Acasă Cartof Brazierii pe căile adânci ale inchiziției din era dragonului. Coborâre. Explorând căile adânci

Brazierii pe căile adânci ale inchiziției din era dragonului. Coborâre. Explorând căile adânci

Ca la naiba, voi face!

Din moment ce eu și portofelul meu am fost înrobiți de EA, mi-am dorit asta și, din obișnuință, am cumpărat un nou DLC pentru „Inquisition”. Speranța moare ultima, așa cum se spune. Ei bine, ce dacă ar ieși ceva bun din asta?
În plus, gnomul meu ar putea foarte bine să fie interesat de căile adânci.

Așadar, ceva ciudat s-a întâmplat în Orzammar: un cutremur, minele de liriu s-au închis, iar apoi creaturile întunericului s-au târât să vadă ce se întâmplă. Tovarăși inchizitori, din moment ce vă plimbați pe toată harta și vă lipiți bannere peste tot, atunci mergeți și aflați-vă! Oricum nu este nimeni altcineva. GG Kadash al meu (în final au spus câteva propoziții despre casa ei), Dorian (ca să aibă ceva de spus tatălui ei), Blackwall (în cazul în care se hotărăște brusc să devină un adevărat Guardian) și Varrick (mai mult, mai mult pitici!). Dorian este supărat pentru coborârea lentă și lipsa muzicii. Există flaut acolo?
Blackwall: M-am întrebat dacă îmi voi pune capăt vieții în subteran.
Kadash: Nu sa terminat încă.
Blackwall: Încă nu e seară.
În continuare, un grup de aventurieri nereușiți întâlnește doi cercetători gnomi locali: cronicarul Valta (are un simț foarte acut al pietrei) și comandantul Legiunii Morților - Renn (un gnom drăguț cu care GG-ul meu ar putea să-l cunoască mai bine). ).
Ei bine, întreaga companie a mers adânc pentru a afla ce fel de ticălos provoacă aceste cutremure. Pe parcurs, am adunat trofee, unelte (necesare pentru a deschide ușile în căutare și pentru a înlocui fragmente) și căni pitici (destul de un hobby). Creaturile întunericului au fost înlocuite cu gnomi-locuitori locali în armură lyrium (sha-britol scuturatori de pământ, oh cum!), topiți pe piele, (de asemenea răi) care l-au ucis pe Renn (nemernicii!) și fauna locală. Din imagini indecente de pe stânci și inscripții în limbajul pitic antic, aflăm încet despre un titan Leviathan care a sculptat această lume. Apărătorii îi beau sângele, adică lyrium. După aceasta, începe ceva calibrat în complot. În cele din urmă îl găsim pe Titan (în locuri minunate, minunate) și îl învingem pe un anumit apărător al acestuia.
În luptă, Valta este expusă la lyrium brut, ceea ce o face să dezvolte ceva abilități magice(Kadash-ul meu cu specializare templieră este foarte atent la acest lucru). Dar, în general, s-a simțit atât de bine acolo încât a rămas acolo, convingându-l pe Inchizitor că Titanul a chemat-o (pentru rezidență permanentă, probabil).
Asemenea lucruri. spuse Nuff.

IMHO: În DLC-ul anterior despre Inchizitorul cu urechi lungi, a existat o bucată de istorie care nu a interesat nimeni, cu excepția oamenilor de știință orlezieni. Aici ne-am apropiat de ceva real (deși nu este clar de ce? Încă nu există un impact direct asupra intrigii), asezonat cu bătălii destul de complexe.
Poate că acest lucru va afecta cumva următorul dlc (se zvonește că este ultimul)?

Note:
* Dialogurile sunt proaste. Gnomi noi vorbesc despre complot, iar vechii membri ai partidului fac uneori remarci fără sens. Se simte ca și cum actorii vocali fugeau pe lângă ei, așa că au fost împuterniciți să pronunțe câteva replici.
* Ou de Paște de la Biobeasts. Regele Nagailor.
* O mulțime de lucruri noi „violet” dacă altcineva are nevoie de ele.
* Dușmanii sunt răi. Mușcă. Sunt o mulțime!
* Puzzle de tip Turnurile Hanoi! Acest lucru nu s-a întâmplat încă în seria YES
* Kadash-ul meu a fost crescut de Qunari! Altfel, de ce poate pune asemenea întrebări despre obiceiurile gnome?!

Fotografii pe care se poate face clic.

Adăugarea este activată prin efectuarea unei operațiuni de recunoaștere pe masa sediului comandamentului „Nenorocire pe căile adânci” pentru 16 puncte de influență. După deschiderea unui nou teritoriu, poți porni la drum. Înainte să avem timp să ne îndepărtăm de bătălia cu zeul Avvar înfuriat și să ne vindecăm rănile de degerături, un nou atac ne-a lovit. Ne luăm rapid valiza de urgență și ne grăbim să ajutăm, în căutarea de noi aventuri și necazuri, la vânătoarea de mistere și secrete străvechi, uitate și ascunse de secole.

Căni de la Deep Paths

  • Partea 2 – 5:09
  • Partea 6 – 5:12
  • Partea 7 – 4:25
  • Partea 8 – 9:20
  • Partea 9 – 20:08 (după finalizarea Operațiunii „Podul de la Bastionul Nepătaților”)
  • Partea 10 – 16:37
  • Partea 13 – 5:45 (după finalizarea operațiunii „Săpătură la Bastionul Nepătaților”)
  • Partea 13 – 9:10 (după finalizarea Operațiunii „Podul în Marea Subterană”)
  • Partea 15 - 21:35, 21:55

Unelte pe drumurile adânci

Pentru ușurință de referință, sunt indicate o parte a descrierii video și timpul aproximativ:

Habitate ale creaturilor întunericului - 8 bucăți

  • Partea 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Partea 3 – 2:27, 14:01
  • Partea 6 – 20:50 (după finalizarea operațiunii „Expediția: Podul superior al Heydrun Teig”), 23:25 (după finalizarea operațiunii „Expediția: Podul superior al Heydrun Teig”)

Ruinele Heydrun teig - 22 buc(unele trepte sunt buggy, sunt mai multe în locație decât este necesar, dar cele „în plus” nu se iau în calcul)

  • Partea 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Partea 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Partea 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Partea 7 – 9:00 (4 bucăți), 15:20 (după finalizarea operațiunii „Expediția: Podul central al Heydrun Teig”), 19:00 (după finalizarea operațiunii „Expediția: Podul inferior al Heydrun Teig”) ”)
  • Partea 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Peșteri uitate - 12 bucăți

  • Partea 8 – 23:45
  • Partea 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Partea 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastionul Nepătaților - 12 bucăți

  • Partea 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Partea 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Partea 12 – 3:35, 13:10
  • Partea 13 – 4:15 (după finalizarea Operațiunii Unsullied Bastion Bridge), 4:30 (după finalizarea Operațiunii Immaculate Bastion Bridge), 7:30 (după finalizarea Operațiunii Unsullied Bastion Excavation)

Cronicile războaielor uitate

Pentru ușurință de referință, sunt indicate o parte a descrierii video și timpul aproximativ:

  • Partea 8 – 24:15
  • Partea 10 – 1:18
  • Partea 10 - 16:22
  • Partea 11 - 17:49
  • Partea 13 – 5:53 (după finalizarea operațiunii „Săpătură la Bastionul Nepătaților”)

Subteran

Misiunea este activată automat la sosirea la ruptura de pe Coasta Furtunii. Și, ca de obicei, cercetașul Harding ne întâlnește acolo, îi ascultăm raportul, aflăm detaliile și începem lunga coborâre în falie pe liftul construit. Cronicarul Valta ne asteapta mai jos, ne cunoastem si avem o conversatie frumoasa despre probleme stringente. În timpul conversației, aflăm că, în afară de noi, pur și simplu nimeni nu este capabil să-l ajute pe Orzammar cu un dezastru de o asemenea amploare și se dovedește că acest lucru este vital și pentru noi înșine. Nu este nimic de făcut, îl urmăm pe Valta până în tabăra Legiunii Morților, situată lângă foca despicată de cutremur, care a închis cândva făpturile întunericului pe cărările adânci. Ajunși în tabără, aflăm că Legiunea este asediată și reține cu greu atacul creaturilor pestilente. Cu capul cap, ne aruncăm nesăbuiți în plinul bătăliei și îi ajutăm pe soldații Legiunii Morților să respingă atacul, apoi la intrarea în tunel activăm încărcături de liriu și ne grăbim cât de repede putem să ne adăpostim, astfel încât cei aruncați în aer. tunelul nu se prăbușește în capul nostru.

Și acum, cu un sentiment de împlinire, poți așeza tabăra, așeza corturi, aprinde focul și, lângă foc, la un pahar de ceai într-o conversație obișnuită, poți cunoaște noi camarazi care ne vor însoți mai departe. călătorie pe căile adânci. După o conversație distractivă despre minuni și secrete necunoscute, după ce ne-am curățat rapid și ne-am peticit armura, ne adunăm echipa și, luând câteva lanterne de mineri și autosalvatori, ne îndreptăm spre lift pentru a coborî și mai adânc în piatră. abis. După ce am coborât pe liftul pitic prin întunericul pungii de piatră, după ce ne-am restabilit ușor echilibrul mental și ne-am calmat stomacul, am pornit în căutarea următoarelor necazuri pe capul nostru rău sub forma unor creaturi ale întunericului și a habitatelor lor. Înaintând pe poteci, dăm peste o poartă sigilată. Asta e ghinion, acum mai trebuie să te descurci să le deschizi. (Încercarea „Porțile Segrummar”).

Și acum porțile sunt în sfârșit deschise, iar noi, mulțumiți de noi înșine și călăuziți de simțul înălțat al Pietrei cronicarului Valta, ne grăbim cu bucurie înainte spre locul de origine a cutremurelor prin locuințele creaturilor întunericului, în timp ce ne ferim cu dibăcie. și luptă cu colții și ghearele lor. După ce am curățat următorul bârlog și am descoperit în centrul său trupurile profanate ale războinicilor Legiunii Morților, le arătăm ultimele noastre respecturi. După aceasta, cu o ușoară tristețe și cu gânduri despre fragilitatea acestei lumi, ne grăbim mai departe către un alt lift pentru a coborî spre ruinele teigului Heydrun. Deplasându-ne prin ruinele maiestuoase ale acestei taiga de mult abandonate, ajungem la cuibul central al creaturilor pestilente. (Încercarea „A doua Poartă Sigilată”). Cu toate acestea, ne vom putea continua călătoria mai departe numai după efectuarea unei curățări generale, începute pentru a mătura toată murdăria și spiritele rele. Arzând de mânie neprihănită și cu capul în cap, ne grăbim în luptă pentru stăpânirea acestor teritorii.

După o bătălie destul de istovitoare, destul de zbârcită și murdară, facem focul și ne așezăm tabăra pentru a respirăm, a ne pune în ordine și a ne odihni puțin înainte de a coborî în continuare în prăpastie și, de asemenea, în timp ce seara pe lângă foc cu un pahar de bere tare și trăsături relaxate din viața socială. Dar vacanța se apropie de sfârșit, dar problema cutremurelor nu a dispărut și trebuie să mergem mai departe. Ne adunăm echipa, ne umplem rucsacul până la refuz cu medicamente și diverse rechizite și ne îndreptăm spre liftul antic cu gândurile: „Ce ne așteaptă acolo?” După ce am terminat următoarea coborâre, ne aflăm în Peșterile Uitate în întuneric și incertitudine completă. Mergând înainte cu grijă, întâlnim încă o problemă sub forma unui inamic tăcut necunoscut. Facem tot posibilul să ne salvăm propria piele și să scăpăm de probleme cu răni minime. După ceartă, le aducem un ultim omagiu morților și cochipăm mai departe prin peșteri necunoscute.

După ce am trecut de pod și de o rețea de peșteri, ajungem la un alt pod peste defileu. Dar ghinion - unii oameni cărora le place să se joace cu materiale explozive o dau jos chiar în fața nasului nostru. Va trebui să căutați o soluție în jurul defileului și, în același timp, să încercați să nu cădeți de pe poteca îngustă în abis. După o scurtă încercare, drumul nostru ne conduce către bastionul Nepătaților, doar pentru a intra din nou într-o altă ceartă și apoi să fim surprinși să descoperim că niște reprezentanți răi ai vieții inteligente de aici au construit o barieră necunoscută cu un singur scop - să nu lasa-ne mai departe. Tot ce rămâne este să ne oprim și să privim în jur pentru a găsi o modalitate de a distruge această barieră. Literal la doi pași găsim un obiect foarte interesant, cu ajutorul căruia spargem bariera în bucăți mici. Ne continuăm drumul înainte, luptând simultan împotriva atacurilor inamicului tăcut și ridicând artefacte ciudate care distrug barierele pe calea noastră deja dificilă.

Cu cât ne apropiem de scopul expediției noastre, cu atât atacurile inamice devin mai furioase, iar acum putem vedea ultima barieră care ne blochează calea, pe care să o distrugem, pe care trebuie să o spargem mai întâi prin mulțimea de apărători, apoi, profitând de momentul. , folosiți cinci cutremure. În cele din urmă, calea este limpede, în spatele porților deschise avem ultima ocazie să ne odihnim lângă foc înainte de saltul final către secretul nostru emoționant sufletesc. Ce ne așteaptă în continuare, ce secrete străvechi vom descoperi, vom găsi răspunsuri la întrebările noastre sau vor fi și mai multe dintre aceste întrebări? Așa că, după ce am adunat ultimele provizii și am luat o gustare rapidă, am pornit spre necunoscut. Și acum o imagine incredibilă se deschide în ochii noștri, iar în centru vedem scopul întregii noastre lungi coborâri în aceste adâncimi neexplorate. Dar încă trebuie să ne luptăm spre acest „Ceva” prin rândurile fanaticilor Sha-Britols. Ultima împingere și obiectivul este aproape. Inima tuturor, Sanctuarul, este aici. Cu toate acestea, nu a fost cazul, acest loc este păzit și sigur. Nu există întoarcere, mai rămâne un singur lucru - să lupți pentru viața ta și, după un duel muritor, să afli tot ce este posibil. În timpul luptei, încercăm să nu fim loviți de lăstari de piatră atât de jos, cât și de sus și, de asemenea, evităm minele de liriu, care vor fi plasate periodic de gardian.

Primire călduroasă

Tocmai când ne hotărâm să batem politicoși la ușă și să cerem permisiunea de a intra pe Drumurile Adânci, covorul nebun cu inscripția „Bun venit” se transformă într-un căpcăun cu coarne. Pentru a merge mai departe, trebuie să-l liniștim cumva și să-l punem la locul lui, iar apoi, după ce ne ștergem pantofii pe el, trebuie să mergem mai departe în direcția dată.

Explorând căile adânci

Se activează automat imediat după instalare tabără de bază Legiunea morților pe drumurile adânci. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să finalizați o sarcină specială la masa de expediție din tabără. operațiune strategică– o expediție pentru îmbunătățirea taberei de bază. După îmbunătățire, va avea caracteristici suplimentare.

Poarta Segrummar

Se activează automat când este detectată o poartă blocată. Un glumeț a luat niște piese de schimb din încuietoarea ușii, probabil că le-a vândut pentru fier vechi. Va trebui să alergi și să cauți părțile lipsă pentru a deschide poarta sigilată și a merge înainte. După ce găsim piesele lipsă, ne întoarcem înapoi la ușă și instalăm angrenajele la locul lor. Acum ne putem uita în spatele ușii: ce lucruri interesante ne așteaptă în dulapul lui Papa Carlo?

Turnuri constructoare

Misiunea este activată automat la citirea unei cărți într-una dintre camerele sondate. Cartea conține indicii pentru rezolvarea puzzle-ului. După ce am îndeplinit această sarcină, putem, cu o conștiință curată, să luăm recompensa din cufărul din apropiere și să mergem mai departe cu mândrie. (Pentru cei care nu vor să-și încordeze creierul, soluția la ghicitoare poate fi văzută la aproximativ 11 minute).

Omoară-mă încet

Misiunea este activată automat când găsești o pagină din jurnalul unui gnom tulburat, căruia îi place să experimenteze cu lyrium brut, neprocesat. Pentru a finaliza această căutare, trebuie pur și simplu să colectați paginile rămase din jurnal, care sunt împrăștiate prin locuințele creaturilor întunericului și ruinele teigului Heydrun.

Poarta Sacrificială a lui Segrummar

Misiunea este activată automat atunci când este detectată o poartă blocată. Deși, așa cum spune Valta, nu trebuie să mergem acolo, curiozitatea a ucis pisica. Și suntem foarte curioși din fire și ne place să urcăm pe toate ușile necunoscute. Dar din nou, un mecanic nebun a demontat mecanismul de blocare și a împrăștiat angrenajele oriunde a fost posibil. Și dacă vrem să ne satisfacem curiozitatea inactivă, atunci va trebui să alergăm mult pentru a aduna părțile lipsă. Deci, ne înarmam cu un detector de metale, luăm cu noi un magnet puternic și mergem înainte să căutăm și să colectăm fier vechi. Apropo, nu uitați să luați și un cărucior, pentru că vor fi multe uși și chiar mai multe viteze. Nu le poți duce până la capăt. După deschiderea ultimei uși, misiunea va fi finalizată.

Pe picioare rupte

Căutarea se activează de la sine în momentul în care descoperim jurnalul femeii Gardiene Ailsa pe căile adânci. În ultima ei călătorie, a cercetat zona și a desenat o hartă. Odată ce această locație este găsită, misiunea va fi finalizată. (Căutat ca comoară folosind litera V).

A doua poartă sigilată

În ruinele teigului Heydrun, singura noastră cale către țintă este blocată de oa doua poartă sigilată, cu o poartă demontată. mecanism de blocare. Sarcina este clară - adunați angrenajele lipsă, reparați mecanismul și deschideți aceste porți. Misiunea va fi finalizată automat.

Cronicile războaielor uitate

Misiunea este activată automat când găsiți primul raport de luptă antic. Pentru a finaliza misiunea, trebuie pur și simplu să colectați toate rapoartele împrăștiate în această secțiune a Drumurilor Adânci.

Tutorial video

Nou pe site

>

Cele mai populare