Acasă Pregătiri pentru iarnă Jocuri pentru copii pe stradă vara: o selecție mare. Material jocuri în aer liber în aer liber (grup de seniori) pe tema Jocuri în aer liber în aer liber

Jocuri pentru copii pe stradă vara: o selecție mare. Material jocuri în aer liber în aer liber (grup de seniori) pe tema Jocuri în aer liber în aer liber

Oksana Rudneva
Jocuri în aer liber pentru copiii preșcolari mai mari la aer curat vara

Jocuri în aer liber pentru copiii preșcolari mai mari la aer curat vara

Descrierea muncii: Psihologii, profesorii, medicii notează o tendință generală pentru instituțiile pentru copii - o scădere a activității fizice copii, si pentru copil preşcolar pierderea mișcărilor este o pierdere a sănătății, dezvoltării, cunoștințelor. Nu întâmplător în programul de educație și formare copii la preșcolar instituţiilor, problema sănătăţii este în prim plan. Dacă ținem cont de faptul că activitatea fizică este și o afecțiune care stimulează dezvoltarea sferelor intelectuale, emoționale și de altă natură, atunci relevanța acestei probleme devine evidentă.

Jocul este recunoscut ca activitate principală a copilului - prescolar. Determină o muncă activă de gândire, contribuie la extinderea orizontului, la clarificarea ideilor despre lumea din jurul nostru și la îmbunătățirea tuturor proceselor mentale.

preșcolari seniori se disting prin activitate motrică ridicată, au o aprovizionare suficientă de abilități și abilități motrice; sunt mai buni la mișcări care necesită viteză și flexibilitate, iar puterea și rezistența lor sunt încă mici. Copilul și-a dezvoltat abilitățile motorii de bază (dexteritate, flexibilitate, viteză și calități de putere).

Ţintă: pentru a forma abilități de stil de viață sănătos, pentru a crește activitatea socială, pentru a dezvolta viteza și dexteritatea în copiii mai mari decât vârsta preșcolară în cadrul GEF.

În conformitate cu acest obiectiv, sunt rezolvate următoarele sarcini:

Educational:

1. Dobândirea de cunoștințe, deprinderi și abilități premergătoare activității de joc.

2. Dezvoltarea motivației pentru activitățile de joc.

3. Cultivați interesul pentru jocuri pe aer proaspat;

Educational:

1. Dezvoltați atenția, gândirea logică, dexteritatea, viteza, coordonarea mișcărilor;

2. Activați creativitatea.

3. Îmbunătățiți abilitățile și abilitățile de comunicare.

educatorilor:

1. Formați o cultură a comunicării unul cu celălalt.

2. Cultivați acuratețea, onestitatea, politețea.

3. Modelează-ți copii nevoia unui stil de viață sănătos

descrierea materialului: materialul va fi util psihologilor educaționali și educatorilor atunci când organizează activități de agrement de vară cu copiii varsta prescoala superioara. Este recomandat să petreceți pe terenul de joacă de vară la începutul verii.

Echipamente: minge, creta, sucitor, cerc, bile mici de cauciuc, sfoara (panglica, sfoara, legat la ochi, matura, scaune, mopuri etc.

Nu este dificil să organizezi aproape orice joc pentru copii, dacă:

1) explicați copiilor regulile aleșilor jocuri;

2) amintiți-vă despre siguranță și atitudinea atentă unul față de celălalt;

3) alege un lider pentru primul jocuri - și poți începe.

In vara foarte convenabil pentru a organiza diverse mobil jocuri și exerciții aer proaspat. Exercițiile fizice în natură sunt extrem de favorabile pentru îmbunătățirea multor mișcări. copii dezvoltarea calităților lor motrice. Spațiul larg vă permite să vă mișcați activ, liber, natural, ceea ce contribuie la dezvoltarea dexterității, dexterității, rezistenței copilului.

Un joc "Găsi"

Ţintă: dezvoltarea atenţiei.

mișcare jocuri: găsiți unde este lopata roșie aici? Poți găsi găleata albastră? Unde cresc ciupercile? Găsiți pasărea neagră? Și așa mai departe. Aceste sarcini simple dezvoltă bine atenția copilului. Puteți începe cu sarcini simple și puteți complica treptat descrierea obiectelor, a fi gasit:

Un joc "Şarpe"

Ţintă: dezvoltarea coordonării mișcărilor.

mișcare jocuri: copiii se iau de mână, formând un lanț. Unul dintre extremele din lanț este ales ca lider. El aleargă, târând cu el pe toți participanții jocuri,on the run descrie o varietate de figuri: în cerc, în jurul copacilor, făcând viraje strânse, sărind peste obstacole; conduce lanțul cu un șarpe, răsucindu-l în jurul jucătorului exterior, apoi îl desfășoară. Șarpele se oprește, apoi se răsucește în jurul liderului.

Un joc „Sărind cu mingea”

Ţintă: dezvoltarea musculaturii picioarelor si dezvoltarea coordonarii miscarilor.

mișcare jocuri: copilul sare de-a lungul liniei cu mingea prinsă între picioare în direcții diferite, înaintând cu ajutorul sărituri până la capătul distanței măsurate. În acest caz, mingea trebuie să rămână între picioare și să nu cadă, apoi să ia mingea în mâini și să alergi înapoi la start.

Un joc „Sărit coarda”- un joc distractiv pentru copii cu o coarda de sarit pentru rezistenta si coordonarea miscarilor.

Ţintă

mișcare jocuri: un adult ține frânghia în mâini și se întoarce încet cu 180 ° în jurul axei sale. Copilul ar trebui, când se apropie de frânghie (frânghii) sari ca ea sa nu-i atinga picioarele. Dacă copilul nu are timp să sară, ar trebui să începeți să vă jucați din nou.

Un joc „La ursul din pădure”

Ţintă: dezvoltarea vitezei și a agilității.

mișcare jocuri: pe o parte a site-ului - o bârlog pentru urși (cerc, pe cealaltă (în spatele liniei)- Casa copii. Ei pleacă din casă și merg la bârlog, condamnarea:

La ursul din pădure

Ciuperci, iau fructe de pădure,

Ursul nu doarme

Și mârâie la noi!

Cu ultimul cuvânt, ursul fuge din bârlog și îi prinde pe jucători. Copiii aleargă spre casa lor. ( Copiii imită mișcările: culege ciuperci și fructe de pădure (aplecă-te, îndreptă-te, pășește peste tufișuri spinoase (ridică picioarele sus, târăște-te pe sub rădăcinile copacilor (târăște-te în lateral, culegi mere) (Stai pe varfuri si ridica mana).

Un joc „Vânători și iepuri de câmp” - mobil, un joc distractiv pentru un grup mare copii.

Ţintă: eliminarea stresului psiho-emoțional.

mișcare jocuri: cu ajutorul unei rime de numărare se aleg doi „vânători”, care ridică fiecare câte o minge mică de cauciuc. Restul copiilor sunt „iepuri de câmp”, ei stau în „ nurcă” - pe partea opusă a site-ului în spatele liniei trase. Vânătorii se plimbă prin zonă, prefăcându-se că caută prada, apoi se ascund în spatele a două scaune sau pur și simplu se ghemuiesc în colțul zonei.

După cuvintele educatoarei „Iepurașul sări-săriți în pădurea verde”, iepurii fug spre mijlocul site-ului și încep să sară. La semnalul „Vânători!” iepurii fug la adăposturile lor, iar vânătorii îi vânează - țintesc mingi în picioare. Oricine este lovit - acei copii devin vânători. (Este necesar să ne asigurăm că vânătorii aruncă mingea atât cu mâna dreaptă, cât și cu mâna stângă și numai la picioarele iepurilor).

Un joc „În luncă”- joc dinamic cu mingea.

Ţintă: dezvoltarea coordonării mișcărilor, orientarea în propriul corp.

mișcare jocuri: La o distanta de 3 m de bebelus este instalat un cerc.

Copilul aruncă mingi încercând să lovească ținta(pe cerc). O lovitură marchează un punct. Distanța poate fi modificată în funcție de progresul copilului.

Un joc „Găini în grădină”

Ţintă: dezvoltarea coordonării mișcărilor; activitate crescută.

mișcare jocuri: cu șnur (sărit frânghii, cretă) spatiu limitat. Acest "grădină". Un scaun este plasat nu departe de el - "cabina" paznic. Rol "paznic" profesorul face primul. copii - „găini”. De îndată ce "paznic" se aseaza pe un scaun „găini” se furișează în "grădină"și începe să alergi acolo, ciugulit, chicotit. "Paznic" notificări „găini”și îi alungă din grădină - bate din palme, condamnarea: „Shoo! Shh!". "Gaini" fugi. "Paznic" ocolitoare "grădină"și se așează din nou. Jocul este repornit.

Un joc „Zhmurki”- un joc dinamic care dezvoltă bine urechea, atenția, coordonarea și reacția jucătorului principal și dexteritatea și reacția celorlalți jucători.

Ţintă: dezvolta atentia si gandirea logica.

mișcare jocuri: Selectați un concurent. Pune-i un plasture pe ochi. El trebuie să prindă restul copii, care se mișcă cât mai liniștit posibil și îi informează călărețului locația lor prin aplauze, voce sau alte semnale. Dacă urmăritorul a prins pe cineva, el trebuie, fără să scoată bandajul, încercați să ghiciți, cine e. Dacă nu a ghicit bine, continuă să conducă. Și dacă ai ghicit corect, cel care este prins devine persecutorul.

Un joc "Dansatorii"- un joc activ pentru dezvoltarea dexteritatii, emancipare, coordonare a miscarilor pt copii peste vârsta preșcolară.

Ţintă: dezvoltarea coordonării mișcărilor; activitate crescută.

mișcare jocuri: sub diverse melodii poti intreba copiidansează în moduri diferite: ciupirea mingii (un mar)între frunți; călare pe bețe de mătură; cu scaune; cu mopuri etc.

Un joc „Cursa de ștafetă în perechi”- joc dinamic, distractiv.

Ţintă: promovează team building.

mișcare jocuri: Copiii stau în 2 coloane în perechi pe linie pe o parte a site-ului, numărul de perechi din coloane ar trebui să fie același. Pe partea opusă a site-ului (la o distanta de 6 - 8 m.) orice obiecte plasate (cuburi, blocuri de lemn). La semnalul unui adult, primele cupluri, ținându-se de mână, aleargă la cuburi, aleargă în jurul lor și se întorc la capătul coloanei lor. Odată ce trec linia start, a doua pereche fug și așa mai departe până când toate perechile fug.

Acea coloană câștigă, ai căror jucători vor finaliza sarcina mai repede și nu își vor separa mâinile în timp ce aleargă.

Ieșire: Vară- acesta este un moment minunat în care copiii petrec aproape tot timpul pe stradă. În același timp, pentru a vara este pentru copii vremuri cu adevărat distractive și interesante, este important să-și organizeze corect timpul liber, să le găsească jocuri de vara pentru copii că le place foarte mult. Ca rezultat al pedagogiei intenţionate impact sănătatea copilului este întărită, funcțiile fiziologice ale corpului sunt antrenate, mișcările, motricitatea și calitățile fizice necesare dezvoltării armonioase cuprinzătoare a personalității sunt intens dezvoltate. Conducere intenționată, metodică atentă mobil jocul se îmbunătățește semnificativ, activează activitatea copii. În acest fel, mobil jocul poate fi numit cea mai importantă instituție de învățământ. Alegerea rezonabilă a conținutului și a metodelor de dezvoltare a calităților fizice este un aspect important al creșterii eficacității educației fizice.

Atunci când o companie de copii se adună într-o casă de țară sau într-o casă privată, într-o poiană sau pe malul unui râu sau, poate, în zona de vară a unei cafenele, adulții se vor confrunta cu siguranță cu o problemă: ce este distractiv și incitant să face pentru copiii care sunt tăiați de la gadgeturile obișnuite? Mai ales dacă nu este vorba doar despre comunicarea prietenoasă, ci despre o vacanță pentru copii, de exemplu, o zi de naștere sau absolvirea școlii primare.

Cu ajutorul distracției dovedite de-a lungul anilor, precum și a distracției în aer liber modernizate, îi poți captiva atât de mult pe copii petrecând timpul împreună încât își vor aminti multă vreme de această sărbătoare și vor cere cu pasiune să se repete!

Va aducem in atentie jocuri si concursuri in aer liber pentru copii pentru o vacanta in aer liber vara sau primavara. În funcție de diversitatea companiei de copii, de caracteristicile și interesele micilor oaspeți, organizatorii pot combina competiții din diferite grupe.

Porniți-vă fantezia! Multe concursuri pot fi adaptate la tema vacanței tale. De exemplu, jocurile de prindere nu trebuie să se numească pisică și șoarece: poate este o echipă de căței care urmăresc CATOstrophy, un rechin care urmărește peștișor sau o vrăjitoare care urmărește prințese!

Pentru o serie de jocuri, aveți nevoie de elemente de recuzită simple, dintre care majoritatea sunt întotdeauna la îndemână, dar este mai bine să aveți grijă de ea în avans:

  • frânghie;
  • kile sau sticle de plastic cântărite cu apă, fasole sau mazăre;
  • minge(e);
  • baloane;
  • o bucată de material, tul, o eșarfă lungă;
  • pietricele;
  • castane;
  • legume si fructe;
  • pistoale cu apă.

Nu uitați să aveți grijă de premiile și suvenirurile pentru tinerii câștigători ai concursurilor!

Jocuri de luptă

Aceste concursuri se bazează pe câștigarea unui anumit duel. Și chiar dacă bătălia este glumă, victoria este întotdeauna victorie și ar trebui să fie răsplătită cu un premiu.

  1. "Cocoși". Copiii sunt împărțiți în perechi. De glezna fiecărui copil este legat un balon. Sarcină: sparge mingea adversarului călcând pe ea, fără a-i permite propriei tale să spargă. În timpul jocului, asigurați-vă că porniți muzică distractivă.
  2. "Regele Dealului". Sunt posibile diferite variante ale acestui joc popular. Puteți încerca să-l aruncați pe „regele” de pe buștean cu un balon lung sau o pernă. Și dacă nu dobori, dar încerci să dai jos coroana uriașă și să o pui pe tine? Sau concurați pentru a vedea cine își poate menține echilibrul cel mai mult în timp ce stă pe minge? Sau ținând un balon în vârful degetului?
  3. turneu. Acest joc zgomotos și distractiv va fi foarte distractiv pentru copii (și, de obicei, îi îngrozește pe adulți!) Oferă-le copiilor fețe de pernă cu câte o mână de pene fiecare, baloane umflate, „bombe” de apă de hârtie și oferă să învingi echipa adversă! Poți aranja apă „cazaci-tâlhari”: dacă te lovești cu mâna, nu mai poți trage cu această mână, dacă te lovești de picior, va trebui să sari pe unul, ei bine, dacă te lovești cu capul, ce să faci , tu esti afara! Avem nevoie de un arbitru aici. Dar poți face o luptă minunat de distractivă între două armate! Lăsați copiii să se distreze, iar adulții cu ei împreună cu ei.
  4. "Paparazzi". Jocul se bazează pe faptul că copiii moderni poartă foarte des telefoane mobile cu cameră încorporată. Rugați câțiva participanți să preia „armele”. Pe spatele fiecăruia este atașat un „semn secret” - o imagine strălucitoare, de exemplu, o floare, un animal, un curcubeu. Sarcina este să faci o poză cu semnul adversarului mai repede decât să faci o poză cu a ta în timp ce se aude muzica. Vă puteți imagina ce „dans” vesel vor vedea alții? Iar câștigătorul va fi ușor determinat de imaginile rezultate.

Jocuri - alergători și săritori

1. Relee.

Copiilor le place foarte mult să alerge pe rând după diverse obiecte și să efectueze acțiuni complicate. În funcție de tema sărbătorii și de disponibilitatea recuzitei, puteți oferi o varietate de scenarii de ștafetă, învingându-le creativ și împărțind copiii în două sau trei echipe:

  • alerga pe la popile sau sticlele așezate pe potecă și întoarce-te;
  • hrănește un iepuraș (arici, câine...) cu un morcov (măr, os, etc.): la linia de sosire există o jucărie pe care trebuie să o porți pe rând cu „delicie”;
  • alergând cu un băț, pe care trebuie să înșiri o frunză la linia de sosire și să te întorci, iar următorul va continua „grătarul” general;
  • alergare articulară în diverse variante interesante: punerea mâinii pe umărul celui din față, ținerea piciorului îndoit al celui care stă în spate, sau pur și simplu „antrenează”, alăturarea pe rând;
  • plasați copiii din diferite echipe de-a lungul traseului, iar alergarea începe cu transferul unei ștafete, mingii sau jucării: principalul lucru este să nu treceți bastonul unui adversar din cealaltă echipă!

2. Diverse etichete.

Tot felul de variații pe baza „catch-catch”. Puteți prinde pe cineva care nu are haine de o anumită culoare („etichete colorate”). Puteți să vă atașați jucătorul prins și să continuați să vă prindeți pe voi doi, lungind lanțul.

Și dacă oferiți doi șoferi o eșarfă lungă sau o frânghie, atunci va fi interesant să-i prindeți pe restul, conducându-i într-o „buclă”.

„Etichetarea melcilor” poate fi amuzantă - va trebui să ajungeți din urmă cu participanții care se târăsc acoperiți cu cutii de carton. Sau „etichete cu un singur picior” - atât prinderea, cât și alergătorii sar pe un picior!

3. „Avioane”.

„Piste de aterizare” rotunde sunt desenate cu cretă sau căptușite cu frânghii pe pistă, sunt cu 1 mai puține decât jucătorii. Unul dintre participanți este un dispecer. Conduce un lant de „avioane”, stabilind traseul, poruncand sa fluture aripa dreapta sau stanga, comentand ca este chiar pe traseu.

Cu comanda „Vreme fără zbor!” trebuie să luați rapid locul de aterizare. De asemenea, dispeceratul încearcă să o facă. Cine nu a avut timp - va deveni dispecer în loc de șofer.

4. Benzi elastice modernizate.

Îți amintești de jocurile din copilărie ale mamelor noastre, când doi stăteau ținând o bandă elastică lungă pe glezne sau genunchi, iar a treia sărea, urmând un anumit „program”?

Dacă vii cu nume moderne interesante pentru diverse moduri de sărituri, de exemplu, „louboutin”, „robocars”, etc., poți încerca să captivezi o companie mică, în special fete, cu acest joc. Cine a mers cel mai departe fără să calce banda elastică câștigă un premiu.

5. „Olimpiade”.

Acest joc poate fi jucat folosind aceleași benzi elastice ca la concursul precedent. Doi participanți țin de margini un design sub forma unui arc (o bandă elastică, ale cărei capete sunt legate într-un cerc, cruci).

Cu exclamația de „Olimpiadă!” suporturile conferă structurii o anumită poziție, iar restul participanților trebuie să o traverseze fără să atingă elasticul. Puteți încerca să sari peste vârf sau să te târăști în gaura rezultată. Cine a atins gingia - ia locul unuia dintre titulari.

Câștigătorul „Olimpiadei” (cel care a reușit să urce de cele mai multe ori la rând, stabilind un nou record) are dreptul la o medalie!

6. „Vysnozhka”.

O variantă de catch-up, în care este imposibil să prinzi pe cineva care a stat pe un deal cu unul sau ambele picioare. Dacă evaderul atârnă de bara orizontală, el este și el în afara jocului!

În prealabil, trebuie să aveți grijă de prezența de bănci, butuci, găleți răsturnate etc.

7. „Loc prețuit”.

Un alt joc pentru cei care nu vor să-și lase telefoanele mobile din mâini. Jocul începe ca de obicei de-a v-ați ascunselea.

Echipați un „loc prețuit”: de exemplu, o bancă sub un tufiș de liliac, unde șoferul numără până când jucătorii se ascund. Apoi merge să-i caute pe toți, iar jucătorii trebuie să încerce să se strecoare în „locul prețuit” neobservați și să-și facă un selfie acolo.

Dacă șoferul a reușit să le găsească mai devreme sau a reușit să facă o poză în „locul prețuit”, a câștigat! Și filmările vor rămâne în memorie.

Jocuri de îndemânare

Aceste jocuri de competiție se bazează pe capacitatea de a efectua niște manipulări dificile, incomode și în același timp amuzante cu diverse obiecte. Câștigătorul este cel care o face mai bine și mai repede decât ceilalți. Este mai distractiv când un număr mare de copii participă la astfel de jocuri, dar unele pot fi jucate cu doi sau trei participanți.

1.L-ai ținut? Transmite-l vecinului tău.

În moduri diferite, puteți trece unul pe lângă celălalt, stând unul lângă altul, anumite articole, de exemplu:

  • minge sub bărbie;
  • termometru de carton la axilă;
  • lipiți în dinți;
  • o jucărie moale, ținând-o cu genunchii;
  • în perechi - pentru a transfera mingea, prinsă între spate sau între frunți.

2. „Scoate mâinile!”

Pregătiți articole mici, legume și fructe, doar aveți grijă de curățenia lor. Pot fi mere, portocale, morcovi, castraveți, precum și bile, castane, creioane, jucării de dimensiuni medii și chiar frunze.

Așezați-le pe o masă. Sarcina copiilor este să transfere articolele, fiecare în coșul său, aflat la o oarecare distanță. Îl poți purta în orice fel, cu excepția degetelor! Se vor folosi coatele, dinții, bărbia... Dacă o scăpați - va fi 1 articol mai puțin în coș... Cel care are cele mai multe articole în coș la sfârșitul jocului va câștiga.

3. „Trici pentru cântarele”.

Puteți învinge acest concurs cu orice scenariu convenabil, pentru micii fani ai Kolobok-ului, acesta este potrivit: pentru ca Vulpea să nu mănânce Kolobok, trebuie să-i hrăniți terci!

Bolurile pentru terci sunt deja pe ciot, iar nisipul trebuie turnat în ele cu o lingură, pe care tinerii „koloboks” o vor ține în dinți. A scos cereale dintr-o pungă obișnuită - și le-a purtat în pălăria ta melon! Premiul va fi acordat celui a cărui vulpe va fi cea mai bine hrănită.

4. „Flamingo”.

Poiana va fi o suprafață de apă, iar copiii desculți care merg pe iarbă vor fi flamingo. Pentru a o face mai interesantă, puteți distribui ciocuri false sau pelerine roz. Castanele sunt împrăștiate prin poiană - aceștia vor fi pești.

Flamingii ar trebui să-i prindă – firesc, cu picioarele goale! – apoi să-i ia și să-i pună în centrul poienii, unde va fi un „cuib”.

5. „Instrument” de zbor.

Acest joc este pentru copiii mai mari. Pregătiți un „curs cu obstacole”: o frânghie pe care va trebui să o traversați, popi pentru a le ocoli, o bancă pe care trebuie să o cățărați etc.

La rândul său, fiecare jucător este legat la ochi, iar el merge „pe instrumente”, adică urmând instrucțiunile celorlalți. Puteți permite o zarvă veselă când toată lumea va sfătui în același timp. Sau adăugați o notă de ordine, conducând singur primul jucător și apoi anunțând că toți cei care tocmai au eliberat banda devin dispecer.

Și dacă îndepărtezi în liniște unele dintre obstacole, iar jucătorul depășește cu sârguință calea liberă, va fi și mai amuzant!

6. „Tratament incomod”.

Toată lumea știe cât de greu este să mănânci un măr atârnat de un fir. Și încearcă să scoți o bomboană dintr-un castron cu făină cu dinții sau să bei apă dintr-o cană de plastic fără să folosești mâinile!

Jocuri într-un singur loc

Când toată lumea aleargă și sare, poți juca ceva la fel de distractiv, dar care nu necesită mișcare semnificativă. Astfel de jocuri vor calma puțin copiii și, în același timp, vor adăuga o varietate suplimentară.

  1. Expoziție de monștri. Invitați copiii, în timp ce se aude muzica (alegeți o piesă timp de 5 minute), din tot ce pot găsi pe site, construiți un monstru și dați-i un nume. Desigur, trebuie să aveți în apropiere crengi uscate, frânghii, găleți goale, oale, cânepă și alte elemente de recuzită similare. Și apoi lăsați fiecare creator să-și prezinte monstrul publicului interesat.
  2. „Cadou comestibil”. Acest joc nu este potrivit pentru copii. Dacă copiii se distrează în grădină, unde se coc deja diverse fructe, îi puteți invita să construiască un „cadou comestibil”. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți și să combinați diferite tipuri de plante comestibile. De exemplu, tăiați o gaură într-un măr și ascundeți o cireșă în el. Sau înfășurați o căpșună într-o frunză de măcriș. Beneficiarul trebuie să stabilească ce componente sunt incluse în cadou și să mănânce cel puțin o bucată din fiecare.
    O regulă strictă - fără componente necomestibile (prin urmare, jocul este pentru copii conștienți). Cine va oferi un cadou cui este determinat de o loterie sau pur și simplu de dorința copiilor.
  3. „Noise Orchestra”. Este grozav când poți face zgomot fără să-ți faci griji că-ți deranjezi vecinii. Copiii rareori reușesc! Lasă-i să construiască o „orchestră” din materiale vechi. Îi poți invita să aleagă dintre opțiunile tale (tobă, tamburin, fluier, ciocan muzical etc.) sau să devină creativ (oală cu capac, o baterie veche și un băț, pichete de gard, un dovleac în loc de tobă). Pentru ca copiii să se încadreze mai bine în imaginea orchestrei, puneți un papion de hârtie pentru fiecare, alegeți un dirijor, înarmandu-l, de exemplu, cu un castravete sau un morcov pe post de băț. Pentru a cânta, alegeți o melodie cunoscută de toată lumea și, bineînțeles, nu uitați să faceți o poză orchestrei în forță!
  4. — Pleacă locomotiva!Împărțiți copiii în perechi și puneți-i la o distanță de 70-80 cm unul de celălalt (de exemplu, pe părțile opuse ale pistei). Unul dintre ei „pleacă cu trenul”, iar celălalt îl „însoțește”. Calea este o platformă care îi separă, iar sticla „mașinii” este izolată fonic. Tu explici regulile: persoana care te-a dat afară și-a amintit că înainte de a pleca trenul, trebuie să-i informezi pe cel care pleacă despre un lucru important (el va citi pe card). Dar nu se pot scoate sunete, dialogul va trebui purtat cu gesturi... Dar ghinion - trenul va pleca în trei minute!
    Când gazda anunță „Trenul pleacă!”, se va putea afla ce a vrut să transmită primul jucător și ce a înțeles al doilea jucător. Sarcinile de pe carduri pot fi următoarele: „Adu medicamente pentru bunica”, „Încă ai cheile mele de la apartament”, „Ți-ai uitat portofelul”, „Nu-ți face griji, voi plimba cu câinele tău”, etc. .
  5. „Constructor de pepene verde”. Dacă pepenele a fost prezent în tratat, nu vă grăbiți să aruncați imediat cojile - acestea pot fi folosite pentru un alt concurs foarte interesant. Copiilor care știu să manevreze obiecte ascuțite li se dau scobitori și o sarcină: să colecteze din coji de pepene verde... Ei bine, pe cine vrei? Crocodil, navă, avion? Expoziție obligatorie de meșteșuguri și premii pentru cei mai buni „ingineri ai crustelor verzi”.

Căutările copiilor

Din ce în ce mai populare sunt jocurile bazate pe trecerea treptată a sarcinilor sau căutarea comorilor ascunse. O astfel de competiție, desigur, necesită o pregătire prealabilă, dar vă permite să țineți copiii ocupați o perioadă lungă de timp și, în plus, este ușor să o legați de orice temă a sărbătorii. Diferite variații depind de vârsta și capacitățile copiilor, precum și de talentul tău ca organizator.

  1. "Loteria magică". Ascundeți „bile de loterie” (cutii de la surprize mai gentile, bile multicolore, ouă de lemn, castane cu numere scrise în marker) într-o varietate de locuri unde copiii le pot găsi: sub verandă, în tufe de zmeură, într-un gol sau între rădăcinile unui copac bătrân. Anunțați o căutare și apoi redați numerele primite, pentru fiecare înmânare a unui premiu interesant.
  2. „Vânători de comori”. Realizați o „hartă piraților”, în urma căreia copiii pot găsi „comoara” ascunsă. Pot exista una sau două hărți diferite pentru o competiție pe echipe. Planificați o rută complexă cu puncte de referință în care va trebui să finalizați ceva pentru a continua. De exemplu, „la zece pași spre nord de foișor” - dar cum să determinați unde este nordul? Pune o busolă pe masă în foișor, lasă-i să ghicească să o folosească. Sau spune-le după ce ai ghicit ghicitoarea. În final, „comoara” poate fi dezgropată (ai grijă de omoplați) sau scoasă într-un cufăr dintr-o ascunzătoare. „Comara” va servi drept suveniruri sau dulciuri pentru toți oaspeții.
  3. „Pathfinders”. Aici pregătirea va fi mai minuțioasă. Traseul de căutare trebuie determinat pe terenul însuși: săgeți din crengi, pietricele inversate și deplasate, indicații pe trunchiurile copacilor... Puteți face ceva mai ușor: pictați pietricelele cu vopsea albă, trageți câte o săgeată pe fiecare pietricică și ascunde aceste pietricele indicatoare pe toată lungimea traseului . Lăsați copiii să caute unde să meargă mai departe! Asumați-vă riscul de a complica calea cu săgeți înșelătoare.
  4. "Dezlegați și mergeți mai departe". Calea misiunii va fi marcată cu ghicitori, fiecare dintre acestea codând un anumit punct de căutare. Totul depinde de ce ghicitori puteți găsi sau găsiți: acest loc sau acel loc ar trebui să servească drept indiciu, de exemplu, un ciot, o figurină de grădină a unui gnom sau a unei ciuperci, o verandă, o poartă, un măr, o casă pentru câini etc. Pentru o companie mai veche, puteți oferi concursuri suplimentare pentru fiecare articol: pentru a obține următoarea ghicitoare, trebuie, de exemplu, să ghiciți un rebus, să faceți ceva, să cântați o melodie etc.
  5. „După fotografii”. Puteți oferi copiilor fotografii numerotate, fiecare dintre ele înfățișând un loc anume. Desigur, imaginile ar trebui să fie fragmentare, astfel încât băieții să se gândească, dar din ce copac, de exemplu, această creangă, sub care se ascunde următorul indiciu?
  6. „Terminare criptată”. Efectuând sarcini la diverse obiecte, copiii primesc o literă de cod. La sfârșit, un cuvânt este asamblat din literele primite - destinația finală a căutării.
  7. „Colectează lista”. Sarcina copiilor este să aducă toate articolele din lista pe care o faci în avans. Lista ar trebui să arate ca o ghicitoare: „Ceva verde, ceva cu litera K, ceva format din două părți”. Sau le puteți pune pe copii să scoată câte 5-7 litere din geantă și să aducă obiecte pentru fiecare literă. Puteți căuta articole pe site, în grădină, pe masa zilei...

În orice combinație, competițiile propuse vor fi cu siguranță populare în rândul copiilor. Și organizatorul acestei splendorii va câștiga dragostea și recunoștința copiilor și a părinților lor, precum și o mare dorință de a vă vizita din nou pentru o vacanță interesantă pentru copii. La urma urmei, pentru copii, oportunitatea de a se distra este mult mai valoroasă decât deliciile și chiar cadourile!

Jocul în aer liber nu este numai bun pentru sănătate, ci dezvoltă și sociabilitatea copiilor. Copiii încep să înțeleagă ce este asistența reciprocă, cât de important este uneori să-și subordoneze dorințele intereselor comune și toate acestea le vor fi utile la vârsta adultă.

Jocurile active în aer liber saturează corpul copilului cu oxigen, iar acest lucru îmbunătățește atât munca musculară, cât și activitatea creierului. Te poți juca pe locul de joacă din curte, precum și în parcuri, zone de recreere. Pentru ca copiii să nu obosească repede, este mai bine să alternăm jocurile în aer liber cu altele mai liniștite.

1. Atinge mingea

Copiii devin în cerc, sarcina lor este să treacă mingea cu brațele întinse pentru ca șoferul, care se află în spatele cercului, să nu primească mingea. Cine are mingea „pătată” în mâini devine în schimb șofer. Conform regulii: nu vă puteți arunca mingea unul către celălalt, iar dacă cineva scapă mingea, atunci este în afara jocului.

2. Tren

Copiii stau unul în spatele celuilalt, ținându-se de cel din fața lor. În fruntea locomotivei, conducătorul este conducătorul care îl conduce pe traseul său. Copiii ar trebui să-l urmeze pe lider, să-i repete mișcările. Dacă sare, atunci băieții din spatele lui ar trebui să sară și ei unul după altul, dacă se întoarce în jurul copacului, atunci „locomotiva” îl urmează. Conform regulii: copiii nu trebuie să se desprindă unul de celălalt, în timp ce liderului nu i se permite să alerge repede.

3. Albine

Copiii stau într-o linie, în fața lor, la 15-20 de metri distanță, se trasează o linie cu cretă. Aceasta este o casă de albine. Două sau trei persoane (albine) stau în spatele firului și, la comanda liderului, încep să se îndrepte încet spre băieți cu cuvintele: „Am ieșit în peluza pădurii, ridicând picioarele mai sus, prin tufișuri și denivelări, prin ramuri și cioturi. Uite - scobitura unui pom înalt de Crăciun. Albinele supărate zboară afară! Albinele încep să se învârtească. În acest moment, jucătorii rostesc cuvintele: „Nu ne este frică de un roi de albine, hai să alergăm acasă acum” și încearcă să alergi în spatele liniei care se află în spatele albinelor. Aceiași încearcă să-i prindă pe băieți, „înțepă”. Cine a fost „înțepat” de o albină, în calul următor devine în locul ei.

4. La pădure după fructe de pădure

Este ales liderul - un urs. El „doarme” într-un loc desemnat - o bârlog. Copiii ies din casa (deseneaza un cerc) in padure pentru fructe de padure (orice obiecte usoare pot fi folosite in loc de fructe de padure). Se spune: Ursul are ciuperci în pădure, eu iau fructe de pădure. Ursul a răcit, a înghețat pe aragaz. La un semn al conducătorului, ursul se trezește brusc și se grăbește să-i prindă pe copii în poiană. Câștigătorul nu este doar cel care a fugit de urs, ci și-a adus acasă mai multe fructe de pădure. Cine l-a prins primul șofer își ia locul pe următorul cal.

5. Pisica și șoarecele

Copiii stau în cerc, se țin de mână, în centru este un „șoarece”. În spatele cercului, la mică distanță, se află o „pisică”. Mâinile copiilor sunt ridicate, când pisica se apropie, mâinile cad - poarta se închide. Dacă pisica încearcă să treacă prin fund, atunci copiii se ghemuiesc, împiedicând pisica să se urce în cerc. Dacă reușește să alerge prin barieră, partea opusă eliberează rapid șoarecele din cerc, apoi închide pasajul pentru pisică. Acest joc este despre atenție și reacție rapidă.


6. Vrăbii

Se conturează un cerc - cu diametrul de 3-4 m, în interiorul acestuia se află un șofer - un „șoim”. Restul copiilor sunt „vrabii”. Sarcina lor este să „ciugulească boabele” care se află în interiorul cercului. Așa că sar înăuntru și din cerc în așa fel încât șoimul să nu-i observe. Pe cine atinge șoimul devine lider în runda următoare.

7. Te duci mai linistit, vei continua

Două linii sunt trasate la o distanță de aproximativ 5 m. Se selectează liderul. La o linie, jucătorul devine, la a doua - șofer cu spatele la jucător. Șoferul spune: „Conduci mai liniștit, vei continua. Oprește-te” și se întoarce. În acest moment, jucătorul care se mișcă în direcția sa trebuie să se oprească. Dacă nu a avut timp să „înghețe”, atunci el devine în locul șoferului. Mai multe persoane pot lua parte la joc.

8. Lei și zebre

Se alege un loc - stepa, unde pasc zebrele, liniile indică râul. Copiii sunt zebre. Liderul este selectat - un leu, care stă pe un deal (bârlogul său) și spune: „Un leu a plecat la vânătoare, mânia lui este foarte groaznică! Unu, doi, trei, începe jocul. Leul încearcă să prindă „pradă”, zebrele fug. Ei pot „sări” peste râu, există un loc sigur unde leul nu poate ajunge la ei. Dacă un leu a prins o zebră, o duce în vizuina lui.

9. „Regele iubește”

Este ales liderul - regele. Se trasează o linie, pe care regele stă cu spatele la jucători și rostește două fraze: „Regele iubește...” și „Regele nu iubește...”, în timp ce numește două culori. De exemplu, dacă regele spune: „Regele iubește culoarea albastră”, atunci copiii îmbrăcați în nuanțe de albastru merg liniștiți lângă rege. Dacă spune: „Regelui nu-i place roșul”, atunci băieții în haine cu inserții sau desene roșii trebuie să alerge pe lângă rege de-a lungul liniei, astfel încât să nu-i atingă.

Jocuri de afara

pentru copiii preșcolari mai mari

„Locuri rapide”

Jucătorii se aliniază pe rând într-o coloană și își întind brațele înainte, atingând ușor umerii celui din fața lor. La comanda educatorului (liderului) „A fugit!”, Toată lumea ar trebui să se împrăștie în direcții diferite. La comandă: „Repede către locuri!”, toată lumea ar trebui să se alinieze în și. cu mâinile pe umerii celui din față. Cel care a ocupat ultimul loc pierde.

Reguli:

1. Nu poți împinge, dar trebuie să-ți găsești rapid locul.

2. Mâinile trebuie plasate în fața jucătorului în picioare.

„Salki-mâinile pe perete”

Este ales un lider care stă la mijloc. Toate celelalte sunt în ordine aleatorie. O zonă mare trebuie să fie limitată. Șoferul – „salka” – ridică mâinile și spune cu voce tare: „Sunt o tulpină!”. După aceea, toată lumea se împrăștie în cadrul site-ului, iar „eticheta” încearcă să-l ajungă din urmă pe unul dintre cei care fugă. Un jucător care este atins de o etichetă este considerat etichetat și devine o etichetă.

Reguli:

1. Șoferul poate prinde doar după ce spune „Sunt o tartă!”.

2. Noul șofer nu are dreptul să-l prindă imediat pe fostul șofer.

3. Nu poți saluta pe cineva care are timp să pună ambele palme pe perete.

„Vânzător de bestii”

La un capăt al site-ului, este indicat un loc pentru casa în care „locuiește” cumpărătorul. La 14-20 de pași de casă este indicat un loc pentru vânzător. Chiar mai departe, la 3-5 pași de locația vânzătorului, se trasează o linie de plecare. Jucătorii se aliniază în fața ei și acceptă numele animalelor, de exemplu: câine, cocoș, pui, pisică, vacă, cal, oaie, capră etc. Numele sunt cunoscute vânzătorului, dar necunoscute cumpărătorului, care este in casa lui. Cumpărătorul se apropie de vânzător și îl întreabă: „Pot să cumpăr un cal de la tine?” Vânzătorul răspunde: „Da, poți. Costă 10 ruble. La aceste cuvinte, jucătorul numit „cal” aleargă spre casa cumpărătorului, iar de acolo înapoi la locul de plecare. Cumpărătorul plătește prețul pentru „cal” conform acestui preț cu numărul de lovituri pe mâna întinsă a vânzătorului și apoi aleargă după animalul său. Dacă cumpărătorul ajunge din urmă, atunci animalul devine al lui, dacă nu, se întoarce la locul inițial și primește un nou loc (noul nume al animalului). După ce cumpărătorul a prins toate animalele, jocul se termină.

Reguli:

1. Nu puteți seta un preț mai mare de 10 ruble.

2. Dacă jucătorul ajunge la casa cumpărătorului înaintea lui, atunci cumpărătorul trebuie să alerge până la casă înainte de a i se permite să prindă jucătorul care se întoarce.

„Undița de pescuit în echipă”

Jocul necesită o frânghie cu o panglică la capăt sau doar o frânghie de sărit. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Toți jucătorii stau într-un cerc, iar liderul cu o frânghie - în mijlocul cercului. Șoferul, stând în mijlocul cercului, rotește frânghia astfel încât capătul frânghiei (frânghiei) să alunece sub picioarele jucătorilor care sărită. Participanții la joc urmăresc cu atenție mișcarea frânghiei și sar în momentul în care frânghia se află lângă picioarele lor. Cel care lovește frânghia pierde un punct. După fiecare greșeală, scorul este anunțat cu voce tare. Câștigă echipa cu cele mai puține greșeli, adică cu cele mai puține puncte.

Reguli:

1. Prins este cel al cărui picior atinge frânghia nu mai sus decât glezna.

2. Când frânghia se rotește, nu este permis să-ți părăsești locul din ea. Încălcarea acestei reguli crește scorul cu 1 punct.

„Stafeta animalelor”

Jucătorii sunt împărțiți în 2-4 echipe de echipe egale și se aliniază pe coloane pe rând, una paralelă cu cealaltă. Jucătorii din echipe iau numele animalelor. Să zicem: 1-ursi, 2-lupi, 3-vulpi etc. Fiecare își amintește ce animal înfățișează. Liderul cheamă cu voce tare orice fiară. Jucătorii care poartă numele acestei fiare aleargă înainte, aleargă în jurul obiectului din fața lor și se întorc la locul lor. Cel care alergă primul câștigă un punct pentru echipa sa. Capul fiarelor este dărâmat, de unul singur. Unele pot fi apelate de mai multe ori. Jucătorii care au venit alergând de fiecare dată stau la locul lor. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe puncte.

Reguli:

1. Dacă ambii (toți) jucătorii aleargă în același timp, nu se acordă niciun punct nimănui.

2. Dacă jucătorul nu ajunge la destinația finală, partenerul său din cealaltă echipă câștigă un punct.

„Vrăbii săritoare”

Pe podea (asfalt) este desenat un cerc cu diametrul de 4-6 metri. Este ales un lider - o „pisica”, care se ghemuiește sau stă în mijlocul cercului. Jucătorii rămași - „vrăbiile” sunt în afara cercului. La semnalul conducătorului, „vrăbiile” încep să sară în și afară din cerc. „Pisica” încearcă să prindă „vrăbiile” care nu au avut timp să sară din cerc. Prins se ghemuiește sau se așează în centrul cercului. Pe cei prinși îi poți pune pe bancă de lângă cerc. Când „pisica” prinde 3-4 „vrabii”, o nouă „pisica” este selectată dintre „vrabiile” neprinse. Prinși, devin „vrăbii” și intră în joc. Cel care nu a fost niciodată prins câștigă.

Reguli:

1. O pisică poate prinde „vrăbii” doar în cerc.

2. Se consideră că o vrabie este prinsă dacă pisica atinge mâna cu cel puțin un picior care se află în cerc. Cel care a alergat prin cerc este considerat prins.


Stala cu o lingura

Jocul necesită două linguri și orice două obiecte rotunde (ouă de lemn, mingi de ping-pong, cartofi etc.).

La un semnal, copiii trebuie să ajungă (aleargă) într-un anumit loc cu o lingură în mână, în care zace un obiect rotund, și să se întoarcă înapoi.

Oul nu trebuie să cadă. Dacă cade, trebuie să fie ridicat și să-și continue drumul. Oul nu poate fi ținut cu mâna.

Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire. De asemenea, echipele pot concura.

Surprinde

Pentru a juca, ai nevoie de o găleată sau tigaie și o batistă legată la ochi.

Îl aleg pe lider, îl leagă la ochi, îi dau un băț în mâini și îl pun în mijlocul cercului.

Nu departe de șofer, un fel de premiu sau premiu de consolare este așezat pe podea și acoperit cu un container. Fă-o în liniște, astfel încât șoferul să nu audă nimic.

Șoferul poate fi înconjurat în jurul lui. Trebuie să ocolească cercul și să folosească un băț pentru a simți recipientul.

Profesorul se asigură că șoferul se mișcă cu precauție, nu balansează bastonul.

De îndată ce șoferul găsește containerul cu comoara, i se permite să scoată bandajul și să scoată surpriza.

Loviți ținta!

Jocul necesită un cerc de carton cu un diametru de aproximativ 1 m, în mijlocul căruia există o gaură cu un diametru de aproximativ 15 cm, precum și trei bile - cârpă sau tenis.

Cercul este așezat la un unghi față de podea pe un suport sau stâlp. Pe cerc, puteți desena ceva amuzant, de exemplu, botul unei maimuțe cu gura larg deschisă etc.

Jucătorii stau la o distanță de 3-5 m de cerc. Fiecare primește trei încercări de a trage mingea în gaura de pe cerc. Pentru fiecare lovitură, jucătorii primesc un jeton, pentru care, la sfârșitul jocului, se eliberează o recompensă corespunzătoare. Distanța poate fi redusă dacă este necesar.

Într-un grup de copii, distanța până la țintă trebuie redusă.

aruncarea inelului

Două bețe trebuie înfipte în gazon sau nisip la o distanță de 2 m unul de celălalt.

Jucătorii se pe rând pe o linie trasată la o distanță de 2-3 m de bețe. Toată lumea primește trei inele, pe care trebuie să încerci să le arunci pe bețe.

Mărimea inelelor și distanța până la bețe față de cel care aruncă inelele trebuie să fie adecvate vârstei, înălțimii și capacităților copiilor.

Aruncarea către o țintă

Mai multe conserve viu colorate trebuie atârnate de o frânghie întinsă între rafturi sau copaci.

Copiii ar trebui să lovească malurile cu mingi de tenis sau de cârpă.

Livrați un pliant

Sunt necesare foi de hârtie groasă de mărimea unei palme, în funcție de numărul de jucători.

Cursa de ștafetă se desfășoară într-o zi liniștită pe un șantier sau într-o cameră fără curenți.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Sunt construite paralel unul cu celălalt. Primul copil din fiecare echipă este așezat pe palma unei foi de hârtie groasă. În timpul jocului, foaia nu poate fi ținută de nimic. La comanda profesorului, primii copii aleargă la scaune (chile etc.), aleargă în jurul lor și aleargă înapoi. După ce au ajuns la echipă, ei mută foaia în palma următorului copil și ei înșiși stau la sfârșitul rândului.

Dacă frunza cade, trebuie să o ridicați și să continuați să alergați.

Cursa de ștafetă continuă până când vine rândul primului copil. Cea mai rapidă echipă câștigă.

În loc de cearșaf, poți lua mașini de jucărie pe o frânghie, pe care au pus un pahar de plastic umplut cu apă.

super releu

Pentru cursa de ștafetă veți avea nevoie de o mulțime de lucruri diferite: două șorțuri, două bluze, două pălării etc.

Copiii sunt împărțiți în două echipe, fiecare membru al cărora îndeplinește alternativ diferite sarcini pregătite pe un anumit segment de drum de la început până la sfârșit: îmbrăcați și legați cu grijă un șorț la spate; schimba pantofii; puneți o jachetă și fixați toți nasturii; puneți o pălărie și legați sforile. Pot fi și alte sarcini: îmbrăca și pieptăna păpușa; incarca si descarca caruciorul de jucarie; aduce cuburi cu mașina; construiește o turelă din cuburi etc.

Câștigă echipa care finalizează sarcinile de ștafetă cel mai rapid și corect.

Nu! Da!

La comanda profesorului, copiii încep să alerge în voie prin locul de joacă și să strige tare: „Nu! Nu!" Când se întâlnesc, se privesc unul în ochi și strigă și mai tare: „Nu! Nu!"

La comanda profesorului, copiii continuă să fugă, dar deja strigă: „Da! Da!”, privindu-se în ochi.

Plimbare de-a lungul pârâului

Un flux sinuos cu lățimi diferite în locuri diferite este desenat cu cretă pe podea sau asfalt. Copiii-„turiști” se aliniază unul după altul într-un „lanț”, își pun mâinile pe umerii persoanei din față, își întind picioarele pe lățimea pârâului și sursa acestuia.

Copiii se mișcă încet, toți împreună, schimbându-și lățimea picioarelor, pășind de-a lungul malurilor pârâului. Cel care se poticnește bagă piciorul în pârâu și stă la capătul lanțului.

Ritmul mersului poate fi stabilit cu o poezie de E. Alyabyeva „Pârâul vesel”:

Un pârâu curgea în pădure

Și am întâlnit un iepure.

Tra-ta-ta-ta, tra-ta-ta-ta -

A bătut cu voce tare în ciot.

Pârâul răsună iepurelui:

Inel, inel, inel, inel, inel.

Clopotul i-a auzit:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Veverița a coborât din ramură

Și nuci - hrum-khrum.

Knock-knock-knock - o ciocănitoare dintr-un mesteacăn.

O, ce zgomot!

Fotbal orb

Un țăruș este băgat în pământ, o frânghie de doi metri este legată de ea și o minge de fotbal într-o plasă este legată de capătul frânghiei.

Jucătorul, care se află la 5-6 m de minge, este legat la ochi, s-a oferit să facă o întoarcere completă, apoi să urce la minge și să o lovească cu piciorul.

Câștigă cine lovește mingea cu piciorul.

sămânță de aur

Jucătorii stau în cerc în perechi, o pereche nu departe de cealaltă. Unul dintre jucători este șoferul. Se apropie de un cuplu și spune:

- O zi buna! Ce ai?

„Grab de aur”, răspunde copilul din cuplu.

— Ce pentru el?

Un munte de zăpadă și un lac de apă...

În același timp, cei care stau într-o pereche se împrăștie în direcții diferite. Cel care pune întrebări le ia locul. Jucătorii care au alergat în jurul cercului din părți diferite tind să-și ocupe fostele locuri. Cine aleargă primul, devine asociat cu șoferul, iar cel întârziat începe să conducă, pornind cu întrebări către o altă pereche.

Jocul poate deveni mai dificil. De exemplu, jucătorii care aleargă unul spre celălalt ar trebui să își unească mâinile când se întâlnesc, să se rotească pe loc și apoi să continue să alerge. Sau: stați jos, bătuți-vă palmele, săriți în sus și continuați să alergați. Puteți veni cu alte complicații care vor face plăcere participanților la joc.

Nou pe site

>

Cel mai popular