Acasă flori perene Gardienii Gri din Ferelden. Alți Gardieni. Articole din Codex dedicate Gardienilor Gri

Gardienii Gri din Ferelden. Alți Gardieni. Articole din Codex dedicate Gardienilor Gri

Descriere:

Modificarea adaugă jocului un set complet de arme și armuri ale curajoșilor Grey Wardens și, de asemenea, îi îmbracă pe toți Grey Wardens din Ferelden în aceeași armură.

În plus, ca bonus la modificare, sunt atașate unsprezece retexturi ale armurii Grey Wardens și anume: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi -Bright v1.0, Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1 .2 și Warden Armor Textures v1.0.

Instalare:

unu). Descărcați arhiva cu fișierele dazip pe care le-am postat.
2). Rulați DAUpdater în folderul rădăcină al jocului.
3). Utilizați-l pentru a instala fișierele dazip din arhivă.
4). Lansați jocul și activați modificările în conținutul descărcabil.
cinci). Începeți un joc nou și căutați-i pe Grey Wardens.

Instalarea retexturii:

unu). Descărcați arhiva de retextură pe care am postat-o.
2). Extrageți arhiva de undeva și vizualizați capturile de ecran.
3). Selectați retexturile dorite și plasați-le în folderul „override”.

(!) Retexturile pot fi combinate în orice combinație. Adică aveți patru (setul marelui Gardian Gri nu poate fi retexturat) seturi diferite de armuri, fiecare dintre acestea putând fi echipat cu o retextură separată. Toate folderele cu retexturi sunt localizate intr-un mod intuitiv, asa ca cred ca nu vei avea probleme cu asta.

Eliminare:

unu). Ștergeți din folderul „...Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns”:
- 11_Warden_Armors_ORG - Versiune de pornire.
- 11_Warden_Armors_AWK - Versiune pentru trezire.
- 11_Warden_Armors_GLM - Versiune pentru golem Amgarrak.
- 11_Warden_Armors_WTCH - versiunea de vânătoare de vrăjitoare.
- 11_Warden_Armors_LLN - Versiune pentru melodia Lelianei.
2). Eliminați din fișierele „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data”:
- 11_Warden_Armors_ORG_package.erf - Versiune de pornire.
- 11_Warden_Armors_AWK_package.erf - Versiune pentru trezire.
- 11_Warden_Armors_GLM_package.erf - Versiune pentru golemi Amgarrak.
- 11_Warden_Armors_WTCH_package.erf - Versiunea de vânătoare de vrăjitoare.
- 11_Warden_Armors_LLN_package.erf - Versiune pentru melodia Lelianei.
3). Eliminați din „...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override”:
- Dosar „Grey Wardens”.

Notă:

unu). În primul rând, vreau să spun că aceasta nu este o versiune completă a modului. Are doar partea de bază și detalii de modificare stabile, cum ar fi o remediere care vă permite să recolorați armura folosind un set de vopsele etc. Următoarele au fost eliminate din remedierea erorilor: o remediere care punea paznici pe armură pentru doi recruți din Ostagar (nu le mai amintesc numele), a fost eliminată o remediere care schimba hainele tuturor Gardienilor Gri din armura runică (încă nu am nu-i fac pe gardieni să meargă în armură de rune (modul de gardă a runelor a fost instalat), au devenit goi tot timpul pentru mine) și soluția care l-a schimbat pe Duncan în armura ușoară (în loc de armura comandantului) a fost eliminată (el a devenit de asemenea gol).

2). De asemenea, vreau să remarc că versiunile pentru campaniile oficiale sunt doar suport corect pentru armura din ele, dar nu mod-uri care schimbă gărzile în această armură.

3). Toate seturile de armuri și arme sunt împrăștiate pe tot parcursul jocului și va trebui să munciți din greu pentru a le găsi (de exemplu, la întoarcerea la Ostagar puteți găsi un set de armuri ale comandantului, iar în vârful unui soldat - un mare gardian etc.). Dar, cu toate acestea, dacă cineva nu vrea să-i caute mult timp sau are nevoie de mai mult decât are, puteți cumpăra armuri și arme de la comerciantul Banaka din modificarea setului de arme.

Mulțumiri:


„Victorie în război.

vigilență în lume.

Jertfă în moarte”.

Motto of the Grey Wardens.


sunt un ordin străvechi de războinici cu abilități excepționale, care s-au dedicat luptei împotriva Darkspawn-ului pe tot parcursul Thedas. Corpul principal al ordinului este situat chiar în locul în care a fost fondat - Cetatea Weishaupt din Anderfels, dar mici detașamente sunt prezente și în majoritatea celorlalte țări.

DIN Unii Gardieni sunt cunoscuți pentru că nu țin cont de rasa, clasa socială, naționalitatea și chiar antecedentele penale ale unui recrut, dacă consideră personalitatea sau abilitățile lor valoroase pentru ordin.

Hîn ciuda numărului lor mic, Gardienii Gri au contribuit întotdeauna la victoriile asupra Ciumei și, astfel, au făcut posibil ca întreaga lume să supraviețuiască. Majoritatea produselor produse în lumea Dragon Age (cărți, jocuri și benzi desenate) sunt strâns legate de Grey Wardens.

Istoria Ordinului.

*Din Codex Entry: Grey Wardens*

Primul Blight a durat 90 de ani. Lumea era cufundată în haos. În Anderfels devastat, în Cetatea Weishaupt, a avut loc o întâlnire. Soldații Imperiului, războinici înrădăcinați, care nu cunoșteau nimic în viața lor decât un război fără speranță, s-au adunat. Când au părăsit Weishaupt, au renunțat la jurămintele lor față de Imperiu. Nu mai erau soldați, erau Grey Wardens.



Prima Ciuma și întemeierea Ordinului.

ÎN-395 Antichitate (395 de ani înainte de Calendarul Ecleziastic) sau 800 TU (800 de ani de la întemeierea Imperiului Tevinter), o ciumă răspândită în întreaga lume. Drumurile Adânci, drumuri subterane construite de pitici, erau pline de creaturi hidoase care au devenit cunoscute sub numele de „Darkspawn”. Aceste creaturi păreau a fi nenumărate și răspândeau mizerii care otrăveau alte ființe vii, transformându-le în monștri și spurcau tot ce le înconjura.

P Anchetatorii cultului Shaper au susținut că acesta este rezultatul faptului că magii Tevinter au intrat în Fade folosind un ritual de grup de trecere și au încercat să preia Orașul de Aur, deși piticii și rasele non-umane erau sceptice față de această teorie. Cu toate acestea, această invazie - numită Blight - a distrus în curând majoritatea regnurilor subterane ale piticilor și a pătruns la suprafață. Thedas a căzut în haos și a intrat într-o epocă întunecată. Proiecii întunecați au fost văzuți ca fiind conduși de un dragon neînchipuit de puternic, otrăvit de corupția lor; această creatură a fost numită „arhidemon” și se credea că este unul dintre Zeii Vechi adorați în Tevinter.

ÎN–305 Antichitate (890 TU), după aproape un secol de lupte sumbre împotriva hoardelor Darkspawn, un grup de războinici experimentați s-au adunat la Weishaupt Keep din Anderfels, în vestul Imperiului Tevinter. Ei au deblocat cumva ritualul de inițiere și l-au folosit pentru a fonda o frăție ai cărei membri au renunțat la tot, dedicându-se exclusiv luptei cu progeniile întunecate. Ei se numeau Gardienii Gri și au început să accepte, indiferent de rasă sau de origine, fără excepție, pe oricine dorea să se alăture Ordinului.

DIN Gardienii Roșii au apărut pentru prima dată pe câmpul de luptă în timpul atacului asupra Nordbotten. Au ajuns pe grifoni și au început să se cufunde în rândurile inamicului, astfel încât fiecare Gardian a distrus grupuri de zece sau chiar douăzeci de creaturi ale întunericului deodată. Incredibil, au învins hoarda și au câștigat bătălia. Ei au devenit un far de speranță atât de necesar în cele mai întunecate vremuri și au devenit rapid proeminente. Gardienii Gri au început să primească asistență financiară, provizii și recruți din toate țările; au crescut dimensiunea Ordinului, au început să construiască fortărețe și să acționeze ca o forță de luptă de elită, lovind rapid și devastator oriunde apărea Spawn of the Darkness, adunând și inspirând alte armate ale lumii la cele mai mari isprăvi.

ÎNîn următoarea sută de ani, omenirea s-a ridicat încet în picioare și a împins Pustirea înapoi. În cele din urmă, în -203 Antichitate (992 TU), Grey Wardens au adunat o armată aliată de războinici Tevinter, triburile Syrain (viitorul Orlais) și Rivain pentru a se confrunta cu o hoardă majoră de progeni întunecați condusă de arhidemonul acum identificat ca Dumat. O bătălie masivă a avut loc peste Câmpiile Tăcute, acum împărțite de sudul Tevinter și nordul Nevarrei, iar Dumat a pierdut în fața Gardienilor Gri. A fost nevoie de câțiva ani pentru a extermina progenii întunecați rămași, dar marea ispravă a fost realizată și Gardienii Gri au devenit legendari. După Bătălia de la Câmpia Tăcută, ei au devenit incredibil de faimoși și multe țări și-au făcut angajamente oficiale de sprijin pentru Ordin în timpul incursiunilor ulterioare ale generațiilor întunecate. Gardienii Gri au primit și Dreptul de Convocare pentru a recruta destui recruți.

A Doua Ciuma și Biserica.

ÎN 1:5 Divin, la aproximativ 200 de ani după distrugerea lui Dumat, arhidemonul Zazikel s-a ridicat cu un nou Blight. Întregul oraș Nordbotten - chiar locul unde au apărut pentru prima dată Gardienii Gri - a fost distrus înainte ca aceștia să-și poată organiza apărarea. Imperiul Tevinter a abandonat Anderfels în încercarea de a proteja centrul Tevinter. Probleme serioase au început în Anderfels și chiar și cartierul general al Gardienilor Gri din Forța Weishaupt a fost asediat de către întuneric.

LA Din fericire, armatele noului înființat Imperiu Orlezian, sub comanda împăratului Cordillus Drakkon* I, s-au dovedit a fi suficient de motivate și capabile să reziste Pesterii. După mai multe victorii împotriva întunericului, armatele lui Drakkon au ridicat asediul lui Weishaupt la 1:33 Divin și au continuat să salveze ceea ce a mai rămas din Anderfels împreună cu Gardienii Gri. Anderfels a fost anexat la Imperiul Orlezian, iar Gardienii Gri au fost suficient de impresionați de acțiunile lui Drakkon de a se converti la Biserica Andrastiană. Nu se poate nega că această schimbare religioasă ar fi influențat unele dintre opiniile lor cu privire la progenie întunecată.

ÎNîn următoarele decenii, Blight a fost din nou lent, iar Gardienii Gri au preluat comanda războiului. Arhidemonul Zazikel a fost în cele din urmă învins și distrus de Grey Wardens în 1:95 Divine la Fury Harbour în Free Marches.

* În Drakon original, precum și râul și fortul Drakon din Ferelden, pentru a evita confuzia în rusă cu dragoni (engleză - Dragon), un al doilea „k” este adăugat la numele proprii.

Al treilea și al patrulea Mora.

T A Treia Ciuma a început cu trezirea lui Thoth la Turnurile 3:10, din nou la aproape două sute de ani după cea precedentă. Totul a început cu atacuri întunecate în inima lui Thedas - Tevinter și Orlais - dar, în ciuda faptului că hoardele erau mai mari decât înainte, o apărare rapid organizată, condusă de Gardienii Gri, ia ajutat să-i alunge înapoi. Atacurile întunericilor au început să se concentreze asupra Marșurilor Libere mai puțin apărate, iar Tevinter și Orlais au încercat să stea departe pentru o vreme, dar presiunea din partea Gardienilor Gri i-a forțat să intre în acțiune. Hoarda de progeni întunecați a fost învinsă pe Muntele Vânătorului în Marșurile Libere la Turnurile 3:25, iar Thoth a fost distrus de Gardienii Gri. Totul a fost gândit, iar al treilea Blight s-a dovedit a fi un eveniment relativ scurt.

H Puțin s-a spus despre Gardienii Gri în următoarele două secole, până la trezirea lui Andorhal și începutul celei de-a patra Peste în 5:12 Înălțatul. Cele mai mari pagube au fost făcute în estul teritoriilor aflate în grija Gardienilor Gri - Marșurile Libere, Antiva și Rivain - dar și Anderfels a fost atacat, iar Hossberg, un oraș de lângă Weishaupt, a fost sub asediu. În același timp, au început atacurile asupra lui Tevinter și Orlais, iar aceștia au refuzat să trimită ajutor. Eroul celui de-al patrulea Blight a fost un elf Grey Warden pe nume Garahel, care a condus eliberarea lui Hossberg în 5:20 Exalted și apoi a ridicat o armată în Marșurile Libere pentru a-i ajuta pe Grey Wardens. Armata lui Garahel a mărșăluit spre nord și a întâlnit hoarda principală la 5:24 Exaltat în bătălia de la Isley, unde Garahel a fost pierdut după ce a distrus personal Andorhal.

De la Epoca Exaltată până la Epoca Dragonului.

P După cel de-al patrulea Blight, influența Gardienilor Gri a scăzut semnificativ. Au trecut 400 de ani și mulți au început să creadă că Ciuma nu se va mai întâmpla niciodată. În ciuda faptului că reprezintă o amenințare constantă pentru pitici, progenii întunecați au fost foarte rar văzuți trăind la suprafață, iar Gardienii Gri au fost uitați încet.

ÎN Să ne întoarcem în timp pentru un moment: cu puțin timp înainte de Furtuna de la 7:10, a avut loc un incident nefericit în Ferelden, care a implicat-o pe comandantul-director local - Sophia Dryden, o fostă reclamantă a coroanei din Ferelden - implicată într-o lovitură de stat planificată. stare. Rezultatul a fost o bătălie între Grey Wardens și armata regală, pierderea comandantului Sophia și a trupei ei la Soldier's Peak și expulzarea ulterioară a Ordinului din Ferelden de către regele Arland - în ciuda faptului că mai puțin de o sută de Grey Wardens aveau a învins practic întreaga armată din Ferelden. Grey Wardens au fost readmiși la Ferelden de regele Maric în Dragonul 9:10 și au reușit să reconstruiască încet ordinul, dar până la 9:30 Dragon prezența lor a rămas neglijabilă și ordinul nu era bine cunoscut.

Al cincilea mor.

ÎN 9:30 Dragon, a cincea stricăciune a început în cele din urmă cu trezirea lui Urthemiel. Întunericul a infestat sălbăticia Korcari din sudul Ferelden, unde au fost întâmpinați de o armată fereldană sub comanda Regelui Cailan și Loghain MacTeer, precum și de Gardienii Gri locali - doar aproximativ două duzini la număr. După mai multe victorii minore împotriva întunericului, armata regală a suferit o înfrângere zdrobitoare și a fost distrusă în bătălia principală - lângă Ostagar - când Loghain și-a retras trupele în mod neașteptat pentru a profita de situație pentru a prelua tronul și i-a părăsit pe Regele Cailan și pe Gri. Gardienii să fie sfâșiați de hoardă. Doar doi gardieni gri au supraviețuit, ambii fiind introduși în ordin abia recent.

HÎn ciuda șanselor, gardienii gri rămași au reușit să adune o armată aliată pentru a se opune Blight și, cu ajutorul unui gardian senior din Orlais, au reușit să-l distrugă pe Urthemiel în timpul asediului Denerim. Fifth Blight a durat mai puțin de un an. Ca semn de profundă recunoștință pentru faptele lor, Gardienii Gri au primit erlingul de Amaranthine, unde și-au putut restabili ordinea la gloria ei de odinioară.

Organizare.

heraldică.

G Simbolul heraldic al Gardienilor Gri este un grifon argintiu pe un fundal azur. Comandanții Gardienilor, cel puțin pe vremea Sophiei Dryden, aveau propriile lor semne heraldice. Simbolul lor a fost reprezentat sub forma a doi grifoni conectați, cu aripi întinse în direcții opuse și ramuri împletite sub ei. Pe armura comandantului-garda Sophia Dryden, simbolul clasic apare într-o formă ușor modificată pe un fundal negru. Interpretarea artistică a simbolului de pe această armură este oarecum diferită de modul în care apare pe scuturile de metal grele.


Warden-Comandant


Warden-Comandant Armor



DESPRE Gardienii Gri sunt conduși de Primul Gardien din Weishaupt. Ierarhia ordinului apare ca un sistem de divizii naționale, fiecare dintre ele fiind subordonată unui Comandant-Garden sau Comandant al Cenușiilor. Evident, numărul mic de birouri servește la simplificarea ierarhiei, nefiind menționate alte trepte; restul membrilor ordinului urmează ordinea mai puțin formală a vechimii care s-a dezvoltat de-a lungul anilor (determinată de prescripția de Inițiere).

ÎN Pe vremea Dragon Age: Origins, la ora 9:30 Dragon, forțele Grey Wardens sunt distribuite după cum urmează:

DESPRE aproximativ o mie de membri ai ordinului în Anderfels, câteva sute în Orlais și vreo două duzini în Ferelden.

Dreptul de convocare

ÎN genul de necesitate dat Gardienilor Gri de Dreptul de Chemare; pot chema pe oricine în rândurile lor – de la rege la criminal. Totuși – mai ales în Ferelden – acest drept este rar folosit din cauza unor posibile conflicte politice. Mai mult, din cauza unor dificultăți, Grey Wardens nu acceptă pe toată lumea. Doar cei mai buni sunt onorați cu o invitație, indiferent de rasă sau statut social.

D uncanul a folosit Dreptul de a-l lua pe Alistair de la pregătirea sa templieră când Reverenda Mamă a refuzat să-l lase să plece. De asemenea, Dreptul poate fi folosit în Poveștile de fundal ale personajelor principale ale jocului pentru a se asigura că aceștia se alătură Ordinului.

ÎN addon Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Commander poate folosi Dreptul de convocare pentru a recruta Anders și Nathaniel.

Dedicare.

Alăturați-vă nouă, fraților și surorilor.

Alăturați-vă nouă, ascunși în umbră, unde privim vigilenți.

Alăturați-vă nouă, căci avem o datorie la care nu putem renunța.

Și dacă ești sortit să mori, să știi că acest sacrificiu nu va fi uitat.

Și într-o zi ne vom alătura ție.

Cuvinte rostite la Inițiere încă de pe vremea primului Gardien Gri.

H Pentru a deveni membru al Gardienilor Gri, un recrut trebuie să treacă printr-un rit numit Inițiere. Unul dintre motivele pentru care Gardienii Gri sunt puțini la număr este că puțini supraviețuiesc acestui ritual. Doar cei care au șanse mari de a supraviețui Inițierii pot fi recrutați. Ritualul și toate informațiile despre acesta sunt păstrate în cea mai strictă confidențialitate de către ordin, deoarece în timpul Inițierii, recruții beau dintr-un pahar care conține un amestec de sânge de progenie întunecată, liriu și o picătură de sânge de arhidemon. Puțini supraviețuiesc, dar cei care reușesc să supraviețuiască devin Grey Wardens – legați pentru totdeauna de progenie întunecată și corupti pentru totdeauna de sângele pe care l-au băut.

DIN Pentru a deveni un Grey Warden necesită o doză de prost întuneric într-o anumită proporție pentru un efect imediat, mai degrabă decât să-l transformi încet pe băutorul de sânge într-un ghoul. În timp ce sângele unui arhidemon este folosit în forma sa normală, sângele altor progeni întunecați poate fi procesat magic pentru a fi folosit într-un ritual. Cu toate acestea, unii progeni întunecați nu au deja suficientă mizerie în sânge pentru ca ritualul să funcționeze.

R Ritualul de inițiere le oferă Gardienilor Gri mai multe abilități: ei devin legați de mintea stupului, permițându-le să simtă prezența proei întunecate și devin imuni la corupția răspândită de Blight. Totuși, aceștia suferă și de influența murdăriei pe care le-au băut: vise rele (uneori profetice), foame nesățioasă și o speranță de viață scurtă. De asemenea, pe lângă faptul că poate simți darkspawn, darkspawn îi poate simți. Așadar, pe lângă beneficiul pe care acest dar întunecat îl aduce Gardienilor Gri, îi pune și pe aceștia în poziția de pradă în vânătoarea întunericului.

DAR Vernus, întrebat, afirmă că mizeria revărsată de Inițiere conține puteri incredibile, iar capacitatea de a simți creaturile întunericului este doar o mică parte din ele. El crede că utilizarea energiei și a sângelui poate debloca aceste puteri și încearcă să imite acest proces prin alchimie, conducând la o ramură de abilități numită Puterea Sângelui.



Vocaţie.

LA Așa cum Gardienii Gri păstrează secretele Inițierii față de cei din afară, tot așa păstrează adevărata natură a Chemării de la membrii ordinului. După cum se povestește în Dragon Age: The Calling, este tentant să sugerăm că Chemarea a fost un ritual conceput de către Grey Wardens inițiali pentru a-i preveni să moară din cauza corupției. Spre deosebire de credința populară în rândul membrilor ordinului, Grey Wardens nu mor din cauza corupției, ci cedează în fața ei până când devin ca niște darkspawn, iar darkspawn-i atacă și, conform intențiilor și obiectivelor lor, devin darkspawn, așa cum este și cazul cu Genevieve și Bregan.

P Invocarea începe cu coșmaruri sau vocea unui Arhidemon, aceeași chemare pe care o aud progenii întunecați care caută Zeii Vechi la aproximativ 30 de ani după Inițiere. Conform ritualului, Grey Warden coboară în subteran și sărbătorește înainte de a merge pe Drumurile Adânci și de a distruge cât mai mulți întuneric posibil înainte de a fi ucis de ei. Secretul Convocării începe să prindă contur când Alistair mărturisește că corupția îi va ucide pe Gardienii Gri, deși acest lucru nu este adevărat.

H Nu se știe dacă adevărul este ținut secret de la toți Gardienii Gri, sau doar de la membrii tineri ai ordinului precum Alistair, dar se pare că numai primii Gardieni Gri, cu excepția personajelor Chemarii, știau despre adevărata natură. a acestui fenomen.

R Iordan sugerează că, chiar dacă Grey Warden evadează, la un moment dat, toți Wardenii se vor găsi în Deep Roads, ținuturile devastate sau darkspawn sunt vânați, deoarece Wardens și darkspawn sunt legați de corupția care îi atrage. unul altuia. Astfel, se poate presupune că aproape orice gardian gri va muri în mâinile creaturilor întunericului.

H câțiva Gardieni, sub conducerea comandantului Genevieve, au suferit o chemare prematură la începutul Epocii Dragonului. Invocarea lor și schimbarea corporală ulterioară - similară cu o erupție hidoasă - a fost cauzată de amulete magice create pentru a grăbi otrăvirea felului. Fiona, un Grey Warden de vârsta lui Duncan, a fost una dintre cele afectate și a fost vindecată de răspândirea accelerată a corupției la scurt timp după ce și-a încheiat misiunea în Deep Roads. Vrăjitorii lui Weishaupt credeau că ea ar fi putut fi eliberată de Chemare pentru totdeauna; Dacă acest lucru este adevărat sau nu, trebuie încă stabilit.

Membrii ordinului.

LA Când s-a format ordinul în TE 890 - cu mai mult de o mie de ani înainte de Epoca Dragonului - a constat în primul rând din veterani Tevinter ai luptei împotriva întunericului care au avut loc în timpul Primului Puznic.

T Astăzi, istoria Grey Wardens include un număr imens de bărbați și femei - oameni, elfi și pitici - care și-au dat viața pentru a-și proteja Thedas de amenințarea generată de întuneric. Iată doar câteva dintre ele și ce se știe acum despre soarta lor:

Epoca Victoriei

Cu șase sau șapte secole înainte de Epoca Dragonului.

asturian: Comandantul celor cenușii din Ferelden, s-a predat apelului la ceva timp după finalizarea Soldier's Peak la 2:34 VE.

Frida Halwick: A asumat îndatoririle de Warden-Commander după Chemarea Asturianului.

Vârsta Exaltată

Cu trei sau patru secole înainte de Epoca Dragonului.

Garahel: Un Elf Gardian care l-a unit pe Thedas împotriva celui de-al patrulea rătăcire și a murit conducând un atac criminal asupra lui Archimedon Andorhal în 5:24 Exaltatul.

Ages of Steel/Storm

Două secole înainte de Epoca Dragonului.

Avernus: Un mag Warden gri care și-a prelungit viața în mod nefiresc folosind magia sângelui pentru a-l ține pe demonul pe care l-a eliberat din greșeală din Fade în timpul bătăliei de la Soldier's Peak.

Sofia Dryden: Și-a asumat îndatoririle de Warden-Commander după ce a fost forțat să se alăture ordinului după un complot eșuat împotriva regelui Arland. Ea a condus mai târziu o rebeliune împotriva lui Arland, care a dus la exilarea de două sute de ani a Gardienilor Gri din Ferelden. Sophia a murit în timpul rebeliunii, posedată de un demon care încă îi controla corpul două secole mai târziu.

Notă: Pe peretele din Soldier's Peak, Wardenul poate găsi o listă a Grey Wardens care au luptat alături de Sophia împotriva lui Arland.

Era dragonilor.

Începutul Epocii Dragonului.

După rebeliunea Sophiei, Gardienii Gri au fost văzuți rar în Ferelden până când un grup de Gardieni din Orlais a apelat la Regele Maric Therin pentru ajutor într-o expediție pe Drumurile Adânci în primii ani ai Epocii Dragonului.

Bregan: Comandant al Cenușiilor din Orlais, până la Chemarea sa la începutul Epocii Dragonului. A murit în Turnul Cercului.

Duncan: Recrutat pe străzile din Val Royeaux, mai târziu a devenit comandant adjunct și în cele din urmă comandant al Watchului din Ferelden. A murit luptând alături de regele Cailan în bătălia de la Ostagar.

fiona: Un mag elf orlezian și un gardian gri. S-a întors la Cetatea Weishaupt după o călătorie periculoasă pe Drumurile Adânci cu Genevieve, Maric și Duncan.

genevieve: sora lui Bregan și succesorul rolului de Comandant al Cenușiilor din Orlais. A murit în Turnul Cercului.

Tip: Orlesian Grey Warden. A fost logodnicul lui Genevieve înainte de uciderea sa în Val Royeaux.

Julien: Un Orlesian Grey Warden care mânuia o sabie mare cu două mâini. A murit salvând viața lui Duncan de la un dragon din Deep Roads.

Kell: Unul dintre Avvari, a devenit Orlesian Grey Warden și al doilea iubit al Genevievei. El și câinele său de război, Hafter, au distras o mulțime de progeni întunecați pentru a-i permite lui Maric, Duncan și Fiona să scape. Se presupune că a murit pe Drumurile Adânci.

Martin: Un Grey Warden care s-a luptat împotriva întunericului pe Drumurile Adânci, alături de Piticii din Orzammar.

Nicolae: Un războinic Grey Warden care a folosit un buzdugan și un scut. Incapabil să se împace cu moartea lui Julien, Nicholas și-a permis să fie prins în iluzia unui demon în Fade.

Uta: Grey Dwarf Guardian și Silent Sister care a ucis cu mâinile goale. Uta s-a alăturat arhitectului și a scăpat de Turnul Cercului cu el.

Al cincilea mor.

Duncan într-o misiune de recunoaștere în Deep Roads și trei Fereldan Grey Wardens care erau presupuși morți la Ostagar.


Alistair: Un tânăr Grey Warden recrutat de Duncan din rândul templierilor. El a supraviețuit bătăliei de la Ostagar și a devenit tovarășul Gardianului în lupta împotriva celei de-a cincea leziuni.

Daveth: Crescut lângă Korcari Wilds, Davet a devenit hoț de buzunare pe străzile din Denerim până când a fost recrutat de Duncan. Davet nu a supraviețuit Inițierii.

Gregor: Un gardian gri din Anderfels, cu o barbă mare și creț și o abilitate uimitoare de a bea mult alcool. Probabil a murit la Ostagar.

Jory: Un războinic Radcliffe care a lăsat în urmă o tânără soție însărcinată, Jory era extrem de mândru că Duncan l-a ales ca recrut. Cu toate acestea, după ce a văzut moartea lui Daveth, Jory a intrat în panică, și-a scos arma și a fost ucis de Duncan.

Loghain: Prietenul și consilierul lui Maric, Loghain, prin acțiunile sale de la începutul celei de-a cincea ciumă, a provocat un război civil. The Guardian a fost forțat să aleagă între a-l executa pe Loghain sau a-l face un Grey Warden.

richu: Un gardian cu experiență care a luptat alături de Duncan.

Riordan: Originar din Highever, Riordan s-a alăturat Gardienilor în același timp cu Duncan, dar a rămas în Orlais pentru a deveni Gardienul principal al lui Jeder. A murit, schilodând aripa arhidemonului celui de-al cincilea Blight, forțându-l să coboare la pământ, unde un grup de Gardieni l-ar putea ucide.

Tamarel: Un tânăr elf recrutat de Duncan pentru ochiul ei ascuțit și priceperea cu arcul. Soarta lui Tamarel este necunoscută, dar ea a părăsit Gardienii cu șase luni înainte de Bătălia de la Ostagar.

Tarimel: Singurul Elf Guardian care l-a însoțit pe Duncan la Ostagar. Se presupune că a murit în bătălia de la Ostagar.

paznic: Unul dintre cei doi Gardieni Ferelden (celălalt fiind Alistair) care au supraviețuit bătăliei de la Ostagar. Conduce bătălia cu a cincea Blight.

Trezire:

Grey Warden of Orlais

Anders: Un mag uman care a scăpat din Cercul Magilor de șapte ori, dar a fost întotdeauna prins. Femeia templieră din trailerul Awakening afirmă că el este un asasin și nu se poate avea încredere. Ea îl învinovățește pentru moartea templierilor care-l păzeau în Turnul Vigiliei când a atacat progenie întunecat.

Velanna: Un mag elf care a călătorit cu clanul ei de elfi Dalish. Ea este foarte agresivă și are capacitatea de a anima copacii asemănătoare cu silvanele. Ea vânează negustori în pădurea Wending, crezând că au răpit-o pe sora ei și îl atacă pe gardian pentru că și-a ucis prietenii clanului. De ce comercianții au nevoie de sora ei, Velanna nu știe.

Signun: necinstiș pitic, membru al Legiunii Morților. Ea a luptat împotriva întunericului din Deep Roads cu grupul ei și a fost singura supraviețuitoare. Ea crede că ceva ciudat se întâmplă în vechea fortăreață Kal Hirol.

Mhairi: O femeie războinică care i-a admirat pe doi Gardieni care au învins „de una singură mână” un arhidemon și au profitat de ocazie pentru a-i ajuta să reconstruiască ordinea. Mhairi nu a supraviețuit Inițierii.

Nathaniel Howe: Rogue și fiul contelui Rendon Howe. Jucătorul îl găsește în temnița Turnului Vigiliei.

Alți Gardieni.

Numele și unele dintre faptele altor Gardieni Gri sunt cunoscute, dar anii din viața lor și detaliile poveștilor lor sunt învăluite în obscuritate.

Foral Educan: Gardienul Gri cu buzdugan al Casei Aeducan.

Coral Bemot: Piticul Greyguard din Casa Bemoth. Se crede că el a apărat singur porțile Orzammar de invazia întunericului cu ajutorul unei arbalete.


Articole din Codex dedicate Gardienilor Gri:

Intrare în Codex: First Blight, capitolul 4.

Intrare în Codex: Grey Wardens.

Intrare în Codex: primul gardian.

Note

Niciuna dintre scenele nu arată în mod direct moartea Gardienilor Gri.

carte de david gaider Dragon Age: Chemarea(Vocaţie) oferă o descriere mai completă a multor aspecte ale tradiției Grey Warden.

The Grey Wardens seamănă oarecum cu Night's Watch din seria de cărți Cântec de gheață și foc de George R.R. Martin.

Grey Wardens sunt, de asemenea, oarecum asemănători cu Grey Knights din setarea Warhammer 40.000.

Ferelden

Varful Soldatului


O veche bază Grey Warden situată deasupra unui labirint de mine și tuneluri abandonate în nordul Ferelden.
Istoria Cetății.
Baza Grey Wardens de la Soldier's Peak a fost construită la mijlocul Epocii Gloriei, la câteva decenii după sfârșitul celui de-al doilea Blight. Până atunci, Gardienii Gri din Ferelden erau găzduiți în castele și forturi asigurate de nobili generoși. Warden-comandant Gaspar Asturian a visat la un cartier general fortificat unde războinicii săi să se poată antrena și să trăiască. Conform planului său, Soldier's Peak urma să devină un adevărat oraș. Fereldanii și-au amintit încă în mod viu de moartea neamului întunecat și a arhidemonului Zazikel, iar mulți au donat de bunăvoie aur pentru a construi fortăreața comandantului Asturian.
Soldier's Peak a fost complet finalizat zece ani mai târziu și dedicat Creatorului în Epoca Gloriei 9:34.
Pe măsură ce Warden-Commander Asturian se apropia de vârsta de 60 de ani, s-au răspândit zvonuri că sângele lui pătat se făcea simțit. Conform înregistrărilor din acea vreme, comandantul a fost chinuit de viziuni teribile de veghe și a auzit cum numele lui era șoptit din colțurile întunecate ale Vârfului Soldatului. Se spune că asturianul a petrecut ore în șir închis în holul din față a bazei, mormăind pe gura, deși nimeni nu putea desluși un cuvânt. Mulți credeau, de asemenea, că asturianul complotează în secret să-și extindă cetatea, adăugându-i pasaje și nișe secrete - totul pentru a se proteja de umbrele care îl urmăreau.
Nimeni nu știe dacă asturianul a reușit să-și realizeze planul, deoarece deteriorarea stării sale a început să fie evidentă pentru toți cei care au avut de-a face cu el, el a fost înlocuit în grabă de directorul-comandant Frida Halvik. Asturianul a fost dus la Orzammar, unde a suferit Chemarea, ultimul ritual al Gardienilor Gri, și a suferit o moarte onorabilă.
După moartea lui Asturian, zvonurile și născocirile despre el au devenit din ce în ce mai absurde. Unul dintre cele mai ridicole zvonuri susținea că asturianul era înflăcărat de o pasiune rușinoasă pentru o prințesă vrăjitoare elfică și că a încercat să învie această prințesă într-o cameră rituală secretă cu ajutorul magiei sângelui și a delicatesei preferate a prințesei - dulceața de zmeură.
Comandantul-director Frieda Halvik a efectuat o investigație amănunțită asupra „planurilor secrete” ale Asturianului, dar nu a reușit să găsească nicio dovadă că s-a schimbat ceva în Soldier's Peak. Comandantul Halvik a declarat că astfel de zvonuri despre asturian sunt lipsite de respect pentru memoria sa, iar cei care le vor repeta vor fi aspru pedepsiți. Astfel, bârfitorii au fost tăcuți.
Cu toate acestea, un secret a rămas nerezolvat și l-a derutat chiar și pe comandantul Halvik. Când comandantul Asturian s-a dus pe Drumurile Adânci la Chemarea sa, nu și-a luat cu el sabia, Prezența Asturianului, care fusese făurită de fierari pitici și i-a fost prezentată la încheierea operațiunii de la Vârful Soldatului. Asturianul nu a transmis sabia succesorului său sau oricărui alt gardian gri.
Unii credeau că asturianul, care căzuse în demență, a distrus pur și simplu sabia, dar alții credeau că a ascuns-o undeva pe Vârful Soldierului. Un tânăr Gardian a declarat că Asturian l-a prins odată de umeri, l-a privit hotărât în ​​ochi și i-a spus: „Această sabie vă va aminti ce înseamnă să fii Gardian. Rostiți-vă jurământul când umbrele coboară, trebuie să rostiți cuvintele potrivite.”
Ce însemna acest apel nu s-a aflat niciodată.

Din istoria Gardienilor Gri din Ferelden, scrisă de fratele Genitivi, cărturar al Bisericii.

Acum 200 de ani, Soldier's Peak era condusă de Sophia Dryden, o fostă Erlessa care a luptat cândva pentru tronul Ferelden și a pierdut în fața regelui Arland. După înfrângerea ei, a fost forțată să intre în Grey Wardens și a devenit Warden-Commander of Ferelden. În calitate de comandant, Sophia a restaurat numele bun al Gardienilor Gri și a câștigat sprijinul multor aristocrați prin legăturile ei politice.
Cu toate acestea, Bannii, care sufereau foarte mult sub conducerea crudă a regelui Arland, au implorat-o pe Sophia să intervină în politica din Ferelden și să-i ajute. Sophia a fost de acord și a luat parte la un complot împotriva regelui, încălcând astfel regula neutralității Gardienilor Gri.
Regele Arland a aflat de complot și a luat măsuri pentru a-i pune capăt. El a anulat public zecimea pentru Gardienii Gri și i-a alungat din Ferelden. Alți Gardieni, fără a uita că trebuie să rămână neutri, au fost revoltați de amestecul lui Dryden în politica fereldană și au părăsit-o în același timp în care forțele regelui au asediat Vârful Soldatului. Asediul a durat câteva luni și s-a încheiat cu moartea Sophiei Dryden.
Regele Arland i-a alungat pe Grey Wardens din Ferelden, iar după asediul Soldier's Peak, baza a fost abandonată.

Este o cetate vastă cu pivnițe convenabile pentru depozitarea proviziilor, ziduri puternice pentru a proteja împotriva atacurilor, depozite multiple, ascunzători etc. Un fel de oraș independent de Ferelden.
Momentan abandonat. Varful Soldatului este situat la munte, intr-o zona semi-abandonata, intr-un loc mai inalt si mai inaccesibil decat Turnul Privegherii.


Turnul Privegherii.


Situat lângă erling de Amaranthine, în nord-estul Ferelden.
O fortificație antică a Gardienilor Gri. Cetatea a fost reconstruită în acele vremuri îndepărtate, când triburile barbare ale avvarilor, care erau în dușmănie cu Imperiul Tevinter, trăiau încă pe pământul viitorului Ferelden. Au ales un loc pentru o viitoare fortăreață nu departe de coastă pentru a-și putea avertiza rudele de apropierea navelor imperiale cu ajutorul luminilor de semnalizare.
Turnul Vigil este una dintre cele mai vechi așezări din tot Ferelden. Ea este mai în vârstă decât Denerim sau Ostagar și, cel mai probabil, are aceeași vârstă cu Turnul Cercului de Magi. Vârsta ei exactă nu este cunoscută, dar se poate spune cu toată certitudinea că are nu mai puțin de douăsprezece secole. Cetatea celor Mii de Nedormi (fostul nume avvar al cetății) a fost construită cu mult înainte de Primul Peste, care a început în anul 800 d.Hr. a Imperiului Tevinter. Orice invazie semnificativă a țării a dus la o bătălie la Turnul Vigiliei. Zidurile sale crenelate au servit drept protecție pentru războinicii diferitelor națiuni, care au rezistat multor asedii lungi și atacuri disperate de-a lungul a sute de ani.
Turnul Vigil este situat în centrul unei provincii dezvoltate economic și lângă un oraș-port major. În imediata apropiere a Turnului Privegherii trece o rută comercială extrem de importantă - Calea Pelerinului, care leagă Amaranthine și Denerim.
Turnul Privegherii este situat la poalele munților și este vulnerabil doar pe o latură - în rest este protejat fie de stâncă, fie de pinteni joase, dar lungi. Din direcția din care este posibil un asalt, este acoperită de două palisade joase din lemn și mici turnuri pătrate.
Sub cetate se află peșteri și depozite care încă mai poartă urme ale barbarilor avvari. Pentru ei, Turnul de Priveghere nu era doar o fortăreață, ci și un loc sacru, prin urmare, în pivnițele sale adânci, încă stau monumente ale zeilor și eroilor lor, precum și monumente în cinstea diferitelor victorii militare.
Sub beciuri sunt două morminte. Într-unul dintre ele sunt îngropați războinicii Avvar, în celălalt - trei mari conducători ai triburilor.
La capătul temnițelor există o coborâre către Drumurile Adânci, care trec direct pe sub cetate. Odinioară, chiar înainte de apariția Darkspawn, gnomii și Avvarii făceau schimb și chiar se ajutau unul pe altul. Oamenii subterani au fost cei care au venit în ajutorul tribului care locuia în Turnul Vegherii, când șamanul lor a căzut în nebunie și s-a îndepărtat de zeii săi. Învins de forțele combinate ale celor două popoare, a fost blestemat și închis pentru totdeauna într-o criptă uriașă.
De-a lungul istoriei sale lungi, Turnul Vegherii a reușit să schimbe mulți proprietari - în momente diferite, zidurile sale au fost apărate de barbari avvari și soldați tevinter, cavaleri orlezieni și rebeli fereldeni.
Turnul de veghe este împărțit în următoarele zone:
Interiorul cetății
Camera tronului
Curte
Temniță
subsol
Drumuri Adânci





Depozitul gardienilor gri din Denerim


Spațiu spațios în Piața Denerim, la subsolul de lângă atelierul de arme, unde anterior erau depozitate diverse arme, armuri, ingrediente alchimice. Descoperit recent de Loghain McTeer și închis. Ce s-a întâmplat cu armele și armurile nu se știe.

Din binecunoscutele cache și fortărețe, fraților, asta este tot ce avem în Ferelden pentru moment și pe care ne putem baza în cazul Blight.

Cetatea Gardienilor din Montsimmart


Este reședința comandantului de gardă din Orlais. Situat in orasul Montsimmaret intre pietele de pe autostrada, nu departe de zona de resedinta. Este o fortăreață maiestuoasă cu ziduri puternice împodobită cu steaguri grifon albastru-argintiu, simbolul Gardienilor Gri. Cetatea are mai multe turnuri, dar la prima vedere se pare că construcția sa solidă are mai mult ca scop impresionarea decât protejarea cu adevărat.

Cetatea din Jader


Cetatea Veghetorilor din apropierea celui mai apropiat oraș de Ferelden, Orlais. Nu se știe nimic despre fortificațiile sale.

Cetatea Adamant


O fortăreață străveche a Gardienilor Gri, construită la scurt timp după cea de-a Doua Poziție.
Cetatea este situată în Western Reach, pe marginea unui imens defileu - Deep Gap. Zidurile înalte ale cetății sunt făcute din chihlimbar închis, iar pe ambele părți ale porților masive se află turnuri de arcași. Adamant nu este un complex mare, dar datorită puterii și securității sale, își merită pe deplin faima. Este posibil să ataci cetatea dintr-o singură poziție, dacă nu iei în considerare posibilitatea unui atac din peșterile situate sub Adamant, ceea ce, după cum arată istoria, este destul de fezabil.
La un moment dat, Voalul de lângă cetate s-a subțiet, iar cetatea a fost capturată de demoni și toți locuitorii săi au fost uciși.

În Orlais mai sunt alte câteva cetăți abandonate, dar nu știm nimic despre siguranța lor, nici despre echipamentul și adecvarea lor pentru utilizare.

ANDERFELS


Weishaupt


o cetate legendară construită pe marginea unui deal abrupt numit Broken Tooth, situată în sudul Anderfels; cartierul general al Gardienilor Gri.

În Weishaupt -305 din Epoca Antică (890 TU), în mijlocul Primei Peste, a fost fondat Ordinul Gardienilor Gri. Cetatea a fost aleasă din cauza apropierii strategice de Tevinter și, de asemenea, pentru că terenurile din jurul ei nu au fost afectate de corupție la fel de mult ca alte regiuni. La apogeul puterii Gardienilor, complexul de piatră găzduia o populație de multe mii și găzduia tarabele unei populații de grifoni în creștere.
Cetatea însăși a fost construită în cinstea învingătorului Arhidemonilor și pentru o lungă perioadă de timp a adăpostit comorile Gardienilor Gri.

Sălile faimei lui Weishaupt au fost decorate cu numeroase tapiserii înfățișând bătăliile Gardienilor Gri cu progenii întunecați, iar armele capturate adunau praf în armele.

Cetatea avea o bibliotecă extinsă, un câmp mare de antrenament și o capelă mică.

FREESTAND


Închisoarea Gardienilor


Se crede că închisoarea Gardienilor Gri din Munții Vimmark a fost construită cu peste o mie de ani în urmă. Cum a fost construit, nimeni nu-și amintește acum, dar Comandanții-Pazitori ai Marșurilor Libere au păstrat secretul închisorii de secole.

Închisoarea este ascunsă într-o prăpastie imensă din munții Vimmark, departe de potecile montane ușor accesibile. Înșiși Gardienii, pentru a speria călătorii întâmplători din acest loc, au răspândit zvonuri despre tâlhari și animale de pradă.

Închisoarea este formată dintr-un turn central construit într-un defileu, cu poduri magice de pe care poți ajunge la diferite etaje. Fiecare etaj este blocat cu un ritual de magie a sângelui: un magician cu sânge pur din murdărie, folosindu-și forța vitală, creează o barieră magică prin care poți pătrunde din exterior, dar nu poți ieși din interior. Din cauza unei astfel de intrări cu sens unic, alte creaturi ale întunericului au fost închise în pereții închisorii... și, poate, călători neglijenți. Cei care intră înăuntru nu mai ies niciodată afară.

„Îl susțin pe Loghain” – suna din toate părțile, fiecare Bunn considera că e de datoria lui să o spună. Și cu fiecare strigăt nou, furia lui Kusland creștea din ce în ce mai mult. A încercat să se păstreze politicos și calm, așa cum se cuvine unui nobil. Lasă-l pe primul, dar totuși un nobil. Dar, în ciuda tuturor eforturilor, la un moment dat, furia s-a dovedit a fi mai puternică decât răbdarea. - Știi ce? Dacă vrei ca Pestilence să fie oprită de acest trădător, atunci te rog - lasă-l să te protejeze! Cu toate că eu a umblat prin Ferelden de la un capăt la altul căutând totuși o armată care să te protejeze eu am găsit o relicvă străveche pentru a-l vindeca pe Earl Radcliffe, iar eu am fost cel care a ucis progenia întunecată de la marginea orașului tău iubit! Și ce a făcut Loghain pentru a pune capăt Ciuma? Ați abandonat o armată lângă Ostagar, motiv pentru care Gardienii Gri pot fi numărați pe degete? Asta fac marii comandanți? M-am săturat să fac totul pentru o țară ai cărei locuitori se duc la moarte cu propriile mâini și, prin urmare, eu și restul Gardienilor supraviețuitori, împreună cu armata pe care am adunat-o, părăsim Ferelden, iar tu stai aici și așteptați. pentru creaturile întunericului. Cusland se opri abia când vocea începu să-i zguduie. „Sunt de acord cu tine”, Riordan puse o mână pe umărul Gardianului, apoi aruncă o privire în jur spre bansurile și arlurile așezate pe balcoane. - Dacă ați uitat cine a oprit Ciuma în tot acest timp, atunci va trebui să vă amintiți că fără ajutorul nostru, doar cadavrele infectate cu murdărie vor rămâne de la voi toți și Denerim. Bannii gâfâiră și începură să discute între ei cuvintele Gardienilor. Întreaga sală era plină de conversații, care s-au transformat într-un zgomot amestecat și de neînțeles. Loghain i-a forțat pe toți să tacă: - Ajunge! Dacă Gardienii vor să plece, lasă-i să fugă, exilul este pedeapsa perfectă pentru trădarea lui Ferelden. - Fug? Așa ai fugit cu armata promisă, lăsându-l pe Kaylan la moarte? Totuși, bine, plecăm, sper că toată lumea este fericită, - anunță Cusland și se întoarse să plece. — Stai, îl trase Alistair de mână. Chiar ai de gând să pleci? Dar cum rămâne cu datoria noastră? Totul este o idee proastă, nu va ieși nimic bun din asta. - Alistair, îmi place să mă exprim clar. Toată lumea a auzit cum am fost eliberați de datorii. Ești îngrijorat de altceva? Vrei să te răzbuni pe Loghain sau ce? Nu-ți face griji pentru asta, întunericul și Arhidemonul se vor răzbuna pe el. Tot! Nu vreau să aud nimic, hai să mergem, - spuse Cusland și-și smulse mâna din strânsoarea fiului lui Maric. Alistair a rămas în continuare în opinia sa, dar nu a spus nimic, călcându-l pe comandantul său furios.

De îndată ce s-au întors la hotel, Cusland a pornit cu pas rapid spre camera lui, fără să spună nimic însoțitorilor săi care îl priveau întrebător. În spatele lui, Gardianul l-a auzit pe Eamon vorbind despre ceea ce se întâmplase la Adunarea Țărilor. Cusland se aşeză obosit pe pat, fără să-şi scoată armura. Abia atunci și-a observat câinele care se grăbește în cameră după el, înainte ca Guardian să trântească ușa. - Ești un câine deștept și înțelegi că am dreptate? - spuse Cusland calm și mângâie mabari-ul din spatele urechii. Câinele lătră fericit. - Bravo, bun câine, - a zâmbit Comandantul. Mabari s-a întins pe spate și Cusland a început să se scarpine pe stomac. Adevărat, nu aveau voie să se bucure de această activitate mult timp. „Am avut o altă părere despre tine”, a început Wynn în timp ce a intrat năvalnic în cameră. — Nu-ți amintești conversația noastră despre a fi un Grey Warden? „Ar fi trebuit să încui ușa cu o cheie”, îi fulgeră Kusland prin cap. - Îmi pare rău că te dezamăgesc. Bineînțeles că îmi amintesc, dar cei despre care ați vorbit nu au fost numiți trădători și nu au fost scoși în afara legii. Oamenii ăștia meritau o asemenea soartă, - răspunse Comandantul, vorbi cu o voce calmă. „Și copiii, femeile, oamenii din Denerim, care nu aveau voie să spună un cuvânt?” Crezi că și ei merită? a insistat Magess. „Nimic nu poate fi rezolvat acum, Gardienii Gri au fost expulzați din ordinul lui Loghain, plecăm mâine în zori. Dacă ți-e milă pentru cei nevinovați, poți rămâne, nu ești un Grey Warden și ți se va permite să rămâi. Evident, fără să se aștepte la un asemenea răspuns, Wynn a tăcut și a părăsit rapid camera. Cousland nu putea decât să ghicească dacă părăsise doar camera lui sau îi părăsise echipa pentru totdeauna. După ce magii au plecat, Comandantul încă a încuiat ușa. Timpul trecea foarte încet, uneori tăcerea din cameră era ruptă de bătăi în uşă sau de cereri de intrare, dar Gardianul nu răspundea, iar cei care voiau să-l viziteze s-au oprit curând. După un timp, nimeni altcineva nu a mai bătut și Cousland a auzit doar respirația mabari. Când ceasul a bătut șase, Comandantul a decis să deschidă ușa și să coboare la cină. Toată lumea stătea la masă: Eamon, Alistair, Riordan, Leliana, Stan, Morrigan, Zevran, Oghren și chiar Wynn, s-a dovedit că ea a decis să rămână. Le-a fost adusă mâncare și Cousland s-a pus imediat pe treabă la un castron cu vin, eliberându-se de întrebări. Destul de ciudat, Morrigan a fost primul care a rupt tăcerea: - O decizie foarte nesăbuită. Crezi că prin distrugerea lui Ferelden, Arhidemonul se va calma și se va întoarce în subteran? - Nu, nu cred. Dar atunci va fi preocuparea Gardienilor din Orlais sau a unei alte țări, spre care va trece apoi Ciuma, - Comandantul ridică din umeri, oprindu-se din băut. „Este egoist să-ți arunci responsabilitățile pe umerii altora”, a obiectat Leliana, privind direct la Kusland. - Nu mai avem îndatoriri, a decis Loghain să ne elibereze de ele. Ah, am uitat ceva. Eamon, te rog să-i informezi pe Pitici, Dalish și Vrăjitorii că nu mai avem nevoie de ajutorul lor. Paznicul a început să taie peștele prăjit din farfurie. - Bine, milord, - răspunse Eamon și chema servitorul, în tot acest timp stând în tăcere undeva pe margine. - Unde mergem acum? întrebă Zevran, era unul dintre puținii care și-au mâncat cina fără să arunce priviri rele Comandantului. - Oriunde, Zev. Dacă vrei, putem merge chiar și la Antiva. Nu, vom merge la Antiva mai târziu, când Corbii au uitat de tine, bine? În orice caz, trebuie să ne îndepărtăm cât mai de departe posibil de Ferelden mai întâi și de Denerim mai întâi”, a spus The Guardian. - Așa este, comandante. Ei bine, toți acești ticăloși nobili, atunci vor înțelege pe cine au alungat ”, a spus Oghren, ceea ce l-a făcut pe Kusland să zâmbească. Următoarele conversații nu au atins subiectul Adunării, iar Gardianul a putut termina cu calm peștele fără argumente inutile.

Erau în drum pentru a cincea sau a șasea zi în direcția Orlais. Cusland a decis că acesta ar fi un loc bun pentru a începe. Pe drum, au trebuit să se oprească la Redcliffe și să-și ia rămas bun de la Eamon. Earl a spus că gardianul nu are altă opțiune, dar totuși a spus că va rămâne în Ferelden și va încerca să-și apere castelul până la urmă. Cousland nu sa certat cu el. Nimeni nu s-a plâns de dificultățile drumului, în afară de Morrigan, dar ea nu a părăsit petrecerea. Soarele i-a ars ochii Comandantului, picioarele i-au simțit o ușoară durere sub armură, dar și-a continuat drumul, conducând detașamentul înainte. Deodată, strigăte din spate l-au făcut pe Kusland să se oprească. - Stai, stai! Am un mesaj de banner pentru tine! - a strigat mesagerul elf, a fugit si aproape a cazut, probabil, daca Comandantul nu ar fi ordonat sa se opreasca, spiridusul nu i-ar fi ajuns niciodata din urma. Și ce vor să ne spună? întrebă Kusland sceptic. „Noi, bannerii din Ferelden, ne recunoaștem greșeala și vă cerem sincer ajutorul în lupta împotriva Poznii. Denerim este aproape distrus, un dragon uriaș zboară deasupra orașului, armata lui Loghain va merge în curând în lumea cealaltă după Loghain însuși, dar dacă te întorci acum și mergi la Denerim, putem asupri creaturile întunericului. Îți promitem un titlu, aur, orice, doar ajută-ne să salvăm orașul", a citit mesagerul mesajul. Comandantul s-a oprit gânditor, s-a uitat la tovarășii săi și a răspuns iritat: „Au ratat șansa la Adunarea Țărilor. - Nu! - spiridusul a apucat Garda de mana. „Acolo, în Denerim, soția și copiii mei... Familia mea nu l-a susținut niciodată pe Loghain. Vă rog să-i ajutați măcar. Nu meritau o asemenea soartă! Cusland era cât pe ce să refuze și să-și continue drumul, dar Leliana era înaintea lui: - E deja aproape în genunchi în fața ta. Arată milă, te rog. Vei condamna la moarte un oraș atât de frumos, casa lui Andraste, din cauza unei grămadă de banuri? Comandantul a ezitat. Dar cum rămâne cu mândria lui? De ce să salvezi oameni care îl respectă, doar înainte de moartea lui? Cusland și-a încrucișat brațele peste piept și a oftat trist. „Leliana, chiar dacă aș fi vrut, nu pot. Am retras deja aliații noștri din alte națiuni care ne-au dat armate. — Domnul meu, trebuie să te corectez, spuse Eamon. - Armata lui Redcliffe este cu noi acum. Putem merge la Denerim cu ceea ce avem și trimitem un mesager sau o pasăre în alte părți ale armatei tale. Putem ține orașul câteva zile, iar apoi războinicii Redcliffe vor fi înlocuiți de cei care vin. Cusland tăcu câteva secunde, neștiind ce să facă. - OK, să mergem. Să sperăm că interdicțiile vor fi ucise înaintea civililor... Hei tu! Ne întoarcem, Denerim ne așteaptă.

Primit de la: Duncan [Ostagar]

Descriere: Pentru a finaliza această misiune, trebuie să continuați să vă deplasați spre sud-est, eliminând toți monștrii pe care îi întâlniți în timpul petrecut în pădure. Opriți-vă imediat ce sunteți suficient de aproape de micile ruine (). Ar fi frumos să vă pregătiți pentru o luptă grea prin vindecarea membrilor echipei, îmbunătățirea echipamentului și salvarea jocului.

Ar trebui să puteți observa un mic pod de lemn în depărtare (). Podul va fi apărat de monștri și va trebui să fii cu ochii pe principalul infiltrat Hurlock. Trebuie să continuați să atacați mini-șeful de la distanță deoarece zona din jurul podului este plină de [capcane]. Continuați să atacați monstrul până când acesta este ucis.

Dacă aveți o persoană în echipa dvs. care poate dezarma [capcanele], ar trebui să petreceți ceva timp pe ea. În caz contrar, va trebui să fii atent când îți muți echipa pe cealaltă parte a râului. Acum ar trebui să începeți să vă mutați spre nord-est (). Ar trebui să te avertizez că nu va trece mult până să te confrunți cu noul mini-șef. De data aceasta vei avea de-a face cu un războinic puternic (Guarlock Leader), așa că va trebui să ai grijă că însoțitorii pierd multă sănătate din cauza atacurilor inamice. Asigurați-vă că inspectați corpul șefului după bătălie.

Va trebui să ajungeți în zona marcată pe hartă. Intră în ruinele mai mari și caută un depozit cu o săgeată galbenă intermitentă (). Nu ți-aș recomanda să te apropii de stash dacă nu ai finalizat deja misiunea, deoarece va declanșa o scenă care o implică pe vrăjitoarea Morrigan. Conversația cu Morrigan va fi scurtă și irelevantă pentru că ea ajunge să te conducă automat într-un alt loc pentru a-și întâlni mama, Flemeth.

Nu va trebui să acorzi prea multă atenție răspunsurilor tale în timp ce vorbești cu Flemeth, pentru că mai devreme sau mai târziu ea îți va oferi Contracte antice și te vei întoarce automat la [Ostagar] (

Nou pe site

>

Cel mai popular