Acasă Cartof Călătorie către efectul de masă meridiană. Passing Mass Effect: Andromeda. Meridian: drumul spre casă

Călătorie către efectul de masă meridiană. Passing Mass Effect: Andromeda. Meridian: drumul spre casă

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Prima misiune din, ale cărei evenimente au loc pe „Hyperion”, mai degrabă, educativă. Doar urmați pașii sugerați. Toate dialogurile cu personaje din joc, dacă nu sunt marcate cu markere, sunt opționale pentru trecerea poveștii principale.

Și mai întâi, vă sugerăm să vă familiarizați cu prezentarea video Mass Effect Andromeda (începutul jocului):

Tutorial Mass Effect Andromeda. Prima misiune „La suprafață”

După aterizarea pe planetă, va începe un alt antrenament scurt, în cadrul căruia veți afla despre mecanica săriturilor și principiile de bază ale luptei. Doar urmați instrucțiunile și faceți ceea ce vi se spune și vi se arată până când îl întâlniți pe Fisher.

Prima dvs. întâlnire cu kett este destul de simplă; trebuie să ucizi doi adversari. De îndată ce îi ucizi, folosește scanerul pe tot ceea ce vezi în jur. Obișnuiește-te cu utilizarea sa constantă, deoarece scanarea va câștiga punctele de cercetare necesare pentru a dezvolta planuri pentru noi arme și armuri. Urmați un alt marker.

În cele din urmă, veți ajunge la o structură ciudată, în care va trebui să ucideți un alt grup de adversari. Folosește acoperire și, după distrugerea dușmanilor, examinează corpul nemișcat al lui Kirkland. Nu-l poți salva!

La scurt timp după ce ați primit un apel de ajutor, veți fi pândit. După ce ai vorbit cu Liam, pregătește-te să ucizi adversarii. Continuați urmând marcajul până când ajungeți în punctul în care calea divergă.

Sarcina ta principală este înainte, dar poate vrei să mergi în stânga pentru a găsi clădirea extraterestră. Intrarea este în partea de jos, pe partea dreaptă, sub țevile mari. Scanați tot ce vedeți în interior, apoi activați generatorul din extrema stângă pentru a deschide o altă ușă. Te va conduce la prima ta întâlnire cu moaștele. Distruge robotul.

După ce faceți acest lucru și studiați restul clădirii, întoarceți-vă la bifurcație și îndreptați-vă spre markerul din sud-est. Veți întâlni o altă parte a navetei de salvare situată lângă peștera kett. Scapă de ele și apoi treci spre obiectivul principal.

Când ajungeți, veți întâlni un grup mai substanțial de ketts care vor ataca în valuri. De data aceasta, va trebui să folosiți acoperirea și mai des, deoarece inamicul are avantajul în număr. Vă puteți folosi saltul pentru a flanca brusc mafioții. În timp ce sari, poți ateriza lângă dușmani pentru a-i împinge și a face puțină pagubă.

De îndată ce locația este ștearsă, va apărea un nou marker. Mergeți într-o nouă locație pentru a-l întâlni pe Ryder Sr. și pregătiți-vă pentru o bătălie destul de lungă împotriva kett. Apropo, înainte de asta îl poți salva pe Grieg, un alt membru al echipei. Dacă acest lucru nu se face înainte de a vă întâlni cu Ryder Sr., atunci veți găsi corpul său într-un imens complex de kett.

După ce ați ajuns la destinație, trebuie să îl protejați pe bătrânul Ryder în timp ce acesta deschide ușa. Majoritatea adversarilor vor veni din zonele superioare, stânga și dreapta. Prin urmare, trimiteți un partener în partea dreaptă, iar celălalt în stânga. Luptă până când ținta se reîmprospătează. Urmăriți o scenă lungă după ce ați intrat în structură.

Când ajungeți la Nexus, discutați cu Avina lângă intrare, apoi mergeți înainte, urcați peste cutii și discutați cu tehnicianul.

În curând veți primi o nouă sarcină, care este opțională. Dar pentru aceasta trebuie doar să vorbești cu câteva NPC-uri și să termini totul cu o conversație cu directorul Tann.

Trebuie să vorbești cu el de două ori pentru a finaliza misiunea și a debloca misiunea povestirii, în care trebuie să mergi la Eos în sistemul Pitya.

Mass Effect Andromeda Clean Slate Walkthrough

Discutați cu SAM pentru a începe misiunea Secretelor familiale Ryder, apoi mergeți la The Tempest, noua dvs. casă. După un scurt tur și introducere în echipaj, puteți merge la Eos, sistemul Pitya.

De îndată ce aterizați, treceți la marcaj. Ușa va fi încuiată, așa că urmați până la noua locație. Examinați datapodul de pe masă pentru a obține parola, apoi reveniți la prima clădire.

Folosiți consola din interior, apoi îndreptați-vă înapoi în exterior și îndreptați-vă spre clădire cu generatorul. Cineva s-a baricadat în interior și nu vă va lăsa să treceți, dar vă va permite să activați generatoarele.

Porniți cel mai apropiat generator și apoi scanați un pilon mic din apropiere. De îndată ce SAM vă solicită, apoi săriți în sus și activați pilonul. Mergeți la al doilea generator și faceți același lucru. Va apărea nava de aterizare kett, deci trebuie să le distrugeți. Apoi, veți putea accesa clădirea. Activați sistemul de gestionare a energiei și mergeți la următorul punct de pe hartă.

Scanați cutia uriașă cu unghiuri drepte care arată ca un garaj și apoi utilizați tastatura laterală. Accesați noul marker pentru a convoca prima stație mobilă în cadrul respectiv.

Întoarceți-vă, intrați în clădirea de cercetare de lângă containerul mare și interacționați cu terminalul. Întoarceți-vă și utilizați din nou tastatura de pe container pentru a accesa Nomad.

Săriți în el și mergeți la marker. Părăsiți nomadul și examinați terminalul din centrul locației înainte de a interacționa cu acesta. EMS vă va spune să găsiți mai multe informații, deci utilizați din nou scanerul și urmați cablurile galbene vizibile. Scanați obiectele de pe vârfurile uriașilor stâlpi înainte de a reveni la terminal.

Când interacționați cu el, va apărea Peebee. Este inofensivă, așa că ignoră-o. Vorbește cu ea și apoi distruge moaștele. Concentrați-vă mai întâi asupra roboților mai mari care pot genera Observatori fără sfârșit.


Peebee

Reveniți la Nomad și urmați marcajele până când ajungeți la un monolit mare de relicve.

Înainte de a putea accesa terminalul, trebuie să distrugeți grupul de relicve. Și din nou, va trebui să utilizați scanerul pentru a urmări cablurile galbene și a scana cele două glifuri.

Stâlpul orizontal poate fi atins mergând de-a lungul capătului și vârfului său îndepărtat, iar stâlpului vertical utilizând un terminal mic lângă acesta, care va crea mai mulți stâlpi pe care puteți sări.

După ce ați scanat ambele glifuri, mergeți înapoi la terminalul central pentru a rezolva primul puzzle de relicvă. Aranjați personajele astfel încât să nu se repete orizontal și vertical. Totul este foarte simplu!

După finalizarea unor astfel de puzzle-uri, activați diferite terminale. Interacționează cu ei și apoi pregătește-te să lupți cu un alt grup de ketts.

După aceea, trebuie să mergeți la centrul de cercetare kett. Reveniți la „Nomad” și deplasați-vă prin deșert până la punctul indicat. Ucideți dușmanii de pe teritoriul complexului și în interiorul clădirii vorbiți cu un alt aliat - Drak.

Atunci va fi timpul pentru un alt monolit de relicve. După o scurtă conversație cu Drak, abordați cel mai apropiat monolit. Scanați glifele și interacționați cu terminalul, apoi reveniți la Nomad. Pentru a ajunge la glife, din nou, utilizați scanerul și alte terminale care creează bare pe care să săriți.

Mergeți la următorul marcaj, părăsiți Nomadul și interacționați cu consola pentru a crea un pod peste râpă. Abordați-vă pe Peebee pe partea opusă. Coborâți pe rampă, deschideți ușa mare și intrați înăuntru. Salt prin gaura mare din centrul camerei pentru a ajunge la locația de mai jos.

Interacționați cu terminalul din spatele camerei și apoi utilizați scanerul pentru a urmări conducta galbenă din interior Mass Effect Andromeda.

Evită să lovești barierele mari din camera alăturată, treci prin ușă, sări într-o altă fântână gravitațională și ucide inamicii.

Activați terminalul și apoi urmați cablul de-a lungul marginii din dreapta. Luați-vă cu moaștele și continuați mai departe până când îl vedeți pe Peebee din nou.

Continuați pe coridorul mai larg și vă veți găsi într-o altă zonă cu relicve. Eliminați rezistența și apoi activați bornele de pe ambele părți ale camerei pentru a accesa un alt puț gravitațional. Mergi jos.

Când te vei regăsi în partea de jos, te vei regăsi într-o fundătură. Din fericire, Peebee îți va spune ce să faci. Utilizați omnitoolul pentru a remedia scurgerea, apoi treceți mai departe prin cablul galben. Activați consola din camera alăturată, săriți peste stâlpi și activați un alt terminal pentru a crea o cale către cealaltă parte, unde veți întâlni mai multe relicve.

După ce sunt neutralizați, activați terminalul din apropiere, apoi mergeți în centru și urmați o nouă cale pentru a găsi o nouă consolă.

După activare, ucideți moaștele și apoi utilizați următorul terminal pentru a crea un pod peste prăpastie.

Înainte de a trece prin ușă, activați terminalul situat pe platforma din dreapta sus. El va crea un nou pod în spatele holului - se va întoarce în zona centrală cu copacul și va sări peste stâlpi într-o nouă locație. Omoară moaștele și intră în „bibliotecă”.

Scanați glifele de pe pereți de ambele părți și apoi rezolvați puzzle-ul relicvei pentru a obține prada.

Treceți prin ușa mare, activați terminalul final și apoi alergați. Veți avea suficient timp chiar și pentru o pauză, dar tot nu trebuie să vă opriți. Doar urmați marcajele.

Când ați terminat, vă veți găsi la stația mobilă. Extindeți Nomadul și îndreptați-vă spre marker. Pe drum, ajută-l pe Drak, care se va alătura echipei tale.

Folosiți cea mai apropiată baliză avanpost. Vi se va oferi posibilitatea de a desfășura un avanpost militar sau de cercetare. Fiecare dintre ei va avea propriile avantaje, dar alegerea dvs. nu va avea un impact semnificativ asupra complotului jocului. Veți putea seta alte avanposturi pe alte planete, deci alegeți ce vă place cel mai mult.

Reveniți la Furtună, vorbiți cu Drak, apoi urmați Nexus și vorbiți din nou cu Tann pentru a finaliza misiunea.

Acum veți avea de ales. Este posibil să finalizați misiunea laterală Kett Destruction sau misiunea Primului Arhitect, dar vă recomandăm să le finalizați mai târziu din cauza dificultății ridicate. Apoi, trebuie să începeți sarcina „Ray of Hope”, care vă va permite să explorați Aya, planeta hangarului.

Mass Effect Andromeda Ray of Hope Walkthrough

Călătorește către sistemul Onon și odată ce vei fi acolo, vei ateriza în cele din urmă pe planeta Aya.

Urmați Paaran Shi prin oraș; aici nu poți influența nimic. Urmăriți ce se întâmplă, apoi reveniți la „Furtună” și vorbiți cu Jaal, un nou membru al echipei dvs.

Jaal

Acum aveți două misiuni - să ajutați oamenii de știință de pe Hawarle și să faceți față rezistenței. În cel de-al doilea caz, va fi mai puțină acțiune, dar pentru a progresa prin complot, trebuie doar să finalizați una dintre cele două sarcini. Puteți face ambele, dacă doriți, în orice ordine. Când sunteți gata, reveniți la Furtună și contactați Efra pentru a continua căutarea Ray of Hope. Citiți pasul cu pasul ambelor misiuni de mai jos.

Folosiți Vidkom în sala de conferințe de pe Tempest pentru a discuta cu Efra, apoi călătoriți la baza de rezistență de pe Voeld.

Când ajungeți, utilizați scanerul pentru a localiza punctul de acces în partea dreaptă a câmpului de forță. Folosiți acest punct de acces pentru a crea o deschidere și a ucide kett-urile care vă așteaptă de cealaltă parte. Când calea este liberă, urcați până la orificiul de ventilație din dreapta, scanați grătarul și rupeți-l, doar trăgând.

Când ajungi la joncțiunea T, apoi ucide inamicul care se ascunde în colțul din stânga al coridorului. Camerele de ambele părți conțin datapode și credite, în timp ce camera marcată conține un grup de ketturi ascunse într-o ascunzătoare de cealaltă parte. Ai de-a face cu ei și urmărește scenariile evenimentelor care au loc în sala uriașă.

Luptați prin complexul de ketturi până ajungeți la o ușă ecranată. Utilizați EMS pentru a dezactiva bariera și apoi scanați toate unitățile interioare înainte de a utiliza consola.

Când veți afla unde este Moshae, treceți prin complex, distrugeți un alt grătar și faceți-vă cu încă câteva kett, îndreptându-vă spre zona de lansare a navetei din Tutorial Mass Effect Andromeda.

Când ajungeți, vă veți confrunta cu cardinalul. Poate să zboare și să se teleporteze, are propriul scut, care trebuie distrus înainte de a o deteriora. Trageți pe orbul care se învârte în jurul cardinalului până când scutul este distrus. După aceea, provoacă cât mai multe daune posibile inamicului, de îndată ce scutul va fi restaurat din nou. Va trebui să repetăm ​​din nou. Există o mulțime de consumabile la locație, așa că nu stați pe loc.

Apoi vorbește cu Moshae și vei avea două opțiuni. Din câte ne putem da seama, alegerea dvs. afectează doar dialogul viitor, dar este posibil ca consecințele să fie în viitoarele părți ale seriei.

Acum trebuie să părăsiți baza. Moshae îți va oferi un scut protector de energie în timp ce distrugi adversarii. Dar are doar un efect pe termen scurt, deci este mai bine să folosiți în schimb adăposturi obișnuite.

Când te vei găsi în spatele podului, vei întâlni mai întâi o creatură imensă. Nu te apropia de el, altfel îl va călca pe erou în cel mai scurt timp.

Dacă aveți o pușcă cu lunetă, încercați să-l ucideți înainte ca monstrul să aibă timp să ajungă la voi. Dar în curând vor apărea noi monștri, așa că trebuie să evacuați pe naveta sosită.

Întoarce-te la Aya și vorbește cu Efra și Moshae. Veți fi dus la seif. Când se termină scena, întoarce-te la Ephra pentru a finaliza misiunea și începe o nouă căutare de poveste, Vânătoarea pentru Archon.

Ajută oamenii de știință de pe Hawarle

Călătoriți către planeta Hawarl și mergeți la stația de cercetare. Imediat în spatele ei se află o stație mobilă desfășurată. Activați-l înainte de a intra în clădire.

Discutați cu oamenii de știință din interior și mergeți la monolitul junglei. Pe drum, va trebui să distrugi creaturi ostile. Când ajungi la monolit, trebuie să omori moaștele înainte de a folosi consola. Folosiți scanerul pentru a găsi glife în cameră și apoi accesați terminalul. Rezolva puzzle-ul relicvei.

Odată ce oamenii de știință sunt eliberați, îndreptați-vă rapid înapoi la stația mobilă și raportați-vă înainte de a reveni la Tempesta.

Dacă decideți să vă confruntați cu rezistență (a doua dintre cele două misiuni), atunci ar trebui să știți că această sarcină este mult mai simplă și mai scurtă. Luați Furtuna pe planeta Voeld, urmați marcajul și vorbiți cu forțele de rezistență. Nu sta prea mult afară.

Odată ce vă întâlniți contactul, activați stația mobilă de cealaltă parte a peșterii și reveniți la Tempesta.

De acolo, sunați-l pe Ephra prin intermediul Vidcom din sala de conferințe Tempest pentru a continua cu misiunea Ray of Hope și pentru a vă infiltra în instalația de kett.

Mass Effect Andromeda Hunt pentru Archon Walkthrough

În primul rând, mergeți la locația portului Kadar în sistemul Govorkam și după aterizare, mergeți la bar. Așteptați sosirea informatorului dvs. și urmați exemplul său pentru a vă întâlni cu Sloan Kelly. Vă va permite să-l vedeți pe Ven Terev și să vă povestească despre locația aproximativă a transponderului Archon, dar în propriile condiții. Dacă nu sunteți de acord, obțineți informații de la informator.

Accesați consola de tranzit și selectați Slums ca destinație. Urmați ieșirea pentru a intra în Badlands. În fața din dreapta, există un loc pentru a apela o stație mobilă. Faceți acest lucru pentru a obține nomada.

Conduceți pe teren accidentat până la marker. Mai întâi trebuie să vă deplasați în direcția de vest, să ocoliți creasta și să străbateți mai multe avanposturi inamice.

Când ajungeți la destinație pe Nomad, veți găsi un transponder îngropat în pământ sub partea de sud-vest a unei clădiri mari. Întoarce-te la Furtună și vorbește cu Gil în departamentul de inginerie. Reveniți la pod și stabiliți cursul pentru sistemul Tafeno.

Acostează cu Arca și folosește consola din spatele camerei pentru a deschide o altă ușă. Mergeți pe coridor până la compartimentul medical. Scanați Salarianul așezat pe patul din partea stângă a camerei, utilizați cea mai apropiată consolă și apoi traversați camera până la terminalul din interior Mass Effect Andromeda.


Archon

Odată identificat Salarianul, mergeți pe coridorul anterior și scanați capsulele de-a lungul fiecărui perete pentru a găsi Pathfinder Salarian.

Când Salaf își revine, te vei regăsi pe nava kett. Vor fi mulți adversari pe drumul spre camera alăturată. Când treci prin ușă, apoi du-te la stânga și privește înapoi pentru a vedea câțiva adversari în spate, care te pot lua prin surprindere.

După ce goliți camera, mergeți la nivelul superior și utilizați consola de lângă fereastră pentru a dezactiva sistemul de securitate al kett. Acum așteptați ca salariații să se retragă înainte de a putea accesa comenzile ușii.

Vor fi încă două încăperi sigure în spatele ușii, dar când ajungi la hangar, atunci vei fi atacat din nou.

Navele vor ateriza pe platforma din stânga în diferite puncte de-a lungul bătăliei, așa că va fi mai sigur să rămâneți cât mai aproape de intrare.

Goliți zona, apoi mergeți la ușa îndepărtată până ajungeți la următoarea locație de pompieri din curs Mass Effect Andromeda.

De data aceasta, te vei confrunta cu Ascendentul, care va avea același scut ca Cardinalul. Distruge-i scutul și apoi atacă-l pe mini-șef în sine, așa cum ai făcut cu cardinalul.

Treceți prin navă și întâlniți-l în cele din urmă pe Raeka. Vorbește-i prin sticlă și apoi continuă să te miști mai adânc în navă.

În cele din urmă, veți ajunge la o ușă care se deschide cu o voce. Alegeți opțiunea de răspuns pentru a intra în interior și în curând veți întâlni un alt grup de ketts înainte de a ajunge la Archon.

După capturare și evadare, vă veți găsi într-o cameră cu control de trapă. Folosiți-l (într-una din cele două camere laterale), apoi întoarceți-vă în hol pentru a vedea pasajul (ventilația) din partea superioară a peretelui.

Urmați prin tunelul îngust și regăsiți-vă în curând în camera personală a Archonului. Folosiți scanerul pentru a explora artefactele relicve care plutesc pe cer și pentru a câștiga puncte de cercetare. În spatele camerei, examinați cel mai mic artefact de care aveți nevoie.

După scenă, vă veți găsi într-o ambuscadă - acordați o atenție deosebită Behemotului, deoarece poate face pagube decente dacă vă permiteți să vă apropiați de el.

Goliți camera și mergeți pe coridor, unde vă veți confrunta cu o altă alegere. Nu afectează în niciun fel complotul jocului, dar puteți avea consecințe. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, va trebui să asaltați un coridor cu un număr mare de kett. Când ajungeți la sfârșit, așteptați sosirea „Furtunii” și părăsiți acest loc.

Calea Andromeda Mass Effect către Meridian Walkthrough

Misiunea începe cu un dialog îndelungat care va fi întrerupt de vești bune. După ce obțineți controlul, mergeți în zona de andocare și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Furtună.

Mergeți la stația de cercetare și folosiți-o pentru a instala tehnologia Phantom Storm necesară. Mergeți sus la sala de ședințe și informați-vă echipa înainte de a stabili un curs pentru planeta Khi Tasira în sistemul Tsivki.

Mutați-vă pe marginea din față și utilizați scanerul pentru a urmări cablul și a găsi terminalul ascuns. Interacționați cu el pentru a deschide podul peste prăpastie și pentru a activa terminalul de pe cealaltă parte. Sari în gravitație bine pentru a fi dedesubt și urmează înainte.

Camera alăturată vă va oferi niște kett și apoi o mână de moaște. Când ajungeți la centrul de comandă, apoi mergeți de-a lungul pantei spre dreapta și deplasați-vă de-a lungul cablului folosind scanerul.

Aceasta este o cale destul de lungă și curbată, dar fără furci, astfel încât să nu vă pierdeți. Pur și simplu continuați să o urmăriți, ucigând ketts-urile, apoi activați turnul chiar la capăt.

Chiar sub partea de est a podului, există mai multe platforme pe care puteți sări.

Există o ușă încuiată în partea de jos, care necesită un puzzle de relicvă deosebit de provocator pentru a continua. Mass Effect Andromeda.

Mai multe relicve vor apărea după activarea turnului, deci ucide-le și apoi urmează marcajul. Veți întâlni mai multe kett și câteva relicve care blochează calea. De îndată ce treceți podul, o altă relicvă va apărea în față.

Când ajungeți în sfârșit la camera de control, atunci interacționați cu terminalul din spate.

Acum va trebui să restabiliți puterea folosind cele patru terminale mai mici, dar acest lucru trebuie făcut într-o ordine specifică - secvența greșită va duce la apariția relicvelor care vor trebui distruse.

Dacă privești de la un terminal mare, atunci trebuie să le activezi pe cele mai mici, după cum urmează:

  • aproape la dreapta;
  • aproape în stânga;
  • extrema dreaptă;
  • extremă stânga.

Activați consola principală, ucideți imensa relicvă și urmați marcajele până ajungeți la pod.

Trageți-l afară, săriți pe platformă la capăt și urmați calea către camera de control. După cum era de așteptat, vor apărea ketele. Moaștele își vor elibera noua armă mortală - Distrugătorul. În cele din urmă, veți putea ajunge la centrul central de comandă.

Archon Sword

Activați consola și urmăriți spectacolul de lumini. Pregătește-te pentru o luptă dură. Va apărea o mare varietate de kett, care va fi însoțită de următorul șef - Archon Sword.


Archon Sword

Șeful are un scut excelent, precum și o mantie care îl face invizibil. Odată ce distrugi scutul, vei avea o perioadă scurtă de timp pentru a provoca daune reale inamicului înainte ca acesta să dispară din nou și să se ascundă de tine, reîncărcându-și scuturile. Încearcă să nu-l lași din vedere.

Îl poți deteriora, chiar dacă este în modul stealth. Misiunea finală a jocului vă așteaptă înainte.

Mass Effect Andromeda Meridian: The Way Home Walkthrough

Primul pas este simplu. Meargă Tempestul la oricare dintre cele trei sisteme marcate și sondează pentru a găsi locația Meridianului.

După ce o găsiți, reveniți la Khi Tashira. Începutul acestei misiuni va activa finalul jocului - după finalizarea acestuia, puteți continua finalizarea misiunilor secundare Tutorial Mass Effect Andromeda.

Din zona de depozitare, urmați marcajele - acestea vă vor ghida prin mai multe uși cu relicve de-a lungul drumului, până când veți ajunge în cele din urmă la consolă.

Când îl activați, lucrurile nu merg conform planului. Treceți la următorul marcaj, după care vi se va oferi controlul asupra unei alte rude a lui Ryder (dacă jucați Scott, va fi sora lui sau invers).

Mergeți la dulapul de arme și apucați-l, apoi faceți-vă drum prin Nexus pentru a ucide dușmanii. Nu uitați că nu aveți arme și armuri bune. De îndată ce SAM este repornit, veți recâștiga controlul asupra personajului dvs. - interacționați cu terminalul de mai multe ori până când acesta funcționează. Urmați coridorul până ajungeți într-un loc cu gravitație. Revenind la The Tempest, mergeți la pod pentru a începe ultima etapă a misiunii.

Utilizați terminalul și apoi activați gravitația bine și continuați-vă drumul în clădire. Vei trece prin trei zone deschise pline de dușmani de ucis. Apoi, o altă fântână te așteaptă.

Când vă aflați mai jos, vă puteți deschide ușile. Veți fi dus la sala centrală. Omoară-i pe dușmani pentru a începe confruntarea finală cu Archon.

Lupta șefului constă în esență în trei etape identice. Mai întâi trebuie să ștergeți locația inamicilor și, de îndată ce se face acest lucru, trebuie să alergați la marker și să țineți poziția până când consola este activată (uitați-vă la scară). La scurt timp după înfrângerea Archonului, Mass Effect Andromeda va lua sfarsit.

Trebuie doar să treci printr-un extras din epilog!

Cea mai importantă structură din joc, pentru care Archon și Riders luptă până la moarte.

Descriere

Numele statiei: Meridian
Altitudinea orbitei: poti schimba
Perioada de circulație: s-ar putea schimba
Rază: 1 800 km
Presiunea atmosferei: 1,03 atm
Temperatura suprafeței: nu există date

Meridianul este o minune tehnică, o sferă goală care protejează spațiul controlat din interior. Este centrul de control al rețelei de seifuri și inima umanității, stabilindu-se în Clusterul Eleus.

Istoria înainte de evenimentele MEA

În zilele dinaintea sosirii Archonului cu kett-ul și Inițiativa, tehnologia avansată și cunoștințele rasei Jardaan au creat o imensă stație-sferă pentru a efectua experimente și cercetări. Victimele acestor experimente au fost planetele și sateliții lor. Nu se știe exact când a fost creat Meridian și în ce scopuri specifice.

Meridianul este o structură asemănătoare lui Dyson, o coajă goală uriașă care conține o sursă de energie care asigură căldură și lumină biomurilor pitorești verzi din interior. Sfera era un laborator și o lume-semințe care avea o legătură cu fiecare depozit și urmărea în mod constant evoluția vieții din jurul lor.

  • Oamenii de știință presupun că o civilizație avansată tehnologic poate folosi o astfel de structură pentru a maximiza utilizarea energiei stelei centrale și / sau pentru a rezolva problema spațiului de locuit.
    Conform calculelor teoretice, pentru construirea unei sfere Dyson în jurul soarelui, este nevoie de materie cu o masă de ordinul masei lui Jupiter. Cu toate acestea, există și critici la un astfel de proiect ipotetic.
  • În Codex, EMS notează că „chiar și la viteze de procesare cuantice, vor dura zeci de ani pentru a vedea toate datele Meridian acumulate”. Acest lucru sugerează că datele despre Jardaani și planeta lor artificială pot servi ca un impuls pentru o creștere tehnologică rapidă pentru rasele Helei.

Comunicarea cu toate bolțile are două fețe ale monedei. Pe de o parte, acest lucru le-a permis jardanilor să controleze flora și fauna, precum și dezvoltarea vieții inteligente pe aceste planete. Nu a fost nevoie să porniți / opriți depozitele „manual”, așa cum trebuiau să facă Riders. Pe de altă parte, o astfel de conexiune a dus la dependența acestor planete de Meridian, deoarece, în cazul unei opriri a depozitelor, totul a coborât fie într-un mod de așteptare, și acesta a fost încă un scenariu de dezvoltare bun, sau - și cel mai adesea - a dus la consecințe dezastruoase pentru planetă.

Monumentul morților și Scott Ryder

Anterior, înainte de apariția Blight, sfera conținea „Hi Tasira” - o structură de relicve de mărimea unui oraș, care este un modul de control. Confundat greșit cu Meridian Archon, a fost de fapt nu numai un modul de control al sferei, ci și un fel de depozit de creații experimentale ale Jardaanilor. Interesant este că ambele obiecte sunt autosuficiente, ambele funcționând indiferent de locul în care se află și dacă există o legătură între ele. Aceasta a permis Jardaanilor să separe modulul de control de Meridian în timpul exploziei unei arme care a dat naștere Felului.

Semnificația acestui miracol ingineresc pentru Alei cu greu poate fi supraestimată. De fapt, prin conducerea Meridianului, jardaanii care o dețineau puteau dicta condiții tuturor Eleusului și să decidă soarta planetelor întregi după cum doreau. Echipa lui Ryder și-a dat seama de acest lucru abia spre sfârșitul jocului, în timp ce Archon știa de mult ce ar putea realiza dacă sfera îi va cădea în mâini.

După ce l-a învins pe Archon

Ark „Hyperion”, după ce a aterizat de urgență din vina protagonistului principal al jocului, a transformat Meridian nu doar într-un loc nou pentru viața raselor sosite, ci într-un port spațial și, în același timp, capitala omenirea.

Port Architecture Center este o suprastructură de arcă convertită care este transformată în locuințe permanente și laboratoare de cercetare. Prăbușirea controlată a căpitanului Nozomi Dunn de la Hyperion a marcat prima desfășurare și aterizare completă a Arca inițiativei în Andromeda.

Reelaborarea fostei Hyperion Ark continuă, la fel și cazarea celor 20.000 de pasageri.

  • Lumini Meridian - Port Meridian valorifică puterea motoarelor Tantalum, rezultând o descărcare frecventă de electricitate statică. Drept urmare, nopțile sunt deosebit de frumoase aici.
  • În chivot a fost instalat un monument pentru morți, care a servit proiectul Inițiativei Andromeda. Legenda spune: „Ne-am părăsit steaua natală pentru a ne realiza visele îndepărtate”.
  • Peebee, într-o conversație cu alți membri ai echipei, spune că este gata să petreacă un an întreg pe Meridian, deși nu este obișnuită să stea mult timp într-un singur loc.

În orice caz, Meridianul rămâne neexplorat, de fapt, un loc (și mult mai mult decât Cetatea), ceea ce înseamnă că este potențial periculos. În plus, se știe că Murdăria este atrasă de obiectele Moaștelor, ceea ce crește și riscurile.

În plus, anunțul despre crearea unui capital uman pe Meridian, chiar dacă a atras oamenii acolo, poate duce la o anumită prudență și scepticism din partea altor rase, deoarece semnificația acestui obiect este colosală. Influența sa asupra restului lumilor Clusterului Eleus oferă condiții prealabile pentru ca Inițiativa și hangarul să aibă propria lor Cetate, deoarece nu numai oamenii vor locui în Port Meridian.

Fapte

  • Pe Meridian Ryder află că Arca Quarian a dat un semnal de avertizare. Aceasta este o referință clară la apariția quarianului în Mass Effect: Andromeda.
  • Aici veți decide cine va fi ambasadorul Inițiativei: se alege între krogan, om, hangar și salarian (în cazul morții Pathfinder Raeki, ea va fi înlocuită de căpitanul archei salariene).
  • Ultimele bătălii pe scară largă din sfera cu armata Archon le vor oferi aliaților tăi posibilitatea de a se distinge. Toți cei cu care ați stabilit contacte prietenoase îl vor ajuta pe Sarah sau Scott în lupta împotriva însoțitorilor Archonului într-un fel sau altul.

Unul dintre cele mai rare și mai multe materiale din Mass Effect Andromeda este uraniu ... Elementul radioactiv este necesar pentru realizarea obiectelor și a îmbunătățirilor, deci este întotdeauna util să aveți la îndemână o cantitate suficientă de acest material.
Unde o poti gasi? Poate fi cumpărat de la comercianți cu 110 credite bucată, dar este destul de scump, așa că trebuie să căutați alternative. Iată câteva locuri în care puteți obține gratuit câteva sute de unități de uraniu.

  • O anumită cantitate de uraniu poate fi găsită pe planeta Remav pe parcursul poveștii principale. Pentru a avea acces la planetă, va trebui mai întâi să interogați VenTerev și să finalizați a patra misiune a companiei de poveste numită Hunt for the Archon. La sosirea la Remav, urcați la bordul vehiculului de teren și țineți sud-estul de unde a debarcat nava. După ce ați găsit cupola, veți găsi, de asemenea, mai multe vene cu un element radioactiv.

  • În timpul trecerii celei de-a cincea misiuni de poveste Journey to Meridian, în Hatashira, puteți găsi și depozite de uraniu. Pentru a face acest lucru, trebuie să aterizați în orașul Relicve, care se află în sistemul Tsivki.

Cu astfel de stocuri de materiale, vor fi destui de creat armură mai bunăîn joc.
Veți găsi mai multe ghiduri, sfaturi, precum și trucuri și instructori pe paginile portalului nostru.

Acest articol va fi dedicat trecerii principalelor sarcini de complot (sarcini prioritare), puteți găsi trecerea tuturor misiunilor secundare.

Alegem fie un început rapid, fie crearea propriului erou. Puteți personaliza atât aspectul, cât și alegerea antrenamentului (determină abilitățile inițiale), numele, istoria, aspectul fratelui / surorii. După aceea, să începem să ne jucăm.

Prolog: „Hyperion”

Ne trezim după cri-somn, vorbim cu Lexi T'Perro și apoi, după urgență, verificăm cum este ruda noastră acolo. După aceea, poți să te uiți în jur și să vorbești cu toți NPC-urile din jur. Când terminați aici, plecăm prin ușă (indicat de marcajul misiunii).

Acum învățăm să folosim scanerul. Trebuie să găsiți ansamblul dispozitivului deteriorat. Obiectele care ne interesează sunt evidențiate de scaner în portocaliu. Dar evidențierea singură nu este suficientă, trebuie să scanați obiectul cu butonul corespunzător. Faceți acest lucru cu trei noduri, găsiți cauza defecțiunii și apoi schimbați câmpul de forță de pe panoul lateral. Mergem mai departe și ne găsim într-un alt compartiment de-a lungul monorailului.

După scena tăiată de pe pod, luăm casca, arma și ieșim prin ușa de lângă Cora, unde ne așteaptă o altă scenă tăiată.

Pe o suprafață

După toamnă, puteți scana plantele locale, care ne vor oferi puncte de date științifice, apoi puteți merge pe singura cale în acest moment. Când mai sunt bălți în față, în care fulgerul lovește din când în când, folosim liniuța pentru a alerga rapid prin locul periculos.

După ce jocul te învață cum să urci pe cornișe, va fi o mică peșteră în stânga, în ea poți găsi o crăpătură cu ceva cu energie mare. Mai departe pe această planetă va fi posibil să găsiți mai multe peșteri similare care nu sunt marcate pe hartă, dar în care puteți găsi ceva interesant. Apoi, jocul va oferi adaptarea la jetpack.

Urcând la etaj, vă așteaptă prima întâlnire cu o nouă cursă ostilă. Îi omorâm pe toți, îl salvăm pe Fisher, inspectăm containerul după bunul plac și scanăm corpul extraterestrului și mergem mai departe. Aici avem o furculiță. Puteți merge în orice mod și găsiți toți membrii echipei, judecând după harta circulară de aici. Dacă mergem la dreapta, vom găsi Kirkland, în orice caz îl vor împușca și, puțin mai departe, o navă extraterestră care poate fi investigată.

Dacă mergem la stânga, vom da peste o ambuscadă lângă Ketts și vom găsi, de asemenea, ruine extraterestre. Le puteți vizualiza dacă doriți. Pentru a face acest lucru, intrați înăuntru, porniți energia în colțul din stânga extrem al camerei și apoi intrați în camera sigilată. Când ieșim afară, așteptăm din nou o luptă cu Kettii. Greer poate fi găsit într-o peșteră mică, va trebui să te lupți cu extratereștrii pentru a-l salva.

De îndată ce vă veți apropia de locul în care trebuie să săriți peste prăpastie, îl veți auzi pe Cora și vor fi luate în calcul sarcinile legate de sursa semnalelor și căutarea restului echipei. Când ajungi la navetă, ajută-ți tovarășii să lupte împotriva Ketts-urilor. După aceea, ia o armă, completează muniția și sănătatea din containere speciale. Pregătește-te pentru al doilea val. După înfrângerea dușmanilor, urmărim scena tăiată și mergem la tată.

Îl urmăm până în momentul în care are nevoie să deschidă ușa. Ne așezăm tovarășii pe flancuri în zonele evidențiate și luptăm împotriva inamicilor în timp ce procesul de decriptare este în desfășurare. După aceea, mergem la ușă și urmărim următorul videoclip.

Reuniune cu Nexus

Îl urmăm pe Cora și Liam la monorail și mergem cu el la „Nexus”. Ajungând la locul respectiv, putem merge la capătul îndepărtat al camerei și să vorbim cu constructorul. Îl urmăm pe Kandros către monorail. După scenă, vorbim cu regizorul Tann. Puteți amâna temporar trecerea poveștii principale, dacă doriți, și puteți explora „Nexus”, luați misiuni secundare.

De la zero

Ryder a primit prima misiune de la directorul Tann, dar înainte de a pleca pe planetă, trebuie să vorbească cu SAM pe Hyperion. Urcați până la monorail și duceți-l la puntea vie. Odată ajuns, mergeți spre Atrium și apoi spre coridorul din partea dreaptă către modulul SAM.

SAM va spune o mulțime de lucruri interesante, precum și va oferi o sarcină suplimentară legată de Alec Ryder și istoria creației SAM. După aceea, puteți reatribui abilitățile lui Ryder. Ieșind din cameră, în stânga va fi cabina lui Alec, în care puteți găsi o mulțime de lucruri interesante, precum și o parte completă a misiunii secundare „Secretele familiei Ryder”. Când am terminat, mergem pe monorail până la golful de andocare.

Aici veți fi prezentat navei Tempest, precum și un nou însoțitor - turianul Vetra. Puteți inspecta nava, puteți vorbi cu echipajul, membrii partidului și apoi puteți merge cu ajutorul hărții galaxiei de pe podul către sistemul Pytheas. Scanăm planeta Eos, găsim punctul de aterizare și aterizăm pe planetă.

După ce am aterizat pe planetă, mergem la marcaj. Ușa este blocată, deci trebuie să găsiți codurile. Urmăm spre zona marcată, intrăm în clădire și luăm blocul de date de pe masă. Ne întoarcem și trecem prin ușile închise mai devreme. Folosim consola.

Mergem la stația de control al energiei electrice, vorbim prin ușă cu Clancy Arquist. Coborâm scările și încercăm să aprindem generatorul - nu a funcționat. Scanăm turnurile, apoi urcăm cutiile și pornim sursa de alimentare. De îndată ce porniți ambele turnuri de putere, va sosi un detașament de ketts - fiți gata să le întâlniți. Ne întoarcem la Clancy. Odată ajuns în interior, pe consolă, porniți sursa de alimentare pentru avanpost.

Acum avem nevoie de transport. Mergem în zona marcată, găsim acolo un container mare, gri, cu dungi galbene și îl scanăm. Stație avansată. Pentru a o apela, trebuie doar să mergeți la locul indicat cu proiecția acestei capsule. Acum trebuie să deschideți containerul și să ridicați vehiculul nostru - „Nomad”. Ne apropiem de container și folosim consola din lateral pentru a obține transportul. Ne așezăm în ea.

Verifică dacă există un semnal ciudat. Mergem în zona evidențiată și interacționăm cu dispozitivul extraterestru. Necesită un glif. Există păduri în spate, ne urcăm pe ele și apoi construirea relicvelor. În partea de sus a acestuia, scanăm gliful și apoi încercăm din nou să lansăm dispozitivul extraterestru. Ne întâlnim cu noul nostru tovarăș Peebee și apoi ne luptăm cu moaștele. Acum trebuie să activați două monolite similare.

Este mai bine să intrați în cel care este situat la est din partea dreaptă. Va trebui să ștergem baza kett prin finalizarea misiunii laterale a Centrului științific kett în același timp. Pentru a intra în interior, trebuie să opriți patru generatoare: două pe podurile laterale, unul pe acoperiș și unul în spate. Deși nu este necesar, în interior puteți găsi un alt viitor membru al partidului - Drak. Ne întoarcem la sarcina principală și mergem la consola Relic. Scanați-l și găsiți două lanțuri evidențiate în galben. Din nou, glifele vor fi deasupra clădirilor. După ce ați scanat ambele glifuri, utilizați consola Relic.

Monolit occidental. În ciuda faptului că moaștele nu manifestă agresivitate, imediat ce te apropii, vor ataca. După ce am eliminat amenințarea, scanăm din nou consola și găsim glifele, deși acum, pentru a urca, trebuie să folosiți dispozitive în apropierea clădirilor corespunzătoare, astfel încât să apară o structură pe care să o puteți urca. Scanăm unul dintre glifele din această structură, deoarece este situat lateral, nu în partea de sus. Coborâm la consolă și rezolvăm un puzzle similar cu Sudoku: în fiecare rând, în fiecare coloană, precum și în fiecare celulă mare (în acest caz, pătrate de 2x2) nu trebuie repetate glifele. Dacă decideți greșit, va trebui să vă luptați cu moaștele și apoi încercați din nou. Soluție de puzzle:

Când se activează toate monolitele, va trebui să lupți împotriva kett. După aceea, mergem la lac spre Peebee. Pentru a face un pod către insulă, utilizați consola. Mergem la depozit. Urmărim scena tăiată. Dacă apăsați butonul corespunzător, puteți sări în fața lui Peebee.

Odată ajuns în partea de jos, folosim consola și trecem prin uși. Mai mult, calea este destul de liniară. Pe parcurs, veți întâlni moaște care trebuie distruse. Există, de asemenea, multe camere în care puteți găsi tot felul de utilitate. După ce am trecut de-a lungul coridorului cu lămpi care se strecoară afară din pământ, ne găsim într-o cameră în care trebuie să activați următoarea fântână gravitațională. Pentru a face acest lucru, porniți cele două console de pe laterale și apoi utilizați dispozitivul din centru.

Acum suntem cu un nivel mai jos. Mai întâi trebuie să reparați circuitul. Mergem la consolă, așteptăm până când vor spune că puteți începe repararea și apoi o rezolvăm în același mod ca și scanarea. Trecem mai departe. Activăm console una câte una și ne deplasăm între platforme până când ajungeți la final. Din când în când va trebui să lupți cu moaștele. Rețineți că, atunci când intrați în această cameră imensă cu platforme, va exista o ramură în stânga. Pentru a ajunge acolo, trebuie să activați consola de pe marginea din partea dreaptă. Acolo puteți scana două glifuri pe laturi și puteți deschide recipientul, rezolvând puzzle-ul.

Ne găsim într-o cameră cu o coloană luminoasă de energie. Activăm consola, urmărim scena tăiată și apoi fugim rapid. Feriți-vă de platformele de pe care izbucnește focul. Când sunteți aproape la ieșire, va apărea sarcina „Obțineți obiectul deschis”. Trebuie să căutați containerul din camera mică din stânga. După aceea alergăm la ieșire.

Odată afară, urmăm spre zona marcată pentru a stabili un avanpost. Ajungând la locul respectiv, ne luptăm cu kettii, îl luăm pe Drak în echipă și stabilim o soluție folosind un dispozitiv special. Va trebui să decidem dacă construim o bază științifică sau una militară.

Când totul este stabilit, ne întoarcem la regizorul Tann de pe „Nexus”, unde primim următoarea sarcină.

rază de speranță

Mergem la sistemul Onon și urmărim un videoclip destul de lung. Odată ajunși pe planeta Aya, îl urmăm pe Paaran Shie și ne întâlnim cu Efra la sediul rezistenței din Angarsk, în același timp, îl cunoaștem pe noul nostru membru al partidului - Jaal. Acum puteți călători liber în oraș și puteți face mai multe misiuni. Pentru a reveni la Tempest, utilizați terminalul de control al andocării.

După o scurtă întâlnire la bordul navei noastre, va trebui să decideți ce misiune să îndepliniți pentru a câștiga încredere. Nu există prea multe diferențe - puteți finaliza una dintre cele două, iar cea de-a doua mai târziu, după finalizarea misiunii principale, sau puteți completa ambele înainte de a continua direct cu misiunea „Raza Speranței”. Deci, avem două misiuni dintre care să alegem:

  • Ajută-i pe oamenii de știință Hawarla

Plecăm spre sistemul Faroang de pe planeta Hawarl. Este recomandat să-l duci pe Jaal în echipă în misiune. Urmăm podul distrus, intrăm în clădire și vorbim cu Kiran Dals. Mergem la monolit. În interiorul nostru, vor aștepta moaște, printre care va fi una nouă - Nulificatorul. Când este pe cale să atace, cel mai bine este să fie la adăpost. De asemenea, pune un scut - este inutil să tragi asupra lui. După ce am avut de-a face cu ei, mergem la marcajul din adâncul clădirii, unde găsim oameni de știință. Scanăm două glifuri și apoi hackem consola. Soluție de puzzle:

Ne întoarcem la Kiran Dals. După ce am vorbit cu ea, ne întoarcem la „Furtună” și vorbim la un vidkon în sala de negocieri cu Efra.

  • Întâlnirea Rezistenței

Mergeți la sistemul Nol de pe planeta Voeld. Aici este destul de frig, așa că fugi imediat de-a lungul balizelor roșii până la baza Rezistenței. Discutăm cu Anyik Do Zil, apoi cu sentinelele.

Pe primele linii

Numim stația de avans din apropiere și, cu ajutorul ei - nomada. Plecăm pe el până la stația Hyara și acolo discutăm cu Skeot. O nouă sarcină începe.

Scena de salvare


Plecăm spre lagărul de concentrare indicat pe hartă. Aici inamicii vor apărea la nesfârșit până când veți deschide toate cele patru celule cu hangare capturate. Extratereștrii eliberați te vor ajuta în luptă, dar nu te relaxa - vor fi din ce în ce mai mulți Ketts. După deschiderea a patru camere, terminați dușmanii rămași, apoi discutați cu Niilzh, care va da „Întâlnirea cu familia”.

Întoarce-te la „Furtună” și vorbește cu Efra pe vidkon în sala de ședințe.

După ce am aterizat pe planeta Voeld în sistemul Nol, nu ezităm, altfel pur și simplu vom îngheța și vom urma balizele roșii până la baza Rezistenței. Vor fi un pilot chiar în spatele podului - vorbește cu el pentru a merge la baza Kett și a continua sarcina principală. De asemenea, puteți finaliza misiunea „Întâlnirea rezistenței” înainte de aceasta, dacă nu ați făcut-o încă.

După ce ne-am dovedit a fi aproape de baza Ketts, mergem de-a lungul scutului spre dreapta, până ajungem la panoul de servicii. O deschidem și trecem în gaura formată. Mai multe fantome vă vor aștepta înăuntru. Pentru a intra în clădire, scanați panourile care blochează drumul prin arborele de ventilație, apoi trageți-le cu orice armă. După prima luptă, vorbește cu căpitanul Heckt. Urcă la etajul al doilea. După camera de dezinfecție, ne găsim într-un coridor, la ambele capete ale căruia în camere puteți afla mai multe despre Ketts. Când ați terminat explorarea împrejurimilor, treceți prin ușa centrală. Curățăm camera. Dacă doriți, puteți privi în jurul camerei din dreapta. După aceea, du-te la consola de pe balcon.

La sfârșitul scenei tăiate trecem prin ușa din dreapta. După ce am trecut pe coridor cu un perete transparent, ne găsim într-un alt coridor, umplut până la capăt cu dușmani. Nu vă grăbiți, parcurgeți-l în etape, deplasându-vă alternativ de la capac la capac. Ai grijă la etajul al doilea. Sărim în gaura de ventilație chiar la capăt, împușcăm panourile care blochează calea și mergem mai departe.

Utilizați consola pentru a elimina câmpul albastru și apoi scanați toate capsulele. Acum folosim consola din mijlocul camerei și așteptăm până când câmpul de energie este eliminat. După ce trecem de-a lungul unui mic coridor, tragem panouri. Cădem într-un coridor mic. În camera din stânga, puteți găsi mai multe informații despre Ketts. Trecem prin ușa centrală și urmărim videoclipul.

Curățăm camera și vorbim cu Jaal. După următorul videoclip, va fi o luptă cu Ketts. După ce am avut de-a face cu ei, du-i pe aceștia la lift. Odată ajuns în vârf, se luptă cu șeful - Cardinalul. Pentru a-l învinge, trage în sfera care zboară în jurul lui. După ce l-a distrus, câmpul protector din jurul său va dispărea pentru o scurtă perioadă de timp și va deveni vulnerabil la atacurile tale. Nu stați lângă el, încercați să vă mișcați tot timpul, mai ales având în vedere că apelează tot mai multe întăriri. Trage cu o grămadă de energie, dar zboară destul de încet, deci, cu o distanță suficientă de cardinal, veți avea timp să vă schimbați acoperirea și să scăpați de atac.

După ce l-ai învins pe cardinal, vorbește cu Moshae Sefa. Aici veți putea alege ce să faceți:

  • Distrugeți complexul cu Cardinalul și Angara capturată„Moshae va aproba alegerea ta, dar Jaal nu. În misiunea finală, nu veți primi întăriri de la Rezistență.
  • Nu distrugeți complexul, eliberați Hangarul, eliberați Cardinalul- Moshae va fi nefericit, Jaal va aproba alegerea ta, iar în misiunea finală vei primi întăriri de la Rezistență.
  • Nu distrugeți complexul, eliberați hangarul, ucideți cardinalul- nu va exista nicio diferență fundamentală cu alegerea anterioară: Moshae va fi nefericit, Jaal va aproba alegerea ta, iar în misiunea finală vei primi întăriri de la Rezistență.

Apoi, va trebui să mergeți de-a lungul acoperișului până la zona de evacuare. Rămâneți aproape de Moshae - scutul ei vă va proteja în mod fiabil de gloanțele inamice. Odată ajuns pe platforma potrivită, va trebui să trageți de la inamici pentru o anumită perioadă de timp - cronometrul va fi în colțul din dreapta sus al ecranului. Nu trebuie să fii mereu pe această platformă. Principalul lucru este să supraviețuiești. Este extrem de periculos să rămâneți în zona de aterizare, deoarece acolo puteți fi ușor ocolit, încercați să vă schimbați poziția și să vă deplasați mereu între adăposturi. Când sosește naveta, alergăm la ea și vizionăm videoclipul.

Vorbim despre Bure cu Moshae și apoi zburăm spre Aya. Puteți să vă plimbați pe planetă, să discutați cu localnicii, să faceți misiuni. Când sunteți gata, utilizați naveta pentru a călători la seif. După aceea, discutăm cu Efra la sediul Rezistenței și încheiem această misiune.

Vânătoare de Archon

Plecăm spre sistemul Govorka de pe planeta Kadar. Pentru a începe, ar trebui să vizitați barul local „Cântecul lui Kralla”. Acolo, la bar, ne întâlnim cu Reyes Vidal. Apoi, va trebui să vorbiți cu Sloan Kelly, liderul „Les Miserables”. Aici vom avea o furculiță: acceptați sau nu oferta Sloane:

  • Dacă sunteți de acord- Ven Terev va muri, dar veți afla datele necesare. Unele dialoguri se vor schimba în viitor.
  • Dacă refuzi- întâlnim-o pe Reyes Vidal și prin ușa din spate ne găsim în închisoare, ocolind gardienii. Acolo, la Viena Terev, aflăm informațiile necesare și organizăm o evadare. Drept urmare, unele dialoguri se vor schimba în viitor, iar Ven Terev va rămâne în viață, iar mai târziu poate fi găsit pe Aya, unde se va alătura Rezistenței.

La întoarcerea în Tempestă, Drak va convoca o întâlnire, unde vor apărea alte două misiuni importante de poveste (pentru a le finaliza, este suficient să aterizați pe planetele respective):

  • H-047c: lume nouă
  • Elaaden: o lume nouă

Când sunteți gata, mergeți la coordonatele date de Van Terev și găsiți emițătorul. Acum puteți reveni din nou la Tempest și dați dispozitivul lui Gil. Deplasați-vă la sistemul Tafeno și urcați în Arca Salariană pe care s-a îmbarcat nava amiral a Archonului.

Folosim consola, apoi prin coridorul asfaltat din dreapta intrăm în camera unde găsim cadavrele salariilor. Le scanăm și apoi folosim consola de lângă una dintre ele. Mai departe, de la terminalul medical, aflăm despre adevărata stare a pionierului salariilor - Raeki. Ne întoarcem pe coridorul plin de gunoi și scanăm capsulele. Pentru a revigora, folosim consola de lângă ea.

Următoarea parte va avea loc pe nava kett. Imediat ne întâlnim cu un grup de dușmani. După ce am avut de-a face cu ei, folosim consola la al doilea nivel. Apoi deschidem ușa salariilor de pe altă consolă și mergem noi în direcția opusă.

În camera alăturată, nu trebuie să te alături bătăliei și să mergi în liniște. Pentru a face acest lucru, săriți imediat la nivelul inferior din mijlocul camerei, folosind deghizarea ori de câte ori este posibil. După ce am trecut de această cameră, sărim la nivelul doi. Bineînțeles, poți trece și lupta.

În coridorul următor, toate ușile se vor închide când te apropii de ele, cu excepția uneia - mergem acolo. Va fi o cameră imensă fără un singur inamic. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu - de îndată ce vă apropiați de ușa dorită, va apărea un număr imens de dușmani, incl. Ascendent. Omoară-i pe toți și apoi continuă-ți drumul spre cartierul Archon. Deschideți ușa pentru echipa salariană de pe consolă și continuați mai departe. Ușa dorită va fi blocată din nou și va trebui să treceți prin sistemul de securitate. Spuneți „consolidăm securitatea” și ușa se va deschide. Urmați coridoarele, luptându-vă periodic cu kett, până ajungeți la scenă.

După el, deschidem trapa folosind consola și sărim în jos. Trecem de-a lungul unei căi complet liniare. Există o singură fantomă de înfruntat. Odată ajunși în camerele personale ale Archonului, mergem la moaștele relicvelor. Va fi la cel mai îndepărtat capăt al camerei. După ce interacționezi cu ea și o scurtă scenă, vei fi atacat de Behemoth, un krogan modificat. Un dușman puternic și trebuie atacat constant, altfel va începe să restabilească armura. După ce părăsiți sediul, va trebui să faceți încă o alegere:

  • Salvează cercetașii Krogan- mai târziu te vor ajuta în complot, dar Raeka va muri și va trebui să alegi un alt pionier al salariilor. Drak va fi recunoscător.
  • Rescue Trailblazer Raeku- Cercetătorii Krogan mor, iar Raeka te va ajuta în misiunea finală.

Indiferent de ceea ce alegeți, va trebui să vă croiți drum printr-un coridor lung cu dușmani fără sfârșit. Nu stați nemișcat și continuați să mergeți înainte. Ajuns la marker, urmărim videoclipul. Ne găsim pe „Furtună”, unde trecem la următoarea sarcină.

Călătorie la Meridian

Mergem la centrul de comandă de pe „Nexus” din biroul Tann. După ce ai vorbit cu sora ta, mergi la golful de andocare și vorbește cu alți pionieri în laboratorul tehnic. Ne întoarcem la Tempest și instalăm tehnologia Ghost Storm pe terminal. Adunăm o echipă prin vidkon și mergem la Khi Tasira în sistemul Tsivki.

După aterizare, folosim consola pentru a activa podul. Coborând bine gravitația, va trebui să lupți atât cu kett-urile, cât și cu moaștele în același timp. Mai departe va fi o furculiță.

Mergem la dreapta, în sectorul științific. Calea va fi destul de liniară, deci nu vă pierdeți. Din când în când veți întâlni turele, care pot fi făcute să lupte de partea voastră cu ajutorul unor console, care vor facilita foarte mult bătăliile. După ce am atins obiectivul, folosim consola. După scena tăiată, vei fi atacat de mai multe relicve. După ce am tratat cu ei, ne întoarcem în același mod. Ascendentul va fi găsit pe parcurs. Faceți-vă cu el ca de obicei: trageți sfera lui pentru a doborî scutul, apoi atacați-l. Du-te la podul de pe cealaltă parte. Activați-l prin consolă.





Pe această parte, va trebui în principal să lupți cu relicve. Atenție la turnulețe. După ce am atins obiectivul, folosim consola. Apoi, trebuie să porniți cele patru console în ordinea corectă: prima este cea care este cea mai apropiată la dreapta, apoi cea opusă, a treia este în diagonală pe partea opusă, iar ultima este a patra rămasă, situată vizavi de treimea activată. După aceea activăm consola moaștelor. Urmărim videoclipul și apoi are loc o bătălie cu relicve, printre care va fi un distrugător. Încercați mai întâi să împușcați turelele asupra lui și apoi să-l atacați. Are un singur punct slab - un tun puternic. Se pregătește pentru această lovitură de mult timp, așa că va fi timpul să pună suficiente gloanțe în el.

Ne mutăm la centrul de control. Pe drum vei da peste relicve, incl. un alt distrugător și kett deopotrivă. Folosim gravitația bine pentru a ne ridica la centrul de control. Urcăm la etaj, folosim consola și urmărim scena tăiată. Acum trebuie să lupți împotriva kettului, care va fi condus de Sabia Archon. După ce i-a provocat o anumită cantitate de daune, va dispărea din vedere și vor sosi întăriri. Apoi va reapărea, dar deja cu scuturi pline, și așa de mai multe ori la rând până când îl vei ucide.

Meridian: drumul spre casă

Aceasta este misiunea finală în care veți vedea consecințele deciziilor voastre. Multe misiuni secundare pot fi finalizate după complotul principal, dar unele care afectează finalul sunt mai bine să fie finalizate în prealabil. Finalul este influențat de:

  • Ai distrus complexul în misiunea „Raza Speranței”? Indiferent dacă l-ați ucis sau nu pe cardinal, dacă ați salvat complexul, atunci Angara vă va ajuta în această misiune.
  • Pe cine ai salvat în misiunea „Vânătoare de arhonte”. Dacă Raeku - ea te va ajuta în misiunea finală, dacă Krogan va cerceta - atunci ei, precum și noul pionier al salariilor.
  • Ați finalizat misiunea secundară „Split in the Rows”. În acest caz, ketturile pot fi mai slabe. Detalii mai jos.
  • Ce arci ai găsit și ai găsit pe toți cei trei pionieri ai salariilor (Raeka / Haiger în misiunea principală de poveste „Vânătoare pentru Archon”, turienii (Avitus Rix, dacă l-ai convins să devină pionier) și asari ( Sarissa / Vederia - în misiunea de loialitate față de Cora „Limitele datoriei”).
  • L-ai ajutat pe Jaal cu misiunea sa de loialitate din carne și sânge? În acest caz, rudele sale te vor ajuta.
  • Ai rezolvat războiul dintre facțiunile de pe Kadar (misiunea „Noon”). În acest caz, Sloan Kelly sau Reyes Vidal vă vor ajuta.
  • Ce avanpost ai ales chiar de la început pe Eos. Dacă ești militar, atunci un detașament de la Prodromos te va ajuta în această misiune.
  • Cum a fost rezolvată misiunea „Alimentarea cu apă” pentru Eladen. Dacă ai închis ochii la acțiunile Annei și ai lăsat-o în pace, atunci ea te va ajuta în această misiune.
  • Unde a ajuns vechea AI de la Voeld. Dacă au dat hangarul, atunci vor ajuta în această misiune, dacă l-au lăsat pentru ei, atunci nu.
  • Kalinda mai este în viață în misiunea Peebee: Relic Signal Mystery? Dacă da, ea va ajuta.
  • L-ați arestat pe Aden sau l-ați eliberat în schimbul informațiilor („Adevăr sau răutate”). Dacă este arestat, atunci Sailin va veni în ajutor.

Vorbește cu Suvi la bordul Tempest, apoi vizitează oricare dintre cele trei sisteme sugerate și analizează murdăria. După aceea, reveniți la Khi Tasira în sistemul Tsivka. Acesta este punctul de neîntoarcere, deci dacă doriți să faceți altceva înainte de final, atunci trebuie să o faceți acum.

Trecem la centrul de control, luptând simultan cu moaștele și activăm consola. Urmărim scena tăiată și mergem la ieșire, după care controlul trece la fratele / sora ta. Alergăm la dulap cu arme și luăm pistolul. Trecem mai departe, din când în când kett te va ataca. Avem la dispoziție doar el și o grenadă. După ce ați ajuns la centrul de comunicații, alergați la intrarea în serviciu, ignorând dușmanii și porniți repetorul mecanic cuantic.

Ne întoarcem la GG. Încercăm să deschidem ușa de mai multe ori folosind consola și apoi alergăm înapoi, urcăm gravitația bine și ieșim afară, unde ne așteaptă o altă scenă.

Odată ajuns pe „Furtună”, mergem la pod. După ce aterizăm pe Meridian, mergem direct la poartă, aici nu sunt ramuri. De îndată ce săriți din nou de pe stâncă, veți fi aruncat din Nomad și apoi va trebui să vă deplasați pe jos. Imediat trebuie să lupți împotriva kett. După ce le-ai învins, poți merge la consolă, pe care poți transfera codurile pe care le-a dat Primatul, ceea ce va face ketturile mai slabe.

Intrăm în clădire, pornim consola și coborâm gravitația. Urmăm până la centrul de control, calea este destul de liniară, deci nu vă pierdeți. Vor fi multe ketts pe parcurs, dar dacă ați îndeplinit anumite sarcini, atunci multe unități vă vor ajuta, ceea ce vă va ușura bătăliile. La un moment dat vi se va arăta o scenă cu „Hypereon”. Pentru ca căpitanul Dunn să supraviețuiască, trebuie să îi găsiți pe toți cei trei pionieri. Apoi încă o luptă și o coborâre pe gravitație. Trecem prin ușile care se vor deschide special pentru noi. Moaștele locale nu te vor ataca. O altă mișcare cu puterea gravitațională și cursa finală pentru a controla Meridianul.

Acum avem o lungă bătălie înainte. Mai întâi, trebuie să învingi tot kett-ul și apoi alergăm la repetor, tragând simultan din relicve. După ce ați ajuns la locație, țineți poziția indicată de cercul alb până când Sarah hackează conexiunea, apoi folosiți consola. Nu este necesar să-l ataci pe Arhitect, principalul lucru este să eviți atacurile sale. Al doilea repetor - va trebui să activați o altă consolă pentru a ridica platformele deasupra ferofluidului, apoi așteptați ca platformele să se ridice deasupra prăpastiei, apoi repetați procedura ca la prima consolă. După aceea, cât mai repede posibil, alergăm la al treilea releu și îl activăm. Vizionarea scenei finale și a creditelor.

Epilog: gazde și invitați

După credite, vorbește cu toată echipa și echipajul Tempest, apoi pleacă de la Hyperion.

Lumea așteaptă

Odată ajuns pe Tempest, conectați-vă la Vidkon. Reveniți la Dwelling-7 în sistemul Ericsson, unde vă așteaptă o altă scenă.

Noul Mass Effect s-a dovedit a fi considerabil mai mare decât predecesorul său - pasajul complet al Mass Effect: Andromeda vă va lua în medie 50-55 ore de timp real. În majoritatea misiunilor de poveste, va trebui să luați decizii dure cu diverse consecințe. Bineînțeles, mulți ar dori să aleagă cea mai bună opțiune, iar pentru aceasta vă sfătuim să citiți acest ghid, unde vom descrie cum să finalizați toate sarcinile principale ale jocului.

Selectarea clasei

La fel ca în părțile anterioare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne creăm propriul personaj. Va trebui să alegeți genul său (bărbat sau femeie), aspectul (puteți alege presetări gata făcute sau vă certați Pinocchio), pregătirea (clasele obișnuite sunt ascunse în spatele acestui cuvânt), numele și biografia.

Majoritatea parametrilor pe care îi puteți descoperi cel mai probabil pe cont propriu, dar ne vom opri asupra alegerii claselor în detaliu:

  • Soldatul este un războinic tipic care are trei abilități de bază asociate, desigur, cu armele. Ar trebui să fie ales de jucătorii care preferă să acționeze direct, fără a inventa tactici și strategii ingenioase. Poate transporta cu el un număr mare de arme diferite.
  • Biotic este un magician clasic care are trei „vrăji” ofensive și defensive. Când joci pentru această clasă, va trebui să te bazezi mai mult pe abilitățile tale decât pe arme. Scutul biotic vă va permite să stați mult timp în zone deschise fără a primi daune grave.
  • Inginerul este o clasă de sprijin care intră în vehiculele inamice, creează drone auxiliare și ajută grupul să supraviețuiască în bătălii dificile. Cu toate acestea, nu cel mai interesant personaj și poți face bomboane din el dacă se întâmplă ceva.
  • Liderul este un alt personaj menit să susțină echipa. Adevărat, această clasă vă permite să vă comportați mai agresiv pe câmpul de luptă datorită „Scurgerii energiei” și „Anihilării”. În general, nu pentru toată lumea.
  • Bully este un fel de berserker în lumea Mass Effect, care intră într-un grup de dușmani și îi împrăștie în toate direcțiile. Nu trăiește mult, dar moare frumos. Serios, totuși, cel mai bine este să aruncați o privire mai atentă la Soldat dacă vă place să vă aflați în mijlocul unei lupte.
  • Operativ - un asasin standard, cu care poți să mergi în spatele liniilor inamice și să le distrugi pe ascuns. Imediat, observăm că la niveluri de dificultate ușoare și medii, astfel de trucuri sunt inutile, deoarece majoritatea dușmanilor sunt zdrobiți de explozii obișnuite din puști, dar pe cele dificile pot fi utile.

Notă: să adăugăm că clasa inițială din joc este doar una dintre direcțiile în care poți merge, adică în orice moment vei putea schimba calea dezvoltării eroului tău, deoarece abilitățile nu sunt legate de cursurile de aici .

Prolog: Hyperion

Arca „Hyperion”, pe care vă sunt alături reprezentanții rasei noastre, a ajuns în cele din urmă la marginea destinației sale. Ryder se trezește din somnul crios într-o navă zgomotoasă. Oamenii de știință și profesioniștii medicali trezesc personalul potrivit pentru a se pregăti pentru sosirea lor într-o anumită locație. Prima ta acțiune în Andromeda va fi identificarea lui Ryder. Alegeți între răspunsuri casual și profesionale atunci când discutați cu Dr. Lexi T'Perro, apoi decideți ce veți spune în timpul dialogului cu inteligența artificială numită SAM.

La scurt timp după examenul improvizat, lucrurile se vor strică. Hyperion se ciocnește de un obiect necunoscut, provocând haos pe navă. Cora Harper se furișează în golful criilor și recâștigă gravitația. Din păcate, nava a suferit multe dintre sistemele sale în prăbușire.

Apoi, veți obține controlul complet asupra lui Ryder și puteți fie să verificați sub gemeni (prima dvs. sarcină suplimentară) cu Dr. T'Perro, fie să părăsiți camera. Panoul de informații conține, de asemenea, informații despre misiunea dvs. în Andromeda. Două plăci de date pot fi găsite lângă paturi. Puteți discuta cu oamenii din golf înainte de a o întâlni pe Cora în picioare lângă ușă.

Unul dintre blocurile din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreaptă a dispozitivului pentru a găsi problema. Resetați releul de putere pe partea laterală a corpului de iluminat și vi se va permite să treceți. Astfel, îi veți salva pe toți cei care se aflau în golf. Urmați-o pe Cora până la trăsura futuristă. Cea mai mare parte a navei este încă reconstruită din epavă. Când sunteți gata să vă mutați în zona următoare, pur și simplu activați tramvaiul.

În câteva minute, va trebui să vă încurcați într-o ceartă aprinsă între Alec Ryder și căpitanul Dunn. Va trebui să decideți de ce parte sunteți. Membrii echipei vor comenta decizia dvs. Indiferent pe cine alegi, Alex va mai certa pe cineva.

În cele din urmă, „Hyperion” ajunge la presupusa lume de aur - „Habitat 7” (Habitat 7), dar graficele arată că ceva nu este în regulă cu planeta. Rezolvat - Pathfinder trebuie să-și ia camera și să aterizeze pe planetă pentru a se asigura că aterizează în siguranță.

Întoarce-te în camera echipamentelor și vorbește cu Cora despre familia ta acolo. Apucați casca și explorați zona pentru a găsi mai multe date-plăci și alte obiecte cu care protagonistul poate interacționa. Rețineți din timp că comunicarea cu alte persoane și interacțiunea cu diferite obiecte duc uneori la conversații unice ulterior. După ce terminați cu inspecția localului, ieșiți prin ușă. Discutați cu Alec, care vă va înveseli puțin, apoi urcați în navetă cu restul echipei și mergeți într-o lume nouă și misterioasă.

Pe o suprafață

Liam și Ryder se găsesc pe o stâncă misterioasă după ce au fost aruncați din navetă. Această falsă lume de aur este incredibil de misterioasă. În această locație, veți întâlni un număr considerabil de tehnologii inițiativei Andromeda - vă sfătuim să le scanați pentru a începe să câștigați puncte de cercetare. Începeți prin scanarea releului de comunicație QEC pe care îl vedeți după ce opriți stânca. SAM este offline, deci nu veți putea obține informațiile complete din aceste scanări, dar nu vă va oferi mai puține puncte. De asemenea, puteți scana câteva plante interesante, cum ar fi ciupercile și tufișurile cretate.

Urmați drumul de la epavă până la obiectivul dvs. Te vei regăsi lângă un câmp static acoperit de fulgere. Ocoliți acest obstacol cu ​​jetpack-ul dvs. și continuați înainte. Liam vă va întreba despre pistol și vă va cere să vizați celula de combustibil. Scanați-l înainte de a-l distruge pentru a obține puncte suplimentare. După ce a detonat-o, mergeți mai departe de-a lungul cărării improvizate, fără a uita să strângeți muniția întinsă pe pământ.

Ryder reușește să-l cunoască pe Liam puțin mai bine în timp ce caută echipa Pathfinder. Veți fi învățat cum să săriți pe perete și să urcați pe pervazuri. Apropo, pe cel mai apropiat deal puteți vedea ceva interesant - o structură imensă în depărtare, care emite raze. De asemenea, vei putea alege reacția personajului principal atunci când apar Fisher și o nouă rasă extraterestră. Puteți face clic pe următoarele opțiuni: urmați protocolul sau vă așteptați la cel mai rău. Apoi discutați cu extratereștrii. Doi soldați îl atacă pe Fischer dacă nu le atragi atenția asupra ta. Acțiunile dvs. vor fi înregistrate după finalizarea misiunii. Knock out doi dușmani și apoi verificați Fisher.

Fischer este viu, dar nu se simte bine. Membrii echipei care au fost cu el au căutat ajutor, acum trebuie să-i găsiți. În această etapă, veți primi și câteva sarcini suplimentare. Primul este o scanare corporală. Următoarea misiune este legată de căutarea consumabilelor rămase. Asigurați-vă că căutați containere atunci când explorați locații, deoarece acestea pot conține muniție, arme, materiale de artizanat și alte lucruri utile.

Aici puteți alege mai multe căi. Dacă decideți să luați calea cea bună, veți găsi un alt membru al Pathfinder, Kirkland. A fost capturat de trei adversari. Mergeți mai departe și atacați dușmanii. Din păcate, Kirkland nu va ieși viu din această mizerie. Mergeți până la corpul său pentru a vedea o scurtă scenă. Dacă vă apropiați de clădire, puteți scana o ușă și un stâlp ciudat cu blocuri plutitoare.

Reveniți la drumul principal și continuați de-a lungul cărării frunzelor arse și a părților navei. Nu uitați să scanați articolele navetei pentru a găsi puncte de cercetare. La sfârșitul căii, veți da peste un senzor atmosferic. Interacționați cu el pentru mai multe informații despre Locuința 7 și continuați să mergeți înainte. Te vei confrunta cu trei dușmani care patrulează în fața unei alte structuri ciudate. Profitați de faptul că adversarii nu vă pot vedea și sunteți pe un deal, îndepărtându-i din drum cu câteva abilități puternice. Apoi verificați groapa din apropiere - conține o cutie și mai multe articole scanabile.

După ce ai distrus toți adversarii, te vei regăsi la o altă bifurcație în drum. Ambele cărări duc la epavă. Într-una dintre părțile navetei, veți găsi un container umplut cu obiecte utile, un înregistrator de zbor și muniție. În nord, te așteaptă o ambuscadă de patru extratereștri, inclusiv fiare care se pot deghiza ca fiind înconjurate. Ai de-a face cu dușmanii și mergi mai departe.

Acum ar trebui să mergi în căutarea lui Greer. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți pe lângă clădirea extraterestră și sub un pod mare situat la nivelul superior. Apoi veți vedea niște pietre. Mergeți înainte fără oprire și apoi priviți spre stânga - veți putea observa un pasaj care duce la o peșteră întunecată. Aproape de intrarea în ea, eroii noștri vor auzi vocea lui Greer, care nu înțelege de ce au nevoie extratereștrii de la el. Intră rapid în temniță și atacă inamicii, altfel tovarășul tău va muri. După focuri de armă, aflați că Greer nu a reușit să intre în contact cu restul grupului, deoarece receptorul său s-a rupt.

Deoarece focul de semnal a fost lansat din aceeași zonă către care indică minimap-ul dvs., mergem imediat în această locație. Venind mai aproape de ea, veți auzi semnalul SOS trimis de Cora. Veți avea un nou obiectiv - să găsiți a doua navetă. Mergeți mai departe fără a pierde timpul cu fleacuri. Nu uitați că orice obstacole, dacă este necesar, pot fi depășite cu ajutorul unui jetpack.

După ce ați ajuns la noua navetă, finalizați o nouă sarcină - protejați membrii grupului „Pathfinder” de extratereștrii ostili. Vă sfătuim să luați o poziție lângă tovarășii voștri de arme, apoi să eliminați dușmanii unul câte unul. Unii dintre ei îți vor arunca grenade, pe care le poți esquiva cu rulouri sau sărituri folosind rucsacul. Extratereștrii vor veni în valuri. Când unul dintre ei se oprește, puteți lua o pauză și vă puteți pregăti pentru următorul atac.

Ultimul val va consta dintr-un inamic puternic înarmat. El este capabil să-ți îndepărteze scutul și sănătatea într-o clipire, așa că merită să-l ataci cu atenție, fiind în spatele acoperirii fiabile. Când bătălia se termină, începe o scenă tăiată.

Inamicii s-au retras și s-a stabilit comunicarea. Personajele principale contactează imediat SAM, care le oferă posibilitatea de a vorbi cu Alec. Veți afla că Pathfinder este prins. Acum scopul tău principal este să-l găsești și să-l salvezi. Mergeți spre est până la următorul punct cheie, marcat pe minimapă. Ucideți încă câțiva extratereștri, apoi urmăriți o nouă scenă.

Alec vă va informa că trebuie să distrugeți imensul turn străin, altfel „Hyperion” nu va putea părăsi locația sa actuală. Din acest motiv, Pathfinder aruncă în aer structura și trăsnetele în toată zona. Acum ar trebui să-l urmezi pe tatăl tău, eliminând toți adversarii din calea ta.

După ce vi se vor arăta mai multe scene, din care veți înțelege că de acum înainte eroul dvs. este Pionierul și nu Alec.

Reunirea cu Nexus

Mergeți către monorail și lansați-l. Discutați cu un membru al echipajului de construcție. Urmăriți o scurtă scenă scurtă, apoi discutați cu Tann și alte câteva personaje cheie Nexus. Când terminați dialogul cu primul dintre ei, SAM vă va contacta. Va apărea o căutare suplimentară pentru stăpânirea postului.

De la zero

Când apare o nouă misiune, mergeți la monorail și ajungeți la „Hyperion”. Discutați cu AI în camera potrivită, apoi reveniți la sistemul de transport. Găsiți un punct de andocare pe harta monorail și faceți clic pe el. Drept urmare, vi se va arăta nava dvs. spațială, care se numește „Furtuna”.

Participați la alte câteva dialoguri, apoi îndreptați-vă spre podul navei pentru a continua misiunea. Setați punctul de referință - planeta Eos (sistemul pitean). Aterizați într-o lume nouă.

Mergeți la marcatorul indicat. Ușa va fi blocată. Veți avea nevoie de un cod de acces situat într-o clădire din apropiere. Introduceți-l și examinați blocul de date de pe masă.

Notă: nu uitați să activați din când în când scanerul pentru a studia diferite obiecte. Acest lucru va reduce semnificativ timpul petrecut în cercetarea noilor tehnologii. De asemenea, ar trebui să verificați fiecare container pentru elemente utile.

Reveniți la ușa încuiată și deschideți-o. Apoi, va trebui din nou să vă confruntați cu o ușă închisă care nu se deschide din cauza lipsei de putere. Virați la dreapta și utilizați consola din camera din spate. Acolo veți putea afla unde este amplasată antena de alimentare.

Urmați marcajul și ajungeți la turnul de lângă Furtună. Mergeți la ușa din spate și faceți clic pe consolă. Rugați-l pe Clancy să activeze sursele de alimentare. Mergeți la generatorul situat lângă ușa din față și încercați să-l activați. Nu vei reuși. Scanați turela adiacentă, săriți în sus și interacționați cu panoul generator.

Acum ar trebui activat un alt turn de energie. Pentru a face acest lucru, repetăm ​​pașii anteriori. Apoi, tratez cu kett-ul care v-a atacat și îndreptați-vă spre stația unde o veți găsi pe Clancy. Discutați cu el. Îi poți vinde întregul templu pe care l-ai adunat pe parcurs și poți achiziționa resursele utile necesare pentru a crea lucruri. Nu luați pușca de asalt Hoe, deoarece o puteți găsi puțin mai târziu în aceeași clădire (se află în container). Interacționați cu panoul de control pentru a activa sursa de alimentare.

De pe nava spațială, îndreptați-vă spre Oyujekt-1, unde ați fost angajat anterior în deschiderea ușii folosind codul de acces. În drum spre el, în dreapta, găsiți un container dreptunghiular mare. Scanați-l pentru informații despre vehiculul toate terenurile Kovcheg. Interacționați cu terminalul lateral. Veți avea nevoie de o stație mobilă. Urmați marcajul și așteptați să apară. Va fi posibil să vă schimbați echipamentul și să completați muniția. Mergeți din nou la terminal, deschideți „cutia” și intrați în transport.

Mergeți spre marker. După ce ați atins obiectul dorit, explorați zona cu scanerul și studiați dispozitivul extraterestru pentru a găsi primul glif. În partea de sus, veți observa un punct de control situat pe turn. Schela se află lângă ea. Datorită lor, puteți urca și verifica gliful pornind din nou dispozitivul extraterestru.

Discutați cu Peebee și apoi luptați cu relicve - Monoliti, Colecționari. Așezați-vă în Nomad și îndreptați-vă spre celelalte puncte de control - dispozitive extraterestre care trebuie activate. Un laborator științific deținut de kett a fost construit lângă primul dintre ele. Urcă și distruge toți dușmanii.

În drum spre obiectiv, folosiți generatorul pentru a tăia barierele de alimentare. Intrarea în stație va fi închisă de generator. Urcați pe acoperiș și ajungeți la o altă intrare. Acolo veți găsi obiectul necesar. Dezactivați-l și intrați în clădire. Vedeți o scurtă scenă scurtă și urmăriți cum apare Drak.

Mergeți către echipamentul extraterestru. Trebuie să găsești glife. Activați scanerul pentru a vedea contururile galbene care arată unde sunt turnurile glif. Urcă pe ele și scanează obiectele dorite. Aplicați dispozitivul.

Acum merită să ne îndreptăm spre următoarea tehnologie extraterestră. Ar trebui să conduceți prin arcada din stâncă, să urcați la etaj și să distrugeți toate relicvele. Acum localizați glifele cu scanerul. După ce ați găsit turnurile necesare, mergeți la panourile de control ale rămășițelor. Porniți-le astfel încât să existe pași de-a lungul cărora puteți ajunge la glife. Scanați elemente și apoi porniți dispozitivul. Trebuie să rezolvați un puzzle simplu pentru a porni mașina. Răspunsul la acesta este prezentat în imaginea de mai jos:

Mergeți în zona centrală a locației, spre care sunt îndreptate grinzile din turnuri. Utilizați panoul de control al relicvei și conduceți către structură. Mergeți în jos și apoi intrați în structură. Utilizați consola și apoi urmați conturul galben care apare. Vorbește cu AI și treci prin ușă. Începeți o altă scenă.

Urmați conturul fără a vă opri peste fleacuri și a distruge toți adversarii pe parcurs. După ce ai discutat cu Peebee, mergi pe cel mai apropiat coridor - ca urmare, te afli într-o sală spațioasă. Schițele vor fi afișate pe două dispozitive. Noi adversari vă așteaptă înainte. Vă sfătuim să porniți mai întâi panoul de control al relicvelor din partea dreaptă și abia apoi să atacați roboții, deoarece în acest caz va fi activată turela, ceea ce vă va ajuta la distrugerea cutiilor. Apoi aprindeți a doua consolă și folosiți gravitația bine.

Odată ajuns în partea de jos, ajungeți la ușa încuiată. Mergeți spre panoul opus - veți observa o scurgere. Explorează-l până când Peebee se apropie de tine. Interacționați din nou cu gaura pentru a o închide. Activați consola și mergeți în noua cameră.

Aici veți găsi mai multe platforme separate cu panouri de control pentru relicve. Porniți fiecare dintre ele pentru a merge mai departe. După ce ați ajuns la platforma din stânga, unde se află moaștele, activați panoul îndepărtat și apoi ajungeți la platformă cu copacul. Urmați marcatorul, sărind de-a lungul platformelor care au apărut. Ca urmare, va trebui să deschideți ușa necesară.

Mergeți la punctul dorit și urmăriți scena tăiată. Apoi, trebuie să ieși rapid din seif - aleargă către marker. Conduceți către punctul evidențiat și porniți modulul.

O decizie importantă: va trebui să alegeți ce avanpost să creați - militar sau științific. Primul vizează îmbunătățirea armelor, iar al doilea este accelerarea cercetării.

Urcați pe navă și zburați din sistem. Mergeți la Nexus și debarcați în golful de andocare. Unele personaje vă vor mulțumi sau vă vor certa pentru avanpostul ales. Așezați-vă pe monorail și ajungeți la compartimentul de comandă. Acolo, discutați cu Tann pentru a finaliza misiunea.

OPA: sistem de bonusuri de criostază

Un fel de căutare educațională. Ar trebui să vorbiți cu Vladimir și Addison Breka și apoi să activați panoul de control OPA. Veți afla cum și de ce trebuie să treziți noi membri ai inițiativei Andromeda și, de asemenea, să luați în considerare bonusurile de la anumite categorii de specialiști. Apoi, va trebui să alegeți exact pe cine să obțineți din criocapsule de data aceasta.

Prima lovitură

În timp ce vă aflați pe nava dvs. spațială, coborâți la scări și găsiți pe masa rotundă un sistem de computer etichetat „Strike Teams”. Atunci merită să vorbiți cu Kandros în timp ce vizitați Nexus. După ce ai vorbit cu el, folosește consola din apropiere și explorează posibilitățile de a trimite trupe de șoc pentru a finaliza diferite misiuni.

rază de speranță

După aceea, începe o nouă misiune de poveste. Reveniți la nava voastră și mergeți la sistemul Onon. Vedeți câteva scene tăiate și discutați cu toate personajele active. Vei întâlni, de asemenea, noul tău aliat hangar.

Apoi urcați la podul navei și selectați o nouă misiune (mergeți la Voeld sau Hawarl). Acest lucru va trebui făcut pentru a finaliza misiunea Ray of Hope.

Ajută-i pe oamenii de știință Hawarla

Arată spre un nou sistem stelar numit Faroang și stai pe planeta Hawarl, ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și alegând un loc de aterizare.

Mergeți la stația științifică și vorbiți cu Kiran Dals. Continuați să urmăriți marcajul și distrugeți toți dușmanii. Intră în monolit, tratează moaștele și găsește exploratorii care au fost capturați. Încercați să interacționați cu panoul de control, dar nu aveți suficiente informații pentru acest lucru - trebuie să găsiți glife. Cu toate acestea, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi deschisă fără a rezolva puzzle-ul.

Primul glif este situat pe partea dreaptă a clădirii, iar al doilea se află pe partea stângă a stâlpului mare. Pentru a le recunoaște, merită să folosiți un scaner. Rezolvă puzzle-ul de pe panoul de control extraterestru. Soluția la puzzle arată astfel:

Acum merită să ne întoarcem la Kiiran și să vorbim cu un alt NPC, care este marcat cu un marker de poveste pe hartă. Drept urmare, veți finaliza sarcina.

O rază de speranță (continuare)

Mergeți din nou la Tempest și intrați în dialog cu Efra folosind vidkon. Mergeți la sistemul Nol și aterizați pe planeta Voeld, unde ați fi ajuns în loc de Hawarla.

Odată ajunși, mergeți înainte până ajungeți într-o tabără aparținând membrilor rezistenței. Lămpile mari vă vor menține cald și vă vor restabili viața, deci nu ar trebui să stați departe de aceste dispozitive pentru mult timp. Mergeți la hangarul din față, apoi virați la stânga (nu trebuie să vă uitați la marker, deoarece nu arată locația exactă a țintei). Acesta este centrul de comandă la care trebuia să ajungi. Consultați noul ecran de pornire.

Urmați marcajul și ieșiți din tabără. Veți observa câteva sentinele stând lângă stâncă. Discutați cu ei. Apoi, îndreptați-vă spre periferia bazei - în direcția de unde ați venit mai devreme. Aici vei putea găsi un pilot de rezistență. Intrați într-un dialog cu el și acceptați începutul misiunii.

Personajul principal se va confrunta cu un câmp de forță. Mergeți la el și apoi întoarceți-vă spre dreapta. În partea de jos, veți vedea o consolă. Activați-l pentru a începe hacking-ul. Când acest proces este întârziat, va apărea un marker în locul dorit.

Faceți-vă drum prin scutul energetic, faceți față cu doi adversari și urcați la etaj. Abordați-vă pasajul și distrugeți grătarul. Intrați în interior și faceți față cu toți dușmanii. La nivelul inferior, discutați cu căpitanul Heckt. Apoi, ajungeți la etajul superior și deschideți ușa îndreptată spre marker.

După ce ați dovedit că vă aflați în noua sală, distrugeți toți adversarii și stați lângă pahar. Interacționați cu telecomanda. Vi se vor arăta mai mulți ketts și un cardinal care efectuează un fel de ritual. Sunt de acord să ajute la conversația cu Jaal.

Treceți prin cea mai apropiată ușă și urmați marcajul. Drept urmare, vă veți găsi lângă o ușă inactivă. Ar trebui să vă întoarceți puțin și să vă întoarceți la stânga, alergând de-a lungul câmpului de forță situat mai jos. Distrugeți toți adversarii din calea dvs. și apoi săriți peste un mic obstacol. Trageți grătarul și intrați în pasaj.

Scanați toate obiectele interesante din cameră și interacționați cu panoul de control situat în centrul camerei. Veți putea afla unde sunt trimise capsulele. Distrugeți toți dușmanii, apoi discutați cu hangarul.

Mergeți înainte până ajungeți într-o sală mare unde va trebui să vă luptați cu cardinalul și kett. Faceți mai întâi cu adversarii standard, amintindu-vă să vă umpleți sănătatea și muniția folosind cutiile situate în district. Pentru a-l distruge pe Cardinal, primul lucru de făcut este să-i ataci sfera care se învârte în jurul lui. Când este aruncat în aer, puteți trage însuși cardinalul. Nu va funcționa să-l trimiteți în lumea următoare la un moment dat și, prin urmare, pregătiți-vă să aruncați sfera de 3-4 ori.

Apoi discutați cu Moshae și faceți o alegere: distrugeți baza sau salvați hangarul. Cu toate acestea, puteți îndeplini două sarcini simultan. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să ajutați hangarul, apoi să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului atunci când devine posibil să aveți de-a face cu cardinalul.

Apoi, curățați site-ul. Mergeți înainte, distrugând toți adversarii. Ascundeți-vă sub câmpul de forță pe care Moshae îl va crea pentru dvs. Odată ajuns la celălalt capăt, așteptați apariția unor noi dușmani, printre care va fi un Demon teribil. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea, deoarece dușmanii te vor ataca în valuri nesfârșite - trebuie doar să te oprești până la sosirea navetei. De îndată ce ajunge, aleargă la el pentru a finaliza sarcina.

În timp ce vă aflați pe navă, urcați pe pod și îndreptați-vă spre planeta Ayu (sistemul Onon). Utilizați naveta și urmăriți ecranul de pornire. Acum merită să mergi la sediul Efrei și să discuți cu el. Aceasta va pune capăt căutării.

Vânătoare de Archon

Reveniți la navă și zburați către sistemul Govorkam. Va trebui să aterizați pe planeta Kadara. Apoi, mergeți la un bar numit Cântecul lui Kralla și urmați marcajul. Discutați cu Shena (Reyes Vidal), ieșiți din unitate și mergeți la Sloan Cassie's.

Când vorbești cu ea, ar trebui să vorbești direct și fără evaziune. Dacă ai nevoie de ajutorul ei (în ultima misiune ea te va ajuta în luptă), atunci va trebui să fii de acord cu uciderea Vienei și ea trebuie să-l trimită în lumea următoare. În caz de refuz, va trebui să veniți la Shen fără nimic.

Deoarece suntem cavaleri fără teamă sau reproș, vă sfătuim să alegeți a doua cale, nefiind de acord cu termenii lui Sloane. Apoi, va trebui să discutați din nou cu Reyes, apoi urmați marcatorul și utilizați cele 2 panouri de control pentru a intra în camera în care este conținut Ven. Intră într-un dialog cu el și află unde se află comutatorul. Acum ar trebui să mergi în pustie.

Urmați marcajul și interacționați cu panoul de control. Faceți clic pe prima linie, adică mergeți la mahala. Alege-ți tovarășii, stai în „Nomad” și ajungi la locul dorit. Drumul este lung, dar la final nu trebuie decât să luați emițătorul Archon. Reveniți înapoi și utilizați același terminal pentru a vă îndrepta direct către nava dvs. Mutați-vă la sistemul Tafeno și zburați până la pilotul Archon. Acolo veți vedea una dintre navele stelare ale Inițiativei - doc cu nava.

Mergeți puțin înainte și vizualizați informațiile din panou. Virați la dreapta și treceți prin ușa care duce la secția medicală. Examinați cele două corpuri salariare întinse pe paturi. În partea stângă a acestora se află consola - utilizați-o. Apoi mergeți în partea opusă a camerei și activați al doilea panou de control.

Va trebui să ajungeți la capsule. Urmați marcajul, dar nu vă grăbiți să intrați în cameră cu panoul principal de informații. Lângă ușa care duce în ea, în partea stângă și dreapta, puteți vedea capsulele atârnate pe pereți. Scanați-le pentru a găsi Căutare Salariană. Apoi scoate-l din criosomn folosind cea mai apropiată consolă.

Urmăriți scena și scoateți toți dușmanii din prima sală. Folosind panoul de control și terminalul, deschideți un pasaj pentru un grup de salarieni. Mergeți pe cealaltă direcție și faceți față cu adversarii într-o cameră mare. După ce ai vorbit cu omul de știință, te vei regăsi într-o altă sală spațioasă.

Trebuie să ajungi la ușa din partea opusă a camerei. Va fi destul de dificil să faci acest lucru, deoarece un număr mare de adversari te vor ataca imediat. Ascundeți-vă în adăposturile de lângă ușă și încercați să supraviețuiți până când salarii vă vin în ajutor. Cu toate acestea, va trebui totuși să lupți singur cu Outcast. Tacticile de luptă cu el sunt aceleași ca și cu cardinalul - distrugeți globurile, apoi bateți-l însuși pe șef și așa mai departe până la sfârșitul amar.

Aleargă înainte și vei ajunge prins. Urmăriți scena și discutați cu Archon. Atunci va trebui să ieși din capcană. Mergeți către camera laterală, care găzduiește standuri cu reprezentanți ai diferitelor rase - vizavi de ele există o consolă care controlează trapa de serviciu. Folosiți-l pentru a deschide trapa din partea de sus a holului principal. Urmați marcajul.

Faceți față mai multor grupuri de dușmani, apoi mergeți la camerele Archonului. Aici vei putea găsi o relicvă. Luați-o și urmăriți o altă scenă. Apoi vei fi atacat de un krogan modificat numit „Behemoth”. Loveste-l cu toate armele tale, incercand sa nu lasi monstrul sa se apropie prea mult de tine.

Când șefului îi rămâne aproximativ jumătate din viață, adversarii obișnuiți îi vor veni în ajutor. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de kett și abia apoi să luați din nou Behemoth, deoarece la un moment dat el poate deveni invulnerabil. La sfârșitul bătăliei, șeful va începe să folosească liniuțe, care provoacă daune mari și uimesc personajul. Este necesar să evitați aceste atacuri folosind rucsacul zburător sau aruncările.

După sfârșitul bătăliei, trebuie să decideți pe cine să salvați - Pionierul Salarian sau petrecerea de cercetare a lui Drak. Pathfinder joacă un rol în poveste, dar cercetașii sunt tovarășii însoțitorului tău, deci alegerea depinde în totalitate de tine. Să spunem doar că moartea unui salarian nu va afecta foarte mult finalul.

Accesați personajele pe care decideți să le salvați, distrugând toți dușmanii din calea voastră, apoi părăsiți teritoriul ostil. Misiunea a fost finalizată cu succes.

H-047c: lume nouă

Împachetează-ți bagajele și zboară spre sistemul Remav, apoi selectează planeta H-047c pe hartă sau mai bine zis ce a mai rămas din ea. Mergeți spre semnul întrebării din partea stângă a hărții și introduceți cupola minieră de culoare portocalie. Distrugeți toți adversarii, apoi intrați în sală. Examinați blocul de date pentru a începe următoarea sarcină.

Din praf

În interior veți putea găsi unul dintre coduri, dar trebuie să găsiți încă două din aceleași. Prin urmare, trebuie să curățați încă două astfel de săli și să găsiți toate elementele de cod necesare. Apoi, puteți merge la baza dvs. Faceți față cu dușmanii și aflați despre locul în care se extrage Heliu-3. Veți putea intra în cupola mică numai dacă aveți toate cele trei părți ale codului.

Cum să urci pe navă de la Nomad?

Pentru a vă întoarce la nava dvs. spațială dintr-un vehicul all-terrain, ar trebui să vă apropiați de acesta și apoi să apăsați tasta „T” (engleză). Nu veți putea urca pe navetă în niciun alt mod, deoarece nivelul de radiație de pe suprafața planetei este în afara scării.

Elaaden: o lume nouă

Aterizați pe planeta Eladen (sistemul Zobran), unde vă vor aștepta doar misiuni secundare, deoarece misiunea principală a fost deja finalizată. Adică, trebuie doar să vizitați această lume o singură dată.

Calea către Meridian

Reveniți la misiunea principală de poveste zburând în sistemul lui Zheng He și andocând cu Nexus. Apropiați-vă de monorail și selectați destinația dvs. - centrul de comandă. Aici trebuie să vorbești cu Tann. Apoi reveniți la zona de andocare.

Mergeți la nivelul superior în camera indicată și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Furtună și urmați marcajul. Folosiți terminalul pentru a instala sistemul Phantom Storm, apoi adunați-vă echipajul pentru a discuta situația. Acum du-te la pod și arată sistemul Tsivka. Trebuie să aterizăm pe planeta Khi Tasira.

Mergeți înainte până ajungeți la panoul de control din partea dreaptă. Apoi coborâți la nivelul inferior și traversați podul. În spatele ușii, va trebui să folosiți o altă consolă și un puț gravitațional. Faceți față cu mai mulți dușmani, printre care vor fi moaște și kett, apoi activați telecomenzile de pe ambele turnuri. Mai întâi, îndreptați-vă spre turnul de cercetare (în partea stângă). După câțiva metri, va trebui să lupți cu un grup de moaște. Există, de asemenea, o consolă care controlează Creatorul (un robot mare) - utilizați-o astfel încât mașina să vă ajute în luptă.

Mergeți la turnul de cercetare și ajungeți la panoul de control. Pentru a-l activa, este necesar să alimentați echipamentul cu energie electrică. Ar trebui să observați încă patru console în apropiere: trebuie să le activați în ordinea corectă. Fiecare greșeală pe care o faceți va duce la apariția de moaște ostile.

Stând lângă panoul de control principal și orientat spre ușa prin care ați intrat în cameră, porniți cele patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de principală (pe partea dreaptă), opusă acesteia (pe partea stângă), departe pe partea dreaptă și departe de partea stângă. Apoi interacționați cu panoul principal și urmăriți scena tăiată.

Moaștele te vor ataca și, pe lângă modelele standard, va apărea și Destroyer. Vă sfătuim în primul rând să aveți de-a face cu adversarii obișnuiți și abia apoi să îl luați pe „tipul cel mare”. Are trei puncte în care trebuie să trageți: corpul principal și turelele laterale. Probabil că ați ghicit deja singur că trebuie mai întâi să aruncați turelele și apoi să trageți asupra trunchiului. Are o armură foarte puternică și, din când în când, efectuează un atac puternic (își deschide „gura” și trage mai multe rachete). Cu un atac de șef special, ar trebui să te ascunzi în spatele acoperirii. De asemenea, ar trebui să fugiți de Relicvă cât mai mult posibil când bara sa de viață ajunge la zero, deoarece la moarte se autodistruge.

După ce l-ai învins pe distrugător, ieși din hol și distruge încă câțiva dușmani. În drum spre complexul științific, veți întâlni kett. Aveți de-a face cu ei și mergeți la consola dorită. Interacționați cu ea pentru a găsi informații despre aspectul hangarului și posibilitățile Meridianului.

Urmează marcajul, distrugând pe toți cei din calea ta. Rețineți că pe pod trebuie să aveți de-a face cu Demonul și cu câțiva dușmani obișnuiți, iar puțin mai departe va trebui să luptați cu Distrugătorul. Cu toate acestea, puteți aștepta un pic și urmăriți lupta dintre cei doi băieți mari și apoi ucideți supraviețuitorul.

După ce ați trecut mai multe camere, veți putea ajunge la gravitația bine. Folosiți-l pentru a ajunge la centrul de control Meridian. Aici trebuie să utilizați terminalul, apoi să urmăriți ecranul de pornire. Apoi, va începe bătălia cu Sabia Archon și kett. Atacă-l imediat pe șef și abia apoi fă-ți legătura cu oamenii lui. Apărarea este mai ușoară la nivelul superior: ordonați însoțitorilor să apere flancurile dreapta și stânga.

Când activați invizibilitatea cu Sabia Archonului, o puteți observa folosind scanerul (faceți clic pe tasta „G”). Slujba ta va deveni puțin mai dificilă atunci când va apărea Demonul, dar dacă nu mergi pe prima linie, poți face față cu ușurință ambilor dușmani.

Meridian: drumul spre casă

Intrați în dialog cu Suvi în timp ce vă aflați la bordul navei, apoi începeți explorarea oricăror trei sisteme care au fost observate anterior. La intrarea în cluster, veți auzi un mesaj despre o fată care vă va informa că a fost găsită o anomalie. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și începeți să deplasați cursorul către semnal. După ce ați găsit un obiect ciudat, interacționați cu acesta trimițând o sondă pentru a-l studia.

Drept urmare, veți investiga 3 anomalii. Examinați datele obținute și apoi zburați către planeta Khi Tasira (sistemul Tsivka). Confirmați-vă decizia. Nu vă faceți griji, misiunile secundare pot fi finalizate după finalizarea poveștii principale (deși unele dintre ele pot fi în continuare pierdute).

Accesați panoul de control, după ce ați avut de-a face cu roboții, și activați-l. Când se termină scena, vi se va oferi controlul asupra geamănului protagonistului. Luați tunul din dulap și urmați marcajul, distrugând toți dușmanii pe care îi întâlniți. Odată ajuns pe coridorul unde locuiesc adversari mai mari, intrați imediat pe ușa din stânga. Mergeți pe un alt coridor și folosiți terminalul, ajutându-l astfel pe protagonist.

Întoarce-te la gravitație și folosește ușa. Continuă să mergi înainte până când Arhonul însuși apare în fața ta.

Batalia finala

Pentru a distruge ultimul șef, merită să tăiați panourile care îl hrănesc cu energie. Mergeți la punctele de control, lângă care va trebui să stați puțin pentru a umple scara situată în colțul superior al ecranului. Aici trebuie doar să te descurci cu adversarii.

Arhonul va începe să vă lovească cu câmpuri explozive energetice capabile să pătrundă în acoperire, așa că trebuie să vă deplasați constant dintr-un loc în altul. După dezactivarea tuturor panourilor, Arhonul își va pierde puterea. Urmăriți ecranul lung și sărbătoriți victoria.

Epilog: Acasă și departe

Vorbește cu tovarășii tăi de arme și echipaj, apoi întoarce-te la Furtună pentru a continua explorarea galaxiei. Merită, de asemenea, să vă îndreptați spre Nexus pentru a lua câteva decizii și pentru a discuta cu câteva dintre personajele din poveste. Asigurați-vă că consultați ghidul nostru de finalizare pentru a afla ce soluții sunt cele mai optime.

Aceasta încheie pasajul Mass Effect: Andromeda. Intriga principală poate părea scurtă, dar este completată frumos de sarcini secundare.

Nou pe site

>

Cel mai popular