Acasă Flori perene Rune slave vechi și semnificația lor tatuaj. Tatuaje runice slave. Semnificația tatuajelor pentru fete

Rune slave vechi și semnificația lor tatuaj. Tatuaje runice slave. Semnificația tatuajelor pentru fete

Începând procedura Dragon Age: Origins - Awakening, vi se oferă imediat posibilitatea de a alege dacă să importați un erou vechi sau să luați unul nou. Nu voi descrie toate etapele creării unui nou personaj, deoarece acestea se află în procedura originală. Da, și mi-am importat vechiul erou, care era mult mai dezvoltat decât noul personaj posibil. Deci, după ce v-am importat sau creat eroul, începem pasajul Trezirii...

Și totul începe cu privire la salvatorul de ecran, care spune povestea ultimele luni. Arhidemonul a căzut, dar creaturile întunericului nu au dispărut. Să evităm spoilerele, pentru că puteți vedea singuri ce s-a întâmplat în videoclip. Te îndrepți către turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar nimeni nu te întâlnește pe drum. Ciudat, nu-i așa? Și apoi un supraviețuitor fuge să te întâlnească, urmat de creaturile întunericului. Omoara-i repede, nu este greu. După moartea a trei creaturi teribile, vorbește cu supraviețuitorul, întrebându-l despre tot ce poți. Va merge după ajutor, care ar trebui să fie pe drum, iar între timp vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi, cred că informațiile de la ea nu vor fi nici de prisos. Apoi, intră înăuntru, ocupă-te de căpcăunul și de câteva mici gunoi întunecate și mergi mai întâi în colțul din dreapta al hărții, salvează supraviețuitorul, apoi în colțul din stânga sus. Doi supraviețuitori vor aștepta la poartă, iar tu treci prin poarta interioară.

Fii atent, s-ar putea să suferi de explozia acestei porți. Și, după ce ai intrat în ele, primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să-l ucizi pe emisarul Genlock, care va fi foarte neplăcut să arunce vrăji. În general, în Awakening, trecerea bătăliilor în cele mai multe cazuri trebuie să înceapă cu uciderea magicienilor, dar aceasta este așa, o digresiune lirică. După moartea lui, fugi din nou în colțul din stânga sus, salvând unul dintre supraviețuitori. Aici veți avea o sarcină actualizată, conform căreia va trebui să obțineți bandaje pentru paznici. Fugi rapid spre dreapta, unde va trebui să salvezi încă doi supraviețuitori și să obții bandaje conform marcajului de pe hartă. Ai destul? Fugi înapoi, răniții mor! Dați bandajele și continuați partea interioară Turnuri de veghe. Apropo, această locație va fi casa ta pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening, așa că ai grijă cu ea.

Și când intri înăuntru, vei fi surprins că avanpostul a fost distrus. Termină dialogul cu Mhairi și du-te la pieptene clădirea. Virați imediat la dreapta pe hartă. Acolo vei vedea un vrăjitor care a ars una dintre creaturile întunericului. Vorbește cu el și acceptă-l în echipa ta. Urmează acest coridor până la capăt și salvează supraviețuitorul, care va actualiza misiunea pentru tine. Deci, trebuie să căutăm întregul turn și să găsim alți supraviețuitori, ceea ce vom continua să facem. Urcă-te la crenelurile de pe ziduri și mergi înainte. Exterminați pe toți cei care pot rezista, întoarceți balista și trageți o salvă. După ce ați ucis toți adversarii, intrați înăuntru și trageți de pârghie. Veți urmări un clip video în care veți vedea cum un gnom foarte viclean a aruncat în aer o echipă de creaturi ale întunericului. Ei bine, să mergem mai departe, pentru că pasajul din Dragon Age Awakening - Awakening abia începe...

Demontați baricada, coborâți, ucideți creaturile întunericului și treceți prin poarta deschisă. Înainte de a intra în sala principală, deschideți ușa din stânga și lăsați supraviețuitorul să iasă. Acum - în sala principală. După moartea tuturor creaturilor întunericului, intră în camera din stânga și apoi drept înainte. Mergând de-a lungul coridorului, vei întâlni o veche cunoștință, Ogren, care va trebui să fie salvat din mulțimea Spawn of Darkness. Omoara-i si ia un vechi prieten in echipa ta. Apropo, trebuie spus că Ogren m-a însoțit mereu pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age Awakening. Glume grozave, mare luptător... Ei bine. Strângeți trofee și mergeți la dreapta - încă nu i-ați ucis pe toți acolo. Eliberați ultimul supraviețuitor și mutați-vă spre nord, deoarece acesta este singurul pasaj accesibil pentru dvs.

Pe coridor îl vei găsi pe Rowland sângerând. El vă va spune povestea năvălirii cetății. ŞI poveste interesantă despre icrele vorbitoare ale întunericului. Ei bine, asta înseamnă că este ceva de făcut în timpul trecerii. Înaintăm, există un singur drum, pe parcurs am decupat creaturile întunericului care se află în el cantitati mari sunt prezente acolo. Ai ajuns la noua ieșire către creneluri? Salva! Și abia acum continuă să te miști.

Mergeți înainte și ucideți-l pe șeful de naștere, care vorbește și el mult. Eliberarea cetății se va încheia cu crima. Veți urmări un videoclip interesant în care îi puteți duce pe Ogren și Anders în Gardienii Gri. Sau poate nu o iei. Alegerea vă aparține, dar aș recomanda totuși să le acceptați. Compania nu va fi de prisos. După aceasta vi se va spune că această moșie vă aparține. Și primul lucru care trebuie decis este creșterea numărului de paznici gri. Faceți o dedicație. Adevărat, nu toată lumea îi va supraviețui... Fie ca prietenul de luptă fidel al lui Mhairi să se odihnească în pace. După aceea, continuați să vizionați videoclipul și încheiați conversația. Așa vei finaliza prima etapă a Dragon Age Awakening.

După toate acestea, vă veți găsi în Sala Tronului din Turnul Vigiliei. Există aici o vrăjitoare, de la care poți vrăji armele, și un negustor, de la care poți cumpăra sau vinde ceva. Vorbește cu amanta Wolsey, care stă în stânga tronului și acceptă ajutorul ei. După asta, vorbește cu căpitanul Garvel. Ambele au aceeași sarcină, ceea ce este o veste bună. Și în sfârșit Varel. După ce ai vorbit cu el, poți deja să părăsești sala tronului, deoarece nu ai altceva de făcut aici.

Ieșind din sala tronului și alegându-ți asistenții, vei vorbi cu gardianul, care îți va spune despre un hoț mărunt care abia a fost supus de patru paznici. Mai ia două sarcini de la ea. După aceasta, coboară imediat în temnițele Turnului de Vigilență și vorbește cu temnicerul. Și se dovedește că hoțul este fiul lui Earl Howe. Ca aceasta întâlnire neașteptată. Cred că un alt gardian gri nu ar strica. Luați-l în rândurile voastre și nu vă fie teamă - va supraviețui. După aceasta, vorbește din nou cu Varel și participă la depunerea jurământului. Apoi din nou o conversație cu Varel și două discuții la rând cu cei pe care îi numește. De asemenea, ar trebui să vă ocupați de tentativa de asasinat de la Tamra. Și în general, vorbește cu toată lumea, cred că nu va fi de prisos pentru tine. După toate acestea, aveți o decizie dificilă de luat. Alegeți ceea ce este mai important - protejarea orașului, a rutelor comerciale sau a fermelor? Am ales să protejez fermele. Și nu uitați să vorbiți despre conspirație, după care puteți încheia întâlnirea în siguranță. În general, trebuie remarcat faptul că trecerea din Dragon Age Awakening este pur și simplu plină de soluții. Uneori sunt mici, alteori importante, dar trebuie să iei singur decizii.

Ieși afară, ai multe de făcut. În primul rând, du-te la fierar și ascultă-i veșnica scâncet. Acolo vei fi menționat despre metal bunși armuri pentru soldați. Obtii conexiunea? După aceasta, mergi la sergentul care stă lângă uşă şi vorbeşte despre creaturile rămase ale întunericului. Desigur, sunteți de acord să ajutați!

Deci, te duci în temnițele cetății, unde creaturile ar mai putea rămâne. Dărâmăturile vor fi curățate și va fi timpul să mergeți înainte. Iar primul pe care îl întâlnești este mabari. Examinați-i corpul și scoateți sulul cu nota. Un anume Adria se ascunde etajele inferioare. Ei bine, te vom salva pe parcurs. În camera alăturată, creaturile întunericului te așteaptă. După ce mor, intră în camera din nord și ridică scrisoarea și cadoul. Apoi - în camera din sud, unde țipătorii vor sări de pe tavan. De asemenea, trebuie să fie privați de viața lor și apoi să tragă torța în perete pentru a deschide ușa secretă din cufere, care conține o mulțime de provizii. Încercați să nu aveți teritorii neexplorate sau misiuni neterminate în timp ce jucați Dragon Age Awakening.

Acum vă puteți întoarce în sală și puteți continua să vă deplasați spre temniță. Când ajungeți la închisoare și ucideți fantomele, veți avea din nou două căi de parcurs. Să mergem mai întâi spre vest. În fața ta este o criptă cu schelete agresive care sunt cel mai bine puse la odihnă. După aceea, caută toate sarcofagele. Veți găsi o cheie și găurile cheilor vor fi patru. Ei bine, atunci hai să ne continuăm drumul. Acum de la închisoare spre nord. Acolo o vei întâlni pe aceeași Adria care trebuia să fie salvată. Adevărat, acum trebuie să fie pusă la odihnă și nu salvată, deoarece a devenit o fantomă. Să se odihnească în pace, dar este timpul să treci mai departe. Și apoi avem un moloz, care va dura aproximativ o săptămână pentru a se curăța. Ei bine, atunci haideți să urcăm. În vârf, tot ce trebuie să facem este să vorbim cu gnomul și să-i dăm o sumă mare de 80 de aur, dacă, bineînțeles, îl aveți. Și acum poți părăsi locația.

Acum să mergem la Sanctuarul Pierdut, unde biata fată este ținută captivă. Trecerea Trezirii nu ne permite să ne relaxăm. Când liderul tâlharilor îți vorbește, cere mai întâi să-ți arate fata și apoi convinge-l să-i dea drumul. Când îl eliberează pe captiv, tâlharii pot fi uciși. Asigurați-vă că luați un pumnal foarte bun de nivel 9 de la liderul tâlharilor. Gata, poți părăsi această locație.

Mergem la moșia Turnoblov și mergem imediat spre nord. Aici vei găsi o grămadă de creaturi ale întunericului conduse de Căpcăunul. Ucide-i, desigur. Adevărat, nu îți vei putea salva familia. Prin urmare, ne vom limita la a scotoci prin cadavre și a ucide toate entitățile ostile.

Intră în Amaranthine și mergi imediat direct la cutie. De acolo, ia jurnalul aruncat, îți va fi în continuare util, pentru că în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul este gândit în așa fel încât fiecare lucru mic să-ți fie la îndemână. Mergând drept înainte, vei întâlni Colbert, de care aveai cu adevărat nevoie. Vorbește cu el și întreabă unde a văzut creaturile întunericului. Termină conversația cu el, mulțumește-i și mergi puțin înainte, unde îți vor mai da o scrisoare. Ei bine, grozav. Acum vă sfătuiesc să vă întoarceți puțin și să virați la stânga pentru a prelua sarcina de la o anumită persoană întunecată. Sarcina este să vorbești cu hangiul. De acord și mergi mai departe.

Gardienii vor încerca să-ți blocheze calea, dar șeful lui va apărea imediat și va înlătura ofițerul de pace neglijent de la desfășurarea afacerilor. Îți va face o ofertă să vorbești cu el despre contrabandiști. Ei bine, putem și chiar trebuie să vorbim! Adevărat, dacă finalizați această sarcină ca gardian, atunci nu veți putea ajunge într-o singură locație în timpul trecerii Dragon Age Awakening. Acceptați sarcina lui și mergeți la piață (este în stânga) la tipul suspect. De îndată ce începi să vorbești, el va fugi. Nu-ți face griji, urmărește-l, distrugând sistematic grup după grup. După ce ai distrus ultimul grup, care va sta în spatele cetății, te poți întoarce la șeful gărzii, Constable Aidan. Ne va trimite și la bârlogul contrabandiştilor. Ucide persoana întunecată de lângă intrare și ia cheia pentru tine. Acum poți să cobori la subsol.

Imediat la intrare, luați cadoul în cutie și mergeți mai departe. Apropo, ar trebui spus că în Dragon Începutul vârstei- Pasajul Trezirii este plin de daruri. Și cadourile sunt utile, deoarece cresc atitudinea eroului față de tine. Și în prima sală vă vor aștepta liderul contrabandiștilor și tovarășii săi. Nu este foarte inteligent pentru ei să stea și să aștepte în mijlocul camerei, dar ei bine, să se odihnească în pace. Ieșiți prin aceeași intrare în care ați intrat și predați sarcina. A trecut? Mergeți la piață și cereți prețul mărfurilor de la comercianți, sunt foarte bune acolo. După aceasta, vorbește cu Mervis, reprezentantul breslei de comerț. El vă va spune că creaturile întunericului fac farse în pădure. Ei bine, trebuie să alergăm acolo repede, altfel schimbul merită. Deci, acolo vom merge.

Și iată-ne în Pădurea Vending. Tot ce trebuie să facem aici mai întâi este să omorâm fiecare ființă vie până la pod. Căutați în fiecare colț, căutați în toate cuferele și ucideți atât copacii, cât și tâlharii. Când ai terminat, treci podul. Și aici va fi cel mai interesant pasaj al acestei locații din Awakening. Un elf va apărea și va cere întoarcerea surorii ei, altfel va continua să omoare oameni și să jefuiască rulote. Ei bine, mergi mai departe. Aici trebuie din nou să bati și să tai până vei găsi un supraviețuitor. Locația sa este marcată pe hartă, astfel încât să nu vă pierdeți. După ce îi dai o lovitură de milă, vor apărea creaturi ale întunericului... Sărmanele creaturi, au crezut că ar putea profita de pe urma noastră... Acum ne îndreptăm spre tabăra elfilor Dalish, distrugând inamicii invocați de elf pe parcurs. În vârf va trebui să vorbești din nou cu ea. Aici va trebui să o accepți în echipă și să mergi să asalteze minele în care se ascund creaturile întunericului.

Nu e puțin întuneric în mine? Da, pe aer curat cu siguranță mai calm și mai confortabil. Coborâți-vă și obișnuiți-vă, trecerea din Dragon Age Awakening ne va arunca adesea în astfel de colțuri ale lumii. Pe măsură ce treceți pe lângă cerc, veți asista la propria voastră adormire de către Emisar. Bine, ne vom ocupa de el mai târziu. Între timp, așteptăm finalul videoclipului, în care Seranni, sora noului nostru aliat, ne va da cheia și va fugi. Și nici nu ar trebui să zăbovim, este timpul să fugim. Mai întâi, alergați spre nord, căutați totul și obțineți câteva înregistrări în jurnal, apoi coborâți spre sud. Acolo, folosește o balistă care va zdrobi mulțimea de inamici, apoi coboară și oprește supraviețuitorul. Mai multe creaturi ale întunericului vor veni fugind din următoarea sală, care trebuie, de asemenea, ucise. Mișcă-te în jos și în jos. Pe drum, vei întâlni o creatură a întunericului care a îmbrăcat armura lui Ogren. Ei bine, nu este o creatură? Omoară-o și reîmbracă-ți gnomul nostru preferat. La prima bifurcație îl vei vedea pe ultimul supraviețuitor garda gri, care vă va cere să luați inelul care i-a fost furat soției sale. Bine, hai să o luăm. Dar când îl găsim. Între timp, să mergem mai departe... Într-o peșteră mare ne împrăștiem mâinile goaleîncă o mulțime de creaturi ale întunericului și începem să strângem trofee. Un cadavru va zace chiar acolo, îmbrăcat în uniforma ta de magician. Să-i schimbăm rapid hainele, să fie deja echipate corespunzător două personaje. Acum poți merge mai departe. Există un singur pasaj deocamdată...

Și aici din nou salvare automată și sala noua cu doi subiecți de testare îmbrăcați în hainele noastre. Luați-l și echipați-vă, nu are rost să vă plimbați gol. Deși ne-am luptat bine fără armură, trecerea din Dragon Age Awakening este mult mai ușoară dacă ești îmbrăcat... Acolo va fi prima bifurcație. Vom merge mai întâi spre est. La punctul mort, luați nisipul de liriu din depozite și explorați sala rămasă la est. Există doi inamici utili în această cameră - un îmblânzitor de dragoni, care aruncă un ciocan frumos. Inelul de care avem nevoie pentru căutare și dragonul de la care trebuie să luăm cântarul. E proaspăt și aici ou de dragon, care este mai bine să luați decât să lăsați să putrezească. Nu este nimic altceva de interes aici și poți merge la tunelul sudic la prima bifurcație. Și din nou există o sală în fața noastră, în care trebuie să-i ucidem pe toți. Singurul lucru util aici sunt solzii de dragon scoși de la purtător. Și avem, de asemenea, un singur pasaj - spre sud.

În sud, transformați-vă în camera Arhitectului în est. O mică bucată din codex și o cantitate mică de 8 monede de aur ar trebui să lumineze absența lucrurilor tale. Apropo, nu trebuie să colectați codul, dar majoritatea parcurgere completă Dragon Age: Origins - Awakening este o prezentare cu un codex complet asamblat. Între timp, să coborâm pe hartă. Și acolo vei găsi un negustor viclean cu care poți face schimb și pe care trebuie să-l inviți în turnul Vigiliei, precum și un cufăr cu toate lucrurile tale. Luați ce aveți nevoie de la comerciant și mergeți în camera alăturată. Și acolo vei vedea acel lider foarte interesant al creaturilor întunericului. Și dragoni care vor încerca să te omoare. Sunt destul de puternici și nu îi vei putea ucide dintr-o lovitură. Prin urmare, încercați să combinați poțiuni și abilități, încetinind adversarii. Principalul lucru este să nu-i lăsați să zboare în sus, altfel vor ieși din foc, perturbându-vă abilitățile. După moartea lor, acea creatură misterioasă a întunericului va pleca și va trebui să o acceptați pe Velana ca gardă gri. Grozav, un aliat suplimentar nu va strica. Acum colectează trofee din corpurile dragonilor și treci la ieșirea mult așteptată.

Acum vă sugerez să vizitați Turnul Privegherii, unde puteți vorbi cu fierarul. Ai vorbit și ai primit sarcina? Grozav, acum dă minereul ucenicului său și vorbește cu Dworkin, care stă chiar acolo, în apropiere. Ar trebui să-i dai nisipul de liriu pe care l-ai găsit mai devreme. Apoi discutați cu Waldrick, care vă va cere să găsiți depozite de granit pentru a repara turnul. Sunteți de acord și discutați cu privatul, care vă va oferi 10 mulțumiri de aur și vă va trimite în sala tronului pentru judecată. Asigurați-vă că salvați înainte de a merge acolo, în cazul în care încurcați ceva în pasajul Trezirii...

În sala tronului, vorbește cu Varel și va începe procesul. Primul caz este cazul țăranului Alec, care a furat doi saci de cereale din vistieria noastră. Ce vei face cu el? Îl agățați? Sau vei pedepsi cu bice? Am decis să-l invit în armată și am avut dreptate. Toată lumea era fericită. Următorul caz este unul civil. Acolo trebuie să alegi cui să-i dai pământul - fata obscenată sau aliatul nostru. Dar problema este că fata are un document oficial care îi confirmă dreptul de proprietate. Ce vei alege? Am ales a treia varianta. Și ultimul lucru. Pune un nobil nobil în închisoare și gata, de ce să te gândești să faci o alegere? Este grozav, sarcina este finalizată și poți pleca.

Acum vorbește cu sergentul care stă vizavi de intrare și mergi la dărâmăturile curățate. Și au găsit o cale de ieșire cărări adânci. Ei bine, haideți să explorăm. Ne deplasăm imediat spre nord, unde putem profita puțin și donam o figurină de aur, apoi mergem spre sud și explorăm teritoriul. Acolo, după ce ai mers de-a lungul aleii și a ucis câteva creaturi ale întunericului în coarne, întoarce-te la mina cu pietre prețioase și profită acolo. Apoi reveniți la calea principală și mergeți mai departe. Când ajungeți la o bifurcație, veți descoperi că nu este deloc o bifurcație și există o singură cale - spre sud. Înainte de cercul celor uitați, fiți atenți, deoarece scheletele rulează acolo și trebuie să fie puse la odihnă. Fă-o și mergi mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu stă pe loc.

Urmează calea oaselor și salvează în fața ușii către camera interzisă. Imediat ce mergi, vei fi atacat de o fantomă, care este destul de greu de ucis. Și când aproape îl eliberați, va zbura într-o direcție necunoscută. Trebuie să-l găsim repede. Calea noastră este spre est. Alergați de-a lungul coridorului, adunând toate bunătățile de-a lungul drumului. Când ajungeți pe coridorul cu spiritele rele, va avea loc o salvare automată. Omoară șeful căpcăunului și toate lucrurile mici din jur. Apoi luați rapid trofeele din corpul căpcăunului și ucideți fantoma care apare. Deci, ucigând fantoma, vei finaliza sarcina și vei începe un videoclip în care prietenul nostru gnomi va repara mecanismul gnomului pentru a închide acest pasaj. Grozav, sarcina este finalizată și poți merge sus cu sergentul Maverlis. Acum puteți ieși de pe acest card. Îți sugerez să mergi la Thicket Hills.

Mai întâi, fugi spre nord și distruge cei doi călăi. Apoi urmați poteca spre est, traversați podul, ascultând comentariile lui Nathaniel și salvați. Apoi, du-te și mergi într-o direcție, ridică lucrurile vânătorilor de-a lungul drumului și salvează femeia gnomă care este târâtă de creaturile întunericului. Ea vă va spune că legiunea nu a putut face față creaturilor și ea a fost singura care a rămas în viață. Du-o la tine și coboară la Kel Hirol.

Iată-te cu mult timp în urmă oraș uitat gnomi Acum admirați priveliștea și coborâți. Acolo, vorbește cu Yukka, gnomul aproape de moarte și mergi mai departe. Există o singură cale - nu poți greși. Ucide creaturile întunericului, strânge trofee și traversează podul. După aceea, salvați imediat pentru orice eventualitate. Nu va fi nimic remarcabil până la cea mai mare sală, în care veți întâlni mai întâi copiii larvare. Omorâți-i pe toți, nu are rost să lăsați vreo gură în viață și intrați sala principală. Ai grijă, aici sunt multe capcane. Ucide pe toți cei de pe hol și mergi mai departe. Vei vedea un inamic care nu te-a atacat încă. Acesta este stăpânul golemilor. Omoară-l rapid și repede și ia tija de control al golemului din corp. Îți va fi util pentru a ucide fără durere golem-urile menționate mai sus. Acum colectează trofee de la ei și mergi mai departe. În față, pe scări, reînviați golem-ul, lăsați-l să lupte pentru tine. Și omori pe toți, iei trofeele din cuferele din nord și sud și treci dincolo de hol. În continuare, vei vedea o mare de fantome pretinzând că își trăiesc viața. Du-te și urmează o cale. Nu vei întâlni nimic deosebit de remarcabil pe parcurs. Astfel puteți ajunge cu ușurință la intrarea în cartierul comercial. În general, trebuie remarcat faptul că în Awakening trecerea locațiilor este destul de liniară, așa că este ușor de făcut...

Imediat veți vedea un videoclip în care unele creaturi ale întunericului le ucid pe altele. Ei bine, lasă răul să lupte cu răul, binele va ajuta puțin. Înaintați. Și din holul principal până în camera din nord. Acolo, luați centura de la sarcofag și ucideți trei golem reînviați. După aceasta, vă puteți deplasa mai departe spre est. În camera alăturată, ucideți creaturile întunericului care se luptă între ele și mergeți în camera de la sud, de unde ar trebui să ridicați tăblițele pitice. Îți vor fi de folos mai târziu. Acum - spre nord.

După ce ați ajuns la forja și ați distrus din nou mulțimea de creaturi ale întunericului de acolo, mergeți în spatele ei, strângeți trofee și reparați lucrurile rupte cu ajutorul unui golem și a unei nicovale. Permiteți-mi să vă reamintesc că în Dragon Age: Origins - Awakening nu există componente inutile. Lucrurile nu sunt foarte bune, dar vor fi utile pentru colectie. Asta te va duce la închisoare. Un anume Stefan este inchis intr-o cusca. Ia-i runa și eliberează-l în sălbăticie. În stânga cuștii este o nicovală. Folosește-l și vorbește cu Ogren. După închisoare, te așteaptă o furculiță. Mai întâi mergi spre sud, unde vei găsi o zonă marcată ca mormânt. În fața ta sunt pietre runice și un sarcofag în centru. Faceți clic pe rune, astfel încât semnele de pe ele să se potrivească cu semnele de pe pereți. Acest lucru este ușor de făcut, așa că nu merită să vă faceți griji. Când toate cele cinci semne sunt la locul lor, aleargă la mormânt și ia mănuși interesante de acolo. Acum poți să te întorci și să te îndrepți spre sud-vest de la bifurcație.

Curățați restul zonei, căutați în vistierie și mergeți în dealurile desișoare, astfel încât de acolo să vă puteți îndrepta spre turnul de veghe și să vă descărcați puțin. Personal, nu mai am deloc spațiu, așa că vom continua să eliberăm Kal Hirol puțin mai târziu. Deocamdată - la Turnul Vegherii. Aici dă minereul fierarului, iar tăblițele lui Dvorkin. Nisipul Lyrium este și pentru el. După aceasta, coborâți din nou în dealurile desiș și de acolo în cartierul comercial. Și din cartierul comercial - până în zonele inferioare. Continuam curatenia...

Iar mai jos începi să alergi prin tunel până ajungi la golem și la magul întuneric. Amândoi trebuie uciși... Ceea ce, în principiu, nu este atât de greu de făcut. Mi-am aruncat imediat hoțul asupra magicianului, înlănțuindu-l și, în timp ce hoțul se distra, l-am ucis pe golemul cu restul. Și nu a mai fost greu să-l închei pe magician. Apoi deplasați-vă de-a lungul coridorului rămas, ucigând tentaculele care ies. Când ajungeți la capăt, tăiați două lanțuri, care vor ucide reginele. După aceasta, puteți considera că Kal Hirol a fost eliminat și să plecați de acolo. O altă etapă în trecerea Dragon Age: Origins - Awakening este finalizată.

Și vom merge din nou la Turnul Vegherii. Strânge rebeliunea țărănească din boboc, apoi vorbește cu fierarul și dă-i scoica golem. Îți va oferi o listă cu ceea ce trebuie să obțină pentru muncă. Ei bine, hai să ne uităm. Între timp, coboară la subsol și mergi în criptă, pe care încă nu ai deschis-o. Ar trebui să aveți deja toate cele trei chei rămase. L-ai deschis? Intrați înăuntru, curățați mormântul de fantome și colectați trofee. Sunt deja cizme foarte bune acolo. Acum poți părăsi subsolul și urca în sala tronului. Și în sala tronului se organizează o tentativă de asasinat asupra ta. Ei bine, moarte pentru ei. După aceea, acceptați pe cei care doresc să se alăture gărzilor gri și terminați cu echipamentul. Amaranthine ne așteaptă!

În Amaranthine, dă-i copita norocoasă lui Mika, pentru care vei primi o recompensă în bani. După aceea, du-te la piață și spune-i lui Mervis veștile grozave. Dacă îl convingi să plătească în plus, vei primi un total de 30 de aur. Mare. Acolo, luați toate sarcinile de la bordul Breslei Comerțului. Mergeți puțin spre nord și, făcând ocol prin casă, luați un tampon de lână din lada de lângă ușa încuiată. Aici este elementul pentru armură. Apropo, Velana mi-a preparat poțiunea de liriu a maestrului, pentru care îi mulțumesc foarte mult. Acum să mergem la Crown and Lion Inn. Mai întâi, mergi la capătul hanului și vorbește cu Nida. Trebuie să o dea înapoi verigheta că soțul ei a murit încercând să facă din această lume un loc mai bun. Apoi du-te la hangiar și vorbește cu el despre Christophe, paznicul gri. Luați cheia camerei, căci Christophe nu a mai apărut de o săptămână. Trebuie să verificăm ce ar putea fi. Examinați harta, din care va deveni clar că Christophe se află în mlaștinile negre. Vom merge acolo, dar mai târziu. Ia trofeele din cufere și du-te să vorbești cu hangiul. Convinge-l că trebuie să pretindă că are încredere în contrabandişti. Sarcina se va încheia aici, deoarece acum pur și simplu nu există nimeni care să te ajute. Ei bine, trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu va fi mai săracă pentru asta.

Acum să mergem la biserică. Dacă nu să te rogi, atunci pentru o grămadă de sarcini. Luați totul de la avizier și luați, de asemenea, ghiveciul cu flori. Acum vorbește cu Wynn, un vechi prieten. Acceptă să-i îndeplinești sarcina, ești un vechi prieten până la urmă. Apoi scufundă-te în biserică. Acolo, adună toate trofeele, examinează tot ce poți și vorbește cu templierul. Apoi mergeți la fată și începeți căutarea pentru a-și găsi soțul dispărut. Acum treceți la han, unde veți găsi o notă în dreapta tejghelei. Menționează poduri sus deasupra orașului. Bine, vom ajunge și noi acolo. Dar mai întâi, treci dincolo de zidurile orașului și distruge toți tâlharii. La intoarcere, cauta a doua casa in dreapta potecii si in pamantul compactat vei gasi comoara pe care o cautai. Acesta este un inel jalnic, dar sarcina va fi dusă la bun sfârșit și puteți respira ușurat în această privință. Apoi, alergați în jurul orașului, găsiți trei maleficari și ucideți-i. După aceasta, veți primi o căutare pentru a-și ucide liderul, care stă în colțul zonei comerciale. După moartea lui, mergem la predicator pentru o recompensă. L-ai luat? Ei bine, bineînțeles, nu ar trebui să o părăsiți, nu degeaba în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul încearcă întotdeauna să atragă bani din noi. Acum du-te la poarta unde stă polițistul și intră pe ușa din stânga dacă stai cu spatele la oraș. Aici veți vedea imediat un cufăr cu o trusă de prim ajutor și puțin mai departe - o nouă piesă de notă. Acum ieșiți în afara orașului, până la ieșirea din zonă. În stânga este casa în care se află soțul spânzurat. Fie ca cenușa lui să se odihnească... Să mergem la Alma și să-i spunem totul. Acum am terminat toate misiunile din oraș și vom merge la o plimbare în Pădurea Vending.

În Pădure trebuie să găsim nouă bucăți de mătase care sunt necesare pentru căutare, opt statui și cinci bucăți de scoarță Sylvan. Așa că alergați în jurul hărții, căutând cadavre, descriind statui și ucigând silvanele. Este imposibil să oferi o locație clară. Când veți face toate acestea, veți găsi cu siguranță cadavrul unui om de știință, din care trebuie să luați o piatră și un jurnal. Apoi, alergați către cercul de pietre, în care trebuie să puneți piatra lipsă. După aceea, plimbă-te în jurul cercului, apăsând toate pietrele. Acest lucru va da un cufăr care va apărea cu un colier în interior. Adevărat, colierul este slab, așa că nu trebuie să încerci prea mult. Apoi, în aceeași parte a hărții, mergi spre sud și vorbește cu Ines. Ea vă va cere să-i aduceți semințele unei plante, spinul de nord. Și după aceea va merge cu tine la consiliul magicienilor. Ei bine, așa trebuie să fie. Îl găsești la nord de Ines, în dreapta minei. Luați semințele și întoarceți-vă la Ines. Ea vă va mulțumi, vă va oferi o recompensă și va continua drumul ei.

Acum ne putem întoarce la Amaranthine și predăm toate sarcinile. A trecut? Du-te la Gunsmith Glassrick și cumpără fier pur de la el. Acum vă puteți întoarce acasă la Turnul de Priveghere. Vorbește cu Waldrick acolo, dă-i mostrele de granit și selectează soldații. El va fi bucuros și fericit, iar tu vei primi o realizare deblocată și o sarcină finalizată. Apoi dați toate ingredientele fierarului și luați-i armura. Fierarul, desigur, va fi strâmb, dar armura se va dovedi a fi excelentă. A mormăit mult atât în ​​jocul original, cât și în Dragon Age Beginning - Awakening... Acum este timpul să mergem în mlaștinile negre...

Sunteți întâmpinați de mâncătorii de carouri în videoclip. Va trebui să te descurci cu ei de îndată ce faci câțiva pași înainte. Ei bine, hai să facem asta. Acum adunați trofeele și urmați calea. La prima bifurcare, distruge următorul lot de lupi, ia scrisoare de dragoste din casa distrusă din „rădăcina” potecii din sud și deplasați-vă clar spre nord de la bifurcație. După ce mergeți puțin pe potecă, veți întâlni un os de dragon. Ghici de ce ai nevoie? Corect, pentru a introduce în craniul aflat în apropiere. Mergeți puțin înainte până la golul din voal și examinați vălul. Nu vei putea trece pe aici, așa că întoarce-te și mergi la bifurcație, de la care vei merge spre nord-est, la casa distrusă și mai departe, la porțile orașului distrus. Aici veți întâlni pentru prima dată vârcolaci cu ciumă, dar sunt adversari fragili. În oraș, ar trebui să mergeți mai întâi spre nord, unde se află ghicitoarea, care este o continuare a căutării, și să căutați cadavrul lui Mabari, din care vom obține venele de care avem nevoie. De asemenea, ușor în dreapta, se află un cufăr, o scrisoare veche și o haită de vârcolaci care se comportă extrem de agresiv. Distruge-le și mergi mai spre est pentru a ridica arhivele orașului. Acum puteți ieși prin poarta de nord. Va apărea din nou o ruptură în văl, oferindu-ți o nouă sarcină. La bifurcație, mergeți din nou spre nord, unde veți găsi al treilea puzzle și câțiva vârcolaci. Și adăpostul temporar al lui Christophe, care este mult mai interesant. Deci, în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul este dezvăluit treptat...

Ei bine, hai să o luăm puțin mai spre vest. În cercul de pietre, luați pagina ruptă, ucideți următorii vârcolaci și, mergând puțin mai spre vest, luați osul de dragon. Acum urmați marginea de sus spre est. Aici, la unul dintre golurile din voal, vei găsi o cache lăsată de un negustor ghinionist. Gata, misiunea lui este finalizată, ne îndreptăm spre sud, pentru un alt os de dragon și un pachet de experiență din uciderea locuitorilor mlaștinilor. Când găsiți a treia piesă, mergeți spre est, la Corpul lui Christophe. Acolo vei găsi ultima bucată de os de dragon. Atunci folosește corpul lui Christophe și te vei trezi înconjurat de creaturi ale Întunericului. Și cineva Întâi va încerca să te arunce în Umbră. Dar și el se va abandona. Ce prost...

Atunci el va refuza să coopereze și va pune acuzații împotriva noastră, care pur și simplu putem fi uciși. Ei bine, să acționăm și aici, deoarece trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening permite acest lucru. Urmați poteca până la prima încăierare. Aici veți vedea un dispozitiv pentru ruperea vălului în partea dreaptă. Folosește-l și unul dintre goluri se va închide. Cred că este clar ce vor ei de la noi. Apoi mergem de-a lungul marginii de sus a hărții spre vest. Lângă cercul runic vei găsi un alt dispozitiv. Distruge demonii dorinței și închide dispozitivul. Apoi mergeți la cercul runic și începeți să aprindeți pietrele. Sunt foarte ușor de aprins, așa că nu merită descrise. Odată aprins, vei fi atacat de demonii mâniei care vor apărea unul câte unul. După moartea acestuia din urmă, va apărea un stand pentru rune, care trebuie activat pentru a influența lumea reală. Continuați mai spre vest, păstrându-vă în continuare la marginea pasajului. În colț vei da peste ultimul dispozitiv care trebuie stins. Să-l scoți? Să mergem mai departe...

Și apoi e spre sud. Când ajungeți la intrarea apropiată în sat, economisiți. Apoi ocolește-l de-a lungul singurului drum disponibil pentru tine, ucigând totul și pe toți de-a lungul drumului. Va fi o altă completare permanentă la dig. Dar mai departe, în fața intrării în criptă, vei întâlni o fată care vine să viziteze cenușa tatălui ei. Dar din nou vine „cineva”, iar ea se ascunde îngrozită în criptă. Veți avea de-a face cu acești „cineva”. Apoi - scufundă-te în aceeași criptă. Acolo, alergați de-a lungul drumului până la prima bifurcație. Un suflet neliniștit te va aștepta acolo. Ea va alerga de-a lungul coridorului spre vest, iar tu alergi după ea. Se pare că ți-a întins o capcană. Intimidați demonul și îndreptați-vă spre sud de la bifurcație

Acolo vă vor aștepta monștri și trecerea la zona noua. Acolo trebuie să mergem. Intră cu încredere. Alergați prin sat, adunând noi completări permanente și veniți în centru, la Spiritul Justiției. Vorbește cu el și pătrunde în baroneasa rea. Oops, surpriză, pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening vomită mult. Vechea noastră cunoștință a fost deja de acord cu ea. Deci va trebui să-l omori mai întâi. Și ucide, deoarece este constant distras de aliații tăi întâmplători. Este destul de ușor de făcut. Acum el este un cadavru și Baroneasa îi ia puterea, iar tu te trezești în el lumea reală. Și același Spirit al Justiției ți se alătură, doar în corpul uman. Recrutați echipa, ținând cont de imposibilitatea de a alunga Spiritul din ea. După aceasta, alergați rapid, distrugând portalurile din umbră. După ce toate portalurile sunt distruse, alergăm la moșie. Acolo va trebui să-l ucizi pe demonul care a fost în Baroneasă, ceea ce nu este greu de făcut. După aceea, mergeți spre vest, deschideți poarta închisă anterior și căutați toate cutiile, inclusiv osul dragonului. Veți găsi acolo și o sabie de care avea nevoie un singur lord. Grozav, acum să trecem la capul dragonului. Când ultimul os cade la locul său, veți vedea un fulger de ceva care se dovedește a fi un dragon spectral. Du-te sus și ucide-l. Mai mult, atunci când sare într-un cerc, nu lăsa luminile să ajungă la el, pentru că va fi tratat. Dar să-l ucizi nu este dificil, este doar lung și plictisitor, ceea ce nu este tipic pentru finalizarea Trezirii. După aceea, ia oasele și trofeele și mergi... la locul morții lui Christophe. Acolo vei găsi a cincea ghicitoare. Apoi aleargă către cercul de pietre și ridică a șasea ghicitoare. Și de acolo - alergați la dreapta pe hartă, la iaz, care este al treilea din stânga. Acolo vei găsi o sticlă cu un inel și un bilet, care îți vor completa căutarea.

Mergi la Amaranthine. Acolo, mergi la han si ridica uleiul din camera din dreapta. Și apoi - la Turnul Vegherii. Dați sabia fierarului pentru execuție, colectați toate componentele necesare și bucurați-vă de purtarea celor mai bune arme din joc. Da, doar nu-ți rostogoli buzele prea mult. După ce jocul se termină, acesta va fi furat. Și nu vei putea finaliza pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening astfel încât să rămână cu tine. Dar deocamdată îți aparține, așa că folosește-l. Apoi, dacă ai terminat totul, vorbește cu senescalul tău și mergi la război. Și așa, tu, în fruntea unui detașament minuscul, ai pornit să extermini creaturile întunericului. Nu-ți aduce aminte de nimic? Și am asocieri bune cu jocul original...

Vino în oraș și omoară-i pe cei din apropiere. Apoi vă vor aduce vești că Mama va năvăli în curând în Turnul Privegherii. Și alegerea ta este unde să mergi și ce să protejezi. Am ales să ard Amaranthine și să mă deplasez pentru a-mi apăra turnul. Poate cea mai grea alegere de-a lungul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening...

Și apoi a fost apărarea turnului. Multe lupte și nu prea multe de spus. Patru etape de apărare, toate legate de uciderea inamicilor - asta este. Varel a căzut, și a fost o mare pierdere. Dar după ce dușmanii s-au retras de pe zidurile cetății, am decis să-i urmez pentru a o ucide pe regina. Părăsiți zona și mergeți la bârlogul Mamei. Acolo trebuie să te miști în linie dreaptă, ucigând creaturile întunericului. La sfârșitul locației vei vedea dragon înalt, care trebuie să fie ucis. Când toți sunt morți, intră înăuntru. De îndată ce intri, sora vrăjitoarei tale îți va vorbi. Și ne va transmite un mesaj de la arhitect. Bine, hai să ne dăm seama. În timp ce există un singur drum, mergi înainte, distrugând adversarii și adunând cristale. Sub scară în spirală introduceți patru cristale în celule pentru a activa artefactul. Mergeți mai departe și veți avea o conversație cu Arhitectul. Depinde de tine să alegi dacă să-l asculți sau nu. Pur și simplu nu am încredere în tot felul de creaturi, așa că i-am respins oferta și am ucis creatura întunericului. Apoi a activat al doilea turn. Colectionezi cristale? Când toate cele trei artefacte sunt activate, scufundă-te în Cuib.

Și în cuib totul este destul de simplu - vorbește cu Mama și ucide-o. Uciderea ei durează mult, dar este simplă. Este mai bine să aruncați imediat trei luptători în tentacule și, cu unul, cel mai puternic, să tăiați însuși Mama. Astfel vei menține echilibrul și vei oferi eroului o realizare interesantă. Iar odată cu moartea Mamei, jocul se va încheia... Veți citi o mulțime de lucruri interesante despre evenimentele viitoare, dar... Le puteți citi singur. Mă înclin pentru asta, procedura de trecere a Dragon Age: Origins - Awakening este completă!

Timp de secole, Grey Wardens - un vechi ordin de protectori care a jurat să unească și să protejeze ținuturile - s-au luptat cu creaturile întunericului. Legenda spune că distrugerea Arhidemonului ar pune capăt amenințării veche de secole reprezentate de progenii întunecați, dar cumva au supraviețuit. Ești căpitanul Gardienilor Gri și ți se încredințează responsabilitatea de a restabili ordinea Gardienilor Gri și de a dezvălui secretele creaturilor întunericului și modul în care au reușit să supraviețuiască. Cum îți vei recrea comanda, cum vei rezolva conflictul cu „Arhitectul” și ce soartă vei determina creaturile întunericului - toate acestea sunt doar câteva dintre numeroasele decizii care vor deveni parte din călătoria ta riscantă în pământurile de Amaranthine.

Caracteristicile jocului::
- Expansiune mondială uimitoare: cel mai extins univers al BioWare devine și mai mare cu un nou teritoriu de explorat - Amaranthine
- Descoperiți secretele creaturilor întunericului și adevăratele lor motive
- Recreează Ordinul Gardienilor Gri și echipează-ți baza din Cetatea Observatorilor
- O mulțime de noi dileme morale: cufundă-te într-o poveste epică determinată în întregime de stilul tău de joc
- Influențează întreaga experiență de joc cu alegerile și deciziile tale în situații dificile
- Noi moduri de a vă dezvolta eroul: Bucurați-vă de vrăji, abilități, specializări și articole suplimentare pentru a vă personaliza în continuare eroul și petrecerea
- Transferați-vă personajul din Dragon Age: Origins sau începeți de la capăt ca un Grey Warden din Orlais din apropiere
- Faceți cunoștință cu cinci membri de partid complet noi și pe cei dragi din Dragon Age: Origins
- Luptă și mai atrăgătoare și brutală: Luptă cu noi creaturi terifiante
- Testează-ți abilitățile în luptă cu cei mai dezvoltați și inteligenți reprezentanți ai creaturilor întunericului și a altor creaturi formidabile, cum ar fi Golemul de Foc și Dragonul Spectral!

ATENŢIE! Această postare conține o prezentare a Dragon Age: Trezirea Originilor, deci dacă nu ai trecut încă
Dragon Age: Origins Awakening, nu recomand citirea informațiilor pentru a evita pierderea interesului pentru joc.
Când începeți trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening, vi se oferă imediat de ales: importați un erou vechi sau luați unul nou. Nu voi descrie toate etapele creării unui nou personaj, deoarece acestea se află în procedura originală. Da, și mi-am importat vechiul erou, care era mult mai dezvoltat decât noul personaj posibil. Așadar, după ce v-am importat sau creat eroul, începem pasajul Trezirii...

Și totul începe cu privire la salvatorul de ecran, care spune povestea ultimelor luni. Arhidemonul a căzut, dar creaturile întunericului nu au dispărut. Să evităm spoilerele, pentru că puteți vedea singuri ce s-a întâmplat în videoclip. Te îndrepți spre turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar nimeni nu te întâlnește pe drum. Ciudat, nu-i așa? Și apoi un supraviețuitor fuge să te întâlnească, urmat de creaturile întunericului. Omoara-i repede, nu este greu. După moartea a trei creaturi teribile, vorbește cu supraviețuitorul, întrebându-l despre tot ce poți. Va merge după ajutor, care ar trebui să fie pe drum, iar între timp vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi, cred că informațiile de la ea nu vor fi nici de prisos. Apoi, intră înăuntru, ocupă-te de căpcăunul și de câteva mici gunoi întunecate și mergi mai întâi în colțul din dreapta al hărții, salvează supraviețuitorul, apoi în colțul din stânga sus. Doi supraviețuitori vor aștepta la poartă, iar tu treci prin poarta interioară.

Fii atent, s-ar putea să suferi de explozia acestei porți. Și, după ce a intrat în ele, primul lucru de făcut este să-l ucizi pe emisarul Genlock, care va fi foarte neplăcut să arunce vrăji. În general, în Awakening, trecerea bătăliilor în cele mai multe cazuri trebuie să înceapă cu uciderea magicienilor, dar aceasta este așa, o digresiune lirică. După moartea lui, fugi din nou în colțul din stânga sus, salvând unul dintre supraviețuitori. Aici veți avea o sarcină actualizată, conform căreia va trebui să obțineți bandaje pentru paznici. Fugi rapid spre dreapta, unde va trebui să salvezi încă doi supraviețuitori și să obții bandaje conform marcajului de pe hartă. Ai destul? Fugi înapoi, răniții mor! Dați bandajele și continuați spre interiorul Turnului de Priveghere. Apropo, această locație va fi casa ta pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening, așa că ai grijă cu ea.

Și când intri înăuntru, vei fi surprins că avanpostul a fost distrus. Termină dialogul cu Mhairi și du-te să pieptene clădirea. Virați imediat la dreapta pe hartă. Acolo vei vedea un vrăjitor care a ars una dintre creaturile întunericului. Vorbește cu el și acceptă-l în echipa ta. Urmează acest coridor până la capăt și salvează supraviețuitorul, care va actualiza misiunea pentru tine. Deci, trebuie să căutăm întregul turn și să găsim alți supraviețuitori, ceea ce vom continua să facem. Urcă-te la crenelurile de pe ziduri și mergi înainte. Exterminați pe toți cei care pot rezista, întoarceți balista și trageți o salvă. După ce ați ucis toți adversarii, intrați înăuntru și trageți de pârghie. Veți urmări un clip video în care veți vedea cum un gnom foarte viclean a aruncat în aer o echipă de creaturi ale întunericului. Ei bine, să mergem mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age Beginning - Awakening abia începe...

Demontați baricada, coborâți, ucideți creaturile întunericului și treceți prin poarta deschisă. Înainte de a intra în sala principală, deschideți ușa din stânga și lăsați supraviețuitorul să iasă. Acum - în interiorul sălii principale. După moartea tuturor creaturilor întunericului, intră în camera din stânga și apoi drept înainte. Mergând de-a lungul coridorului, vei întâlni o veche cunoștință, Ogren, care va trebui să fie salvat dintr-o mulțime de Spawns of Darkness. Omoara-i si ia un vechi prieten in echipa ta. Apropo, trebuie spus că pe parcursul întregului pasaj al Trezirii, Ogren m-a însoțit mereu. Glume grozave, mare luptător... Ei bine. Strângeți trofee și mergeți la dreapta - încă nu i-ați ucis pe toți acolo. Eliberați ultimul supraviețuitor și mutați-vă spre nord, deoarece acesta este singurul pasaj accesibil pentru dvs.

Pe coridor îl vei găsi pe Rowland sângerând. El vă va spune povestea năvălirii cetății. Și o poveste interesantă despre un întuneric vorbitor. Ei bine, asta înseamnă că este ceva de făcut în timpul trecerii. Înaintăm, există un singur drum, pe parcurs am tăiat făpturile întunericului care sunt prezente în număr mare acolo. Ai ajuns la noua ieșire către creneluri? Salva! Și abia acum continuă să te miști.

Mergeți înainte și ucideți-l pe șeful de naștere, care vorbește și el mult. Eliberarea cetății se va încheia cu crima. Veți urmări un videoclip interesant în care îi puteți duce pe Ogren și Anders în Gardienii Gri. Sau poate nu o iei. Alegerea vă aparține, dar aș recomanda totuși să le acceptați. Compania nu va fi de prisos. După aceasta vi se va spune că această moșie vă aparține. Și primul lucru care trebuie decis este creșterea numărului de paznici gri. Faceți o dedicație. Adevărat, nu toată lumea îi va supraviețui... Fie ca prietenul de luptă credincios al lui Mhairi să se odihnească în pace. După aceea, continuați să vizionați videoclipul și încheiați conversația. Așa vei finaliza prima etapă a Trezirii.

După toate acestea, te vei găsi în Sala Tronului din Turnul Vigiliei. Există aici o vrăjitoare, de la care poți vrăji armele, și un negustor, de la care poți cumpăra sau vinde ceva. Vorbește cu amanta Wolsey, care stă în stânga tronului și acceptă ajutorul ei. După asta, vorbește cu căpitanul Garvel. Ambele au aceeași sarcină, ceea ce este o veste bună. Ei bine, și în sfârșit Varel. După ce ai vorbit cu el, poți deja să părăsești sala tronului, deoarece nu ai altceva de făcut aici.

Ieșind din sala tronului și alegându-ți asistenții, vei vorbi cu gardianul, care îți va spune despre un hoț mărunt care abia a fost supus de patru paznici. Mai ia două sarcini de la ea. După aceasta, coboară imediat în temnițele Turnului de Vigilență și vorbește cu temnicerul. Și se dovedește că hoțul este fiul lui Earl Howe. Ce întâlnire neașteptată. Cred că un alt gardian gri nu ar strica. Luați-l în rândurile voastre și nu vă fie teamă - va supraviețui. După aceasta, vorbește din nou cu Varel și participă la depunerea jurământului. Apoi din nou o conversație cu Varel și două discuții la rând cu cei pe care îi numește. De asemenea, ar trebui să vă ocupați de tentativa de asasinat de la Tamra. Și în general, vorbește cu toată lumea, cred că nu va fi de prisos pentru tine. După toate acestea, aveți o decizie dificilă de luat. Alegeți ceea ce este mai important - protejarea orașului, a rutelor comerciale sau a fermelor? Am ales să protejez fermele. Și nu uitați să vorbiți despre conspirație, după care puteți încheia în siguranță numirea. În general, trebuie remarcat faptul că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening este pur și simplu plină de soluții. Uneori sunt mici, alteori importante, dar trebuie să iei singur decizii.

Ieși afară, ai multe de făcut. În primul rând, du-te la fierar și ascultă-i veșnica scâncet. Acolo vei fi menționat despre metal și armuri bune pentru soldați. Obtii conexiunea? După aceasta, mergi la sergentul care stă lângă uşă şi vorbeşte despre creaturile rămase ale întunericului. Desigur, sunteți de acord să ajutați!

Deci, te duci în temnițele cetății, unde creaturile ar mai putea rămâne. Dărâmăturile vor fi curățate și va fi timpul să mergeți înainte. Iar primul pe care îl întâlnești este mabari. Examinați-i corpul și scoateți sulul cu nota. Un anume Adria se ascunde la etajele inferioare. Ei bine, te vom salva pe parcurs. În camera alăturată, creaturile întunericului te așteaptă. După ce mor, intră în camera din nord și ridică scrisoarea și cadoul. Apoi - în camera din sud, unde țipătorii vor sări de pe tavan. De asemenea, trebuie să fie privați de viața lor și apoi să tragă torța în perete pentru a deschide ușa secretă din cufere, care conține o mulțime de provizii. Încercați să vă asigurați că în timpul trecerii Dragon Age: Origins - Awakening nu aveți teritorii neexplorate și misiuni neterminate.

Acum vă puteți întoarce în sală și puteți continua să vă deplasați spre temniță. Când ajungeți la închisoare și ucideți fantomele, veți avea din nou două căi de parcurs. Să mergem mai întâi spre vest. În fața ta este o criptă cu schelete agresive care sunt cel mai bine puse la odihnă. După aceea, caută toate sarcofagele. Veți găsi o cheie și vor fi patru găuri ale cheilor. Ei bine, atunci hai să ne continuăm drumul. Acum de la închisoare spre nord. Acolo o vei întâlni pe aceeași Adria care trebuia să fie salvată. Adevărat, acum trebuie să fie pusă la odihnă și nu salvată, deoarece a devenit o fantomă. Să se odihnească în pace, dar este timpul să treci mai departe. Și apoi avem un blocaj care va dura aproximativ o săptămână pentru a se elimina. Ei bine, atunci hai să mergem în sus. În vârf, tot ce trebuie să facem este să vorbim cu gnomul și să-i dăm o sumă mare de 80 de aur, dacă, bineînțeles, îl aveți. Și acum poți părăsi locația.

Acum să mergem la Sanctuarul Pierdut, unde biata fată este ținută captivă. Trecerea Trezirii nu ne permite să ne relaxăm. Când liderul tâlharilor îți vorbește, cere mai întâi să-ți arate fata și apoi convinge-l să-i dea drumul. Când îl eliberează pe captiv, tâlharii pot fi uciși. Asigurați-vă că luați un pumnal foarte bun de nivel 9 de la liderul tâlharilor. Gata, poți părăsi această locație.

Mergem la moșia Turnoblov și mergem imediat spre nord. Aici vei găsi o grămadă de creaturi ale întunericului conduse de Căpcăunul. Ucide-i, desigur. Adevărat, nu îți vei putea salva familia. Prin urmare, ne vom limita la a scotoci prin cadavre și a ucide toate entitățile ostile.

Intră în Amaranthine și mergi imediat direct la cutie. De acolo, ia jurnalul aruncat, îți va fi în continuare util, pentru că în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul este gândit în așa fel încât fiecare lucru mic să-ți fie la îndemână. Mergând drept înainte, vei întâlni Colbert, de care aveai cu adevărat nevoie. Vorbește cu el și întreabă unde a văzut creaturile întunericului. Termină conversația cu el, mulțumește-i și mergi puțin înainte, unde îți vor mai da o scrisoare. Ei bine, grozav. Acum vă sfătuiesc să vă întoarceți puțin și să virați la stânga pentru a prelua sarcina de la o anumită persoană întunecată. Sarcina este să vorbești cu hangiul. De acord și mergi mai departe. Înainte de a intra în Amaranthine, o fată vă va opri și vă va spune că Lupul Negru vrea să vă vadă (cu condiția să fi vorbit cu Varel despre conspirație și Lupul Negru în timpul ceremoniei de jurământ).

Gardienii vor încerca să-ți blocheze drumul, dar șeful lui va apărea imediat și va înlătura ofițerul de pace neglijent de la desfășurarea afacerilor. Îți va face o ofertă să vorbești cu el despre contrabandiști. Ei bine, putem și chiar trebuie să vorbim! Adevărat, dacă finalizați această sarcină ca gardian, atunci nu veți putea ajunge într-o singură locație în timpul trecerii Trezirii. Acceptați sarcina lui și mergeți la piață (este în stânga) la tipul suspect. De îndată ce începi să vorbești, el va fugi. Nu-ți face griji, urmărește-l, distrugând sistematic grup după grup. După ce ai distrus ultimul grup, care va sta în spatele cetății, te poți întoarce la șeful gărzii, Constable Aidan. Ne va trimite și la bârlogul contrabandiştilor. Ucide persoana întunecată de lângă intrare și ia cheia pentru tine. Acum poți să cobori la subsol.

Imediat la intrare, luați cadoul în cutie și mergeți mai departe. Apropo, ar trebui spus că în Dragon Age Beginning - Awakening pasajul este plin de daruri. Și cadourile sunt utile, deoarece cresc atitudinea eroului față de tine. Și în prima sală vă vor aștepta liderul contrabandiștilor și tovarășii săi. Nu este foarte inteligent pentru ei să stea și să aștepte în mijlocul camerei, dar ei bine, să se odihnească în pace. Ieșiți prin aceeași intrare în care ați intrat și predați sarcina. A trecut? Mergeți la piață și cereți prețul mărfurilor de la comercianți, sunt foarte bune acolo. Lupul Negru va aștepta lângă cealaltă ieșire din oraș. Va trebui să-i dai 50 de aur pentru ca el să dezvăluie conspiratorii. Prin urmare, verifica dinainte ca ai bani. După aceasta, vorbește cu Mervis, reprezentantul breslei de comerț. El vă va spune că creaturile întunericului fac farse în pădure. Ei bine, trebuie să alergăm acolo repede, altfel schimbul merită. Deci, acolo vom merge.

Și iată-ne în Pădurea Vending. Tot ce trebuie să facem aici mai întâi este să omorâm fiecare ființă vie până la pod. Căutați în fiecare colț, căutați în toate cuferele și ucideți atât copacii, cât și tâlharii. Când ai terminat, treci podul. Și aici va fi cel mai interesant pasaj al acestei locații din Awakening. Un elf va apărea și va cere întoarcerea surorii ei, altfel va continua să omoare oameni și să jefuiască rulote. Ei bine, mergi mai departe. Aici trebuie din nou să bati și să tai până vei găsi un supraviețuitor. Locația sa este marcată pe hartă, astfel încât să nu vă pierdeți. După ce îi dai o lovitură de milă, vor apărea creaturi ale întunericului... Sărmanele creaturi, au crezut că ar putea profita de pe urma noastră... Acum ne îndreptăm spre tabăra elfilor Dalish, distrugând inamicii invocați de elf pe parcurs. În vârf va trebui să vorbești din nou cu ea. Aici va trebui să o accepți în echipă și să mergi să asalteze minele în care se ascund creaturile întunericului.

Nu e puțin întuneric în mine? Da, aerul proaspăt este cu siguranță mai calm și mai confortabil. Coboară și obișnuiește-te cu asta în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul ne va duce adesea în astfel de colțuri ale lumii. Pe măsură ce treceți pe lângă cerc, veți asista la propria voastră adormire de către Emisar (Înainte de aceasta, este mai bine să vă scoateți toate echipamentele, deoarece uneori apare o eroare din cauza căreia lucrurile nu sunt în cufă lângă negustor, iar astfel vă puteți pierde lucrurile). Bine, ne vom ocupa de el mai târziu. Între timp, așteptăm finalul videoclipului, în care Seranni, sora noului nostru aliat, ne va da cheia și va fugi. Și nici nu ar trebui să zăbovim, este timpul să fugim. Mai întâi, alergați spre nord, căutați totul și obțineți câteva înregistrări în jurnal, apoi coborâți spre sud. Acolo, folosește o balistă care va zdrobi mulțimea de inamici, apoi coboară și oprește supraviețuitorul. Mai multe creaturi ale întunericului vor veni fugind din următoarea sală, care trebuie, de asemenea, ucise. Mișcă-te în jos și în jos. Pe drum, vei întâlni o creatură a întunericului care și-a îmbrăcat armura lui Ogren. Ei bine, nu este o creatură? Omoară-o și reîmbracă-ți gnomul nostru preferat. La prima bifurcație veți vedea ultimul gardian gri supraviețuitor, care vă va cere să luați inelul care i-a fost furat soției sale. Bine, hai să o luăm. Dar când îl găsim. Între timp, mergem mai departe... Într-o peșteră mare, împrăștiem o altă mulțime de creaturi ale întunericului cu mâinile goale și începem să culegem trofee. Un cadavru va zace chiar acolo, îmbrăcat în uniforma ta de magician. Să-i schimbăm rapid hainele, să fie deja echipate corespunzător două personaje. Acum poți merge mai departe. Deocamdată există un singur pasaj...

Și aici avem din nou salvarea automată și o cameră nouă cu doi subiecți de testare îmbrăcați în hainele noastre. Luați-l și echipați-vă, nu are rost să vă plimbați gol. Deși ne-am luptat bine fără armură, trecerea Trezirii este totuși mult mai ușoară dacă ești îmbrăcat... Acolo va fi prima bifurcație. Vom merge mai întâi spre est. În micul fundătură, luați nisipul de liriu din depozite și explorați sala rămasă la est. Există doi inamici utili în această cameră - un îmblânzitor de dragoni care aruncă un ciocan frumos. Inelul de care avem nevoie pentru căutare și dragonul de la care trebuie să luăm cântarul. Există și un ou proaspăt de dragon aici, care este mai bine să luați decât să lăsați să putrezească. Nu este nimic altceva de interes aici și poți merge la tunelul sudic la prima bifurcație. Și din nou există o sală în fața noastră, în care trebuie să-i ucidem pe toți. Singurul lucru util aici sunt solzii de dragon îndepărtați de la purtător. Și avem, de asemenea, un singur pasaj - spre sud.

În sud, transformați-vă în camera Arhitectului în est. O mică bucată din codex și o cantitate mică de 8 monede de aur ar trebui să lumineze absența lucrurilor tale. Apropo, nu trebuie să colectați codexul, dar cea mai completă prezentare a Dragon Age: Origins - Awakening este o prezentare cu un codex complet asamblat. Între timp, să coborâm pe hartă. Și acolo vei găsi un negustor viclean cu care poți face schimb și pe care trebuie să-l inviți în turnul Vigiliei, precum și un cufăr cu toate lucrurile tale. Luați ce aveți nevoie de la comerciant și mergeți în camera alăturată. Și acolo vei vedea acel lider foarte interesant al creaturilor întunericului. Și dragoni care vor încerca să te omoare. Sunt destul de puternici și nu îi vei putea ucide dintr-o lovitură. Prin urmare, încercați să combinați poțiuni și abilități, încetinind adversarii. Principalul lucru este să nu-i lăsați să zboare în sus, altfel vor ieși din foc, perturbându-vă abilitățile. După moartea lor, acea creatură misterioasă a întunericului va pleca și va trebui să o acceptați pe Velana ca gardă gri. Grozav, un aliat suplimentar nu va strica. Acum colectează trofee din corpurile dragonilor și treci la ieșirea mult așteptată.
Acum vă sugerez să vizitați Turnul Privegherii, unde puteți vorbi cu fierarul. Ai vorbit și ai primit sarcina? Grozav, acum dă minereul ucenicului său și vorbește cu Dworkin, care stă chiar acolo, în apropiere. Ar trebui să-i dai nisipul de liriu pe care l-ai găsit mai devreme. Apoi discutați cu Waldrick, care vă va cere să găsiți depozite de granit pentru a repara turnul. Sunteți de acord și discutați cu privatul, care vă va oferi 10 mulțumiri de aur și vă va trimite în sala tronului pentru judecată. Asigurați-vă că salvați înainte de a merge acolo, în cazul în care încurcați ceva în pasajul Trezirii...

În sala tronului, vorbește cu Varel și va începe procesul. Primul caz este cazul țăranului Alec, care a furat doi saci de cereale din vistieria noastră. Ce vei face cu el? Îl agățați? Sau vei pedepsi cu bice? Am decis să-l invit în armată și am avut dreptate. Toată lumea era fericită. Următorul caz este unul civil. Acolo trebuie să alegi cui să-i dai pământul - fata obscenată sau aliatul nostru. Dar problema este că fata are un document oficial care îi confirmă dreptul de proprietate. Ce vei alege? Am ales a treia varianta. Și ultimul lucru (Va depinde de decizia cu privire la conspirație, adică dacă i-ați cerut Lupului Negru să găsească sau nu conspiratorii). Pune un nobil în închisoare. Este grozav, sarcina este finalizată și poți pleca.
Acum vorbește cu sergentul care stă vizavi de intrare și mergi la dărâmăturile curățate. Și au găsit o cale de ieșire către cărările adânci. Ei bine, haideți să explorăm. Ne deplasăm imediat spre nord, unde putem profita puțin și donam o figurină de aur, apoi mergem spre sud și explorăm teritoriul. Acolo, după ce ai mers de-a lungul aleii și a ucis câteva creaturi ale întunericului în coarne, întoarce-te la mina cu pietre prețioase și profită acolo. Apoi reveniți la calea principală și mergeți mai departe. Când ajungeți la o bifurcație, veți descoperi că nu este deloc o bifurcație și există o singură cale - spre sud. Înainte de cercul celor uitați, fiți atenți, deoarece scheletele rulează acolo și trebuie să fie puse la odihnă. Fă-o și mergi mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu stă pe loc.

Urmează calea oaselor și salvează în fața ușii către camera interzisă. Imediat ce mergi, vei fi atacat de o fantomă, care este destul de greu de ucis. Și când aproape îl eliberați, va zbura într-o direcție necunoscută. Trebuie să-l găsim repede. Calea noastră este spre est. Alergați de-a lungul coridorului, adunând toate bunătățile de-a lungul drumului. Când ajungeți pe coridorul cu spiritele rele, va avea loc o salvare automată. Omoară șeful căpcăunului și toate lucrurile mici din jur. Apoi luați rapid trofeele din corpul căpcăunului și ucideți fantoma care apare. Deci, ucigând fantoma, vei finaliza sarcina și vei începe un videoclip în care prietenul nostru gnomi va repara mecanismul gnomului pentru a închide acest pasaj. Grozav, sarcina este finalizată și poți merge sus cu sergentul Maverlis. Acum puteți ieși de pe acest card. Vă sugerez să vă îndreptați spre Dealurile Desișoase, mai întâi, fugiți spre nord și distrugeți cei doi călăi. Apoi urmați poteca spre est, traversați podul, ascultând comentariile lui Nathaniel și salvați. Apoi, du-te și mergi într-o direcție, ridică lucrurile vânătorilor de-a lungul drumului și salvează femeia gnomă care este târâtă de creaturile întunericului. Ea vă va spune că legiunea nu a putut face față creaturilor și ea a fost singura care a rămas în viață. Du-o la tine și coboară la Kal Hyrol.

Iată-te într-un oraș de gnomi de mult uitat. Acum admirați priveliștea și coborâți. Acolo, vorbește cu Yukka, gnomul aproape de moarte și mergi mai departe. Există o singură cale - nu poți greși. Ucide creaturile întunericului, strânge trofee și traversează podul. După aceea, salvați imediat pentru orice eventualitate. Nu va fi nimic remarcabil până la cea mai mare sală, în care veți întâlni mai întâi copiii larvare. Omorâți-i pe toți, nu are rost să lăsați vreo gură în viață și să intrați în sala principală. Dacă Sigrun este în echipa ta, poți intra în sala principală dintr-un alt pasaj, care este închis pt zid de piatraîn stânga pasajului central. Ai grijă, aici sunt multe capcane. Ucide pe toți cei de pe hol și mergi mai departe. Vei vedea un inamic care nu te-a atacat încă. Acesta este stăpânul golemilor. Omoară-l rapid și repede și ia tija de control al golemului din corp. Îți va fi util pentru a ucide fără durere golem-urile menționate mai sus. Acum colectează trofee de la ei și mergi mai departe. În față, pe scări, reînviați golem-ul, lăsați-l să lupte pentru tine. Și omori pe toți, iei trofeele din cuferele din nord și sud și treci dincolo de hol. În continuare, vei vedea o mare de fantome pretinzând că își trăiesc viața. Du-te și urmează o cale. Nu vei întâlni nimic deosebit de remarcabil pe parcurs. Astfel puteți ajunge cu ușurință la intrarea în cartierul comercial. În general, trebuie remarcat faptul că în Awakening trecerea locațiilor este destul de liniară, așa că este ușor de făcut...

Imediat veți vedea un videoclip în care unele creaturi ale întunericului le ucid pe altele. Ei bine, lasă răul să lupte cu răul, binele va ajuta puțin. Înaintați. Și din holul principal până în camera din nord. Acolo, luați centura de la sarcofag și ucideți trei golem reînviați. După aceasta, vă puteți deplasa mai departe spre est. În camera alăturată, ucideți creaturile întunericului care se luptă între ele și mergeți în camera de la sud, de unde ar trebui să ridicați tăblițele pitice. Îți vor fi de folos mai târziu. Acum - spre nord.

După ce ați ajuns la forja și ați distrus din nou mulțimea de creaturi ale întunericului de acolo, mergeți în spatele ei, strângeți trofee și reparați lucrurile rupte cu ajutorul unui golem și a unei nicovale. Permiteți-mi să vă reamintesc că în Dragon Age: Origins - Awakening nu există componente inutile. Lucrurile nu sunt foarte bune, dar vor fi utile pentru colectie. Asta te va duce la închisoare. Un anume Stefan este inchis intr-o cusca. Ia-i runa și eliberează-l în sălbăticie. În stânga cuștii este o nicovală. Folosește-l și vorbește cu Ogren. După închisoare, te așteaptă o furculiță. Mai întâi mergi spre sud, unde vei găsi o zonă marcată ca mormânt. În fața ta sunt pietre runice și un sarcofag în centru. Faceți clic pe rune, astfel încât semnele de pe ele să se potrivească cu semnele de pe pereți. Acest lucru este ușor de făcut, așa că nu merită să vă faceți griji. Când toate cele cinci semne sunt la locul lor, aleargă la mormânt și ia mănuși interesante de acolo. Acum poți să te întorci și să te îndrepți spre sud-vest de la bifurcație.

Curățați restul zonei, căutați în vistierie și mergeți în dealurile desișoare, astfel încât de acolo să vă puteți îndrepta spre turnul de veghe și să vă descărcați puțin. Personal, nu mai am deloc spațiu, așa că vom continua să eliberăm Kal Hirol puțin mai târziu. Deocamdată - la Turnul Vegherii. Aici dă minereul fierarului, iar tăblițele lui Dvorkin. Nisipul Lyrium este și pentru el. După aceasta, coborâți din nou în dealurile desiș și de acolo în cartierul comercial. Și din cartierul comercial - până în zonele inferioare. Continuăm să curățăm... Și mai jos începi să alergi prin tunel până ajungi la golem și la magul întuneric. Amândoi trebuie uciși... Ceea ce, în principiu, nu este atât de greu de făcut. Mi-am aruncat imediat hoțul asupra magicianului, înlănțuindu-l și, în timp ce hoțul se distra, l-am ucis pe golemul cu restul. Și nu a mai fost greu să-l închei pe magician. Apoi deplasați-vă de-a lungul coridorului rămas, ucigând tentaculele care ies. Când ajungeți la capăt, tăiați două lanțuri, care vor ucide reginele. După aceasta, puteți considera că Kal Hirol a fost eliminat și să plecați de acolo. O altă etapă în trecerea Dragon Age: Origins - Awakening este finalizată.

Și vom merge din nou la Turnul Vegherii. Strânge rebeliunea țărănească din boboc, apoi vorbește cu fierarul și dă-i scoica golem. Îți va oferi o listă cu ceea ce trebuie să obțină pentru muncă. Ei bine, hai să ne uităm. Între timp, coboară la subsol și mergi în criptă, pe care încă nu ai deschis-o. Ar trebui să aveți deja toate cele trei chei rămase. L-ai deschis? Intrați înăuntru, curățați mormântul de fantome și colectați trofee. Sunt deja cizme foarte bune acolo. Acum poți părăsi subsolul și urca în sala tronului. Și în sala tronului se organizează o tentativă de asasinat asupra ta. Ei bine, moarte pentru ei. După aceea, acceptați pe cei care doresc să se alăture gărzilor gri și terminați cu echipamentul. Amaranthine ne așteaptă!

În Amaranthine, dă-i copita norocoasă lui Mika, pentru care vei primi o recompensă în bani. După aceea, du-te la piață și spune-i lui Mervis veștile grozave. Dacă îl convingi să plătească în plus, vei primi un total de 30 de aur. Mare. Acolo, luați toate sarcinile de la bordul Breslei Comerțului. Mergeți puțin spre nord și, făcând ocol prin casă, luați un tampon de lână din lada de lângă ușa încuiată. Aici este elementul pentru armură. Apropo, Velana mi-a preparat poțiunea de liriu a maestrului, pentru care îi mulțumesc foarte mult. Acum să mergem la Crown and Lion Inn. Mai întâi, mergi la capătul hanului și vorbește cu Nida. Trebuie să-i dea verigheta pe care a murit soțul ei încercând să facă din această lume un loc mai bun. Apoi du-te la hangiar și vorbește cu el despre Christophe, paznicul gri. Luați cheia camerei, căci Christophe nu a mai apărut de o săptămână. Trebuie să verificăm ce ar putea fi. Examinați harta, din care va deveni clar că Christophe se află în mlaștinile negre. Vom merge acolo, dar mai târziu. Ia trofeele din cufere și du-te să vorbești cu hangiul. Convinge-l că trebuie să pretindă că are încredere în contrabandişti. Sarcina se va încheia aici, deoarece acum pur și simplu nu există nimeni care să te ajute. Ei bine, trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu va fi mai săracă pentru asta.

Acum să mergem la biserică. Dacă nu să te rogi, atunci pentru o grămadă de sarcini. Luați totul de la avizier și luați, de asemenea, ghiveciul cu flori. Acum vorbește cu Wynn, un vechi prieten. Acceptă să-i îndeplinești sarcina, ești un vechi prieten până la urmă. Apoi scufundă-te în biserică. Acolo, adună toate trofeele, examinează tot ce poți și vorbește cu templierul. Apoi mergeți la fată și începeți căutarea pentru a-și găsi soțul dispărut. Acum treceți la han, unde veți găsi o notă în dreapta tejghelei. Menționează poduri sus deasupra orașului. Bine, vom ajunge și noi acolo. Dar mai întâi, treci dincolo de zidurile orașului și distruge toți tâlharii. La intoarcere, cauta a doua casa in dreapta potecii si in pamantul compactat vei gasi comoara pe care o cautai. Acesta este un inel jalnic, dar sarcina va fi dusă la bun sfârșit și puteți respira ușurat în această privință. Apoi, alergați în jurul orașului, găsiți trei maleficari, ucideți-i. După aceasta, veți primi o căutare pentru a-și ucide liderul, care stă în colțul zonei comerciale. După moartea lui, mergem la predicator pentru o recompensă. L-ai luat? Ei bine, bineînțeles, nu ar trebui să o părăsiți, nu degeaba în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul încearcă întotdeauna să atragă bani din noi. Acum du-te la poarta unde stă polițistul și intră pe ușa din stânga dacă stai cu spatele la oraș. Aici veți vedea imediat un cufăr cu o trusă de prim ajutor și puțin mai departe - o nouă piesă de notă. Acum ieșiți în afara orașului, până la ieșirea din zonă. În stânga se află casa în care se află soțul spânzurat. Fie ca cenușa lui să se odihnească... Să mergem la Alma și să-i spunem totul. Acum am terminat toate misiunile din oraș și vom merge la o plimbare în Pădurea Vending.

În Pădure trebuie să găsim nouă bucăți de mătase care sunt necesare pentru căutare, opt statui și cinci bucăți de scoarță Sylvan. Așa că alergați în jurul hărții, căutând cadavre, descriind statui și ucigând silvanele. Este imposibil să oferi o locație clară. Când veți face toate acestea, veți găsi cu siguranță cadavrul unui om de știință, din care trebuie să luați o piatră și un jurnal. Apoi, alergați către cercul de pietre, în care trebuie să puneți piatra lipsă. După aceea, plimbă-te în jurul cercului, apăsând toate pietrele. Acest lucru va da un cufăr care va apărea cu un colier în interior. Adevărat, colierul este slab, așa că nu trebuie să încerci prea mult. Apoi, în aceeași parte a hărții, mergi spre sud și vorbește cu Ines. Ea vă va cere să-i aduceți semințele unei plante, spinul de nord. Și după aceea va merge cu tine la consiliul magicienilor. Ei bine, așa trebuie să fie. Îl găsești la nord de Ines, în dreapta minei. Luați semințele și întoarceți-vă la Ines. Ea vă va mulțumi, vă va oferi o recompensă și va continua drumul ei.

Acum ne putem întoarce la Amaranthine și predăm toate sarcinile. A trecut? Du-te la Gunsmith Glassrick și cumpără fier pur de la el. Acum vă puteți întoarce acasă la Turnul de Priveghere. Vorbește cu Waldrick acolo, dă-i mostrele de granit și selectează soldații. El va fi bucuros și fericit, iar tu vei primi o realizare deblocată și o sarcină finalizată. Apoi dați toate ingredientele fierarului și luați-i armura. Fierarul, desigur, va fi strâmb, dar armura se va dovedi a fi excelentă. A mormăit mult atât în ​​jocul original, cât și în Dragon Age Beginning - Awakening... Acum este timpul să mergem la mlaștinile negre... Sunteți întâmpinați de mâncătorii de carouri în videoclip. Va trebui să te descurci cu ei de îndată ce faci câțiva pași înainte. Ei bine, hai să facem asta. Acum adunați trofeele și urmați calea. La prima bifurcație, distruge următorul lot de lupi, ia scrisoarea de dragoste din casa distrusă din „ramura” potecii din sud și deplasează-te direct spre nord de la bifurcație. După ce mergeți puțin pe potecă, veți întâlni un os de dragon. Ghici de ce ai nevoie? Corect, pentru a introduce în craniul aflat în apropiere. Mergeți puțin înainte până la golul din voal și examinați voalul. Nu vei putea trece pe aici, așa că întoarce-te și mergi la bifurcație, de la care vei merge spre nord-est, la casa distrusă și mai departe, la porțile orașului distrus. Aici veți întâlni pentru prima dată vârcolaci cu ciumă, dar sunt adversari fragili. În oraș, ar trebui să mergeți mai întâi spre nord, unde se află ghicitoarea, care este o continuare a căutării, și să căutați cadavrul lui Mabari, din care vom obține venele de care avem nevoie. De asemenea, ușor în dreapta, se află un cufăr, o scrisoare veche și o haită de vârcolaci care se comportă extrem de agresiv. Distruge-le și mergi mai spre est pentru a ridica arhivele orașului. Acum puteți ieși prin poarta de nord. Va apărea din nou o ruptură în văl, oferindu-ți o nouă sarcină. La bifurcație, mergeți din nou spre nord, unde veți găsi al treilea puzzle și câțiva vârcolaci. Și adăpostul temporar al lui Christophe, care este mult mai interesant. Deci, în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul este dezvăluit treptat...

Ei bine, hai să o luăm puțin mai spre vest. În cercul de pietre, luați pagina ruptă, ucideți următorii vârcolaci și, mergând puțin mai spre vest, luați osul de dragon. Acum urmați marginea de sus spre est. Aici, la unul dintre golurile din voal, vei găsi o cache lăsată de un negustor ghinionist. Gata, misiunea lui este finalizată, ne îndreptăm spre sud, pentru un alt os de dragon și un pachet de experiență din uciderea locuitorilor mlaștinilor. Când găsiți a treia piesă, mergeți spre est, la Corpul lui Christophe. Acolo vei găsi ultima bucată de os de dragon. Atunci folosește corpul lui Christophe și te vei trezi înconjurat de creaturi ale Întunericului. Și cineva Întâi va încerca să te arunce în Umbră. Dar și el se va abandona. Ce prost...

Atunci el va refuza să coopereze și va pune acuzații împotriva noastră, care pur și simplu putem fi uciși. Ei bine, să acționăm și aici, deoarece trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening permite acest lucru. Urmați poteca până la prima încăierare. Aici veți vedea un dispozitiv pentru ruperea vălului în partea dreaptă. Folosește-l și unul dintre goluri se va închide. Cred că este clar ce vor ei de la noi. Apoi mergem de-a lungul marginii de sus a hărții spre vest. Lângă cercul runic vei găsi un alt dispozitiv. Distruge demonii dorinței și închide dispozitivul. Apoi mergeți la cercul runic și începeți să aprindeți pietrele. Sunt foarte ușor de aprins, așa că nu merită descrise. Odată aprins, vei fi atacat de demonii mâniei care vor apărea unul câte unul. După moartea acestuia din urmă, va apărea un stand pentru rune, care trebuie activat pentru a influența lumea reală. Continuați mai spre vest, păstrându-vă în continuare la marginea pasajului. În colț vei da peste ultimul dispozitiv care trebuie stins. Să-l scoți? Să mergem mai departe...

Și apoi e spre sud. Când ajungeți la intrarea apropiată în sat, economisiți. Apoi ocolește-l de-a lungul singurului drum disponibil pentru tine, ucigând totul și pe toți de-a lungul drumului. Va fi o altă completare permanentă la dig. Dar mai departe, în fața intrării în criptă, vei întâlni o fată care vine să viziteze cenușa tatălui ei. Dar din nou vine „cineva”, iar ea se ascunde îngrozită în criptă. Veți avea de-a face cu acești „cineva”. Apoi - scufundă-te în aceeași criptă. Acolo, alergați de-a lungul drumului până la prima bifurcație. Un suflet neliniștit te va aștepta acolo. Ea va alerga de-a lungul coridorului spre vest, iar tu alergi după ea. Se pare că ți-a întins o capcană. Intimidați demonul și îndreptați-vă spre sud de la bifurcație

Acolo te vor aștepta monștri și o tranziție către o nouă zonă. Acolo trebuie să mergem. Intră cu încredere. Alergați prin sat, adunând noi completări permanente și veniți în centru, la Spiritul Justiției. Vorbește cu el și pătrunde în baroneasa rea. Oops, surpriză, pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening vomită mult. Vechea noastră cunoștință a fost deja de acord cu ea. Deci va trebui să-l omori mai întâi. Și ucide, deoarece este constant distras de aliații tăi întâmplători. Este destul de ușor de făcut. Acum el este un cadavru și Baroneasa își ia puterea, iar tu te regăsești în lumea reală. Și același Duh al Justiției ți se alătură, doar într-un corp uman. Recrutați echipa, ținând cont de imposibilitatea de a alunga Spiritul din ea. După aceasta, alergați rapid, distrugând portalurile din umbră. După ce toate portalurile sunt distruse, alergăm la moșie. Acolo va trebui să-l ucizi pe demonul care a fost în Baroneasă, ceea ce nu este greu de făcut. După aceea, mergeți spre vest, deschideți poarta închisă anterior și căutați toate cutiile, inclusiv osul dragonului. Veți găsi acolo și o sabie de care avea nevoie un singur lord. Grozav, acum să trecem la capul dragonului. Când ultimul os cade la locul său, veți vedea un fulger de ceva care se dovedește a fi un dragon spectral. Du-te sus și ucide-l. Mai mult, atunci când sare într-un cerc, nu lăsa luminile să ajungă la el, pentru că va fi tratat. Este mai bine să-i lăsați pe magicieni să folosească toate vârtejele posibile (foc, gheață, nor de moarte, dar nu electric, cred că știți de ce). Și lăsați toți însoțitorii să bea poțiuni cu rezistență la electricitate. Dar să-l ucizi nu este dificil, este doar lung și plictisitor, ceea ce nu este tipic pentru finalizarea Trezirii. După aceea, ia oasele și trofeele și mergi... la locul morții lui Christophe. Acolo vei găsi a cincea ghicitoare. Apoi aleargă către cercul de pietre și ridică a șasea ghicitoare. Și de acolo - alergați la dreapta pe hartă, la iaz, care este al treilea din stânga. Acolo vei găsi o sticlă cu un inel și un bilet, care îți vor completa căutarea.

Mergi la Amaranthine. Acolo, mergi la han si ridica uleiul din camera din dreapta. Și apoi - la Turnul Vegherii. Dați sabia fierarului pentru execuție, colectați toate componentele necesare și bucurați-vă de purtarea celor mai bune arme din joc. Da, doar nu-ți rostogoli buzele prea mult. După ce jocul se termină, acesta va fi furat. Și nu vei putea finaliza pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening astfel încât să rămână cu tine. Dar deocamdată îți aparține, așa că folosește-l. Apoi, dacă ai terminat totul, vorbește cu senescalul tău și mergi la război. Și așa, tu, în fruntea unui detașament minuscul, ai pornit să extermini creaturile întunericului. Nu-ți aduce aminte de nimic? Și am asocieri bune cu jocul original...

Vino în oraș și omoară-i pe cei din apropiere. Apoi vă vor aduce vești că Mama va năvăli în curând în Turnul Privegherii. Și alegerea ta este unde să mergi și ce să protejezi. Am ales să ard Amaranthine și să mă deplasez pentru a-mi apăra turnul. Poate cea mai grea alegere de-a lungul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening...

Și apoi a fost apărarea turnului. Multe lupte și nu prea multe de spus. Patru etape de apărare, toate legate de uciderea inamicilor - asta este. Varel a căzut, și a fost o mare pierdere. Dar după ce dușmanii s-au retras de pe zidurile cetății, am decis să-i urmez pentru a o ucide pe regina. Părăsiți zona și mergeți la bârlogul Mamei. Acolo trebuie să te miști în linie dreaptă, ucigând creaturile întunericului. La sfârșitul locației veți vedea un dragon înalt, pe care trebuie să-l ucideți. Când toți sunt morți, intră înăuntru. De îndată ce intri, sora vrăjitoarei tale îți va vorbi. Și ne va transmite un mesaj de la arhitect. Bine, hai să ne dăm seama. În timp ce există un singur drum, mergi înainte, distrugând adversarii și adunând cristale. Sub scara în spirală, introduceți patru cristale în celule, care vor activa artefactul. Mergeți mai departe și veți avea o conversație cu Arhitectul. Depinde de tine să alegi dacă să-l asculți sau nu. Această decizie va avea un impact asupra sfârșitului jocului. L-am lăsat încă în viață. Apoi a activat al doilea turn. Colectionezi cristale? Când toate cele trei artefacte sunt activate, scufundă-te în Cuib.

Și în cuib totul este destul de simplu - vorbește cu Mama și ucide-o. Uciderea ei durează mult, dar este simplă. Este mai bine să aruncați imediat trei luptători în tentacule și, cu unul, cel mai puternic, să tăiați însuși Mama. Astfel vei menține echilibrul și vei oferi eroului o realizare interesantă. Iar odată cu moartea Mamei, jocul se va încheia... Veți citi o mulțime de lucruri interesante despre evenimentele viitoare, dar... Le puteți citi singur. Mă înclin pentru asta, procedura de trecere a Dragon Age: Origins - Awakening este completă!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Am găsit cum să rezolv problema cu devenirea bruscă a suplimentelor „neautorizate”, am găsit-o la birou. forum. Acest lucru se datorează faptului că jocul și-a pierdut codul de înregistrare. Accesați folderul joc de pe hard disk, căutați folderul bin_ship. Acolo rulăm fișierul DAOriginsConfig.exe. Sau, dacă aveți această comandă rapidă, în meniul jocului. În coloana din stânga ne uităm la Joc. Acum, în Joc - în dreapta, ultima linie de jos este Cheile de produs. Cel mai probabil nu este nimic acolo și asta este problema. Accesați DVD-ul cu jocul și căutați DragonAge_code.exe în folderul DATE. Faceți clic și introduceți codul jocului, nu suplimentul. După aceea, când mergem la Meniul principal al jocului, conectați-vă, - colțul din stânga jos, după ce, în dreapta - Profilul jucătorului, - Profilul rețelei, mergeți pentru un minut la dvs. cont, nu facem nimic, „doar se întâmplă”. După acest minut, închidem totul și mergem la joacă, addon-ul este deja autorizat.
****************************************************************************************************************

P.S. : pe niste „pirati” dupa instalare
Dragon Age: Origins Awakening
Tot conținutul suplimentar din jocul original dispare fără urmă, așa că înainte de a instala Dragon Age: Origins Awakening, copiați fișierele vechi, cei care nu sunt „în rezervor” vor înțelege ce vreau să spun.... ;)


  • Tatuajul este un talisman - mii de oameni apelează la el pentru ajutor, dar uneori artiștii renunță să tatueze chiar aceste semne. Astfel de amulete trebuie tratate cu maximă responsabilitate, pentru că orice greșeală poate lucra împotriva ta. Tradiții străvechi, atunci când se aplică modele pe pielea purtată sens magic, astăzi își păstrează popularitatea și relevanța. Amuletele de tatuaje vor aduce noroc și vor proteja de rău dacă totul este făcut conform regulilor.

    Amulete de tatuaje: avertismente principale

    Atunci când alegeți un tatuaj de protecție, trebuie să luați în considerare cu atenție regulile. Cel mai adesea, se obișnuiește să se facă astfel de tatuaje mici, în zone ascunse vederii. priviri indiscrete(pe spate si piept). Dar ligatura sub formă de brățară este plasată în mod tradițional pe încheieturi sau glezne. Dar, desigur, alegerea locației și dimensiunea amuletei depinde de persoană. Deși nu ar trebui să jucați prea mult - puteți „exagera”: multe semne simultan sau modificări ale simbolurilor stabilite vor aduce un rezultat imprevizibil.

  • Desenele corporale ale semnelor sacre sunt unul dintre valorile cheie V magie runică. Semnele antice sacre sunt cel mai puternic instrument ocult. Aceasta înseamnă că, cu ajutorul lui, cu abordarea corectă, puteți obține aproape orice rezultat, dar cu o abordare greșită, puteți întâmpina probleme serioase. Cum se aplică corect pe corp litere runiceși care tatuaj va ajuta în aspectul potrivit.

    Runele sunt simboluri capricioase care sunt adesea asociate cu magia și energia mistică. Unii oameni cred că runele servesc doar ca simboluri pentru a transmite informații, dar acest lucru nu este în întregime adevărat. Ele conțin un sens care depășește cu mult înțelegerea umană obișnuită lumea materială, aceasta formează sensul tatuajului cu rune.

    Cât durează un tatuaj?

    Aplicarea runelor pe corp este un aspect foarte serios al lucrului cu aceste simboluri. Sursele arheologice confirmă că în cele mai vechi timpuri tradiții similare erau practicate aproape peste tot unde s-a dezvoltat cultura relevanta. În același timp, aplicarea incorectă a runelor, nerespectarea măsurilor de siguranță și neatenția în astfel de probleme pot provoca probleme serioaseîn toate domeniile vieții.

    În primul rând, trebuie remarcat faptul că runele pot fi aplicate pe corp în multe moduri. în diverse moduri. Cea mai radicală opțiune este tatuarea sau cicatricea. În cele mai vechi timpuri, războinicii, liderii, povestitorii și mai ales preoții credeau în puterea desenelor magice pe corp și foloseau adesea metode similare de aplicare a simbolurilor. Acest lucru i-a ajutat să-și orienteze viața într-o direcție clar definită și să-și urmeze propria cale, pe care runele i-au obligat să o urmeze până la moarte. În același timp, existau și alte modalități de aplicare a acestor semne pe piele. Vikingii foloseau adesea ocru și henna pentru tatuaje temporare.

    În zilele noastre, tatuajul cu henna se face mult mai ușor și mai rapid decât în ​​cele mai vechi timpuri. Această procedură nu va dura mai mult de câteva ore, ținând cont de timpul de pregătire al compoziției și aplicarea ulterioară a acesteia. Dar astfel de modele de scurtă durată pot să nu fie potrivite pentru rezolvarea problemelor globale, deoarece timpul în care henna este spălată de pe piele este de doar câteva săptămâni. Prin urmare, dacă aveți nevoie de o ușurare pe termen scurt a acestor semne mistice, puteți folosi opțiuni mai puțin durabile pentru a le aplica pe corpul dumneavoastră. Acestea pot fi vopsele pe bază de apă, guașă sau acuarele. Desigur, este mai bine să încercați să alegeți o compoziție care este ușor de spălat și inofensivă pentru piele.

    Pericole și avertismente

    Întrebarea dacă este posibil să se aplice rune pe corp poate fi răspuns cu ușurință citând „Povestea lui Egil”: „Runele nu trebuie tăiate de cei care nu le înțeleg. Oricine se poate pierde în semne ciudate. Aceasta înseamnă că nu ar trebui să începeți să lucrați cu rune dacă nu înțelegeți esența lor. Și cu atât mai mult, nu ar trebui să aplicați rune pe corpul tău dacă nu ești pe deplin conștient de toate efecte posibile dintr-o astfel de procedură. Acest lucru se aplică chiar și desenelor temporare.”

    Tatuajele cu rune câștigă popularitate. Acest lucru este foarte practică periculoasă, nu orice persoană care recurge la o astfel de decizie înțelege cu adevărat sensul și toată puterea ascunsă în aceste semne străvechi. Chiar și runa cea mai aparent sigură poate deveni rea dacă semnificația ei este interpretată greșit și puterea sa este folosită fără gânduri.

    Trebuie avută grijă atunci când lucrați cu semne individuale și cu atât mai mult atunci când aplicați cuvinte și combinații runice. Această regulă se aplică nu numai runelor în sine, ci și altor semne scandinave și păgâne, cum ar fi simbolul Valknut. Când sunt aplicate pe corp, runele încep să funcționeze cât mai eficient posibil, schimbând radical evenimentele care se întâmplă cu o persoană. Și dacă știi să folosești fiecare semn specific, înțelegându-i esența, atunci nu va trebui să te aștepți la probleme sau necazuri atât de la tatuaje, cât și de la desenele temporare. De asemenea, dacă chiar vrei să-ți faci un tatuaj cu rune, opțiune bună poate deveni cercul runic al Bătrânului Futhark.

    Când runele sunt reprezentate sub formă de cerc, ele nu au nicio influență specifică asupra obiectului, netezind puterea reciprocă. Un astfel de tatuaj vă va ajuta să simțiți fiecare rună mult mai bine și vă va fi mult mai ușor să lucrați cu aceste simboluri străvechi.

    Ce poți „desena”

    Există o serie de rune a căror putere nu este recomandată pentru începătorii în magia runică. Acest lucru se aplică și modului în care se utilizează corect runele în general. Cu toate acestea, punerea unor semne atât de puternice și puternice pe corp poate fi cea mai periculoasă în mâinile greșite. În primul rând, astfel de rune periculoase includ runa Hagalaz, runa Isa și runa Nautiz. Experții din tradiția nordică numesc și aceste trei semne puterea corupției. Puterea lor este cu adevărat mare și nu fiecare persoană o poate folosi în avantajul lor. Ar trebui să fii atent și la următoarele simboluri - Thurisaz, Perth și Soulu.

    Thurisaz necesită un control atent al puterii sale, dar poate fi folosit fără probleme atunci când ești angajat în meditație, încercând să înveți visul lucid sau alte practici magice.

    Perth îți poate schimba radical viața într-un singur moment - este runa renașterii complete. Soulu, deși considerat un simbol al Soarelui, poate arde cu flacăra sa și o persoană care nu știe să-și folosească puterea.

    Există rune care nu pot face practic niciun rău în anumite situații. Deci, dacă trebuie să vă îmbunătățiți relația cu celălalt semnificativ, atunci un tatuaj Gebo vă va ajuta în acest sens. Pentru succes în chestiuni financiare, puteți folosi Fehu. Și pentru negocieri și rezolvarea unor probleme intelectuale complexe, Ansuz. Femeilor însărcinate li se recomandă să folosească runa Berkana pe toată perioada de naștere a unui copil. Iar pentru bărbați în caz de probleme cu funcția sexuală, Inguz poate ajuta.

    Fiecare rună are locul ei

    Pentru a ști cum să aplicați corect runele pe corp, trebuie doar să vă amintiți câteva sfaturi simpleși principiile inerente înseși fundamentele magiei runice. În primul rând, dacă este posibil, aceste semne sunt vopsite cu vopsea roșie. În mod tradițional, la această vopsea se adaugă și o picătură din propriul tău sânge. Mulți runologi, în special Edred Thorsson, cred că simbolurile pot fi activate în acest fel. În același timp, această recomandare nu este obligatorie.

    Cel mai bine este să aplicați aceste simboluri pe mână. Nu există o soluție clară la întrebarea cărei mâini să aplici runele, cu excepția situațiilor în care puterea simbolului este direct legată de mână de lucru. Deci, de exemplu, o persoană profesie militară, desigur, va fi practic să puneți semnul Teyvaz mâna dreaptă. La fel ca un om de afaceri care își dorește un rezultat de succes în urma semnării unei înțelegeri, ar fi logic să aplice runa Fehu pe mâna cu care folosește instrumentele de scris.

    Pe lângă mâini, aceste semne pot fi aplicate în orice alte părți ale corpului. La fel ca cu o mână, semnele ar trebui aplicate anumitor părți ale corpului responsabile de anumite probleme. Dar ordinea în care sunt scrise runele și orientarea lor este importantă. Runele ar trebui să fie desenate pe corp, astfel încât să poată fi citite direct de o persoană care se uită la tine din lateral. Adică, corpul tău ar trebui să fie „pânza” pe care vei desena runele. În general, aplicarea runelor pe corp este una dintre metode clasice lucrând cu aceste simboluri. Cu toate acestea, nu ar trebui să le folosiți puterea fără discernământ fără a o înțelege pe deplin.

    Atenție. Probleme cauzate tatuaje magice, în 90 la sută din cazuri sunt ireversibile.

    Nou pe site

    >

    Cele mai populare