Acasă flori perene Care vindeca este mai bine in l2. Ghid EE - Oracol Elven - Bătrân Elven - Evas Saint. Lord of Fire - Sorcerer, Sork

Care vindeca este mai bine in l2. Ghid EE - Oracol Elven - Bătrân Elven - Evas Saint. Lord of Fire - Sorcerer, Sork

Salutare jucători! Continui să studiez jocul și astăzi vreau să vă ofer câteva sfaturi care vă vor ajuta să răspundeți la întrebarea cum să vă ridicați rapid la nivel în Titan Siege.

Poate că mulți dintre ei vor fi cunoscuți de unii dintre voi, sau poate nu, în orice caz vă voi spune ceea ce știu, iar dacă aveți ceva de adăugat, lăsați un comentariu mai jos.

1. Despre beneficiile misiunilor

Îndeplinirea sarcinilor este uneori plictisitoare, dar pentru ele poți obține recompensă bună. Experiența dobândită va contribui foarte mult la promovarea ta la jucătorii de TOP, mai ales la începutul jocului.

Vă sfătuiesc să umpleți primele 20 de niveluri în acest fel și în 3 ore veți ajunge la lvl 20 și, în același timp, veți dobândi câteva abilități din clasa voastră și vă veți îmbrăca bine.

2. Evenimente zilnice

Începând de la nivelul 20, puteți participa suplimentar la evenimente. Următoarele evenimente s-au dovedit bine:

Temporal Rift - uciderea mafioților poate deschide un portal către temniță. Experiența acolo va fi dublată, iar câștigurile din aur vor crește de 10 ori.

Defense of Athena - Doar un grup poate participa. Aici trebuie să lupți împotriva 19 valuri de monștri, pentru care vei dobândi multă experiență și pot cădea lucruri bune suplimentare.

3. Bătălia în Cetate

Dacă ați atins cu succes nivelul 30, atunci vă puteți dilua jocul participând la bătălia de la Cetatea Morților, care se află în Orașul Umbrelor din zona Sivens.

4. Boosters de experiență

Împreună cu toate evenimentele și bătăliile, recomand să folosiți poțiuni de experiență, care pot dubla cantitatea de exp (exp). Acest lucru este valabil mai ales pentru temnițele din Time Rift, unde experiența crește chiar și fără poțiuni, iar cu ele, așa cum ați înțeles deja, va fi în general șic!

Alături de poțiuni, în joc există cufere de experiență care îți oferă 1000 de experiențe. Aproximativ 20 de bucăți pot fi folosite pe zi, dacă nu mă înșel, și sunt eliminate în lupte cu gloate.

5. Adunați grupuri

În compania altor jucători apropiați de nivel, poți obține mai mult Exp pentru uciderea mafioților. Da, și aceasta nu este o glumă, așa că ia-ți prietenii sau colegii de clan și continuă să cureți teritoriile.

În mod ideal, desigur, găsiți un clan bun și activ și alăturați-vă acestuia, acolo veți fi invitați în grupuri.

6. Sefii

Jocul este plin de tot felul de lideri, pentru care percep multă experiență. Aceasta include șefii obișnuiți și șefii lumii. Acestea din urmă sunt deosebit de apreciate și nu va fi ușor să-i ucizi.

Pe lângă experiența care este utilă pentru creșterea nivelului de experiență, vei primi și diverse tipuri de trofee, uneori valoroase, alteori nu foarte, dar întotdeauna plăcute.

Concluzie

Sub linia groasă, putem spune că pomparea nu este atât de dificilă dacă știi să-ți gestionezi corect timpul de joc. Dacă este posibil, aduna întotdeauna camarazi pentru trecere comună, astfel încât toți primiți bonusuri și, în general, veți avea un timp interesant.

Pe aceasta imi iau ramas bun de la tine, dar pentru scurt timp voi incepe sa scriu ghiduri pe , cred ca vor fi utile si incepatorilor.

1. Cum să semnalizezi rapid. Când bish este semnalizat, acesta este un risc suplimentar. Vindecă sau îmbunătățește un jucător marcat sau orice mafie. Apoi porecla ta va începe să clipească imediat și va fi semnalată în curând. Acest lucru este valabil nu numai pentru bish, ci și pentru toate clasele care pot lansa vrăji pozitive.

2. Cum să folosiți Înțelepciunea Arcană. Această abilitate crește șansa de a trece debuff-uri. Se pornește și se oprește fără întârziere. Asa ca pune-l mai aproape. Porniți înainte de debuffing - debuffed - dezactivat imediat. Acest lucru este deosebit de convenabil atunci când scoateți picioarele sau scutul.

3. Scurge destra? 2 secunde. Puneți Arcane Wisdom pe bar și țineți apăsat. HP va scădea în câteva secunde. Ei bine, atunci apăsăm pe balanță și gata.

4. Plusuri ale abilităților de masă. Mass Heal, Mass Res și echilibru sunt de 1,5 ori mai mari decât vindecarea și res normalul. Folosiți-le atunci când nu aveți timp să alergați pentru o vindecare normală.

5. Plusurile abilităților de masă 2. Vindecarea în masă, rezistența în masă și echilibrul ajung chiar și atunci când ținta nu este vizibilă. Folosiți-le după colț sau ascundeți-vă în spatele unui fel de obstacol.

6. Bluffing.În pvp, de multe ori toată lumea se concentrează pe bish. De îndată ce se întâmplă acest lucru, ne impunem o fecioară și nu încetăm să ne vindecăm. În acest caz, fecioara nu este vizibilă și nimeni nu va schimba ținta. Și nu ne poate păsa că vor concentra membrii de partid. Adică în timpul acțiunii fecioarei, întreaga petrecere nu primește pagubă!

7. Blufăm 2. Această metodă este potrivită pentru adversarii cu un atac la distanță. Este important să folosiți mediul aici. Când începe pvp - nu te ascunde, așteaptă ca toată lumea să te concentreze. Apoi alergăm după colț, pentru orice obstacol. În acest moment, adversarii nu pot lovi. Ar trebui fie să treacă la o altă țintă, fie să alerge după tine. În orice caz, acest lucru vă permite să câștigați câteva momente.

8. Ne păstrăm distanța. Stai cât mai departe posibil de membrul partidului tău dacă are un atac la distanță. Apoi inamicul va trebui să alerge pentru a te putea învinge. Și în acest moment, membrii partidului tău vor face daune.

9. Te-ai săturat să vindeci magicienii cu un laso? Folosiți Greater Group Heal. Va suporta magii HP. Da, și va oferi o supraviețuire suplimentară membrilor de partid. Desigur, puteți folosi o singură abilitate cu HP regen. Dar masele sunt convenabile pentru că te conduci singur atunci când trebuie să-l actualizezi.

10. Echilibrul pe animale de companie. Bilanțul pentru doi într-o petrecere nu este profitabil. Dar dacă au animale de companie, atunci echilibrul va fi între cei patru. Și acest lucru este deja benefic.

11. Auto-vindecare instantanee. Principalul lucru este să te vindeci, restul poate fi apoi înviat. Așa că folosește macrocomandă: /target %self /useskill battle heal mai mare pentru a comuta rapid la tine.

12. Când trebuie să alergi și să te vindeci. Dacă ești sub foc puternic, cel mai bine este să te acoperi cât mai curând posibil. Dar dacă alergi și nu te vindeci, atunci ei vor rezista repede. Ce să fac? Aveți grijă întotdeauna de limitele mari ale HP și CPU pentru o astfel de ocazie.

13. Afișează debuff-uri în petrecere. Pentru un Bishop, acest lucru este foarte important să elimine imediat debuff-urile cu o pană.

14. Ne vindecăm și mai repede. Când trebuie să vindecați o țintă de daune foarte mari, țineți apăsat butonul de vindecare de pe panou. Nu trebuie să-l lovești de fiecare dată. Se va dovedi în continuare mai repede dacă țineți apăsat butonul. Verifica.

15. Nu țineți apăsat butoanele de abilitate.În toate celelalte cazuri, apăsați abilitățile o dată. Pentru că poate fi necesară o abilitate complet diferită, iar bish-ul nu se va opri imediat. Acest lucru este valabil mai ales pentru abilitățile de aruncare lungă - vindecare în masă, echilibru etc.

16. Corpul lui Avatar. Lansează de două ori mai repede decât vindecarea în masă, vindecă 25% din HP max. El vindecă magi ca vindecă în masă, doar mai rapid (la 8k CP max, avatarul corpului se vindecă exact ca vindecă în masă). Iar Destra, de exemplu, va restaura mult mai mult.

17. Cum să câștigi pvp 1v1. Nu, manaburn nu va ajuta pe serverele unde există conuri mp. Dar există unele CA care, atunci când aplică debuff-uri, pot pune grăsime, rădăcină și chiar o ancoră. Doar transă ținta și i se va aplica grăsime. Spell Breaker, de exemplu, impune o rădăcină.

18. Faceți față pericolului. Scutul poate reduce daunele suferite cu aproximativ 30%. Nu va ajuta doar din abilitățile magice. Deci, dacă te vindeci sau folosești abilități de masă, stai în fața adversarilor tăi.

Nota editorului: articolul a fost scris aproape imediat după ce serverul a fost trecut de la C4 la interludiu, așa că unele realități s-au schimbat acum, de exemplu, comportamentul lui EEshka pe un aliat, nimeni nu-și descarcă acum solo sub pasionații războinici, toată lumea fuge la strigoii etc., dar articolul nu a fost editat, dacă va fi nevoie, vom scrie o versiune mai modernă.
Și au scris. Întâlni: .

revizuire generală:
Am decis să o descărcam, la ce ne putem aștepta? În comparație cu C4, EE a fost ridicată mult - apoi EE chiar a apărut doar după 3 profesioniști. Iar în Interlude, NCSoft ne-a oferit câteva abilități importante la niveluri medii, ceea ce face din EA o clasă cu drepturi depline deja după nivelul 56.
Ca un tampon de mag, EE este o completare excelentă pentru SH și SP - Claritatea elimină practic problema mana, iar Profeția apei crește semnificativ puterea de luptă. Ca un avantaj pentru războinici, HER este inferioară aproape tuturor - nu este necesar un singur pasionat al HER în aproape orice petrecere. Mai puțin valoros în acest sens, doar Episcop. Dar, ca vindecător, EE ocupă pe bună dreptate locul al doilea după același bish. Ea, desigur, are un Greater Group Heal, de care Einhasad ne-a lipsit, dar pentru asta ni s-a dat Major Heal și o distribuție mai mare, așa că o lăsăm în continuare în urmă. Reîncărcarea (manazaliv) pentru EA și EA este exact aceeași. Principalul avantaj față de alte clase vine din câteva abilități unice, cum ar fi Claritatea, Rechemarea în petrecere și Profeția apei, mai multe despre cele de mai jos.

Aptitudini:
(descris nivel maxim dezvoltare)

Pasiv:
Iată abilitățile obișnuite pentru un tampon. Este de remarcat doar faptul că EA este pasivă pe haine ușoare și halate.

Buffs:
- ca PP
Ar putea- ca PP
- ca PP
- ca PP
- ca PP
- crește Evaziunea (eschivarea)
- ca PP
- Mărește apărarea scutului. Are sens să arunci doar dacă destinatarul buff-ului are un scut
- ca PP
- crește frecvența criticilor magice, ca în SH
- creste sansa de protectie cu scut, este pompat mai puternic decat cel al PP. Are sens să arunci doar dacă destinatarul buff-ului are un scut
- creste rezistenta la asomare
- rezistență la otravă, ca PP
- Reduce penalitatea de suprasarcină. NU CREȘTE greutate maximă de transport!
- crește timpul de respirație sub apă. Un pasionat aproape inutil... dacă nu ești pasionat de scufundări...
- Crește rezistența la anulare (cu 30%) și debuff-uri (cu 20%)
- reduce costul de mana al abilităților cu aproximativ 30%
- creste rezistenta la atacurile intunecate
- cel mai dorit buff. Are o perioadă de răcire destul de lungă, așa că este imposibil să ajuți rapid mulți oameni cu el
Profeția apei timp de 5 minute, aruncată asupra propriei persoane și asupra altora, are o gamă de 400:
Mărește regenerarea MP cu 20%
Reduce viteza de miscare cu 20%
Mărește apărarea magică cu 20%.
Crește atacul magic cu 20%
Crește viteza de aruncare cu 20%
Crește șansa de atacuri magice critice cu 100%.
Crește rezistența la debuff-uri cu 10%.
Necesită 5 buc. minereu de spirit

Debuff-uri:
Blestemul: slăbiciune- Reduce atacul fizic. Îndemânare foarte ieftină, dar foarte slabă, nu cade asupra nimănui. Poate fi folosit pentru a agresa mafioții asupra ta
- reduce viteza de atac
- îndepărtează buff-urile care măresc viteza, previne reaplicarea lor, reduce viteza. Nu este înlocuit de nimic, cu excepția abilităților similare ale lui pp și bish

Abilitati de atac:
- atac magic asupra strigoilor (strigoi)
- la fel ca Disrupt Undead, dar mai puternic
- face daune slabe strigoilor, impune frica strigoilor, se pare ca exista o sansa (~ 30%) sa lase 1 hp (Lethal Strike). Dar acesta din urmă nu funcționează încă pe serverul nostru
- ia mana de la inamic (162 la un moment dat)
Şterge- Îl amintește pe Samon al adversarului.
Dormi- adoarme ținta, puterea și viteza de aruncare ca magicienii elementali
- aceeași alunecare, doar turnarea este rapidă (ca la C4)
- nu oferă țintei capacitatea de a se mișca, nu se balansează după lvl 35, prin urmare devine mai slabă decât cea a PP.

Medical, etc. aptitudini:
Vindeca- tratament
- vindecare foarte rapida
- tratarea întregului grup
- tratament puternic, al doilea numai după bish. Ca și în cazul Bish, funcționează astfel: 2/3 se vindecă instantaneu + 1/3 se vindecă în 15 secunde.
- tratament foarte puternic. Consumă 1 Minereu Spirit.
- vindecare puternica, inlatura toate efectele sangerarii si otravirii cu o putere de 9 sau mai putin.
Îndepărtează toate efectele otrăvitoare cu o putere de 9 sau mai puțin.
- Crește MP-ul țintei (efect de bază - +136 MP), depinde de diferența de nivel.
- Reface semnificativ mana membrilor de partid. Poate fi folosit cu forța vrăjitoare de nivel 3 sau mai mare, consumă 1 simbol magic
- reînvie un personaj mort. Recuperarea experienței de bază - 60%. Acesta este, desigur, mai puțin decât cel al lui bish (are 70%), dar mai mult decât restul (20%)

Alte aptitudini:
- transmite putere magică membru de partid (ca toate clasele de magie)
- reduce semnificativ consumul de mana, crește șansa de a trece vrăji, reduce viteza de lansare a vrăji, consumă HP.
- restabilește aproximativ 1500-1700 MP în 30 de secunde. În timpul acțiunii, nu poți face nimic, Pdef-ul este mult redus, orice deteriorare întrerupe acțiunea (deocamdată pe serverul nostru nu se întrerupe, dar cred că asta se va rezolva). Timpul de rollback este de aproximativ 15 minute și nu depinde de viteza de lansare!
- Moburile din jur încetează să atace cu o șansă de 40%. Nu afectează alți jucători!
- Mută ​​toate părțile în oraș. Se aruncă foarte repede (aproape BSOE).
- te duce în oraș. Se aruncă foarte repede (aproape BSOE). Îl folosesc chiar și în oraș (pentru a trece rapid la locul potrivit).

îmbrăcăminte
La nivelare/PvP solo
40-: O armă cu MATK maxim pe care ți-l poți permite. Set de devotament.
40+: În cazul nivelării fizice a armei: orice armă vă place. De la haine - seturi de lumină (avem pasivi pe ele). Eu însumi nu am legănat așa, așa că nu pot da alte sfaturi.
Kach cu puf magic. Îmbrăcați-vă ca un magician ( / / + / / / ).

Când swinging / PvP într-o petrecere:
-Arme: Când joci într-o petrecere pentru EA, armele nu sunt foarte relevante. Luăm orice armă C și introducem CA Acumen, Mana Up sau Conversion. Opțiunea ideală este să ai Homunkulus's Sword Acumen și Homunkulus's Sword Conversion. Și numai atunci când apar bani în plus, poți lua arme mai puternice pentru ca slipul să se potrivească mai bine etc.
- Haine Ng, D: Set de devotament
- Hainele C: - daca vrei MR
Set Karmian - pentru viteza de aruncare (recomandat)
- Haina B: - daca vrei MR (recomandat)
- pentru viteza de turnare
-Haine A, S: Există un câmp mare de discuții.
- doar pentru cazuri foarte specifice, cu alte cuvinte, deloc necesar.
Prin urmare, alegem dintre seturile A:
Dacă suntem o bancă de mana, atunci cel mai probabil luăm - + 8% la MP regen și + la MP.
Dacă suntem în viață, jucând-o pe EA, atunci cel mai important lucru pentru noi sunt distribuțiile, așa că luăm sau - după gustul tău.
- o alegere proasta, e mai bine sa alergi in Karmian.

Construire: +WIT-MEN - tăiem mana, obținem viteza de aruncare, sau invers +MEN-WIT în funcție de stilul jocului. La niveluri înalte, cu siguranță prima opțiune.

DEX-STR și/sau +CON-STR - tăiem puterea, nu avem nevoie de ea (cu excepția cazului în care swing solo). Creșteți viteza și, respectiv, durata de viață.

Solo: HER este un erou de petrecere, așa că nu este la fel de plăcut să swing solo ca într-o petrecere. Dar datorită inovațiilor Interlude (ierburi + abilități noi), poți și swing solo. Vă sfătuiesc să treceți la nivel de strigoi în locațiile în care cad ierburile, folosind Disrupt Undead, Might of Heaven și Turn Undead.
Monștrii se prăbușesc aproape la fel de repede ca magii elementali și, datorită Clarității, Iarbei de mana și Invocației, nu rămânem niciodată fără mana.
Sau poți folosi arme fizice în armura ușoară pe orice mafie, dar nu o sfătuiesc, deoarece HER nu are un set foarte bun de afecțiuni pentru un războinic.

Într-un partid: Nu voi descrie recomandări generale privind comportamentul unui suport într-un partid, dar voi face câteva observații și trucuri utile.
Dintre abilitățile de vindecare, Major Heal este cea mai avantajoasă în ceea ce privește puterea / costul de mana, dar Spirit Ore este cheltuit pentru utilizarea acestuia. Cel mai profitabil ca putere/timp este Battle Heal.
Greater Heal, la fel ca Bish, se vindecă 2/3 instantaneu, iar cealaltă 1/3 este răspândită în 15 secunde, așa că Greater Heal vindecă aproximativ aceeași cantitate ca și Major Heal. Ca un compromis între timp și costul de mana, puteți folosi Vindecarea Mare de 1 dată, iar în următoarele 15 secunde (în timp ce este „atârnată”) folosi Vindecarea Majoră. Puteți uita de Vitalize ca o abilitate de vindecare - este (chiar cizelat) este mai scump și mai slab decât Major Heal. Prin urmare, Vitalize ar trebui utilizat numai pentru vindecare în timp ce elimină sângerarea/otrava.
Dacă HER (WHE) este semnificativ mai scăzut ca nivel decât cel căruia EE (WHE) îi toarnă mana, atunci el primește mai puțin mana. Până în punctul în care nu primește deloc. Cu curve, necromi și SH, această problemă poate fi rezolvată în felul următor: magul folosește Body To Mind, iar EA îl vindecă.
Prophecy of Water are o perioadă de răcire destul de lungă, așa că nu este posibil să se îmbunătățească rapid o petrecere mare cu ei. Creștem viteza de aruncare prin toate mijloacele, inclusiv cerând un dans și aruncând pe cont propriu, cerând pasionați pentru a reduce abilitățile. După aceea, începem să lustruim. Ne amintim în ce ordine l-am aruncat, în aceeași ordine în care ne pregătim să-l aruncăm din nou, urmăm, respectiv, când cade la primul (la noi înșine). Nu ascultăm strigătele de „sunați-mă urgent, mai sunt mai puțin de 2 minute”, explicăm cu răbdare că buff-ul este de doar 5 minute.
Sunt situații în care nu există mana, dar este nevoie urgentă. De exemplu, EE a drenat mana pentru a se vindeca și dintr-o dată au apărut prea multe vars... trebuie să faci Party Recall, dar nu există mana... Nu toată lumea își poate permite manapot-uri. Suntem salvați de Elixirul forței mentale stocat. Puteți chiar să faceți o macro: beți elixirul, stricați petrecerea.
Pe C4, ai putea folosi Înțelepciunea Arcană pentru a turna mana asupra ta. Pentru a face acest lucru, creștem viteza de aruncare prin toate mijloacele, activăm Înțelepciunea Arcană și turnăm mana pentru noi înșine. Costul de bază este 137, golful de bază este 136, dar datorită reducerii costurilor, obținem o creștere a mana. Singurul negativ este costul tratamentului, dar cu un buff complet se plătește. În Interlude, EA și SHE au fost lipsite de capacitatea de a turna mana pentru ei înșiși, dar deocamdată au lăsat capacitatea de a turna mana unul altuia. Deci, exact același truc se poate face cu 2 eroi inundați. Nu stiu daca ar trebui sa fie asa, e foarte posibil sa fie un defect si sa fie remediat. /acesta este un defect/ (nota Vizavi)

Swing stil pe diferite niveluri:
Niv. 20+: Solo pe strigoi folosind Disrupt Undead sau pe orice mafiote cu rămășițele loviturilor de vânt. Sau petreceți cu orice clasă de luptă.
Niv. 40+: Există doar câteva avantaje minore, nimeni nu are nevoie de noi. Alergăm cu prietenii, le spunem povești despre cât de util este să descărcați suporturi. (pentru mine, așa trebuie să mergi la strigoi cu îndemânarea Might of Haven, iar tot felul de daune ți se vor cere în petrecere) / Vizavi /
Niv. 48+: obținem Vindecare și Vitalizare mai mare, ceea ce ne face un bun vindecător. Luăm un grup mare de războinici și îi încântăm cu un tratament puternic. Avem și Party Recall, dar până acum a fost lent de distribuit.
Lvl 56+: Spre deosebire de C4, unde EE a încetat să fie o povară doar la lvl 78, la interludiu clasa noastră este dezvăluită deja la 56. Judecă-te singur, obținem:
Erase - moartea inamicilor samoneri.
Invocare - multă mana.
Major Heal este o vindecare foarte puternică.
Mana Burn - dușmani, stai departe dacă prețuiești mana!
Transă - alunecare rapidă (ca în C4). Magii de luptă fumează nervoși pe margine...
Turn Undead - un leagăn foarte amuzant asupra strigoilor (aproximativ o treime din timp, Lethal Strike ar trebui să treacă)
În plus, abilitățile Return și Party Recall ajung la nivelul 2, așa că ne bucurăm că putem porni rapid pe drum (și retrage petrecerea) dacă miroase a prăjit.
Niv. 58+: Obținem Claritate - un avantaj indispensabil în petrecerea magilor.
În plus, obținem Unholy Resistance - rezistență la atacurile întunecate.
Nivelul 62+: obținem Magic Wild, ceea ce ne face și mai folositori pentru magicieni. (Dacă magicienii sunt noob, atunci cu siguranță vor cere să arunce Empower după Wild Magic. Căutați non-noob sau pregătiți-vă să explicați diferența dintre EA și EA)
Lvl 76: Trecem de căutarea pentru a 3-a profesie - Evas Saint. Primim Arcane Protection – un lucru indispensabil în PvP împotriva a tot felul de magicieni și extrem de util la nivel împotriva monștrilor care aruncă debuff-uri/anulări.
Niv. 77: Obțineți Block Wind Walk (anti-BB) și Divine Protection (împotriva Necrons).
Niv. 78: Ura! Este gata! Obțineți înțelepciunea arcană și profeția apei:
Înțelepciunea Arcană este întotdeauna activată atunci când există timp pentru vindecare și merită să economisiți mana. Această abilitate (în combinație cu Claritatea și Invocarea) o transformă într-o sursă aproape inepuizabilă de mana.
Profeția apei (profeție, profesie, profesie, profesie, prof, recuzită, pov, suflet, dragă) - abilitate pentru care de fapt vărsăm râuri de sânge și lacrimi, balansând până la 78. Ridică Matk, Mdef, viteza de aruncare, reduce viteza, crește șansa de crize magice, crește rezistența la debuff-uri și accelerează regenerarea MP. Este o plăcere să urcăm la nivel cu Profeția apei: căutăm magi de petrecere, aruncând pov și claritate tuturor, turnând mana, ascultând laudele adresate nouă. La fel este și în PvP.
Nivelul 80: Obținem ultima abilitate - Reîncărcare în masă. Restaurează mana tuturor membrilor partidului, dar necesită turnarea bine coordonată a trei magicieni de nivel înalt.
-Pe RB: În general, pe Interlude ITS nu este necesar când mergi la RB. Dar dacă brusc am fost aduși acolo, atunci cel mai probabil, suntem destinați rolului de vindecător.
Dacă brusc RB-ul se aruncă, atunci trebuie să fii în grupul tancului, mai ales dacă nu există SH și Bishop, respectiv aruncați Advanced Block și Bless Shield în tanc. Dacă RB lovește cu magie, atunci are sens să arunci Prophecy of Water în rezervor. Apoi acționăm ca o rezervă de mana pentru rezervor, iar dacă nu există bish, atunci și un vindecător.
Pe lângă Claritate, o abilitate bună apare la lvl 78 - Înțelepciunea Arcană. Reduce consumul de MP pentru magie cu 30%, în timp ce HP este consumat, iar când HP scade, se oprește automat. Practic elimină problema cu mana pe RB dacă totul merge „conform planului”. Faptul că, în același timp, HER are puțini HP în timpul raidului nu este înfricoșător dacă RB lovește, nu contează cât de mulți HP a fost. Dar pentru ca această abilitate să nu se oprească din cauza lipsei de viață, este convenabil să bei HHP în acest proces sau să te vindeci singur.
În cazul în care este clar că campania nu are succes (de exemplu, nu există mana, iar inamicii vindecă RB), atunci HER poate salva pe toată lumea în felul următor. Toată lumea, cu excepția rezervorului de petrecere, nu mai lovește RB și pleacă în oraș. Tancul continuă să agreseze RB, continuă să fie vindecat. De îndată ce toată lumea s-a încurcat, facem masa tp - scoatem petrecerea tancurilor. Nu uitați că TP în masă necesită 305 mana!
Ce să ascuțim: Așa că ne-am îmbunătățit, ne-am îmbrăcat bine, am primit 3 profesioniști și am descoperit că avem ocazia să ne perfecționăm abilitățile. IMHO, ordinea de ascuțire este:
1. Reîncărcați. Alegerea mea este Putere, dar puteți alege și Cost.
2. Transă. Cu siguranță pe Chance.
3. Iubitori. Ce anume și cum să ascuți este o chestiune personală pentru toată lumea, în funcție de stilul jocului. Mai mult, până în acest moment toată lumea va înțelege că nu este nevoie să ascuți Kiss of Eva.
4. Întoarce strigoi și puterea cerului. Pentru a ascuți dacă ne legănăm pe andeduri și dacă ne vom întâlni cu necro pe Olimp.
5. Mana Burn and Erase. Dacă ne place PvP și Olympus.
Lista cu ce să ascuți mi se pare lipsită de sens: Wind Shackle, Vitalize, Reist Poison, Regeneration, Diminue Weight, Kiss of Eva.

Panouri: M-aș aventura să călc pe gheața subțire de a discuta ce ar trebui să fie pe panouri.
Socket 1, principalul pentru nivelare și PvP. Vindecare mai mare, Vindecare majoră, Vindecare luptă, Profeția apei, Înțelepciune Arcană, Reîncărcare, Poțiune CP, Poțiune de mana, Transă, Întoarcere, Reîncărcare, Înviere. Puteți elimina ceva din PvP în masă și puteți adăuga Party Recall.
Prize 2 și 3, auxiliare. Un panou și jumătate sunt ocupați de buff-uri, pe jumătatea rămasă a panoului punem Block Wind Walk, Erase, Mana Burn și e puțin loc pentru imaginație.
Priza 4, pentru Olympus. Vindecare majoră, Vindecare luptă, Profeția apei, Atac, Tatuaj de gaj, Tatuaj de rezoluție, Arc draconic, Mace arcane, Transă, 3 sloturi pentru imaginația ta.
Priza 5, Olympus auxiliar. Punem toate debuff-urile și abilitățile de atac.
Priza 6, Buff Olymp. Am pus tot ce aveți nevoie pentru a încerca înainte de luptă - macrocomenzi pentru un avantaj împotriva diferitelor clase, COES cu BtB și mental, macrocomenzi pentru schimbarea hainelor în diferite echipamente.

pvp.
-1 câte 1 în câmp: Totul este simplu aici: apăsați Return. Dacă cineva vrea PvP, atunci cu siguranță este într-un submarin de luptă și bine îmbunătățit. Și aceasta este moartea în maxim 3 s. ITS nu poate arunca rapid pe nimeni, chiar și pe noob-spoiler însuși. Deci - fugi.
-MassPvP: aici nu încercăm să ucidem pe nimeni, ne ascundem pe spatele camarazilor noștri. Singurele 3 abilități care merită folosite sunt Trance, Erase și Mana Burn. Abilitatea Block Wind Walk are o rază scurtă de acțiune, așa că nu recomand să o folosiți în PvP de masă. Dacă lupta este pe teren, atunci ține degetul pe Rechemarea partidului pentru a fugi dacă se înrăutățește. Cât despre restul, îi facem pe toți, îl vindecăm pe cel care este bătut (Battle Heal poate da până la 2.000 de vieți pe secundă) și ucidem și morții. Încă poți încerca să înfățișezi carnea de tun - vino înainte și vindecă-te și, de îndată ce îți iau jumătate din viață, încurcă-te. Dar, desigur, aceasta este o sarcină ingrată.

(caracteristici)

  • INT-afectează atacul magic, puterea de lovitură critică magică
  • MDR- viteza de aruncare, evaziune magică, precizie magică, șansă de lovitură critică magică
  • SPIRIT- afectează apărarea magică, șansa de a întrerupe turnarea
  • CON- numărul de CP, CP, limită de greutate, șansa de blocare a scutului
  • LVK- nu mai afectează viteza de rulare
  • FORTA- nu ne interesează acest parametru
elfii
Elfii întunecați
oameni
orcii
Gnomi
Kamaeli
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
BĂRBAȚI (SPIRIT) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
CON 82 77 82 87 85 80

Abilități rasiale

elfii

Elfii întunecați

oameni

orcii

Gnomi

Kamaeli

Sub-abilități

În actualizarea GoD, din păcate, toate vechile abilități secundare au fost eliminate din joc și au fost introduse altele noi pentru a le înlocui, a căror utilitate este foarte discutabilă. Dar, cu toate acestea, ele oferă un fel de plus, merită să le evidențiem pe cele utile:

Dintre restul, învață ce îți place cel mai mult, nu prea are sens de la ei.

Deci, una dintre cele mai frecvente întrebări ale începătorilor este întrebarea „Cine să fie”. În total, există 35 de clase de caractere diferite în lumea L2, dintre care 34 pot fi pompate până la un nivel maxim de 85. Puteți alege oricare dintre 34 și, la atingerea nivelului 75, după ce ați finalizat sarcina necesară (misiunea), veți putea învăța încă 3 clase. Deci, cum diferă ele și cine este capabil de ce.

Pe lângă împărțirea explicită a personajelor în Războinici și magi și Kamaels în fete și băieți, toate clasele Lineage 2 sunt împărțite în:

  • De protecţie
  • Atacatorii
  • A sustine
  • clase mixte- joacă rolul de a sprijini un atac sau apărare.

Doar Războinicii pot fi tancuri. Clasa de atacator și de sprijin include atât magi, cât și războinici. Să le analizăm mai detaliat.

tancuri

Un tanc este un războinic care mânuiește scut, cu o bună stare fizică și protecţie magică. Principala diferență dintre tanc și alte clase este abilitățile sale de scut, datorită cărora el blochează atacurile cu un scut mult mai des decât alte personaje și are o protecție fizică mai mare a scutului decât restul. Îndemânare cu mare succes reflectă săgețile sau stai într-o apărare surdă - Protecție Absolută - Paladin (de exemplu) și, astfel, înmulți protecția împotriva daunelor fizice și a magiei. O abilitate extrem de valoroasă este skill-ul Agresiune, forțând inamicul să atace tancul. El își definește, de asemenea, principalele sarcini - să acopere spatele slab al lui DD și să sprijine loviturile inamice, să ia lovituri asupra sa și să moară eroic. Aceștia îi depășesc pe ei înșiși pe distribuitorii de daune ai inamicului de la aliații lor, dând astfel membrilor clanului oportunitatea de a trăi mai mult și, în consecință, de a ucide mai mulți inamici. Dacă îți place să alergi cu capul înainte în mulțimea inamicului și să strici zmeura arcașilor inamici, așteaptă cu nerăbdare cum aceștia îți îndesează acum magii în hanorace de in cu săgeți și, în schimb, ai o grămadă de oțel în fața nasului lor, un tancul este clasa ta. Apropo, în unele situații, unul sau două tancuri pot schimba foarte mult rezultatul bătăliei, oferind aliaților un avans de 10-15 secunde, chiar și cu prețul propriei vieți. În lumea Lineage 2, tancurile sunt reprezentate de următoarele clase.

Eve Knight - Temple Knight, TK

Tanc de elf ușor. Potrivit unui anumit strat de jucători, cel mai blindat tanc. Lasă-l să aibă cel mai mic indicator de forță (STR), chiar dacă nu cel mai mult un numar mare de viata, dar are cea mai mare dexteritate (si de aici cele mai frecvente blocaje cu scut si viteza de alergare), si doua aure deodata, crescand sansele de blocare cu scut si protectia fizica a scutului. În plus, spre deosebire de tancurile umane, elfii sunt capabili să blocheze chiar și loviturile în spate cu un scut, ceea ce economisește mult în luptă atunci când totul este amestecat și săgețile, iar loviturile se revarsă din toate părțile. La fel ca toți elfii, TK este puțin magician și are în arsenalul său vrăji care refac HP, vindecă sângerarea și neutralizează otrava. În plus, TK poate lansa în aer 3 cuburi mici, care vor vindeca proprietarul, vor provoca daune inamicilor sau îi vor fixa pe pământ, împiedicându-i să se miște. La niveluri înalte, TK are abilitate Touch of Life, care mărește foarte mult viteza de regenerare a vieții, ceea ce face și mai dificil să-l omoare. Din păcate, TK nu are aproape deloc abilități de atac, această clasă este concentrată exclusiv pe apărare, motiv pentru care mulți o consideră foarte plictisitoare, ceea ce, însă, nu-și înrăutățește în niciun fel abilitățile de tanc. TK este cel mai rar rezervor.

Shilen Knight - Shillien Knight, SK

Tanc Dark Elf. Un personaj destul de comun, ca toți elfii întunecați, este foarte stilat, ca un frate ușor, este capabil să blocheze loviturile din lateral și din spate cu un scut, are și două aure care cresc șansa de a bloca cu un scut. și protecția fizică a scutului. La fel ca omologul său ușor, SK poate invoca cuburi, dar cuburile sale au proprietăți diferite, ele scad fizic. atac, fizic apărare, viteza de atac a inamicului, otrăviți-l cu otravă care nu poate fi vindecată cu o simplă vrajă, și suge viața inamicului, transferându-l proprietarului. La fel ca toți elfii întunecați, SK are abilități de magie neagră, poate otrăvi inamicul, fizic inferior. atac, fizic protecție, are 2 vrăji deodată, cu ajutorul cărora viața inamicului este absorbită și transferată proprietarului. Poate încetini inamicul, în plus, are o vrajă unică Fulger, care, cu oarecare șansă, imobilizează complet inamicul pt anumit timp. În general, SK este mai orientat spre atac decât alte tancuri - toate abilitățile și abilitățile sale provoacă daune, ceea ce îl face atât de popular.

Paladin - Paladin, Pal

Tanc uman. LA timpuri recente, apare din ce în ce mai des, este capabil să vindece aliați, în timp ce își irosește propriile HP, are o aură care permite, asemenea spiridușilor, să blocheze loviturile din spate și din lateral cu un scut, dar spre deosebire de aceștia, scade semnificativ fizic. protecția scutului în sine. La niveluri înalte, Paladinul poate învăța îndemânarea Icoanei Angelice, ceea ce îi crește foarte mult caracteristicile de luptă. În concluzie, s-a dovedit - un rezervor excelent, un adversar formidabil, care, în plus, se poate vindeca dacă este necesar.

Avenger - Dark Avenger, DA

Tanc uman. O diferență specială față de alte tancuri este capacitatea de a invoca o panteră neagră pentru a ajuta ca distribuitor de daune. Nu pot bloca loviturile și loviturile din spate sau din lateral, așa că jucătorii trebuie să fie puțin mai atenți, dar este destul de gros în ceea ce privește viețile și destul de blindat. În plus, pantera se pricepe foarte bine la doborârea adversarilor, ceea ce, împreună cu un Pdef bun și un set echilibrat de abilități, probabil că a făcut din YES cel mai popular dintre tancuri.

Dealeri de daune

Figurat vorbind, DD sunt cei care ucid. Și deși în anumite circumstanțe orice clasă este capabilă să omoare pe cineva, clasa DD se concentrează în primul rând pe provocarea daunelor maxime inamicului. Există 3 grupuri de DD:

  • arcașii
  • Magi (sau Nukers)
  • Miles DD

DD Archers

Numele este clar - un jucător cu un arc. La un buff complet (în timp ce se află sub influența unui număr mare de vrăji de buff), arcasul este o forță formidabilă. Deși în teorie NTsSoft (corporația care a lansat jocul) sarcina principală a arcașilor este să distrugă magicienii, în realitate, aceștia au la fel de succes în a ucide tot ceea ce se mișcă și respiră la distanță de o lovitură. Deși nimeni nu împiedică vreun personaj să ridice arcul și să tragă, clasa de arcași poate face acest lucru cu mai multă putere și de la o distanță mai mare, ceea ce duce la o situație în care doar arcașii și magii pot ucide cu succes de la distanță. În aceste circumstanțe, sarcina principală a lukarilor este să nu lase inamicul să se apropie, motiv pentru care tactica de kiting este foarte comună printre arcași, când arcașul trage o lovitură sau două în inamic, aleargă înapoi - o altă lovitură, aleargă. înapoi - o altă lovitură. Având în vedere că toți arcașii aleargă mai repede decât multe alte clase, să-i faci cu kite este destul de ușor. Arcașii își fac cele mai multe daune cu lovituri critice. Deci, dacă fără un buff un arcaș provoacă 100 de daune inamicului, iar cu o lovitură critică - până la 300, la un buff complet, daunele de la o lovitură normală vor fi 180-200, iar una critică - aproximativ 2000. Adevărat, șansa de a provoca astfel de daune este limitată artificial de dezvoltatori și este de 50%

Există patru Lukar în L2:

Silver Ranger - Silver Ranger, CP

arcaș elf. La fel ca toți războinicii elfi, se poate vindeca singur pentru HP, vindeca otravă și sângerare. Cel mai rapid dintre toate, cel mai precis și cu tragere rapidă, dar în același timp provoacă mai puține daune decât restul. Viteza vine cu prețul puterii. Posedă abilitate Quick Fire, care crește semnificativ ritmul de foc și atacul fizic timp de două minute, dar reduce raza de tragere.

Phantom Ranger - Phantom Ranger, FR

Elf intunecat. Ca toți elfii întunecați, el nu este indiferent la magia neagră. La fel ca SC, poate reduce statisticile de luptă ale inamicului, poate încetini inamicul până la viteza unui melc, poate provoca o rană sângerândă cu o sabie sau un pumnal, poate absorbi sănătatea inamicului pentru a-și crește propriile HP. Deși, sincer vorbind, nu este în întregime clar de ce are nevoie de tot acest set. Dar FR este cel mai dăunător dintre arcași. Datorită măiestriei Dead Eye, daunele din lovitura critică a FR sunt mult mai puternice decât restul, pentru asta trebuie să plătiți prețul celui mai slab fizic - cel mai mic HP, cea mai mică cantitate de armură și cea mai mică cantitate de muniția transportată pe tine - răsplata pentru cele mai multe daune.

Shooter - Hawkeye, Hawkeye

arcaș uman. Cea mai comună clasă de lukar. Fără piei suplimentare suma maxima vieți și armuri, deși în detrimentul dexterității minime. Cu adevărat de aur. Spre deosebire de frații elfi morți în arme, poate transporta o mulțime de greutăți, o mulțime de săgeți, elixiruri de vindecare, arme suplimentare, armuri, tot felul de lucruri mici necesare - totul poate fi pus într-un rucsac și poate merge calm să tragă. În același timp, trage mai lent decât SR-a și mai slab decât PR-a.

Arbalester - Arba

Kamael cu o arbaletă. Oarecum iese în evidență din rândul de tipi formidabili cu arcuri gigantice nu numai cu formele lor sexy, ci și cu o arbaletă ciudată de o dimensiune ridicolă, precum și un set de abilități și caracteristici care nu sunt chiar tipice pentru alți lukari. Prima diferență evidentă față de arcași este aproape jumătate din puterea atacului cu arbaletă și, în același timp, o rată de foc mult mai mare. Spre deosebire de arc, arbalete nu consumă mana pentru a trage. În plus, arba are o distanță de tragere puțin mai mică - 850 față de 900+ pentru arcași. În același timp, arba este o parte integrantă a oricărei petreceri cu arc, în primul rând datorită debuff-ului unic care reduce foarte mult rezistența țintei la săgeți și în al doilea rând datorită beneficiului unic Prana, care crește foarte mult rezistența la daune magice a țintei. intreaga petrecere. De asemenea, are la dispoziție un set de capcane. tip diferitși abilități bune de atac, făcând-o un adversar formidabil în lupte 1v1.

DD Magi

Pentru a provoca daune, sunt folosite vrăji magice bazate pe elemente de apă, foc, vânt, sfințenie sau întuneric. Spre deosebire de arcași, care au nevoie de o cantitate mică de mana pentru a trage, iar cele mai multe daune sunt cauzate de loviri critice cu o șansă maximă de 50%, magii de luptă cheltuiesc mana foarte repede și provoacă daune mari constant la o viteză mult mai mare. În plus, vrăjile pot provoca și daune critice, iar probabilitatea de a le provoca poate fi crescută la 20%. Un dezavantaj semnificativ al nukerilor este dependența lor mare de nivelul de mana și nevoia de a-l reumple în mod constant într-un fel sau altul, precum și un indicator mult mai scăzut de protecție fizică decât toate celelalte clase din joc. Nukerii din L2 sunt reprezentați de următoarele clase:

Spellsinger - Spellsinger, SPS

Elven nuker. Vrăjile sale se bazează pe elementul apă sau sfințenie. SPS este cel mai rapid mag din joc, deși cel mai slab. Deși, după unii, vrăjile relativ slabe sunt complet compensate de viteza de citire a acestora. În plus, SPS-ul deține vraja Anulare, care elimină vrăjile buff de la inamic, ceea ce oferă SPS-ului un avantaj puternic în lupta cu alte clase.

Windcheller - Spellhowler, CX

nuker elfi întunecați. Cel mai puternic mag din joc. Vrăjile sale se bazează pe elementul vânt sau întuneric. Viteza de lansare a vrăjilor este mai mică decât a altor nukeri, dar daunele sunt cele mai mari. În plus, așa cum se potrivește spiridușilor întunecați, pe lângă vrăjile de vânt, el are și vrăji de întuneric, care reprezintă mai mult de jumătate din totalul de vrăji al acestui mag. De asemenea, CX are o vrajă Silence, care este mortală pentru alți magicieni, care, deși nu ucide magicieni în mod direct, dar sub influența căreia aceștia nu pot arunca vrăji. Ei bine, un magician care nu poate evoca este doar o bucată de carne fără apărare.

Lord of Fire - Sorcerer, Sork

Nuker uman. Cunoscător în vrăji de foc. Viteza de lansare a vrăjilor este mai mare decât cea a CX, dar mai mică decât cea a SPS, daunele sunt mai mari decât cele ale SPS, dar mai mici decât cele ale CX. Stocul mic de vrăji ale tuturor magicienilor, precum și SPS-ul cunoaște vraja Anulare. Cu toate acestea, o clasă îndrăgită de mulți pentru simplitatea și fiabilitatea sa.

Necromancer - Necromance, Necro

Miles DD

Acest tip extins include clase care provoacă daune folosind arme de corp la corp: pumnale, pumnale, sulițe, săbii. Majoritatea daunelor corp la corp provoacă daune folosind abilități speciale care costă mult mana. Ținta lor principală este purtătorii de robe și armuri ușoare, adică. magi și arcași. De asemenea, spre deosebire de magi și arcuri, majoritatea distribuitorilor de daune la corp la corp sunt capabili să reziste mult mai multe daune înainte de expirare și, prin urmare, ucigând cantitate mare inamicii, dar pentru a le folosi pe deplin capacitățile, aveți nevoie de experiența și abilitățile corespunzătoare. De regulă, jocul cu dealeri de daune corp la corp este mai dificil decât cu arcurile și nukers, cerințele pentru abilitățile jucătorului sunt mai mari pentru aceste clase. Miles DD poate fi împărțit condiționat în 3 tipuri principale:

  • Pumnale
  • Încărcarea utilizatorilor
  • Alte

Daghere (Pumnale)

Cavalerii mantiei și pumnalului. Cea mai controversată clasă din joc. Cineva le numește nesemnificație completă, cineva le consideră cele mai bune. Trăsătură distinctivă clasă - toate abilitățile lor sunt concepute pentru a lovi din spate, precum și faptul că pentru abilități există o șansă daune. Adică chiar și în conditii ideale, când adversarul este distras și ocupat să lupte cu altcineva, niciuna dintre loviturile aplicate pe spate nu poate face absolut nicio pagubă. Pe de altă parte, la un buff complet, abilitățile pumnalelor lovesc foarte tare în caz de trecere, iar în unele condiții inamicul poate fi ucis dând o singură lovitură, dar reușită. Scopul principal al pumnalelor este de a purta robe și armuri ușoare. Coșmar- Purtători de armuri grele, Orc Tyrans și Berserkers of Kamael (Înainte de C4, doar tancurile sunt periculoase din cronicile ulterioare).

Pathfinder - Plainswalker, RP

Elven Dager. Potrivit multora, cel mai bun datorită DEX-ului ridicat și trecerii cele mai frecvente de abilități. Ca toți elfii, își vindecă propriile HP, vindecă otrava, sângerările, încetinește viteza de alergare a inamicului. Are cel mai mic DPS și cel mai slab daune cauzate de abilități. Are cea mai mare rată de eschivare și cea mai mare viteză medie.

Abyss Walker - Abyss Walker, AB

Pumnal de elf negru. Un luptător excelent, diferența de dexteritate cu PV este doar una, dar există o capacitate pasivă de a crește puterea abilităților, probabil cea mai dăunătoare din clasa sa. Ca toți elfii întunecați, el este un fan al magiei negre și cunoaște foarte bine o grămadă de vrăji. De la CT 2.2 este un ucigaș de tancuri.

Treasure Hunter - Treasure Hunter, TX

Pumnal uman. Cel mai „oblic” din punct de vedere al abilității, după unii, dar și cel mai gros din punct de vedere al vieții. Foarte frecvente, datorită ușurinței de acumulare. În pvp, câteva dintre abilitățile sale de succes pot costa viața adversarului.

Încărcarea utilizatorilor

Luptători posomorâți își perfecționează abilitățile de luptă fără scut, tone de viață și armură, daune uriașe de la abilități și un consum la fel de mare de mana. În lupta de contact, ei oferă cote oricărei alte clase, cu rare excepții. Doar ei pot distruge 2-3 oponenți sub maxim numai cu buff-ul minim. Dar, după fiecare astfel de luptă, au nevoie de o respiră pentru a restabili mana și abilitățile (și nervii). O caracteristică distinctivă este că acumulează putere sub formă de „încărcări” înainte de luptă și o eliberează mai târziu în timpul abilităților lor mortale. Ei sunt reprezentați în joc de trei clase.

Gladiator - Gladiator, Glad

Uman. Maestru de luptă cu două săbii. Poartă armură grea, este destul de lent, nu prea potrivit pentru a lupta în spațiu deschis - orice arcaș poate fugi cu ușurință de el sau de zmeu, dar interziceți să-l întâlniți într-un spațiu îngust. Poate ataca cu abilități nu numai la distanță apropiată, ci și la distanță, desigur, nu ajunge pe raza arcului, dar poate oricând să termine un inamic care fugă. Un dezavantaj semnificativ este viteza redusă de rulare. Un plus semnificativ este o cantitate mare de armură și sănătate.

Pustnicul - Tiran, Tir

luptător orc. Maestru al pumnilor, nu se desparte cu degetele de alamă. Poartă armură ușoară, motiv pentru care indicatorul fizic. apărarea este mai mică decât cea a gladiatorilor, dar compensează acest lucru pur și simplu printr-o cantitate uriașă de HP. Probabil cel mai gras dintre personajele din joc, va dura foarte mult timp pentru a-l ucide. O trăsătură distinctivă este capacitatea de a folosi diverse toteme, ceea ce îi oferă posibilitatea de a-și schimba rapid caracteristicile în funcție de situația din luptă. Este nevoie de mult fizic si mag. protecţie? Totemul Căpcăun și Tiranul devin ca un tanc - Pdef iese din scară, HP este de două ori mai mare decât orice tanc, daune uriașe. Trebuie să ucizi rapid inamicul? Zialot, Buffalo Totem și Mage pică în 1-2 lovituri, Archer în 2-3. Trebuie să te desprinzi de inamicii presatori? Rabbit Totem și Tyrant pentru două minute sunt cel mai rapid personaj din joc. Dușmanii jurați sunt gladiatori. Cu același nivel de daune, gladiatorul are încă mai multă protecție și într-o astfel de bătălie, Tiranul pierde de obicei. La fel ca un gladiator, el poate ataca cu abilități de la distanță.

Berserk - Berserker, Bers

Clasa de mile din ce în ce mai populară este DD. În ciuda structurii fragile - indicatori ai sănătății și armurii, ca toți Kamael, la nivelul claselor de pumnale, un adversar foarte formidabil. Are două tipuri de UD în arsenalul său - magic și fizic. Spre deosebire de tancuri, AP-ul lui Bers nu îl înrădăcinează la pământ și se poate mișca pe câmpul de luptă. Trasatura unica bers sunt abilitățile sale de grabă - rosturi, datorită cărora se mută instantaneu către inamic, provocând daune pe parcurs, uimind inamicul sau provocând răni sângerânde. De asemenea, are cea mai neplăcută abilitate de a scoate armele din mâinile adversarilor.

Alte DD

Aici sunt colectate mai multe clase unice diferite, fiecare dintre ele există într-o singură copie și nu poate fi sistematizată.

Distrugător - Distrugător, Distrugător, Destr

Orc cu o sabie uriașă. Maestru al luptei cu o sabie cu două mâini. În condiții normale, nu este cea mai dăunătoare clasă, dar când nivelul HP scade la 1/3, el poate folosi abilitățile Frenzy și Zealot, numite „limite”, care, împreună cu un buff complet, nu transformă acest lucru cel mai mult. orc periculos la prima vedere într-o mașină de distrugere. Frenezia distrugătorului și criticul zialoth sunt cele mai multe daune care pot fi făcute în joc. De regulă, magii nu supraviețuiesc nici măcar un singur crit, arcași și pumnale - doi, trei sunt suficiente pentru un tanc sau o abilitate medie. Destroyer at the limits poate ucide exact la fel de mulți oameni cât numărul de critici pe care îl primește într-un minut și jumătate, atât de mult funcționează bonusurile din aceste abilități. După aceea, este suficient pentru el să aștepte revenirea abilităților, să coboare din nou nivelul HP la 1/3 pentru a le porni și a ucide și a ucide din nou. Acest lucru îl face cel mai bun personaj pentru a lupta în spații închise, precum și unul dintre cele mai ușor de construit.

Spearman - Warlord, Warlord, VL

Bărbat cu suliță. Cea mai controversată și una dintre cele mai nepopulare clase. Un luptător specializat în folosirea suliței. Toate abilitățile lui fac daune nu unei singure ținte, ci tuturor celor din jurul lui. Este clar că dacă în jurul lui sunt 10-20 de inamici, daunele totale asupra lor vor depăși chiar și daunele distrugătorului. Cu toate acestea, din cauza adaptării slabe la luptele 1v1, clasa Warlord nu este foarte populară, deși această caracteristică a acesteia îl face cel mai bun personaj de construit după distrugător - cu cât ucizi mai mulți mafioți, cu atât mai repede vei ajunge la nivelul următor, dar ce se întâmplă dacă nu lovești 1 mob în același timp, ci 10-20, atunci vei obține de 10-20 de ori mai multă experiență și vei acumula până la Nivelul următor mult mai repede.

Călău - Soulbreaker, Sat, Rapier

Războinicul lui Kamael. Probabil cea mai versatilă și mai dificilă clasă din joc de gestionat. În ciuda statisticilor unui războinic și a incapacității de a purta altă armură decât armura ușoară, împreună cu abilitățile fizice, el are cea mai largă gamă de vrăji magice și, spre deosebire de elfii întunecați, care au mai multă magie atacantă „pentru spectacol”, SB are un set complet de turnări de magie cu aceeași putere ca și magii de luptă, el are, de asemenea, la dispoziție cea mai puternică vrajă magică din joc - „Leopold” cu o putere de îndemânare de 226 (!). De asemenea, SB este singurul proprietar al vrăjii „fura divinitatea” urâtă de mulți, care ia până la 7 buff-uri de la inamic și transferă SB, având în vedere timpul de răcire de nouă secunde al abilității, deja la 20 de secunde după începerea jocului. luptă, orice inamic este complet lipsit de toate avantajele.

Bounty Hunter - (Bounty Hunter, BH, spoiler) și Blacksmith - (Warsmith, Crafter, Kuzya)

Gnomi. Clase unice L2. Gnomii sunt, în primul rând, bancheri și oameni de afaceri, și abia apoi războinici. Gnomii nu au magi, au doar două clase, dar sunt baza întregului sistem financiar al jocului - fără ei, lumea L2 nu poate exista sub nicio formă. În general, cele două clase de gnomi sunt doar două moduri de a face bani. Prima modalitate este BH, care, folosind abilitățile speciale Spoil, extrage mai multe resurse din mafie după moarte decât un jucător obișnuit. Unele obiecte din joc pot fi obținute doar cu o pradă, așa că există întotdeauna o cerere pentru serviciile sale. A doua cale este Crafter. El creează scump, mult mai mult armă puternică, armuri și bijuterii care nu sunt vândute în magazine pentru jucătorii de nivel înalt. În plus, gnomii sunt cele mai rezistente personaje din joc. Numărul de obiecte pe care un pitic le poate transporta fără probleme poate fi purtat cu greu de alte 2-3 personaje. Caracteristicile de luptă ale ambilor gnomi sunt similare. Ambele au o rezervă solidă de sănătate, ambele au un nivel serios de armură - la nivelul tancurilor, lipsind doar stăpânirea scutului și priceperea de agresivitate. Un meșter poate chiar să facă golemi mecanici, de la cei mici pentru a se proteja până la cei uriași pentru a sparge porțile sau zidurile castelului. Crafter are mai multe avantaje drăguțe și unice pentru fiecare dintre clase, ceea ce îl face destul de popular în lupte, în plus, își poate vindeca și ameliora pe deplin golemii, ceea ce îl face și un adversar foarte periculos în luptă. Spoilerul, singurul dintre toate clasele DD, are o capacitate asemănătoare unui scut de a purta un scut, ceea ce crește șansa de a bloca loviturile.

a sustine

Sprijinul este cea mai importantă și necesară parte a jucătorilor. Și lăsați-i pe tinerii îndoitori să-și bată fruntea în dispute despre cine conduce jocul - arcuri sau magicieni, un mic strat de oameni care joacă suport, știu sigur că ei sunt cei care conduc. Grupul de suport combină clase care sunt concepute în primul rând pentru a îmbunătăți calitățile de luptă ale tancurilor și ale distribuitorilor de daune și să le vindece pe câmpul de luptă. Fără vrăjile lor de beneficii, este complet imposibil să joci la niveluri înalte pentru orice clasă. Importanța și necesitatea unui sprijin poate fi evidențiată pur și simplu de faptul că chiar și un tanc sau DD de nivel înalt și bine echipat poate găsi uneori foarte greu un clan, în timp ce clanurile rupe suporturile cu mâinile deja la niveluri scăzute. , complet indiferent de echipamentul lor. Spre deosebire de dealerii de daune, care de obicei trebuie să țină apăsat butonul „atac” pentru a-și arăta clasa, este foarte dificil să joci bine ca suport. De exemplu, tampoanele, pe lângă îndeplinirea funcțiilor lor principale - de a îmbunătăți aliații la începutul bătăliei, trebuie de asemenea să elimine inamicul în timpul luptei, să restabilească rapid buff-urile jucătorilor aliați eliminați de SPS și Sorks inamici, Călăi cu Kensel / Fura vrăjile Divinității și ai timp să vindeci aliați, dacă este necesar - să joace rolul unui tanc, distragând atenția inamicul și, cu toate acestea, este necesar să rămâi în viață cât mai mult posibil - la urma urmei, este sprijinul care învie aliații care au murit în luptă pentru ca aceștia să continue să lupte. În același timp, suporturile, de regulă, nu au vrăji sau abilități ofensive, au indicatori scăzuti de armură și o cantitate mică de viață. Absolut toți magii de sprijin au în arsenalul lor vrăji care ard mana inamicilor și vrăji care fac să dispară creaturile invocate. Suporturile din joc pot fi împărțite condiționat în:

  • Tampoane
  • vindecător
  • Domnul suprem
  • baterii
  • Miles suport
  • invocatori
  • Inspector

Tampoane

O clasă de magicieni, a cărei sarcină este să impună „bufe” jucătorilor aliați - vrăji de întărire. Deoarece majoritatea afecțiunilor acestei clase rămân asupra jucătorilor timp de 20 de minute, de regulă, la începutul bătăliei, tampoanele aruncă complet jucătorii, iar în timpul bătăliei în sine, aceștia sunt angajați să provoace rău inamicilor. Unii jucători, cu anumite echipamente, fac din buffer-ul lor un personaj foarte tenace, cu indicatori fizici mari. si mag. protecție și folosiți-l ca mini tanc în luptă. Într-adevăr, astfel de cazuri sunt rare. Bufferele din joc sunt reprezentate de următoarele clase:

Predicator - Profet, PP

tampon uman. Are cel mai mare arsenal de diverse vrăji de întărire atât pentru întărirea magilor, cât și pentru întărirea luptătorilor. Poate purta orice armură - grea / ușoară / halate. În luptă, folosind vraja Dryad Root, PP poate fixa inamicii la pământ, împiedicându-i să scape, poate arde Mana magilor/skilovicilor inamici, ceea ce îi face complet neputincioși, cu vraja Erase - fără a provoca o singură lovitură, distruge pantera DA sau zombi invocați de Necrons, distruge adversarii etc. Una dintre cele mai rare clase din joc, folosită în principal pentru a îmbunătăți personajul principal.

Warbringer - Warcryer, Wark

Magul Orc. Spre deosebire de alte rase, orcii nu au o împărțire a magilor în nukeri și suporturi. Magii orci combină aceste două caracteristici. Datorită vrajei Steal Essence, Wark poate acționa ocazional ca un bun nuker DD, drenând viața de la inamici și restabilindu-le astfel HP. Cu toate acestea, sarcina principală a producerii berii este un pasionat. Mai mult decât atât, spre deosebire de PP, vrăjile de buff nu acționează asupra unei singure persoane, ci asupra întregii partide deodată, așa că dacă pentru a amplifica o petrecere cu 10 buff-uri, PP va trebui să facă vrăji de 90 de ori, este suficient să citiți brewing 10. de ori și atât 9 oameni din partidul lui vor fi la fel de șters în mult mai puțin timp. Unul dintre dezavantajele acestei clase este costurile uriașe de mana pentru lansarea de vrăji, wark cheltuiește de aproape 4-5 ori mai mult MP pentru fiecare buff decât orice alt mag, ceea ce îi limitează semnificativ abilitățile ca mag. Cu toate acestea, în Gracia+, varkilor li s-a oferit capacitatea de a regenera 10% din mana din daunele la corp la corp, ceea ce le-a făcut viața mult mai ușoară. Wark are, de asemenea, abilitate de comutare Soul Cry, care le crește foarte mult fizicul. atac, și nu în termeni procentuali, ci în termeni absoluti. Varks pot purta orice tip de armură și pot folosi orice tip de armă, deși cel mai adesea folosesc bâte pentru a putea folosi abilitatea Hammer Crush, care provoacă daune inamicului, ignorând scutul și, cu oarecare șansă, îi uimește timp de 9. secunde.

Supreme Shaman - Overlord, Over, OL

Magul Orc. În multe privințe, este asemănător cu Warcryer, cu excepția faptului că toate avantajele sale nu afectează grupuri de maximum 9 persoane, ci imediat întregul clan, care poate include mai mult de 100 de luptători! Acesta este un avantaj imens, dar și o responsabilitate uriașă. Ca și Warcryer, Over are o vrajă de atac, așa cum Warcryer cheltuiește pentru a lansa vrăji o cantitate mare mană. Cu toate acestea, în ciuda avantajelor și vrăjilor sale ofensive, Over este apreciat în primul rând ca un vindecător. Vraja unică Onoarea lui Paagrio restabilește CPU-ul întregii alianțe dintr-o dată și acționează la mare distanță, ceea ce face pe Over cel mai valoros vindecător în timpul bătălii majore. Așadar, 3-4 over-uri într-un joc, aruncând continuu o vrajă pentru a reface CPU-ul, oferă un avantaj tactic uriaș clanului, în total cu munca constantă a Episcopilor, făcându-și luptătorii practic nemuritori pe câmpul de luptă. În plus față de regenerarea procesorului, stăpânul este, de asemenea, un mare debuffer și nici măcar nu trebuie să ținteze inamicul. O vrajă de debuff aruncată în plină luptă afectează imediat toți inamicii din jur, reducându-le instantaneu caracteristicile de luptă. Este clar că, la fel ca Episcopul, inamicii încearcă să-i neutralizeze pe stăpâni cât mai curând posibil.

vindecător

Cea mai importantă clasă în luptă. Cei care vindecă și învie aliați, cei care sunt primii uciși de inamici, cei care sunt protejați de toate părțile cu orice preț. Healer este o clasă specializată în vindecare. Este clar că este extrem de dificil să omori orice DD sau tanc dacă restaurează constant HP, prin urmare ei încearcă să omoare vindecătorii în lupte în masă foarte întâi. Un vindecător care joacă bine este o achiziție valoroasă pentru clan, absența unui vindecător în grup înseamnă o pierdere aproape completă a capacității de luptă. Și, deși 4 clase sunt considerate a fi vindecători deodată, există doar un vindecător de rasă pură în joc.

Episcop - Episcop, BP, Bish

Omul este medic. „Cât timp trăiește Bishop, trăiește partidul lui” - adevăr comun pe deplin în concordanță cu realitatea. Bishop este un zeu PvP. Având în spate un episcop bun, te poți angaja în siguranță în luptă cu forțele inamice superioare - vei fi întotdeauna vindecat și, în caz de moarte, vei fi înviat rapid. Bishop este singura clasă din joc specializată exclusiv în vrăji de vindecare. Bishop are 14 vrăji în arsenalul său care refac HP, plus o grămadă mai mult care le măresc efectul, vrăji care învie morții, elimină tot felul de efecte negative, cum ar fi otravă, șoc, sângerare și altele, vrăji care fac jucătorii complet invulnerabili. pentru un anumit timp etc. Este clar că niciun dușman nu va tolera un astfel de monstru în rândurile inamicului, așa că, dacă alegi calea lui Bishop, fii pregătit ca în curând toți adversarii să te cunoască din vedere și să încerce să te distrugă prin orice mijloace disponibile în chiar primul loc.

baterii

Una dintre cele mai grele clase din joc. Bateriile sunt singura clasă care poate restabili mana altor jucători. Importanța acestei clase este de netăgăduit și de netăgăduit. Absolut orice clasă L2, rămasă fără mana, se transformă într-un morman de carne, incapabil să se apere în vreun fel, într-o măsură sau alta. Episcopii și Overs nu se pot vindeca fără mana, nukerii nu pot lansa vrăji ofensive etc. Pe lângă vraja Reîncărcare, care restabilește MP, ambele clase de baterii au și un set mic de buff-uri și vrăji de vindecare. Desigur, nu pot atinge nivelul de vindecare al Episcopilor, dar sunt adesea folosiți ca vindecători auxiliari, în plus, bateriile au o serie de vrăji unice care nu sunt disponibile în alte clase de tampoane, dar sunt necesare pentru distribuitorii de daune și tancuri. . Cea mai mare dificultate în a juca cu o baterie este controlul constant al MP. La urma urmei, trebuie să te vindeci, să reînnoiești mana pentru restul, ocazional să-ți îmbunătățești și toate acestea necesită mana, pe care nimeni nu o va reumple, după ce a învățat să-și dea mana altora, clasa bateriei și-a pierdut orice sensibilitate la această vrajă și nu nu lucrezi la ele.

Înțeleptul Evei - Elven Elder, EE

Magul elf. Eve's Sage este o parte importantă a oricărei petreceri. Deoarece Înțeleptul Evei, de regulă, acționează ca al doilea vindecător al partidului, îndatoririle sale includ vindecarea auxiliară a luptătorilor, reumplerea mana episcopului și vindecarea lui și învierea auxiliară a luptătorilor. Dacă este necesar, în caz de pericol iminent, Înțeleptul Evei își poate teleporta instantaneu grupul în cel mai apropiat oraș. În plus, Sage Eve are avantaje unice care măresc rezistența la asomare, poartă greutate în inventar, rezistența blocului de scut al rezervorului, șansa de blocare a scutului etc.

Sage Shilen - Shillien Elder, SH

Magul Elf Întunecat. Îndeplinește aceleași funcții ca EE, are un set mult mai mare de buff-uri pentru războinici. În plus, Ea este deținătoarea celui mai valoros debuff - Shilen's Stigma, care reduce rezistența țintei la daune cu armele corp la corp cu 40% și șansa de a aplica un debuff - 100%, ceea ce a făcut din She cel mai valoros membru al oricărei partide. milă. El are, de asemenea, beneficii unice - Inspire, care poate crește atacul magic cu 75% și Wild Magic, care crește șansa unui atac critic cu magie. Acest lucru îl face pe Sage Shilen un membru valoros pentru un grup de magi de luptă.

Mili sprijin

Clasa de mile de sprijin include 2 tipuri de războinici elfi - câte unul dintre elfii de lumină și cei întunecați. Un sprijin corp la corp este singurul tip de sprijin care vine din clasa de luptători. Aceștia sunt cei care au decis să sacrifice oportunitatea de a zdrobi inamicul de dragul întăririi partidului lor. Fără o milă de sprijin, este imposibil să ne imaginăm vreo partidă de luptă. Fără ele, pur și simplu nu există. Efectul buff-ului de sprijin corp la corp durează doar 2 minute, dar oferă un avantaj enorm aliaților. Deoarece suporturile la corp la corp sunt încă luptători, nu magi și provin din ramura tancului, ei au o abilitate slabă în a purta armuri grele, un scut și o abilitate de agresiune subdezvoltată. În luptă, jucătorii de sprijin la corp la corp tind să-i ajute pe DD să omoare inamicii, să-i slăbească pe adversari cu debuff-uri masive și să se agreseze pentru a-și ținti episcopii.

Menestrel - Swordsinger, SAF

luptător elf. "Cântăreaţă". Clasa orientata spre aparare. Cântecele sale durează 2 minute și măresc protecția fizică și magică a membrilor partidului, numărul de vieți ale acestora, viteza de recuperare a vieților, viteza de alergare, eschivarea etc., precum și frecvența loviturilor critice. Deoarece cântecele sale pot fi folosite cu orice armă în mâinile sale, el merge adesea cu un scut, ceea ce îi crește foarte mult capacitatea de supraviețuire. Are abilități de tancuri slab dezvoltate, dar folosirea lor cu înțelepciune poate avea un impact decisiv asupra rezultatului bătăliei. Clasa preferată pentru versatilitate în luptă. Ca toți elfii, el se poate vindeca singur, vindeca otravă, sângerare.

Death Dancer - Bladedancer, DB

Luptătorul Elf Întunecat. O clasă fără de care este imposibil să-ți imaginezi un joc la niveluri înalte. Unul dintre cele mai elegante personaje din joc. „Blade Dancer” - Un maestru al două săbii. Toate dansurile lui necesită săbii în fiecare mână. Concentrat pe abilitățile de atac - dansurile sale măresc viteza de atac, viteza de aruncare a vrăjii, puterea lovirilor și a lansărilor magice, puterea lovirilor critice și așa mai departe. Deoarece pentru dans sunt necesare săbii duble, rareori poartă cu el un scut. Ca toți elfii întunecați, el iubește magia neagră și are un set standard de vrăji de elfi întunecați, similar cu setul SK, AB și FR și îl folosește cu mare succes în plină luptă și abilități unice: dansul cu lame otrăvitoare și dans. de lame demonice. Datorita fortei bune si vitezei de atac, precum si a vapmirismului bun, poate fi folosit ca un agent suplimentar de daune sau mini-tank.

Inspector - Inspector, Ince

Un suport unic al clasei Kamael, ușor diferit de celelalte. Poate fi obținut doar ca subclasă prin îmbunătățirea tuturor celor trei clase principale Kamael la nivelul 75. Datorită faptului că există deja foarte puține Kamael în joc, iar pentru a deveni inspector trebuie să petreci mult timp, Inspectorul este poate cel mai clasa rarăîn joc. El deține o gamă largă de diverse beneficii și debuff-uri, unice în felul lor și fără egal în alte rase. Și, deși beneficiile lui durează doar 15 secunde și au o perioadă de răcire de cinci minute, orice grup de magi de luptă va fi bucuros să primească, de exemplu, o creștere unică a atacului lor cu 90%, iar orice inamic va fi foarte amărât după primind un minut de slăbire a tuturor caracteristicilor de luptă. De asemenea, inspectorul are un beneficiu unic în arsenalul său, permițând timp de 15 secunde să restabilească aproape complet întregul stoc de MP al partidului.

invocatori

Cea mai controversată clasă din joc. Invocatorii sunt magi dedicați artei de a invoca creaturi din alte lumi. Nișa lor în lumea L2 este foarte ambiguă și misterioasă și este extrem de dificil să le atribuiți complet oricărei clase. În luptă, în locul invocatorului, creatura chemată de acesta luptă, acționând ca DD principal, în timp ce invocatorul acționează ca episcop sau, luând arma luptătorilor, îl ajută. La fel ca Necros, invocatorii pot folosi abilitatea Transfer Pain pentru a transfera jumătate din daunele suferite creaturii invocate și, astfel, le crește capacitatea de supraviețuire. În comparație cu alte clase, Summoners sunt personaje relativ ieftine pentru a crește nivelul, deoarece pentru a crește nivelul, va trebui să cheltuiți în principal doar pentru achiziționarea de minereu spiritual pentru a invoca creaturi - cerințele pentru armură și arme sunt minime.

Elemental Summoner - Elemental Summoner, EC, Crescător de cai

Invocator elf. Invocă unicorni. Uneori, el luptă ca parte a unui grup de magicieni datorită capacității unuia dintre unicorni de a arunca vrăji asupra partidelor care reduc timpul de retrocedare al vrăjilor și costul mana pentru citirea lor, măresc atacul Mag al grupului etc.

Follower of Darkness - Phantom Summoner, FS, Shadowwalker

Invocator Elf Întunecat. Invocă umbre să lupte. Destul de rar și una dintre cele mai elegante clase din joc (IMHO). Spre deosebire de alți invocatori, el nu este cel mai util din petrecere, dar umbrele lui sunt cele mai puternice și periculoase invocații printre altele. De asemenea, spre deosebire de omologii lor, PS, ca și Necrons, are la dispoziție vraja de luptă Death Spike (deși jumătate de putere), care îi permite să acționeze ca un nuker în unele cazuri. După cum spun PS înșiși, Phantom Summoner nu este un volan, este o stare de spirit.

Vrăjitor - Vrăjitor, Kotovod

Invocator uman. Probabil cel mai comun tip de invocator din joc. Convoacă pisicile la luptă. Iubitorii de anime ar trebui să iubească această clasă, deoarece pisicile vrăjitoare sunt foarte potrivite pentru acest stil. Adesea, în petrecerea arcașilor, datorită buff-ului uneia dintre pisici, care crește foarte mult șansa și puterea unei lovituri critice.

Nou pe site

>

Cel mai popular