Acasă Ciuperci Jocuri interactive Katauri. Studio Katauri Interactive. Proiecte companie in dezvoltare

Jocuri interactive Katauri. Studio Katauri Interactive. Proiecte companie in dezvoltare

Pentru a-ți face jocul remarcat în Occident? Aici puteți număra câștigătorii (și norocoșii strânși într-unul singur) pe degete. persoana sanatoasa. Este timpul să cultivăm patriotismul și, în același timp, să facem cunoștință cu unul dintre cele mai bune studiouri de dezvoltare situate pe teritoriul vastei noastre țări. Povestea lui Katauri Interactive începe chiar acum.

Trimite

După cum a spus într-un interviu recent Andrei Iones: . Sunt mulți oameni, dar doar câteva studiouri. Sunt și mai puține proiecte de calitate pe care aceste studiouri le produc. E cam păcat.

Pentru a-ți face jocul remarcat în Occident? Aici puteți număra de fapt câștigătorii (și norocoșii dintr-o singură persoană) pe degetele unei persoane sănătoase. Este timpul să cultivăm patriotismul și, în același timp, să facem cunoștință cu unul dintre cele mai bune studiouri de dezvoltare situate pe teritoriul vastei noastre țări. Poveste Katauri Interactiveîncepe chiar acum.

General sau sublocotenent?

Principala resursă a companiei sunt oamenii săi. Povestea despre Katauri Interactive Este logic să începem nu cu primul joc, ci cu persoana datorită căreia, de fapt, a început istoria companiei. Gusarov Dmitri - CEOKatauri Interactive, în ciuda lipsei de sprijin, și-a creat singur primul joc. Am decis să-l contactăm pe Dmitry pentru a-i „împrospăta” amintirile acelor vremuri din cap, iar noi, la rândul nostru, vom afla câteva detalii interesante.

GameGuru(Mai departe GG): Dmitry, de cât timp te gândești să-ți creezi propriul joc? Și de ce anume un joc și nu, să zicem, să scriem un fel de program?
(Mai departe D.G.): Cu mult înainte de crearea sa, pe când eram la școală, îmi doream să scriu jocuri.

GG: Deci, ca școlar, știai ce vrei să faci de-a lungul vieții tale?
D.G: Da. Și am intrat la universitate pe baza considerentelor că aș deveni programator profesionist și aș avea ocazia să scriu jocuri profesionale.


#

GG: Unele surse indică faptul că ați creat singur jocul „General”. Este asta cu adevărat adevărat? Sau a fost vreun ajutor?
D.G.: Da. Am scris un joc, l-am postat pe Internet împreună cu un text „ajutor”, dorind să găsesc oameni care ar dori să dezvolte „General” cu mine. Din fericire, astfel de oameni au fost găsiți din diferite orașe. De exemplu, o fată din Harkov , Natasha Beletskaya, a fost implicat în traducerea „Generalul”, după care a mers la tari diferite. Un alt tip a ajutat la crearea site-ului.

De fapt, au fost destui oameni dispusi. Mai târziu au apărut și alți oameni, dar din Vladivostok (Dmitry pentru o lungă perioadă de timp locuit în acest oraș). Mai târziu, cu ei, am început să facem proiect nou - .


#

Variabilitatea în spațiu

O mică digresiune „lirică”. Următorul etapa importantaîn viața lui Dmitry - crearea sechelei lor. Lansarea originalului, dacă nu știți, a avut loc la sfârșitul anului 2002, și anume pe 20 decembrie. Jucătorii s-au îndrăgostit de el pentru „lumea sa vie”, iar criticii au întărit acest fapt cu evaluări ridicate. Pe gamerankings.com jocul a primit aproximativ 80%.

Mai mult decât atât, mulți editori cărora Dmitry le-a arătat creația sa nu l-au considerat altceva decât un proiect cu buget redus (în cele din urmă, editorul a fost compania "1C", cu care cooperarea continuă până în prezent). De asemenea, nu ne-am putut abține să nu punem întrebări despre asta. Dar mai întâi, puțin despre jocul în sine.


#

Complotul „Rangers” se învârte în jurul invaziei unei forme de viață necunoscute într-o galaxie în care totul este liniștit și aproape calm. Pentru a combate pericolul necunoscut, a fost creată o echipă specială (citește echipă), „Space Rangers”. Evenimentele au loc în galaxia viitorului (secolul XXXI), unde jucătorul joacă rolul unuia dintre acești aceiași rangeri spațiali. Cinci civilizații coexistă în galaxie: Pelengi, Gaalieni, Oamenii, Maloks și Faeians.

Libertatea în joc a constat în alegerea propriului stil de joc și variabilitatea situațiilor de joc.

Și, de asemenea, în faptul că înainte de începerea campaniei de poveste, jucătorul putea personaliza multe detalii pentru a se potrivi propriului stil de joc. Nivel de dificultate, rasă, nume. Pe scurt, totul este ca în orice RPG normal. Dar particularitatea „Rangers” a fost că jocul nu se încadra în cadrul niciunui gen anume. Sunt într-adevăr o mulțime de ei aici.

Apropo, principalul „combustibil” pentru menținerea procesului de lucru la crearea unui joc a fost entuziasmul. Și uneori „combustibilul” s-a terminat. Să revenim la interviu.


#

Celălalt pas este crearea unui grandios în toate planurile. Nu vom vorbi despre fiecare joc individual (,) în cel mai mic detaliu. Doar câteva informații pe care probabil le știați deja fără noi. Dar, după cum știți, repetiția este mama învățării.

Prima parte a apărut în 2009. Un amestec incredibil de captivant, colorat și incitant strategie pe ture cu RPG a câștigat imediat nu numai inimile jucătorilor, ci și partea leului din tot timpul lor liber. Inițial nu a existat o expresie în nume, dar mai târziu, după cumpărare 1C drepturi asupra acestui brand, numele complet al noii creații Katauri Interactive a început să sune ca: . Și după ce am terminat campania de poveste, mi-am dorit un singur lucru - continuarea să fie lansată cât mai curând posibil.

#

Apărând un an mai târziu, ar putea fi numit cu ușurință o continuare. Cu toate acestea, creatorii au fost modesti, numind jocul doar un supliment. Inovațiile merită continuate. Ultima adăugare, cu prefixul, a apărut în septembrie 2010. De atunci Katauri Interactive intră în sălbăticia jocurilor online. Acum echipa, care s-a mutat de la Vladivostok la Kaliningrad, lucrează la MMORPG. Jocul va fi disponibil pentru toată lumea în această primăvară.

GG: Dmitry, acum tu și studioul tău creați un MMORPG. Ai putea cumva să „motivezi” și să atragi în joc o persoană căreia nu-i plac în mod deosebit aceleași MMO-uri. Nu mai trece prin asta, spune, și scufundă-te în lume.
D.G.: Cred că astfel de oameni nu ar trebui să renunțe la „jocurile single-player” preferate. În cazul nostru . Lasă-i să continue să joace jocurile lor de „acțiune stealth”.

GG: Amenda. Și pentru cei care joacă MMO-uri?
D.G.: Da, jocul nostru este mai probabil pentru acei oameni care joacă MMO-uri. Nu este la fel de „ocazional” ca alte MMO-uri. Jocul nostru preia unele dintre caracteristicile „hardcore” din Ragnarok Online și pune accent pe a fi joc interesant pentru oamenii, în primul rând, care joacă MMO-uri pentru o lungă perioadă de timp. Ei vor putea înțelege diferența. - acesta nu este un proiect care i-ar putea interesa pe fanii jocurilor single-player și i-ar putea obliga să treacă în lumea online. Am introdus idei noi, am dezvoltat ceea ce credeam că sunt idei vechi interesante și le-am cultivat. De la an la an Jocuri online Ele devin din ce în ce mai simple, „casualizarea” este în curs. Dar nu este vorba despre . Acest joc este mai probabil pentru cei care caută complexitate și variabilitate într-un MMO. Vrem să provocăm jucătorul cu proiectul nostru.


GG: Compania dvs, Katauri Interactive, te-ai orientat în sfârșit către lumea online sau ne mai putem aștepta la niște proiecte „offline” interesante de la tine în viitor?
D.G.: Situația care s-a întâmplat pe platforma PC nu este bună. Odată cu dezvoltarea internetului, toată lumea a început nu numai să meargă „pe piață” pentru produse piratate, dar a început să descarce jocuri de pe torrente. Acest lucru a dus la dispariția tacticilor, strategiilor și a multiplelor RPG-uri de pe piețe. cantitati mari. Doar acele jocuri care atrag întregul public rămân pe linia de plutire.

De exemplu, . Chiar dacă, să spunem, nouă milioane de oameni au descărcat jocul și un milion de oameni l-au cumpărat cu 40 de dolari, atunci ai câștigat patruzeci de milioane și poți continua să existe, rămâne pe linia de plutire. Dar alte studiouri care nu au ocazia să investească la fel de mult în publicitate și marketing? Ei merg la fund. Jucătorii înșiși au ruinat piața jocurilor unice cu lăcomia lor. Ei pot juca jocuri de consolă care sunt pur și simplu greu de spart. Deși la noi chiar și aceia reușesc să spargă lucrurile. ÎN În ultima vreme dezvoltatorii noștri aveau mai multe opțiuni: fie să meargă „online”, fie să folosească cele de consolă, fie să treacă la platforme mici: telefoane mobile, iOS, Android.

GG:Ai plănuit vreodată să dezvolți jocuri pentru iOS?
D.G.: Dacă nu am fi semnat un contract cu "1C" pentru a crea un proiect mare, atunci nu am avea de ales decât să creăm ceva pentru telefoane mobile, inclusiv iOS. La urma urmei, oamenii merg acolo nu numai pentru bani, ci și pentru că nu există nicio ieșire.

GG:Care sunt planurile tale pentru viitor?
D.G.: Nu știu încă. Acum planul principal implementați un PvP grozav și interesant în luptele pentru castele. Ei bine, atunci, putem face ceva pentru iOS, noi orizonturi sunt întotdeauna interesante.

GG: Orice urări pentru cititorii noștri.
D.G.: Vizitați mai des aer proaspatși comunică mai mult cu familia ta! Nu în jocuri pe calculator oh fericire :)

GG: Dmitry, mulțumesc pentru interviu și mult succes!

Material de pe Wikipedia - enciclopedia liberă

K:Wikipedia:Pagini pe KU (tip: nespecificat)
Katauri Interactive
Baza
Abolit
Locație
Cifre cheie
Produse
Numar de angajati

Proiectele companiei:

Proiecte ale companiei in dezvoltare:

Proiectele de Jocuri Elementale la care a lucrat majoritatea echipe din trecut:

Continuări de la alți dezvoltatori:

Scrieți o recenzie despre articolul „Katauri Interactive”

Note

  • „Katauri” este numele unui tip de navă a flotei Klissan din prima parte a sagăi Space Rangers.
  • Compoziția inițială a companiei includea aceiași angajați care făceau parte din Elemental Games, cu excepția lui Alexey Dubovoy.
  • Ivan Vladimirovich Magazinnikov, unul dintre foștii designeri de jocuri ai companiei, este, de asemenea, cunoscut ca un scriitor de science fiction în stilul ficțiunii umoristice, LitRPG și cyberpunk.

Legături

  • în resursa de internet a dezvoltatorilor ruși de jocuri pe computer - DTF

Extras care descrie Katauri Interactive

Când Pierre s-a întors la Moscova, i s-a dat o scrisoare de la Marya Dmitrievna, care l-a chemat la locul ei pentru o problemă foarte importantă referitoare la Andrei Bolkonsky și logodnica lui. Pierre a evitat-o ​​pe Natasha. I se părea că avea un sentiment pentru ea mai puternic decât cel pe care un bărbat căsătorit ar trebui să-l aibă pentru mireasa prietenului său. Și un fel de soartă l-a adus constant împreună cu ea.
"Ce s-a întâmplat? Și ce le pasă lor de mine? gândi el în timp ce se îmbrăca pentru a merge la Maria Dmitrievna. Prințul Andrei ar veni repede și s-ar căsători cu ea!” gândi Pierre în drum spre Akhrosimova.
Pe bulevardul Tverskoy, cineva l-a strigat.
- Pierre! De cât timp ai ajuns? – îi strigă o voce cunoscută. Pierre ridică capul. Într-o pereche de sănii, pe doi trotți cenușii care aruncau zăpadă în vârful săniii, Anatole a trecut cu fulgerare împreună cu tovarășul său constant Makarin. Anatole stătea drept, în ipostaza clasică a dandiilor militari, acoperindu-și fundul feței cu un guler de castor și aplecându-și ușor capul. Fața lui era roșie și proaspătă, pălăria cu un penar alb era pusă pe o parte, dându-și la vedere părul ondulat, pomatat și stropit cu zăpadă fină.
„Și pe bună dreptate, iată un adevărat înțelept! gândi Pierre, nu vede nimic dincolo de momentul prezent de plăcere, nimic nu-l deranjează și de aceea este mereu vesel, mulțumit și calm. Ce aș da să fiu ca el!” gândi Pierre cu invidie.
Pe holul lui Akhrosimova, lacheul, scoțând haina de blană a lui Pierre, a spus că Marya Dmitrievna i se cere să vină în dormitorul ei.
Deschizând ușa holului, Pierre o văzu pe Natasha stând lângă fereastră cu o față subțire, palidă și supărată. Ea se uită înapoi la el, se încruntă și cu o expresie de demnitate rece a părăsit camera.
- Ce s-a întâmplat? - a întrebat Pierre, intrând în Marya Dmitrievna.
„Fapte bune”, a răspuns Maria Dmitrievna: „Am trăit cincizeci și opt de ani în lume, n-am văzut niciodată o asemenea rușine”. - Și luând de la Pierre sincer pentru a tace despre tot ce află, Marya Dmitrievna l-a informat că Natasha și-a refuzat logodnicul fără știrea părinților ei, că motivul acestui refuz a fost Anatol Kuragin, cu care soția ei l-a luat pe Pierre și cu care a vrut să fugă. în lipsa tatălui ei, pentru a se căsători în secret.
Pierre, cu umerii ridicați și gura deschisă, ascultă ceea ce îi spunea Maria Dmitrievna, fără să-și creadă urechilor. Mireasa prințului Andrei, atât de iubită, această fost dulce Natasha Rostova, ar trebui să-l schimbe pe Bolkonsky cu prostul Anatole, deja căsătorit (Pierre știa secretul căsătoriei sale), și să se îndrăgostească de el atât de mult încât să accepte să fugă. cu el! „Pierre nu putea înțelege acest lucru și nu și-l putea imagina.”
Dulcea impresie a Natașei, pe care o cunoștea încă din copilărie, nu se putea îmbina în sufletul său cu noua idee despre josnicia, prostia și cruzimea ei. Și-a amintit de soția lui. „Toți sunt la fel”, și-a spus el, crezând că nu era singurul care a avut soarta tristă de a fi asociat cu o femeie urâtă. Dar încă îi era milă de prințul Andrey până la lacrimi, îi era milă de mândria lui. Și cu cât îi era mai milă de prietenul său, cu atât se gândea mai mult dispreț și chiar dezgust la această Natasha, care trecea acum pe lângă el în hol cu ​​o expresie atât de rece de demnitate. El nu știa că sufletul Natasha era plin de disperare, rușine, umilință și că nu era vina ei că chipul ei exprima accidental demnitate și severitate calmă.

Echipa de dezvoltare independentă Katauri Interactive a fost în esență o renaștere a Elemental Games. Studioul a fost fondat de Dmitri Gusarov în 2004, în orașul Vladivostok, dar legal compania aparținea altei persoane.

Aproape întreaga echipă a actualului Katauri a luat parte la crearea celebrului joc Space Rangers și a doua parte a acestuia, Dominators.

După ce a avut loc un conflict între angajați cu conducerea companiei (versiunea oficială spunea că motivul era diferențele creative), aproape toată partea principală a echipei (designeri șefi de jocuri și programatori) a plecat, împreună cu Dmitri Gusarov. Din acest moment începe istoria oficială studio Katauri Interactive.

La un moment dat a ocupat funcția de designer șef de jocuri scriitor faimos scriitor de science fiction;

Aproape toți membrii echipei Katauri Interactive au creat faimosul univers Space Rangers.

Studioul și-a primit numele „Katuri”, luând ca bază numele tipului nave spațiale din joc au creat „Space Rangers”

Primul proiect lansat de companie a fost un RPG fantasy pe turn, King's Bounty (2008). După eliberare, s-a decis mutarea sediului din Vladivostok în orașul Kaliningrad. Și deja într-un loc nou, echipa a continuat să lucreze la noul DLC oficial pentru jocul King’s Bounty.

Apoi compania a lansat încă două sequele ale celebrului joc, care a devenit chipul companiei. În toamna lui 2010, a fost făcut un anunț radical joc nou Căutare regală. Începutul testării beta deschise a început la doi ani după anunțul său, timp în care jocul a primit recenzii pozitive.

Studioul a colaborat activ cu compania 1C, care publică jocuri pe calculator în Rusia și în străinătate.

Nou pe site

>

Cel mai popular