Acasă Pregătiri pentru iarnă Jocul secretelor vechiului castel. Nancy Drew: The Captive Curse Soluție

Jocul secretelor vechiului castel. Nancy Drew: The Captive Curse Soluție

Tutorial - Pagina 1

Tutorial și salvări pentru versiunea rusă a jocului

Control

Jocul este liniar, dar cu trecere liberă. Dacă nu ați mai jucat niciodată niciunul dintre jocurile Nancy Drew, atunci vă sfătuiesc să vă familiarizați cu cartea de pe biroul lui Nancy, „Ce ar trebui să știe un detectiv”. Dacă sunteți familiarizat cu tânărul detectiv, atunci pur și simplu faceți clic pe bilet, selectați nivelul de dificultate și mergeți într-o nouă aventură. Jocul s-a jucat la nivel de dificultate" Detectiv junior».

AVERTIZARE: atunci când descărcați salvări, rețineți că algoritmul pentru pasajul dvs. poate să nu coincidă cu pasajul sugerat de autor a acestui material, și în același timp realizările tale personale se vor pierde.

Economii (economii) pentru Windows XP sunt în dosar „Documentele mele\Blestemul vechiului castel.”

Iată recompensele de la sfârșitul jocului:

  • Tester beta. Pentru testarea unui joc de cărți
  • Colector de carduri. Pentru colecția de carduri Raid
  • Ou de Paşte. Pentru a găsi o surpriză
  • pădurar curajos. Cui se teme de cei inundați lumina lunii păduri? Nu tu!
  • Păstrătorul istoriei. Pentru întoarcerea unui artefact pierdut
  • Iubitor de suveniruri. Din dragoste pentru bibelouri memorabile
  • Şeful de securitate. Pentru supravegherea vigilentă a castelului
  • Locuitor de temniță. Pentru explorarea amănunțită a locurilor întunecate
  • Furnizor de produse. Pentru livrarea alimentelor
  • Vanator de comori. Pentru găsirea monedelor pierdute
  • Ei bine, explorator. Pentru studierea constantă a conținutului fântânii
  • Vestitorul pericolului. Pentru alarme false

Tutorial

Castelul Finster

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Ne apropiem de poartă și apăsăm butonul de semnalizare din dreapta porții. De îndată ce am intrat în castel, unde proprietarul ne-a invitat, primim imediat prima sarcină simplă, în care ni se cere să găsim două imagini identice. Facem clic pe găleata care ne-a fost coborâtă pe o frânghie și examinăm desenul. Marcam două persoane identice în imagine și punem o „bifă” în centru desen, confirmând finalizarea sarcinii. Când porțile castelului se deschid, mergem înainte, intrăm pe ușa din față și urcăm scările până la etajul doi. După ce am vorbit cu Ned Nickerson, continuăm să mergem înainte. După ce ne-am ridicat la palier, cotim pe coridoarele din dreapta. În nișă se află o măsuță de cafea și câteva fotolii. O luăm de pe masă carte„Istoria Castelului Finster” și citiți-o. Mergem înainte și facem stânga. Ne apropiem de ușa, în dreapta căreia atârnă semn cu inscripția în limba germană „Burgomaster”.

Biroul Burgomasterului

Intrăm în birou și vedem cum Burgomaster Karl ascunde în grabă ceva în masă. Vorbim cu Karl pe toate subiectele, apoi suntem de acord să jucăm jocul Raid cu el. Selectați nivelul de dificultate și începeți să jucați. Nivelul de dificultate nu afectează dificultatea jocului în sine, ci afectează doar suma de bani pe care o primiți de la Karl pentru pierderea sau câștigarea. Pentru a afla cum să joci asta joc de societate, deschideți „Regulile jocului” în colțul din dreapta jos și familiarizați-vă cu ele. Regulile sunt simple, mai ales că două treimi din joc se desfășoară în mod automat. Pentru a câștiga, principalul lucru în acest joc este să alegi cartea potrivită în timpul unui duel. Pe fiecare cartonaș din colțuri veți găsi cercuri multicolore cu numere. Când cipul tău ajunge pe orice cerc colorat, trebuie să apropii cursorul de cărțile tale de mai jos și să selectezi cardul pe care va fi cel mai mare număr culoarea pe care este cipul tău. De exemplu, te trezești într-un cerc roșu, ceea ce înseamnă că va trebui să-ți măsori puterea cu adversarul tău. Alegeți cardul care are cel mai mare număr din cercul roșu. După ce ai jucat o dată sau de două ori, vei înțelege pe deplin regulile jocului și îl vei juca cu plăcere. Mare abilități mentale jocul nu o necesita. După ce am terminat jocul, trecem prin birou și îl inspectăm. Ne apropiem de o nișă în care sunt cărți de joc pe cântare. Luăm cartea sub cărți. Acesta este „Ghidul pentru jocul „Raid”. Ne uităm cu atenție până la sfârșit și acordăm atenție paginii cu imaginea unei vrăbii profesor. Pe această pagină există o imagine a unora cheie. Ne amintim că ultima carte este în curs de dezvoltare. Punem cartea la loc și încercăm să ne uităm la cărțile de joc, care cad imediat. Primarul cere să pună cărțile la locul lor. Ca ghid atunci când aranjam cărțile, vom folosi trei linii de nivel care sunt vizibile pe peretele din spatele cântarilor, adică cântarul cu cărți ar trebui să fie la același nivel cu aceste linii. Începem să restabilim echilibrul distrus. În manualul jocului „Raid” citim ce tip de personaje de pe cărți aparțin.

Asa de, monștrii includ:

  • Impletitura rosie marinara
  • lup gri
  • Gnome țesător de aur

LA eroii includ:

  • Regele măgarului
  • Profesor Vrăbiu
  • Bonaparte (iepure de mare)

LA magicienii aparțin:

  • oglinda magica
  • Vânătorul de Aur
  • Vrăjitoare cu nasturi

În conformitate cu această listă, instalăm cardurile corespunzătoare pe cântare. Rezultat plasarea corectă uita-te la captură de ecran.

O foaie cu o notă în germană cade de sub cântar. Vom lăsa traducerea acestei intrări pentru altă dată, pentru că nu o avem la îndemână. dicționarul necesar. Ne apropiem de tabloul mare de pe perete, care înfățișează o vrabie profesor, și îl întoarcem. O luăm pe cea ascunsă cheie. Vorbim din nou cu Karl și începem să-l ajutăm să creeze imaginea ultimei cărți. Răspundeți la întrebările sale în conformitate cu propriile idei. Dacă îl ajuți pe Karl să facă o carte, vei primi titlul corespunzător pentru aceasta la sfârșitul jocului. Apropo, dacă îl ajutați pe Karl la compilarea acestei cărți și o primiți, atunci în timpul sesiunilor ulterioare de joc va lua parte și această carte și veți putea vedea rezultatele sfatului dumneavoastră pentru Karl.

Coridoarele castelului

Ieșim din birou și mergem înainte pe coridor. În nișă găsim o altă măsuță de cafea, pe care stă cutie. Ne uităm la cutie și înțelegem că trebuie să punem un fel de model pe ea. În plus, evident că nu toată sticla colorată se află aici. Punem cutia la loc si continuam sa urmam coridorul mai departe. Ieșim pe palier și urcăm pe scări încă un etaj. Urmăm săgeata înainte și ne apropiem de ușă cu semnul „Nancy Drew”. În cele din urmă, am găsit o cameră pe care proprietarul castelului o alocase pentru a ne caza. Intrăm în cameră și ne uităm în jur.

camera lui Nancy

Intram in camera si ne apropiem de noptiera. Luăm o germană de buzunar de pe noptieră dicţionar. Scoatem un bilet în germană din inventar și folosim dicționarul pe el. Primim traducerea înregistrări. Ne îndreptăm spre raftul cu ceasul de pe cămin. În stânga ceasului găsim broșură cu programul tuturor evenimente festive. Ieșim din cameră și coborâm la primul etaj.

Coridoarele castelului

Coborâm scările și ne îndreptăm spre ușile luminoase de sub balcon, pe care se află camera lui Nancy. Deschiderea celei ușoare uşăși ne găsim în sala de banchet. Ne uităm în jur.

Sala de banchete

Mergem înainte și o scoatem din cel mai mare vitraliu bucată albastră de sticlă. Ne întoarcem și ne apropiem de peretele din stânga. O luăm dintr-o nișă ziar„Crier” și citește-l. Acordăm atenție coloanei din stânga jos cu traducerea cuvintelor din germană în engleză. Puteți face o fotografie a acestei traduceri, deși va apărea în continuare automat scrisă în jurnalul lui Nancy. În dreapta între ulcioare observăm o sclipire și de acolo scoatem o monedă. Dacă colectați toate monedele împrăștiate prin castel, atunci la sfârșitul jocului veți primi titlul corespunzător pentru aceasta. Așa că aveți grijă când examinați obiectele din castel. Ne întoarcem și ne apropiem de o doamnă în vârstă care stă pe un scaun lângă șemineu. O întâlnim pe Renata și comunicăm cu ea pe toate subiectele. Renata ne sugerează clar că nu i-ar deranja să încerce ceva dulce. Ne întoarcem și părăsim sala.

Coridoarele castelului

Ne uităm în colțul din stânga scărilor. Observăm o strălucire familiară și luăm alta monedă. Urcăm treptele și trecem prin ecranul din stânga. Mergem drept de două ori și facem din nou la stânga. Inca o virare la stanga si mergem inainte. Urcăm scările, mergem înainte de trei ori și facem stânga. Mergem înainte de-a lungul covorului roșu, intrăm pe uși și facem din nou la stânga.

Foaier

Coborâm scările și ne apropiem de turela cu ceas. Îl scoatem pe următorul monedăși deschide ușile de mai jos. Înăuntru există un instrument cu tastatură numit glockenspiel, pe care trebuie să cântați o melodie. Dar încă nu știm ce melodie. Ne întoarcem și ne apropiem de Lucas. Îl întrebăm pe băiat despre toate și suntem de acord să jucăm cu el un joc numit „Monștri”. Lucas va explica el însuși regulile jocului. Jocul constă din două runde. În prima rundă va trebui să joci ca „monstri” care vor fi deghizați în vaci. „Monștrii” ucid vacile din jur, iar celelalte vaci care stau în apropiere se sperie și încep să privească. Mută ​​monstrul și vacile înspăimântate în celulele goale, astfel încât adversarul tău să nu ghicească care dintre vacile mutate este de fapt un monstru. Sugestie: după ce omorâți o vacă, mutați monștrii pe ghișeele de lângă vaca ucisă și mutați vacile adevărate mai departe. De asemenea, puteți muta atât monstrul, cât și vacile la aceeași distanță față de vaca ucisă. Atunci adversarul tău va ghici aproape întotdeauna că monștrii sunt vaci adevărate. Când toți „monstrii” sau vacile sunt uciși, adversarii fac schimb de jetoane. Acum trebuie să cauți „monstri” printre vacile lui Lucas. Principiul jocului rămâne același. Desigur, atunci când trebuie să joci în runda a doua ca fermier, atunci indicați acele jetoane care s-au mutat în locuri adiacente lângă vaca ucisă. În acest caz, există o mare probabilitate de a ghici monstrul real. Dacă vei câștiga, vei primi trei cărți de joc Raid de la Lucas și vei avea ocazia să-l întrebi pe băiat despre evenimentele care au loc în castel și despre locuitorii acestuia. Dacă colectezi un pachet complet de cărți Raid, vei primi un anumit titlu la sfârșitul jocului. După ce am terminat jocul, ne întoarcem și ne apropiem de măsuța de cafea. Luăm o carte de basme a fraților Grimm și o răsfoim. Întoarcem cartea la locul ei și o luăm pe cea rotundă de pe masă articol cu ​​prize .

Trecem prin arc și ne găsim într-un magazin de suveniruri. Ne uităm în jur și acordăm atenție raftului de cărți pe care găsim cartea ticăloșilor Frații Grimm. Facem dreapta și citim o altă carte despre monștri. Apoi împingem cutie, pe care se află un bust al unui monstru, și experimentați apăsând diferite butoane. După ce ne-am distrat, discutăm pe toate subiectele cu Anya, îngrijitoarea castelului. Dacă doriți, cumpărăm suveniruri și părăsim magazinul. Dacă colectezi suficiente suveniruri, vei primi un titlu pentru el la sfârșitul jocului. Să ne întoarcem și să cumpărăm tort pentru Renata într-o patiserie automată. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe săgeată, selectați imaginea cu imaginea tortului și apoi faceți clic pe acceptorul de monede. Ieșim din magazinul de suveniruri și trecem prin sufragerie în curtea castelului.

Curtea castelului

Răspundem la apelul lui Marcus, dar încă nu ne grăbim să-l sunăm, nu este nevoie de asta. Ne apropiem de fântână și facem clic pe găleată, care va scădea automat în partea de jos a fântânii, apoi urcăm în vârf cu niște suveniruri din seria anterioară a jocului. Dacă folosești fântâna des, vei primi un titlu la sfârșitul jocului. Ne întoarcem și găsim altul monedă. De scari Urcăm în galerie și mergem înainte. O luăm lângă uşă tunerși ne întoarcem, pentru că Nimeni nu răspunde la bătaie la uşă. Când cobori scările, fii atent la fereastra din stânga și ia încă una de pe pervaz. monedă. Coborâm în curte, apoi urcăm scările spre demisol. Batem politicos uşă, dar nu vor să vorbească cu noi. Ne întoarcem și îl examinăm pe cel întins pe trepte hârtie. Îl extindem și vedem „Testul de note” pe el. Aparent, indiciul pe care l-am găsit ne va fi de folos. Urcăm treptele și trecem prin ușile duble ale castelului, ne regăsim din nou în foaier.

Foaier

Vorbim cu Lucas. Dacă doriți, jucăm din nou jocul „Monștri” cu el pentru a câștiga cărți. Ieșim din foaier prin ușile duble.

Coridoarele castelului

Mergem înainte și cotim la dreapta de-a lungul săgeții. În stânga scărilor se vede un fel de inscripție. Folosim un dicționar pe el. Vizavi de acest semn, ceva strălucește. Îl scoatem pe următorul monedă. Urcăm scările și facem stânga. În nișă găsim mai multe monede. Ne îndreptăm spre camera lui Nancy să ne sunăm angajatorul de la telefonul fix.

camera lui Nancy

Mergem la telefon, luăm receptorul și facem clic pe bucata de hârtie cu număr de telefon Marcus. Discutăm toate subiectele cu el în detaliu. Apoi îi sunăm pe Ned și Joe. După ce am terminat conversația, auzim o bătaie în ușă. Primăria în cauză ne anunță despre un incendiu în curte. Ne găsim automat la o cadă cu o plantă care arde.

Curtea castelului

Ne întoarcem și facem clic pe găleata de fântână pentru a o umple cu apă din fântână. Ne întoarcem spre centrala care arde, scoatem o găleată cu apă din inventarul nostru și stingem focul cu apă. După ce focul se stinge, fiți atenți la ciudat ghimpe care s-a blocat în uşă. Să luăm încă câteva suveniruri de la fântână și să ne grăbim la magazinul de suveniruri.

Magazin de suveniruri

Vorbim cu Anya pe toate subiectele. Puteți cumpăra mai multe suveniruri dacă aveți bani și dorința de a le cumpăra. Ieșim din magazin în foaier prin ușile de sticlă și urcăm scările.

Coridoarele castelului

Mergem la perete și luăm încă un cuplu pe masă cu candelabre monede. Urmăm coridoarele mai departe până ajungem în sala de banchet.


Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Nancy Drew The Curse of the Old Castle, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Nancy Drew Blestemul vechiului castel. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Trecerea lui Nancy Drew Blestemul vechiului castel citiți pe site-ul nostru.

Introducere

Urmăriți videoclipul și începeți prezentare a jocului Nancy Drew. Blestemul vechiului castel. După aceasta te vei găsi în fața ușilor castelului. Trebuie să suni la sonerie, dar nu îți deschid niciodată ușa. Dar vei auzi o voce, o găleată cu o bucată de hârtie va coborî de sus. Lucas îți va deschide grătarul doar dacă rezolvi ghicitoarea. Scoatem o bucată de hârtie și marchem aceleași imagini. După care Lukas va fi alungat de Burgomaster Karl și vă va deschide grătarul. Te va invita la biroul lui de la etajul 2. Intră în castel și mergi la ușă. Virați la dreapta și faceți clic pe moneda care se află pe gazon. Dacă reușești să găsești o mulțime de monede, vei primi un trofeu. Complet descrierea jocului Nancy Drew. Blestemul vechiului castel pe site-ul nostru.

Apoi intrăm în casă și urcăm treptele. Deschidem ușa și vorbim la telefon cu Ned. Apoi urcă la etaj, vei întâlni un hol mare cu podea de marmură. Pe cealaltă parte este camera lui Nancy; pentru a ajunge acolo, va trebui să mergi de-a lungul oricărui balcon de-a lungul peretelui. Sub camera se afla o sufragerie, pe laterale prin arcade exista iesiri catre etajul 1, precum si un subsol.

Când ajungeți la intrare, faceți stânga sau dreapta și treceți de scările spre hol. Luați cutiile și veți observa că lipsesc bucăți de sticlă multicoloră. Apoi deschidem ușa și intrăm în biroul primăriei. Între timp, Karl se va juca cu păpuși. El va răspunde că face unul nou joc de cărți de strategie. De acord să joci. Un joc numit „Raid”.

Mișcarea ta va fi jetoanele albastre, iar inamicii tăi vor muta jetoanele galbene și violete. Scopul jocului este să fii primul care intră în castelul din mijlocul tablei. În colțul din dreapta este o carte cu reguli, în stânga vei vedea o ruletă. În primul rând, fiecărui jucător i se împărtășesc 3 cărți, dacă tabla pe care se află cărțile tale este translucidă albastru, asta înseamnă că poți alege un card. De asemenea, dacă ruleta strălucește albastră, o poți învârti.

De îndată ce învârti ruleta, cipul tău se va mișca. Ne uităm la culoarea pe care se află, dacă apare albastrul, de exemplu, deschideți regulile și citiți că pentru albastru trebuie să faceți un schimb folosind magia. Pe fiecare card vor fi 4 valori în cercuri colorate diferite în colțuri.

Culoarea albastra- aceasta este magie, portocaliu este înțelepciune, verde este sănătate, roșu este putere. După aceea, ceilalți doi jucători vor începe să aibă tablele cu cărți iluminate. Trebuie să alegeți orice carte de pe tabla jucătorului care are cele mai puține cărți. După aceea, placa ta va începe să strălucească. Trebuie să alegi dintre cărțile tale pe cea cu cel mai mare număr din cercul albastru. Pe ecran veți vedea cartea selectată și cartea care a fost aleasă de la al 2-lea jucător. Dacă valoarea magică de pe card este mai mare, atunci câștigi. Apoi ambele cărți sunt plasate cu fața în jos top parte ecran și veți primi un alt card. Aceiași pași pentru portocaliu, verde și roșu.

Dacă cipul tău ajunge pe o celulă neagră, se va întoarce înapoi la celula neagră anterioară. Dacă aterizați pe pătratul negru cel mai aproape de start, cipul dvs. va reveni automat la start. Dacă cipul tău aterizează pe o celulă albă, acesta trece automat la următoarea celulă albă. Dacă cipul tău ajunge pe terenul violet, atunci poți lua o carte de la orice jucător. Cipul nu se mișcă.

Dacă cipul tău ajunge pe o celulă cu o floare, atunci trebuie să alegi o carte inutilă de la tine și să o pui pe linia din partea de sus a ecranului, apoi să alegi o carte de la un jucător și să faci un schimb alegând una din a ta. . Nu uitați să vă uitați la culoarea câmpului. De exemplu, dacă floarea este verde, atunci trebuie să alegeți un card cu valoare maximă sănătate. Dacă cipul tău aterizează pe teren cu o inimă, atunci vei lua automat o carte din miză și apoi vei face un schimb în funcție de culoarea terenului. De exemplu, o inimă roșie - trebuie să schimbați cardul în funcție de valoarea maximă posibilă a puterii. Dacă, comparând, găsești carduri identice, sau carduri cu aceeași valoare, asta înseamnă o remiză, fiecare jucător va primi hartă suplimentară. Cipsele nu se mișcă.

Când câștigi sau pierzi, vei primi o pungă de monede.

Dacă mergi adesea să-l vizitezi pe Karl și să joci „Raid” cu el, atunci până la sfârșitul jocului vei primi un trofeu. Atunci ar trebui să explorezi biroul primăriei. Apropiați-vă de masa din partea stângă și examinați sertarul de jos al dulapului. Va fi un decor atârnat lângă ușa din dreapta; dacă o trageți, veți vedea că există o încuietoare cu combinație. Apoi trebuie să inspectați peretele din dreapta de pe masă. Când atingi cântarul care cântărește acolo, îi vei scăpa. Pe fiecare scară trebuie să puneți câte un Mag, Erou și Monstru. Există o dungă pe peretele dulapului în spatele fiecărui bol. Trebuie să poziționați cântarul astfel încât fiecare tigaie să fie la nivel cu banda. Există o carte sub cântar; dacă o citiți, veți înțelege totul cărei clase aparține cărții (Mage, Erou sau Monstru). Dacă rămâneți blocat dintr-o dată pe un detectiv junior, puteți vizualiza marcajul " Linia fierbinte" și obțineți un indiciu.

Una dintre soluții (pentru un detectiv junior, sunt posibile opțiuni, pentru un detectiv senior, aceasta este singura soluție):

După care o bucată de hârtie în germană va cădea de sub cântar. Mai vorbește cu Karl încă o dată, el va continua să-ți vorbească despre joc și se va oferi, de asemenea, să-l ajute cu un nou personaj. De acord, apoi alege o femeie sau un bărbat. Dă-i instrucțiuni noi. Acum trebuie să-i cunoști pe ceilalți locuitori ai castelului.

Renata și geanta ei

Ieșiți în hol și apoi întoarceți-vă în holul central. Să intrăm în camera de deasupra care este camera lui Nancy. Apoi vei vedea o sufragerie mare cu vitralii. Ne apropiem și luăm bucata albastră de sticlă din colțul din dreapta. Apoi mergem la stânga și citim ziarul, care se află pe blatul mesei lângă ceaiul.

Merită să acordați atenție cuvinte germaneîn colțul din stânga, fă-i o fotografie cu telefonul tău.În colțul din dreapta al mesei stă o bătrână pe nume Renata, este o colecționară de basme și mituri. Ea nu o vrea pe Nancy în castel; conform legendei, un mutant va veni aici.

Sarcina ta este să distragi atenția bătrânei pentru a vedea ce este în geanta ei, care se află lângă picioarele ei. Castelul face prăjituri care o fac să adoarmă, profită de asta. Mergeți pe coridor prin holul central până la magazinul de cadouri. Veți vedea mâncare în mașină. Cumpărăm tort de ciocolata ik. De acolo îl puteți obține din inventarul dvs. din coș. Dacă dați clic pe el, va trebui să cumpărați o altă piesă pentru bătrână.

Faceți cunoștință cu Anyuta, ea lucrează ca păstrător al castelului. Sunt 2 cărți pe tejghea cu sticlă boemă; trebuie să deschideți una dintre ele și să luați de acolo o bucată de hârtie cu un cod de neînțeles. Îi rogi pe Anyuta să se uite în atelierul de sticlă, dar te va refuza. Doar ea și Karl au cheile. Daca achizitionezi toate articolele din magazin, vei primi un trofeu la final. Să o întrebăm pe bătrână dacă vrea să mănânce, de îndată ce este de acord, dați clic pe inventar și luați o bucată de tort. Ea va adormi și, între timp, te vei uita prin poșetă. Dacă îi aduci des lui Renata un tort, vei primi un trofeu.

Mai târziu veți vedea o mulțime de obiecte de fier, acestea trebuie mutate în lateral pentru a obține o cutie maro cu inscripția „Krohmleister”. Luați obiectele cu grijă, puneți-le și într-un loc liber, nu atingeți colțurile și nu le scăpați sub nicio formă. În acest caz, Renata își deschide ochii și ai o „a doua șansă”. Este necesar să se țină cont de unghiul în care se află obiectele.

O soluție pentru un detectiv junior:

Pentru bătrân (există un truc aici - creionul galben nu sună și, de îndată ce puneți toate celelalte articole în stânga și lăsați doar creionul galben pe cutie, puteți apuca rapid cutia). Atâta timp cât creionul cade, sarcina va fi acceptată automat. Scoatem cartea din geantă și căutăm pagina cu indiciu, este numărul 25. Apoi luăm cutia de fier. Puzzle-ul este pus la întâmplare, nu există progresie.

Această sarcină va dura o perioadă.

Pe cutie există un lacăt multicolor în care trebuie să selectați culorile a 4 becuri. Faceți clic pe luminile multicolore din partea de sus a ecranului, apoi faceți clic pe butoanele mari de pe caseta în sine. După ce ați setat coloana, faceți clic pe butonul „Trimite”. Veți vedea lumini mici aprinzându-se sub coloană. Dacă ai ghicit atât culoarea, cât și poziția, becul va fi verde, dacă doar culoarea este galbenă.

Mai întâi trebuie să puneți aceeași culoare în toate coloanele. Dacă nu funcționează, încercați următoarea culoare și așa mai departe, până când una dintre luminile mici din partea de jos devine verde. Să selectăm a doua culoare, apoi celelalte două. Tot ce rămâne este să stabilim pozițiile corecte. Vor fi zece încercări în total.

Iată o ilustrare a principiului soluției:

Să luăm cardul.

Lucas și vacile lui

Du-te înapoi pe coridor și acolo îl vei întâlni pe Lucas, el este fiul șefului de securitate. El va da informatie necesara despre ce se va întâmpla sub cheie pasaj subteran. Îți va spune și despre Karl, care ascunde mesaje de dragoste în tabel. Băiatul este plictisit, te va invita să joci „Monstrul”. Regulile sunt următoarele: Jocul constă din 2 runde - mai întâi ca monstru și apoi ca fermier. Câștigătorul este cel care poate colecta cantitate mare ochi.

În prima rundă ca monstru, trebuie să alegi 3 jetoane - acestea sunt monștri ascunși (inamicul nu știe despre asta). După aceea, trebuie să selectați o vaca care se află lângă monștri și să îndreptați spre ea - vaca va muri. Toate jetoanele de lângă vaca moartă vor începe să fie evidențiate și vor trebui mutate în celule libere. Apoi, inamicul trebuie să ghicească care dintre vacile lui este monstrul ascuns. Dacă ghicește corect, monstrul va fi distrus; dacă nu o face, vaca lui va muri. Când toți monștrii sau toate vacile sunt uciși, runda se va încheia. Nu puteți plasa un monstru printre vacile moarte, deoarece vacile moarte nu sunt evidențiate și este ușor pentru inamicul să vă ghicească monstrul.

În a doua rundă va trebui să joci ca fermier. Vezi care vacă a murit și ghici monstrul ascuns. De îndată ce omorâți o vacă, mutați monștrii pe ghișeele de lângă vaca ucisă și mutați vacile adevărate mai departe. O altă opțiune este să mutați atât monstrul, cât și vacile la aceeași distanță față de vaca ucisă. Când joci ca fermier, trebuie să arăți spre acele jetoane care s-au mutat în locuri adiacente lângă vaca ucisă - în cele mai multe cazuri acesta este monstrul. Când câștigi, ia una dintre cărțile pe care ți le oferă Lucas. Dacă reușești să aduni un pachet complet de cărți, vei primi un trofeu.

Temnita Castelului Finster

Pe coridor, Marcus te va suna la telefon și îți va cere să-l suni înapoi pe linia fixă. Du-te în camera ta. Să intrăm în cameră și să facem stânga. Apoi deschidem dulapul, achizițiile tale vor fi livrate la el. Să mergem în pat și să luăm dicționarul de pe noptieră.

După aceea, scoatem nota din inventarul pe care l-ați găsit în biroul lui Karl și traducem inscripțiile folosind un dicționar - Marcus i-a dat lui Karl câteva instrucțiuni pe care trebuie să le urmeze.

Sună-i pe Ned, Frank și Marcus de pe telefonul tău fix. Marcus va spune că mâine va fi la castel și va lua oaspeți cu el. Când închizi, se va auzi o bătaie la uşă. În spatele ușii este Karl, el va începe să strige că monstrul a părăsit pădure. Aici te vei găsi într-o curte lângă un butoi. Faceți clic pe găleată și agățați-o de cârlig, umpleți cu apă și stingeți focul. Ia cu tine ghimpele pe care l-a zgâriat monstrul; sarcina ta este să afli de unde a venit. Privește în fântână, dar pentru a vedea ceva acolo, vei avea nevoie de o lanternă. Descrierea jocului Nancy Drew. Blestemul vechiului castel efectuat.


Detectivii juniori și seniori diferă în ceea ce privește nivelul de dificultate al puzzle-urilor.

Pentru cei care joacă jocuri din serie pentru prima dată, se asigură antrenament.

Nancy are un telefon mobil cu o cameră încorporată și o linie fierbinte (pentru nivelul de detectiv junior).

Sugestiile sunt oferite de Ned Nickerson și Frank Hardy.


Jocul s-a jucat pe Limba engleză, prin urmare, în timpul localizării, sunt posibile discrepanțe în traducerea numelor și titlurilor.


Timp de multe secole, un monstru teribil ia ținut de frică pe locuitorii Castelului Finster. Nu merge niciodată în pădure fără o nouă victimă. Investitorul german Markus Boehm a invitat-o ​​pe Nancy să cerceteze această chestiune și să prindă monstrul necunoscut.


1. Burgomaster Karl și jocul lui de masă.


După videoclipul introductiv, te vei găsi în fața ușii castelului. Sună la sonerie, dar nimeni nu va răspunde. În schimb, vei auzi vocea cuiva și o găleată cu o bucată de hârtie atașată va fi coborâtă de sus pe o frânghie. Un băiat pe nume Lucas va deschide grătarul numai după ce vei rezolva puzzle-ul.

Scoateți o bucată de hârtie din găleată și marcați aceleași imagini.


Pentru un detectiv junior, arată astfel:

Și pentru detectivul senior - așa:



După aceasta, Burgomaster Karl îl va alunga pe obraznic, va deschide grătarul și vă va invita în biroul lui de la etajul doi.

Intră în castel și mergi înainte spre ușa dublă. Virați la dreapta - ceva strălucește sub copac de pe gazon. Faceți clic pe mouse și veți primi o monedă.


Atenţie! Dacă găsiți o mulțime de monede pe parcursul jocului, veți primi o recompensă.


Intră în casă și urcă pe scări. Deschide ușa și vorbește cu Ned pe telefonul mobil (Nancy și Ned se vor certa). Urcă scările până sus - wow! În fața ta se află un hol imens cu podele de marmură, un candelabru de cristal și balcoane din lemn sculptat. Pe cealaltă parte a holului se află camera lui Nancy (pentru a ajunge acolo, trebuie să mergi de-a lungul oricărui balcon de-a lungul peretelui). Sub camera lui Nancy se află o sufragerie, pe lateralele prin arcade sunt două rotonde semicirculare, din care sunt ieșiri la primul etaj și la subsol.



Dacă stai acolo unde ai spus „Wow”, întoarce-te la stânga (sau la dreapta) și treci pe lângă scări în holul cu lambriuri de stejar. Atentie la cele doua nise in care sunt masute de cafea. Luând în mâini o cutie cu bucăți de sticlă multicolore, Nancy va observa că nu sunt suficiente piese.

Deschide ușa biroului primarului, care din anumite motive se joacă cu păpuși.

Pentru a răspunde la întrebarea dvs., Karl vă va răspunde că face un nou joc de cărți de strategie. Acceptă să te joci cu el.


Jocul se numește „Raid”.


Te miști cu jetoane albastre, iar adversarii tăi cu cele galbene și violete. Scopul este să fii primul care intră în castelul din centrul tablei. În colțul din dreapta jos este o carte cu reguli, în stânga jos este o ruletă. În primul rând, fiecărui jucător i se împărtășesc trei cărți. Dacă tabla pe care se află cărțile tale este evidențiată cu albastru, atunci trebuie să alegi o carte. De asemenea, dacă banda de măsurare strălucește albastră, trebuie să o învârți.

Când învârti ruleta, cipul tău se va mișca. Uită-te la culoarea pătratului pe care stă (de exemplu, ai un pătrat albastru). Deschideți regulile și citiți că pentru culoarea albastră trebuie să faceți un schimb folosind Magic.

Fiecare card are patru valori în cercuri colorate diferite în colțuri. Albastru înseamnă Magie, roșu înseamnă Forță, portocaliu înseamnă Înțelepciune, verde înseamnă Sănătate.

Cărțile celorlalți doi jucători vor începe să se aprindă. Alegeți orice carte de pe tablă de la jucătorul cu cele mai puține cărți. Tabla ta va începe apoi să se aprindă. Selectați dintre cărțile dvs. pe cel cu cel mai mare număr din cercul albastru (puteți muta mouse-ul peste fiecare carte și vedeți numerele). Pe ecran vor apărea cardul pe care l-ați selectat și cel pe care l-ați ales de la al doilea jucător. Dacă valoarea Magic de pe cardul tău este mai mare, câștigi. În continuare, ambele cărți sunt plasate automat cu fața în jos în partea de sus a ecranului (pe miză), iar tu primești o altă carte.

Pași similari pentru roșu, portocaliu și verde.

Dacă cipul tău ajunge pe un pătrat negru, acesta se întoarce la pătratul negru anterior. Dacă aterizați pe pătratul negru cel mai apropiat de start, cipul dvs. revine automat la start.

Dacă cipul tău ajunge pe un pătrat alb, acesta trece automat la următorul pătrat alb.

Dacă jetonul tău ajunge pe pătratul violet, poți lua o carte de la orice jucător. Cipul nu se mișcă.

Dacă cipul tău ajunge pe o celulă cu o floare, trebuie să alegi o carte inutilă de la tine și să o pui pe linia din partea de sus a ecranului, apoi să alegi o carte de la un jucător și să faci un schimb alegând una din a ta. Nu uitați să vă uitați la culoarea câmpului (de exemplu, dacă floarea este verde, trebuie să alegeți cardul cu valoarea maximă de Sănătate).

Dacă cipul tău aterizează pe un teren cu inimă, iei automat o carte din miză și apoi faci un schimb în funcție de culoarea câmpului (de exemplu, o inimă roșie - schimbă cartea în funcție de valoarea maximă posibilă a puterii ).

Dacă compari cărți care sunt aceleași sau au aceeași valoare, este o remiză și fiecare jucător primește o carte în plus. Cipsele nu se mișcă.


Când câștigi sau pierzi (rezultatul nu contează), vei primi o pungă de monede.


Dacă îl vizitați des pe Carl și jucați „Raid” cu el, veți primi o recompensă la sfârșitul jocului.


Acum trebuie să explorezi biroul primăriei. Acordați atenție picturii mari a unei păsări, apoi apropiați-vă de biroul primarului din partea stângă și examinați sertarul de jos al dulapului. Lângă ușa din dreapta atârnă un decor din lemn, când îl trageți, veți găsi o încuietoare cu combinație (Karl va începe imediat să fie indignat).

Uită-te la peretele din dreapta mesei. Există cântare cu trei boluri instalate pe el, cu trei cărți pe fiecare bol. De îndată ce atingi cântarul, stângacea Nancy va scăpa totul.

Totul va trebui restaurat.


Pe fiecare scară trebuie să puneți câte un Mag, Erou și Monstru.

Observați că există o dungă pe peretele dulapului în spatele fiecărui bol. Trebuie să instalați cântarul astfel încât fiecare vas să fie la nivel cu banda.

Sub cântar se află o carte, după ce o citiți, vă veți da seama cărei clase îi aparține fiecare carte (Mage, Erou sau Monstru). Dacă rămâi blocat, în calitate de detectiv junior, poți să te uiți la fila „Hotline” de pe telefonul tău mobil și să obții un indiciu.


Una dintre soluții arată astfel (pentru un detectiv junior, sunt posibile opțiuni, pentru un detectiv senior, aceasta este singura soluție):



După aceasta, o bucată de hârtie în germană va cădea de sub cântar.

Vorbește din nou cu Karl, dar va continua cu entuziasm să vorbească despre jocul său și se va oferi să-l ajute cu un nou personaj. Fiți de acord și alegeți cine va fi - un bărbat sau o femeie (fără diferență). Apoi, în timpul următoarelor tale conversații cu primarul, nu uita să-i dai noi instrucțiuni.

Acum trebuie să-i cunoști pe ceilalți locuitori ai castelului.


2. Renata și geanta ei.


Ieșiți pe coridor (frații Hardy pot suna aici, ora și locul pot varia) și întoarceți-vă în sala centrală. Treci prin ușile deasupra cărora se află camera lui Nancy.

Veți vedea o sală de mese uriașă cu vitralii. Apropiați-vă de vitraliul și ridicați bucata de sticlă albastră din colțul din dreapta jos. Mergeți la stânga și citiți ziarul care se află pe blatul mesei, lângă setul de ceai. Acordați atenție cuvintelor germane din colțul din stânga jos al paginii și fotografiați-le cu telefonul mobil (veți avea nevoie de asta în viitor).

În colțul din dreapta al sufrageriei, o bătrână stă pe un scaun. Aceasta este Renata - o călătoare și colecționar de mituri și basme. Renata chiar nu vrea ca Nancy să rămână aici, pentru că, potrivit legendei, dacă o fată tânără locuiește într-un castel, cu siguranță un monstru va veni aici. Ea va spune o poveste despre o fată care avea o eșarfă roșie. Într-o zi, o rafală de vânt a aruncat eșarfa în pădure, iar ea sora mai mare S-a dus să-l caute și nu s-a mai întors.

Atenție la geanta de la picioarele Renatai - trebuie să găsești ceva care să-i distragă atenția bătrânei și să-i vezi conținutul. Vorbește cu bătrâna de ce locuiește aici - ea vă va spune că castelul face prăjituri de ciocolată foarte gustoase, care o fac să adoarmă instantaneu. Acesta trebuie folosit.

Mergeți în sală (puteți trece prin holul central, sau prin rotonda cu tapet verde) la magazinul local de suveniruri. Lângă ușă există un automat care vinde diverse alimente. Cumpărați o prăjitură de ciocolată (nu uitați să faceți clic pe slotul pentru monede cu mouse-ul).



Tortul va fi în coșul tău în inventarul tău (dacă dai clic pe el, Nancy îl va mânca și va trebui să cumperi o altă bucată pentru Renata).

Faceți cunoștință cu Anya, care lucrează ca îngrijitoare de castel. Inspectați contoarele și rafturile. În colțul unui stand cu sticlă boemă sunt două cărți albastre. Deschide una dintre cărți și ia o bucată de hârtie cu un cod de neînțeles. Vorbește cu Anya despre sticla de Boemia - se dovedește că locuitorii castelului o fac ei înșiși. Anya îți va refuza solicitarea de a vizita atelierul de sticlă. Doar ea și Karl au cheile, dar amândoi sunt atât de ocupați...


Dacă cumpărați toate articolele din magazin, veți primi o recompensă la sfârșitul jocului.


Întoarce-te la Renata și întreabă dacă vrea să mănânce. Când ea este de acord, deschide-ți inventarul și ia o bucată de tort. Bătrâna va adormi, iar tu poți să scotoci prin geanta ei.


Dacă îi aduci des Renata tort, vei primi o recompensă la sfârșitul jocului.


Veți vedea o mulțime de obiecte metalice care trebuie mutate deoparte pentru a obține cutia maro etichetată „Krohmleister”. Obiectele trebuie luate cu grijă și așezate în spațiu liber, fără să atingă colțurile și în niciun caz să nu le scadă. Acest puzzle are o fizică foarte bună, iar obiectele cad ca... viata reala. În acest caz, Renata își deschide ochii și ai o „a doua șansă”.

Important! Luați în considerare unghiul în care se află obiectele.


Iată o soluție pentru detectivul junior:



Și iată - pentru cel mai vechi (există un truc aici - creionul galben nu sună, iar când puneți toate celelalte articole în stânga și lăsați doar creionul galben pe cutie, puteți prinde rapid cutia) . Atâta timp cât creionul cade, sarcina va fi numărată automat.



Scoateți cartea din geantă și găsiți pagina cu indiciu (pagina 25).

Ia o cutie de metal.


Puzzle-ul este pus la întâmplare, nu există progresie.

Aceasta este o sarcină programată.


Pe cutie este o lacăt multicolor în care trebuie să alegeți culorile a patru becuri. Faceți clic pe luminile colorate din partea de sus a ecranului, apoi faceți clic pe butoanele mari de pe caseta în sine. După ce ați setat coloana, faceți clic pe butonul „Trimite”. Veți vedea lumini mici aprinzându-se sub coloană. Dacă ai ghicit atât culoarea, cât și poziția, becul va fi verde, dacă doar culoarea este galbenă.

Secretul aici este următorul: puneți mai întâi aceeași culoare în toate coloanele. Dacă nu se potrivește, încercați următoarea culoare etc., până când una dintre luminile mici din partea de jos se aprinde verde. Alegeți a doua culoare, apoi celelalte două. Tot ce rămâne este să stabilim pozițiile corecte. În total aveți 10 încercări.


Iată o ilustrare a principiului soluției:



Luați cardul.


3. Lucas și vacile lui.


Întoarce-te în sală și întâlnește-te pe Lucas, fiul șefului securității. El vă va da Informatii utile că există un pasaj subteran sub castel. Va vorbi și despre Karl, care ascunde scrisorile de dragoste în biroul său.

Băiatul se plictisește și te invită să joci „Monstrul”.


Regulile sunt:


Jucați două runde - mai întâi ca monstru, apoi ca fermier. Câștigă cel care înscrie cele mai multe puncte.

Ca monstru, alegi trei jetoane - acestea sunt monștri ascunși (inamicul nu știe despre asta). Apoi trebuie să selectați o vaca care este lângă monștri și să îndreptați spre ea - vaca va muri. Toate jetoanele de lângă vaca ucisă vor începe să se evidențieze și trebuie mutate în celule libere. Apoi, adversarul ghicește care dintre vacile lui este monstrul ascuns. Dacă ghicește corect, monstrul este ucis; dacă nu ghicește, vaca lui moare. Când toți monștrii sau toate vacile sunt uciși, runda se termină. Rețineți că nu puteți plasa un monstru printre vacile ucise, deoarece vacile ucise nu sunt evidențiate și este ușor pentru inamicul să vă ghicească monstrul.

În runda a doua joci ca fermier. Vezi care vacă a murit și ghici monstrul ascuns.

Unul dintre secretele victoriei: după ce omorâți o vacă, mutați monștrii în piesele adiacente vacii ucise și mutați vacile adevărate mai departe. A doua opțiune este să mutați atât monstrul, cât și vacile la aceeași distanță față de vaca ucisă. Atunci jocul va ghici aproape întotdeauna că monștrii sunt vaci adevărate.

De asemenea, atunci când joci ca fermier, indică acele piese care s-au mutat în spațiile adiacente lângă vaca ucisă - în majoritatea cazurilor acesta este monstrul.


Când câștigi, ia una dintre cărțile pe care ți le oferă Lucas.


Dacă adunați un pachet complet de cărți, veți primi o recompensă la sfârșitul jocului.


4. Temnita Castelului Finster.


Undeva pe coridor (ora și locul pot varia) Marcus vă va suna și vă va cere să-l sunați înapoi pe telefonul fix. Va trebui să mergi în camera ta (calea este doar de-a lungul unuia dintre balcoane de la palierul de la etajul 2).

Intrați în cameră și faceți stânga. Deschide dulapul - achizițiile tale vor fi livrate aici. Du-te în pat și ia dicționarul german de pe noptieră.

Scoate din inventarul tău biletul pe care l-ai găsit în biroul lui Karl și traduce-l folosind un dicționar - Marcus ia dat lui Karl câteva instrucțiuni pe care trebuie să le urmeze.

Întoarce-te la masă - există un telefon fix pe ea. Puteți apela ridicând receptorul și apăsând butoanele numerice sau pur și simplu făcând clic pe numărul abonatului de pe o bucată de hârtie lipită lângă acesta. Dacă aveți nevoie de un indiciu, va trebui să suni oricum din camera lui Nancy, deoarece recepția telefonului mobil este foarte slabă și prietenii tăi pur și simplu nu pot auzi ceea ce întrebi.

Sună-i pe Ned (are un robot telefonic), pe Frank și pe Marcus. Marcus spune că va veni mâine la castel și va aduce oaspeți cu el.

După ce închizi, vei auzi o bătaie în uşă. Un Karl speriat stă în prag și strigă că monstrul a ieșit din pădure.

Automat te vei afla in curtea de langa butoiul care arde. Întoarce-te - se dovedește că stai chiar lângă fântână. Faceți clic pe găleată, agățați-o de cârlig, umpleți-o cu apă și stingeți focul. Fiți atenți la ghimpele ciudat de lângă ușă, pe care monstrul l-a zgâriat cu ghearele. Ia-l cu tine - trebuie să afli de unde a venit. Privește în fântână - Nancy o va găsi suspect; aici este nevoie de un felinar.


Te poți distra și prinde tot felul de lucruri mărunte din fântână - dai peste obiecte din ultimele jocuri serie, precum și monede.

Dacă faci asta des, vei primi o recompensă la sfârșitul jocului.


Nancy îl va suna din nou pe Marcus (ora și locația pot varia) și va cere să-l contacteze pe un telefon fix. Întoarce-te în camera ta și o găleată va cădea în capul lui Nancy. apă rece. Du-te la pat și schimbă-te în ținuta tradițională germană. Poți să-l suni pe Marcus, dar nu vei auzi nimic interesant.

Du-te la magazinul Anyei și întreabă despre rochie. Ea va răspunde că nu a adus-o, deși rochia îi este cunoscută. Întreabă-l pe Lucas de ce a atârnat o găleată cu apă peste uşă - se pare că s-a plictisit. Du-te la Renata - ea va cere ca Nancy să-și schimbe hainele imediat. Nu este nimic de făcut, va trebui să te supui.

Undeva pe parcurs (ora și locul variază) Ned va suna și va împăca cu Nancy. Acum poți să-l suni și să primești sfaturi.

Du-te în camera lui Nancy. Când te duci în pat să-ți iei hainele, vei vedea că sunt toate tăiate. Mergeți la șemineu și ridicați o bucată de pagină din carte (pagina 17).

Du-te la Karl și arată-i ghimpele - se dovedește că astfel de plante pot fi găsite în pădurea locală. Vorbește cu el despre atelierul de sticlă, iar primarul îți va da cheia de la subsol, dar te avertizează că cuptorul de sticlă este foarte periculos.

Coborâți la subsol (este situat pe coridorul de lângă magazinul Anyei și puteți ajunge acolo fie prin magazin, fie prin rotonda cu tapet verde).

Deschideți ușa și observați mașina de lângă ușă și un mic dulap. Deschide dulapul și ia bucata de sticlă verde. Examinați gălețile de lângă ușă - un vierme va sări dintr-una dintre ele. Ia-l în mâinile tale - în niciun caz, Lucas se joacă.

Uită-te la aragaz și folosește un dicționar pentru a traduce inscripția: „Foarte cald!”

Faceți clic ușor pe fereastra ușii din stânga (sub inscripție) - Nancy o va muta la dreapta.

Faceți clic pe ușa din dreapta și acordați atenție vreunei pârghii de sub litera „A”.



Trebuie să ajungeți la el cu ceva și să nu vă ardeți mâinile. Întoarce-te și ia de pe masă clești, o spatulă și o rangă. Folosește cleștii pentru a apăsa pârghia - aici este un pasaj secret despre care a vorbit Lucas!

Intră înăuntru și ridică o pagină din carte sub ușa uneia dintre celule (pagina 19). Dați colțul și observați încuietoarea ciudată de pe perete - evident că trebuie introdus ceva aici.

Acum că aveți o hartă, puteți explora zona.


Vă oferim ghid complet sau explicație a jocului „Nancy Drew. Blestemul vechiului castel” (Nancy Drew: Captivul Blestem).
Daca mai ai intrebari, scrie pe forum.

Înainte de a începe jocul, examinează cartea de pe masă „Ce ar trebui să știe un detectiv”.
Cartea descrie în detaliu toate acțiunile, pictogramele și alte lucruri care îți vor fi utile atunci când treci de joc.
Deschideți folderul „Materiale carcasei” și familiarizați-vă cu conținutul acestuia.
Acesta va fi adăugat la inventarul dvs. (care poate fi vizualizat făcând clic pe rucsac din colțul din stânga jos). dosar.
Acum puteți începe jocul - faceți clic pe biletul de avion și selectați nivelul de dificultate - detectiv junior sau detectiv senior.

*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele

Partea I

În fața porții
Sună clopoțelul apăsând butonul din dreapta grătarului.
Vorbește cu Lucas - el este de acord să te lase să intri dacă rezolvi ghicitoarea.
O găleată va coborî de sus, uită-te în ea.
În imagine, selectați două persoane identice, apoi bifați caseta de sub cuvintele „Verificați potrivirea”.

După ce a terminat mini-jocul, Karl se va uita pe fereastră și te va invita în biroul lui de la etajul doi.
Mergeți înainte, apoi prin ușile cu semnul „Burg Finster”.

Foaierul castelului
La intrare, faceți dreapta spre scări.
Urcând la etajul doi, ridicați o monedă de pe trepte.
Dacă adunați suficiente monede, veți primi recompensa „Treasure Hunter”.

Urcă-te la etajul doi și mergi până la capătul coridorului.
Mai este o monedă sub șervețel lângă sfeșnic.

Îndepărtează-te de masă și treci pe singura ușă.
Imediat ce intri, telefonul va suna. Vorbește cu Ned Nickerson.
După conversație, urcă și mai sus, mergi de-a lungul covorului roșu și faci stânga.
Urcă din nou și treci aproape la pictura de pe perete, apoi faci la dreapta.
Faceți un pas înainte pentru a da peste o ușă cu inscripția „Rezervat pentru Nancy Drew”, intrați înăuntru.

camera lui Nancy Drew
Explorați toate locurile posibile din cameră.
Virați la stânga și apropiați-vă de șemineu.
În acest moment, Joe și Frank Hardy vor suna. După ce vorbești cu ei, ia prospectul de pe șemineu.
Consultați programul de evenimente al castelului.

Du-te la dulapul roșu-maro din colțul îndepărtat al camerei.
Deschide ușa - în fața ta va fi un raft gol pentru cumpărături de la magazinul de suveniruri.
Mergeți la biroul de lucru din partea opusă a camerei. Faceți clic pe telefon în formă de casă de cuc.
Când este necesar, de aici îi poți suna pe prietenii tăi Ned și Joe, precum și pe angajatorul tău Marcus.
Pentru a face acest lucru, ridicați telefonul și faceți clic pe oricare dintre cele trei numere indicate pe nota care este lipită de dispozitiv.
Primul apel Ned - veți auzi un robot telefonic; apoi sună-l pe Joe și vorbește despre toate.
Acum trebuie să găsiți ceva care să vă ajute la traducerea inscripțiilor din germană.
Stai cu spatele la masă și din acest loc găsește punct activ a se întoarce (dar nu!) la dreapta.
Un alt mod de a ajunge la masă cu partea dreapta din pat, nu te apropia.
Luați un buzunar german de pe această masă dicţionar.


Coridoarele castelului
Ieșiți din camera lui Nancy Drew și faceți stânga.
Apoi mutați: drept, întoarceți la dreapta, înainte de 3 ori, întoarceți la dreapta, înainte de 2 ori.
Acum în fața ta ar trebui să fie o scară în partea dreaptă, un tablou drept în fața ta și un pasaj în stânga.
Treceți prin acest pasaj, drept și stânga de 2 ori.

Imediat după ce ați cotit pe partea stângă există două nișuri cu scaune, explorați ambele.
Unul dintre ele conține un puzzle sub forma unei cutii cu piese de sticlă colorată.
Din această cutie îi lipsesc două pahare colorate - albastru și verde.
În celălalt se află cartea „O scurtă istorie a castelului Finster”.
Va fi de folos pe viitor. Și acum puteți citi povestea despre baronul Amsel și a lui fiica moartă Elsa.
Pe peretele opus, exact între aceste două nișe cu scaune, se află o ușă cu semnul „Bürgermeister”, treceți prin ea.

Biroul lui Karl
De îndată ce intri în cameră, Om batran ascunde sub masă niște jucării pentru copii.
Vorbește cu Karl despre toate subiectele, inclusiv despre pasiunea lui pentru păpuși.
Primarul vă va invita să jucați jocul lui, care se numește „Raid”.

Mini-joc „Raid”
Regulile detaliate ale jocului sunt descrise în instrucțiunile atașate (cartea se află în colțul din dreapta jos).
Există doi adversari pe partea stângă și dreapta a tablei de joc, de ex. Un total de 3 jucători joacă Raid.
Scopul jocului este să fii primul care intră în castel (plasează-ți piesa în centrul tablei).
Început: fiecărui jucător i se împărtășesc 3 cărți. Jucătorul care se mișcă primul este ales aleatoriu.
Progresul jocului: jucătorul învârte ruleta și își mută jetonul înainte în funcție de numărul de puncte alocate. Următoarele acțiuni depind de culoarea celulei pe care aterizează piesa jucătorului:
- Culoare rosie: duel de forta;
- Culoare albastră: duel de magie;
- Culoarea verde: duel de sănătate;
- Culoare portocalie: duel de intelepciune;
- Violet: posibilitatea de a fura una dintre cărțile deținute de oricare dintre adversarii noștri. În acest caz, adversarul trebuie să dețină două sau mai multe cărți, altfel furtul nu va fi efectuat;
- culoare alba: Piesa jucătorului se mută în următorul pătrat alb. Dar, dacă jucătorul se află pe cel mai apropiat pătrat alb de castel, atunci cipul va rămâne pe loc;
- Negru: piesa jucătorului se mută înapoi în pătratul negru anterior. Dacă celula neagră pe care aterizează jucătorul este cea mai apropiată de început, atunci cipul se va muta chiar la început.
- Celule cu simbolul „Inimă”: jucătorul primește o carte suplimentară din pachetul general, după care efectuează o acțiune corespunzătoare culorii celulei;
- Celulele cu simbolul „Soarele”: jucătorul plasează una dintre cărțile sale (la alegere) în pachetul general, după care efectuează o acțiune corespunzătoare culorii celulei sale.
În total, un jucător nu poate avea mai mult de opt cărți în mâini.
Pentru a înțelege mecanica jocului, este mai bine să selectați mai întâi nivelul „Ușor”.
După finalizarea mini-jocului, Nancy Drew va primi (chiar dacă pierde) o pungă de monede de la Carl.
De asemenea, puteți juca „Raid” de orice număr de ori, primind o recompensă de fiecare dată.
* Sugestie: dacă jucați Raid foarte des, veți primi bonusul de colecționar de carduri (pentru colectare puntea plina carduri).

Explorează biroul primăriei.
Du-te în dulap, puțin în stânga lui Karl și trage ușile inferioare - sunt încuiate.
Faceți clic pe modelul de lemn proeminent din dreapta ușilor - se va deschide o tastatură.
Încercați să introduceți ceva - Karl va fi revoltat de acțiunile tale.

Îndepărtează-te de acest dulap și întoarce-te și mai la stânga.
Studiați imaginea unei vrăbii citind cartea „Un sunet de tunet”. Aceeași imagine este reprezentată pe una dintre cărțile jocului Raid.
Puțin în stânga imaginii, pe masă, este jocul „Raid” - poate fi jucat în orice moment când Karl este în cameră.

Stați cu fața la biroul lui Carl și întoarceți 90 de grade la dreapta.
Privește în jurul nișei cu cărți Raid și alte lucruri.
Din raftul de jos, luați un alt ghid de joc Raid și derulați până la sfârșit (făcând clic pe colțul de sus al paginii).
Această carte descrie cei puternici și părțile slabe diverse cărți de joc, descrie istoria creării lor. Acest lucru va fi util mai târziu.
Vă rugăm să rețineți că în descrierea cardului cu imaginea „Profesorul Vrăbie” (la fel ca în imagine) există o cheie desenată.
Încercați să luați oricare dintre cele 9 cărți situate deasupra cărții.
Raftul se va scutura și cărțile se vor împrăștia pe podea.
Burgmastrul indignat va cere ca cărțile să fie plasate la fel ca înainte.

Faceți clic pe raftul unde se aflau cărțile pentru a activa un puzzle.
Raftul are trei cântare cu 3 suporturi pentru cărți cu inscripțiile: „Monstru”, „Erou” și „Magie”.
Sarcina ta este să readuci cărțile la locul lor, astfel încât cântarul să fie la înălțimea lor inițială.
Înălțimea inițială a scalei este indicată de șipci pe perete.
Fiecare card are o anumită greutate.
Soluția corectă este afișată în captura de ecran:

Ridică nota aruncată.
Deschide-ți inventarul (rucsacul în colțul din stânga jos) și arată spre bilet dicţionar pentru a traduce textul.
După aceea, întoarceți dicționarul în rucsac și mergeți la Karl.

Vorbește cu bărbatul care îți cere să-l ajuți să creeze personajul final al cărții pentru jocul său Raid.
Alegeți orice gen al personajului care urmează să fie reprezentat pe card.
Întoarce-te la Karl după 2-3 sarcini finalizate și ajută-l din nou.
Alegeți orice răspuns care vă place cel mai mult.
Drept urmare, veți primi un bonus sub forma propriei cărți de joc.

Coridoarele castelului
Ieși din biroul lui Karl.
Mergeți în holul central și coborâți chiar jos de-a lungul scărilor, care se află pe partea opusă a coridorului cu covorul roșu.
Treceți prin ușile mari care sunt sub balconul cu intrarea în camera lui Nancy Drew.

Sufragerie
Mergi înainte spre vitraliul.
Din colțul din dreapta jos, trageți țigla din sticla albastra.

Depărtați-vă de vitraliul și faceți stânga.
Du-te la peretele bucătăriei cu vasele.
Luați un ziar de pe raft și uitați-vă prin el.
Fiți atenți la secțiunea „Dicționar german” din marginea din stânga jos a ziarului.
Tradus aici în limba germana cuvinte legate de astronomie (Soare, cometă, Lună, planetă etc.). Vor veni la îndemână puțin mai târziu.
În partea dreaptă a raftului, printre vase (un ceainic și două ulcioare) se află o altă monedă.

Îndepărtați-vă de raft cu vase și întoarceți-vă în direcția opusă.
Înaintați spre femeia în vârstă.
Vorbește cu bătrâna pe nume Renata despre toate subiectele.

Coridoarele castelului
După ce ai vorbit cu bunica ciudată, părăsește sala de mese.
De îndată ce ieșiți de pe uși, faceți 2 pași înainte - vă veți găsi în centrul sălii principale.
De aici, faceți stânga, apoi faceți 3 pași înainte și faceți dreapta.
Apoi, mergi constant înainte, la ușa metalică.
Pentru a traduce inscripția de pe ușă, utilizați dicționarul din inventarul dvs.
Nu poți intra pe ușă, este încuiată.

Rotiți la 180 de grade față de ușa cazanului.
Mergeți: înainte de 2 ori (în sus pe trepte), stânga, dreaptă și dreapta.
După aceasta, vă veți găsi chiar în fața intrării în magazinul de suveniruri.

Magazin de suveniruri
Discutați despre toate subiectele cu îngrijitorul Anya.
Ea nu va spune nimic nou, pur și simplu își va împărtăși părerea despre cei din jur și va spune povestea despre monstru și că chiar acum el este la vânătoare.
În magazin puteți cumpăra orice articol (dacă este activ, adică îl puteți ridica).
Pentru a face acest lucru, mai întâi ridicați articolul făcând clic pe el. Uită-te la preț și, dacă vrei, dă clic din nou pentru a cumpăra.
Dacă cumpărați toate articolele, veți primi recompensa „Keepsake Kitsch”.
După achiziționarea articolului, acesta ajunge automat în dulapul de curiozități, care se află în camera lui Nancy Drew.

Du-te la intrarea magazinului.
Să ne uităm puțin la stânga și să observăm vitrina din sticlă, în partea stângă a suportului pentru tricouri.
Deasupra vitrinei de sticlă se află cartea „Arta sticlei”.
Deschideți-l și găsiți o foaie mică cu un cod.
Faceți clic pe el pentru a-l ridica singur criptare.

Întoarceți-vă și mai departe la stânga și priviți câteva ceasuri cu cuc agățate de perete.
În partea dreaptă a standului Anyei este un monstru împăiat.
Apropiați-vă de el și deschideți sertarul situat la baza monstrului. O tastatură va apărea în fața ta.
Apăsați orice buton și monstrul va face ceva.
Răsfoiește cartea situată pe aceeași masă unde este instalat monstrul umplut. Vorbește despre diverse creaturi neprietenoase.

În partea stângă a ghișeului de vânzări al Anyei se află un pasaj cu o ușă de sticlă. Acordați atenție aspectului casei din stânga acestui pasaj.
Pe fațada casei există un cerc împărțit în patru părți. Pe fiecare dintre părți există o poză cu mâncare - o plăcintă, un covrig, un cârnați și o prăjitură.
Amintiți-vă că Renata iubește tortul Pădurea Neagră, îl puteți cumpăra de aici.
Faceți clic pe designul tortului și apoi pe slotul pentru monede.

Luați tortul din cutie (sau o bucată de tort) și uitați-vă la dulapul cu raftul de cărți situat între modelul monstru și blatul Anyei.
Uită-te prin cartea Fraților Grimm, apoi treci pe ușa de sticlă, puțin în stânga ghișeului de vânzări.
Vă veți găsi în sala castelului.
Obligatoriu Dreapta.
Aici îl vei întâlni pe huliganul local Lucas.
Vorbește cu băiatul despre toate subiectele și joacă jocul „Monstru”.

Mini-joc „Monștri”
Joacă doi oameni: un fermier (jetoane cu vaci) și un monstru (jetoane cu un monstru).
În prima rundă, Lucas va juca în rolul fermierului, apoi vei schimba rolurile; Vor fi 2 runde de joc în total.
Ascultă-l cu atenție pe Lucas și fă ce spune.
Odată ce tutorialul este complet, începe jocul adevărat. Puteți înțelege acest lucru prin fereastra care apare cu alegerea modului de dificultate.

Să ne uităm la modul de joc.
Sarcina fermierului este să descopere cât mai repede locațiile celor trei monștri. Sarcina monstrului este să omoare toate cele 15 vaci de pe hartă.
Așadar, primul lucru care ni se cere este să alegem locațiile celor trei monștri.
Faceți clic pe oricare trei vaci.
Este recomandat să plasați monștrii astfel încât să fie cât mai multe vaci în jurul lor!
Deci, am ales locațiile celor trei monștri și facem clic pe cuvântul „terminat”.
Următorul pas pe care ni se cere să-l facem este să ucidem una dintre vaci. Sunt evidențiate vacile care pot fi ucise.
Este recomandat să ucizi o vacă care are un monstru și cât mai multe alte vaci în jurul ei.
După aceasta, toate vacile care înconjoară cadavrul vor rămâne iluminate și ochii lor se vor „umfla” de frică. Monstrul va rămâne, de asemenea, evidențiat.
Dar adversarul nu vede un monstru, ci aceeași vacă cu ochii bombați.
Faceți clic pe una dintre vaci și mutați-o în orice celulă liberă. Efectuăm acțiuni similare cu toate animalele evidențiate și monstrul nostru.
După ce îi mutăm pe toți, adversarul va încerca la întâmplare să dezvăluie locația monstrului nostru. El va alege dintre jetoanele pe care le-am mutat.
Prin urmare, cu cât erau mai multe jetoane în jurul vacii ucise, cu atât alegerea adversarului va fi mai dificilă și probabilitatea ca acesta să nu găsească monstrul este mai mare.
De asemenea, puteți sfătui mutarea vacilor în celulele libere lângă alt monstru (mai multe vaci, alegere mai dificilă).
Încercați să nu mutați monstrul, astfel încât să nu existe vaci vii în jurul lui. Dacă acest monstru rămâne ultimul și vacile vii sunt la mai mult de o celulă distanță de el, atunci jocul se va încheia.

Există un tablou de bord în colțul din stânga jos al ecranului.
Cifrele arată numărul de vaci pe care tu și Lucas le-au rămas.
În prima rundă, câmpul tău este gol, deoarece va trebui doar să aperi vacile în runda următoare.
Cu cât reușiți să ucizi mai multe vaci înainte ca cei trei monștri să fie descoperiți, cu atât mai puține puncte va avea Lucas.

Luați în considerare a doua rundă, în care veți juca ca fermier.
Primul lucru pe care vi se cere este să puneți vacile pe tablă.
Când plasați vaci, amintiți-vă că adversarul dvs. va alege un monstru dintre ele, iar dacă plasați toate vacile aproape una de alta, atunci adversarul dvs. va putea alege un monstru astfel încât să existe suma maxima vaci (adică – 6 bucăți) și alegerea ta va deveni mai complicată.
Deci, mutați vacile și faceți clic pe „Terminat”.
Lucas ucide una dintre vacile tale - în fața ochilor ei apar cruci negre.
De asemenea, toate vacile care erau în jurul ei își umflă ochii și se mută în celule libere.
Faceți clic pe oricare dintre vacile cu ochii bombați.
Dacă ai noroc și ai îndreptat spre monstru, atunci apare un semn mai jos. În ea, puteți selecta funcția „pass turn” (Pass) sau puteți încerca să găsiți un alt monstru pe hartă (Choose Another Cow).
Dacă ghiciți greșit și arătați spre vaca, veți pierde un punct.
Poate apărea o situație în care nu va exista o singură vacă vie în jurul ultimului monstru, Lucas. Apoi apare un semn în partea de jos care spune „Arată către monstrul ascuns”.
Faceți clic pe vaca care se deosebește de toți ceilalți.
De îndată ce găsiți trei monștri, uitați-vă la punctele rămase.
Dacă ai mai multe puncte decât Lucas, atunci câștigi.
Pentru a câștiga, vei putea alege cărți pentru jocul Raid (3 piese).

Dacă nu ai avut timp să-l întrebi pe Lucas despre toate, atunci vorbește cu el din nou.
Veți afla despre dușmănia dintre Anya și Karl.
De asemenea fapt interesant este că după ce mănâncă Renata adoarme imediat.
Mutați la usa din fata castel și stai cu spatele la el, vei vedea o măsuță de cafea în fața ta, pe ambele părți ale căreia sunt canapele albastre.
Mergeți la masă și căutați cartea „Frații Grimm”.
Întoarceți cartea la locul ei și luați-o de pe masă tasta de control, asemănător unui dop cu trei țevi.
Această cheie va fi utilă mai târziu în camera de securitate.

Lângă măsuța din colțul de sus al ecranului, care stă în partea dreaptă a canapelei, există o monedă.
Stăm din nou cu spatele la ușa de intrare în castel și observăm în colțul din stânga hol o nișă cu un ceas în formă de clădire cu clopotnițe.
Ne apropiem de acest ceas și găsim o monedă în clopotnița din stânga sus.
Deschidem sertarul de sub ceas și vedem un metalofon în fața noastră. Nu știm încă pe ce plastice metalice să batem și în ce ordine.

Urcăm scările, pe partea dreaptă a ușilor de la intrare (dacă stai cu spatele la ele) și ne apropiem de o măsuță cu un candelabru care stă la capătul balconului.
Ai urcat pe această scară chiar la începutul jocului.
Dacă nu ați făcut acest lucru înainte, atunci luați moneda de pe masă (prezentată în captura de ecran de la începutul tutorialului) și treceți prin cea mai apropiată ușă în coridorul cu covorul roșu.
În acest moment, Marcus sună (poate suna puțin mai târziu sau mai devreme).
Marcus ne cere să-l sunăm înapoi de la telefonul fix din camera noastră.
Un alt clopoțel sună după Marcus.
De data asta sună Ned. Vorbim cu el la telefon pe toate subiectele și mergem în camera noastră.
Luăm telefonul și îl sunăm pe Marcus, angajatorul nostru.
Marcus vă va informa că investitorii străini vor sosi mâine. De asemenea, vă va spune că s-a întâlnit anterior cu Anya, dar s-au despărțit cu mult timp în urmă.
Pune-i lui Marcus toate întrebările pe care le poți.
După ce am vorbit cu Marcus, îl sunăm pe Ned folosind același telefon fix. Vorbim cu el pe toate subiectele și formăm numărul de telefon al lui Frank.
Mai comunicam cu el despre orice, dupa care parasim abordarea si automat mergem cu Karl in curte.

După ce termini de vorbit cu Anya, va fi timpul să o cercetezi pe bătrână - naratorul. Sperăm că ați cumpărat o bucată de tort, așa cum am scris mai devreme în explicația jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. Dacă nu, asigurați-vă că îl cumpărați; fără ea, o căutare a genții Renatai nu este posibilă. Îndreptați-vă către bătrâna Renata, care se află în sala de banchet.

Vorbește cu ea despre toate subiectele, dar oferindu-i ceva dulce - expresia „Vrei o gustare?” Este mai bine să o lăsați pentru mai târziu, pentru că de îndată ce Renata mănâncă o bucată de tort, se va cufunda imediat în brațele lui Morpheus, adică va adormi. Acum trebuie să-i percheziționați geanta, dar este doar ghinion - cutia de care aveți nevoie se află sub o grămadă de obiecte mici care, dacă cad sau se lovesc unele de altele, o pot trezi pe bătrâna adormită, așa că trebuie să acționați extrem de atent. . Pot exista mai multe opțiuni pentru rezolvarea acestei sarcini. În prezentarea noastră a jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, secvența a fost următoarea:

Așezați două markere albe vertical pe peretele din stânga;
- caz culoarea albastra apăsați pe peretele din dreapta, ușor înclinând spre dreapta;
- aseaza creionul pe verticala langa markere;
- apasa cutia mov acoperita cu panglica roz de creionul din dreapta;
- puneti o bila mica aurie intre cutia de chipsuri si cutie;
- asezati cutia maro cu modelul vertical pe cutia mov;
- așezați cartea maro „Bufniță” vertical între cutia mov și cutia de chipsuri - va fi suficient spațiu chiar unul lângă celălalt.
- asezati un oval albastru (probabil o pudra compacta) pe orizontala pe un borcan cu chipsuri.

Dacă ai făcut totul corect și nu ai trezit-o pe Renata, cutia va fi liberă. Acum puteți inspecta cu calm conținutul pungii. Mai întâi, uită-te la cartea maro care se află pe partea stângă. Există o jumătate de frunză în interiorul cărții. Ia această jumătate cu tine. În partea dreaptă se află o cutie cu o lacăt foarte viclean și complex. Aveți răbdare, va fi destul de greu de spart. Acest moment este unul dintre cele mai dificile din întregul pasaj al jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle

Primul lucru pe care trebuie să-l știți este că de fiecare dată când mergeți să deschideți cutia, codul va fi diferit, așa că nu vă putem spune codul corect pentru cutie. Dar vă putem spune cum să o alegeți. Pe parcursul unei alergări aveți zece încercări (zece coloane verticale). Fiecare coloană este formată din patru cercuri verticale. Dacă fiecare dintre ei este culoarea potrivită, apoi când dați clic pe butonul „Start” (în colțul din dreapta sus), puteți deschide caseta. Vă rugăm să rețineți că la nivelul de dificultate Junior Detective culorile nu pot fi repetate, dar la nivelul de dificultate Senior Detective pot.

În partea de sus a cutiei sunt 7 cercuri mici multicolore - acestea sunt culorile care trebuie să umple cercurile gri din coloane. Pentru a vedea cât de aproape ești de răspunsul corect, există patru lumini mici în partea de jos a fiecărei coloane. Ele arată câte culori și pozițiile lor ați ghicit. O lumină verde înseamnă că ai ghicit atât culoarea, cât și poziția, o lumină galbenă înseamnă că ai ghicit doar culoarea. Este foarte important să înțelegeți că luminile de mai jos arată doar numărul de cercuri completate corect, dar nu și locația acestora. Cu alte cuvinte, indiferent de celula din coloană pe care o ghiciți, aceeași lumină mică se va aprinde.

Înainte de a începe să analizăm această etapă a jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle folosind un exemplu, aș dori să scriu câteva sfaturi mai generale:

Umpleți întotdeauna prima coloană cu culori diferite;
- pentru a avea maximum de informații, completați a doua coloană folosind trei culori care nu au fost folosite în prima;
- înainte de a apăsa butonul „start” pentru a verifica următoarea combinație pe care o considerați corectă, gândiți-vă dacă această combinație este corectă, apoi dacă luminile s-au aprins corect în timpul încercărilor anterioare. Dacă nu, atunci combinația dvs. actuală este incorectă;
- timpul dintre fiecare încercare este limitat și bătrâna se poate trezi. Din păcate, nici salvările nu poți folosi, deoarece soluția începe de la bun început. Prin urmare, puteți să faceți o captură de ecran, să minimizați programul și să vă gândiți la ghicitoare în timp ce vă uitați la captura de ecran.

Să încercăm să înțelegem această ghicitoare folosind exemplul prezentat în captură de ecran:

1. Introduceți primele patru culori. Becul arată că printre culori doar una este corectă și nici atunci nu este la locul lui. Grozav! Aceasta înseamnă că celelalte trei culori pe care nu le-am introdus (violet, portocaliu și turcoaz) trebuie să fie în combinația corectă.
2. Introduceți cele trei culori rămase + lăsați roșu. Luminile arată că trei culori au fost ghicite și una dintre ele este la locul ei. Aceasta înseamnă că roșu este culoarea greșită (dacă ar fi corectă, toate cele patru lumini s-ar aprinde).
3. Presupunem că turcoazul este la locul lui, ultima culoare lipsă este verde deschis, iar portocaliul și violetul sunt schimbate. Becurile indică clar că din nou nu am ghicit a patra culoare și nici una dintre culori nu este în locul potrivit.
4. Să presupunem că rozul este a patra culoare corectă și, de asemenea, schimbați locația tuturor celorlalte culori. Luminile indică faptul că culorile sunt corect selectate și două dintre ele sunt la locul lor.
5. Toate celelalte mișcări sunt pur și simplu o selecție a poziției fiecăreia dintre cele patru culori. A fost posibil să ghicim combinația corectă cu câteva mișcări mai devreme, dar timpul, după cum știți, este limitat.

Suntem siguri că, recurgând la sfaturile noastre, mai devreme sau mai târziu veți putea să vă dați seama combinația corectă de culori și să rezolvați în sfârșit această ghicitoare urâtă.

În interiorul cutiei, al cărei conținut ne-a fost ascuns atât de atent în pasajul jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle, veți găsi o hartă a castelului, pe care sunt marcate toate locurile în care a apărut monstrul. . În plus, de pe hartă vei afla că în castel există o temniță secretă. Trebuie neapărat să o găsești.

După aceasta, poți părăsi sala de banchet, lăsând-o pe Renata să doarmă liniștită. Odată ce ai trecut pragul sală de banchet, deoarece Marcus (sau Ned) vă va contacta imediat și vă va cere să îl sunați de la un telefon fix. Nu ai nimic de făcut, du-te în camera ta, dar te așteaptă o surpriză - de îndată ce deschizi ușa, un șuvoi de apă va cădea de sus pe personajul principal. Micul ăla, Lucas, a pus o găleată cu apă peste uşă. Ei bine, așteaptă, o să ne compensam cu tine. Între timp, ar trebui să te schimbi în ceva uscat, de exemplu, într-o rochie veche pe care cineva a lăsat-o pe patul tău. Acum merită folosit telefon fix, sună-le pe Marcus și Ned, discutând cu ei despre toate subiectele.

Acum trecerea jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle cere să afli cine anume ți-a pus această rochie. În primul rând, mergeți la biroul primăriei și discutați cu el despre toate subiectele. În primul rând, vă va spune că ghimpele pe care l-ați găsit se găsește în pădurea vecină, iar în al doilea rând, vă va cere din nou ajutor pentru a crea un personaj pentru jocul său.

Acum mergi spre Anya. Vorbește cu ea, dar nici ea nu știe cine ți-a pus rochia. Singurul lucru este că i se pare foarte familiar. Dar afacerea ta în magazinul de suveniruri nu se termină aici. Examinați vitrina rotundă de sticlă care se află în partea dreaptă din spate a camerei, lângă tricourile comemorative. Există mostre de produse din sticlă pe el, iar în partea de sus există o carte „Arta sticlei”. În el veți găsi o notă ciudată care vă va ajuta în continuarea jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle.

Ia biletul cu tine și apoi vorbește din nou cu Anya. Fata va fi bucuroasă să vă spună că în castel există un atelier de suflat de sticlă, cheia pe care o au ea și primarul. Dar ea nu vă va da cheia. Se pare că ai sarcina noua- obțineți cheia de la magazinul de suflat de sticlă, dar mai întâi trebuie să terminați cu rochia.

Ieși din magazinul de antichități în holul unde Lucas te așteaptă. Vorbeste cu el. Băiatul recunoaște că el a fost cel care te-a stropit cu apă, dar în același timp nu simte nici un strop de remuşcare. Iată micul ticălos. Acum nu mai rămâne decât să vorbesc cu Renata. La ea te duci.

Din păcate, bătrâna baba nu va dori deloc să vorbească cu tine, cerând insistent să-ți schimbi hainele. Ei bine, următoarea sarcină în trecerea jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle este finalizată, nimeni nu a recunoscut că a pus rochia pe patul tău.

Am pornit să căutăm un magazin de suflat de sticlă, dar mai întâi trebuie să luăm cheia. Pentru asta, mergi la Karl. Va fi mult mai amabil decat Anya si iti va da cheia fara probleme. În schimbul bunăvoinței sale, ajută-l din nou la crearea personajului.

Sunt sigur că în timpul plimbărilor tale prin castel, ai dat peste intrarea în magazinul de suflare a sticlei de mai multe ori. Găsirea nu este dificilă, părăsiți biroul primarului și mergeți în holul central, întoarceți-vă la dreapta acolo - vă veți găsi într-o cameră deja familiară cu tapet auriu. Coborâți treptele și dați peste ușa magazinului de suflare a sticlei. Folosește cheia pe care ai primit-o de la Carl pentru a intra înăuntru.

Să începem să căutăm magazinul de suflare a sticlei. Fă un pas înainte și întoarce-te la stânga - în fața ta va fi o masă cu unelte. Luați o lopată, o rangă și clești din ea (vor fi utile în pasajul ulterioar al jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle). Apoi virați la dreapta - lângă tine este un dulap gri împărțit în 4 compartimente.

În compartimentul din stânga sus puteți lua sticlă verde, care vă va ajuta să deschideți cutia găsită lângă biroul primăriei. Acum întoarceți-vă, este mai bine să nu atingeți aragazul deocamdată - va fi nevoie să lucrați cu ea anumite reguli Măsuri de siguranță.

Este mult mai bine să te ocupi mai întâi de mașina de ascuțit situată în stânga ușii. Examinați-l, există un buton roșu pe corp, dar apăsarea lui nu duce la nimic. Pentru a porni mașina, nu este surprinzător, trebuie să introduceți ștecherul în priză și abia apoi să apăsați butonul. Odată ce piatra de ascuit începe să se rotească, selectați din inventar foarfece de grădinăritși faceți clic pe ele pe piatră de tocire. După câteva secunde, veți primi foarfecele de tăiere ascuțite înapoi în inventar.

În stânga mașinii este un coș de gunoi. Mutați mouse-ul peste partea de sus și veți putea observa altul moneda de argint. Pentru a finaliza căutarea spațiilor, inspectați rezervoarele din dreapta ușii din față. Într-una dintre ele, Lucas ți-a pregătit o altă surpriză.

Acum du-te la aragaz. ASIGURAȚI-vă că apăsați amortizorul din partea stângă a cuptorului - acesta se va închide cel mai flacără și vă va proteja de arsuri. Abia apoi faceți clic pe partea dreaptă a cuptorului și deschideți supapa. Pentru a continua trecerea jocului Nancy Drew: Blestemul vechiului castel, tu, cu ajutorul cleștelor, trebuie să trageți pârghia roșie, care se află în colțul din dreapta jos al aragazului, sub litera A. Odată faci asta, se va deschide un pasaj secret în stânga, care duce la temniță. Continuați în ea.

Te vei regăsi chiar în adâncul vechiului castel. Mai întâi, uită-te la fereastra din stânga bazei treptelor, dar nu vei găsi nimic interesant. Apoi mergeți drept - sub prima ușă de lemn veți găsi a doua parte a paginii obținute din geanta Renatai. Apoi faceți stânga și mergeți într-o fundătură.

Există o trapă în podea în partea dreaptă, dar, din păcate, nu o veți putea deschide încă. Există un conector special pe perete în care trebuie să introduceți o anumită cheie rotundă. Dar asta e mai târziu, dar deocamdată explicația jocului Nancy Drew: The Curse of the Old Castle te încurajează să te întorci pe coridoarele iluminate mai familiare.

Nou pe site

>

Cel mai popular