Acasă Ciuperci Tutorial Mici Coșmaruri. Recenzie despre Micile coșmaruri. recoltă mare

Tutorial Mici Coșmaruri. Recenzie despre Micile coșmaruri. recoltă mare

Tarsier Studios există de mai bine de zece ani, dar cea mai mare parte a vieții sale a ajutat alți dezvoltatori - băieții au creat suplimente pentru LittleBigPlanet și au participat la portarea pe PS4. Prin urmare, Little Nightmares este un vis care a fost hrănit de mult timp și a reușit să fie realizat cu prima ocazie.

regat întunecat

În rolul unei fete într-o haină de ploaie galbenă, supranumită Six, jucătorul încearcă să iasă dintr-un loc groaznic - un vas subacvatic numit Utercul. Pe drum, eroina se va confrunta cu multe obstacole și mai multe creaturi dezgustătoare, fiecare dintre ele cautând să o apuce și să o devoreze. Tema foamei este una dintre cele dominante, motiv pentru care jocul a fost inițial numit Hunger. Dar după câțiva ani, și-a schimbat titlul, a obținut un editor și a încetat să mai fie exclusiv PS4.

La prima vedere, Little Nightmares pare foarte asemănător cu Limbo și , dar de fapt jocul ia o direcție diferită. Dacă dezvoltatorii de la Playdead se străduiesc să atingă misterul maxim, să împletească perfect narațiunea și jocul și, în același timp, să adauge un vârf de filozofie, atunci aici povestea este clară de la început până la sfârșit. Nimeni nu vorbește, nu apar comentarii sau subtitrări pe ecran, dar acțiunile lui Six și ale dușmanilor ei vorbesc de la sine. Trecerea durează aproximativ cinci ore, dar jocul are suficiente episoade neașteptate care nu numai că îl fac incitant, dar și te determină să repeți pasajul. Pentru a retrăi această experiență, acordând atenție detaliilor ratate, vreau să o fac imediat.

Structura și atmosfera din Little Nightmares seamănă, destul de ciudat, mai ales cu primele ore. Un erou lipsit de apărare se găsește într-un loc neplăcut unde este forțat să scape de monștri, să fugă și să se ascundă. Mediul este mistic și înspăimântător și nu știi niciodată ce îți este rezervat în camera alăturată. Dar dacă în RE7 personajul devine mai puternic în timp și poate să se ridice singur, atunci al șaselea nu primește nicio abilitate nouă. Ea poate doar să se apuce de obiecte, să le trage sau să le împingă și, de asemenea, poartă o brichetă în buzunar, a cărei flacără slabă luminează slab locurile foarte întunecate.

În ciuda setului slab de abilități ale lui Six, puzzle-urile din Little Nightmares sunt variate și nu sunt plictisitoare. Ca și în Inside, sunt suficient de simple încât soluția să fie găsită invariabil după câteva încercări. Dar asta, ce anume trebuie să o faci, uneori pare foarte original - cel mai mic indiciu va fi un spoiler. Să spunem doar că puzzle-urile nu se limitează la câteva acțiuni, ca în , unde aproape toate nivelurile constau în legarea nodurilor și balansarea pe sfori. Al șaselea se urcă pe rafturi și scări și aruncă obiecte în nasturi și, din când în când, poartă cheile la încuietori.

În multe privințe, varietatea se datorează faptului că eroina se poate deplasa liber prin locații în profunzime, și nu într-un singur plan, ca în platformele 2D. Autorii au folosit o dimensiune suplimentară nu doar pentru episoadele cu mișcarea obiectelor, ci au întruchipat și momente spectaculoase cu urmăriri. Deși, din cauza tridimensionalității, problemele apar uneori atunci când ratezi și te prăbușești de moarte când încerci să sari de pe o platformă pe alta, asta te obligă să începi din nou trecerea secțiunii capitolului. Dar puncte de control spațiate generos, iar astfel de erori apar rar.

Nu se limitează la sărituri și cățărare - destul de des acțiunea este presărată cu episoade stealth în care Six încearcă să treacă de adversari fără să facă tam-tam. Nu îi poți auzi pașii dacă este ghemuită, dar tot trebuie să fii cu ochii pe împrejurimile tale și pe resturile împrăștiate în jur. Merită să pășim sticlă spartă sau atingeți accidental o maimuță de jucărie cu chimvale de tobă, deoarece toată lumea din jur va ști despre prezența eroinei. În astfel de situații, doar o repornire salvează adesea, deși puteți încerca să vă ascundeți sub o masă sau un dulap.

O sărbătoare pentru ochi

Lipsa oportunităților de a se apăra creează o atmosferă foarte tensionată. Designul intenționat grotesc al personajelor contribuie și el la acest lucru - de exemplu, bucătarii supraponderali cu zece bărbie se rotesc încet prin bucătărie, tăind carnea în bucăți și uitându-se în oale. Contrastul dintre dimensiunea lui Six și inamici este suficient de ciudat încât aceștia nu ar dori să le atragă privirea sub nicio formă. Animațiile morții de aici nu sunt la fel de crude ca în jocurile Playdead, uneori chiar sunt amuzante - același bucătar, de exemplu, poate pune o fată capturată în cuptor sau o poate împinge într-un pește uriaș.

Dar nici designul adversarilor nu este la fel de interesant ca mare atentie la detaliile mediului. Pe de o parte, este înfricoșător să deschizi fiecare ușă alăturată, pentru că un alt monstru poate pândi în spatele ei. Pe de altă parte, îmi doresc foarte mult să văd ce au mai venit artiștii și designerii. O bibliotecă plină de dulapuri și grămezi de cărți, o bucătărie plină de veselă cu bucăți de spumă ici și colo (care rămâne pe haina de ploaie a lui Six). Unele elemente ale interiorului se repetă, dar acest lucru este ascuns cu pricepere prin soluții de design originale.

Munca operatorului este, de asemenea, plăcută ochiului - camera se mișcă uneori foarte departe pentru a arăta locația în toată splendoarea ei, dar acest lucru nu interferează niciodată cu jocul. Astfel de episoade apar doar atunci când Six aleargă fără să se uite înapoi și nu ar trebui să sară sau să interacționeze cu ceva. Iar legănarea periodică dintr-o parte în alta vă amintește că povestea are loc pe un vas subacvatic - dar nu vă faceți griji, cu siguranță nu se va răscoli. Apropo, acest lucru afectează și obiectele care se află pe podea - conservele și hârtia igienică, de exemplu, se rotesc adesea înainte și înapoi, ceea ce însuflețește vizibil Uterul.

Puteți lăuda componenta vizuală la infinit - aceasta nu este mai puțin o sărbătoare pentru ochi decât cea recentă, doar un alt fel. Comparațiile involuntare cu Inside nu sunt pe deplin adecvate - Playdead se străduiește pentru minimalism, dar Tarsier elaborează fiecare obiect de pe ecran. Acest lucru nu interferează deloc - este destul de simplu să ghiciți cu ce obiecte puteți interacționa și care sunt pentru frumusețe. Da, iar în episoadele tensionate, când fiecare secundă este prețioasă, ochii de obicei nu se ridică și găsesc rapid o cale spre mântuire.

Chiar și locațiile simple, cum ar fi camerele goale, cu câteva dulapuri și manechine, pot provoca disconfort, mai ales dacă luminile sunt stinse și Six are o brichetă în mâini. Umbrele sar pe pereți, nomes se împrăștie în toate direcțiile - creaturi ciudate cu capace pe cap, sunete de muzică sumbră, scândurile de podea sunt, din păcate, legate între ele. În fiecare minut ești surprins de ingeniozitatea autorilor - fie designul adversarilor, fie soluții de sunet, fie ghicitori. Cinci ore trec complet neobservate, lăsând în urmă o grămadă de amintiri vii.

Pentru atenție și explorare a locațiilor, aceștia sunt recompensați cu bonusuri plăcute - artă conceptuală în meniul principal, care se deschid atunci când sunt găsite obiecte de colecție. De obicei sunt ascunse foarte bine - atât de mult încât uneori trebuie să străluciți o brichetă în fiecare colț. Dar aceasta este o oportunitate grozavă de a lua o pauză și de a mă calma - am îmbrățișat un nume amuzant, am stat cu el lângă foc și am continuat să scap de creaturi dezgustătoare. „Întâlnirile îmbrățișate” nu afectează în niciun fel jocul - așa cum am menționat mai sus, al șaselea nu dobândește noi abilități până la final.

Fanii Limbo și Inside ar trebui să acorde cu siguranță atenție Little Nightmares. Acesta este un mare pas înainte pentru jocurile de groază și platformele întunecate în 2D - joc bun simt destinat să inspire dezvoltatorii independenți care doresc să facă ceva similar. Inside by Playdead a pus ștacheta foarte sus, dar Tarsier Studios a reușit să se apropie de ea, oferind în plus soluții noi și originale pentru gen.

Jocul „Little nightmares” este un joc indie horror pentru cei cărora le place să-și gâdile nervii. La prima vedere, o jucărie haioasă și drăguță, însă, după câteva minute, orice scârțâit din cameră te umple de groază.

Esența jocului este să salvezi o fetiță cu un nume ciudat și înfricoșător „Șase” de la sclavie în misteriosul Abis. De-a lungul jocului, există un oarecare disconfort și o ușoară teamă, sugestive pentru grafică și sunete. Jucătorii înrăiți în special îl vor trece destul de repede, aproximativ 150 de minute. Acești oameni nu vor răspunde bine la o poveste de groază, deoarece au văzut o grafică și efecte speciale mai bune decât aici. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că sensul jocului nu este de a speria jucătorul, ci de a-i permite să înțeleagă ce se întâmplă în capul unei persoane în situații teribile și fără speranță, și mai ales la un copil - eroina acestei groază. .

Despre ce este jocul

Tradus în rusă, jocul poartă numele „Coșmaruri”. În ceea ce privește dimensiunea și durata, este destul de mic și are doar 4 niveluri. În medie, îți va dura aproximativ 400 de minute (6 ore și jumătate) pentru a finaliza toate nivelurile. A speria o persoană nu este scopul principal al unei jucării. De obicei, în jocurile de groază, în primele minute, apare ecranul o cantitate mare cadavre, sânge și crimă, dar aici totul este diferit.

Este destul de ușor să te obișnuiești cu momentele terifiante și deja te poți aștepta la ce se va întâmpla în continuare. În același joc, înfricoșarea te va bântui pe tot parcursul jocului. De-a lungul timpului, va trebui să te deplasezi la ieșire printr-o varietate de compartimente, încercând să treci neobservat, să rezolvi o varietate de puzzle-uri și puzzle-uri logice.

Fiecare segment al lumii jocului conține puzzle-uri și elementele platformei. Cel mai adesea, monștrii însetați de sânge nu interferează cu al șaselea pentru a face față puzzle-urilor, dar există și niveluri mai dificile în care trebuie să rezolvi totul pe fugă sau să încerci să nu atragi atenția locuitorilor locali.

Cerințe de sistem

Fiecare jucărie computerizată necesită propriile cerințe de sistem. Pentru unii sunt mai înalte, pentru unii sunt mai jos. Cunoașterea sistemului computerului dvs. și a cerințelor de sistem ale jocului pe care îl instalați este necesară pentru a nu vă sparge computerul. Dacă jocul necesită mai mult decât îi poate oferi computerul, atunci, în cel mai bun caz, vei pierde sistem de operareși toate datele care erau în computer și, în cel mai rău caz, pur și simplu nu va mai funcționa. Înainte de a instala jocul „Little Nightmares”, asigurați-vă că acordați atenție caracteristicilor:

  1. Sistem de operare: Windows 7, 8; 64 de biți;
  2. Procesor: Intel CPU Core i3;
  3. Placa video: Nvidia GTX 460;
  4. Berbec(GB): 4,0;
  5. Spațiu liber pe HDD (GB): 10.0.

Acest videoclip oferă o prezentare generală a Little Nightmares.

O fetiță îmbrăcată într-o haină de ploaie galbenă se trezește într-un fel de valiză din vis urât. După cum sa dovedit - realitatea este la fel de teribilă. Fata a fost închisă într-un subsol uriaș întunecat. Dar ce este? Cu alte cuvinte, acum nu este la înălțime - îi este foarte foame și vrea să se întoarcă acasă. Dezvoltatorii spun că ideea „Mici coșmaruri” a apărut din două sensuri diferite: un festival ticălos și o casă pentru o păpușă.

Împreună, aceste planuri au dat naștere groază: un loc misterios și sumbru în care s-a găsit eroina. Din interior, acest loc arată ca o închisoare, sau poate o bucătărie infernală, sau chiar un Titanic uriaș și abandonat de mult timp. Fata, cu numele ciudat Sase, este încă atât de mică încât nici măcar nu poate ajunge la gaura cheii.

Cel mai inofensiv monstru din jucărie sunt lipitorile - acestea, în toate scopurile, se sufocă dacă sunt prinse. Frați bucătari uriași și stângaci vor trimite personajul nostru să fie dezmembrat, iar un paznic cu brațe lungi, în cel mai bun caz, îl poate pune într-o cușcă. Majoritatea Jocul este prezentat în locații sumbre și aproape necolorate, unde singurul punct luminos este pelerină strălucitoare, galbenă, a celui de-al șaselea.

cel mai problema principala pe tot parcursul jocului este foame. În fiecare misiune, fata are nevoie de mâncare pentru a nu muri. Cu fiecare misiune, se cere din ce în ce mai mult, iar frica de a muri de foame crește în fața ochilor noștri. Moartea din lipsă de hrană este o problemă mai mare decât întâlnirea cu șeful la sfârșitul tuturor nivelurilor. Tot timpul va trebui să monitorizezi nivelul de sațietate al personajului, să combini logica cu acuratețea, pentru a nu fi observat de monștri și diverse alte personaje negative care vor încerca din când în când să te apuce.

te-ai cunoscut deja jocuri similare. Primul proiect al micului studio Krillbite „Among the Sleep” ne-a arătat lumea reala felul în care o vede doi ani. Călătorind noaptea, la fel ca Six, am călătorit prin conductele de ventilație, ne-am cățărat peste sertarele extinse și ne-am ascuns sub canapea de monștri.

ÎN În ultima vreme se obișnuiește să reînvie personajul principal cât mai aproape de punctul de eșec. Comportamentul „Little Nightmares” este complet imprevizibil. Căzut în abis, se întâmplă să existe șansa de a renaște în alt loc, dar, de cele mai multe ori, trebuie să începi jocul aproape de la bun început. O problemă serioasă rămâne, ca și în alte jocuri, precum „Among the Sleep” sau „Overnight”, controale destul de sensibile și intuitive.

în acest videoclip arată un pasaj orb al jocului Little Nightmares în limba rusă. Nu uitați să lăsați întrebările, dorințele și

Six este o creatură vulnerabilă, ca un pisoi din. Ea nu știe să facă nimic și nu va învăța nimic - știi, ea sare, se apucă de pervazuri, se ascunde în colțuri pe coapte și simte cu iscusință obiectele. Cuburi împrăștiate cu dragoste prin camere, păpuși și chiar și un tren de jucărie nu au uitat. Rulouri nu mai puțin frecvente hârtie igienica, frigiderele pătate, fotografiile îngrijite cu toalete înrămate și gresia striată de rugină sunt semne grotești ale cultului consumului.

Jocul se bazează exclusiv pe limbaj vizual, intriga și finala sunt deschise - nu poți scăpa de trend, cântat de . Adevărat, dacă iertați bruscitatea (crearea danezilor dă răspunsuri la cel puțin câteva întrebări), atunci este un carnaval de semi-dezvăluiri și trucuri murdare, asemănătoare cu cele cu care creatorii seriei Walking Dead amână intriga.

Șase trebuie să depășească cinci zone, cotrofând prin măruntaiele ventilației, lovindu-se de gnomi timizi în șapci și șobolani și reînviind lămpile cu kerosen și lumânările cu o brichetă. Pe nivelurile inferioare, Guardian, care are grijă de copiii prizonieri, nu are nevoie de lumină - acest monstru cu brațe lungi, cu un rânjet de la ureche la ureche orbește și reacționează la foșnetul și scârțâitul scândurilor. Se sperie cu urletele sale guturale și cu membrele monstruoase care se târăsc pe podea... singura dată când suedezii au ghicit bine cu fricile din copilăria mea. Cu siguranță există ceva original pentru tine.

Acțiunile „inchului” sunt simple: au alergat la comutator dacă ușa grătarului era alimentată, au găsit cheia dacă au văzut încuietoarea. Uneori trebuie să arunci un obiect pentru a ajunge la buton, - televizorul, care a fost pornit aruncând o cutie, a provocat o nedumerire deosebită. Nu repeta asta acasă.

Singurul „puzzle cu întorsătură” demn de a fi pus în evidență pe același piedestal cu ghicitori din și vă va întâlni în bucătărie. Este condus de doi bucătari murdari care se feresc de igiena. imagine sedentară viața uriașilor se reduce la zgârierea a trei bărbii, spălarea leneșă a munților de vase industriale (deși oaspeții mistreți preferă în general să pună totul în gură cu mâinile goale chiar de pe blatul nespălat) și o firimitură de carne, uneori vie, - pungi de mumie ajung aici pe un transportor cu cârlig din locația anterioară, unde un Gardian inestetic urmărește copiii. Dacă bucătarii o prind pe fată, vor provoca imediat represalii - de exemplu, vor arunca o oală în botul care clocotește.

În ciuda faptului că are o durată de 4-5 ore (chiar și fără întărirea arcade pe care o va cere masa pe care o va avea de la domni cu mușchi slabi și portofele groase), nu se simte compactă. După părerea mea, aventura supremă. Este puțin probabil să treci prin a doua oară și chiar să ajuți o astfel de eroină ... Eu personal nu voi ridica mâna, deoarece finalul este mai descurajator decât în. Hai să ne jucăm ca gnomi!

* * *

A fost anunțat în primăvara lui 2014, chiar înainte, așa că nu o puteți numi o clonă suedeză a hitului danez. Într-o oarecare măsură, un „platformer” original cu puzzle-uri, nu fără defecte și farmec - va fi mai precis.

kanobu

Little Nightmares este un adevărat imn anarhic care cheamă la rebeliune împotriva sistemului impersonal, conformismului și fără inimă. clasa conducatoare. Celălalt se concentrează pe idee filozofică că răul este invincibil în principiu, deoarece trăiește în interiorul tuturor oamenilor. Dar acesta este un subiect pentru un material de analiză separat, care poate apărea pe site până în ziua lansării jocului. Într-un fel sau altul, cu primul lor joc, Tarsier s-a dovedit a fi extrem de mult latura pozitiva si a aratat...

Citiți recenzia completă

3DNews

Fanii Limbo și Inside ar trebui să acorde cu siguranță atenție Little Nightmares. Acesta este un mare pas înainte pentru jocurile de groază și platformele întunecate în 2D - un joc într-un mod bun destinat să inspire dezvoltatorii independenți care doresc să facă ceva similar. Inside by Playdead a pus ștacheta foarte sus, dar Tarsier Studios a reușit să se apropie de ea, oferind în plus soluții noi și originale pentru gen.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

Little Nightmares se comportă ca un copil obraznic: pune neobosit întrebări, dar ignoră complet nevoia de a da răspunsuri. Este posibil ca, în final, fiecare jucător să aibă propria idee despre ceea ce se întâmplă în Maw, iar altcineva să aibă nevoie de ajutor pentru a înțelege. Dar este cu adevărat atât de important cum se termină o plimbare minunată într-o companie minunată? Jocul sugerează în mod constant că nu este nevoie să te grăbești. Și are dreptate.

Citiți recenzia completă

strategie

Little Nightmares este o micro-capodopera care va atrage fanii groazei si povești neobișnuite. Jocul este legat de propria narațiune, dar în același timp nu îți oferă nici una introductivă, nici una însoțitoare, obligându-te să înțelegi totul și să gândești singur. propria istorie. Toate mecanismele de joc, imaginea și sunetul vă ajută să vă scufundați în ceea ce se întâmplă cu capul tău, să te regăsești în Uter și să devii o stea călăuzitoare pentru o fată proastă și neînfricată.

Citiți recenzia completă

GameGuru

In termeni de jocul Little Nightmares nu se deosebește cu mult de Limbo și Inside care îmi vin imediat în minte: eroina poartă și cutii, trage pârghii și aruncă obiecte în nasturi. Dar puzzle-urile simple și un joc banal Tarsier s-au ascuns cu pricepere în spatele unei atmosfere uluitoare, precum și a unui design vizual și sonor excelent. Chiar și durata scurtă este ușor de explicat...

Citiți recenzia completă

[email protected]

Totul în Little Nightmares, de la poveste până la mecanică, este subordonat unui singur obiectiv: să-l facă pe jucător să se simtă din nou mic - când lumea din jur pare a fi un mister uriaș și monștrii înfiorătoare se vor ascunde cu siguranță sub canapele și în dulapurile. Și jocul face față perfect acestei sarcini. Aici te simți cu adevărat ca un copil care încă nu știe multe și încearcă totul la rând, umplând primele denivelări. De dragul unor astfel de emoții merită jucat Little Nightmares.

Citiți recenzia completă

GameMAG

În ciuda lipsei de soluții originale, ghicitori dificileși probleme evidente de control în timpul secțiunilor de urmărire, Little Nightmares s-a dovedit a fi o aventură stealth foarte atmosferică, cu o grafică grozavă, un personaj principal interesant, lume ciudată si muzica grozava. Dacă vă plac proiecte precum INSIDE și Limbo, atunci asigurați-vă că jucați și Little Nightmares.

Citiți recenzia completă

Little Nightmares este o încercare reușită pentru Tarsier Studios de a-și crea ceva propriu. Buna poza, atmosfera potrivită, o schimbare neașteptată a personajului principal și un subtext interesant. Cu toate acestea, Little Nightmares, așa cum se potrivește coșmarurilor copiilor, se dizolvă în memorie după ce trece la fel de repede cu cât imaginea unui monstru condiționat din dulap dispare din memorie odată cu apariția dimineții. Dezvoltatorii pur și simplu nu au folosit potențialul uriaș care a fost introdus inițial în joc.

În mai 2014, studioul suedez a dezvăluit un concept de proiect cu numele de cod „ Foame”, care a găsit până la urmă un editor în fața Bandai Namco iar din dezvoltare exclusivă pentru PlayStation 4 transformată într-o aventură multi-platformă cu elemente de groază - . Menținerea interesului presei și al publicului printr-o atmosferă ciudată și stil non-standard, Tarsier Studios a pariat pe explorare și ascundere, oferind jucătorilor cinci niveluri unice în adâncurile unei nave misterioase numite „ pântec”.

La fel ca în cazul unei alte aventuri întunecate, INTERIOR, personajul principal cunoscut ca şaselea, aproape complet lipsit de apărare împotriva locuitorilor de coșmar ai unei lumi ciudate. Ea se poate ascunde, muta obiecte care nu sunt prea grele și se poate escalada pe suprafețe verticale, luminându-și drumul în întunericul total cu o brichetă mică. Deși flacăra nu este folosită pentru a rezolva puzzle-uri, flăcările sale pot renaște lămpile și lumânările rare cu kerosen, oferindu-vă un punct de salvare rapid în lume periculoasă jocuri.

Fiecare dintre cele cinci etape de joc poartă un set de semnificații multistrat, oferind o interpretare personală a sfârșitului episodului. Un cerc al iadului lăsat în urmă sau un alt pas în creșterea unei mici eroine? Tu decizi. Autorii mențin o atmosferă de declin și depresie până la creditele finale ale jocului.

Chiar ideea foame” a migrat într-o lume cu inserții mici, în care fata încearcă să se satură, scufundându-se din ce în ce mai adânc în abisul disperării. Și foamea ei nu este mai puțin înspăimântătoare decât un alt locuitor ticălos al unei nave de rău augur.

Toate etapele sunt extrem de liniare, oferind jucătorului să rezolve o anumită problemă într-un singur mod. Dar, în același timp, înșiși locuitorii gropii reacționează diferit la aceleași acțiuni ale tale. De exemplu, când încerci să strecori pe lângă un bucătar crud, într-un caz te poate prinde, în altul poate să se încurce în faldurile propriilor haine și să rateze. Ascunzându-vă sub bancă, cu o singură desfășurare a evenimentelor, veți fi în siguranță, dar dacă repetați acțiunea din nou data viitoare, atunci urmăritorul dvs. se va uita în primul rând sub bancă.

Același lucru se aplică scenelor de zbor pentru un timp sau încercărilor de a ocoli inamicii care vă atacă, fie că este vorba de lipitori negre sau de o mulțime de pasageri obezi.

Cu toate acestea, cursele de timp sunt cele care sunt punct slab jocuri. În ciuda 2D-cameră, fiecare dintre niveluri are suficientă adâncime. Prin urmare, atunci când fugi de urmăritorii tăi, trebuie nu numai să fii cu ochii pe inamic și pe obstacole, ci și să evaluezi obiectele în perspectiva lor tridimensională, altfel este ușor să te împiedici și să cazi dincolo de placa ușor decalată.

Puzzle-urile sunt destul de simple. Undeva trebuie să furi cheia în timp ce te ascunzi de inamici, alteori trebuie să te cațări în grămezi de cărți, să faci o frânghie din cârnați sau să conduci magazinul de ambalare în direcția opusă.

Șefii aduc confuzie în joc, forțându-te să joci pisica și șoarecele, ascunzându-se de orbi, dar înzestrați cu un bun simț al mirosului, creaturi. Sau înșelați bucătarii obezi, luptați cu răufăcătorii cu brațe lungi, smulgând gratiile dintr-o cușcă zdrobită. În final, te așteaptă o luptă interesantă folosind cea mai obișnuită oglindă în miniatură.

Cea mai mare parte a jocului este dat de ascunselea, infiltrațiile tăcute și așteptarea în adăposturi. În același timp, jocul este absolut liniar, ceea ce te privează de variabilitate. În plus, sistemul de control cu ​​buton separat pentru agățarea și apucarea obiectelor este destul de controversat, mai ales în timpul evadărilor lungi, unde pur și simplu s-ar putea să nu ai timp să apeși butonul din dreapta.

Un alt neajuns al proiectului Tarsier Studios- acest sentiment de secundar pe alocuri. Din care sunt împrumutate unele idei și chiar piese semantice INTERIORȘi Depozit de vechituri, iar mecanica, cu toată simplitatea ei, nu strălucește cu varietate. Aceeași brichetă ar putea fi folosită mult mai interesant decât o lanternă și un activator de punct de salvare rapid.

Principalul avantaj este o atmosferă cu adevărat opresivă, care este susținută de o componentă grafică avansată. Jocul de lumini și umbre, designul adversarilor, scenele ciudate de coșmaruri și dezvoltarea fiecăruia dintre niveluri, combinate cu muzica bine aleasă, provoacă un respect excepțional.

În ciuda lipsei de soluții originale, a puzzle-urilor dificile și a problemelor evidente de control în timpul secțiunilor de urmărire, sa dovedit a fi o aventură stealth foarte atmosferică, cu o grafică grozavă, un personaj principal interesant, o lume ciudată și o muzică grozavă. Dacă vă plac proiecte precum INTERIORȘi Depozit de vechituri, apoi asigurați-vă că jucați în .

Nou pe site

>

Cel mai popular