Acasă Cartof Revizuirea jocului Royal quest. Royal Quest - Recenzia jocului. Cerinte Minime de Sistem

Revizuirea jocului Royal quest. Royal Quest - Recenzia jocului. Cerinte Minime de Sistem

Salutare tuturor si Să aveți o dispoziție bună. Crearea jocului a început în 2013 de către studioul Creative Assembly și SEGA, cunoscut pentru seria Total jocuri Război. Jocul a reușit să ajungă la beta închisă loc de joaca Steam, dar apoi ceva a mers prost și echipa care a lucrat la joc a încetat să facă față și nu a avut timp să actualizeze jocul. Pentru a-și corecta greșelile, aceștia au fost forțați să meargă offline. După o lungă pauză, Creative Assembly a anunțat în 2016 că își unește forțele cu Wargaming, ceea ce va ajuta să facă din joc ceea ce fanii seriei vor să vadă. Razboi total.

În 2017 a început un closed alpha, o jumătate de an mai târziu, luna aceasta a început o closed beta, în care poți intra prin achiziționarea unuia dintre seturi, sau dacă ai fost invitat la alpha, ți se va da acces la beta. Studioul se așteaptă să înceapă beta deschisă în primăvara lui 2018.

Wargaming și Creative Assembly creează un joc tactic joc de luptă, care îți va permite să concurezi cu alți jucători în modul 10 vs 10, sub comanda unor comandanți istorici legendari vei conduce armatele în luptă.

Înainte de luptă, jucătorul va trebui să aleagă unul dintre cele trei disponibile pe acest moment fracțiuni: romani, greci și barbari. Fiecare facțiune are mai mulți comandanți disponibili, în prezent sunt zece, dar numărul acestora va crește doar. De partea romanilor: Gaius Iulius Caesar, Germanicus, Scipio Africanus, pentru greci: Kinana, Leonidas, Miltiade, Alexandru cel Mare, barbari: Arminius, Boudicca, Vercingetorix. Fiecare comandant are un set de abilități care vă vor întări trupele.

După alegerea unei părți și a unui comandant, ne vom putea alege unitățile, în total, trei unități vor fi disponibile sub controlul fiecărui jucător, fiecare unitate are până la o sută de oameni, în total sunt 146 de unități în joc și zece grade de upgrade. Fiecare unitate și facțiune va avea propriile abilități. Vă așteaptă o mare varietate de tipuri de trupe, veți putea prelua controlul asupra cavaleriei, spadasinilor, lăncierilor, șucarilor, arcașilor, aruncătorilor de săgeți, praștilor, mașinilor de asediu.

Putem combina tipuri diferite trupe din armata noastră, de exemplu, șucarilor care, datorită capacității lor, vor deveni o falangă inexpugnabilă, putem adăuga un detașament de cavalerie cu ajutorul căruia vom merge în spatele liniilor inamice.


Pe lângă comandanții istorici, ne așteaptă câmpuri de luptă istorice; pe măsură ce creșteți în rang, hărțile vechi nu vă vor mai fi disponibile, deoarece noile unități vor fi mult mai mari, mai rapide și mai puternice, noi hărți vor fi disponibile pentru dvs., care vor fi a crescut in suprafata si vor fi adaugate tot mai multe caracteristici geologice care vor creste dificultatea jocului cu fiecare nou rang.

Sistemul de nivelare este destul de simplu și similar cu World of Tanks, unde fiecare unitate poate fi îmbunătățită prin achiziționarea de noi arme, iar la atingerea unei anumite experiențe pentru unitate, o îmbunătățim și trecem la un nou rang.

Moneda din joc este împărțită în două părți: argint și aur, aurul este moneda care este achiziționată pe bani reali, iar argintul este în joc. Cu aur putem cumpăra absolut orice, iar cu argint cumpărăm unități și abilități ale facțiunilor. Există, de asemenea, experiență gratuită care ne va ajuta să achiziționăm, să creștem comandanții de nivel și să le îmbunătățim abilitățile, dar o putem cheltui pe creșterea nivelului unităților, ceea ce nu recomand să facem.

Bătăliile din joc sunt destul de mari; veți avea ocazia să câștigați în două moduri: distrugeți toți adversarii sau capturați baza lor. Ca și în alte jocuri online care sunt concepute pentru jocul în echipă în Total War: ARENA, nu puteți face fără ea, de exemplu, arcașii nu vor putea supraviețui unei ciocniri cu orice unități care se apropie de ei sau echipele de spadasini nu vor putea supraviețui. să poată rezista unei falange de șugari, așa că fără ajutor, înțelegere reciprocă și joc de echipă, armata noastră unită va fi distrusă.

Wargaming și Creative Assembly doresc să dezvolte jocul cât mai mult posibil, adăugând noi comandanți, hărți, unități, facțiuni și tehnologii. Scopul principal este să ajungă în Evul Mediu. Total War: ARENA va fi complet gratuit și va fi distribuit conform modelului free-to-play.

Introducere

Pe 22 februarie a început testul beta deschis al strategiei istorice online. Acum oricine se poate alătura bătăliilor multiplayer din antichitate. Produsul este shareware - există o donație acolo, dar la început nu o veți simți. Dezvoltarea jocului este încă în desfășurare, dar nucleul principal al gameplay-ului poate fi verificat acum. La rândul nostru, în acest ghid vom explica unui începător elementele de bază ale jocului: interfața, comandanții și unitățile implicite, metodele de upgrade și sfaturile tactice inițiale. În general, tot ce trebuie să știți când începeți această franciză.

Interfață și sistem de pompare

Este destul de simplu aici și a fost clar făcut sub influență. Există filele „Armata”, unde puteți selecta un comandant și unități, precum și fila „Cercetare”, unde sunt pompate. În dreapta sunt resursele: aur (donație), argint (moneda din joc) și experiență gratuită (dedusă în bătălii). În centru, se atrage atenția asupra butonului „Bătălie”, care are până acum două moduri - lupta cu roboții și jucători adevărați. Panoul de jos este rezervat exclusiv problemelor utilitare și tehnice.

Sistemul de pompare aici este pe două niveluri. Pe lângă experiența gratuită, o experiență separată merge la general și unități. Și dacă primul are nevoie de el pentru a crește nivelul și noi abilități, atunci pentru cel din urmă există un arbore complicat de îmbunătățiri, care costă nu numai XP, ci și argint. De exemplu: pentru a face upgrade de la pediți (nivelul I) la miliție (nivelul II), va trebui să deblocați în mod constant săbii și căști îmbunătățite.

Alegerea comandantului și a facțiunii

Când începeți jocul, vi se va cere să decideți asupra unui comandant și, prin urmare, asupra unei facțiuni. Există doar trei lideri militari disponibili:

Germanicus (Imperiul Roman)

Un general versatil specializat în luptă apropiată și infanterie. Îl recomandăm începătorilor, deoarece îi va ajuta să înțeleagă unitatea principală a jocului - spadasinii. După aceasta, puteți studia în siguranță alte tipuri de trupe.

Aptitudini: atac de infanterie grea (atac puternic pe termen scurt, cel mai eficient pentru infanterie de asalt); broască țestoasă (soldații se rearanjează și se acoperă cu scuturi, reducând efectul bombardării frontale, pierzând simultan viteza); răzbunarea (războinicii, văzând pierderile tot mai mari ale inamicului în luptă, încep să arate miracole de dexteritate și curaj).

Unități de pornire: pedites (spadasini) si tyrones (aruncatori de sageti).

Kinana (Grecia)

Această femeie preferă lupta la distanță, punând arcașii de primul nivel sub controlul jucătorilor. Foarte bun pentru recunoaștere, sprijin și apărare.

Aptitudini: atac rapid (echipa se concentrează pe manevrabilitate, creșterea vitezei de mișcare); urmărire (unitatea inamică specificată este vizibilă chiar și atunci când părăsește zona de vizualizare); ploaie de săgeți (mărește cadența de foc).

Unități de pornire: hopliti micenieni (lanieri) si arcasi micenieni.

Arminius (Barbari)

Sub comanda acestui comandant există unități ușor blindate și rapide - infanterie și cavalerie. Din cauza cavaleriei este ales în primele bătălii pentru a organiza raiduri în spatele liniilor inamice, tăind arcași și capturand baze.

Aptitudini: accelerare (viteza crește cu fiecare pas, dar la oprire efectul este resetat); frenezie (soldatul este cuprins de o sete sălbatică de sânge), camuflaj (echipa selectată se preface a fi un inamic).

Unități de pornire: războinici tribali (spadasini) și călăreți (cavalerie cu sulițe).

Este clar că acesta nu este un set complet de generali de facțiune, dar restul devin disponibile numai după donație, inclusiv pe cei celebri precum Bouddica și Gaius Julius Caesar. Ca noua facțiune de pe MBT - Cartagina. Fiecare comandant are propria sa ramură de abilități de îmbunătățit, iar cu un nou nivel, din ce în ce mai multe unități avansate sunt deblocate pentru el. Dar este mai bine să vorbiți despre asta într-un ghid separat.

Începerea bătăliei și plasarea

După ce te-ai hotărât asupra unei facțiuni și a unui comandant, începe recrutarea de unități pentru mini-armata ta. Ea este cu adevărat „mini” pentru că suma maxima Există doar trei unități în el. Prin urmare, nu te vei distra prea mult. Dar vei juca și într-o echipă de zece persoane, așa că este logic să-ți specializezi unitatea. După ce te-ai hotărât cu privire la configurarea de pornire, dă clic pe „Bătălie!” Pentru început, vă recomandăm bătălii PvE cu roboți, unde vă puteți actualiza unitățile inițiale la starea de vârf și abia apoi treceți la lupte cu jucători în direct.

În continuare, se deschide interfața tactică, unde selectați dispoziția unităților dvs. pe harta de luptă. Vă sfătuiesc să studiați cu atenție zona pentru a nu vă afla în dezavantaj față de un inamic superior. În mod ideal, toți colegii de echipă ar trebui să fie prietenii tăi și, de preferință, să se agațe de vorbitorul echipei. Acesta este singurul mod de a asigura un nivel mai mult sau mai puțin acceptabil de coordonare în luptă. Totuși, aceasta este o utopie. Maximul pe care îl puteți face este să desenați un plan de atac și să plasați semne pe același ecran folosind instrumente speciale. Dar te vor asculta? O întrebare retorică. Așa că acționează în funcție de situație.

Luptă și control

Controlul trupelor în "Arenă" destul de intuitiv și familiar nu numai pentru fanii seriei, ci și pentru fanii jocurilor de strategie în general. Evidențiem trupele cu un cadru și le aruncăm în luptă. Folosiți numerele 1, 2 și 3 pentru a selecta echipa corespunzătoare, Ctrl + A - selectați toate echipele. WASD - deplasați-vă pe hartă, Q și E - rotiți camera, bara de spațiu - centrați-vă pe trupele dvs. Dacă țineți apăsat RMB, puteți seta unitățile să se întoarcă în punctul de sosire. În timp ce țineți apăsat Shift, puteți înregistra o rută de-a lungul punctelor de control pentru manevre complexe.

Direct pe harta de luptă trebuie să știți următoarele. În primul rând, tipurile de teren. Trupele tale se vor mișca cu viteze diferite tipuri variate soluri, în pădure și pe drum. Pierderea vitezei este deosebit de critică pentru cavalerie, așa că urmăriți traseul. Dinamica va scădea și în sus, iar dacă o cobori, va fi invers. În al doilea rând - revizuire. Fiecare unitate are propria sa rază de vizualizare, luând în considerare obstacolele, înălțimea, tipul de trupe și o grămadă de alți factori. Este clar că în pădure vizibilitatea este mult redusă și acolo este mai bine să puneți o ambuscadă. Există puncte pe hartă cu o pictogramă ochi - acestea oferă cea mai bună vedere.

Unitățile aliate și inamice au multe caracteristici, dar ne vom concentra pe cele mai importante două. Există două dungi deasupra pictogramei echipei - alb și albastru (roșu pentru inamic). Albastru - indică numărul de soldați. Dacă se epuizează, unitatea este considerată distrusă. Albul este responsabil pentru perseverență și moralitate. De îndată ce scade la zero, războinicii vor alerga cu capul cap și abia mai târziu își vor reveni. Moralul se strică cu viteză dublă când ești atacat din flanc și din spate. Acordați o atenție deosebită acestor parametri în timpul bătăliei.

Cu toate că Total War: Arena- strategie, acesta este un joc destul de dinamic. Primele ciocniri încep în primele minute. Prin urmare, aici trebuie să iei decizii tactice rapide în timp real, fără ocazia să te oprești și să te gândești la pașii tăi.

În primul rând, trebuie să abordezi în mod competent configurația unităților tale și să înțelegi clar locul tău pe câmpul de luptă. Întregul principiu de acțiune și reacție se încadrează în „piatră - hârtie - foarfece”. Cavaleria bate arcașii, arcașii cosi pedestria, infanteriei șochează cavaleria. În acest caz, nu este necesar să recrutați același tip de trupe. De exemplu, nu ar trebui să luați trei arcași deodată. Pentru că la un moment dat vei rămâne singur cu cavaleria cu un rezultat complet previzibil. Prin urmare, pentru două detașamente de pușcași trebuie să aveți un regiment de lăncieri hopliți de acoperit într-o situație critică.

Rupem roboții cu infanterie

În funcție de tacticile defensive și ofensive, alegeți fie lăncieri, fie spadasini. Blocarea unui defileu important din punct de vedere strategic cu o falangă este un lucru frumos. Dar nici să fii în defensivă nu este întotdeauna corect. În timp ce tu cucului pe un flanc și inactiv, inamicul își concentrează toate forțele pe celălalt și îi măcinește pe aliații săi. Și din moment ce conceptul de oboseală nu există aici, în curând vă vor vizita forțe superioare. În general, baza tacticii ar trebui să se potrivească schema simpla- încercați să identificați cât mai multe unități inamice, în speranța că colegii dvs. de echipă nu vor fi proști și vor câștiga victoria.

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă uitați în mod constant la minimahartă pentru a fi conștient de mișcările unităților inamice. Direcția atacului principal este destul de ușor de determinat - o grămadă de trupe, spadasini și lăncieri, mărșăluiesc în formație strânsă sub acoperirea pușcarilor. Grăbește-te acolo și încearcă să lovești flancul. Dacă poziția ta este în fruntea unui astfel de atac și trupele sunt în pericol de moarte inutilă, cel mai bine este să te retragi la aliați - acest lucru va aduce mai multe beneficii echipei. Nu disprețuiți retragerile și regrupările tactice; încăpățânarea nu este apreciată în acest joc.

Cel mai inamic periculos V "Arenă"- propriul aliat. Și nu numai pentru că este adesea stupid. Acest joc are „foc prietenesc”, ceea ce înseamnă că va trebui să-ți monitorizezi trupele, astfel încât să nu provoace daune colegilor tăi. Acest lucru este valabil mai ales pentru arcași. De îndată ce infanteriștii se ciocnesc în lupta corp la corp, este mai bine să plouă săgeți în alt loc, fără riscul de a-i lovi pe aliați. Sau schimbă-ți poziția pentru a trage mai mult în inamic decât prin spatele tău. Hopliții au un mod de falangă în care se încarcă de sulițe. Deci - orice trecere prin sistemul lor provoacă o anumită cantitate de daune, inclusiv prietenilor. Nu uita să-l oprești în timpul marșului, altfel vei ucide jumătate din echipa ta.

Manevre de cavalerie riscante

Încercați să nu vă deplasați în mase compacte dense. Dacă te trezești sub foc, în special foc de ejecție, nu va fi suficient! Împărțiți-vă trupele și avansați pe un front larg. Acest lucru va face mai ușor să acoperiți flancurile unităților inamice neprevăzute. Este mai bine să vă deplasați prin teren care oferă acoperire și camuflare maximă: râpe, păduri, iarbă înaltă. În acest fel, nu numai că nu veți fi detectat din timp, dar nici nu veți putea provoca daune grave de la distanță.

Nu ataca baza inamicului! Cel mai probabil nu vei putea să-l captezi singur. În plus, în apropierea bazei pășc mereu ambusheri cărora le place să oprească astfel de aventurieri. În timp ce ai de-a face cu tipii de la AFK, ei vor veni și te vor lovi în spate. Este mai bine să prinzi unități inamice pe toată harta, transformând treptat scorul în favoarea ta. La urma urmei, chiar dacă timpul expiră, victoria va fi atribuită echipei care a distrus mai multe trupe adversare.

Concluzie

În ciuda decorului destul de ciudat, începeți să jucați Total War: Arena foarte simplu. Și asta e bine, pentru că produs de calitate distins printr-o barieră scăzută la intrare și o adâncime treptat a jocului care se deschide ulterior. În plus, acum este cel mai bun moment pentru a începe să joci, deoarece mulți alți nou-veniți vor veni alături de tine, iar comandanții experimentați vor fi rar găsiți în sandbox. Vom dezvălui treptat toate nuanțele acestui minunat joc în ghiduri tematice, dacă interesul tău față de acest subiect se vede. Între timp, mergeți mai departe și învingeți aceiași ignoranți!

Vă prezentăm atenției o previzualizare amplă a Total War: ARENA de pe site-ul Rockpapershotgun.
Traducere din artpirojkov.
Total War: Arena îmi amintește de Magicka: Wizard Wars, un joc de care sunt îndrăgostit la nesfârșit. Wizard Wars a preluat combo-urile elementare haotice de la Magicka și le-a implementat în luptele multiplayer bazate pe echipe. Dacă ar fi fost pur și simplu o abordare multiplayer a bătăliei din conceptul lui Arrowhead, nu mi-ar fi reținut atenția atât de mult timp. Arena atinge o coardă similară, deoarece reprezintă un aspect al Războiului Total refăcut într-un joc multiplayer pe termen scurt, care își păstrează încă rădăcinile strategice. După o oră de joc, mi-e foame de mai mult.
Noile reguli prin care se desfășoară bătălia sunt concepute pentru a inspira fapte eroice ultimul minutși să aducă posibilitatea unei schimbări dramatice pe câmpul de luptă. Total War: Arena a reușit să găsească un punct luminos similar în amestecul său de competiție pe echipe și bătălii strategice.
Construit pe o fundație de uriaș bătălii istorice Total War, Arena pune două echipe de zece una împotriva celeilalte, oferind fiecărui jucător controlul a trei unități. Build-ul, pe care l-am jucat în 4 runde la un eveniment de presă recent, face parte dintr-un alfa închis, cu o beta închisă care urmează să fie lansată la începutul lui 2015. Fiind cineva căruia îi place gestionarea și construirea hărților de la Total War mult mai mult decât luptă, nu eram sigur că aveam prea mult folos pentru jocul multiplayer gratuit în echipă, dar Arena arată inteligent, cu multă concentrare și un design bun al hărții. . Există doar două hărți în acest moment. , una dintre ele se află la marginea pădurii, echipele sunt situate pe părți opuse ale site-ului, împărțite în trei câmpuri de luptă principale. Puteți numi aceste câmpuri de luptă luminițe, fiecare dintre acestea conducând la propria cale către baza inamică, care trebuie capturată și ținută. anumit timp pentru a câștiga runda. Dacă mai mulți jucători au capturat baza deodată, de data aceasta va scădea mai repede, dar dacă sunt eliminati de acolo, va trebui să o luați de la capăt.
A doua hartă are străzile orașului în colțul din stânga jos și mai multe spații deschise în dreapta. Orașul are multe locuri înguste pentru care sunt ideale tactici diferite Piatră-hârtie-foarfece, care este inima Războiului Total. Va trebui să vă gândiți mult timp care ar trebui să fie primele trei unități - la distanță sau la corp la corp, am ales lăncieri timpurii, ca majoritatea adversarilor mei. Înfruntarea lăncierilor împotriva lăncierilor reduce capacitatea de manevră și atragerea cavaleriei, precum și capacitatea de a ascunde contra unități în „punctele oarbe” aflate în continuă schimbare din câmpul vizual, dar tot am folosit stealth în cele mai bune momente.
Trimite o echipă de aruncători de sulițe ușor blindate la o răscruce de drumuri și unul din zece dintre inamicii tăi va fi prins. De îndată ce se apropie, celelalte unități ale tale, înarmate până în dinți și purtând cea mai puternică experiență de armură cu plăci pe care o poate cumpăra banii, își vor aștepta șansa de a se năpusti asupra inamicului. Flancă, înconjoară, zdrobește-le moralul și câștigă avantajul.
Familiarizarea cu modul în care funcționează lupta în Total War poate ajuta, deoarece sistemul de lucru aici este foarte asemănător. Grafica nu este atât de minunată, fizica nu este atât de fizică - pentru a nu încărca serverul pe care sunt stocate toate datele, dar practic totul este la fel ca în jocurile principale din serie. Există chiar și comandanți de unități (unul pe jucător) ascunși printre unități, pierderea acestora atrage după sine o creștere a anxietății în rândul soldaților. Formațiile au fost simplificate și totul se întâmplă într-un ritm mai rapid, dar poziționarea, altitudinea și ordinele bine cronometrate joacă același rol. rol important, ca întotdeauna, precum și înțelegerea imaginii de ansamblu a ceea ce se întâmplă.
După părerea mea, este greu să organizezi o excursie la cinema sau un bar pentru zece persoane. Administrația militarăîn epoca clasică ar fi mai greu decât ieșirea la socializare. Primele noastre două încercări au fost eșecuri. Pe harta pădurii, nu am putut folosi capacul din pădure pentru a ne camufla și am ajuns într-o grămadă uriașă în centrul hărții, înconjurat pe toate părțile. Cred că am fost distruși înainte ca inamicul să hotărască să se îndrepte spre baza noastră.Toți eram în toiul bătăliei, fără să lăsăm pe nimeni să apere baza, nici măcar nu ne gândim că ar fi frumos să profităm de teren. Dar haideți să o atribuim entuziasmului. Următoarea noastră încercare a fost un progres vizibil.
Bătălia a avut loc în suburbii, a apărut un plan, în ciuda faptului că nu am schimbat strategia. Fiind adevărați britanici, ne-am dat ochii peste cap și ne-am plâns dezastrul care tocmai ni se întâmplase, dar nu am ajuns niciodată să cădem de acord cu privire la cum să-l evităm data viitoare.
Atunci mi-am dat seama cât de bine gândită era Arena. Deși pare simplu, designul hărților este foarte elegant și totul începe cu alegerea poziției de pornire. Când toată lumea a ales un comandant și trupe și apoi a apăsat butonul care spune lumii că sunt gata să joace, zece posibile pozitii de start. Când cineva a selectat un punct, numele său este afișat deasupra acestuia și, deoarece fiecare astfel de punct are un scop strict - de a proteja un pasaj sau de a forma un perimetru în jurul bazei - este foarte posibil să se determine rolul fiecărui jucător și tacticul său. acțiuni de la început, pur și simplu privind harta.
Am ales un loc în suburbii, între doi aliați. După cum mă așteptam, a trebuit să ne deplasăm cu grijă pe străzi, încercând să încercăm și să distrugem orice inamic care se apropia. Spre surprinderea mea, exact asta s-a întâmplat. Nu am schimbat niciun cuvânt, dar am putut citi intențiile celuilalt și am putea lucra în echipă. Deoarece fiecare jucător vede acțiunile unui aliat, deplasându-se pe străzile orașului în grupuri mici, am primit vizibilitate maximă. Acest lucru ne-a oferit și avantajul că noi înșine eram mai puțin în câmpul de vedere al inamicului.
După ce i-am distrus pe toți inamicii din zonă, știam că inamicul nu ne-a văzut manevrele în această parte a hărții, în plus, nu au avut niciodată o idee exactă despre câți dintre noi suntem de fapt, deoarece am atacat din toate. părți, având și rezerve .
Când pierzi numărătoarea unităților inamice, vei rămâne să te uiți la hartă, să cauți zone acoperite de ceața războiului și să te întrebi câte trupe ar putea fi ascunse acolo. În general, sarcina principală este de a acoperi cât mai mult posibil suprafața hărții în câmpul vizual. Vrei să înșeli inamicul trimițând trupe la unitățile sale obosite sau vulnerabile la contraatac, dar în același timp ascund forțele principale de ochii și săgețile lor.
Desigur, încercați să faceți același lucru, încercând să vă îngrădiți propria bază de valul de inamici care se apropie și să adunați toți aliații.
A doua rundă a noastră s-a încheiat cu înfrângere, dar am reușit să capturez baza inamică, care era practic lipsită de apărare. Din păcate, am rămas cu o echipă de lăncieri (aproape literal) decimați, ceea ce însemna că capturarea bazei ar dura aproximativ 5 minute. Baza noastră a fost ocupată de 7 sau 8 unități inamice, așa că a durat câteva secunde pentru a o captura. Un contraatac eroic, de ultim gâfâit, a aruncat inamicul afară din baza noastră când contorul era la 99%, provocând jubilație în camera noastră, dar amânarea a fost scurtă, la fel ca și viețile soldaților noștri. Arena joacă frumos și te obligă să te gândești strategic, la care nu mă așteptam niciodată. Nu există sute de tipuri de unități și specializări de reținut, ceea ce sună liniștitor. Simplitatea conținutului și complexitatea strategiei - caracteristica cheieși o caracteristică de bază a experienței de joc în acest moment, astfel încât jocul se mișcă în direcția corectă.
Upgrade-urile sunt achiziționate cu experiență, iar comandantul poate achiziționa abilități speciale pe baza trăsăturilor sale. Cele mai multe sunt pornite prin apăsarea unui buton și au adesea o perioadă de răcire. Lăncierii mei aveau o abilitate de încărcare, care le permitea să treacă prin adversari ca o minge de bowling prin ace, precum și o abilitate la distanță lungă care concentra focul la un moment dat timp de câteva secunde. Mai târziu am cumpărat o abilitate care mi-a permis să arunc scuturi în timpul luptei, reducând apărarea, dar crescând atacul corp la corp.
Unitățile individuale evoluează pe măsură ce cresc nivelul, la fel ca Pokémon. Ei își pot petrece experiența acumulată, care este legată de succesul lor în fiecare rundă, sau pot cheltui propria experiență comandant
Pe lângă experiență și abilitate, există și echipament și argint. Aici intră în joc monetizarea, dar din nou, este imposibil să judeci cum va funcționa toate acestea până când jocul este lansat. Echipamentul oferă bonusuri caracteristicilor - o sabie mai bună provoacă mai multe daune la corp la corp, armura mai bună înseamnă că daunele primite vor fi mai mici.
Am câștigat argint suficient de repede pentru a putea cumpăra orice echipament din stoc, dar există și upgrade-uri care durează un anumit număr de runde. Într-un interviu care va fi publicat ulterior, dezvoltatorii mi-au spus că doar cei care vor să se dezvolte mai repede vor trebui să cumpere argint. Nu pot spune dacă cantitatea de argint necesară pentru achiziții va crește odată cu dezvoltarea, dar niveluri scăzute ritmul de dezvoltare pare bine echilibrat. Există și „Aur”, dar este doar pentru articole și unități cosmetice.
Jocul va avea nevoie de o comunitate decentă pentru a prospera, precum și de o comunitate mare suport tehnic pentru a cuceri bătăliile uriaşe care ni s-au promis. Jocul este rapid, dar necesită inteligență.
Arena a fost o surpriză pentru noi, o surpriză plăcută.

Nou pe site

>

Cel mai popular