Acasă agricultura naturala Revizuirea jocului Faces of War. Ne-am dorit ce e mai bun, dar a ieșit ca întotdeauna

Revizuirea jocului Faces of War. Ne-am dorit ce e mai bun, dar a ieșit ca întotdeauna

Behind Enemy Lines: Storm 2 este o continuare a proiectului „Behind Enemy Lines 2: Storm” și a fost creat de aceeași echipă DMS germană. Pentru Digitalmindsoft, aceasta nu este prima experiență de lucru la celebra franciză în contextul celui de-al Doilea Război Mondial. Studio pentru mult timp a colaborat cu Best Way, dezvoltatorul originalului Behind Enemy Lines, iar după aceea a primit dreptul de a crea în mod independent produse sub numele de marcă a seriei.

Ce va rog?

Spre deosebire de predecesorii săi, Behind Enemy Lines: Assault 2 va mulțumi fanii cu o grafică îmbunătățită, o interfață actualizată și cantitate mare oportunități. Acum a devenit mult mai interesant să treci prin campanii single-player, în mare parte datorită reelaborării AI și adăugării bătăliilor cu tancuri, sabotajului lunetist și introducerii de camuflaj care poate ascunde unitățile jucătorului de ochii inamicului.

Modul multiplayer a devenit, de asemenea, mult mai atractiv. Jucătorii vor trebui să lupte pentru una dintre cele cinci părți (Uniunea Sovietică, SUA, Marea Britanie, Germania, Japonia) și să folosească două sute și jumătate de tipuri de echipamente, două sute de unități diferite și o cantitate imensă de arme și echipamente pe câmpul de luptă .

Pentru jucătorii deosebit de pretențioși, există un editor de hărți. Vă va permite nu numai să creați peisaje unice pentru luptă, ci și să veniți cu propriile arme și echipamente.

Trailer video oficial al jocului:

În 2004, s-a întâmplat un mic miracol. Fără zgomot și praf, fără pandemoniu tradițional de marketing prize Marea noastră Patrie are o jucărie strategică" În spatele liniilor inamice„Din un studio mic cea mai buna cale. Și acesta, prieteni, era un produs care, pe lângă potențialul său uriaș, avea și un fel de carisma hotărât de neînțeles, dar fără îndoială clară. A fost doar o plăcere să petrec timpul în spatele jocului, a fost interesant să-l joci, iar încercările concurenților de a recâștiga o parte de simpatie pentru o lungă perioadă de timp au provocat scuipat disprețuitor: „Stop, goner, nu interfera cu distracția. " Cred că pieptul se deschide foarte simplu: " În spatele liniilor inamice„s-a dovedit a fi prima strategie în mulți ani cu un „C” majuscul de fabricație internă, iar euforia cu privire la acest lucru este firească.
Înțelegând cu gândul că dezvoltatorul post-sovietic, din păcate, este supus influenței morbide a culturii pop, a banilor și a altor betelii de moarte, dar cu inima sperând la o naștere cu succes a moștenitorului, trebuie să recunoaștem, cu genunchii tremurând, ne așteptam la lansarea celei de-a doua părți. Păstrând farmecul primului joc, adăugând o grămadă de tot felul de bunătăți, încântând receptorii vizuali și auditivi ai jucătorilor în toate modurile disponibile - sună ușor și simplu în cuvinte. Practic, înainte cea mai buna cale A apărut cea mai dificilă sarcină: să nu-ți fie rușine, arătând lumii întregi că s-a șlefuit până la ascuțirea briciului " În spatele liniilor inamice„- o dovadă a talentului lor, și nu o perspectivă de moment care a lovit coroana capului. Să vedem ce au făcut dezvoltatorii.

Șprot în roșii.

Îmi amintesc că jocul din prima parte a fost la fel de simplu ca trei bănuți, dar la fel de incitant ca preferința. Destul de mic pentru a nu atrage atenția unor forțe inamice semnificative, un grup de soldați, sabotori și cercetași este aruncat în spatele comunicațiilor inamice și, prin implementarea unor sarcini strategice eterogene, asigură de fapt succesul bătăliilor și operațiunilor istorice. Deci, mă grăbesc să mulțumesc adepții fideli ai conceptului jocului original: nu există schimbări cardinale. Grupul încă există, este la fel de mic și capabil să desfășoare cu succes misiuni clandestine.
Și imediat trebuie remarcat că steath, deși joacă un rol important, nu este în prim-plan. De fapt, jucătorului nu i se oferă deloc nicio opțiune clară pentru a-și controla subalternii, fiecare alege singur stilul, iar această alegere se schimbă foarte mult procesul de joc. Puteți, desigur, să vă strecurați în liniște și imperceptibil în bazele germane, să scoateți santinelele una câte una, să nu uitați să desfaceți parașutele după aterizare și copitele de elan după trecerea graniței, să trageți numai atunci când sunteți ferm convins de propria imunitate. Dar... " În spatele liniilor inamice 2„- un joc mai dinamic. Îți poți surprinde partea din plăcerea de a te juca cu propria ta umbră, dar riști să adormi prea mult sucul acțiunii – bătălii.

A doua parte ridică bătăliile la absolut, aici totul este construit pe ele. Lupte brutale, nebunești pe linia de apărare a inamicului, când o jumătate de clip este descărcată în inamicul care s-a aplecat imprudent din șanț. Cuțite și pumni fulgeră într-un corp la corp furios care a izbucnit într-una dintre pigări. Lupte lungi și istovitoare cu lunetiştii inamici și ochii înroșiți, examinând intens fiecare centimetru al zonei trase - dacă cavalerul vederii optice va apărea la necesitatea unui glonț de la pușca Mosin. Fumul de pulbere, vuietul exploziilor, trasoarele care marchează cerul, zgomotul urmelor unui tanc greu care curăță metodic tranșee și o grenadă antitanc care trimite un monstru blindat unei mame. Dar aici nu ar trebui să uitați că sub îndrumarea noastră strictă foarte nu un grup mare de războinici a căror sarcină nu este adesea cea implicită ucide pe „m all” e, ci o injecție mult mai subtilă cu o rapieră de scrimă. Te poți desprinde la maxim în timpul operațiunilor de asalt, unde micul nostru detașament este doar una dintre unitățile atacatoare. Aliații aleargă de jur împrejur, tancurile se târăsc încet, în locul unui pluton vecin în câteva minute există doar o pată groasă a unei bombe care explodează, mărginită de cratere din obuze, iar grupul avansează, împreună cu multe altele. soldați, spărgând apărările inamicului. Merită văzut - prin cuvinte, din păcate, emoțiile nu pot fi transmise.
Între timp, nu facem presupuneri cu privire la rezultatele acțiunilor noastre: după fiecare misiune, este raportat cu exactitate ce rasă de porc a fost plantată cu succes în al treilea Reich și de câte ori a reușit să mormăie înainte de a fi împușcat. Cinci puncte în plus merită câteva descrieri triste ale eșecurilor noastre. Ești surprins și nu găsești nimic demn de respect? Apoi imaginați-vă cât de mai interesant este să contemplați faptul înfrângerii complete a forțelor aliate cu detalii și descriere detaliata insolvența fizică, intelectuală și de altă natură a unității de raportare decât, în cazul eșecului sarcinii, uitați-vă la glisorul „Încărcare, așteptați”.

Iar noi suntem instalatori, muncitori la mare altitudine...

Trebuie să lupți, chiar dacă ești un oponent înflăcărat al violenței (aaaaaaaaaa...să te întreb, de ce atunci citești recenzia asta, fără proști, joc foarte violent?). Într-o sarcină dificilă, trebuie să folosiți pe deplin puterea armelor de calibru mic, a muniției auxiliare și a echipamentelor, dintre care există multe.
Adevărat, aici apare un punct îngust: dacă cu arme de foc, grenade, mine și alte mijloace de distrugere, totul este clar, tehnica nu este atât de simplă. În primul rând, se defectează foarte repede, iar în al doilea rând, diferite unități se pot defecta și departe de orice este permis să fie reparat. Un inginer cu experiență este capabil să restaureze o omidă aruncată în aer, dar motorul, turelele, mitralierele nu depind de el. Și astfel se dovedește că cele două membre furnizate cu luptătorul de la naștere sunt mai fiabile decât „Tigrul Regal”, care este atât de convenabil să tragă din spate, fiind imobilizat anterior.
Din când în când, unitatea demonstrează rudimentele inteligenței artificiale: tehnicianul notoriu sub o grămadă de gloanțe se grăbește către un tanc paralizat și, cu prețul vieții, încă restaurează trenul de rulare avariat; lunetistii ocupă în mod independent poziții optime și monitorizează vigilent inamicii care se apropie; săgețile păstrează apărarea integrală, chiar se mișcă în așa fel încât să se protejeze cât mai mult posibil de focul inamicului. Cu toate acestea, nu va funcționa să joci observatorul: manechinele lipsite de o mână de ghidare (pe care soldații, recunoaștem cu amar, încă rămân) mor rapid.

Fie mașinațiunile diavolului, fie privirile AI ar trebui numite o inovație dubioasă: motorul de joc însuși formează grupuri. Arată cam așa: alegi o grămadă de trăgători, îi trimiți în fluxul respectiv - și atât. Din acel moment, grupul a fost format: soldații selectați luptă împreună, împart muniția între ei și, de asemenea, se mișcă împreună. La prima vedere - este extrem de convenabil, la a doua - vrei să te cearți și să spargi ceva: chiar și banala inteligență se transformă într-un spectacol de lumini, cu condiția ca toată compania veselă să galopeze să însoțească spionul în drumul către teritoriul inamic. Trebuie să apăsați pe o grămadă de butoane și pictograme suplimentare. Afirm că această posibilitate face mai mult rău decât bine, deși, aparent, este doar o implementare strâmbă, pentru că ideea în sine de a forma automat mici unități ca parte a celei principale este foarte viabilă.
Lista descoperirilor neplăcute este continuată de mouse-ul „beat”: un buton al mouse-ului este responsabil atât pentru selecția unităților, cât și pentru atribuirea unui traseu către acestea. Interesant, dar ce se întâmplă dacă trebuie să mutați un anumit luptător în celălalt capăt al hărții? Vă rugați ca cursorul să lovească pământul, și nu figura unui alt bandit?
Nu este clar cu ce bucurie s-a blocat „ceața războiului”. În jocurile din cel de-al Doilea Război Mondial, în special în jocuri de tipul „ În spatele liniilor inamice 2„o astfel de limitare forțată a intervalului de percepție a morții este asemănătoare, mai ales că insidiosul dușman pare a fi lipsit de astfel de inconveniente și împușcă calm pe soldați neputincioși din spatele marginii orizontului. O bună dispoziție poate restabili un echilibru excelent. De trei ori „noroc”, dar dușmanii ratează, așa că muriți la fel de repede ca și noi, experimentați aceleași probleme de montură și, cu puțină îndemânare, sunt sigur că veți ieși din cele mai grele bătălii fără victime critice.

Dați-mi voie să raportez!

Dar gândacii de aici sunt obrăznici, vicleni și ticăloși, ca teroriștii. La început, se pare că jocul a fost atent verificat de echipe special antrenate de programatori și testeri și nu se așteaptă nicio „bug” pentru toți cei patru gigaocteți. Dar apoi jocul se prăbușește brusc o dată, de două ori, a treia oară, exact după ce a trecut printr-o misiune deosebit de dificilă, altfel reia și îngheață chiar în mijlocul unei misiuni dificile. operațiune ofensivă. Panacea: persistă mai desși așteptați plățile.

Bine, să nu mai vorbim despre trist, mai ales că e ceva de spus despre bine. În centrul jocului rulează un motor modificat" În spatele liniilor inamice", dar limbajul nu îndrăznește să numească o astfel de modificare o modificare: motorul a fost mutat prin șurub, curățat, lubrifiat și reasamblat. Rezultat: o poză de calitate excelentă, după cum puteți vedea fără a părăsi casa de marcat - uitați-vă la capturile de ecran.
Deși, desigur, fizica cântă la prima vioară. Fără nici cea mai mică îndoială, recunosc că transpunerea legilor lui Newton în legile zerourilor și celor în execuție cea mai buna cale adaugă un scor net la nota finală. Explozii de încredere cu credibile unde de soc, tancuri care zboară peste gropi, un tun care zboară cinematografic în coșul de gunoi, omuleți care zboară ca mingi de volei, focul înghițind instantaneu tot ce poate arde. Excelent!
Impresia irizată a performanței vizuale a jocului distruge secvența audio cu o lovitură în cap.Piesele muzicale sunt deprimant de plictisitoare, sunetele sunt torturate, iar interpretarea vocală a personajelor necesită, în general, o oprire imediată cu îngropare ulterioară. sfatul firesc: încercați să priviți, nu să ascultați - va exista un ordin de mărime mai puțin durere.

Comentarii finale.

Gameplay. Curat ca o lacrimă, de înțeles ca o cizmă de pâslă și atrăgător ca o valiză de bancnote verzi, gameplay " În spatele liniilor inamice 2„- pentru asta merită să cumpărați acest joc și să vă aruncați în atmosfera unui film de acțiune epic despre cel de-al Doilea Război Mondial.
Arte grafice. Imagine superbă și fizică uluitoare - condimente pentru fel de mâncare, care au transformat doar un blockbuster grozav într-o altă capodoperă.
Sunet. Ei bine, ce să spun, blestemul celei mai moderne distracție virtuală a atins marginea mantiei sale decolorate și rupte și a acestui joc. WinAmp, ca de obicei, este gata să ajute durerea.

Verdict.

Suntem încântați să observăm că sezonul de toamnă în industria jocurilor de noroc se deschide cu un succes fără îndoială. „În spatele liniilor inamice 2„- un film de acțiune de înaltă calitate, interesant, spectaculos și frumos. Și vă rugăm să nu acordați atenție cuvântului obsesiv „strategie”, doar bucurați-vă.

  • Gen: RTS
  • Data lansării: septembrie 2006
  • Editor: Ubisoft Entertainment
  • Dezvoltator: Best Way
  • Joc multiplayer: da

Introducere

Interesant este că mulți oameni își amintesc de jocul vechi numit Commandos. Acest joc, într-o oarecare măsură, a fost unic - îți permitea să privești strategia dintr-un unghi diferit. În RTS convențional, comanda este efectuată conform principiului „dăm ordine omogene unei mulțimi de unități militare identice”. În primele zece minute de joc, am crezut că în fața mea erau comandouri „actualizate”. Dar apoi mi-am dat seama că acest lucru este departe de a fi cazul. Dar abia aștept să încep recenzia, așa că ne întâlnim - Behind Enemy Lines 2.

sistem de testare

Jocul a fost testat pe următoarea configurație: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. La o rezoluție de 1024x768 (cu setări maxime grafice) au fost frâne destul de puternice, fps-ul nu a crescut peste 24, periodic (în funcție de nivel) coborând la 10. Pentru un joc confortabil, trebuie să ai o configurație mult mai puternică./p>

Procesul jocului

Tema celui de-al Doilea Război Mondial este foarte populară printre jocurile de strategie. O mulțime de jocuri se bazează pe evenimente reale (și nu așa) din acest război (și câte filme s-au făcut). Unele jocuri încearcă să se bazeze cât mai mult pe bătălii celebre, altele își fac propriile ajustări. Dacă acest lucru este corect sau nu, nu trebuie să judecăm. Principalul lucru este că jucătorii se bucură de misiuni. Dezvoltatorii „Behind Enemy Lines 2” și-au permis să se abată puțin de la istorie, dar ca urmare am primit sarcini foarte interesante.

Jucătorul are posibilitatea de a alege unul dintre trei partide- URSS, Germania și Aliați. Fiecare parte are două seturi de misiuni - într-una trebuie să joci ca soldați obișnuiți, iar în cealaltă trebuie să joci ca trupe de elită. Sunt aproximativ treizeci de misiuni în total. Avand in vedere timpul de trecere, putem spune cu siguranta ca ti se garanteaza o saptamana de joc seara.

Jocul răstoarnă bazele stabilite și demonstrează că „există un singur războinic pe câmp”. La începutul fiecărei misiuni avem mai mulți militari sub comanda noastră (de la doi la zece, în funcție de misiune). Fiecare dintre ele are un inventar personal, așa că le poți înarma la discreția ta. De exemplu, puteți separa rolurile și unul va fi un lunetist, un alt mortar etc. Și puteți înarma pe toată lumea cu mitraliere grele - de asemenea, o opțiune.

Face o mare diferență în luptă. De exemplu, mi-am dovedit încă o dată că un lunetist este cel mai teribil soldat. Am parcurs misiunile de mai multe ori cu un singur soldat (restul le-am putut pierde prin accidente stupide, dar nu am vrut să reluez), în timp ce într-o strategie simplă este practic imposibil să fac asta.

O altă caracteristică, nu mai puțin importantă, este prezența multor moduri de atac. De exemplu, puteți comanda să aruncați o grenadă antipersonal sau antitanc la locul potrivit sau să trageți cu o armă de lunetist la o anumită țintă sau să efectuați un bombardament masiv al țintei etc. Toate aceste caracteristici vă permit să conduceți rapid lupta. În plus, puteți împărți echipa în grupuri mici și comanda va fi mai eficientă.

Mulțumit de funcția de „adăpost” trupelor. Dacă treci cu mouse-ul peste ceva în care să te ascunzi, soldații vor putea imediat să țină cont de obiectele din apropiere pentru a se adăposti în spatele lor. Acest lucru elimină manipulările inutile - fiecare își va alege un loc și va trage dintr-o poziție avantajoasă pentru el. Numai în cazuri rare această caracteristică vă împiedică, de obicei ajută foarte mult.

AI a fost foarte surprins. Personajele acționează foarte realist. macar, în măsura în care se aplică AI. De exemplu, în timpul unui atac, fiecare războinic încearcă să tragă dintr-o poziție confortabilă. Dacă inamicul se ascundea într-un adăpost, atunci el însuși ar ghici că folosește grenade. Adevărat, atunci când se întâlnesc cu echipamente militare, aceștia nu sunt atât de iute la minte - trebuie să li se spună că merită să folosești grenade antitanc.

Aproape perfect în joc, interacțiunea cu tehnologia este implementată. Pentru funcționarea normală a echipamentului militar, este necesar ca echipajul să fie în interior cu toata forta(sofer, comandant etc.). Lipsa oamenilor va afecta direct performanța unei unități de luptă - de exemplu, un tanc nu se va putea mișca și trage în același timp. Interesant este că sistemul de deteriorare este gândit până la cel mai mic detaliu. De exemplu, o omidă poate cădea sau o turelă poate fi deteriorată, iar atunci rezervorul nu o va putea roti, menținând în același timp capacitatea de a trage din ea, sau poate pur și simplu să rupă turela, dar va fi capabil să se miște. Daune minore (de exemplu, repararea unei căi rupte) pot fi reparate, dar cu daune grave nu se poate face nimic. Și nu trebuie să uităm că orice transport, pe lângă îngrijire, are nevoie de cartușe și combustibil.

Realismul adaugă lume distructivă. Aproape totul poate fi distrus - de la copaci la clădiri. Acestea din urmă se prăbușesc nu numai de la echipamentul greu, ci și de la grenade. Situațiile arată foarte bine când explodează etaje inferioare, iar în urma lor se prăbușesc cele de sus. Și dacă țineți cont și de faptul că părțile care cad îngroapă sub ele forțele inamice, atunci, în general, se dovedește grozav.

Sunt o mulțime de momente din care ochii nu-și pot lua ochii de la ochi. Nici măcar nu am enumerat jumătate dintre ei. Restul, sper, vei vedea singur.

Grafica merită cel mai mult cele mai bune cuvinte. Primul lucru care îți atrage atenția este un desen grozav. Toate obiectele, echipamentele, oamenii sunt desenate nivelul corect. Un desen mai amănunțit, în principiu, nu este necesar (nu există timp să luați în considerare fețele - acesta este război). Apariția tancurilor și a tunurilor autopropulsate va atrage fanii pasionați echipament militar vremurile lumii a doua.

Împreună cu un desen șic, ni se oferă o cameră complet controlabilă. LA jocuri moderne ar trebui să fie un minim de gentleman. Mai ales în jocuri similare. Doar o astfel de cameră vă va permite să alegeți unghiul potrivit pentru a controla situația de pe câmpul de luptă.

Singurul lucru care nu mi-a plăcut au fost clădirile. Nu, aspect perfect. Dar dacă soldații inamici stau înăuntru, atunci să-i vadă nu va fi o sarcină ușoară. Puteți face acoperișul să dispară doar când camera este cât mai aproape posibil și nu din orice poziție. Ar fi bine dacă ar fi posibil să faceți unele podele invizibile prin panou (ca în The Sims), sau să le faceți invizibile de la o înălțime mai mare. Aceasta, desigur, strângerea minții, dar cred că strângerea obiectivă. Cu toate acestea, pentru grafică am pus un cinci solid cu un plus. Nu, cu două plusuri.

Designul sonor este, de asemenea, la înălțime. Fără efect sonor emoții negative totul a fost făcut la un standard bun. Nu trebuie să stai mult timp la joc pentru a distinge sunetul unei împușcături de sunetul unui glonț care sări de pe perete. Muzica de fundal relaxată face ca bătălia să pară semnificativă. Pentru sunet am pus și cinci cu plus. Perfect.

picătură

Practic, în afară de problema menționată mai sus despre cameră, nu este nimic de reproșat în joc. Totul este făcut până la urmă.

Într-un astfel de joc, este aproape imposibil să faci fără erori. Acesta este cât de mult timp de testare ar trebui să fie alocat testelor pentru a simula toate situațiile posibile. Da, în joc m-am întâlnit pentru a vedea „inexplicabilul și incredibilul”, cum ar fi un transportor de trupe blindat care aruncă o duzină de soldați morți, dar asta poate fi numit mai degrabă excepție decât regulă.

Astăzi ne-am întâlnit joc grozav, în care nu există defecte fundamentale. Totul în joc este la un nivel excelent - grafică, sunet, AI și misiuni. Doar intensitatea ridicată a resurselor este frustrantă, dar acest lucru nu este surprinzător - pentru grafica buna trebuie sa plateasca. Mă bucur că prețul este comparabil cu plăcerea pe care o obțineți din joc. Nu pot recomanda acest joc pentru cumpărare - nu există nimic în acest joc care ar putea respinge un potențial jucător. Mai degrabă, dimpotrivă - deja este inutil să te sfătuiești să-l cumperi, pentru că. este deja pe raftul tău. Dacă nu, atunci ai în continuare posibilitatea de a cumpăra acest joc din colecția ta. Sunt sigur că nu vei regreta.

Lutovinov Maxim (alias Kok)
18 /10.2006


ARTICOLE NOI

Mio MiVue C333 - DVR cu GPS și bază pentru cameră

Astăzi la test - DVR auto Mio MiVue C333. Acest model filmează la rezoluție FullHD cu un unghi de vizualizare de 130 de grade, este echipat cu un modul GPS încorporat, stochează baza camerei și avertizează prematur...

LA publicații tipărite jocul este promovat cu o captură de ecran mare care include mai multe ecrane de joc ale aceleiași bătălii. Linia punctată marchează evenimentele cheie, pe exemplul cărora editorul demonstrează principalele caracteristici și caracteristici ale jocului. Acesta este cazul rar când publicitatea subliniază foarte clar și cu succes punctele forte ale proiectului. În realitate, jocul este la fel de bun ca în această singură captură de ecran, unde totul este așezat pe rafturi.

Ficțiune și realitate

Este frumos când proiectul este creat cu competență, ținând cont de greșelile concurenților, de la început până la sfârșit. Și la început avem mai multe sarcini de instruire, timp în care mentorii învață jucătorul principiile luptei cu armele de calibru mic, folosirea grenadelor, minelor și explozivilor, trucurile luptei folosind adăposturi și fortificații. De asemenea, ei instruiesc aici cum să folosești echipamentul, să conduci un tanc, să-l aprovizioneze cu muniție și combustibil și să repari daune. La urma urmei, jocul implică nu numai misiuni pietonale unice, ci și bătălii mari cu asaltul asupra pozițiilor inamice de către forțele soldaților și echipamentelor.

Pe lângă misiunile utile de antrenament, puteți alege dintre online și un singur jucator, acesta din urmă constând din patru campanii cu diferite niveluri de dificultate și o duzină de hărți individuale. Editorul de nivel de pe discuri, din păcate, nu a fost găsit, dar vreau să cred în apariția lui iminentă. Jocul cere mâini iscusite cartografii.

Campaniile (URSS, Germania, SUA, Anglia) sunt construite pe principiul unui complot comun care se dezvoltă de la un nivel la altul și spune câteva dintre poveștile celui de-al Doilea Război Mondial prin ochii uneia dintre părțile participante. Misiunile sunt destul de diverse și interesante. Te avertizez imediat, nu întotdeauna vorbim despre evenimente istorice. Autorii împletesc în mod destul de bizar faptele și ficțiunea, obținând sprijinul lui celebru scriitor de science-fiction Alexander Zorich, care a avut o mână de lucru în complot și în toate dialogurile și textele din joc.

Spre deosebire de complotul fictiv, armele, vehiculele și caracteristicile tactice ale jocului se străduiesc pentru realism. Realism rezonabil în joc. Situația cu realism seamănă în multe privințe cu povestea Blitzkrieg. Există la fel de mult adevăr aici, cât este necesar pentru ca jocul să fie interesant. Și să joci în timp real, ceea ce înseamnă acrobație pentru tactică. Cu tot respectul pentru Silent Storm, nu se poate să nu admită că în timp real adaugă dinamică de luptă unui joc tactic, datorită căruia jocul capătă un aspect complet diferit. Dar, în același timp, nu se transformă într-un RTS, păstrând pe deplin farmecul tactic.

A lupta

Pereche de soldați soldaților sovietici ia poziție într-o casă dărăpănată și, ascunzându-se în spate pereti de piatraîn chiar centrul unui sat mic, respinge cu ușurință atacurile forțelor inamice superioare. Infanteria germană moare literalmente în fața ochilor noștri până când un Tigru care se grăbește spre salvare apare pe flanc, distrugând un adăpost aparent de încredere cu o singură lovitură precisă. Cu toate acestea, împotriva echipamentului greu al inamicului există mijloace eficiente. Artilerie aliată, tancuri, în sfârșit, un luptător curajos cu o pușcă antitanc sau o grenadă și curajul unei sinucideri. În general, este foarte plăcut că autorii au plătit mare atentie infanterie, care de obicei este uitată, subestimându-și demnitatea pe câmpul de luptă.

Nu există nimic de făcut fără soldați în acest joc. Infanteria este eliberată individual și este foarte apreciată. Principalul lucru este să-l aruncați corect și să nu expuneți mitralierele și vehiculele blindate la gloanțe. Nu există fabrici de carne de tun tipice pentru RTS, așa că fiecare unitate își merită greutatea în aur. Problema numărul doi este muniția, care se epuizează într-un ritm alarmant. Camerele de depozitare sunt destul de rare, așa că cadavrele inamicilor sunt căutate cu mare grijă. Acesta este singurul mod de a menține capacitatea de luptă a detașamentului la nivelul corespunzător.

Infanteria este capabilă nu numai să folosească ziduri și garduri ca adăpost, ci și să distrugă tancuri care sunt formidabile în luptă deschisă cu o grenadă. Are si ea unul caracteristică utilă ca abilitatea de a controla tehnologia. Să presupunem că un tanc necesită în mod ideal un echipaj format din patru - comandant, șofer, artișar, artișar. Motocicletele germane și vehiculele blindate rusești găzduiesc duete - șoferul, trăgătorul. Echipamentele, precum infanteriei, au nevoie de muniție pe care doar oamenii vii o pot livra. De asemenea, nu te poți descurca fără un simplu soldat obișnuit în caz de avarie. Un alt lucru este că o roată distrusă nu poate fi înlocuită de la zero, așa că va trebui lăsată o mașină grav deteriorată și se va găsi un înlocuitor. Capturarea vehiculelor inamice este încurajată și binevenită.

Mă răsucesc și mă întorc

Având în vedere că evenimentele se dezvoltă în timp real, iar mai multe unități sunt sub comandă deodată, jucătorului i-au fost încredințate setările pentru comportamentul echipajului de luptă. Puteți lua tancul care vă place sub control deplin, conducându-l într-o manieră de arcade, sau puteți pur și simplu să setați o strategie de comportament și să urmăriți manevrele din vedere de pasăre. LA situatii diferite ambele metode pot fi eficiente. La urma urmei, în orice caz, nu poți vedea pentru toată lumea.

Motorul de joc se compară favorabil cu toți predecesorii săi, cu o imagine tridimensională și o abordare atentă a detaliilor. Aici veți găsi umbre realiste de la copacii vii, un sistem de daune punctuale și o relatare sinceră a terenului. Și care sunt exploziile! Este imposibil să nu remarcăm calitatea decentă a modelelor, texturile bune și animația detaliată chiar și a celui mai simplu infanterist. Jocul este gata să se laude cu destructibilitatea completă a obiectelor. Tancurile au căzut cu ușurință mesteacăni cu omizile lor, aruncă în aer vehicule inamice, lăsând cratere în urma lor, zdrobesc fără milă infanterie și se prăbușesc cu viteză maximă în clădiri, care se prăbușesc în mod destul de realist. Poza in acelasi timp cel mai inalt nivel. Ce este static, ce este dinamic.

În mod oficial, camera se poate roti, schimba unghiul de înclinare și scara imaginii. În practică, doar rotația este implementată pe deplin, atunci când puteți lucra la toate 360 ​​de grade. Dar scara și unghiul de înclinare se schimbă în intervale atât de strânse încât diferența aproape că nu se simte. Poate doar această circumstanță și mare Cerințe de sistem poate cauza pretenții serioase la partea tehnică a problemei.

Nici designul sunetului nu ne-a dezamăgit, cu toate acestea, din anumite motive, nu toate textele au fost exprimate. Dar sunetele bătăliei lasă o impresie foarte plăcută. La fel și comportamentul inteligenței artificiale. Inamicii folosesc toate mijloacele disponibile jucătorului - sunt ghidați după ureche, se adăpostesc în spatele zidurilor și în tranșee, atacă în grupuri, ocolesc de pe flancuri, aruncă grenade în punctele de tragere. Orice greșeală a jucătorului este pedepsită instantaneu și fără milă de AI.

Certificat de onoare

Până acum am avut două jocuri de acest gen. Blitzkrieg și Confruntare. Astăzi, le-a fost adăugată o nouă tactică în timp real. Frumos, interesant, incitant, provocator și de fapt original. Se pare că avem un alt dezvoltator demn, capabil să creeze jocuri de clasă mondială.

Pro:

  1. Motor modern
  2. Tactici în timp real
  3. Abilitatea de a controla direct unitățile
  4. Multe misiuni
  5. intriga buna
  6. Adversar adecvat
Minusuri:
  1. Cameră blocată
  2. Cerințe ridicate de sistem

După ce abia a apărut pe rafturile magazinelor autohtone, mult așteptata strategie „Behind Enemy Lines” a echipei de dezvoltare Best Way a fost imediat numită de unii drept răspunsul nostru la celebra serie Commando, de alții ca o alternativă genială la jocul de război Blitzkrieg. , de către alții ca un nou hobby fani ai jocului tactic „Confruntarea”. S-ar părea că toate jocurile enumerate, cu excepția celor care aparțin aceluiași RTS și tema celui de-al Doilea Război Mondial, nu au nimic în comun unul cu celălalt. Cu toate acestea, în ciuda acestui paradox, toate evaluările contradictorii sunt corecte. Designerii Best Way au reușit, oricât de ciudat ar părea, să îmbine stiluri complet diferite de trecere a jocului. Iar ideea aici nu este atât în ​​diversele misiuni ale jocului și în condițiile inițiale în care te trezești începând să îndeplinești următoarea sarcină, cât în ​​dorința ta de a juca jocul exact așa cum vrei. Da, nu m-am înșelat. De acum înainte, nu șină de fier complot. Există o misiune și există un scop. Ele pot fi executate de mulți modalități disponibile. Puteți lua un rezervor și aranja o mașină de tocat carne nebună. Dar ești fan al comandourilor? Nici o problemă! Trimitem doar 1 infanterist la „bătălie” și, cu abilitățile corespunzătoare, sarcina va fi îndeplinită.

Hitler - kaput!

Restabilind dreptatea noutății absolute a gameplay-ului, aș dori să observ că ideea de a combina diferite stiluri de trecere nu este deloc nouă. Există un joc de război tactic foarte asemănător în acest sens cu Behind Enemy Lines. Acestea sunt minunate și destul de creative „Soldiers of Anarchy”. Este posibil ca doar absența anturajului Marelui Războiul Patriotic le-a împiedicat să fie clasificate drept jocuri „asemănătoare”.

Desigur, a spune că VTV nu are nimic nou și neobișnuit ar fi cel puțin nedrept. În acest sens, dezvoltatorii au făcut tot posibilul. Inovațiile interesante și unice includ, de exemplu, capacitatea de a controla manual unitățile. Bazându-se pe o inteligență artificială destul de stupidă, de fapt, pupile voastre sunt capabile nu numai să se comporte pasiv sau prea inactiv, ci și, oricât de sălbatic ar suna, să dăuneze unităților prietene (luptătorii inamici păcătuiesc și asta: trecerea uneia dintre misiuni). , soldatul meu s-a dovedit a fi închis în tanc, înconjurat de un întreg pluton de Fritz, iar în timp ce încercau să dezactiveze tancul cu arme de calibru mic, au reușit să piardă jumătate din personal de la ei înșiși). De aceea, există o nevoie constantă de a trece la controlul manual și de a nu lăsa AI-ul foarte inteligent „să facă afaceri”.

Sub controlul tău sensibil și vigilent, luptătorii vor trece prin patru campanii (pentru Uniunea Sovietică, Marea Britanie, SUA și Germania), fiecare dintre ele are cinci misiuni diferite și interesante. Poate părea că doar 20 de niveluri este prea puțin. Mă grăbesc să vă asigur - nu este așa. Numărul lor mic este mai mult decât compensat nu numai de calitate și interes, ci și de durata relativ considerabilă a sarcinilor. Chiar dacă, ca un taur, împingeți inamicii cu tancuri și aranjați un masacru, nu veți putea îndeplini sarcinile în scurt timp. De regulă, hărțile sunt pline de obiecte care sunt aproape imposibil de luat în mișcare. O mulțime de ambuscade, lunetişti la ferestrele clădirilor, câmpuri de mine, ticăloși „Deutsche Soldaten” (care, dintr-un motiv oarecare, mâncărime să fie eroici și, riscându-și viața pentru Fuhrer, fug pe drum și aruncă un antitanc grenadă sub mașină) nu vă va permite să vă relaxați și să uitați că aici este un adevărat război.

Cărțile din joc sunt făcute foarte atent și atent. Totul a fost pus la punct, până la cel mai mic detaliu. imprejurimi, case, vreme, peisajul zonei, realizat cu atata grija si dragoste incat ramai pur si simplu uimit. Modelele de echipamente militare sunt deosebit de remarcabile. Un astfel de realism și autenticitate istorică nu a fost, până acum, în nicio strategie. Iar efectele speciale care însoțesc exploziile acestei tehnici sunt aproape imposibil de exprimat în cuvinte. Într-un cuvânt, componenta grafică este la o înălțime de neatins pentru alții. Este destul de firesc că acest lucru impune cerințe de sistem foarte stricte asupra hardware-ului computerului. Oficial, asta CPU cu 1 GHz, 256 MB memorie cu acces aleator, placa video nu este mai proastă decât GeForce 2 cu 32 MB. Dar chiar și pe un computer cu Athlon XP 2000+ și GeForce 4 Ti4200 au fost observate „frâne” destul de vizibile.

Am fost incredibil de mulțumit de realismul ridicat al modelului fizic, care stabilește un standard nou, înalt pentru acest tip de jocuri. Luptele cu tancuri sunt acum aproape complet similare cu cele reale. În plină luptă, omizile, pistoalele laterale și alte părți ale mașinilor eșuează. Dar chiar și aici a existat o curiozitate nefericită - tancul, aruncat în aer și răsturnat de la o grenadă, nu numai că continuă să tragă, ci chiar încearcă să întoarcă turela. În plus, de fapt, tehnologia, absolut toate elementele hărții sunt distructibile - diverse clădiri, fortificații, copaci și multe altele.

Avantajele VTV includ un astfel de „truc” precum nivelul de oboseală al soldaților. Supraoamenii nu aparțin aici. Luptătorii încărcați până la „nu vreau” nici nu pot alerga deloc. Prin urmare, atunci când planificați o ieșire îndrăzneață, merită să luați în considerare cât de mult ați luat pe piept ... sau mai degrabă, pe un rucsac, unitate (o, acum, dacă rușilor li s-ar mai putea da o șansă de vodcă înainte de sarcină, în Rusia jocul va deveni cu siguranță popular timp de secole).

Ne-am dorit ce e mai bun, dar a ieșit ca întotdeauna.

Din păcate, nu ne lipsim niciodată de neajunsuri și neglijențe. O tigaie sănătoasă de gudron într-o cisternă cu miere este simbolizată în primul rând de o cameră îngrozitor de inconfortabilă. Gradul de ajustare este atât de mic încât uneori, când trimiteți o persoană într-o clădire, este complet imposibil să vedeți ce se întâmplă acolo. Trebuie doar să ne bazăm pe șansă și să sperăm că soldatul nostru curajos, folosind IA „remarcabilă”, va putea să ucidă el însuși inamicul.

În plus, mi se pare că există o căutare excesivă cu vulnerabilitatea tehnologiei. Grenadele sunt cu siguranță bune, dar când omida se rupe de la prima lovitură, deja începe să te enerveze puțin.

Nu este aproape nimic de spus despre muzică - melodii foarte mediocre și prost amintite, dar se vor descurca destul de bine ca zgomot de fundal. Nu același lucru se poate spune despre sunete. Sunt făcute pe un cinci solid. Cu un sistem de sunet bun și sunet puternic, pregătește-te pentru faptul că vecinii tăi pot crede că o confruntare cu gangsteri a început în casa ta și vor chema poliția.

Ce obținem ca rezultat? Din fericire, de data aceasta noi (și nu noi) avem o strategie tactică solidă și conștiincioasă, care poate fi numită atât joc stealth, cât și joc de război, cu misiuni interesante, inovații inovatoare, grafică și fizică excelentă. Desigur, există dezavantaje și, în plus, sunt destul de vizibile, dar nu merită să considerați VTV ca un divertisment mediocru. În fața noastră este unul dintre cele mai bune RTS din ultima vreme.

P.S. În dorința lor de a face jocul cât mai realist posibil, dezvoltatorii, aparent, au mers prea departe. Jocul are o misiune în care trebuie să salvezi un partizan capturat. Deci, după ce fata este salvată, este aproape imposibil să o controlezi. Cu mare greutate am reușit să o fac să alerge două sute de metri până la barca de salvare. Partizana nu a vrut să asculte comenzi pentru nimic, a fugit unde a vrut. Ce păcat că în acel moment niciunul dintre soldații mei nu s-a demnit să-i ofere luna de pe cer, sau cel puțin... un buchet de flori...

Nou pe site

>

Cel mai popular