pompați sănătatea și apărarea.

Ramura Întunericului nu oferă doar un bonus bun la eschiva eroului, există o abilitate care reduce semnificativ șansele de a evita criticul adversarului. Prin urmare, este sigur să spunem că vampirul întunecat este un luptător rapid și agil.

În principiu, poți sacrifica o parte din pârtie pentru a crea un luptător cu mai multă sănătate. Atunci vampirul întunecat va putea juca mai mult succes în lupte individuale cu un alt jucător.

Abis

Seed of Fire - Blestema victima, oferind daune de foc bonus. Toate efectele dăunătoare sunt, de asemenea, rezumate, provocând daune inamicului. Efectul blestemelor este eliminat.

Devil Bat - Un vampir se transformă într-un liliac uriaș. Acest lucru îi crește viteza de atac și de mișcare, daune. În acest caz, este bine să folosiți Hellfire, deoarece timpul de răcire este anulat, reduce costul HP-ului eroului.


Hellfire Tongues - Mărește daunele abilității Hellfire.

Curse Power - Mărește efectul Curse of Fire.

Fire Demon Strike – Reduce apărarea inamicilor afectați de Fire Curse. Efectul se poate stivui de până la 5 ori.

Bloody Feast - Crește sângerarea de la abilitate Devour. În plus, se impune paralizia.

Absorb Magic - O victimă atacată de Seed of Fire va suferi daune prin ardere la loviturile ulterioare, ardend puncte de mana.

Fury of the Flame - crește daunele cauzate de abilitățile Hellfire, Fire Strike și, de asemenea, crește șansa unui crit.

Fiery Slay - Mărește atacul vampirului, face o lovitură de 120% din valoarea de bază. Daune crescute cu Fire Mastery dacă este aplicată Curse of Fire. Inamicul este amețit.

Nivelarea vampirului pe ramura Abisului

Pentru a juca cu succes Forsaken World ca vampir, dezvoltând ramura Abyss, trebuie să îmbunătățiți abilitățile care măresc cantitatea de atac, aveți nevoie, de asemenea, de blesteme și debuff-uri care slăbesc apărarea inamicului și de răcire accelerată a abilităților.

Maximizat: Limbi de foc iadului, Puterea blestemată, Focul iadului, Sămânța de foc, Abisul, Sărbătoarea de sânge, Liliacul rapid, Absorb Magic, Liliacul Diavolului, Slăbiciunea, Rapiditatea flăcării, Lovitura flăcării, Liliacul polimorf, Flacăra manipulată, Furia flăcării, Focul de stepă, moartea de foc .

De asemenea, nu va fi de prisos să arunci câteva puncte în talente: Curse of Fire, Fiery Destruction, Swift Bat.

Tactica Vidului Vampirului


Ramura Abyss arată foarte bine într-o vizită de grup la temnițe. Prezența blestemelor și a altor abilități dăunătoare vă permite să dați daune bune. Activarea aptitudinilor abisale poate dura mai mult, dar nu consumă sănătatea vampirului, iar daunele rezultate sunt mai mari.

Pentru PvE, rolul vampirului este cel mai adesea să provoace daune (DD), așa că următorul pachet de abilități este relevant: Sămânța de foc, Blestemul focului, Focul iadului, flagelul întunericului, lovitura de foc, uciderea.

În ceea ce privește arena PvP - până la nivelul 55, Vampire Void va fi ignorat în timpul recrutării grupurilor, deoarece nu se va afișa nimic remarcabil acolo. După ce a studiat Liliacul Diavol, vampirul crește daunele cauzate și vă permite să obțineți inamicul de la distanță. Apoi, puteți deja să cereți să vă alăturați grupului, să alegeți un bard, un preot sau un vampir inamic pe câmpul de luptă și să începeți să-l stingeți cu Hellfire și Mortification. La nivelul 65, va fi adăugat controlul de grup al adversarilor, care funcționează bine în luptele 6v6.

Nou pe site

>

Cel mai popular