Acasă Ciuperci Topul celor mai bune strategii. Cele mai bune strategii pentru PC

Topul celor mai bune strategii. Cele mai bune strategii pentru PC

Prieteni, salut tuturor. Echipa Gamebizclub este în emisiune, iar astăzi vom continua să vă prezentăm genurile din lumea jocurilor pe calculator. La sfârșitul lunii mai, ne-am scufundat și am prezentat 12 dintre cele mai bune jocuri din acest gen. Și în acest articol vă vom spune în detaliu despre cele mai bune strategii pe PC din ultimii ani și vom compila topul nostru al celor mai bune jocuri din acest gen.

S-ar părea că a face ratinguri este o chestiune simplă. Merită să luați o listă cu jocurile care vă plac, să le alegeți pe cele mai bune și să le aranjați în ordine. Am fi făcut exact asta, dacă nu pentru o nuanță - echipa Gamebizclub a reunit oameni care au făcut Warcraft 1 și Heroes of Might and Magic.

De atunci, au apărut o mulțime de jocuri, într-un fel sau altul, am reușit să jucăm majoritatea și să ne formăm propria opinie. Prin urmare, am făcut o evaluare plauzibilă ținând cont de toate opiniile - am re-testat jocurile vechi și altele noi, ne-am împrospătat memoria. Și asta sa întâmplat.

Din acest articol veți învăța:

14. DEFCON

Ultimul loc în clasamentul nostru este pentru DEFCON - un joc despre tactică lovituri nucleare lansat in 2006. Numele se traduce prin „pregătire pentru apărare” - aceasta este o scară reală pentru pregătirea armatei SUA pentru posibile ostilități.

DEFCON s-a bazat pe intriga filmului american „Jocuri de război”, care arată conflictul nuclear global dintre SUA și URSS. Nu numai evenimentele jocului, ci și stilul său rezonează cu filmul, așa cum demonstrează motto-ul „Toată lumea moare” (în traducere – „Toți vor muri”).

În DEFCON, nu veți putea crea unități, colecta resurse și dezvolta tehnologii. Dar poți alege locația forțelor pe teritoriul Americii de Nord sau de Sud, Europei, Rusiei, Africii sau Asiei.Jocul începe când scara DEFCON arată un nivel de alarmă de 5. Apoi treci succesiv la nivelurile următoare. În tot acest timp conflictul se dezvoltă, tensiunea crește. Când nivelul ajunge la 1, poți începe un atac nuclear.

Scopul principal este de a provoca daune inamicului, evitând propriile pierderi. Nu există restricții morale, așa că ar trebui să vă urmați doar propriile gânduri, dorințe și emoții. La joc pot participa până la 6 persoane. Rachetele nucleare sunt folosite ca unități de luptă tip diferit, vânătoare, bombardiere, submarine, portavion, crucișătoare, aerodromuri, radare.

DEFCON arată ca un adevărat post de comandă în care stă și plănuiește președintele țării luptă. Nu este nimic de prisos - doar o hartă, semne ale trupelor prietene și inamice, cele mai importante ținte și orașe. Și puteți face orice vă trece prin minte: intrați în rolul principalului răufăcător, salvați popoare și țări, distrugeți orașe și regiuni întregi cu un singur clic.

Singurul negativ care depășește toate plusurile este că DEFCON nu are un motor grafic. În ciuda gameplay-ului interesant, după un timp procesul de schimb de focoase nucleare devine plictisitor - devine plictisitor să muți focoase și vehicule de luptă pe hartă, să distrugi țări secundare și așa mai departe.

Și totul pentru că nu există efecte speciale și orice acompaniament. Prin urmare, este potrivit în locul lui Minesweeper sau al oricărui alt joc cu cerințe reduse - durează doar 60 MB pe hard disk și va rula pe orice computer.

13. Dună

Pe locul al treisprezecelea se află seria de jocuri Dune despre lumea Arrakis, care a devenit unul dintre primele jocuri de strategie în timp real. Dune a fost lansat în 1992 pe consola Sega, iar după un timp a devenit disponibil pe PC. La acea vreme a fost o descoperire care a putut fi repetată abia trei ani mai târziu.

Un fapt interesant: în numele casei de editură Virgin Interactive, doi dezvoltatori independenți au lucrat simultan la crearea jocului. Compania franceză Cryo Interactive a lansat primul joc. American Westwood Studios - puțin mai târziu. Prin urmare, numele jocului de la Westwood Studios conține numărul „2”.

Intriga se bazează pe romanul științifico-fantastic Dune de Frank Herbert. În procesul de trecere vă veți întâlni cu principalul actori, ia rolul de lider al uneia dintre marile case și cucerește planeta Arrakis.

Singurul negativ este că evenimentele cărții și jocul sunt slab legate, gameplay-ul se bazează pe misiuni de a curăța teritoriul de inamic și de a extrage o resursă utilă.

În lupta pentru dominația planetei, trei mari case s-au ciocnit - Atreides, Harkonnens și Ordos. Fiecare casă are argumente pro și contra, tehnologii unice și lideri puternici.

Puteți alege orice casă, dar apoi nu o puteți schimba. După ce ai ales, vei intra pe câmpul de luptă, vei comanda armata, vei construi o bază, vei extrage resurse și vei distruge inamicul. Important - pentru a câștiga, trebuie să distrugi toți adversarii de pe hartă.

De exemplu, dacă ai învins baza inamică, dar un soldat s-a ascuns în colțul hărții și se mișcă constant, nu vei câștiga până nu-l vei distruge.

Dune a fost pionier în abordarea care a devenit baza genului RTS. Aceasta este o hartă globală, model economic, bară de comandă și mini hartă interfața cu utilizatorul, „ceața războiului” și diferite capacități ale părților în conflict.

În 1998, a fost lansat un remake numit Dune 2000, iar în 2001 dezvoltatorii au continuat seria lansând Emperor: Battle for Dune. Din păcate, după aceea, nu au mai apărut jocuri Dune. Au trecut 15 ani, dar serialul rămâne doar în memoria celor mai devotați fani – așadar, doar penultimul loc.

12. Age of Empires

Oferim locul al doisprezecelea lui Age of Empires, care a devenit baza multor RTS care au apărut după el. Prima parte a fost lansată în 1997, iar de atunci Microsoft Game Studios a lansat 8 jocuri și 4 completări la acestea. Serialul include și Age of Empires Online (MMORTS).

În Age of Empires, preiei rolul liderului uneia dintre cele 16 civilizații care reflectă un stil arhitectural specific: egiptean, babilonian, grecesc, asiatic și roman. Efectuând misiuni și dezvoltându-te, te vei trece de la epocă la epocă - din epoca de piatră la epoca fierului.

Civilizația se dezvoltă prin construirea de clădiri, studiul tehnologiei și războiul, unde fără ea. Pe lângă tine, pe hartă vor mai fi câteva civilizații care concurează pentru resurse. Prin urmare, veți lupta în mod constant - vă apărați în spatele zidurilor sau atacați inamicul.

Jocul are campanii, inclusiv de antrenament. Tutorialul este construit în jurul a 12 scenarii care explică jocul. Acest lucru vă va ajuta să învățați rapid elementele de bază ale controlului, să lucrați eficient cu unitățile și să utilizați pe deplin camera. Alte campanii constau în diferite misiuni în care vei apăra într-un fort fortificat, vei ataca zidurile castelului și multe altele.

Multiplayer-ul este disponibil pentru maximum opt persoane. Pentru jocul online, poți alege să te lupți cu roboții sau cu alte persoane. Dacă selectați un mod cu alți utilizatori, veți avea ocazia de a forma o alianță, de a declara război inamicului selectat sau de a lua o poziție neutră.

Age of Empires nu necesită un computer puternic. Chiar și cu cea mai modestă configurație, jocul pare realist, iar imaginea încântă ochiul la o aproximare maximă.

Pentru mulți oameni, Age of Empires a devenit un ghid către lumea strategiilor. Dar seria s-a stins treptat și și-a pierdut popularitatea - a treia parte a fost lansată în 2005 și încă nu există o a patra parte cu drepturi depline, dacă nu țineți cont de AoE Online. Prin urmare, recomandăm jocul celor care vor să vadă începutul erei RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Pe locul unsprezece se află Star Wars: Empire at War - lansat în 2006, un joc bazat pe decorul celebrei saga Star Wars. Intriga se bazează pe episoadele 4, 5 și 6 din Războiul Stelelor, și anume războiul civil dintre rebeli și imperiali.

Te vei regăsi în rolul comandantului uneia dintre părți, vei gestiona flota, vei comanda în lupte cu adversarii, vei distruge baze și multe altele. Povestea constă în misiuni în care vei întâlni eroi celebri - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca și alte personaje.

Fiecare personaj oferă anumite bonusuri și, dacă este necesar, puteți angaja personaje secundare suplimentare - agenți, contrabandiști și altele.

Star Wars: Empire at War constă din două părți:

  • Cucerirea galaxiei - o strategie globală pe harta galaxiei. În acest mod, veți controla planete controlate, veți studia (sau fura) tehnologii, veți profita de resurse strategice, veți ataca și vă apăra.
  • Modul tactic - constă în operațiuni spațiale și terestre. Veți petrece mult timp în acest mod, deoarece multe vor depinde de rezultatul bătăliei. Aici vei vedea principalele vehicule de luptă, infanterie și nave ale celor două părți, vei putea să arăți abilități de comandă și să câștigi.

Principalul lucru este să alegeți partea dreaptă. Imperialii au mai multe oportunități de a stăpâni noile tehnologii, de a îmbunătăți armele și navele. Și rebelii nu pot face știință, dar pot fura realizările tehnologice ale Imperiului.

Deveniți stăpânul galaxiei cu Darth Vader sau eliberați planetele de tirania Imperiului împreună cu Luke și prietenii săi. Alege o parte și luptă. Cu siguranță o să-ți placă.

Războiul Stelelor este proiectul super popular al lui George Lucas. Prin urmare, nu este de mirare că au fost lansate multe jocuri interesante bazate pe film, dar încă nu am văzut continuarea lui Empire at War, ceea ce este păcat. Doar locul unsprezece în clasamentul nostru, mergând mai departe.

10. Lumea în conflict: asalt sovietic

Întregul top zece este World in Conflict: Soviet Assault, un joc de strategie în timp real lansat în 2009, care continuă evenimentele care au avut loc în World in Conflict. Cu alte cuvinte, dezvoltatorii au luat World in Conflict și au adăugat 6 noi misiuni - jocul a devenit de o ori și jumătate mai lung.

Opinia Gamebizclub: în opinia noastră, aceasta este cea mai bună strategie despre începutul celui de-al treilea război mondial. Evenimentele încep cu căderea Zidului Berlinului, care este distrus de tancurile rusești. Trupele sovietice încep o ofensivă de-a lungul întregului front și aranjează o mașină de tocat carne pentru forțele NATO.

Te vei regăsi în rolul unui parașutist și comandant de unitate sovietic, care a stat în fruntea atacului, distrugând soldații și echipamentele inamice. Sentimente de nedescris!

Operațiunile de luptă au loc fie pe teritoriul Berlinului, fie în mediul rural, unde trebuie să lupți cu trupele NATO. Veți putea, de asemenea, să comandați o baterie de artilerie și să asigurați escortă aeriană convoiului.

Fiecare misiune are un anumit complot, dar principalul lucru este că nu este nevoie să construiți o bază. Comandi un set limitat de trupe, dar poți cere întăriri.

Dezvoltatorii nu au putut evita stereotipurile despre ruși - reprezentările americanilor, britanicilor, germanilor și altor popoare sunt foarte vizibile și rănesc adesea ochii. Prin urmare, în dialoguri, uneori există un sentiment de irealitate a ceea ce se întâmplă până când începe lupta.

De asemenea, puteți alege să vă alăturați NATO - în acest caz, complotul va începe pe teritoriul Statelor Unite, unde veți apăra orașele și coasta. Treptat, respingi trupele URSS și te muți în Europa. Să adăugăm că ambele povești sunt indisolubil legate, așa că partea pe care o alegeți va câștiga.

Jocul atrage printr-un complot ascuțit, bătălii la scară largă care au loc nu numai în apropiere, ci pe întreaga hartă - se simte ca și cum ați participa la o operațiune militară la scară largă. Toate acestea par foarte realiste, de parcă ar fi cu adevărat în centrul bătăliei.

World in Conflict: Soviet Assault este pe locul zece doar pentru că nu am văzut continuarea acestei serii. Jocul ar trebui să fie pe raftul fiecărui fan al genului - asta înseamnă 100%.

9.Fortăreață

Pe locul nouă se află seria de jocuri Stronghold - o strategie despre Evul Mediu, cruciade, cavaleri și regi. Prima parte a Stronghold a fost lansată în 2001, iar ultima Stronghold 3 în 2011. Adăugăm că în 2010 dezvoltatorii au lansat primul MMORTS - Stronghold Kingdoms, unde jocul online împotriva altor persoane a devenit disponibil.

Acțiunea are loc în Evul Mediu timpuriu, așa că vei intra în rolul unui baron sau conte - vei construi un castel, vei dezvolta producția, vei înființa așezări și vei lupta cu inamicul. În funcție de porțiunea aleasă, veți ajunge pe teritoriul Europei sau Palestinei.

Strongold Crusader are loc în ținuturile fierbinți ale Palestinei. În rolul unui cruciat, vei construi și apăra castelul, vei stabili producția, vei ataca fortificațiile inexpugnabile ale războinicilor din deșert.

Stronghold 3 are loc în Europa. Intriga începe la șapte ani de la sfârșitul evenimentelor din prima parte.

Seria a avut succes datorită combinației dintre strategia economică și mediul medieval. Puteți să vă construiți propriul castel, să asediați castelul unui vecin, să turnați ulei și gudron clocotiți asupra atacatorilor - toată romantismul medieval este prezent. Dar înainte de începerea ostilităților, va fi necesar să se asigure spatele cu hrană și să se dezvolte producția, astfel încât totul să fie suficient pentru durata războiului.

Oponenții computerului sunt controlați de inteligența artificială - ca și tine, extrag resurse, construiesc castele, își formează propria armată și încep un război. Iar în multiplayer, vi se vor opune acele persoane pe care le invitați la joc - prieteni, cunoștințe sau membri ai familiei.

8. Eroii puterii și magiei III

Pe locul opt se află una dintre cele mai bune strategii pe ture Heroes of Might and Magic III. În ciuda faptului că jocul a fost lansat în 1999, rămâne încă cel mai venerat din genul de strategie pe rând. Și următoarele părți ale „Eroilor”, lansate după el, nu au putut depăși partea a treia.

Jocul are loc într-o lume fantastică în care există dragoni, elfi, spiriduși, gnomi și multe alte creaturi mitice. Vei conduce una dintre facțiuni, vei comanda un detașament, vei captura și gestiona orașe și vei explora lumea.

Harta aventurii este greu de navigat pe alocuri. Mișcarea în lumea jocului nu este întotdeauna previzibilă - există teritorii în care este foarte greu să ajungi și trebuie să urmezi o cale neevidentă.

Una dintre sarcinile principale este dezvoltarea orașelor în așa fel încât să genereze venituri, să ofere putere de luptă și să dea putere vrăjilor magice. Dacă orașul este bine dezvoltat, atunci aduce suficient aur, vă permite să angajați o armată puternică pentru a captura teritoriile înconjurătoare și a distruge inamicul.

Așa cum ar trebui să fie în strategia pe rând, timpul în joc curge discret. Unitatea principală de timp este o mișcare, care se mai numește și zi. În timpul turnării, puteți efectua un anumit număr de acțiuni - faceți o mișcare cu eroii, planificați construcția unei clădiri și așa mai departe.

Și în luptă, acțiunile au loc pe rând și seamănă cu un joc de șah. Fiecare unitate are o anumită cantitate de puncte de acțiune, un tip de atac și o cantitate de sănătate. Cu cât unitatea este mai puternică, cu atât lovește mai tare și este mai greu să o ucizi. Trupele sunt conduse de un erou care, după victorie, câștigă experiență și artefacte ale inamicilor învinși.

Heroes of Might and Magic 3 este disponibil în modul single player și multiplayer. Deși multiplayer - spus cu voce tare. Primul mod se numește „Hot Seat” și se traduce ca un scaun fierbinte - doi oameni de la același computer fac pe rând mișcări și descoperă cine este mai puternic.

Al doilea mod este online. Trebuie să creați o „camera” separată și să dați adresa acestei camere prietenilor și cunoștințelor. Atunci nu poți să stai pe un singur scaun, ci să tai cu adevărat prin rețea.

În 2015, a fost lansat Heroes of Might and Magic III HD - un remake joc popular, realizat pentru un PC cu specificatii medii. Îi sfătuim pe toată lumea - HoMM ar trebui să fie pe raftul fiecărui fan al strategiilor pe rând. Și mergem mai departe.

7. Command & Conquer

Pe locul al șaptelea se află celebrul Command & Conquer - o strategie în timp real despre confruntarea cu fraternitatea NoD și cu Inițiativa Mondială de Apărare (tradusă în realități moderne - Teroriştii și Serviciul de Securitate).

Prima parte a fost lansată în 1995, iar ultima este lansată în prezent în 2013. Rețineți că prima parte, împreună cu Dune, a devenit baza pentru genul RTS. Dar, în comparație cu lumea Arrakis, saga Command and Conquer a durat mult mai mult. Cele două jocuri au același dezvoltator - Westwood Studios, așa că este foarte posibil ca ei să fi decis să-l sacrifice pe Dune în favoarea C&C-ului mai popular.

Universul Command & Conquer include 3 sub-seri de povești: Tiberium, Red Alert și Generals. Sunt 15 jocuri în total.

Complotul C&C este construit pe conflictul din jurul tiberiului, o substanță extraterestră trimisă de extratereștri pe Pământ într-o ploaie de meteoriți. Această substanță extrage minerale, poate fi folosită ca sursă de energie și, în general, tiberiul este un element valoros.

Guvernele lumii se consolidează și încep să extragă tiberiu. În același timp, teroriștii încep și să-l mine, ca urmare, câștigă rapid putere și primesc injecții financiare din țările în care nu există tiberiu.

După un timp, IVZ decide să pună capăt NoD-ului, dar nu a fost cazul - Frăția ripostează și începe o confruntare lungă și epuizantă.

Poți deveni membru al frăției teroriste NoD care încearcă să cuprindă lumea. Dar dacă idealurile superioare sunt mai aproape, merită să alegeți un IVZ. Deși accentul principal nu este de partea conflictului, ci de modul în care vei comanda în luptă.

Fiecare joc are misiuni de îndeplinit și de a atinge obiectivele stabilite. În principiu, totul este simplu - construiește o bază, mină tiberium, recrutează trupe și construiește echipament militar. Și apoi trimiți o armată să atace și să comande cum, unde și pe cine să distrugi. Uşor?

Dar inamicul nu doarme, așa că nu este niciodată ușor. Vei fi atacat în mod constant și vei încerca să spargi baza, să ataci din direcții neașteptate și să te privezi de oportunitatea de a câștiga bani. Prin urmare, trebuie să fii constant pregătit pentru atacuri bruște ale inamicului, care apare brusc în locurile cele mai vulnerabile. Principalul factor al victoriei nu este superioritatea în puterea de luptă, ci absența ratelor.

Nu se știe ce se va întâmpla în continuare cu seria C&C. Au trecut patru ani, dar încă nu există știri și comentarii inteligibile. Deși există încă mulți fani ai jocului care continuă să-și perfecționeze abilitățile în luptele online. Prin urmare, până acum doar locul șapte.

6 Civilizație

Am decis să acordăm al șaselea loc Civilizației - o strategie pe rând despre dezvoltarea omenirii pe Pământ. Jocul, creat de Sid Meier încă din 1991, și remake-urile sale ulterioare au fost și rămân nava emblematică a genului de strategie pe ture.

Acum 6 părți cu modificări și completări au fost deja lansate. Civilization a primit o serie de premii și este inclusă în Sala Celebrității Jocurilor Video. LA tari diferite ah s-a vândut în peste 9 milioane de exemplare - un mare succes, confirmat de numeroși critici din întreaga lume.

Sarcina principală este dezvoltarea civilizației alese, începând de la societatea primitivă și până în prezent. Deveniți Stalin și conduceți Rusia sau luați locul lui Napoleon, Ramses, George Washington și conduceți-vă poporul pe drumul spre prosperitate.

Pentru a obține putere și prosperitate, trebuie să construiți orașe, să vă implicați în economie și știință, să creați tehnologii și minuni ale lumii, să construiți puterea militară, să stabiliți relații diplomatice cu alte civilizații și să luptați cu concurenții.

În general, totul este ca în viața reală - pune-te în locul unui președinte sau al unui dictator. Evenimentele au loc pe o hartă dată a lumii, selectată aleatoriu sau repetând exact Pământul.

Coloniștii, soldații, diplomații și alte personaje (unități) participă la dezvoltarea civilizației. Poți schimba regimul politic alegând despotism, monarhie, democrație, comunism, republică. Cu cât nivelul de dificultate selectat este mai mare, cu atât mai bine trebuie să planificați acțiunile.

Cel mai simplu mod de a fi lider - adversarii aproape că nu se amestecă. Și cel mai dificil lucru este să fii o zeitate, în acest caz, întreaga lume va lua armele împotriva ta și va pune constant spițe în roți - să declari război, să ataci brusc, să devasteze și să distrugi orașe și așa mai departe.

La sfârșitul jocului se stabilește scorul. La calcularea punctelor, se ia în considerare numărul de populație, numărul de minuni create ale lumii și alte criterii.

Opinia editorilor: în primele versiuni ale Civilization, au fost momente curioase. Dacă un popor i-a depășit semnificativ pe alții în dezvoltare și a început să lupte, atunci tancurile și infanteriei sale s-au ciocnit cu cavaleri, spadasini, arbaletari și alte unități ale Evului Mediu și, uneori, ale antichității. Și adesea tancuri pierdute atunci când atacă mai multe unități din epoci anterioare în același timp. În Civilization VI, dezvoltatorii au îmbunătățit echilibrul, dar încă mai apar momente - cu un atac coordonat, arbaletarii și catapultele pot distruge un tanc.

Caracteristica principală a jocului este oportunitatea de a vedea dezvoltarea civilizației, de a participa la acest proces și de a rescrie istoria. Imaginați-vă că aztecii lansează primul satelit în spațiu, egiptenii construind Pentagonul la Cairo, romanii lansând bombardierul Stealth.

Orice este posibil în mecanica jocului. Ultima parte a jocului în acest moment a fost lansată în 2016, iar continuarea merită așteptată în 2019-2020.

5. Războiul total

Am decis să acordăm locul cinci razboi total- o serie de jocuri istorice în care tactica și strategia sunt combinate organic. În seria în sine - 10 părți și 7 completări. Prima parte a fost creată în 2000, iar ultima a fost lansată în 2016 sub numele Total War: WARHAMMER.

Caracteristica principală a Războiului Total este un transfer în timp într-o epocă specifică în dezvoltarea omenirii. În poveste, te vei regăsi în Japonia în epoca statelor războinice, în Europa în timpul erei napoleoniene, în Evul Mediu și nu numai. timpuri devreme. În rolul lui Attila vei cuceri continentul european, în rolul lui Carol cel Mare vei crea un imperiu invincibil, în rolul lui Petru cel Mare vei aduce Rusia la nivelul principalelor puteri mondiale.

Dacă descrii Total War pe scurt, atunci cele mai potrivite sunt bătăliile mari. Pe lângă capturarea orașelor, stabilirea legăturilor economice și a ciclurilor de producție, vei fi în război. Războiul constă în multe bătălii de diferite scări, iar tu vei comanda armata în fiecare dintre ele. Asedii de castel, apărare a orașului, ambuscade și lupte între perete - există tot ce au nevoie fanii genului.

În modul strategic, bătăliile sunt purtate pe o hartă globală pe rând, unde sunt marcate orașele, armatele, granițele teritoriale, resursele valoroase și drumurile. Și în modul tactic, ești transferat pe câmpul de luptă, în zona reală cu dealuri, copaci, clădiri și alte detalii de peisaj.

Dacă te-ai săturat de bătălii constante - faceți clic pe „calculul automat al rezultatelor”. Cu o mare superioritate a armatei tale, inamicul va fi învins fără participarea ta.

Dar dacă forțele sunt egale sau inamicul depășește numeric, atunci nu poți face fără participarea ta. În „calculul automat al rezultatelor” este probabil să pierzi, dar în modul manual există șanse de câștig. Mai mult decât atât, se întâmplă adesea ca o armată mai mică să se apere, apoi să avanseze cu succes și să elimine trupele inamice care fug - dar numai dacă comandați armata.

Se întâmplă și înfrângeri, unde fără ele. Dar după fiecare înfrângere, vei învăța să gândești și să iei decizii non-standard, să-ți gestionezi trupele mai eficient și să folosești cu pricepere caracteristicile peisajului.

Să dăm un exemplu - dacă aperi un oraș, atunci trebuie să stai în spatele zidurilor și să nu faci ieșiri. Dar dacă inamicul a adus armata prea repede, iar echipamentul de asediu este doar pe drum și se mișcă încet de-a lungul zidurilor - conduceți cu îndrăzneală comandantul și unitățile de cavalerie în atac, încercați să distrugeți turnurile de asediu și berbecul în primul rând. loc. Fără ele, inamicul nu va lupta prea mult.

LA bătălii majoreînfruntând armate de câteva mii de oameni. Având în vedere că majoritatea armatelor au suma maxima unități (15-20 în funcție de versiunea jocului), la cele mai mari bătălii iau parte mai multe unități de dimensiune maximă - acest lucru este suficient pentru a acoperi jumătate din hartă cu trupurile soldaților căzuți.

S-ar putea scrie multe despre Total War, dar vom spune asta - vrei să devii regele Leonidas și să conduci spartanii? Atunci, fă-o. Poți lua la luptă mai multi oameni peste 300 de luptători de elită. Și în cele din urmă loviți un loc Xerxes, schimbând complet cursul istoriei. Prin urmare, Total War se află în primele cinci.

4. Halo Wars 2

Locul al patrulea ia Halo Wars 2 - continuarea sagăi despre războiul oamenilor cu invadatori extratereștri. Seria dezvoltată de Microsoft este în tendințe de peste 15 ani. Conform intriga jocului, câteva zeci de cărți și un film au fost deja lansate, iar acesta nu este sfârșitul. Serialul se dezvoltă, iar după un timp vom vedea o continuare sub forma unui shooter, și poate un alt film.

Și acum povestea de fundal: în viitorul îndepărtat, oamenii au locuit pe multe planete și au controlat o zonă mare a spațiului până când au întâlnit imperiul Covenant. Ciocnirea a avut loc la periferia „spațiului uman” și s-a încheiat cu distrugerea mai multor corvete de patrulare și a unei planete cu o populație de zece milioane de oameni.

Din acel moment, evenimentele s-au dezvoltat prost pentru oameni - zeci de sisteme pierdute, sute de milioane de vieți ruinate și pierderea a jumătate din flotă. Într-o astfel de situație, K.K.O.N decide să trimită nava colonie „Spirit of Fire” într-un sector neexplorat al spațiului pentru colonizare.

Halo Wars 2 începe cu oamenii care se trezesc din criosomn la Arca, o structură spațială construită de o rasă străveche misterioasă. Când aterizează pe un obiect spațial, soldații se confruntă cu o armată de Legăminte - războiul îi depășește pe coloniști.

Bătălii izbucnesc pe tot cuprinsul Arcului, ambele părți pierzând soldați și vehicule. Conflictul se dezvoltă rapid și numai tu poți învinge inamicul.

Gameplay-ul din Halo Wars 2 nu este mult diferit de alte strategii - construirea unei baze, colectarea energiei și proviziilor (care pot fi colectate de soldații obișnuiți), formarea unei armate și lupta. Cu toate acestea spuse, Halo Wars 2 este un joc despre o poveste din care faci parte.

Multe misiuni sarcini suplimentare care trebuie efectuate. De exemplu, într-o singură sarcină vei distruge inamicul cu un spartan cu o mitralieră, vei împinge prin scuturi de forță și vei elibera prizonieri - fiecare misiune este așa.

Microsoft a realizat nu doar un RTS, ci o strategie cu un buget mare. Grafica și calitatea imaginii arată uimitor - soldații, echipamentele, clădirile și alte detalii sunt realizate la un nivel foarte înalt. Și vă veți aminti multă vreme de frumusețea locală. Aceasta este o caracteristică semnătură a Halo, pe care Microsoft o dezvoltă în mod activ.

Halo Wars 2 este un joc de strategie uimitor de frumos pe care îl poți juca ore în șir. Vine pe Xbox One și PC. Există totuși un mic dezavantaj. Proprietarii de PC-uri li se poate părea că sarcinile se termină prea repede. Mi-ar plăcea să o pun în primele trei, dar la capitolul „legendar” pierde în fața unor strategii mai reușite. Să mergem la ei.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Am decis să dăm bronz lui Warhammer 40.000: Dawn of War III, un joc de strategie epic despre războiul imperiului uman împotriva altor rase din spațiu. De la lansarea în 2004, au apărut deja 3 părți ale jocului, iar ultima a fost lansată pe 27 aprilie 2017.

Lumea Warhammer este foarte mare. Totul din el este legat de o confruntare dură între mai multe rase - oameni, orci, elfi, haoziți, nigromanți și alte facțiuni. În același timp, fiecare facțiune are propria sa politică, trupe, cale de dezvoltare și alte caracteristici care o fac diferită de restul.

Evenimentele complotului se desfășoară pe suprafața planetelor, unde reprezentanții diferitelor rase se ciocnesc într-o bătălie sângeroasă. Drept urmare, rămâne doar un câștigător, iar restul sunt distruși fără milă.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 se află în primele trei, și este justificat - jocul este nou, realizat la un nivel foarte înalt, iar intriga continuă tradițiile consacrate ale seriei Warhammer. Grafica și designul locațiilor și naturii, vehiculele de luptă și infanterie, clădirile și eroii sunt plăcute ochiului - dacă ai un monitor cu ecran lat, se pare că ești transportat în viitorul îndepărtat. Dar în joc, puține s-au schimbat - este încă o strategie realizată în stil clasic.

Pe câmpul de luptă, vei construi o bază, vei recruta infanterie și vei construi vehicule de luptă, vei forma unități și le vei arunca în luptă cu inamicul. Încercați să țineți cont de vulnerabilitățile fiecărui luptător sau vehicul de luptă: vehiculele ușoare pierd în fața celor grele, unitățile antitanc vor înmulți rapid cel mai tare tanc cu zero, dar sunt vulnerabile în fața infanteriei, iar infanteriei se teme de lunetişti și vehicule ușoare. Model cunoscut, nu?

Există, de asemenea, o caracteristică interesantă - pentru prima dată, au apărut războinici super-grei unici care întorc bătălia peste cap. Cavalerul fantomatic al Eldarului, cavalerul imperial al oamenilor și stompa orc a orcilor. Dar par mai aproape de finalul complotului, așa că nu le veți putea conduce mult timp.

Multiplayer - în formatul clasic 1v1, 2v2 și așa mai departe. Este simplu - alegeți o cursă, construiți o bază și încercați să eliminați rapid adversarii. Ei bine, sau să te îndure, totul depinde de abilitate.

În general, Warhammer 40.000: Dawn of War III este pură unitate. Intriga și bătăliile captează și literalmente nu te lasă să te desprinzi de ecranul monitorului. În plină luptă, nici măcar nu ai timp să fii atent la greșelile de voce și frazele eroilor. De exemplu, imaginați-vă orcii vorbind în limba rusă normală - o priveliște fantastică. Bronz – binemeritat, să mergem mai departe.

2. StarCraft II

Locul al doilea este StarCraft II, un popular joc de strategie în timp real dezvoltat de Blizzard Entertainment. Prima parte a jocului, numită Wings of Liberty, a fost lansată în 2010, iar în 2013 și 2015, a doua și a treia expansiuni Heart of the Swarm și Legacy of the Void.

StarCraft 2 este principalul reprezentant al strategiilor din eSports. Campionatele Starcraft au loc în mod regulat, câștigătorii primesc premii valoroase. Trebuie remarcat faptul că în ceea ce privește popularitatea, jocul este inferior altor reprezentanți ai eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Dar totuși, are milioane de fani din diferite țări, iar în prima zi după lansarea Legacy of the Void, vânzările s-au ridicat la peste 1 milion. Mai simplu spus, StarCraft II rămâne foarte popular.

Timpul și locul acțiunii - o parte îndepărtată a Căii Lactee, secolul XXVI. Intriga este construită pe războiul a trei rase - protoss, zerg, terrans. Terranii sunt descendenții criminalilor exilați care au rupt toate legăturile cu planeta lor natală. Zergii sunt ființe mutante de pe diferite planete, controlate de Overmind și Regina Lamelor. Protoss sunt reprezentanți ai unei civilizații high-tech cu abilități psionice.

StarCraft 2 este un joc de strategie clasic. Alegând una dintre rase, vei construi o bază și unități de luptă, vei extrage resurse, vei dezvolta tehnologii, vei forma armate și vei participa la bătălii. Pentru a câștiga, trebuie să distrugi clădirile, baza principală și să distrugi toți inamicii.

De exemplu, dacă cel puțin un constructor supraviețuiește, atunci după cinci sau zece minute de joc riști să dai peste a doua bază a inamicului, care va avea timp să se pregătească pentru apărare.

În modul single player, vei urmări povestea, vei finaliza 26 de misiuni, vei întâlni personajele principale și te vei obișnui cu jocul. Pe lângă intriga, puteți trece teste care necesită o ingeniozitate deosebită. Dacă treci cu succes, vei primi o medalie. După ce totul a trecut, puteți trece la multiplayer.

Jucătorii din CSI, SUA, Asia și Europa pot lua parte la jocul de rețea. Aici poți să-ți faci prieteni, să organizezi un clan (comunitate online), să participi la turnee și să intri într-un mare campionat. Cu cât ai mai bună calificare, cu atât mai multe șanse ai să câștigi ceva. Dacă vrei să realizezi rezultate bune exersați pe diferite hărți, discutați cu oamenii și vedeți ce fac jucătorii profesioniști.

Starcraft II ar trebui să fie pe lista de jocuri a fiecărui fan. Va rămâne în tendință încă câțiva ani, iar apoi Blizzard se va autodepăși și va lansa a treia parte. Blizzards au făcut deja acest lucru - un exemplu de Diablo în fața ochilor lor. Și acum să trecem la câștigătorul ratingului nostru.

1. Warcraft III

Aurul revine jocului legendar Warcraft III - o strategie în timp real și un RPG realizat în genul fantastic. Studio Blizzard Entertainment a dezvoltat și lansat jocul în 2002, în prima lună numărul vânzărilor depășind 2 milioane de exemplare. Am pus Warcraft III pe primul loc dintr-un singur motiv, al cărui titlu este cel mai bun joc din toate punctele de vedere.

Să fim clari: Warcraft pentru o lungă perioadă de timp a stabilit acele principii de RTS și RPG care rămân relevante după 15 ani. Toate RPG-urile și MMORPG-urile moderne cu lume deschisă folosiți cumva sistemul de dezvoltare stabilit de Warcraft 3.

Curse fanteziste, un complot interesant, luptă și mecanică magică - toate acestea se combină organic și te fac să te întorci la joc din nou și din nou. Și nu este o coincidență că World of Warcraft și Dota 2 rămân în top - ele continuă genul stabilit în al treilea Warcraft.

Adăugăm că, conform intrigii jocului, l-au împușcat, lansat în 2016. Încasările de box office pentru câteva luni de închiriere în întreaga lume au strâns peste 300 de milioane de dolari - acesta este un mare succes pe care puțini oameni îl pot repeta.

Ne-am dat seama de popularitate, acum vom vorbi despre joc și diferențele fundamentale față de alte strategii.

Warcraft III este un joc clasic de strategie cu elemente RPG. De la strategie, totul este aici: de la construirea unei baze și recrutarea unei armate, până la tactica de lupte pe hartă. Ai la dispoziție o mică armată, limitată de numărul de ferme care produc hrană pentru ea.

Muncitorii extrag aur din mine, taie lemne și construiesc structuri - barăci, ferme, ateliere și alte clădiri. Și componenta RPG pompează eroi.

Conform intrigii, în fiecare sarcină controlezi un erou care ridică nivelul distrugând inamicul, folosește artefacte, folosește abilități și vrăji puternice. Cu cât este mai mare nivelul eroului, cu atât este mai puternic și cu atât mai puternică daunele cauzate de abilitățile sale.

Complotul se bazează pe o confruntare sângeroasă între două rase - oameni și orci. Există, de asemenea, elfi de noapte, gnomi, strigoi și alte rase care influențează echilibrul de putere în luptă. Cineva va fi aliatul tău, cineva va opune rezistență acerbă și va fi distrus - totul depinde de partea aleasă.

Acțiunile de luptă au loc pe hărți - în locații cu păduri, râuri, lacuri, mine și personaje neutre. Calitatea imaginii poate părea puțin învechită, dar acesta este nivelul din 2002, când cerințele pentru un PC erau foarte diferite. Dar W3 va rula pe orice computer, plus că puteți sparge prin rețea cu alți oameni din țări diferite. Mai sunt destui fani ai jocului.

Warcraft 3 ar trebui să fie printre preferatele oricărui fan al strategiei. Best of the Best - doar așa și nimic altceva. Și așteptăm vești despre Warcraft 4, zvonurile circulă de doi ani, iar Blizzard tace.

Rezumând

În ciuda faptului că genul de strategie pierde treptat teren, există încă strategii demne precum Halo Wars 2 sau Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Și vedem o nouă tendință - dezvoltatorii încearcă să facă jocurile interesante. Noile jocuri arată o poveste interesantă, modele de unități bine dezvoltate și design frumos de locație.

Să vedem ce se va întâmpla peste doi sau trei ani - poate vom vedea o strategie cu adevărat interesantă și incitantă și cu siguranță vom scrie despre ea. Toate cele bune, la revedere.

De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur s-a încheiat: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Așa că trebuie să vă mulțumiți cu o altă reluare a vechilor clasici buni. sau așteptați lansarea noii „Civilizații”.

Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea noastră a celor mai bune strategii vă va permite să identificați cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflați despre cele mai recente lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentați și votați în partea de jos a articolului pentru a ajuta.

10 Ținere puternică


Stronghold s-a născut în epoca de aur a RTS - în 2001. La acea vreme, majoritatea strategiilor încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri. Deși criticii încearcă să se asigure că această strategie nu a adus nimic semnificativ genului său, fanii săi se vor certa și, în opinia mea, vor avea dreptate.

Stronghold a avut o componentă economică destul de bine dezvoltată și extinsă. Deși numărul de resurse disponibile nu este departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/mâncare”, jocul are un parametru atât de neobișnuit precum „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea de alimente disponibile, divertisment (taverne cu bere) și așa mai departe.

Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produc arme. Furnizați armurierii materialul de construcție necesar, așteptați până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător oferă arsenalului un arc tăiat manual și abia după aceea puteți angaja ... chiar și un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Era imposibil să înființați pur și simplu o cazarmă și să „țipi” orice unități - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Deloc surprinzător, jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate celor militare.


O dimineață senină tipică în Stronghold Crusader

Cu toate acestea, nu a fost prima parte care a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a fost lansat chiar în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare al castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele ar putea fi angajate pentru aur fără a produce arme. Pentru bani, au fost angajați doar războinici din deșert, în timp ce soldații europeni vor continua să fie echipați exclusiv cu arme de producție proprie.


Jocul rămâne popular până în prezent datorită modului multiplayer și lansării diferitelor suplimente (de exemplu, Crusaders Extreme în 2008). Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers de construire a fortificațiilor: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri înalte și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să instalați capcane suplimentare sau să săpați un șanț în jurul perimetrului.

Desigur, nu există un arsenal mai mic de arme de asediu, de la berbeci și scări până la catapulte și trabușe, care pot trage în fortificațiile inamicului nu numai cu pietre, ci și ... cu vaci. Adăugați la asta și capacitatea de a da foc orașului unui inamic sau de a-i înfometiza economia: alegerea strategiei de duel este destul de extinsă, ca și pentru un RTS. Această varietate a făcut jocul destul de interesant pentru un joc multiplayer.


Prima parte a Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind la acea vreme o adevărată descoperire în gen și concurând serios cu Warcraft și Dune. Multe dintre caracteristicile de joc acum familiare păreau revoluționare la acea vreme:

  • Jucătorii puteau selecta un întreg grup de unități și le puteau da o comandă cu un singur clic;
  • Harta prezenta unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care puteau interacționa (a se citi: „distruge”);
  • În C&C a apărut pentru prima dată sistemul de separare a unităților după clasă, cum ar fi „piatră, foarfecă, hârtie” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la al treilea etc.;
  • Jocul a început să folosească videoclipuri și scene animate, asociate cu o coloană sonoră grozavă, permițând jucătorilor „să pătrundă” în istoria universului C&C și să nu îl perceapă ca pe o altă tablă de șah fără nume pentru a-și perfecționa abilitățile tactice;
  • O altă caracteristică caracteristică a Command & Conquer este prezența unei singure resurse, tiberium - pentru aceasta se duc toate războaiele din universul acestui joc.

C&C s-a dovedit a fi incredibil de popular cu toate consecințele: multe elemente de joc s-au răspândit în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității jocurilor de strategie. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își mulțumește fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului C&C. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care a devenit foarte populară.

  • Alertă roșie


Sovieticii, parcă, îi transmit un salut înflăcărat bătrânului Einstein

Red Alert merită un articol separat. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și „merișoare” pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Aici scurta descriere preistoria universului acestui joc: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, bătrânul Einstein în 1946 decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în trecut pentru a-l distruge pe Hitler. Drept urmare, cântarul a oscilat în sens invers: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații, mai are de luptat.

Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în toată lumea, iar o intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness, asigurând că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. În 2000 și 2001, Red Alert 2 și Red Alert 2 au fost lansate: Răzbunarea lui Yuri, care este încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.


Warhammer este un vast univers fictiv pe care sunt construite multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. În același timp, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, după cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Și Warhammer 40.000 creează un amestec de fantezie și operă științifico-fantastică, împingând confruntarea mai aproape de stele.

Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” pentru orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i s-a acordat atât de mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale care pot fi obținute prin ținerea punctelor de control sub atacul inamicului.

Creatorii jocului, așa cum spune, declară direct încă din primele minute: lăsați toată agitația cu construirea unei baze și dezvoltare economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv pentru a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu se prevede în ea o dezvoltare economică pe termen lung: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 este creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul mătură toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

În 2009 a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a fost foarte apreciat de jucători, a fost lăudat pe deplin de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi un joc de strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a devenit mai mult ca un RPG ca Diablo decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care asigură că multiplayer-ul a păstrat toate elementele necesare de RTS și este destul de satisfăcător.

7. Războiul total


E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War sunt alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer, primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, fanilor lumilor fantastice le va plăcea. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

Principala trăsătură distinctivă a Total War este combinația de succes a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe harta globală lume în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt descărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune caracteristicile terenului și tipuri diferite unități, ceea ce vă permite să obțineți un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a seriei a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor tridimensional. După cum sugerează și numele, acțiunea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de partea aleasă, nu doar unitățile diferă, ci și arhitectura orașelor. Popularitatea acestei părți a TW ulterioară nu a putut depăși.

În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.


Dacă aș putea crea un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș odihni pe lauri timp de 20 de ani, cheltuindu-mi toți banii într-un mod complet inutil. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit ovație binemeritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a pus pe treabă la un RTS spațial. Adevărat, ca urmare, au primit în continuare Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au refăcut complet motorul grafic și setarea. Așa că în 1998 s-a născut legendarul StarCraft.

Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terran, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (tiranizi, eldar, garda imperială). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: s-a născut, StarCraft a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru delicat, toate națiunile au același set de unități și clădiri + câteva clădiri/soldați unici care aduc o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu i-a păsat pe aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

  • Zerg departe de tehnologie și știință, ei obțin superioritatea doar prin cantitate.
  • extrem de spiritual protoss sunt exact opusul zergilor: fiecare protoss își imaginează o persoană importantă cu o lume interioară bogată, deci costă o mulțime de resurse, dar și lovituri, respectiv, dureroase și grele.
  • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.


Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și evocă un rânjet sceptic al bătrânilor.

Asemenea diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de restul RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care trebuie nu doar să „produci” o armată cât mai mare posibil, ci să te gândești. peste acțiunile tale în avans, arătând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă protoss nu sunt deosebit de exigenți cu privire la precizia controlului, atunci succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special zergii, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în eSports. Deși bătrânii susțin că echilibrul unic al primului SC este oarecum pierdut, StarCraft 2 a primit note mari de la o varietate de publicații de jocuri(media 9 din 10) și i-a oferit o a doua viață.

5. Age of Empires


În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: tot același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care ar putea evolua din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

După 2 ani, a apărut Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. Ea a eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului ei?

  • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a fost cel care a pus moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
  • Oportunitate de dezvoltare. Al doilea „cip”, care a fost implementat pentru prima dată printre strategii, a fost tocmai AoE 2 - trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore tehnologic destul de extins, pentru studiul căruia a fost necesar să se construiască diverse clădiri și să cheltuiască resurse.
  • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoarea și designul diferit al clădirilor. Fiecare dintre ei avea propriile bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau o cavalerie mai puternică, unii aveau arme de asediu grozave, unii aveau o flotă cu rază lungă de acțiune și așa mai departe. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.


După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant.

Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rău, dar nu a fost aproape de succesul predecesorului său. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slave) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

4. Cazaci


Succesul Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri, care au încetat să mai încerce să-și facă propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

Jocul Cazaci, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de reușit încât, în ochii multor strategi interni, a umbrit Epoca pentru o lungă perioadă de timp. Potrivit Igromania, la un moment dat cazacii a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

„Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni jucabile. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, în urma numelui și a locației geografice a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai rafinate, precum Piemontul și Saxonia.


Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii cumpărați pentru aur au provocat o revoltă de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, săgețile și artileria erau lipsite de apărare.

Tot în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu Age of Empires, cazacii păreau mai dinamici, permițându-ți să creezi un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc multiplayer, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

  • Cazacii 2


În 2005, a apărut „Cazacii 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a provocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul a fost reproiectat în ea: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un asemenea grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

Bătăliile din „Cazacii II” au forțat să țină cont de teren, să reîncarce armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizeze moralul soldaților care se pot răci și se pot grăbi în liber. Sună, ca, nu rău, dar în jocul de rețea nu există nicio urmă a fostei distracție.

  • Cazacii 3


Și pe 21 septembrie 2016 a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nu a visat vreodată. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la continuarea seriei, dar a primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul este preluat complet din cazacii originali. Adăugați la asta o cantitate decentă de erori pe care GSC Game World le-a remediat în mod activ de la lansare cu diverse patch-uri și puteți vedea de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este un remaster al primei părți. inainte de eliberare, nu după l.

3. Eroii puterii și magiei


Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III cu un cap undeva mai aproape de 1999.

Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un univers fantastic. Există curse, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castelele oricărei facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Deci, sub aceleași stindarde, se pot aduna cei mai pestriți și sălbatici frați: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările sunt efectuate pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din lateral, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.


HoMM IV a fost lansat în 2004 și a fost perceput, pentru a spune ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi s-au transformat în participanți activi la lupte, care se puteau mișca, provoca daune și pot fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: unul câte unul sau într-o bandă de 7 personaje. După ce a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea îndura în mod independent o armată mare.

Mai era și cealaltă față a monedei: dacă ai reușit să omori eroul inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, a avut sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să-l așezi pe liderul trupelor și să se retragă - o armată decapitată a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă.

Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate spații pentru controverse și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut Heroes până acum - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare, butthurt au experimentat sentimente amestecate.

  • Eroii puterii și magiei V


Disputele dintre susținătorii și oponenții celei de-a patra părți au fost oprite prin lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima afirmații despre grafica desenată pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la imagine, conform gameplay-ului, „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a câștiga bani în plus din nostalgia fanilor serialului.

Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original încât chiar și Heroes 4 arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, cei mai mulți fani ai „Eroilor” preferă să joace versiuni anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM rămân cele mai populare. Mai ales că versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

2 Civilizație


Prima „civilizație” a apărut în 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală cu același nume. joc de societateînceputul anilor 80. Din moment ce muritorii de rând nu aveau computere, puțini bănuiau o nouă jucărie strategică: în principal angajați ai institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației după o tură aglomerată de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins favorabil Civilization de alte strategii ale acelor vremuri.

  • Civilizația II


În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței mai mari a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, la construirea unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Ai putea vedea lansarea Apollo sau rachetă nucleară, filmând Capela Sixtină sau Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație convențională.

  • Civilizația III


2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civa cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, iar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și unele modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece. în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nimic de genul acesta nu s-a întâmplat: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

Prin urmare, evidenta și singura tactică a războiului în al treilea Civ: crearea așa-numitei stive - o mulțime de unități pestrițe pe o singură celulă. Din când în când, mai apărea câte un lider care putea să unească 3 unități sub steagul lui. O astfel de formație se numea armată și era un fel de unitate de grăsime cu 20CP. Cu ajutorul armatei, a fost posibil să tăiați aproape orice.


Fereastra orașului este cel mai bun lucru din Civilization III

Caracteristica caracteristică a celui de-al doilea și al treilea Civa a fost situația în care o unitate tehnologic înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință vreo armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier a rupt în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de sfoara, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzat a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare, această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe crize de isterie.

Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu care a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, un arbore tehnologic (în anterior părți, trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

  • Civilizația IV


Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii, obișnuiți cu a treia Civa, se fereau de grafica neobișnuită, deci spre deosebire de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon Beyond the Sword), iar acțiunile aviatice au devenit mai realiste: avioanele au făcut raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lancier aspru. Problema clusterului un numar mare unitățile dintr-o celulă au fost parțial rezolvate doar de aeronave sau artilerie: daunele din atacul lor au fost primite de toate unitățile din stivă.


O altă inovație grozavă care a apărut în addon-ul Warlords este statele vasale. Acum, în loc să cucerești complet vecinii neglijenți, a fost suficient să învingi cea mai mare parte a trupelor și să capturezi mai multe orașe cheie. După aceea, inamicul a fost de acord să capituleze și a devenit vasal. De asemenea, statutul de vasal putea fi acordat unui grup de orașe ale acestora de pe alt continent sau insule, transformându-le într-un fel de republică autonomă.


A venit anul 2010 și a apărut Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

A fost necesar să se cheltuiască resurse strategice pentru întreținerea anumitor unități: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără să le aibă la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleareși aviația, care nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu atenție resursele în loc să nituiască în cantități incredibile orice vor.


Tactica de a construi cât mai multe orașe și-a depășit utilitatea: marile imperii au primit amenzi în cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Deci au fost mai multe diverse tactici: dezvoltați prin 4-5 orașe cu mai multă populație, sau construiți mai multe așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. A devenit posibil să câștigi cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a fost înlocuită treptat de milă.


Pe 21 octombrie 2016, Civilization VI a fost lansat. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță este imposibil să construiești totul - pur și simplu nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai înalte evaluări de la diverse publicații de jocuri și recenzii în Steam, potrivit scor mai mare, foarte pozitiv. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi umedă și numai cu timpul, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei, ceea ce este bun de la bun început.

1. Warcraft


Cu o marjă largă, Warcraft urcă în fruntea clasamentului celor mai bune strategii - unul dintre fondatorii genului RTS, ale cărui dezvoltări au devenit standard pentru zeci și sute de jocuri ulterioare. Nu ar trebui să fie surprinzător că C&C și StarCraft nici măcar nu s-au putut apropia de Varych: impactul său asupra industriei jocurilor de noroc nu poate fi supraestimat. Dota, World of Warcraft, jocuri de masă și cărți, iar acum un lungmetraj - toate acestea au apărut doar datorită jocului de la Blizzard, care a fost lansat în 1994.

Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad din portalul în lumea oamenilor și între ei începe o luptă pentru un loc sub soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar la schimbările care au avut loc în program în această scurtă perioadă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot solid la o imagine plăcută și atât - capodopera este gata.


Parcă „înainte” și „după” – anul nu a fost în zadar

  • Warcraft III

Dar continuarea banchetului a trebuit să aștepte mult timp - până la șapte ani. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

  • motor 3D;
  • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
  • Pe hărți au apărut o mulțime de unități neutre și monștri;
  • În joc au fost adăugați eroi care au acumulat experiență, au pompat abilități și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
  • Rolele au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
  • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

Punctul culminant al evoluției celei de-a treia părți a fost lansarea Warcraft III: The Tron inghetatîn 2003, care a dat naștere unei dotka memorabile (e puțin probabil să descopăr America dacă îți amintesc că DotA a fost creat în editorul obișnuit de hărți Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc de sine stătător).

Subiect anterior

  • Toată lista de subiecte
  • Pentru cei cărora le place să gândească cu atenție soluții globaleși conduce armate uriașe a creat un gen de strategii. În astfel de jocuri, poți deveni un comandant de front sau liderul unei întregi națiuni. Există, de asemenea, strategii în care trebuie nu numai să vii cu tactici de luptă pentru războinicii tăi, ci și să dezvolți comerțul și diplomația. Aceste jocuri sunt un antrenament grozav pentru creier. În unele dintre ele, dezvoltatorii încorporează enciclopedii care acoperă în detaliu evenimentele care au avut loc în diferite epoci istorice. Următoarele sunt cele mai bune strategii pe pc– evaluarea top 10.

    10. Anno

    Seria de jocuri Anno deschide clasamentul celor mai bune strategii pe PC. Prima parte (Crearea unei lumi noi) a fost lansată în 1998. Există 13 jocuri în total, care acoperă majoritatea erelor moderne, incluzând uneori istoria alternativă. Accentul principal este pe comerț și oferirea coloniștilor lor cu resurse, astfel încât să își poată îmbunătăți statutul social. De exemplu, după ce bea o ceașcă de cafea, un cetățean obișnuit poate deveni comerciant sau nobil, în funcție de situație. Cu toate acestea, jocul de aici este construit nu numai pe economie. Statele vecine vor avea, mai devreme sau mai târziu, dorința de a pune mâna pe averea jucătorului. Prin urmare, este întotdeauna logic să-ți construiești câteva arme suplimentare.

    Caesar 3 este unul dintre cele mai bune jocuri de strategie economică de pe PC, în care jucătorul va trebui să reconstruiască orașe pentru gloria Împăratului. După misiunea de antrenament, dezvoltatorii oferă două opțiuni pentru trecerea ulterioară - militară și pașnică. În primul caz, barbarii vor ataca în mod regulat orașul, în plus, o rebeliune poate începe brusc. În a doua opțiune, vor fi mult mai puțini inamici. În unele misiuni, ei nu vor fi deloc acolo, dar cerințele pentru prosperitatea așezării de acolo sunt mult mai mari. Dacă jucătorul nu face față planului care a fost întocmit de joc, atunci împăratul îl înlătură din postul de guvernator. Orașul este rapid atacat de legionarii romani. În caz de pierdere, jucătorul va fi trimis la galere, după care nivelul va trebui rejucat. Este de remarcat faptul că această legiune poate fi învinsă prin construirea de apărări.

    8. Războiul total: Attila

    Clasat pe locul 8 în top 10 cele mai bune strategii pe PC Total War: Attila. Acest joc are atât o luptă spectaculoasă, cât și un mod pe ture bine implementat pe harta globală. Acțiunea din Total War: Attila are loc în anul 395 d.Hr., imediat după împărțirea Imperiului Roman în Vest și Est. Jucătorul trebuie să conducă una dintre națiuni și să captureze complet întreaga hartă. Dificultățile încep aproape imediat. Europa este atacată de huni, iar războaiele civile declanșează tărâmurile Romei, iar barbarii se dezlănțuie. Cu alte cuvinte, Marea Migrație a Națiunilor este în plină desfășurare. Sistemul de diplomație este bine făcut și vă permite să faceți diverse mișcări dificile. AI este suficient de inteligent și poate cauza o mulțime de probleme pentru un jucător începător.

    7. Age of Empires 2: Regatele africane

    Age of Empires 2: The African Kingdoms este unul dintre cele mai bune 10 jocuri de strategie pe PC, un add-on pentru remake-ul Age of Empires 2: HD Edition. În comparație cu jocul original, grafica a fost îmbunătățită serios, iar multiplayerul a fost integrat în serverele Steam. Au fost adăugate, de asemenea, noi națiuni și patru companii pe deplin exprimate. Vechiul clasic a fost reînviat și a fost primit foarte călduros de fani. Acest remake este considerat pe drept unul dintre cele mai bune jocuri din întreaga serie Age of Empires.

    Command & Conquer 4 este ultima parte a celebrului și unul dintre cele mai bune jocuri de strategie. În ciuda faptului că GDI și Frăția NOD și-au unit forțele pentru a salva specia umană, etapa finală a confruntării - al patrulea război pentru tiberiu, nu este departe. Dezvoltatorii au schimbat complet jocul. Acum, pentru a primi resurse, jucătorul trebuie să captureze și să dețină noduri speciale care controlează creșterea tiberiului. Unitățile de luptă au fost, de asemenea, schimbate și sunt împărțite în clase de atac, apărare și suport. Jocul a primit recenzii mixte atât de la fani, cât și de la critici, în principal datorită concentrării sale pe multiplayer. Toate celelalte modificări au fost acceptate de către public destul de loial.

    5XCOM: Inamicul din interior

    Seria de strategie XCOM pe ture este considerată unul dintre cele mai bune jocuri de acest gen. Practic, intriga vorbește despre lupta pământenilor cu extratereștrii. Jucătorul va trebui să conducă organizația XCOM și să efectueze diverse operațiuni împotriva extratereștrilor care au un puternic avantaj tehnologic și numeric. Suplimentul non-complot Enemy Within a adăugat noi sarcini, arme și roboti, pentru a căror producție trebuie să construiți un laborator special. Atmosfera jocului vă permite să vă scufundați pe deplin în cauza nobilă a protejării Pământului de extratereștri.

    4 Civilizația VI

    Continuă lista cu cele mai bune strategii globale pe ture Civilization VI. Una dintre cele mai interesante inovații a fost noul sistem de orașe. Acum așezările pot ocupa mai multe celule și vor oferi bonusuri serioase economiei, precum și științei. Din păcate, este imposibil să captezi un sfert separat - doar cel care a capturat centrul deține orașul. Scopul jocului rămâne același - conduce-ți națiunea către victorie prin diplomație, cultură sau expansiune militară. Cu toate acestea, Firaxis Games a reușit să creeze un joc de calitate care să-i mulțumească pe fanii seriei.

    3. Epoca mitologiei

    Age of Mythology deschide primele trei strategii pe PC. Chiar și la zece ani de la lansare, jocul are o bază uriașă de fani. Dezvoltat de Ensemble Studios și publicat de Microsoft Game Studios. La fel ca majoritatea jocurilor RTS standard din Age of Mythology, jucătorul trebuie să reconstruiască orașe, să adune resurse și să construiască trupe pentru a distruge armatele și așezările inamice. Intriga jocului este un amestec de mitologii grecești, scandinave și egiptene. În mod interesant, AI-ul jocului a fost folosit în cercetarea științifică. Oamenii de știință au vrut să afle impactul îmbinării unui model emoțional cu script-uri standard pentru bot. Conform rezultatelor, varianta agresivă a câștigat cu 25% mai repede. Singurul dezavantaj al strategiei s-a dovedit a fi sarcini foarte monotone în companie, dar acest lucru nu a redus valoarea de reluare a acesteia.

    Toată lumea a înțeles de mult că Blizzard nu face jocuri proaste. Warcraft III a fost cândva cel mai așteptat și cel mai bun joc de strategie pentru PC de pe piață, așa că este greu să găsești un jucător care să nu fi auzit de personaje atât de colorate precum Arthas, Illidan și Thrall. Muzica bine aleasă vă permite să vă cufundați pe deplin în istoria lumii fantastice. Pe lângă o poveste grozavă, Warcraft are o grafică excelentă, precum și un editor de hărți care vă permite să schimbați complet caracteristicile unităților, texturilor și să vă creați propriile scene tăiate. Acest lucru a dus la crearea multor hărți neoficiale, al căror joc este foarte diferit de jocul original. cu cel mai mult exemplu celebru este DotA, care a devenit un proiect mare separat.

    1. StarCraft II: Wings of Liberty

    Starcraft II Wings of Liberty este cel mai cunoscut și cel mai bun joc de strategie în timp real pe computer și a devenit rapid noua disciplină de sporturi. Dezvoltatorii Blizzard nici nu au ascuns faptul că scopul principal al jocului lor sunt meciurile online. Cu toate acestea, este prezentă o companie single player cu o poveste cool. Terrans, Protoss și Zerg se confruntă din nou pe câmpuri de luptă epice. Sarcina principală în orice misiune este distrugerea completă a inamicului și a clădirilor sale. Motorul grafic Havok și grafica excelentă nu fac decât să mărească plăcerea procesului. Jocul a ieșit de lungă durată - datorită unui univers bine dezvoltat, facțiunilor interesante și ligilor online care vă permit să luptați cu alți jucători.

    Seria Warhammer 40.000

    Data de lansare: 1992-2011

    Gen: Strategie în timp real

    Seria Warhammer 40.000 este cel mai popular și unul dintre cele mai vândute jocuri. Fanii așteaptă în mod constant lansarea unui nou joc. Cel mai faimos este Warhammer 40.000: Dawn of War. Jucătorul alege cursa (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar cu fiecare joc apar rase noi) pentru care vrea să joace, după care selectează locul de pe planetă sau planete pe care dorește să le joace. captura și luptă cu rasa care deține acest pământ.




    Bătălia are loc în timp real pe terenul pe care are loc bătălia. Jucătorii captează puncte speciale care dau influență și construiesc generatoare care dau energie, structurile, trupele sunt construite pe aceste resurse și se fac îmbunătățiri. Fiecare rasă are propriile trupe, super unități, eroi și abilități. Scopul jocului în campanie este de a captura toate pământurile și de a deveni patronul tuturor pământurilor.

    Seria Civilizație


    Data de lansare: 1991-2013

    Gen: Strategie globală pe rând

    În Civilization A fost creat un model complet al dezvoltării omenirii din cele mai vechi timpuri până în prezent. Jucătorul trebuie să-și creeze și să-și dezvolte puternicul imperiu, printre alți concurenți, condiția victoriei poate fi o victorie militară asupra tuturor, victorie pe puncte. , Jocul se termină în 2050 fie cultură, fie construiește o navă spațială și zboară către Alpha Centauri. Forța și dezvoltarea civilizației constă în dezvoltarea și crearea de noi orașe, crearea producției în orașele de trupe, cercetarea științifică și militară. De asemenea, în joc poți crea minuni ale lumii.




    Pentru ca civilizația să înflorească, jucătorul trebuie să fie capabil să se concentreze și să echilibreze progresul științific, acumularea militară, completarea trezoreriei, dezvoltarea infrastructurii și culturii, contactele diplomatice și comerțul cu alte civilizații. Jucătorul poate lua parte la evenimentele istorice care au avut loc, poate gestiona lideri precum Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II și așa mai departe. Care dintre serii este cea mai bună este greu de spus. Cineva spune că partea este cea mai bună, cineva care este a patra. Pasionații de grafică spun că al cincilea este cel mai bun din această serie.

    Warcraft III


    Gen: strategie în timp real cu elemente RPG

    Cunoscut ca „Varik” a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri, cu peste 4,5 milioane de precomenzi și peste un milion de exemplare vândute în mai puțin de o lună, făcându-l cel mai rapid vândut joc pentru PC vreodată. Jocul anului” și „Cea mai bună strategie a anului”. Jocul a primit, de asemenea, evaluări mari de la jucători.




    Există 4 rase în joc: Alianță (Oameni), Strigoi, Hoardă (Orci) și Elfi de noapte. Fiecare rasă are proprii ei eroi unici care câștigă experiență și nou nivel. Cu fiecare nivel, se deschid noi abilități ale eroului. De asemenea, eroii pot cumpăra sau ridica articole de la mafiote ucise care îmbunătățesc caracteristicile de luptă ale eroilor și ale trupelor din jurul lor. Pe diferite hărți, jucătorii captează mine de aur și extrag păduri, folosesc aceste resurse pentru a construi o bază și unități și pentru a le îmbunătăți performanța.

    Eroii puterii și magiei III


    Gen: Strategie pe rând cu elemente RPG

    Heroes of Might and Magic III este un joc fantasy pe turn, a treia parte a seriei a devenit un cult și a câștigat o mulțime de fani din întreaga lume. În ciuda graficii deja învechite, este încă jucat de mii de jucători din întreaga lume. Partea a patra și a cincea a jocului au apărut deja cu o grafică mai bună și un gameplay îmbunătățit, așa că dacă nu sunteți un fan al jocurilor vechi și vă place grafica, atunci cel mai bine este să jucați ultimele părți.




    Jucătorul călătorește pe harta globală ca eroi care controlează creaturi mitice, explorează noi ținuturi, capturează orașe și luptă cu inamicii. Pe hartă, jucătorul mută doar un erou și poate parcurge doar o anumită distanță sau poate face una sau mai multe acțiuni, după care omite mutarea și inamicii controlați de computer își fac mișcarea. Când ataci inamicii, treci în modul de luptă, armata inamicilor și armata ta de creaturi stau una vizavi de alta, mișcând pe rând unitățile de luptă, trebuie să distrugi inamicii. Odată cu dezvoltarea orașelor, puteți deschide noi oportunități și vrăji. Angajați trupe.

    StarCraft II


    Gen: strategie în timp real

    StarCraft II este a doua parte a primei părți de cult lansată în 1998. A doua parte a jocului a devenit cel mai așteptat joc al anului datorită popularității mari a primei părți și și-a justificat pe deplin speranțele în rândul jucătorilor. Multe portaluri de jocuri din Rusia și străinătate au acordat ratingului jocului peste 9 puncte din 10. În ratingul jucătorilor a primit 9,3 puncte.




    Intriga jocului și toate acțiunile au loc în viitorul îndepărtat, sau mai degrabă secolul XXVI într-o parte îndepărtată a galaxiei Calea Lactee. Cele trei rase Terran, Zerg și Proto se opun. Jucătorii extrag două tipuri de resurse, minerale și gaz Vespene, pe care apoi le folosesc pentru a construi clădiri și a angaja unități de luptă. Sarcina principală este distrugerea bazei inamice. Fiecare tip de unitate are propriile puncte forte și puncte slabe, așa că pentru a distruge anumite tipuri de trupe inamice, trebuie să angajezi trupe care să le distrugă bine.

    Seria totală Războiul este cel mai bun Roma: Războiul total


    Gen: mare strategie pe rând, strategie în timp real

    Războiul total rusesc Total War este o serie de jocuri care are deja șapte jocuri și diverse suplimente. Diferite jocuri acoperă diferite perioade istorice și stări. Cel mai popular și de cult este Rome: Total War, lansat în 2004, în care acțiunea se petrece în Roma Antică în perioada Republicii din 270 î.Hr. e. până la 14 a.d. e. De exemplu, Shogun: Total War are loc în Shogun: Total War Japan în secolul al XVI-lea, unde dinastiile conducătoare se opun între ele. Empire: Total War - în timpul războaielor coloniale europene și așa mai departe.




    Modul de joc al jocului este foarte asemănător cu Civilization. Jucătorul controlează trupele, orașele și așezările într-un punct global. După finalizarea tuturor acțiunilor, jucătorul omite o tură, după care concurenții controlați de AI își fac mișcarea. Dacă tu sau inamicul tău te ataci unul pe celălalt, treci la harta tactica, unde vă controlați toate trupele în modul real, atacându-le și plasându-le în poziții convenabile pe hartă.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Data de lansare: 1996 și 2000

    Gen: Strategie în timp real

    Red Alert este un joc care a fost lansat în secolul trecut și a captat mințile și sufletele jucătorilor din întreaga lume, mii de oameni încă îl joacă, peste 30 de milioane de exemplare vândute. Jocul are loc într-o istorie alternativă în care forțele aliate apără Europa de o agresivitate Uniunea Sovietică. Jucătorul poate alege unul dintre cei doi beligeranți: Alianța sau URSS. În consecință, scopul de a juca pentru Aliați este să-l oprească pe Stalin până când va captura întreaga lume, pentru URSS - pentru a obține capturarea completă a Europei. În funcție de partea aleasă, victoria jucătorului are ca rezultat unul dintre cele două finaluri alternative.




    Luptele din joc au loc atât pe uscat, pe apă, cât și în aer. Fiecare parte poate avea propria sa bază și se poate antrena trupe terestre, forțelor aerieneși Marinei. Fiecare parte are, de asemenea, caracteristici unice. Mecanica jocului este că acum chiar și un simplu infanterist poate distruge un tanc. Un tanc poate distruge cu ușurință o cutie de pastile de mitralieră, un grup mic de lansatoare de grenade poate face față la fel de ușor unui tanc dacă acesta nu este acoperit de echipamente antipersonal sau de propria infanterie, ceea ce a forțat utilizarea diferitelor tipuri de trupe în luptă.

    Seria de jocuri Europa Universalis


    Data de lansare: 2000-2013

    Gen: strategie globală pe rând,

    Continuă o serie de strategii globale Europa Universalis. Ca și jocurile anterioare din serie, a treia parte te invită să conduci unul dintre statele lumii . Esența jocului: să dezvolte idei naționale care să ofere puterii jocului anumite avantaje; pe măsură ce se descoperă noi tehnologii de stat, devine posibilă alegerea uneia dintre ideile naționale. Acțiunea jocului are loc în timp real, dar viteza de reacție a jucătorului nu este necesară, deoarece în orice moment jocul poate fi întrerupt. Jocul are loc pe o hartă a lumii reprezentată schematic, împărțită în peste 1500 de provincii maritime și terestre.




    Jucătorul poate prelua controlul oricărei țări care a existat în această perioadă istorică (aproximativ 200 de state în total). Sub controlul său se află economia țării, formarea armatelor și flotelor și conducerea acestora, diplomația, introducerea de noi tehnologii, politica internă a statului, schimbarea religiei de stat și colonizarea de noi pământuri.

    O caracteristică a jocului este legătura sa cu o poveste reală (observ că în partea a treia a seriei nu mai este legată de istorie, iar jocul este mai liber); există conducători istorici predeterminați pentru fiecare țară, fiecare având anumite abilități care afectează jocul, generali care au existat efectiv (cum ar fi Suvorov sau Napoleon I Bonaparte), pionieri, exploratori și navigatori (cum ar fi Columb, Yermak și Fernand Magellan), precum și evenimente istorice, care de obicei au loc în aceeași țară și în același timp ca în istoria reală (de exemplu, în 1517 are loc un eveniment care face posibilă trecerea la protestantism)

    Compania Eroilor 1.2


    Data de lansare: 2006

    Gen: Strategie în timp real

    Modul de joc al Company of Heroes este foarte asemănător cu Warhammer 40,000: Dawn of War. Jucătorul comandă echipe întregi de luptători, dar există unități unice separate. Fiecare echipă are o scară de viață (nu un luptător separat) și dacă viața se termină când echipa este deteriorată, atunci întreaga echipă moare. Jucătorul poate echipa unitățile de infanterie cu diverse arme, alegând care armă este mai promițătoare în luptă. După moartea trupei, rămân arme care pot fi ridicate și echipate cu ele de o altă echipă. Acest lucru este valabil chiar și pentru armele staționare, cum ar fi tunurile antitanc, mitralierele grele și mortarele.




    Fiecare parte din joc este împărțită în trei direcții unice - infanterie, aeropurtată și blindată pentru americani și defensivă, ofensivă și propagandă pentru germani, avansare în care oferă acces la noi unități și atacuri (de exemplu, un raid de avioane de atac) . O altă diferență importantă este că echipele și unitățile din joc au trei niveluri de experiență. După distrugerea unui inamic, se obține un nou nivel care mărește daunele, viteza, sănătatea, armura sau raza de vizualizare a unei unități, în funcție de tipul acesteia.

    Există trei tipuri de resurse în joc: arme, combustibil și personal. Personalul este folosit pentru a construi clădiri, pentru a recruta noi unități de luptă, atât infanterie, cât și vehicule blindate, combustibil, la rândul său, pentru a construi clădiri și vehicule blindate, iar armele sunt folosite pentru a furniza unităților arme suplimentare, cum ar fi un lansator de grenade, pentru artilerie și lovituri aeriene, sau pentru ca tehnologia dvs. să primească noi oportunități. Reumplerea resurselor se realizează folosind puncte de control.

    Age of Empires III


    Gen: Strategie în timp real

    Age of Empires III este un joc de strategie care a câștigat reclamă la nivel mondial pentru modul său de joc inovator și captivant. Age of Empires a primit evaluări excelente pe portalurile de jocuri și reviste. O caracteristică a acestui joc este o inteligență artificială bine concepută (inamicul este controlat de un computer). Jucătorul controlează una dintre puteri (Marea Britanie, Prusia, Olanda, Spania, Portugalia, Imperiul Rus, Imperiul Otoman, Franța), care a pornit să cucerească lumea nouă (America).




    Acțiunea principală are loc în colonii, pe harta familiară unor astfel de jocuri, dar acum fiecare putere are propriul oraș în Lumea Veche. Își servește singurul scop de a-și ajuta colonia. Există trei resurse în joc: mâncare, lemn și bani. Care produc diverse clădiri. Tranziții între epoci, cinci epoci: cercetare, colonizare, cetăți, epoca industrială și a imperiului. Academiile militare se antrenează, bandajează, trimit soldați în colonii. Infanteria depinde de naționalitatea orașului, pentru spanioli va fi rodelieros, iar pentru ruși - arcași și cazaci. Academia îmbunătățește și parametrii trupelor.

    Bătăliile au loc în timp real. Numărul maxim al unui detașament și al unui grup de soldați marcați cu „cadru” este de 50 de unități. Infanteria de tragere are patru formațiuni: un rang obișnuit, care este convenabil pentru tragerea în salvă, o formație rară, care reduce pierderile din focul de artilerie, lupta corp la corp și pătratele. Infanteria corp la corp are trei formațiuni, două din aceeași, corp la corp și pătrat, și o formație circulară pentru a acoperi trăgătorii. Cavaleria a învățat trei formațiuni - toate aceeași luptă corp la corp și pătrat, precum și modul ofensiv la o viteză redusă, dar cu daune provocate în zonă.

    XCOM: Inamic necunoscut


    Gen: Strategie, Tactici pe rând, RPG tactic

    Jocul este un remake (remake) al jocului popular și vechi X-COM: OZN Defense lansat în 1993. Extratereștrii atacă planeta Pământ și încep o invazie extraterestră. Jocul se joacă în numele comandantului secretului organizatie internationala XCOM (Anti-Alien Force), care are cea mai avansată tehnologie, arme și dezvoltări științifice ale omenirii. Ei lucrează în ea cei mai buni specialisti lume - militarii și oamenii de știință. Organizația trebuie să desfășoare operațiuni militare împotriva extratereștrilor care amenință existența civilizației umane.




    Jucătorul este prevăzut cu baza centrală a XCOM, din care se realizează managementul strategic al organizației: monitorizarea acțiunilor extratereștrilor pe harta globală a lumii folosind o rețea de satelit, distribuirea de finanțare pentru dezvoltarea potențialului științific și tehnic , înarmarea și desfășurarea interceptoarelor pentru a distruge farfuriile zburătoare, precum și desfășurarea operațiunilor de luptă împotriva extratereștrilor de către forțele luptătorilor existenți în lupte terestre. Baza este prezentată jucătorului sub forma unei „ferme de furnici” - o tăietură a pământului, permițându-vă să priviți localul „din lateral”.

    Într-o luptă tactică, luptătorii efectuează până la două acțiuni pe rând - alergare, trage, aruncarea unei grenade, folosind o trusă de prim ajutor. Fiecare luptător are doar trei caracteristici: precizie, voință și puncte de sănătate.
    După prima promovare în grad, un soldat primește o specializare. Poate fi un avion de atac, un lunetist, un infanterist greu sau un soldat de sprijin.

    lumea de acasă


    Gen: strategie în timp real

    Grafică bine dezvoltată și spațiu de joc tridimensional - implementarea a șase grade de libertate (puteți lua în considerare câmpul de luptă, flota de luptă din diferite unghiuri) a mișcării obiectelor de joc și prezența unui control atent al flotei în trei dimensiuni. O intriga bogata si complexa care se desfasoara treptat direct in timpul jocului. În următoarea misiune de joc, jucătorul primește flota cu care a finalizat-o pe cea anterioară.




    La începutul jocului, jucătorul poate alege o flotă de două rase Kushan sau Taidan: acest lucru nu afectează în niciun fel intriga ulterioară, doar unitățile de luptă se schimbă. O caracteristică cheie atât a flotei Kushan, cât și a flotei Taidan este prezența unei nave-mamă principală care acționează ca bază principală a operațiunilor. nava mamă are propriile sale arme și un hyperdrive care vă permite să depășiți un spațiu semnificativ.

    Întreaga flotă spațială este împărțită într-o flotă de luptă și o flotă de sprijin. Flota de sprijin include nave speciale, cum ar fi un colector de resurse și un controlor, o navă de cercetare, o sondă, o navă detectoare de navă stealth, un generator de puțuri gravitaționale. Flota de luptă este împărțită în clase: nave mici - luptători, corvete, nave grele - fregate, nave supergrele, nave amiral.

    Seria de jocuri Stronghold


    Data de lansare: 2001-2014

    Gen: strategie în timp real

    Sistemul de joc al tuturor jocurilor din serie se bazează pe simulatorul economic al unui oraș sau castel medieval. Jocurile au o serie de setări unice care sunt unice pentru jocurile din seria Stronghold. Deci, în prima Cetate a fost introdus pentru prima dată parametrul „popularitate”, care afectează capacitatea de muncă și populația. Sistemul de luptă este standard pentru strategii - control direct al grupelor de unități.Componenta economică este una dintre principalele jocuri ale seriei. Există lanțuri de producție destul de complexe și lungi. De regulă, în jocurile seriei, se acordă mai multă atenție componentei economice, mai degrabă decât celei militare, a castelelor medievale.




    Toate jocurile din serie, cu excepția Stronghold Kingdoms, au campanii (o serie de misiuni legate de povești) și un mod de editare a hărților. Stronghold are o singură campanie, alte jocuri au mai multe campanii.

    În toate jocurile, cu excepția Stronghold și Stronghold Kingdoms, este posibil să joci împotriva adversarilor de pe computer pe harta selectată. Stronghold și Stronghold 2 au un mod de asediu (asediarea sau apărarea unui castel fără a conduce o economie). În primele jocuri ale seriei (până și inclusiv Stronghold 2) există un mod de construire gratuit (menținerea economiei fără război).

    Spor


    Gen: Strategie în timp real, simulator de Dumnezeu

    Jocul Spore este un simulator al evoluției vieții de pe planetă, precum și un simulator de strategie și spațiu. Scopul jocului este de a dezvolta o creatură de la un microorganism la o cursă spațială avansată. În timpul parcurgerii jocului, este posibil să faceți modificări creaturii, îmbunătățindu-i caracteristicile.De asemenea, pe măsură ce se dezvoltă, jucătorul va crea în mod independent diverse echipamente și clădiri sau va alege opțiuni gata făcute din catalog.




    La începutul jocului, un microorganism care trăiește în mediul acvatic cade sub controlul jucătorului. În această etapă a jocului - Pentru a supraviețui, microorganismul trebuie să mănânce bucăți de carne sau alge și, de asemenea, să încerce să nu fie mâncat de alte creaturi carnivore. Mâncând alimente, celula crește și se transformă într-un microorganism. După aceea, creatura este selectată la pământ, unde se dezvoltă și ea. De-a lungul timpului, sub conducerea ta va fi un trib, civilizație și spațiu pe care va trebui să le gestionezi.

    Control la sol 1.2


    Data de lansare: 2000, 2004

    Gen: Strategie tactică în timp real

    Acest joc a fost în fruntea genului său și a câștigat numeroase premii. Ground Control are grafică 3D și o cameră care se rotește liber, permițând jucătorului să vadă lupta din orice unghi. Jocului îi lipsește complet colecția de resurse, dezvoltarea bazei și cercetarea. Scopul jucătorului este să gestioneze un număr limitat de unități de luptă și să îndeplinească diverse sarcini cu ajutorul lor.




    Scopul principal al jocului este de a distruge trupele și clădirile adversarului folosind caracteristicile terenului și punctele forte propria armată. Unitățile de luptă includ diferite tipuri de vehicule blindate, avioane și soldați livrați pe câmpul de luptă de navete orbitale. După începerea următoarei misiuni, jucătorul nu poate solicita întăriri, ceea ce necesită o selecție atentă a unităților de luptă și configurarea acestora înainte de luptă.

    Cel mai important element al jocului este cerința unei abordări tactice în orice situație. Fiecare unitate are propriile sale puncte forte și puncte slabe. Unitățile de luptă sunt grupate în echipe. Jucătorul poate emite ordine numai unităților, deși unitățile înseși vor lupta și vor primi daune separat. Există patru categorii de unități: infanterie, vehicule blindate, suport și aviație. Jucătorul poate alege configurația fiecărei unități individuale înainte de luptă. De exemplu, o echipă de tancuri Craven Corp poate exista în patru configurații: recunoaștere, ușoară, principală și grea. Fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje, astfel încât diferite configurații sunt potrivite pentru diferite sarcini.

    Seria Tiberium Command & Conquer


    Data de lansare: 1995-2010

    Gen: Strategie în timp real

    O serie de jocuri pe computer de succes care are cele mai mari vânzări dintre serialele de strategie. Acțiunea jocului se desfășoară într-o realitate temporală alternativă, condiționat modern a noastră, în care în întreaga lume se desfășoară un război între două grupuri globale - trupele internaționale ONU unite în Inițiativa de Apărare Globală și Frăția militar-religioasă a Nod, condus de liderul său carismatic Kane, luptă pentru posesia unei substanțe extraterestre tiberium, răspândindu-se încet pe toată planeta.




    Modul de joc al jocului se bazează pe principiul - a colecta resurse pentru a construi o bază pentru a distruge inamicul. Singura sursă de bani (credite) în joc este tiberium. O altă resursă importantă în joc este electricitatea, produsă doar de centralele electrice. Diverse structuri și unități produse de jucător formează împreună un arbore tehnologic, în care accesul la structuri și unități mai avansate din punct de vedere tehnologic și, în consecință, mai scumpe. Baza poate fi protejată de diverse structuri, care includ fortificații defensive.

    De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur a luat sfârșit: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Prin urmare, jucătorii trebuie să se mulțumească cu o altă reluare a vechiului bun. clasice sau așteptați lansarea noii „Civilizații”.

    Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea noastră a celor mai bune strategii vă va permite să identificați cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflați despre cele mai recente lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentați și votați în partea de jos a articolului pentru a ajuta.

    Evaluarea celor mai bune strategii

    Stronghold a fost lansat în perioada de aur a RTS în 2001. La acea vreme, majoritatea strategiilor încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri.

    Jocul a avut o componentă economică bine dezvoltată. Deși numărul resurselor disponibile nu a mers departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/aliment”, a apărut un parametru neobișnuit – „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea de alimente disponibile și divertisment.

    Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produc arme. Oferiți armerilor materialul de construcție potrivit. Așteptați până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător lasă arsenalului un arc plătit... Acum puteți angaja un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Nu puteți doar să înființați o barăci și să „dați clic” pe orice unitate - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Deloc surprinzător, jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate celor militare.


    O dimineață senină tipică în Stronghold Crusader

    Cu toate acestea, nu a fost prima parte care a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a apărut în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare al castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele ar putea fi angajate pentru aur fără a produce arme. Pentru bani, au fost angajați doar războinici din deșert, în timp ce soldații europeni vor continua să fie echipați cu arme de producție proprie.

    Jocul rămâne popular până în zilele noastre datorită modului multiplayer și lansării expansiunii Crusaders Extreme. Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers de construire a fortificațiilor: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să setați capcane suplimentare și să săpați un șanț cu apă.

    Prima parte a Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind la acea vreme o adevărată descoperire în gen și concurând serios cu Warcraft și Dune. Multe dintre caracteristicile de joc acum familiare păreau revoluționare la acea vreme:

    • Selectarea și direcția unui grup de unități cu un singur clic;
    • Prezența unor unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care pot fi interacționate (a se citi „distruge”);
    • Sistemul de separare a unităților pe clasă. A apărut principiul „piatră, foarfecă, hârtie” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la al treilea etc.;
    • Jocul a început să folosească videoclipuri și ecrane animate. Împreună cu o coloană sonoră grozavă, le-au permis jucătorilor „să pătrundă” în istoria universului C&C, în loc să-l vadă doar ca pe o altă tablă de șah fără nume pentru a-și perfecționa abilitățile tactice;
    • Prezența unei singure resurse, tiberium, este pentru care se luptă toate războaiele din universul acestui joc.

    C&C s-a dovedit a fi popular cu toate consecințele: multe elemente de joc s-au răspândit în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității strategiilor. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își mulțumește fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului jocului. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care a devenit foarte populară.

    • Alertă roșie

    Sovieticii, parcă, îi transmit un salut înflăcărat bătrânului Einstein

    Red Alert merită un articol separat. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și „merișoare” pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Iată o scurtă descriere a poveștii de fundal a universului jocului: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, în 1946, bătrânul Einstein decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în trecut pentru a-l distruge pe Hitler. Drept urmare, cântarul a oscilat în sens invers: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații, mai are de luptat.

    Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume. O intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness, asigurând că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. În 2000 și 2001, Red Alert 2 și Red Alert 2 au fost lansate: Răzbunarea lui Yuri, care este încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.

    Warhammer este un vast univers fictiv pe care sunt construite multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. În același timp, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, după cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Și Warhammer 40.000 creează un amestec de fantezie și , împingând confruntarea mai aproape de stele.

    Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” pentru orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

    Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i s-a acordat atât de mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale care pot fi obținute prin ținerea punctelor de control sub atacul inamicului.

    Creatorii jocului, așa cum spune, declară direct încă din primele minute: lăsați toată agitația cu construirea unei baze și dezvoltare economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv pentru a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu se prevede în ea o dezvoltare economică pe termen lung: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


    Warhammer 40.000: Dawn of War 2 este creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul mătură toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

    În 2009 a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a fost foarte apreciat de jucători, a fost lăudat pe deplin de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi un joc de strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a devenit mai mult ca un RPG ca Diablo decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care asigură că multiplayer-ul a păstrat toate elementele necesare de RTS și este destul de satisfăcător.

    7. Războiul total

    E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War sunt alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer, primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, fanilor lumilor fantastice le va plăcea. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

    Principala trăsătură distinctivă a Total War este combinația de succes a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe o hartă globală a lumii, în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt descărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune caracteristicile terenului și diferite tipuri de unități, ceea ce le permite să obțină un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


    Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a seriei a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor tridimensional. După cum sugerează și numele, acțiunea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de partea aleasă, nu doar unitățile diferă, ci și arhitectura orașelor. Popularitatea acestei părți a TW ulterioară nu a putut depăși.

    În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.

    Dacă aș putea crea un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș odihni pe lauri timp de 20 de ani, cheltuindu-mi toți banii într-un mod complet inutil. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit ovație binemeritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a pus pe treabă la un RTS spațial. Adevărat, ca urmare, au primit în continuare Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au refăcut complet motorul grafic și setarea. Așa că în 1998 s-a născut legendarul StarCraft.

    Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terran, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (tiranizi, eldar, garda imperială). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: s-a născut, StarCraft a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

    În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru delicat, toate națiunile au același set de unități și clădiri + câteva clădiri/soldați unici care aduc o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu i-a păsat pe aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

    • Zerg departe de tehnologie și știință, ei obțin superioritatea doar prin cantitate.
    • extrem de spiritual protoss sunt exact opusul zergilor: fiecare protoss își imaginează o persoană importantă cu o lume interioară bogată, deci costă o mulțime de resurse, dar și lovituri, respectiv, dureroase și grele.
    • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.

    Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și evocă un rânjet sceptic al bătrânilor.

    Asemenea diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de restul RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care trebuie nu doar să „produci” o armată cât mai mare posibil, ci să te gândești. peste acțiunile tale în avans, arătând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă protoss nu sunt deosebit de exigenți cu privire la precizia controlului, atunci succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special zergii, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

    StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în eSports. Deși bătrânii susțin că echilibrul unic al primului SC este oarecum pierdut, StarCraft 2 a primit evaluări mari de la diverse publicații de jocuri (în medie 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

    5. Age of Empires

    În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: tot același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care ar putea evolua din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

    După 2 ani, a apărut Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. Ea a eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului ei?

    • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a fost cel care a pus moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
    • Oportunitate de dezvoltare. A doua „funcție” care a fost implementată pentru prima dată printre strategii a fost AoE 2 – trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore tehnologic destul de extins, pentru studiul căruia a fost necesar să se construiască diverse clădiri și să cheltuiască resurse.
    • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoarea și designul diferit al clădirilor. Fiecare dintre ei avea propriile bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau o cavalerie mai puternică, unii aveau arme de asediu grozave, unii aveau o flotă cu rază lungă de acțiune și așa mai departe. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.

    După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant.

    Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rău, dar nu a fost aproape de succesul predecesorului său. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slave) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

    4. Cazaci

    Succesul Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri, care au încetat să mai încerce să-și facă propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

    Jocul Cazaci, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de reușit încât, în ochii multor strategi interni, a umbrit Epoca pentru o lungă perioadă de timp. Potrivit Igromania, la un moment dat cazacii a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

    „Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni jucabile. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, în urma numelui și a locației geografice a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai rafinate, precum Piemontul și Saxonia.

    Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii cumpărați pentru aur au provocat o revoltă de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, săgețile și artileria erau lipsite de apărare.

    Tot în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu Age of Empires, cazacii păreau mai dinamici, permițându-ți să creezi un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc multiplayer, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

    • Cazacii 2

    În 2005, a apărut „Cazacii 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a provocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul a fost reproiectat în ea: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un asemenea grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

    Bătăliile din „Cazacii II” au forțat să țină cont de teren, să reîncarce armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizeze moralul soldaților care se pot răci și se pot grăbi în liber. Sună, ca, nu rău, dar în jocul de rețea nu există nicio urmă a fostei distracție.

    • Cazacii 3

    Și pe 21 septembrie 2016 a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nu a visat vreodată. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la continuarea seriei, dar a primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul este preluat complet din cazacii originali. Adăugați la asta o cantitate decentă de erori pe care GSC Game World le-a remediat în mod activ de la lansare cu diverse patch-uri și puteți vedea de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este un remaster al primei părți. inainte de eliberare, nu după l.

    3. Eroii puterii și magiei

    Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III cu un cap undeva mai aproape de 1999.

    Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un univers fantastic. Există curse, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castelele oricărei facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Deci, sub aceleași stindarde, se pot aduna cei mai pestriți și sălbatici frați: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

    Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările sunt efectuate pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din lateral, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.

    HoMM IV a fost lansat în 2004 și a fost perceput, pentru a spune ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi s-au transformat în participanți activi la lupte, care se puteau mișca, provoca daune și pot fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: unul câte unul sau într-o bandă de 7 personaje. După ce a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea îndura în mod independent o armată mare.

    Mai era și cealaltă față a monedei: dacă ai reușit să omori eroul inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, a avut sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să-l așezi pe liderul trupelor și să se retragă - o armată decapitată a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă.

    Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate spații pentru controverse și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut Heroes până acum - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare, butthurt au experimentat sentimente amestecate.

    • Eroii puterii și magiei V

    Disputele dintre susținătorii și oponenții celei de-a patra părți au fost oprite prin lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima afirmații despre grafica desenată pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la imagine, conform gameplay-ului, „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a câștiga bani în plus din nostalgia fanilor serialului.

    Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original încât chiar și Heroes 4 arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, cei mai mulți fani ai „Eroilor” preferă să joace versiuni anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM rămân cele mai populare. Mai ales că versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

    2 Civilizație

    Prima „Civilizație” a apărut în shaggy 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală a jocului de societate cu același nume de la începutul anilor 80. Din moment ce muritorii de rând nu aveau computere, puțini bănuiau o nouă jucărie strategică: în principal angajați ai institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

    Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației după o tură aglomerată de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins favorabil Civilization de alte strategii ale acelor vremuri.

    • Civilizația II

    În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței mai mari a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, la construirea unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Puteai vedea lansarea lui Apollo sau a unei rachete nucleare, împușcarea Capelei Sixtine sau a Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație convențională.

    • Civilizația III

    2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civa cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, iar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și unele modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece. în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nimic de genul acesta nu s-a întâmplat: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

    Prin urmare, evidenta și singura tactică a războiului în al treilea Civ: crearea așa-numitei stive - o mulțime de unități pestrițe pe aceeași celulă. Din când în când, mai apărea câte un lider care putea să unească 3 unități sub steagul lui. O astfel de formație se numea armată și era un fel de unitate de grăsime cu 20CP. Cu ajutorul armatei, a fost posibil să tăiați aproape orice.


    Fereastra orașului este cea mai bună din Civilization III

    Caracteristica caracteristică a celui de-al doilea și al treilea Civa a fost situația în care o unitate tehnologic înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință vreo armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier a rupt în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de sfoara, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzat a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare, această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe crize de isterie.

    Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu care a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, un arbore tehnologic (în anterior părți, trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

    • Civilizația IV

    Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii, obișnuiți cu a treia Civa, se fereau de grafica neobișnuită, deci spre deosebire de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon Beyond the Sword), iar acțiunile aviatice au devenit mai realiste: avioanele au făcut raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lancier aspru. Problema clusterelor unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost parțial rezolvată doar de aviație sau artilerie: toate unitățile din stiva au primit daune din atacul lor.

    A venit anul 2010 și a apărut Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

    A fost necesar să se cheltuiască resurse strategice pentru întreținerea anumitor unități: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără ei la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleare și avioane, ceea ce nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu grijă resursele în loc să nituiască tot ce își doresc în cantități incredibile.

    Tactica de a construi cât mai multe orașe și-a depășit utilitatea: marile imperii au primit amenzi în cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Deci există mai multe tactici diferite: dezvoltarea prin 4-5 orașe cu mai multă populație, sau construirea mai multor așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. A devenit posibil să câștigi cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

    O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

    Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a fost înlocuită treptat de milă.

    Pe 21 octombrie 2016, Civilization VI a fost lansat. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță este imposibil să construiești totul - pur și simplu nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

    Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai mari evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile din Steam, în general, sunt foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi umedă și numai cu timpul, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei, ceea ce este bun de la bun început.

    Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad din portalul în lumea oamenilor și între ei începe o luptă pentru un loc sub soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar la schimbările care au avut loc în program în această scurtă perioadă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot solid la o imagine frumoasă și atât - capodopera este gata.


    Parcă „înainte” și „după” – anul nu a fost în zadar
    • Warcraft III

    Dar continuarea banchetului a trebuit să aștepte mult timp - până la șapte ani. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

    • motor 3D;
    • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
    • Pe hărți au apărut o mulțime de unități neutre și monștri;
    • În joc au fost adăugați eroi care au acumulat experiență, au pompat abilități și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
    • Rolele au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
    • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

    Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere memorabilului dot-com (este puțin probabil să descopăr America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în mod obișnuit). Editor de hărți Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc de sine stătător).

    Warcraft a fost originea genului RTS? Desigur că nu. Se poate argumenta că aceasta este cea mai bună strategie din lume? Sunt sigur că mulți nu vor fi de acord cu asta: C&C și Civilization, HoMM și Total War au armate solide de fani. Dar, fără îndoială, Warcraft a adus o contribuție semnificativă la genul de strategie și, deoarece a fost pe primul loc în ratingul nostru, înseamnă ... *aceasta ar trebui să fie o teză de afirmare a vieții, dar nu am o astfel de teză legată de Warcraft. Soryan, băieți. Vor fi opțiuni - scrieți în comentarii *

    Nou pe site

    >

    Cel mai popular