Acasă Pregătiri pentru iarnă Joc de cărți Bura joacă online. Jocul de cărți Bura, regulile și strategia jocului

Joc de cărți Bura joacă online. Jocul de cărți Bura, regulile și strategia jocului

Numărul de participanți: De preferat două sau trei. Deși numărul de jucători este limitat doar de numărul de cărți din pachet, totuși, cu un număr mai mare de jucători, jocul își pierde atractivitatea în mod semnificativ, deoarece în acest caz rezultatul este complet determinat de aspectul inițial al cărților atunci când tratate.

Punte: 36 de coli.

Dealerul este determinat prin tragere la sorți la începutul jocului; câștigătorul împarte apoi cărțile. Fiecare jucător primește 3 cărți, care sunt împărțite câte una fiecărui jucător, în mai multe runde. Apoi este dezvăluită o carte care determină costumul de atu. Prima mutare este făcută de cel care stă în stânga dealerului, cu mana urmatoare- cel care a luat ultima mită.

Vechimea și valoarea cardurilor:

  • as - 11 puncte;
  • 10 - 10 puncte (în același timp, zece este mai în vârstă decât regele, regina și valetul);
  • rege - 4 puncte, regina - 3, vale - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 puncte.

Combinatie de trei cărți un costum se numește „tânăr” sau „litera”, o combinație de trei atuuri se numește „borax”.

Puteți muta de la o carte, în timp ce partenerul trebuie să pună și o carte; din două cărți de aceeași culoare sau din trei de aceeași culoare - toți jucătorii fac același lucru pe rând (renunțarea „după culoare” este opțională). Dacă cărțile sunt bătute de cărțile partenerului, partenerul ia mită, dacă cel puțin o carte nu este bătută, mersătorul ia mită. Dacă cărțile celui care umblă sunt ucise, atunci următorul (când joacă cu mai mult de 2 jucători) care ia mită trebuie să bată cărțile ultimului jucător care a ucis.

Cărțile sunt extrase din pachet de către jucători unul câte unul. Cel care ia mita este primul care o primeste, el este primul care pleaca.

Câștigă cel care înscrie primul 31 de puncte. O poți anunța doar pe cont propriu. Dacă un jucător are un „Bura”, el câștigă jocul indiferent de puncte. Dacă un jucător a anunțat sfârșitul jocului fără a marca 31 de puncte, el este considerat învins. Jucătorul care a luat cărți din pachet în afara rândului este, de asemenea, recunoscut drept învins. Această tehnică se numește „ascensiunea altcuiva”. „Mărire dublă” – adăugarea a două cărți în același timp și creșterea unei cărți în plus – se pedepsește și cu pierderea jocului.

Cele mai comune, aproape canonice condiții suplimentare sunt:

  • Dacă partenerul nu a putut să-ți bată intrarea, el are dreptul să pună cărțile aruncate de el cu fața în jos. Nu aveți dreptul să le deschideți înainte de a anunța sfârșitul jocului (de obicei cu cuvântul: „Deschid!”). Încercarea de a le întoarce echivalează cu rostirea cuvântului.
  • Cel care a anunțat finalul jocului, dar nu a înscris 31 de puncte, pierde de două ori.
  • Jocul se joacă până când se ajunge la un anumit număr de victorii (cel mai adesea este un „tâlhar” - 21 de predare - sau un „cauciuc mic" - 11 predare), iar numărul convenit de victorii trebuie atins cu o diferență de scor de 2 victorii sau mai multe. În următoarea predare, cel care a câștigat-o pe precedenta predă. Există o altă opțiune comună pentru determinarea câștigătorului: fiecărui învins i se acordă 2 puncte de penalizare, cu un set de 12 puncte, jocul este pierdut.
  • Dacă un jucător are un „tânăr” în mâini în timpul mișcării altcuiva, el are dreptul (dar nu este obligat) să îl declare cu cuvântul „Stop!” și ieșiți cu toate cele trei cărți. Dar dacă, în același timp, inamicul a avut un „drill”, „Moscova” sau „micul Moscova” (vezi mai jos), această regulă nu se aplică.
  • Combinații suplimentare - „Moscova” (trei ași, opțiunea: unul dintre cei trei ași este atu) și „Moscova mică” - trei șase cu un atu (opțiune: trei zeci). Cel care a marcat „Moscova” câștigă imediat chiar dacă adversarul are „borax”. Cel care are o „Moscova mică” are dreptul să o anunțe (cu cuvântul: „Opriți!”) Și să intre în toate cele trei cărți, chiar dacă adversarul are un „tânăr”.
  • Dacă ambii jucători au un „borax” în același timp, câștigă cel cu valoarea mai mare a celei mai mari cărți. Dacă ambii jucători întâlnesc un „tânăr”, rândul mutării este rezervat celui care trebuia să meargă.
  • Dacă una dintre combinații („borax”, „molodka”, „Moscova”, „Moscova mică”) s-a întâlnit imediat din distribuirea cărților, jocul este reluat fără consecințe.

Burkozel

Burkozel este un fel de joc de bura. Practic, regulile sunt similare cu regulile jocului de bura.

Burkozla este jucat de doi, trei sau patru - un cuplu pentru un cuplu.

Când se joacă burkozel, sunt împărțite patru cărți și, spre deosebire de borax, toate cărțile pachetului sunt de obicei jucate. În timpul cursului, dacă este imposibil să luați mită, cărțile sunt aruncate fie în mod deschis, fie jucătorul care a luat mită le poate privi (dar nu după ce ultima carte este luată de pe masă).

Patru cărți din aceeași culoare dau dreptul la o mișcare extraordinară, patru atu formează o „bura” (câștig imediat), patru ași („Moscova”) dau un triplu câștig imediat. De obicei, cel cu cele mai multe puncte câștigă. Dacă jucătorul a marcat mai puțin de 31 de puncte când a jucat cu doi (patru) sau mai puțin de 21 de puncte când a jucat cu trei, atunci el este creditat cu o pierdere dublă. De asemenea, pierderea este dublată în situația în care mâna anterioară s-a încheiat într-un raliu (60 de puncte într-un joc cu doi jucători sau 40 într-un joc cu trei jucători). Astfel, cu un joc deosebit de reușit, este posibil să câștigi un joc în una sau două oferte.

LA planul jocului există anumite diferențe între bura și burkozl: primul este mai imprudent, mai dependent de aspectul cărților și axat pe câștiguri rapide, în timp ce al doilea este un joc relativ atent și prudent.

În cultură

Varlam Shalamov în povestea sa „Sânge fraudulos” () scrie despre furtună: Al doilea joc – primul cel mai des întâlnit – este „Bura” – așa îl numesc blatarii „treizeci și unu”. Similar cu „punctul”, burghiul a rămas un joc al lumii hoților. Hoții nu joacă „punct” între ei.

În melodia „În acest oraș” a grupului „Billy”s Band”Există următoarele rânduri:

Îți amintești de cel care se juca cu băieții din bură
S-a căsătorit cu un portar și a căzut în Neva.

zicale

  • Copiii țipau ură! - Tata a avut o furtună.

Literatură

  • Jocuri populare de cărți / comp. V. D. Kazmin. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (Editura LLC AST), ISBN 5-271-00216-1 (Editura LLC Astrel)

Legături

  • Bura (Burkozel) - regulile jocului din biblioteca de jocuri de cărți Alexander Konyukhov.

Fundația Wikimedia. 2010 .

Bura este un alt joc bazat pe scorul de trucuri. A apărut din binecunoscutul joc comercial șaizeci și șase de la începutul secolului al XX-lea. Dacă jocul este şaizeci şi şase cel mai răspândit primit în rândul intelectualilor, atunci aproape toate segmentele populației joacă bura.

Escrocii au stăpânit perfect regulile jocului și îl folosesc acum ca una dintre numeroasele modalități de a „pompa” bani de la pasagerii ghinionişti ai trenului, turiștii din stațiunile celebre și alți cetățeni. Dar dacă nu cedați provocărilor trișorilor și nu jucați borax într-un cerc apropiat de cunoștințe și prieteni, vă puteți satisface pasiunea pentru entuziasm și vă puteți distra de minune.

Înainte de a începe jocul propriu-zis, toți cei care doresc să participe la el trebuie să pună o anumită sumă pe linie. De obicei, depozitul inițial este mic - 5 jetoane sau mai puțin. Jocul poate fi jucat de 2 până la 6 persoane. Dacă intră în joc un trișor, acesta se oferă cel mai adesea să joace cu doi sau trei jucători, asistentul său acționând ca al treilea jucător.

Un pachet poate consta din 36 de foi (de la Aces la Sixes) sau 32 (de la Aces la Sevens). Fiecare carte din pachet are o anumită valoare: un As valorează 11 puncte, un zece valorează 10, un rege valorează 4 puncte, o regină valorează 3 puncte, un Jack valorează 2 puncte. Toate celelalte cărți nu au puncte. Într-o furtună, clasamentul cărților este neobișnuit: Asul este cel mai vechi, apoi vine zece, care poate fi învins doar de As, apoi Regele, Regina, Jack, nouă, opt, șapte, șase.

Dealerul, care este determinat din rândul jucătorilor prin tragere la sorți, amestecă cu grijă pachetul și permite vecinului său de drept să se retragă. După aceea, el împarte cărți în sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga. Cărțile sunt împărțite pe rând și toți jucătorii primesc trei cărți. Următoarea carte este răsturnată și așezată deschis pe masă.

Peste acest card - pentru ca acesta să rămână vizibil, dealerul plasează un bilet. deschide harta reprezintă atuul pentru acest joc. Un atu poate învinge orice carte care nu este atu, un atu de un rang inferior bate un atu senior. De exemplu, dacă atuul sunt cluburi, dama de pică poate fi recapturat Regele de pică, zece și As sau orice card de club. Regina Treselor este acoperită doar de Regele, Zece sau Asul de Tresoane.

Prima mutare aparține jucătorului care stă în partea stângă a dealerului, toate mișcările ulterioare se fac pe rând. Jocul se bazează pe rebound. Jucătorul are dreptul de a muta una sau mai multe cărți de aceeași culoare. Partenerii săi, la rândul lor, demolează cărțile lor la cele pe care jucătorul le plimbă. Trebuie să învingi toate cărțile apelului, fie că este una sau trei. Dacă cărțile jucătorului pot învinge cărțile adversarului, el le pune deschise, dacă nu, le pune închise, adică cu un punct în sus. Nu poți sări peste o mișcare.

Dreptul jucătorului este de a pune oricare dintre cărțile sale pe cartea de turnare, iar culoarea nu contează. Dacă, de exemplu, jocului i se atribuie atuul de trefte și jucătorul a mers cu cele nouă de trefte, adversarul său poate pune pe ea Valea de bâte, iar dacă deschide Valea, el ia mită (Fig. . 88 a), iar dacă este închis, mita merge către jucătorul care a făcut mutarea (Fig. 88 b).

Orez. 88. Sfârșit în furtună: a - mita merge la primul jucător; b - al doilea jucător ia mită.

Când primul jucător întrerupe cărțile celui care a intrat, următorul jucător trebuie deja să-și întrerupă cărțile pentru a lua mită. După ce trucul a fost jucat, jucătorul care a luat-o pentru el îl pune lângă mâna stângă, dar pentru ca cărțile de gol să nu se răstoarne.

După sfârșit, trebuie să obțineți cărți din pachet. Cel care a făcut mutarea începe întotdeauna această procedură, restul cumpără după el, poți lua o carte din cupon până când se ajunge la suma necesară în mână. Acest lucru poate fi ilustrat cu un exemplu.

La joc iau parte patru persoane: A, B, C, D. A intrat cu două cărți, adică acum toți jucătorii ar trebui să ia două cărți din pachet. A cumpără primul, dar ia doar o carte, după el B, C și D iau o carte din cupon, apoi din nou A mai primește o carte din pachet, iar partenerii săi din joc cumpără câte o carte pe rând.

Când trageți cărți, ar trebui să respectați cu strictețe coada, dacă cineva a reușit să ia cărți care ar trebui să meargă către alt jucător, aceasta se numește creșterea altcuiva. Jucătorul cu liftul altcuiva este considerat învins și este în afara jocului. În unele companii, este de acord că pentru ridicarea altcuiva, jucătorul trebuie să livreze mâna (pune câte jetoane sunt deja acolo), dar să continue să participe la joc.

Exact în același mod, o creștere dublă este considerată o recunoaștere a pierderii - o situație în care un jucător ia două sau trei cărți din cupon deodată. Jucătorul care a luat mită are ocazia să se deschidă, adică, chiar înainte de a trage cărți, numără toate punctele din mită. Dacă mai multe cărți dintr-un truc sunt plasate cu fața în jos, ele ar trebui să fie întoarse și incluse în scorul total la punctaj.

Trebuie să plătiți pentru deschidere. Dacă jucătorul deschis are 31 de puncte sau mai mult în trucuri, atunci toate pariurile puse pe linie îi revin. Dacă nu sunt suficiente puncte în cărți, jucătorul este obligat să parieze cât a fost deja acolo. Jucătorul care dă mâna devine automat dealer. Are loc a doua rundă a extragerii, dar în același timp sunt în joc bani de două ori mai mulți.

În furtună mare importanță au câteva combinații de cărți. Dacă jucătorul are trei cărți de aceeași culoare, această selecție se numește pullet sau literă. Cel care poate prezenta puietul iese din linie (Fig. 89). Uneori, această regulă este contestată de jucători, prin urmare, chiar înainte de începerea tragerii la sorți, este imperativ să cădeți de acord dacă să jucați puiul în afara rândului sau pe rând.

Orez. 89. Tânăr.

Într-o furtună, o combinație de trei ași este foarte apreciată. Cel care a reușit să prezinte aceste cărți are și dreptul să iasă din rând. Dacă unul dintre jucători are un Pulet, iar celălalt are trei ași, sunt preferați trei ași. Când mai mulți jucători au un pui, merge jucătorul căruia ar fi rândul dacă nu ar fi pui.

Cea mai mare combinație de cărți de aici este bura - o colecție de trei cărți dintr-un costum de atu (Fig. 90). Jucătorul care are astfel de cărți le prezintă oponenților săi și ia întreaga bancă pentru el. Dar se întâmplă ca doi sau mai mulți participanți la joc să poată arăta bura în același timp, în acest caz are loc un miting, iar dreapta primei mișcări are cel care este mână senior. Se întâmplă ca un jucător să aibă un exercițiu, iar altul să aibă trei ași.

Orez. 90. Borax.

Apoi ar trebui să se facă și un raliu, iar jucătorul care are o mișcare în fața adversarului se mișcă. Dacă al doilea jucător reușește să omoare cărțile adversarului său, combinația sa de cărți este recunoscută ca fiind cea mai mare și ia întreaga bancă pentru el.

În caz contrar, banii merg la jucătorul care a intrat. Dacă toate cărțile din pachet s-au epuizat, dar niciunul dintre jucători nu a fost dezvăluit, atunci toți trebuie să livreze mâna și să continue jocul. A doua remiză diferă de prima doar prin faptul că este în joc o sumă mai mare.

Jocul de bura are mai multe variante, dintre care una se numește „deschis”. Se joacă mult mai rar, pentru că nu este foarte incitant și interesant. La sfârșit, toate cărțile sunt așezate deschise și jucătorul are posibilitatea în orice moment de a calcula punctele din trucurile sale. Prin urmare, este imposibil să faci o greșeală atunci când atribui o confruntare, ceea ce privează jocul de un element de surpriză și entuziasm.

Joc ilustrativ:

La joc iau parte trei persoane: Oleg, Mihail și Ilya. Toți au pariat câte 5 jetoane fiecare, deci sunt 15 jetoane în pot. Oleg este dealer, el distribuie trei cărți tuturor jucătorilor și o întoarce pe următoarea, determinând atuul. Atuurile sunt viermii. Jucătorii își primesc cărțile (fig. 91) și încep să joace.

Orez. 91. Un joc ilustrativ de bura: cărți după împărțire.

Cărțile au fost distribuite în așa fel încât niciunul dintre jucători să nu aibă un pui, trei ași sau un borax, așa că Mihail, stând pe mâna stângă de la dealer. Prima mită. Mihail are două cărți de atu, iar una dintre ele este zece - o carte care poate fi învinsă doar de un as de atu. El vine cu zeci de inimi și șase. Ilie nu este foarte cărți bune, este imposibil să bate oricare dintre cărțile mutării cu ele, așa că pune pe cărți șase de pică și șapte de diamante închise.

Oleg are un singur atu cu care poate acoperi cele șase inimi, ceea ce face. El nu poate învinge a doua carte, este închisă pe ea regele diamantelor. Mihail ia primul truc. Jucătorii scot pe rând cărți din pachet, acum au alte cărți în mână (Fig. 92).

Orez. 92. Cărți în mâinile jucătorilor după prima remiză.

A doua mită. Acum Ilya merge. Are trei cărți de culori diferite și nu există un singur atu. Nu contează pentru el de unde să plece și pune pe masă cele opt diamante. Oleg acoperă cartonașul cu un nouă de inimi, iar Mikhail pune un as de atu deasupra și ia mită. În ciuda faptului că doar două cărți de scor sunt deschise în trucurile sale: un zece și un As, Mikhail decide să-și asume o șansă și anunță că se prezintă.

În mită de la el următoarele cărți: zece, rege, as, nouă, opt, doi șase și doi șapte, adică 25 de puncte în total. 31 de puncte Mikhail clar nu câștigă, ceea ce îl obligă să parieze alte 15 jetoane. Jocul începe din nou cu o bancă crescută. În mod clar, Mihail se grăbea, a trebuit să aștepte până a mai luat mită și abia apoi să deschidă. Este posibil ca în acest caz să fi câștigat și să fi luat potul.

Cui nu-i place să joace cărți! Există puțini astfel de oameni, iar printre ruși aceasta este, în general, una dintre cele mai populare distracție. Dar nu sunt numai toate jocuri celebre precum prost. Burkozel, de exemplu. Ce este?

Bestia ciudată Burkozel

Joc de cărți Burkozel este o variație a jocului bura, sau, cu alte cuvinte, „treizeci și unu”, cunoscut încă de la începutul secolului al XX-lea. Este considerat jocul preferat al prizonierilor, deși, desigur, își are admiratorii și nu numai printre ei. Se deosebește de borax prin mai multă logică și prudență, mai puțină ardoare.

Regulile jocului burkozla prevăd participarea a două până la patru persoane, în funcție de numărul de cărți din pachet. Dacă sunt prea mulți jucători, emoția se pierde, pentru că atunci întregul rezultat al jocului depinde de afacerea inițială. Puteți juca unul împotriva celuilalt în perechi.

Hărți Burkozel

Numărul standard de cărți de jucat este 36. Cele mai multe carnet de juniori- șase, cel mai mare - as. În același timp, este necesar să se țină cont punct important: zece - pe locul doi la vechime, imediat după as (adică regele este mai tânăr decât acesta).

Fiecare card are o anumită cantitate de puncte. Pentru un as, puteți obține unsprezece puncte, pentru un zece - zece, pentru un rege - patru, pentru o regină - trei și pentru un vale - două puncte. Toate celelalte carduri sunt egale cu zero, cu alte cuvinte, nu se percepe nimic pentru ele. Dacă un participant a strâns împreună patru cărți din același costum, acesta se numește „tânăr” (în alte cazuri, o „scrisoare”), într-o situație în care o persoană are patru atuuri, această combinație se numește „borax”. ”.

Cum să joci burkozla în cărți?

Foarte usor. Ideea este să luați mită, câștigând astfel puncte. Pentru a câștiga, trebuie să obțineți cel puțin șaizeci și unu de puncte (sau mai multe). Conform regulilor, burkozelul începe cu mult - dealerul este selectat. Este permis să-l arunci în orice fel, este permis, printre altele, să tragi cărți din pachet – cine are cea mai mare valoare o distribuie. Apoi dreptul de a amesteca trece pe rând (de obicei în sensul acelor de ceasornic) fiecărui jucător următor.

Deci, burkozel are următoarele reguli. Fiecare persoană primește patru cărți, care sunt distribuite una pentru patru vizite. După înțelegere, a mai rămas un pachet. Trebuie să ridici cardul de sus. Costumul scăpat este considerat atu.

Vecinul din stânga al dealerului merge primul (în viitor, avantajul primei mișcări rămâne la cel care a avut ultimul truc). Puteți pune pe masă de la una până la toate cele patru cărți, dar numai cu condiția ca acestea să fie de aceeași culoare. Este important de reținut: dacă o persoană a fost ca o singură carte, următoarea pune și una, dacă două - două și așa mai departe.

Pentru a face un truc, cărțile așezate trebuie fie să fie de valoare mai mare, fie să conțină un atu. Dacă cartea plasată ca răspuns avea o valoare mai mare, dar aparținea unui costum diferit (de exemplu, regina de pică era acoperită cu un rege, dar cu diamante), întreaga mită merge către persoana care a făcut mișcarea. Când trucul este jucat, jucătorii trag tot atâtea cărți din restul pachetului câte sunt mai puține de patru. Aici, cel care a luat mită este primul care acționează, iar data viitoare începe și el să meargă. Procesul continuă până când cineva are 61 de puncte sau mai mult.

Note de joc


Punctajul

Există reguli în jocul burkozel care implică anumite condiții. Nu numai că o anumită sumă de puncte este creditată participantului pentru fiecare card (aceasta este indicată mai sus), mai există și câteva completări. Deci, de exemplu, când există zero puncte pentru întregul joc, unei persoane i se acordă șase puncte. Dacă jocul a fost jucat de doi sau patru jucători și participantul are mai puțin de 31 de puncte, el primește patru puncte în plus. Același lucru se întâmplă într-un joc cu trei jucători dacă participantul are mai puțin de 21 de puncte. O persoană care are mai mult de treizeci și unu de puncte câștigă încă două. Cu toate acestea, participantul care a marcat suma maxima puncte pentru tot timpul, nu primește alte puncte.

Cum este diferit de furtuna

Cele de mai sus explică cum să joci jocul burkozel; regulile burei nu sunt prea diferite de ea. Aici sunt împărțite trei cărți; combinațiile câștigătoare, respectiv, constau și din trei cărți (numele și valorile lor sunt aceleași). Există, de asemenea, o variantă a jocului bura, în care sunt împărțite cinci cărți, apoi este posibil un număr diferit de participanți.

Boura este adesea jucat pentru bani, cu toate acestea, nimeni nu se deranjează să facă același lucru când joacă burkozla.

Nuanțele jocului

  1. Dacă există atuuri, participantul ar trebui să le salveze fără a le arunca în zadar, astfel încât să fie posibilă o combinație „borax”.
  2. În cazul în care adversarul trage o carte și o aruncă imediat (și o face în mod repetat), este probabil să aibă deja trei atuuri și să o caute pe ultima. Trebuie să fii atent cu el, interceptând dreptul de a merge și încercând să o faci cu mai multe cărți.
  3. În timpul jocului, este important să-ți calculezi punctele și adversarii. Participanții sunt capabili să trișeze, așa că este necesar să fie vigilenți, mai ales când iau cărți.
  4. Dacă participantul nu reușește să bată mutarea, el poate arunca cărțile cu susul în jos. Apoi trebuie să spună „deschid”, ceea ce înseamnă sfârșitul jocului și punctaj.
  5. Dacă mai mulți jucători au un „drill” în mână în același timp, câștigă cel cu cea mai mare carte.

Acum puteți juca burkozla cu un computer online, în plus, există site-uri unde jocul este disponibil pentru descărcare. Această metodă are și avantajele ei, dar nu uitați că computerul nu este un pic mai prost decât un bărbatși nu conta pe câștiguri ușoare. Fie ca cel mai puternic să câștige!

Vă invităm să jucați Burkozla - un joc de cărți cu reguli simple. Veți găsi rivali interesanți, o atmosferă prietenoasă, tipuri diferite concursuri. Puteți juca cu prietenii, precum și să participați la turnee burkozl personale și de echipă.

Burkozla guvernează

Jocul se joacă cu un pachet de 36 de cărți. Participa de la 2 la 4 persoane. Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte prin luarea de mită. Punctele sunt însumate din cărțile luate conform regulii As-11, Zece-10, Regele-4, Regina-3, Jack-2.

La începutul tranzacției, toți participanții primesc 4 cărți, apoi un atu este determinat aleatoriu. La începutul jocului, pleacă cel cu cel mai mic atu.
Mișcarea se efectuează prin așezarea oricărui număr de cărți de aceeași culoare (de la 1 la 4). După primul jucător, următorul jucător merge în sensul acelor de ceasornic. El trebuie să așeze același număr de cărți și oricare. Nu există restricții la costum, nu există nicio întrerupere. Acest burkozel este foarte diferit de jocuri precum preferința.
Mita este luată de cel care a fost capabil să bată toate cărțile vizitatorului. Batea fiecărei cărți este efectuată fie de o carte mai mare de același culoare, fie de un atu. Vechimea cărților în burkozl: T, 10, K, D, V, 9,8,7. Dacă există mai mult de 2 participanți la joc și cineva bate cărțile celui care intră, atunci cei care îl urmăresc ar trebui să-și bată deja cărțile pentru a se califica pentru mită. Rețineți că un jucător poate alege în mod deliberat să nu împingă și să arunce niciuna dintre cărțile sale din motive strategice.
După ce toți jucătorii au pus cărți într-un truc, acesta este considerat jucat. După aceea, jucătorii trag din pachet, astfel încât să aibă din nou 4 cărți (sau mai puțin dacă nu sunt suficiente cărți în pachet), iar jocul continuă. Mutarea este făcută de cel care a luat trucul anterior.
La sfârșitul tranzacției (au ieșit toate cărțile), apoi se calculează puncte noua capitulare. În următoarele oferte, cel care a luat ultimul truc din precedentul merge primul.

Mută-te în afara rândului

În unele situații, un jucător poate face o mișcare în afara rândului său. Acest lucru se întâmplă atunci când se formează o anumită combinație de cărți: 4 cărți de același costum (tânăr), mai mult de 40 de puncte (4 frunți) - de exemplu, TT1010). Dacă există mai mult de un astfel de jucător, mutarea este făcută de cel mai apropiat jucătorului care vine.
La începutul mâinii nu se fac mișcări în afara rândului, această regulă este valabilă doar atunci când a fost jucat cel puțin un truc.
La începutul tranzacției, nu puteți merge mai mult de trei cărți.

Punctajul

Sunt 120 de puncte în total în pachet. Câștigă cel care a marcat mai mult de 60 de puncte. Cel care este mai puțin - pierde 2 puncte mari. Dacă învinsul a marcat mai puțin de 31 de puncte, pierderea lui este de 4 puncte mari. Dacă nu a luat deloc un singur truc - 6 puncte mari. Punctele sunt înregistrate pentru câștigător.
Un joc standard de burkozla se joacă până la 12 puncte mari. Cine înscrie primul 12 sau mai multe puncte mari câștigă jocul.
Rețineți că punctăm câștigătorul, nu învinsul (de multe ori este invers în burkozl). Acest lucru se face pentru comoditate și claritate a înregistrării. Avem doar un joc unu-la-unu și o baie de aburi (burkozel trei dintre noi nu suntem planificați).

Regulile jocului de bura

Numărul de participanți: De preferat două sau trei. Deși numărul de jucători este limitat doar de numărul de cărți din pachet, totuși, cu un număr mai mare de jucători, jocul își pierde atractivitatea în mod semnificativ, deoarece în acest caz rezultatul este complet determinat de aspectul inițial al cărților atunci când tratate.

Punte: 36 de coli.

Dealerul este determinat prin tragere la sorți la începutul jocului; câștigătorul împarte apoi cărțile. Fiecare jucător primește 3 cărți, care sunt împărțite câte una fiecărui jucător, în mai multe runde. Apoi cartea care determină este dezvăluită. Prima mutare este făcută de cel care stă în stânga dealer-ului, cu următoarele capitulări - de cel care a luat ultimul truc.

Vechimea și valoarea cardurilor:

  • as - 11 puncte;
  • 10 - 10 puncte (în același timp, zece este mai în vârstă decât regele, regina și valetul);
  • rege - 4 puncte, regina - 3, vale - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 puncte.

O combinație de trei cărți de același costum se numește „tânăr” sau „litera”, o combinație de trei atu se numește „borax”.

Puteți muta de la o carte, în timp ce partenerul trebuie să pună și o carte; din două cărți de aceeași culoare sau din trei de aceeași culoare - toți jucătorii fac același lucru pe rând (renunțarea „după culoare” este opțională). Dacă cărțile sunt bătute de cărțile partenerului, partenerul ia mită, dacă cel puțin o carte nu este bătută, mersătorul ia mită. Dacă cărțile celui care umblă sunt ucise, atunci următorul (când joacă cu mai mult de 2 jucători) care ia mită trebuie să bată cărțile ultimului jucător care a ucis.

Cărțile sunt extrase din pachet de către jucători unul câte unul. Cel care ia mita este primul care o primeste, el este primul care pleaca.

Câștigă cel care înscrie primul 31 de puncte. O poți anunța doar pe cont propriu. Dacă un jucător are un „Bura”, el câștigă jocul indiferent de puncte. Dacă un jucător a anunțat sfârșitul jocului fără a marca 31 de puncte, el este considerat învins. Jucătorul care a luat cărți din pachet în afara rândului este, de asemenea, recunoscut drept învins. Această tehnică se numește „ascensiunea altcuiva”. „Mărire dublă” – adăugarea a două cărți în același timp și creșterea unei cărți în plus – se pedepsește și cu pierderea jocului.

Cele mai comune, aproape canonice condiții suplimentare sunt:

  • Dacă partenerul nu a putut să-ți bată intrarea, el are dreptul să pună cărțile aruncate de el cu fața în jos. Nu aveți dreptul să le deschideți înainte de a anunța sfârșitul jocului (de obicei cu cuvântul: „Deschid!”). Încercarea de a le întoarce echivalează cu rostirea cuvântului.
  • Cel care a anunțat finalul jocului, dar nu a înscris 31 de puncte, pierde de două ori.
  • Jocul se joacă până când se ajunge la un anumit număr de victorii (cel mai adesea este un „tâlhar” - 21 de predare - sau un „cauciuc mic" - 11 predare), iar numărul convenit de victorii trebuie atins cu o diferență de scor de 2 victorii sau mai multe. În următoarea predare, cel care a câștigat-o pe precedenta predă. Există o altă opțiune comună pentru determinarea câștigătorului: fiecărui învins i se acordă 2 puncte de penalizare, cu un set de 12 puncte, jocul este pierdut.
  • Dacă un jucător are un „tânăr” în mâini în timpul mișcării altcuiva, el are dreptul (dar nu este obligat) să îl declare cu cuvântul „Stop!” și ieșiți cu toate cele trei cărți. Dar dacă, în același timp, inamicul a avut un „drill”, „Moscova” sau „micul Moscova” (vezi mai jos), această regulă nu se aplică.
  • Combinații suplimentare - „Moscova” (trei ași, opțiunea: unul dintre cei trei ași este atu) și „Moscova mică” - trei șase cu un atu (opțiune: trei zeci). Cel care a marcat „Moscova” câștigă imediat chiar dacă adversarul are „borax”. Cel care are o „Moscova mică” are dreptul să o anunțe (cu cuvântul: „Opriți!”) Și să intre în toate cele trei cărți, chiar dacă adversarul are un „tânăr”.
  • Dacă ambii jucători au un „borax” în același timp, câștigă cel cu valoarea mai mare a celei mai mari cărți. Dacă ambii jucători întâlnesc un „tânăr”, rândul mutării este rezervat celui care trebuia să meargă.
  • Dacă una dintre combinații („borax”, „molodka”, „Moscova”, „Moscova mică”) s-a întâlnit imediat din distribuirea cărților, jocul este reluat fără consecințe.

Reguli pentru jocul burkozla

Practic, regulile sunt similare cu regulile jocului de bura.

Burkozla este jucat de doi, trei sau patru - un cuplu pentru un cuplu.

Când se joacă burkozel, sunt împărțite patru cărți și, spre deosebire de borax, toate cărțile pachetului sunt de obicei jucate. În timpul cursului, dacă este imposibil să luați mită, cărțile sunt aruncate fie în mod deschis, fie jucătorul care a luat mită le poate privi (dar nu după ce ultima carte este luată de pe masă).

Patru cărți din aceeași culoare dau dreptul la o mișcare extraordinară, patru atu formează o „bura” (câștig imediat), patru ași („Moscova”) dau un triplu câștig imediat. De obicei, cel cu cele mai multe puncte câștigă. Dacă jucătorul a marcat mai puțin de 31 de puncte când a jucat cu doi (patru) sau mai puțin de 21 de puncte când a jucat cu trei, atunci el este creditat cu o pierdere dublă. De asemenea, pierderea este dublată în situația în care mâna anterioară s-a încheiat într-un raliu (60 de puncte într-un joc cu doi jucători sau 40 într-un joc cu trei jucători). Astfel, cu un joc deosebit de reușit, este posibil să câștigi un joc în una sau două oferte.

În planul de joc, există anumite diferențe între bura și burkozl: primul este mai imprudent, depinde mai mult de aspectul cărților și este axat pe câștiguri rapide, în timp ce al doilea este un joc relativ atent și prudent.

Nou pe site

>

Cel mai popular