Acasă agricultura naturala 3 cele mai populare jocuri de cărți. Jocurile de noroc de la a la z

3 cele mai populare jocuri de cărți. Jocurile de noroc de la a la z

Jocuri de cărți au venit în Europa din Est, iar în Rusia prima mențiune a acestora datează din ultimul sfert al secolului al XVI-lea. La început, cărțile erau jucate în principal de negustori și artizani, iar acest tip de divertisment era considerat aproape interzis, mai ales dacă jocul se juca pe bani.

Nas sfârşitul XVIII-lea Jocurile de cărți din secolul devin populare în rândul aristocraților - toate în moda europeană a vremii. În același timp, încep să apară jocuri specifice „rusești” și versiuni adaptate ale jocurilor cunoscute în Occident.

În zilele URSS, jocul de cărți capătă o nuanță destul de specifică de „hoți” și este asociat cu viața de zi cu zi a numeroaselor „ZEKA” sovietice. Chiar și astăzi, mulți reprezentanți ai generației mai în vârstă sunt oarecum precauți la jocurile de cărți, ca fiind ceva nu în întregime decent. Dar oricum ar fi, cărțile continuă să fie una dintre cele mai iubite și mai accesibile divertisment acasă.

În selecția noastră, vom vorbi despre câteva dintre cele mai populare jocuri din Rusia.

Poate cel mai faimos joc de cărți „popular”, cu care mulți ruși îl cunosc în copilărie.

„Nebunul” a apărut în secolul al XIX-lea și, datorită unor reguli simple, s-a răspândit mai ales în rândul țăranilor. Numele jocului a fost împrumutat din cel mai comun blestem al vremii: scopul jucătorilor este să-l lase pe unul dintre ei „la frig”.

Regulile de aici sunt foarte simple. De obicei, pentru joc este nevoie de un pachet de 36 de cărți (mai rar - 54), participanții pot fi de la 2 la 8. Fiecare jucător primește 6 cărți dintr-un pachet mixt, iar o carte aleatorie devine o „carte atu” - cea mai mare. costum care „bat” pe celălalt. Vechimea cărților începe de la șase la zece, apoi - de la jack la as.

În timpul jocului, este necesar să scapi de toate cărțile, „bătând” cărțile aruncate de adversar în funcție de vechime și costum, recurgând la „atuuri” dacă este cazul. Există mai multe soiuri de „prost”, de exemplu, „aruncă” și „transfer”.

"Beţiv"

Un alt elementar joc popular care a căpătat popularitate în URSS.

Ea îi datorează numele reguli simple: Întregul pachet de 36, 52 sau 54 de cărți este distribuit în mod egal între toți jucătorii cu fața în jos, după care participanții pun cărțile într-o grămadă lângă ei. Toți cei dintr-un cerc scot o carte și o plasează cu fața în jos în centrul mesei.

Jucătorul a cărui carte s-a dovedit a fi cea mai mare face un truc (cosul nu contează). Cel care rămâne cel mai repede fără toate cărțile pierde. De asemenea, este posibil să se joace în sens invers - primul jucător care a scăpat de cărți este considerat câștigător.

De preferință - varietate deosebită vista - se joacă în Rusia încă din secolul al XIX-lea, iar numele său provine din franceză preferinţă(preferinţă).

Jocul este conceput pentru doi, trei sau patru participanți (în acest din urmă caz, un jucător omite distribuția într-un cerc). Ei joacă la preferință cu un pachet de 32 de cărți: de la șapte la asul tuturor dungilor. Pentru a înregistra puncte, se folosește o foaie de hârtie cu un marcaj special - așa-numitul „glonț”.

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte, ghidat de un echitabil reguli complicate, inclusiv tragere de mită și comerț pentru răscumpărare. Deși preferința este jucată pentru bani, nu este considerat un joc de noroc, deoarece dobânda monetară nu face parte din strategie. De obicei, sfârșitul jocului este considerat fie limita de mâini, fie un număr prestabilit de puncte marcate.

"Punct"

„Punctul” sau „21” este o variantă a jocului de jocuri de noroc „”, inventat în URSS, care se joacă cu un pachet de 36 de cărți.(fapt este că pachetele cu 52 și 54 de cărți erau foarte rare în Uniunea Sovietică).

Datorită numărului mai mic de cărți, valoarea lor în „Punct” este diferită de omologul lor american (Jack - 2, Queen - 3, King - 4 și As - 1 sau 11). Scopul jocului, după cum sugerează și numele, este de a înscrie 21 de puncte sau cel mai mare număr de puncte pe rundă. Spre deosebire de poker, cacealma nu este acceptată în „Point”.

"O mie"

Alături de prost, „Mie” este unul dintre cele mai cunoscute jocuri de cărți rusești, conceput pentru 2, 3 sau 4 jucători. Scopul jocului este stabilit în nume - să înscrie o mie de puncte.

Jocurile de cărți sunt iubite în întreaga lume. La ei, la fel ca la cele obișnuite, e plăcut să treci timpul în companie, turneele de cărți se țin în multe țări ale lumii. Există mai mult de o mie de soiuri de jocuri de cărți și am compilat TOP 7 dintre cele mai populare dintre ele.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Cel mai popular în SUA și America Latina. Gin remi provine din popularul joc mexican kunken la mijlocul secolului trecut. Acum această variantă de remi este distribuită în principal în Europa și SUA.

Jocul aparține logic-strategicului și se joacă rar pentru bani. Gin-remi este conceput pentru 2-4 persoane. Pentru a juca în perechi, se împart 10 cărți, o companie de trei sau patru persoane primește șapte cărți în mâinile lor. Pachetul rămas după distribuție este plasat în mijlocul mesei și cartea de sus este îndepărtată - jucătorii vor arunca cărțile inutile pe el.

Scopul principal al jocului este de a colecta o combinație de trei sau mai multe cărți de aceeași culoare sau valoare. Jucătorii pot trage cărți din ambele pachete rezultate, dar nu pot arunca foile tocmai luate din teancul de debarasuri. Cea mai bună poziție în joc este gin, atunci când o persoană nu are cărți „în plus” în mână care nu sunt folosite într-o combinație. Jucătorul care înscrie cele mai multe puncte pierde și predă foile (corespunde cu valoarea cărții, asul la remi este considerat unul, valetul, dama și regele sunt zeci).

♠ ♠ ♠
6

POD

Una dintre cele mai iubite din America și Europa, dar nu foarte populară în țările CSI. Precursorul podului este considerat a fi „whist”, popular în Imperiul Rus din secolul al XIX-lea, dar ora sovietică practic a dispărut.

Complexitatea podului este comparabilă cu șahul și tablele, jocul este recunoscut la nivel internațional ca un fel de sport intelectual. Bridge găzduiește turnee majore și mini-evenimente concepute pentru o companie de opt persoane. O trăsătură distinctivă este că o persoană nu joacă pentru sine, ci pentru cuplul său (Estul într-o echipă cu Vest, Nord cu Sud). În bridge, nu este obișnuit să-ți îndemni sau să-ți ajuți prietenul, jocul are un cod de etică strict care nu permite nicio încălcare a regulilor și disciplinei.

Patru persoane participă la un pod de cauciuc acasă. Această varietate este mai puțin populară datorită influenței mari a aleatoriei asupra rezultatelor jocului. Iubitorii de poduri preferă o variantă sportivă a jocului, în care totul depinde de memorie și gândire logică.

♠ ♠ ♠
5

PREFERINŢĂ

Ca și bridge-ul, este un joc „aristocratic” cu propriul cod de onoare, care își are rădăcinile în „whist” englezesc. Cel mai interesant este să joci cu preferință într-o companie de trei sau patru persoane - cărțile sunt împărțite doar la trei jucători și Mai mult divertismentul participanților își pierde ritmul și dinamism. Preferința se referă la jocurile comerciale, unde, spre deosebire de jocurile de noroc, rezultatul jocului depinde nu de noroc, ci de abilitățile participanților.

Preferința nu folosește șapte, se joacă cu un pachet de 32 de foi. Scopul principal al jocului este de a înscrie mai multe puncte. Regulile de preferință sunt modificate din când în când. Ultima revizuire a avut loc în 1996, când Clubul Rus al Admiratorilor Preferințelor și-a emis propriul set de recomandări și reguli de joc.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Unul dintre cele mai cunoscute jocuri de cărți din lume, inventat special pentru cazinou. Precursorul blackjack-ului este cel de-al 21-lea joc, popular în Franța secolului al XIX-lea. Blackjack-ul a apărut pentru prima dată în unitățile de jocuri de noroc din Statele Unite. Pentru a interesa o gamă largă de vizitatori, angajații cazinoului au fost nevoiți să desfășoare diverse campanii de PR și chiar să modifice regulile clasicului „Douăzeci și unu” pentru a fi mai interesanți pentru jucători.

În Rusia, una dintre variantele de blackjack este populară - un punct. Principala diferență dintre aceste soiuri este în pachet: în versiunea americană sunt folosite 54 de cărți, în cea rusă - 36. Un punct este considerat o opțiune acasă, care este mai potrivită pentru a juca în afara cazinoului.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Cel mai faimos și popular joc de cărți de noroc din lume. Pokerul este recunoscut la nivel internațional ca sport care găzduiește în mod regulat turnee și campionate. Jocul a câștigat popularitate în urmă cu peste două sute de ani, prima mențiune despre un divertisment de cărți similar datează de la începutul secolului al XVI-lea.

Pokerul combină perfect caracteristicile logice și strategice cu nivel inalt in functie de noroc. Ca și în gin remi, obiectivul principal al participanților este să înscrie cea mai „greută” combinație. Este mai interesant să joci poker cu pariuri (deși cu bani de joc), atunci când participanții trebuie să simtă atmosfera de la masă pentru a-și economisi fondurile, să înțeleagă când este mai bine să părăsești jocul și să salveze jetoanele rămase și în ce moment să-și asume un risc și să ridice pariul.

Bluff-ul este, de asemenea, important în poker. Un jucător care nu deține cărți valoroase poate cacealma adversarii care nu sunt siguri de abilitățile lor, forțându-i să părăsească jocul.

♠ ♠ ♠
2

CAPRĂ

Capra a apărut în Germania la sfârșitul secolului al XIX-lea, devenind astăzi unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din țările CSI. Are multe variante. Fiecare regiune are propria sa versiune a caprei, care diferă în regulile de atribuire a unui atu, ceea ce creează adesea confuzie participanților din diferite orașe.

Capra este și punte și proastă în același timp. La fel ca în bridge, jucătorii sunt împărțiți în echipe așezate în cruce, trei jucători „unu împotriva doi” sunt permise. Asemănarea cu un prost se manifestă în prezența unui atu și în necesitatea de a învinge cărțile adversarilor.

♠ ♠ ♠
1

PROST

Un joc care nu are nevoie de introducere specială, ale cărui reguli sunt cunoscute chiar și de către elevii de clasa întâi. Prostul a apărut în Imperiul Rus în secolul al XIX-lea și a fost distribuit doar între țărani - nobilimea prefera preferința „aristocratică” și podul. Jocul a câștigat popularitate în URSS, în același timp au apărut noi soiuri de prost: flip, transfer, cu un pachet de 52 de cărți.

Prostul se distinge reguli simpleși posibilitatea de a juca într-o companie mare. La fel ca majoritatea jocurilor de cărți cu bani care nu sunt reali, un prost te va ajuta să uiți de probleme și să scapi de ele.

Este clar că un joc cu cărți se numește joc de cărți, indiferent de numărul de participanți. Dar nu toată lumea realizează că un astfel de divertisment este foarte divers și chiar au venit cu clasificare specială. Toate jocurile de acest tip se bazează pe caracterul aleatoriu al aranjamentului cărților în pachet, toate folosesc amestecarea și împărțirea și toate, cu excepția solitariului, implică mai mulți adversari.

Jocurile de cărți pot fi împărțite în:

- Jocuri care se bazează pe un calcul pur matematic și pe capacitatea jucătorului de a gândi logic : pod, whist, preferinta, mie, moor, rege.
Acest grup este considerat cel mai dificil, ceea ce este de înțeles - pur și simplu nu o poți face cu noroc, ai nevoie de inteligență, atenție și capacitatea de analiză. Regulile și analizele tuturor nuanțelor sunt adesea publicate în cărți de referință separate, așa că, evident, nu va fi posibil să învățați cum să jucați aceste soiuri într-o singură zi. Apropo, podul este clasificat oficial ca jocuri sportive la egalitate cu șahul. În Rusia, el nu a prins cu adevărat rădăcini, dar preferința a fost de multă vreme populară. Whist este considerat progenitorul de lungă durată atât al bridge-ului, cât și al preferinței.

-jocuri de noroc : punct, baccarat, macao, shtoss, seca, fofan, bura, blackjack, ekarte, bețiv, faraon și altele.
În aceste jocuri, rezultatul depinde nu atât de capacitatea jucătorului, cât de șansă, noroc și probabilitate, așa că regulile pot fi mult mai simple decât cele ale reprezentanților grupului „intelectual”. Până în 1761, jocurile de cărți au fost interzise în Rusia, doar Catherine a stabilit diferența dintre jocurile de noroc și cele comerciale, le-a lăsat interzise pe primele (faro, quintich, bank), dar și-a ridicat vetoul asupra celor doua (ombre, picket, pamphili, picket). ). Atunci nobilii și-ar putea pierde cu ușurință chiar și propria soție în cărți. O astfel de pacoste i s-a întâmplat prințului Golitsyn, după care soția sa Maria Gavrilovna a mers la contele Razumovsky.

În jocurile de noroc, înșelăciunea și frauda sunt comune, ceea ce devine un motiv excelent pentru clarificarea relațiilor și a luptei. Totuși, totul depinde de companie și de maniere, pentru că un astfel de divertisment este potrivit atât într-un cazinou de elită, cât și pe o bancă din curte. Jocuri ale mintii poate dura mult timp, aceasta este esența lor - pentru a ajuta la trecerea timpului. Jocurile de noroc sunt mai rapide, scopul lor este să identifice rapid câștigătorul și să câștige cât mai mult posibil.

În plus, tipurile de jocuri de cărți pot fi determinate de istoricul lor, adică. există soiuri mai vechi și relativ tinere. Fiecare joc are tot felul de variații, așa că lista generală este foarte extinsă.

În ceea ce privește pokerul, acesta este atribuit în egală măsură primei categorii (intelectuale) și a doua (jocuri de noroc). Combină caracteristicile fiecăruia dintre ele: atât norocul, cât și componenta matematică sunt importante pentru un jucător de poker. Această simbioză determină succesul jocului. În plus, pokerul este unul dintre jocurile în care este deosebit de important să negociezi corect. Puteți să foldați sau să blufați imediat cu succes - totul depinde de tactică și strategie. Aceasta este frumusețea pokerului.

Istoria jocurilor de cărți are mai mult de un mileniu; cărțile în sensul obișnuit au fost folosite în multe popoare ale lumii. Primele referiri la jocurile de cărți pot fi găsite în frescele egiptene antice. Jocul unui fel de cărți era larg răspândit și în India, doar că în locul cărților dreptunghiulare cunoscute nouă, acolo erau folosite cărți rotunde - ganjifa.

Forma familiară a pachetului de cărți a început să capete din secolul al XIII-lea, când jocurile de cărți au început să se răspândească în toată Europa. În Rusia, cărțile au început să se răspândească sub țarul Fyodor Ivanovy, dar au câștigat o popularitate deosebită sub împăratul Petru 1. Moda cărților s-a răspândit foarte repede, s-a specializat case de jocși chiar a fost înființată o fabrică care producea pachete de cărți. Deși Peter însuși a emis ulterior un decret care interzicea să joci cărți pentru bani.

Printre mărturiile care ne-au ajuns din acele vremuri se numără și numele de jocuri de cărți populare la acea vreme – dintre care unele ne sunt, fără îndoială, familiare – de exemplu, „Lombre”, „Mariage” sau „Piquet”. Evident, multe jocuri de cărți cunoscute de noi au o istorie lungă, dar cu toate acestea, sunt populare și astăzi. Există cu adevărat jocuri legendare, ocupând în continuare o poziție constantă de lider în lista preferințelor pasionaților moderni de jocuri de noroc. Din varietatea de jocuri de cărți cunoscute și populare pe acest moment puteți selecta Poker, Bridge, Preference, Thousand, Blackjack și Baccarat.

Poate că poziția de lider printre toate jocurile de cărți este jucată de poker. Există o cantitate mare variații ale acestui joc, de exemplu, sunt cunoscute variații - cele mai populare Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha și alte soiuri.

Scopul pokerului este de a colecta cea mai câștigătoare combinație de cărți sau de a forța alți jucători să nu mai participe, luând astfel întreaga bancă de bani. În plus, participantul cu cea mai bună combinație nu câștigă întotdeauna, deoarece cu ajutorul lui trucuri psihologice poți câștiga cu cea mai proastă combinație de cărți. În acest moment, pokerul este cel mai des întâlnit joc, existând numeroase turnee și campionate pentru acest tip de jocuri de cărți.

Singurul joc de cărți recunoscut de Comitetul Olimpic ca sport. În mod tradițional, bridge-ul se joacă cu patru jucători și este un joc de dublu, adică doi jucători joacă împotriva a doi. Sarcina principală în acest joc este să înscrie cât mai mult posibil. Mai mult ochelari, comanda cel mai mare număr trucuri, în general, pentru a învinge contrapartenerii.

Exista doua tipuri de bridge - sport si cauciuc, iar conditiile de joc bridge sportiv sunt maxim lipsite de factorul noroc in timpul jocului pentru a face competitia mai corecta, apropiata de conditiile sportive de competitie. Acest joc este foarte popular, deși are și un concurent - Preferința larg răspândită.

Preferința este de obicei jucată de două, trei sau patru persoane. Scopul principal al jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil jucând mâinile. Pentru a înregistra cătușele din joc, există o foaie specială de hârtie numită glonț, în care este alocat un câmp special pentru fiecare participant, împărțit în trei părți - un glonț, un munte și fluturi.

Condițiile pentru sfârșitul jocului sunt decise de jucători în avans - aceasta poate fi fie o anumită limită a numărului de mâini, fie momentul în care unul dintre participanți a marcat un anumit număr de puncte, fie un alt pre-negociat. conditii. Există chiar și un Cod de preferință creat special - un set de reguli și legi ale jocului folosit în toate turneele pentru acest joc de cărți interesant și incitant.

După cum sugerează și numele jocului, obiectivul principal este de a înscrie peste o mie de puncte. Joacă o mie doi, trei și patru. Jucătorul are oportunitate suplimentară numirea unui atu, dacă are în mâini așa-numita „căsătorie” - o pereche de regină și rege de același costum.

Fiecare dintre cărți - rege, regină, vale și altele au propria lor valoare numerică pentru scorul în continuare. Există conceptul de „cal de aur”, când în primele distribuții jucătorii au posibilitatea de a juca o comandă în mărime dublă, această oportunitate dispare dacă firul nu câștigă cele 120 de cătușe inițiale.

De asemenea, în joc există și conceptul de „sezi pe butoi”, când, după ce a ajuns la 880 de puncte, jucătorul trebuie să înscrie în trei repartiții. suma corectă cătușe, cel puțin o mie, dacă acest lucru nu se întâmplă, jucătorul „zboară din butoi”, iar 120 de puncte sunt îndepărtate de la el.

Blackjack (douăzeci și unu)

Popularul joc Twenty One este predecesorul și versiunea ușor modificată a celebrului joc Blackjack. Acest joc este jucat de doi sau mai mulți jucători, dintre care unul este dealerul. Scopul jucătorului este să învingă dealer-ul, să înscrie o combinație care depășește combinația dealer-ului în valoare numerică, dar nu depășește 21 de puncte, respectiv atribuite și valori numerice kart.

Pierderea unui jucător de 21 de puncte din repartizare se numește „blackjack” (o combinație de as și imagine sau un as și o duzină). În acest caz, jucătorul câștigă imediat 1,5 valoarea pariului său inițial. Dacă jucătorul are o combinație de mai mult de 21 de puncte, pariul este eliminat în favoarea dealer-ului sau a cazinoului. Există, de asemenea, un număr mare de condiții suplimentare, dar, în general, jocul are reguli destul de simple și ușor de înțeles, ceea ce este motivul omniprezenței și popularității sale.

Un joc de cărți obișnuit, despre care se crede că își are originea în Italia și se zvonește că este deosebit de popular în cercurile aristocratice superioare (împreună cu bridge). În timpul distribuirii, bancherul și jucătorul primesc câte două cărți fiecare, este posibil să primească un al treilea, participantul care a marcat nouă cătușe este declarat câștigător. Acum varianta jocului punto-banco este mai populară, atunci când jucătorul joacă împotriva cazinoului și doar dealerul (croupierul) distribuie cărți. Pariurile sunt plasate fie pe crupier (banko), fie pe jucător (punto), fie la egalitate.

Aceasta este doar o scurtă listă a celor mai populare jocuri de cărți, deși în întreaga istorie a jocurilor de cărți au apărut un număr imens de soiuri ale acestora, care diferă atât prin jocurile de noroc, cât și prin viteza de distribuție, astfel încât toată lumea să poată găsi o versiune mai apropiată de jocul sau, în cazuri extreme, puteți juca oricând un solitaire tradițional.

Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca un joc de familie. Dar, poate, aceasta nu este chiar opinia corectă. Cu toată simplitatea și democrația, jocurile de cărți dezvoltă ingeniozitatea, gandire logica, ei bine, nu e nimic de spus despre sociabilitate. Principalul lucru este să nu cedezi prea mult la entuziasm și să te joci doar în companie bună...

Începutul cărților de joc este de obicei atribuit secolului al XV-lea. În general, popularitatea jocurilor de cărți, conform mărturiei iezuitului Menestrier, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Zhikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422) .

Cu toate acestea, această ipoteză nu este susținută de alte date și de unii cronicari istoria lumii atribuiți originea cărților secolul al XIII-lea- În timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254, a fost emis un decret care interzicea, sub pedeapsa cu biciul, jocul de cărți în Franța. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea jocului de cărți. Nemții au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava în 1331 a interzis jocul de cărți în Spania, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost foarte dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu cărți, ca și cărți, din fildeș sau din lemn cu figuri pictate. Potrivit unor istorici germani, carti de joc, după toate probabilitățile, au fost aduse în Europa de către sarazini, un vechi popor oriental.

Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, cărțile de joc, mai ales în Franța și Germania, era răspândită peste tot și avea un caracter exclusiv de joc de noroc. Mai mult, aproape toată lumea îi plăcea, fără deosebire de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care în tinerețea lor au fost iubitori pasionați ai jocului de cărți, au existat chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, în care oameni de diferite clase se adunau pentru a juca cărți ...

Jocurile de cărți s-au răspândit în întreaga lume și au supraviețuit până în zilele noastre. Și, prin urmare, probabil că nu este necesar să descrieți un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi probabil l-a văzut de mai multe ori...

Jocurile de cărți de familie sunt de obicei diferite de jocurile de noroc. Au reguli simple care fac posibil ca întreaga familie să se joace, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să pierdeți timpul cu jocul decât pe dispute inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de cărți, există reguli cunoscute care trebuie respectat.

Predare - acesta este numele dreptului de a distribui cărți jucătorilor; predarea este prin tragere la sorți. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător scoate pachetul, iar cel care taie sub cea mai înaltă carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte, iar cea mai mare carte se ocupă.

Jucătorul căruia i se cere să împartă cărțile se uită mai întâi pentru a vedea dacă sunt toate în pachet. Apoi le amestecă cu sârguință, lăsându-și să le vadă doar petele, le dă înapoi vecinului său din stânga, care împarte puntea în două părți; cel care era dedesubt trebuia pus deasupra.

Apoi cărțile sunt împărțite tuturor. Este necesar să țineți cărțile în așa fel încât în ​​timpul tranzacției să nu poată fi văzute. Dacă, întâmplător, unul dintre ei se întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să stabilească dacă să înceapă afacerea din nou sau cardul ar trebui să fie plasat sub bilet.

O gheare sunt cărțile rămase după ce cărțile sunt împărțite jucătorilor.

Este necesar să vă ridicați cărțile în funcție de gradul lor de demnitate și costum; Nerespectarea acestei măsuri de precauție va avea ca rezultat erori importanteîn jocul următor.

Trucuri sunt plasate în fața ta, pe care ai voie să le vezi pentru a ști ce cărți au apărut deja. Dar de acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți ține partenerii de joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi, în acest caz trebuie să-l avertizi despre acest lucru.

În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat,

"Prost"

Jocul „prostului” este cel mai popular și răspândit joc. În ceea ce privește popularitatea, este chiar înaintea jocurilor de noroc populare - poker și preferințe.

Jocul de cărți „prost” are două soiuri principale: flip și transfer.

aruncare de la margine „prost”

Una dintre cele mai comune jocuri de familie, și în același timp - o origine pur slavă. Pachetul folosit atunci când joci „prostul” este de 36 de cărți, de la două până la șase persoane pot participa la joc.

Avantajele cărților: cel mai mare este un as, cel mai mic este un șase.

După predarea a șase cărți tuturor celor implicați în joc, se dezvăluie un atu. Prima mișcare îi aparține asistentului dealerului (șezând pe mâna stângă de la dealer) sau mai mult celui care are în mâini atuul de cea mai mică valoare. Prima mișcare este de obicei convenită înainte de începerea jocului „prostului”.

După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii proști trebuie să își examineze cărțile și să le alinieze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică cărțile cu cea mai mică valoare vor fi în stânga, iar cele mai mari și atuurile pe dreapta.

Plimbarea în acest joc de cărți este permisă cu orice carte, dar la începutul jocului este recomandat să scapi de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta atât dintr-o singură carte, cât și din perechi, de exemplu, din două sau trei șase. Adversarul, așezat la stânga liderului jocului, trebuie să „bate” cărțile de conducere. Cărțile sunt bătute într-un costum, o carte de valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi învins doar cu un atu care are o valoare mai mare.

Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci doar cărțile de intrare (cartea cu care a început intrarea) pot fi aruncate. Dacă jucătorul nu poate „bate” cărțile oferite lui, trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag din pachet. În acest caz, rândul îi trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți se irosesc (părăsește jocul). Toți jucătorii din „prost” trag cărți din pachet până la șase.

Jocul se termină când toți jucătorii proști, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și, de asemenea, nu ar trebui să rămână cărți în pachet).

Același care rămâne cu cărțile în mână este prostul.

Perechea „prost”

Duble. Numărul de jucători din acest joc de cărți este de 4.

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de a juca „prost” este un joc de echipă. Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu condiția ca aceștia să nu arunce cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut să bată cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mișcare.

Traducere „prost”

Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu „prostul” de la aruncare. Acasă trăsătură distinctivă este că jucătorul care luptă poate „transfera” cărți unui alt jucător: Pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea principală a fost șapte de trefte, atunci este suficient ca jucătorul care bate să pună șapte de tamburin (știucă sau vierme) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul la care a fost transferat este obligat să „bate” ambele cărți sau să transfere mai departe.

Este interzisă transferul cărților într-un singur caz - când jucătorul căruia i se face transferul are mai puține cărți decât cele transferate.

Capră

Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Prima dată sunt împărțite cincisprezece cărți. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

Jocul este jucat de patru. Vechimea cărților are următorul rating: un as valorează 11 puncte, un rege este 4, o damă este 3, un vale este 2, un zece este 10; restul nu au valoare și sunt considerate goale.

La sfârșitul fiecărui joc, se face un punctaj pentru cărțile luate, iar cel care înscrie 61-62 de puncte câștigă jocul. Fiecare jucător notează 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte scade două puncte de la fiecare jucător în favoarea lui și un punct de la dealer. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la cineva, atunci câștigă o capră sau un cal. După ce prima jumătate a pachetului de cărți a fost jucată, a doua jumătate este împărțită. Atuul este aceeași carte care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

Particularitatea acestui joc este jack-urile. Jocul de trefte este mai vechi decât toate cărțile și bate toate atuurile fără excepție. Valea de pică acoperă jocul de inimi și tamburinul, precum și toate atuurile. Jocul de inimi acoperă jocul de diamante și atuurile. Jocul cu diamante acoperă doar atuuri.

Jucătorul trebuie să-și demoleze scoliul junior sau carduri goale, fără a cruța nici măcar mufele, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă sunt salvate, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să păstrați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

Regii

Acesta este un joc rusesc vechi, care este de obicei jucat de patru persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Deoarece predarea cărților joacă un rol important în acest joc, aceasta este decisă de vechimea cărților scoase din pachet.

După ce a predat nouă cărți tuturor, dealerul, după ce a deschis atuul, o ia în mâini. Prima ieșire aparține celui care se află la mâna dealer-ului, care trebuie neapărat să iasă din atu, dar dacă nu există, atunci dintr-o carte simplă, la care toți jucătorii trebuie să ia o carte din costum. cu care a ieșit jucătorul, iar cel căruia îi pune cea mai mare carte, ia această mită și se mută din nou, și cu siguranță de pe atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi de la cărți simple, fără atu.

De îndată ce jucătorii își aruncă cele nouă cărți din prima ofertă din mâinile lor, încep imediat să numere mită colectată de fiecare, să noteze numărul lor și să treacă la a doua ofertă. Trucurile nou făcute sunt atribuite celor anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece trucuri în evidență. Cel care ia zece trucuri pune deoparte cărțile rămase de la el și declară că el este regele. Cine devine rege oprește tot jocul. Doar ceilalți trei continuă jocul, iar cine face nouă trucuri mai devreme devine prinț. Apoi se joacă doi oameni, iar cel care încasează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

Doar fiecare jucător va primi un nume, așa cum acceptă jocul noul fel. Din acel moment, afacerea îi aparține țăranului, până când acesta câștigă un alt titlu. Țăranul, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl dă soldatului pentru a le scoate, cărțile în acest caz sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, urmat de soldat și apoi țăranului.

După ce cărțile sunt împărțite, regele ia cel mai mare atu de la țăran, dându-i o altă carte în loc de atu. Apoi, prințul ia un alt atu de la țăran și în schimb îi dă țăranului o altă carte la alegerea sa. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, indiferent dacă primește trucul sau altcuiva. După rege, prințul dă jos cartea, urmat de soldat și apoi de țăran, iar fiecare dintre ei încearcă să înscrie nouă trucuri. Cine adună nouă trucuri mai devreme devine rege.

Când regele pleacă, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să trimiți primele două ori. Când regele pleacă, țăranul nu mai dă atu nimănui și folosește atuul deschis, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

Da gratis

Jocul de cărți „giveaway” se joacă împreună, în două pachete de cărți.

Pentru a afla cine să înceapă jocul, pune două cărți pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi pleacă de pe cartea de sus, pe care celălalt își pune cartea, fără a fi atent la care va veni după ea. Astfel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege din orice culoare cade. Cel care a depus asul nu mai demola; celălalt jucător în acest moment demolează trei cărți pe o grămadă, după care cel care a demolat asul ia întreaga grămadă și o pune sub partea de jos a cărților sale.

În această ordine, jocul continuă până când unul dintre jucători are toate cărțile scoase, iar ambele pachete au trecut celuilalt.

Pe un as deschis, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

Beţiv

Originea acestui joc este necunoscută și numele său nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

Când se joacă cu patru sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți; când se joacă cu două, se folosesc treizeci și două de cărți.

Jucătorii, adunând cărțile împărțite într-o grămadă, nu le iau în considerare și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor în număr egal.

Dealer-ului i se dă dreptul de a se mișca primul, iar el, scoțând hag-ul de sus din grămadă, o pune pe masă. Alții fac exact la fel și a căror carte este cea mai mare, el ia un truc și îl pune pe fundul grămezii. În acest fel, toată lumea continuă jocul, iar cel care reușește să vândă rapid, sau să-și scufunde toate cărțile, câștigă. În timpul jocului, când cărțile disputate converg: 2-3 aceeași valoare, adică doi șase sau doi regi, apoi jucătorii trebuie să pună cărți noi pe o grămadă, iar cine are cea mai mare ia. Dacă cărțile disputate se dovedesc a fi ași, atunci cea care a fost pusă anterior este considerată cea mai mare. În general, când hărți disputate cel dintre jucătorii care pune cartea înaintea celorlalți profită și nu scoate din nou cartea din pachet. Jucătorii trebuie să respecte cu strictețe coada și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, deci când în număr mare jucătorii ar trebui să folosească puntea plinaîn 52 de coli.

Toți partenerii scot, pe rând, câte o carte din pachet și le pun pe fiecare în fața lor, această carte înfățișează „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau doi când se joacă 52 de foi), situate în mijlocul mesei, înfățișează un „porc”, pe care cărțile sunt așezate în ordine crescătoare.

Pe cărțile care înfățișează „magazine”, cărțile sunt așezate în ordine descrescătoare, fără a sorta costumele. Din moment ce așii nu merg nicăieri, le pun regi. Dacă asul se află pe magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar pe „porc”. „Porcul” se termină cu un rege și este dat deoparte. Următorul „porc” începe cu primul doi sau șase care apar din cupon.

Câștigătorul mâinii aparține celui care reușește să tragă toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului cere ca doar doi dintre vecinii lor, dreapta și stânga, să poată pune cărți pe magazine.

Un card care merge la un card „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie pus doar pe „porc”.

Fluture

Mai puțin de trei și mai mult de patru oameni nu pot juca „fluturele”.

Pachetul este folosit în cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărți este decis de cea mai mare carte.

Fiecare jucător primește trei cărți. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, șapte cărți sunt dezvăluite, iar într-un joc cu patru jucători sunt dezvăluite patru cărți.

În centrul mesei este plasată o cutie, în care fiecare dintre jucători pune câte o jetoane (meci, penny, buton etc.). Asistentul dealer-ului, după ce și-a examinat cărțile, ia una dintre cărțile deschise pe masă, corespunzătoare cărților din mână. El poate lua atât două, cât și trei cărți, atâta timp cât scorul lor este egal cu scorul cărților pe care le are. Cine nu are în mâini o astfel de carte cu care să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie atâtea jetoane câte pune cărțile. Cine ia pe celelalte de la masă cu toate cele trei cărți ale sale câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în deal, atunci, punând caseta pe cărțile aruncate, se distribuie din nou, și astfel pariul crește până când cineva îl ia, câștigând jocul.

Melniki

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător primește trei cărți și o carte este dezvăluită ca atu.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul din stânga al dealer-ului efectuează o mișcare către scoliul său de pe o carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare, de valoare mai mare sau mai mică. a pune cea mai mare carte ia mită. Cărțile demolate din mâini sunt reîncărcate din cupon.

Dacă mita merge către mersător, atunci ieșirile ulterioare îi aparțin până când slujitorul său acceptă sau acoperă o carte similară cu el. Doar cei care nu au un costum potrivit și nu vor să atui pot accepta un card. Jocul continuă în același mod între al doilea și al treilea jucător, și așa mai departe, până când toate cărțile din mâinile jucătorilor și cuponul acestora ies. După aceea, începe imediat jocul mitelor colectate de parteneri.

2. Cel care, în primul rând, a reușit să joace cărțile care i-au căzut în cota, se bucură de dreptul primei ieșiri cu orice carte îi place. Persoana care stă lângă el trebuie să blocheze sau să accepte acest card: în primul caz, va transmite cele două cărți celui de-al treilea, care trebuie card datorat al doilea jucător, întrerupe sau acceptă. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie să fie întreruptă sau acceptată de a patra, etc., care continuă până când în teanc există tot atâtea cărți care cresc în acest fel cât sunt toți jucătorii, cu excepția unuia; în acest ultim caz, oricine ajunge să joace grămada făcând un cauciuc corespunzător pune toate acele cărți deoparte. Ei nu mai fac parte din jocul care se joacă. Cel care a deschis întreaga grămadă în acest fel merge cu o altă carte la alegerea sa, iar asistentul său procedează exact în aceeași ordine în care a făcut-o în timpul existenței primei grămezi.

În ceea ce privește admiterea sunt respectate urmând reguli: dacă cineva acceptă prima carte de ieșire, atunci scolii lui trebuie să iasă cu oricare alta.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere suprapunerea cuiva, atunci acceptă o singură acoperire care se apropie de el, după care cel care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus rămasă în teanc.

Nu ar trebui să ieși niciodată în acest joc cu cele mai mari și mai fidele cărți. Nu trebuie să părăsești atuurile până nu știi că atuul tău are atuuri, ci doar pe cele mai tinere.

Pe cărțile care se apropie de tine, ar trebui să demolați întotdeauna cele mai mici cărți. Dacă vă vin de la un card mic, atunci nu ar trebui să îl acoperiți, ci să îl acceptați. Când provin dintr-o carte puternică și, în plus, dintr-un costum pe care nu îl ai, trebuie să învingi cu un atu. Dacă în mâinile tale sunt trei cărți de același culoare, atunci trebuie să mergi cu cea mai înaltă. Când există două sau trei atuuri, atunci trebuie să mergeți de pe cel din mijloc, astfel încât mai târziu să îl puteți întoarce înapoi cu atuul senior rămas.

Când cardul dvs. de ieșire este acceptat, atunci la următoarea tură trebuie să îl solicitați înapoi. Este mai profitabil să arunci întotdeauna o carte mică din mâinile tale, dând mită unui partener care se îndreaptă spre tine. Dacă trec de la o carte care nu este profitabilă să plece la extragere și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați un astfel de card. A face o ieșire este mai profitabilă cu un costum lung. Pentru deschidere, nu ar trebui să cruțați ultimul atu, dar este mai profitabil să țineți atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

s-a înghesuit

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca cu doi, dar acest lucru nu este deosebit de distractiv.

Jocul folosește un pachet de treizeci și două de cărți. Căruia i-a revenit să predea, el, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate de către asistentul său. După predarea a nouă cărți fiecăruia, se dezvăluie un atu.

Fiecare jucător, după ce a împărțit cărți, are în vedere câte cărți are de aceeași valoare, adică două sau trei șase, patru sau trei ași etc.

Prima ieșire este acordată asistentului dealer-ului. Fiecare iese doar la unul care stă sub el; poti iesi cu orice carte iti place, si in plus, cu doua, trei si patru carti de aceeasi valoare: 2-3 sase, 2-3-4 regi, etc. Daca cineva a iesit doar cu unul sau doi sase, atunci alți jucători și cel la care se îndreaptă, dacă au un al treilea și al patrulea șase, trebuie să se adauge și ei la șase. Orice carte poate fi acoperită fie de cea mai mare carte de aceeași culoare, fie de un atu. Cine nu vrea sau nu este capabil să facă acest lucru, poate accepta cărțile care vin la el; după aceea, asistentul lui iese. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci pleacă.

Cine îndoiește toate cărțile din mâinile sale când alți jucători încă le au, el iese sau, după cum se spune, a făcut bine. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce ceilalți jucători nu au niciuna, atunci el pierde sau, după cum se spune, a rămas...

Penalizarea pentru învins este cea obișnuită - trebuie să împartă cărți pentru următorul joc.

Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și până noua capitulare nu intra in joc.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să mergi primul cu cele mai mici cărți.

2. Țineți-vă și nu mergeți cu un atu inutil.

3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărțile de aceeași valoare.

4. Dacă aveți două cărți de aceeași valoare în culori diferite (două șase, doi ași) care trebuie separate, atunci trebuie să separați cărțile cu cea mai mare valoare.

5. Când aveți mai multe atuuri în mâinile dvs. cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare ca acestea, bateți cărțile care vin la dvs. cu atuuri, în ciuda faptului că le puteți învinge cu un costum, apoi mergeți cu costum pe care îl învingi cu un atu.

6. Dacă aveți una sau două atuuri mici în mâini și cineva se duce la scolii lui de la ele, atunci aruncați-l, chiar dacă era cel mai mare, deoarece în acest caz puteți conta pe un rezultat mai bun al jocului cu un atu rămas.

ţigan

Când se joacă cu patru persoane, se folosește un pachet de treizeci și șase de cărți, când se joacă cu cinci sau mai multe - cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul unui țigan este jucat, desigur, de doamna de pică. Nu ascunde nimic și nimeni nu poate acoperi acest card.

A cărui parte va fi livrarea de cărți, el așează un pachet complet de cărți în jur și în mijlocul acestui inel improvizat pune un atu.

Prima ieșire este făcută de dealer, luând o carte din cercul de cărți rezultat. Asistentul dealer-ului face același lucru, iar dacă trebuie să scoată din cerc cea mai mare carte din același costum, atunci o acoperă cu ea și ia mită pentru el. Când se trage afară carnet de juniori sau alt costum, atunci mita este luată de jucătorul care a mers. Astfel, ei continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt sortate. Jucătorul, care a scos un atu din cerc, este obligat să o pună în teancul său și să scoată o altă carte pentru a merge din el. Același lucru trebuie făcut și cu țiganca (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu are voie să meargă și, prin urmare, trebuie salvată până la sfârșitul tragerii cărților. După aceea, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a strâns cărțile și le-a întors cu susul în jos, le desfășoară în semicerc și le dă unui asistent, care, scoțând cartea, o pune cu fața în jos pe masă și , după ce își verifică cardurile, îl acoperă sau îl acceptă. Jocul continuă în acest fel până când toate cărțile sunt împărțite, iar țiganul în persoana Reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, nu se „împotmolește” cu unul dintre jucători.

Trebuie să fiți atenți când amestecați și amestecați cărțile. După ce ați dispersat o grămadă de cărți ca un evantai, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nicio modalitate de a vedea locația cărților sau locația Reginei de pică.

rege

Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prost” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

Partenerii primesc șase cărți fiecare, iar un atu este deschis, restul sunt puse deoparte într-un cupon, care servește la completarea cărților eliberate de parteneri,

În acest joc, sunt jucate mai multe cărți de aceeași culoare, dacă există, în caz contrar, pe rând.

Puteți închide cu un costum și atuuri. Dacă nu există nimic de acoperit, atunci ei iau toate cărțile nedezvăluite în mâinile lor. În general, deschiderea și primirea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să se deschidă, este mai profitabil să provoace daune jucătorului la îndemână.

Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie întotdeauna acceptată, ceea ce este particularitatea jocului. Acest card se numește „doamna”.

Având dama de pică ar trebui, totuși, să-l salveze până la sfârșitul jocului, în momentul activ al acestuia, să profite de o oportunitate și să facă o ieșire de la „rege” la un vecin, ceea ce îi poate întârzia mutarea.

Navalka

Numărul de parteneri - de la două la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să jucați cu trei sau patru jucători.

În acest joc, există un atu, care este definit după cum urmează: dealer-ul, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate de către asistentul său, care, după ce a scos și s-a uitat la ultima carte, o declară un atu.

Jocul este de două tipuri: deschis și închis.

Acest joc se numește închis atunci când sunt împărțite doar cinci hags, în timp ce restul alcătuiesc un cupon și sunt tratate în timpul jocului, ca în jocul „prost”.

Toate cărțile sunt împărțite într-o grămadă deschisă, iar dacă jucătorului nu i s-a împărțit un singur atu, atunci, după ce a anunțat acest lucru, trebuie să aștepte o nouă ofertă.

Cursul jocului în bloc închis.

Cel care iese din carte și o acoperă ia atâtea cărți din pachet câte au fost cheltuite la ieșire și în vrac. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în brațe.

Să luăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. După ce a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la o carte la C și reumple cărțile demolate din pachet. C, după ce a acoperit cartea primită de la B și făcând o grămadă către D, ia din pachet numărul de cărți pe care le-a mai rămas. D acoperă și grămadă, ca primii săi camarazi. Aceasta continuă până când nu mai rămân cărți în pachet.

În vrac, ei nu ridică întreaga grămadă, ci iau doar o singură carte de sus; restul sunt dați deoparte și nu mai intră în joc. Există o regulă să nu-ți eliberezi scolo, încearcă să-l faci să se arunce și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că asistentul nu are nici un costum, atunci cu siguranță se vor plimba sau se vor grăma pe el. Este necesar să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile cuiva un culoare sau cărțile sale mai mari, care într-o grămadă pot servi drept gunoi.

Puteți acoperi cu atuuri doar atunci când sunt multe. Dacă asistentului i-au mai rămas unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă un smash cu una și să blocheze următoarea apropiere cu cealaltă, în acest caz este necesar să le dea afară din el, dar nu cu atuuri, dar cu costumul pe care nu-l are.

Când se știe că un asistent are doar una sau două cărți, inclusiv un atu, nu ar trebui să se strângă niciodată pe un atu, chiar dacă au fost multe. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură ar trebui să-și atace scolo. Dacă observă că cel care stă la îndemână iese doar pentru că alții îi convin, atunci ar trebui să încerce să-l rețină făcându-l o groapă.

Chukhny

Acest joc de cărți „Chukhna” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Îl poți juca cu doi oameni, dar cea mai bună companie mare este că până la cincisprezece oameni îl pot juca.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl pune în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealerul a deschis cele șapte, atunci cealaltă jucătorul trebuie să pună pe el opt, al treilea nouă, al patrulea zece etc. Astfel, cel care ar trebui să se suprapună ia o carte din pachetul aflat pe masă până când reușește să ia șapte necesare pentru a acoperi cele șase, în timp ce cărțile inutile rămân în mâinile lui, poate avea nevoie de ele pentru următorul acoperiș. Toți ceilalți jucători fac la fel.

Toate cărțile acoperite sunt plasate într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu a mai rămas nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus care se află pe grămadă și să mute restul cărților din grămadă în lateral, nu ar trebui să mai intre în joc. .

De îndată ce cineva acceptă în acest fel, asistentul acceptatorului își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorilor nu mai au cărți. Aceeași persoană care are una sau mai multe cărți rămase pierde și este numită chukhna.

Eroshki

Acest joc de cărți poate fi atribuit și jocurilor pentru copii.

Nu există atuuri în joc, ci doar costume. Numărul de parteneri este de la două până la 10 persoane.

Începutul tranzacției este determinat de acordul jucătorilor. Fiecare jucător primește trei cărți.

Progresul jocului: fiecare partener, luând una dintre cărțile sale și întorcând-o cu fața în jos, o amestecă pe masă și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare dintre parteneri încearcă să strângă trei cărți de aceeași culoare și, după ce a obținut acest rezultat, părăsește jocul.

Cel care pleacă își dă cărțile pentru a fi luate în considerare partenerilor, după care aceștia continuă jocul până când toți jucătorii pleacă, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.

Șosete

Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Dealerul le oferă tuturor jucătorilor șapte cărți fiecare, apoi dezvăluie un atu, care exprimă atuul aparținând dealer-ului. Asistentul dealer-ului merge primul. Fiecare jucător trebuie să colecteze șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou. Tragerea la sorți se încheie cu faptul că cel care nu a adunat șapte trucuri pierde jocul. Pe cartea cu care merg, este necesar să se pună cea mai mare carte de același culoare, iar dacă nu există nici un costum obligatoriu, atunci bate cu un atu. Poti merge cu orice card.

trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, doar doi oameni joacă cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, împărtășește trei cărți lui el și adversarului său, aruncându-le pe rând. Fiecare jucător pariază un chip. După ce doi jucători au împărțit șase cărți, a șaptea este dezvăluită și înseamnă un atu. Atuul deschis merge la dealer, în loc de ea, el ia orice carte.

Adversarul dealer-ului merge primul de pe orice carte, la care un alt jucător trebuie să demoleze o carte de aceeași culoare, ceea ce va echivala cu un truc al celui a cărui carte este mai mare.

În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, neavând nici cel mai înalt costum, nici un atu, puneți o carte. Cine face două sau trei trucuri câștigă.

Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse pe linie merg către el; dacă dealerul pierde, atunci adversarului.

Când există un mic atu la îndemână, este mai bine să mergi cu un alt costum. Cu un atu mare și o altă carte puternică, trebuie să atui. Dacă toate cărțile din același costum sunt în mână, atunci trebuie să mergi cu cea mai înaltă. Când nu există atuuri, atunci este necesar să mergeți cu carte mare. Dacă în mâinile tale sunt două atuuri mici și o a treia carte de alt costum, atunci trebuie să ieși din ea.

privitori

Patru oameni se joacă cu un pachet de 52 de foi.

Esența jocului este să nu căscați; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită prin faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotozitatea adversarului său, își poate reduce întregul „magazin” către adversar dintr-o singură mișcare.

În „privitori” cărțile sunt plasate fără respect pentru costume pe magazinele tuturor jucătorilor. Cartea, care se numește cartea de trezorerie, este scoasă din partea de sus a pachetului. Așii sunt egali cu toate cărțile. Jucătorul, după ce a pus cărțile pe „magazinul său”, declară: „acasă” și apoi își pierde dreptul de a le retrage înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care are cărți rămase este considerat învins.

Atuurile tale

Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, în funcție de numărul de culori.

Fiecare partener își alege un anumit costum, care sunt atuurile sale; fiecare dintre participanți trebuie să anunțe acest lucru dealer-ului înainte de prima modificare.

Cărțile sunt împărțite una sau două. Dacă o carte este dezvăluită în timpul împărțirii, pachetul este reîmpărțit din nou.

Fiecare carte poate fi acoperită fie de cea mai mare din același culoare cu ea, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, prin urmare, fiecare partener, după ce a primit cărțile care i-au fost împărțite, trebuie să le ridice conform costume și în funcție de vechimea cărților din fiecare culoare.

Prima mișcare îi aparține asistentului dealer-ului.

Derularea jocului: de exemplu, un jucător care joacă atuuri merge la un jucător care joacă diamante dintr-un șase de bâte, apoi o bate cu un șapte de bâte și strânge un zece de pică: primul întrerupe un zece cu un vale de pică și grămezi un opt de bâte; acesta din urmă, neavând mai mult costum de bâtă în mâini, bate cele opt de bâte cu atuul (diamantele) și grămezi pe regina de pică; primul, neavând nici un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul său (inimi) și strânge câteva cărți. Astfel, acoperișul și volumul continuă până când unul dintre jucători nu are nici un atu și nici costumul necesar în mâini și este forțat să accepte întreaga grămadă.

Ar trebui să ieși întotdeauna și să strângi costumul, care este mult, sau unul foarte mic, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung la îndemână, se poate presupune că adversarul nu îl are, iar la ieșire, acesta poate fi acoperit doar de un atu. Plecând de la acele cărți care sunt puține, se poate crede că celălalt are multe, pe când al treilea nu le are deloc și trebuie să bată cu un atu. Cu cât mai multe atuuri și costume bune partea adversă strigă, cu atât mai bine pentru cel care trebuie să ia o grămadă.

După ce se acceptă o grămadă, cărțile sunt sortate după culoare și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători scoate toate cărțile - apoi jocul se termină.

Fiecare jucător ar trebui să încerce să se aprovizioneze cu atuurile senior ale adversarului său, astfel încât să poată face un dump: când se formează o grămadă mare de cărți, iar adversarul are puține dintre ele, atunci, după ce a acoperit costumul, ei pun un as. sau regele atuurilor adversarului său, pe care nu-l poate acoperi poate și este forțat să accepte toată grămada de cărți.

Bulk este cardul care se pune deasupra celui acoperit, de exemplu: de la cric iese o tamburină, tu, acoperind-o cu o matcă, pui zece viermi pe ea, care alcătuiesc grosul.

Teanc - toate cărțile care se acumulează pe masă pe parcursul întregului joc.

Acceptă o grămadă - ia toate cărțile care sunt pe masă, pentru că nu ai ce acoperi cartea care a fost trimisă.

fofany

Acest joc este bun de jucat companie mare- până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de foi, în funcție de numărul de jucători.

Dealerul, după ce le amestecă, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui dintre jucători, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

Apoi, restul cărților sunt împărțite jucătorilor într-un număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi, etc.) într-o direcție, ținând restul în mâini. După această operațiune, cel de la mâna dealerului întoarce cărțile pe care le are cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi îi dă cărțile lui. vecinul in aceeasi ordine...

Nou pe site

>

Cel mai popular